Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 61
  1. #1
    Аватар для Tancks
    Новобранец Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    10.07.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    137
    Репутация
    472

    Обнова которая нужна Аллодам

    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Как минимум стоит писать, какую цель преследует подобные предложения, это зачастую не очевидно.

    Да и свалка всех подряд идей в одной теме - не особо хорошая мысль.
    Ну что ж - пойду по первому пункту (второй соблюдать не буду т.к. не горою желанием создавать миллиард тем).

    Данная тема нужна что бы написать что не так со старыми активностями + как можно исправить (второй пункт обязателен) + причины и последствия.
    Можете критиковать\предлагать свои варианты (желательно проходя по пунктам выше).

    Всё написанное ниже чисто мои мысли и могут не совпадать с вашими что вполне нормально - предлагайте свои варианты.

    (Я понимаю что каждая из нижеописанных требует кучу времени для ввода - но я же не говорю вводить всё сразу)


    На данный момент компаса представляют собой тупой форм в начале мини сезона - открылся слой все полетали в компаса максимум две недели нафармя 115 инсижек 200+ штук и на этом забивая на данную активность. Сама же активность сама по себе довольно топорно сделана - тупое повышение урона и хп у мобов и снижение количества смертей вплоть до 1.

    Мой вариант мягко говоря кардинален, но даёт невообразимые просторы для дальнейшей реализации.

    Хотелось бы заметить что помимо отдельных островов под компаса у нас есть и обычные острова с готовым ландшафтом, модельками - достаточно лишь не много изменить механики босов (сделать их более тактичными если так можно сказать) то же касается и мобов.

    1) Оставить текущую возможность собираться автоспоиском в слабый сектор, и оставить саму систему компасов - прошёл 6 компас получил два 7ых, но убрать возможность покупки награды за компаса скажем выше 5го уровня (зачем объясню ниже), так и покупку компасов.

    2) Вернутся к старой идее усложнённых островов - основную сложность острова составляли дебаффы которые могли делать мобов невидимыми\усилять одного моба из толпы а он в свою очередь баффал остальных\рандомный стан человека\енрейдж мобов и т.д. (вариантов много - можно даже переделать ловушки с ЛА). И вот есть у нас пулл вот этих баффов и залетая на остров в зависимости от сложности выбирается рандомное кол-во баффов (чем сложнее уровень компаса тем больше баффов). Так же важно понимать что баффы могут сыграть злую шутку и вайпнуть группу - поэтому кол-во смертей даже в последнем 25 компасе должно быть около 9 - это даёт интерес, т.к. теперь мобы помимо своих умений имеют постоянно варьируются способность(и) - согласитесь довольно интересно.

    3) Как я и писал выше - переделать старые\нынешние острова под компасы, и сделать их привязанными к определённому уровню компаса - это даст возможность сделать более слабые (в плане тактики) компаса для начинающих групп и более сложные для опытных. (типа огнехлад сделать с 5 по 10 компас, а изумрудный остров для 20 - 25 компаса - пример топорный но понятный).

    4) При повышении уровня компаса не хп мбов увеличается, а наносимый урон и отхил снижается, и даже для 1го компаса нужно снизить урон чуть ли на 90% да бы отхила от кровожадки не хватало что бы даже от аое захилится - хил аспект сразу станет востребованным (вот только танко вар без реворка в помойку улетит) + острова перестанут на пыщ пыщ пролетаться + вместо тупого заливания кровожадки люди наконец начнут заливать нужные резисты на боссов (актуализация статов) + будет соблюдение тактики (иначе смэрть).

    5) (этот пункт желателен но сложнореализуем) Добавление, для высокоуровневых компасов, тактик по типу 2 танка - скажем один держит сильного моба с пачки, а другой мелких мобов (но это увы требует реворка классов с АЗ т.к. кроме пала щас другие классы в компасах не слишком популярны), так же можно актуализировать аспект подавления через эти сами компаса скажем сделав паки чувствительными только к микроконтролям и на боссах выпускать эти сами паки - вариантов много, на ваше усмотрение.

    Что мы получим в итоге: интересные острова (т.к. они почти не повторяются и имеют множество механик), актуализацию старых островов, не самые большие времязатраты по роботе(паки есть, модельки тоже, даже имена у боссов есть - нужно только механику делать и всё), а так же большой спектр для развития.

    Но нужно понимать что без достойной награды компаса будут никому не интересны даже в реворкнутом виде - самое логичное сделать так что чем выше компаса ты проходишь тем быстрее апается ГС, но об этом ниже.


    При выполнение пункта выше (про острова) у нас уже готова возможность для разделения скорости прокачки гса - люди которые летают в острова через автосбор получают награду ниже, те кто проходят компаса макс лвл - самую большую.

    Но тут скорее всего придётся отказаться от старой механики ключей а воспользоваться довольно круто сделанной механикой дионских игр - всю неделю люди проходят компаса, и в зависимости от того какой максимальный уровень компаса за неделю был пройден такую награду человек и получит.

    Наградой скорее всего будет сырьё по типу нынешнего и всё так же разбивается молотками (сорре я пока ещё не придумал как можно заменить весь материал при этом не отправив профы в помойку, но это не значит что я не изменил крафт - читать далее) при достаточном кол-ве материала можно сделать свиток апа предмета, но при апе предмета прогресс апа стат у него (0 % и 0 %) - но теперь вместо заточки предметов черезь пыль мы будем использывать инсигнии героя которые будут падать при убийстве босса компаса, но тут уже инсигнии будут влиять только на скорость заточки предмета - скажем инсигния с 1 компаса апает предмет на 1% а с 25 компаса на 10% - это позволит всем качать статы на шмоте до максимума. (типа вместо пыли для заточки мы будем юзать инсижки которые падают с боссов)

    Итог - игроки проходящие компасы максимального уровня получают заслуженую награду в виде более быстрого одевания, при этом игроки проходящие компаса на среднем уровне тоже получают награду и экипировка у них такая же как и у топов (в плане стат), больше не нужно рутинно тоннами фармить пыль для заточки шмота, и это всё требует минимальных затрат времени т.к. особо не много нужно переделывать.



    До сих пор не понимаю ваше упорное нежелание сделать Класс Мастерами игроков которые собственно играют на классах и знают о их проблемах - сделайте меня КМом храмовника и через месяц я сделаю класс с уникальной механикой барьеров, канонов и атаки (ну как сделаю - я вам придумаю скиллы \вехи механики - на ваших плечах это ввести - и я всё это на птс до дыр затестирую, естественно обсуждая всё это с игроками, и я более уверен что я не один такой - сделайте каждому классу по КМу и вуаля у вас будет баланс.

    По самим классам что могу сказать - в данный момент грубо говоря у всех классов актуален один аспект: пал-танк, вар-нападение, бард-нападение и т.д. мистик-мусор, что очень не хорошо - вариант решения проблемы я уже предложил.

    Так же хотелось бы выразить личное мнение по поводу того каким бы мне хотелось бы видеть классы - все классы должны иметь уникальные механики - барьеры паладина, пет у друидов, самоурон некра, формы демона и т.д. а не тупое включение 56% деффа на 13 сек одной кнопкой.
    По поводу вех и умелок - их долно быть ну оочень много да бы игроки имели возможность делать билды по своему нраву - на примере храмовника - можно будет взять кучу вех на барьеры будучи толстым как танк но при этом наносить минимум урона выполняя роль защиты группы (типа дефф скилы кидать) или же взять вехи на урон ставая при этом более уязвимым но нанося существенный урон, или гибрид и т.д. - свобода выбора, но тут важно понимать что тупых вех которые привязаны к одному аспекту должно быть минимум - если и делать вехи привязанными к аспекту то делать в одной вехе два варианта для двух разных аспектов.

    А ещё ни в коем случае нельзя делать классы подобные текущему инжу - инж и урон апает, и деффы даёт, и чистки в основном только он юзает, и имеет настолько много контроля что а**** можно - вот почему парализующий луч нельзя сделать инкастовым только на мобов? вот то то и оно.
    у остальных же классов остаётся только тупая роль дпса в пвп, в пве ещё иногда танк нужен.



    В нынешнем виде - тупое прохождение 6 волн которые так и не изменились с момента выхода, котороы уже все забагали как только можно вынеся титулы.

    Мой вариант опять же максимально радикальный - вместо тупых 6ти волн сделать Мовзолей Искр\Арену Гереов только для соло прохождения - вауля: игроки тепер соревнуются не в том кто бегает быстрее а в том кто кнопки лучше нажимает, соревнование бесконечное что даёт игроку возможность оттачивать скил, более интересное занятие как ни крути, можно мониторить кто сколько прошёл тем самым вычисляя багоюзеров.

    Система наград такая же - раз в две недели за кол-во пройденых волн небольшая награда, в конце сезона титул\аура\нимб\ценности за которые можно что то покупать.

    Что бы всё было по честному - старые титулы забрать превратив в новые ценности за которые можно покупать разные костюмы (возможно даже в те которые с арены героев падают).



    Удалить обе активности введя альернативную карту которая будет вмещать в себя лучшее из прошлых вариантов.

    Новая локация будет представлять из себя локацию на которой можно зависать часами, и представлять собой сильно изменённые дикие земли.

    На локации будут сундуки которые ресаются не в начале дня а каждые 4 часа (примерно) что позволит игрокам фармить их, раз в час будут пвп сундуки как на алриате - каждый сам за себя. По всей локе будет 6 (примерно) алтарей аналогичных до цс - дают доп награду (как на цс крч) - не работает на сундуки). С сундуков, за кв, за мобов падает новая валюта (можно просто взять или соверены или символы ЦС) которая в свою очередь меняется на разные награды (шмотки в том числе).

    Мобы делятся на 4 зоны - первая ближе к спавну такие же ватные как на цс, вторая - мобы потолще как минотавры на алриате, третья - мобы рассчитаны на группу игроков, ну и четвёртая - для 12+ игроков, зоны чем дальше от начала карты тем выше ранг. Пвп кста нужно ограничить только для 2-3-4 зоны да бы новички могли спокойно фармить слабых мобов.

    На саму локу нужно добавить квиктайм ивенты по типу тех что на крае мира - убить моба(ов), принести\сделать что-то. Самими ивентами можно заменить банальные квесты - по завершению ивента давать награду.

    Главное не прогадать с торговцами и сделать действительно хорошие награды да бы люди хотели и фармили даную локу (эссенции например запихнуть по вменяемой цене).

    Каковы причины: в данный момент алриат АБСОЛЮТНО НИКТО не делает и он потерял свою актуальность, цс все делают из нехотя и сама активность давно изжила себя. Новая лока же даст возможность вводить новые активности прямо туды (новые ивенты типо), и даст игрокам постоянную фарм локу гдн можно как в соло пофармить так и патькой так и рейдом, есть сильный пвп контент - как по мне смахивает на целый подсезон и будет иметь оочень долгую актуальность.



    Как по мне последняя доработка ЛА была на высоте и всё что я могу сказать - продолжайте в том же духе (без сарказма).



    Что я могу сказать - обс уже пора на покой, да и сама идея обс была крайне провальна - вы и правда надеялись балансить 16-20-44-и т.д. босса под каждую обнову? У меня лично есть стопка видео где я в соло убиваю боссов харде\нормалле - это не нормально.

    Возвращайте старую концепцию - пару новых боссов на весь сезон.

    Это даст - игрокам интересный рейд, контент который они так просят, с вас же снимет нагрузку т.к. после того как рейд потеряет актуальность его уже особо чинить не нужно.



    Начало для развития гильдий уже есть - оплот, при его дальнейшей доработке ги контент может стать действительно интересным.

    Во первых нужно немножко подкорректировать циферки для ги кв - а именно 200 жира и 200 контрактов с алриата ибо алриат никто сейчас не делает, а жир фармить архисложно.
    Во вторых нужно прикрепить к ги кв на монетки верность и авторитет, а кв у ги моба убрать (при постройке оплота естественно), что даст доп стимул делать эти кв.
    В третьих ги кв на монетки имеют только 1 направление - поубивать мобов на оплоте и всё, нужно добавлять новые интересные кв, а кста и лут с мобов (головы) сделать для каждого отдельным что бы все могли фармить как ги монетки так и верность и авторитет.

    Ценности типа жира, контрактов и т.д. перенести в ги ценности (во вкладе оплот есть), да бы не засорять сумку и офицерам не нужно было бегать за игроками что бы собрать нужное кол-во предметов.

    Костюмы\окрасы\петы\титулы которые покупаются за ги монетки при покупке отправляются в ги символику и все их могут носить.

    Убрать тупую механику вызова хранителя для фарма пыли, и ввести вызов хранителя вместо зае**** всех рчд - гильдия нападает на хранителя, если тот дефается ги ничего не теряет, если нет то по типу ограбления рчд. Это даст пве аспект ги и тогда выйдет есть и ПвП доминион и ПвЕ хранитель. (а можно вместе с хранителем ещё пару игроков закинуить и это вообще максимальный кайф будет).

    Всё вышенаписанное нужно что бы сделать оплот только минимально актуальным (сейчас он никому не нужен вовсе) и в дальнейшем он будет требовать доработки.



    Сорре, но тут я вообще без понятия что можно сделать для актуализации.


    Данный пост я писал за один раз как на духу, в некоторых местах меняя текст (так что возможны сильные перескоки с места на место), так что прошу меня понять. А и да тут написано не всё (сорре я просто устал) но если тема вызовет интерес я могу ещё идей накидать.
    Последний раз редактировалось Tancks; 15.08.2019 в 01:20.


  2. #2
    Аватар для Uooqie
    Вольный Аллодер Uooqie просто очень хороший Uooqie просто очень хороший Uooqie просто очень хороший Uooqie просто очень хороший Uooqie просто очень хороший
    Регистрация
    12.12.2012
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    622
    Репутация
    434
    Саня, все хорошо?


  3. #3
    Аватар для Tancks
    Новобранец Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    10.07.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    137
    Репутация
    472
    Цитата Сообщение от Uooqie Посмотреть сообщение
    Саня, все хорошо?
    Форум ЗО поламался, где мне ещё сидеть?((


  4. #4
    Аватар для Uooqie
    Вольный Аллодер Uooqie просто очень хороший Uooqie просто очень хороший Uooqie просто очень хороший Uooqie просто очень хороший Uooqie просто очень хороший
    Регистрация
    12.12.2012
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    622
    Репутация
    434
    Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение
    Форум ЗО поламался, где мне ещё сидеть?((
    Так уже починили как пару часов назад)


  5. #5
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,907
    Репутация
    1417
    На саму локу нужно добавить квиктайм ивенты по типу тех что на крае мира - убить моба(ов), принести\сделать что-то.
    Это случайные события (Random Events).
    Quick Time Events (QTE) это вообще другое (когда в ходе действия нужно быстро нажимать кнопки для результата)

    У меня лично есть стопка видео где я в соло убиваю боссов харде\нормалле - это не нормально.
    Я, кстати, считаю, что если один босс будет убиваться в соло, то ничего страшного не будет, но зато игроки смогут проверить себя на усидчивость и сосредоточенность. А вот больше одного босса - это уже ненормально.

    Мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  6. #6
    Аватар для papaq4407
    Вольный Аллодер papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.09.2011
    Сообщений
    618
    Репутация
    1107
    Честно, зашла только идея про рейд, и то, потому что там всё очевидно..

    1. убрать возможность покупки награды за компаса скажем выше 5го уровня (зачем объясню ниже), так и покупку компасов. не объяснил
    2. Раньше особо тактик-то и не было, тем более на паках, разве что на нескольких островах(который с дверью например), усложнение в виде дебафов разве что разнообразит одно и то же прохождение мобов, но тогда все острова встанут под одну гребенку, т.к. от части механик паков придётся отказываться) сами компасы нынешние сделаны не плохо, только проблема в том, что сделаны они давно, уже успели приесться, а баги при этом и ныне там
    3. Поставить в какой-нибудь 15/20/25 компас лабораторию и всё, прощай доступность компасов
    4. Если сосредоточки+щитов+саппорта не хватит переживать редкий аое ваншот урон, то хил ничего не изменит, ваншот не хилится, пал не на кровожадке танчит.
    5. 2 танка в группе из 6ти человек?

    За то, чтоб развитие шло как раньше, когда для открытия нового слоя надо было летать в сложный сектор, интересная идея с дифференциацией процентов, но она лишь уменьшит полёт в нижние компаса
    круто(нет) сделанной механикой дионских игр - всю неделю люди проходят компаса, и в зависимости от того какой максимальный уровень компаса за неделю был пройден такую награду человек и получит.
    Моё личное субъективное мнение - фармить компаса - зло.. да, они дали самым задоначенным имбовым ребятам "не скучать" в начале сезона(а было ожидаемо, что рано или поздно их начнут ставить на поток в начале и потом либо забивать, либо выбивать ЛГ, который интересен паре-тройке групп всего), но в то же время сделали практически невозможным поиск групп. Если уж и делать дифференциацию, то например сделать 5 компасов всего:
    В каждом компасе с боссов падают по 2 инсижки, а с ласта 6. Инсигнии больше нельзя размножать репликами.
    1. Падают обычные материалы, 103 инсижки. Сложность должна быть как сейчас обычный остров.
    2. Падают материалы среднего уровня. дающие +20% к кускам экипировки, 106 инсижки. Сложность 7го компаса
    3. Падают материалы среднего уровня, дающие +20%, 109 инсижки. сложность 15го компаса
    4. Падают материалы высшего уровня, дающие +45% к кускам экипировки, 112 инсижки. сложность 20го компаса
    5. Падают материалы высшего уровня, дающие +45% к кускам экипировки, 115 инсижки. сложность 25го компаса

    Это заметно уменьшит необходимость фарма, если прослакано какое-то время, то не придётся фармить кучу компасов нижнего уровня, чтоб догнать+актуализирует полёт в высокие компаса в случае выфармливания инсижек. Ну и под это дело вернуть старое "открываешь новый слой, когда будешь достоин", кто летает в 115 компас будут открывать новый слой раньше засчёт гса, выбор давать ли возможность закидывать в более высокий сектор тех, кто сам ещё не открыл предоставляю разработчикам, но хотя бы внутри гильдии это надо сделать, т.к. если один человек открыл, а остальные нет, то он конечно может сам полетать в 103, одеться в фул салат, быть крутым перчиком и ждать, пока другие откроют, но если учитывать разницу в материале между 103 и 112, то она колоссальна..

    Слишком утопичная идея.. Которая ещё и прямо говорит разрабам, что они не умеют в баланс. Правда есть сомнения, что игроки смогут этот баланс в итоге выпрямить

    Толку от кучи волн? Потратить время, чтобы понять то же самое что без них? Что по факту победителем станет тот, у кого больше дамаг и кто умеет в бурст. Единственное что пора бы сделать с этой активностью, так это поменять её на новые испытания, можно даже джамп пазл сюда заделать одной волной какой-нибудь, главное только чтоб не как на КМе, где джамп пазл мог из-за постепенного рассинхрона платформ стать временно непроходимым..

    Сюда бы не дейлики, а действительно неплохую систему локалок, с оглядкой на ДЗ, где ты делаешь разные по видам квесты с целью выфармить дневные ресурсы, от ДЗ я бы добавил пару групповых боссов с долгим респауном, которых можно убить и разом выфармить дневной предел. Или даже лучше недельный предел чтоб был, но его уже естественно не за одного босса получаешь

    Доработка была уже давно, Аеррил нас покинул, и увы одной той доработки не хватило, она скорее была задатком на будущее, который кажется раскрылся сперва в виде лабиринтов в КМе, а потом в виде ги оплота

    Да, да, и ещё раз да. Но надо будет как-то эти версии ОБС куда-то деть, ну и боссов всё же хотелось бы не пару, а хотя бы 4, а лучше как в 7.0 с Фракталом, ЗД, ББ, после Врат это были действительно хорошие рейды, НОРМАЛЬНО СВЯЗАННЫЕ с сюжетом, а то во вратах только мамонт, наездник на мамонте, червь, герберт и маньяк из пилы шли с сюжета.. Ну и разделение тогда неплохое было, топы фармили актуал на харде, средняки в норме/харде

    Был согласен до слов про выпил РЧД и замены его на фарм хранителей.. РЧД хрень, согласен, но заменять его на ПВЕ фарм не стоит.. + нам обещали, что в будущих патчах рчд переместится на гильдейские оплоты.

    То же самое, что с ЦС и Ал-Риатом и ИК. Как вариант, перераспределить награды с Тка-Рики на зону с локалками, а саму локацию пещеры Тка-Рика использовать для Испытания Крови
    "Всё будет готово, когда будет готово"
    https://youtu.be/mvVCC7eOxNw
    Сами мистики классные, но недолго ^^


  7. #7
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,907
    Репутация
    1417
    + нам обещали, что в будущих патчах рчд переместится на гильдейские оплоты.
    Вот, кстати. Если так хотят сделать, то зачем его сейчас строить? При реализации этого, придется всем делать их. Иначе, получится черт знает что. Либо невозможность ставить на гильдию, у которой нет Оплота, либо автоматическое ограбление гильдии у которой нет оплота. В обоих случаях выходит бред.

    Либо же ждать постройки Оплотов у 90-95% гильдий, а потом давать всем. Но это будет ой как не скоро....

    Либо же совместить второй способ с очень быстрой постройкой Оплота.

    Мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  8. #8
    Аватар для Obamaa
    Батрак Obamaa скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    02.10.2012
    Сообщений
    13
    Репутация
    88
    Если коротко автор говорит - ВЕРНИТЕ МОЙ 5.0

  9. #9
    Аватар для Ultraviolence
    Новобранец Ultraviolence просто очень хороший Ultraviolence просто очень хороший Ultraviolence просто очень хороший Ultraviolence просто очень хороший
    Регистрация
    03.09.2014
    Сообщений
    116
    Репутация
    359
    После прочтения названия темы, мне почему-то представилось, что тут должно быть что-то типа такого:
    https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=54016

  10. #10
    Аватар для papaq4407
    Вольный Аллодер papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.09.2011
    Сообщений
    618
    Репутация
    1107
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Либо же ждать постройки Оплотов у 90-95% гильдий, а потом давать всем. Но это будет ой как не скоро....
    Оплоты увы будут почти у всех уже через месяц, топы оплоты построили, средняки материю докупили, остались слабые ги, которым друзья присылают излишки материи, которая уже туго продаётся, либо которые дождутся спада цен до совсем минимальных. Хотя будет весело, если уже построившие оплот больше не смогут выбивать материю(мне так ни одной и не выпало, но я и не играю особо, как сказал мой лидер, за последние 3 дня онлайна больше, чем за последний месяц )

    РЧД же стоит ждать не раньше чем через 3-4 месяца(личное мнение, обоснованное общей забагованностью и непродуманности локации), когда будут первые оплоты переведены на 2ой ранг
    Последний раз редактировалось papaq4407; 15.08.2019 в 11:03.
    "Всё будет готово, когда будет готово"
    https://youtu.be/mvVCC7eOxNw
    Сами мистики классные, но недолго ^^


  11. #11
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    2,944
    Репутация
    928
    "Каковы причины: в данный момент алриат АБСОЛЮТНО НИКТО не делает" Я делаю ежи, а учитывая скольку там народу бегает бьет мобов по мимо меня, то Ваша инфа АБСОЛЮТНО не верна.
    насчет островов автоматически отключать кровожадку по прилету в разы проще, не?
    одевание. его вообще полностью менять надо собирание 100500 ресов уже надоело и вот тут АБСОЛЮТНО ВСЕМ
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  12. #12
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,907
    Репутация
    1417
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    "его вообще полностью менять надо собирание 100500 ресов уже надоело и вот тут АБСОЛЮТНО ВСЕМ
    Оно мне давным-давно надоело, поэтому ради разнообразия я пошел против системы и в этот сезон вообще не крафтил шмот выще синего. Так, отлетываю ключи ради авторитета гильдии.
    А еще знаю тех, кто ресурсы для крафта просто выкидывает. Думаю, не от хорошей игры они это делают

    Просьба не осуждать - каждый тут играет как хочет.

    Мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  13. #13
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    2,944
    Репутация
    928
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Оно мне давным-давно надоело, поэтому ради разнообразия я пошел против системы и в этот сезон вообще не крафтил шмот выще синего. Так, отлетываю ключи ради авторитета гильдии.
    почти тоже самое, одевание только с ал-риат(цельный шмот, кайф), а повторные шмотки уходят переродам так как ими тоже надо летать, иногда, а то постройка им ЛА затянется

    А еще знаю тех, кто ресурсы для крафта просто выкидывает. Думаю, не от хорошей игры они это делают
    выкидываю только при открытие "нового слоя"

    Просьба не осуждать - каждый тут играет как хочет.
    "ММО РПГ" же, так и должно быть...в идеале.
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  14. #14
    Аватар для SicEratin
    Allods Team SicEratin хорошо знаком всем SicEratin хорошо знаком всем SicEratin хорошо знаком всем SicEratin хорошо знаком всем SicEratin хорошо знаком всем SicEratin хорошо знаком всем
    Регистрация
    29.01.2018
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    87
    Репутация
    572
    Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение
    Ну что ж - пойду по первому пункту (второй соблюдать не буду т.к. не горою желанием создавать миллиард тем).

    Данная тема нужна что бы написать что не так со старыми активностями + как можно исправить (второй пункт обязателен) + причины и последствия.
    Можете критиковать\предлагать свои варианты (желательно проходя по пунктам выше).

    Всё написанное ниже чисто мои мысли и могут не совпадать с вашими что вполне нормально - предлагайте свои варианты.

    (Я понимаю что каждая из нижеописанных требует кучу времени для ввода - но я же не говорю вводить всё сразу)


    На данный момент компаса представляют собой тупой форм в начале мини сезона - открылся слой все полетали в компаса максимум две недели нафармя 115 инсижек 200+ штук и на этом забивая на данную активность. Сама же активность сама по себе довольно топорно сделана - тупое повышение урона и хп у мобов и снижение количества смертей вплоть до 1.

    Мой вариант мягко говоря кардинален, но даёт невообразимые просторы для дальнейшей реализации.

    Хотелось бы заметить что помимо отдельных островов под компаса у нас есть и обычные острова с готовым ландшафтом, модельками - достаточно лишь не много изменить механики босов (сделать их более тактичными если так можно сказать) то же касается и мобов.

    1) Оставить текущую возможность собираться автоспоиском в слабый сектор, и оставить саму систему компасов - прошёл 6 компас получил два 7ых, но убрать возможность покупки награды за компаса скажем выше 5го уровня (зачем объясню ниже), так и покупку компасов.

    2) Вернутся к старой идее усложнённых островов - основную сложность острова составляли дебаффы которые могли делать мобов невидимыми\усилять одного моба из толпы а он в свою очередь баффал остальных\рандомный стан человека\енрейдж мобов и т.д. (вариантов много - можно даже переделать ловушки с ЛА). И вот есть у нас пулл вот этих баффов и залетая на остров в зависимости от сложности выбирается рандомное кол-во баффов (чем сложнее уровень компаса тем больше баффов). Так же важно понимать что баффы могут сыграть злую шутку и вайпнуть группу - поэтому кол-во смертей даже в последнем 25 компасе должно быть около 9 - это даёт интерес, т.к. теперь мобы помимо своих умений имеют постоянно варьируются способность(и) - согласитесь довольно интересно.

    3) Как я и писал выше - переделать старые\нынешние острова под компасы, и сделать их привязанными к определённому уровню компаса - это даст возможность сделать более слабые (в плане тактики) компаса для начинающих групп и более сложные для опытных. (типа огнехлад сделать с 5 по 10 компас, а изумрудный остров для 20 - 25 компаса - пример топорный но понятный).

    4) При повышении уровня компаса не хп мбов увеличается, а наносимый урон и отхил снижается, и даже для 1го компаса нужно снизить урон чуть ли на 90% да бы отхила от кровожадки не хватало что бы даже от аое захилится - хил аспект сразу станет востребованным (вот только танко вар без реворка в помойку улетит) + острова перестанут на пыщ пыщ пролетаться + вместо тупого заливания кровожадки люди наконец начнут заливать нужные резисты на боссов (актуализация статов) + будет соблюдение тактики (иначе смэрть).

    5) (этот пункт желателен но сложнореализуем) Добавление, для высокоуровневых компасов, тактик по типу 2 танка - скажем один держит сильного моба с пачки, а другой мелких мобов (но это увы требует реворка классов с АЗ т.к. кроме пала щас другие классы в компасах не слишком популярны), так же можно актуализировать аспект подавления через эти сами компаса скажем сделав паки чувствительными только к микроконтролям и на боссах выпускать эти сами паки - вариантов много, на ваше усмотрение.

    Что мы получим в итоге: интересные острова (т.к. они почти не повторяются и имеют множество механик), актуализацию старых островов, не самые большие времязатраты по роботе(паки есть, модельки тоже, даже имена у боссов есть - нужно только механику делать и всё), а так же большой спектр для развития.

    Но нужно понимать что без достойной награды компаса будут никому не интересны даже в реворкнутом виде - самое логичное сделать так что чем выше компаса ты проходишь тем быстрее апается ГС, но об этом ниже.


    При выполнение пункта выше (про острова) у нас уже готова возможность для разделения скорости прокачки гса - люди которые летают в острова через автосбор получают награду ниже, те кто проходят компаса макс лвл - самую большую.

    Но тут скорее всего придётся отказаться от старой механики ключей а воспользоваться довольно круто сделанной механикой дионских игр - всю неделю люди проходят компаса, и в зависимости от того какой максимальный уровень компаса за неделю был пройден такую награду человек и получит.

    Наградой скорее всего будет сырьё по типу нынешнего и всё так же разбивается молотками (сорре я пока ещё не придумал как можно заменить весь материал при этом не отправив профы в помойку, но это не значит что я не изменил крафт - читать далее) при достаточном кол-ве материала можно сделать свиток апа предмета, но при апе предмета прогресс апа стат у него (0 % и 0 %) - но теперь вместо заточки предметов черезь пыль мы будем использывать инсигнии героя которые будут падать при убийстве босса компаса, но тут уже инсигнии будут влиять только на скорость заточки предмета - скажем инсигния с 1 компаса апает предмет на 1% а с 25 компаса на 10% - это позволит всем качать статы на шмоте до максимума. (типа вместо пыли для заточки мы будем юзать инсижки которые падают с боссов)

    Итог - игроки проходящие компасы максимального уровня получают заслуженую награду в виде более быстрого одевания, при этом игроки проходящие компаса на среднем уровне тоже получают награду и экипировка у них такая же как и у топов (в плане стат), больше не нужно рутинно тоннами фармить пыль для заточки шмота, и это всё требует минимальных затрат времени т.к. особо не много нужно переделывать.



    До сих пор не понимаю ваше упорное нежелание сделать Класс Мастерами игроков которые собственно играют на классах и знают о их проблемах - сделайте меня КМом храмовника и через месяц я сделаю класс с уникальной механикой барьеров, канонов и атаки (ну как сделаю - я вам придумаю скиллы \вехи механики - на ваших плечах это ввести - и я всё это на птс до дыр затестирую, естественно обсуждая всё это с игроками, и я более уверен что я не один такой - сделайте каждому классу по КМу и вуаля у вас будет баланс.

    По самим классам что могу сказать - в данный момент грубо говоря у всех классов актуален один аспект: пал-танк, вар-нападение, бард-нападение и т.д. мистик-мусор, что очень не хорошо - вариант решения проблемы я уже предложил.

    Так же хотелось бы выразить личное мнение по поводу того каким бы мне хотелось бы видеть классы - все классы должны иметь уникальные механики - барьеры паладина, пет у друидов, самоурон некра, формы демона и т.д. а не тупое включение 56% деффа на 13 сек одной кнопкой.
    По поводу вех и умелок - их долно быть ну оочень много да бы игроки имели возможность делать билды по своему нраву - на примере храмовника - можно будет взять кучу вех на барьеры будучи толстым как танк но при этом наносить минимум урона выполняя роль защиты группы (типа дефф скилы кидать) или же взять вехи на урон ставая при этом более уязвимым но нанося существенный урон, или гибрид и т.д. - свобода выбора, но тут важно понимать что тупых вех которые привязаны к одному аспекту должно быть минимум - если и делать вехи привязанными к аспекту то делать в одной вехе два варианта для двух разных аспектов.

    А ещё ни в коем случае нельзя делать классы подобные текущему инжу - инж и урон апает, и деффы даёт, и чистки в основном только он юзает, и имеет настолько много контроля что а**** можно - вот почему парализующий луч нельзя сделать инкастовым только на мобов? вот то то и оно.
    у остальных же классов остаётся только тупая роль дпса в пвп, в пве ещё иногда танк нужен.



    В нынешнем виде - тупое прохождение 6 волн которые так и не изменились с момента выхода, котороы уже все забагали как только можно вынеся титулы.

    Мой вариант опять же максимально радикальный - вместо тупых 6ти волн сделать Мовзолей Искр\Арену Гереов только для соло прохождения - вауля: игроки тепер соревнуются не в том кто бегает быстрее а в том кто кнопки лучше нажимает, соревнование бесконечное что даёт игроку возможность оттачивать скил, более интересное занятие как ни крути, можно мониторить кто сколько прошёл тем самым вычисляя багоюзеров.

    Система наград такая же - раз в две недели за кол-во пройденых волн небольшая награда, в конце сезона титул\аура\нимб\ценности за которые можно что то покупать.

    Что бы всё было по честному - старые титулы забрать превратив в новые ценности за которые можно покупать разные костюмы (возможно даже в те которые с арены героев падают).



    Удалить обе активности введя альернативную карту которая будет вмещать в себя лучшее из прошлых вариантов.

    Новая локация будет представлять из себя локацию на которой можно зависать часами, и представлять собой сильно изменённые дикие земли.

    На локации будут сундуки которые ресаются не в начале дня а каждые 4 часа (примерно) что позволит игрокам фармить их, раз в час будут пвп сундуки как на алриате - каждый сам за себя. По всей локе будет 6 (примерно) алтарей аналогичных до цс - дают доп награду (как на цс крч) - не работает на сундуки). С сундуков, за кв, за мобов падает новая валюта (можно просто взять или соверены или символы ЦС) которая в свою очередь меняется на разные награды (шмотки в том числе).

    Мобы делятся на 4 зоны - первая ближе к спавну такие же ватные как на цс, вторая - мобы потолще как минотавры на алриате, третья - мобы рассчитаны на группу игроков, ну и четвёртая - для 12+ игроков, зоны чем дальше от начала карты тем выше ранг. Пвп кста нужно ограничить только для 2-3-4 зоны да бы новички могли спокойно фармить слабых мобов.

    На саму локу нужно добавить квиктайм ивенты по типу тех что на крае мира - убить моба(ов), принести\сделать что-то. Самими ивентами можно заменить банальные квесты - по завершению ивента давать награду.

    Главное не прогадать с торговцами и сделать действительно хорошие награды да бы люди хотели и фармили даную локу (эссенции например запихнуть по вменяемой цене).

    Каковы причины: в данный момент алриат АБСОЛЮТНО НИКТО не делает и он потерял свою актуальность, цс все делают из нехотя и сама активность давно изжила себя. Новая лока же даст возможность вводить новые активности прямо туды (новые ивенты типо), и даст игрокам постоянную фарм локу гдн можно как в соло пофармить так и патькой так и рейдом, есть сильный пвп контент - как по мне смахивает на целый подсезон и будет иметь оочень долгую актуальность.



    Как по мне последняя доработка ЛА была на высоте и всё что я могу сказать - продолжайте в том же духе (без сарказма).



    Что я могу сказать - обс уже пора на покой, да и сама идея обс была крайне провальна - вы и правда надеялись балансить 16-20-44-и т.д. босса под каждую обнову? У меня лично есть стопка видео где я в соло убиваю боссов харде\нормалле - это не нормально.

    Возвращайте старую концепцию - пару новых боссов на весь сезон.

    Это даст - игрокам интересный рейд, контент который они так просят, с вас же снимет нагрузку т.к. после того как рейд потеряет актуальность его уже особо чинить не нужно.



    Начало для развития гильдий уже есть - оплот, при его дальнейшей доработке ги контент может стать действительно интересным.

    Во первых нужно немножко подкорректировать циферки для ги кв - а именно 200 жира и 200 контрактов с алриата ибо алриат никто сейчас не делает, а жир фармить архисложно.
    Во вторых нужно прикрепить к ги кв на монетки верность и авторитет, а кв у ги моба убрать (при постройке оплота естественно), что даст доп стимул делать эти кв.
    В третьих ги кв на монетки имеют только 1 направление - поубивать мобов на оплоте и всё, нужно добавлять новые интересные кв, а кста и лут с мобов (головы) сделать для каждого отдельным что бы все могли фармить как ги монетки так и верность и авторитет.

    Ценности типа жира, контрактов и т.д. перенести в ги ценности (во вкладе оплот есть), да бы не засорять сумку и офицерам не нужно было бегать за игроками что бы собрать нужное кол-во предметов.

    Костюмы\окрасы\петы\титулы которые покупаются за ги монетки при покупке отправляются в ги символику и все их могут носить.

    Убрать тупую механику вызова хранителя для фарма пыли, и ввести вызов хранителя вместо зае**** всех рчд - гильдия нападает на хранителя, если тот дефается ги ничего не теряет, если нет то по типу ограбления рчд. Это даст пве аспект ги и тогда выйдет есть и ПвП доминион и ПвЕ хранитель. (а можно вместе с хранителем ещё пару игроков закинуить и это вообще максимальный кайф будет).

    Всё вышенаписанное нужно что бы сделать оплот только минимально актуальным (сейчас он никому не нужен вовсе) и в дальнейшем он будет требовать доработки.



    Сорре, но тут я вообще без понятия что можно сделать для актуализации.


    Данный пост я писал за один раз как на духу, в некоторых местах меняя текст (так что возможны сильные перескоки с места на место), так что прошу меня понять. А и да тут написано не всё (сорре я просто устал) но если тема вызовет интерес я могу ещё идей накидать.
    Крутой пост, спасибо большое (:
    Почти со всем согласен. "Комитет игроков" для помощи в правках баланса - вообще штука чудесная.
    Отпишу своё мнение по пунктам завтра вечером!

    ---------- Сообщение добавлено в 13:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:40 ----------

    Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
    Честно, зашла только идея про рейд, и то, потому что там всё очевидно..

    1. убрать возможность покупки награды за компаса скажем выше 5го уровня (зачем объясню ниже), так и покупку компасов. не объяснил
    2. Раньше особо тактик-то и не было, тем более на паках, разве что на нескольких островах(который с дверью например), усложнение в виде дебафов разве что разнообразит одно и то же прохождение мобов, но тогда все острова встанут под одну гребенку, т.к. от части механик паков придётся отказываться) сами компасы нынешние сделаны не плохо, только проблема в том, что сделаны они давно, уже успели приесться, а баги при этом и ныне там
    3. Поставить в какой-нибудь 15/20/25 компас лабораторию и всё, прощай доступность компасов
    4. Если сосредоточки+щитов+саппорта не хватит переживать редкий аое ваншот урон, то хил ничего не изменит, ваншот не хилится, пал не на кровожадке танчит.
    5. 2 танка в группе из 6ти человек?

    За то, чтоб развитие шло как раньше, когда для открытия нового слоя надо было летать в сложный сектор, интересная идея с дифференциацией процентов, но она лишь уменьшит полёт в нижние компаса
    круто(нет) сделанной механикой дионских игр - всю неделю люди проходят компаса, и в зависимости от того какой максимальный уровень компаса за неделю был пройден такую награду человек и получит.
    Моё личное субъективное мнение - фармить компаса - зло.. да, они дали самым задоначенным имбовым ребятам "не скучать" в начале сезона(а было ожидаемо, что рано или поздно их начнут ставить на поток в начале и потом либо забивать, либо выбивать ЛГ, который интересен паре-тройке групп всего), но в то же время сделали практически невозможным поиск групп. Если уж и делать дифференциацию, то например сделать 5 компасов всего:
    В каждом компасе с боссов падают по 2 инсижки, а с ласта 6. Инсигнии больше нельзя размножать репликами.
    1. Падают обычные материалы, 103 инсижки. Сложность должна быть как сейчас обычный остров.
    2. Падают материалы среднего уровня. дающие +20% к кускам экипировки, 106 инсижки. Сложность 7го компаса
    3. Падают материалы среднего уровня, дающие +20%, 109 инсижки. сложность 15го компаса
    4. Падают материалы высшего уровня, дающие +45% к кускам экипировки, 112 инсижки. сложность 20го компаса
    5. Падают материалы высшего уровня, дающие +45% к кускам экипировки, 115 инсижки. сложность 25го компаса

    Это заметно уменьшит необходимость фарма, если прослакано какое-то время, то не придётся фармить кучу компасов нижнего уровня, чтоб догнать+актуализирует полёт в высокие компаса в случае выфармливания инсижек. Ну и под это дело вернуть старое "открываешь новый слой, когда будешь достоин", кто летает в 115 компас будут открывать новый слой раньше засчёт гса, выбор давать ли возможность закидывать в более высокий сектор тех, кто сам ещё не открыл предоставляю разработчикам, но хотя бы внутри гильдии это надо сделать, т.к. если один человек открыл, а остальные нет, то он конечно может сам полетать в 103, одеться в фул салат, быть крутым перчиком и ждать, пока другие откроют, но если учитывать разницу в материале между 103 и 112, то она колоссальна..

    Слишком утопичная идея.. Которая ещё и прямо говорит разрабам, что они не умеют в баланс. Правда есть сомнения, что игроки смогут этот баланс в итоге выпрямить

    Толку от кучи волн? Потратить время, чтобы понять то же самое что без них? Что по факту победителем станет тот, у кого больше дамаг и кто умеет в бурст. Единственное что пора бы сделать с этой активностью, так это поменять её на новые испытания, можно даже джамп пазл сюда заделать одной волной какой-нибудь, главное только чтоб не как на КМе, где джамп пазл мог из-за постепенного рассинхрона платформ стать временно непроходимым..

    Сюда бы не дейлики, а действительно неплохую систему локалок, с оглядкой на ДЗ, где ты делаешь разные по видам квесты с целью выфармить дневные ресурсы, от ДЗ я бы добавил пару групповых боссов с долгим респауном, которых можно убить и разом выфармить дневной предел. Или даже лучше недельный предел чтоб был, но его уже естественно не за одного босса получаешь

    Доработка была уже давно, Аеррил нас покинул, и увы одной той доработки не хватило, она скорее была задатком на будущее, который кажется раскрылся сперва в виде лабиринтов в КМе, а потом в виде ги оплота

    Да, да, и ещё раз да. Но надо будет как-то эти версии ОБС куда-то деть, ну и боссов всё же хотелось бы не пару, а хотя бы 4, а лучше как в 7.0 с Фракталом, ЗД, ББ, после Врат это были действительно хорошие рейды, НОРМАЛЬНО СВЯЗАННЫЕ с сюжетом, а то во вратах только мамонт, наездник на мамонте, червь, герберт и маньяк из пилы шли с сюжета.. Ну и разделение тогда неплохое было, топы фармили актуал на харде, средняки в норме/харде

    Был согласен до слов про выпил РЧД и замены его на фарм хранителей.. РЧД хрень, согласен, но заменять его на ПВЕ фарм не стоит.. + нам обещали, что в будущих патчах рчд переместится на гильдейские оплоты.

    То же самое, что с ЦС и Ал-Риатом и ИК. Как вариант, перераспределить награды с Тка-Рики на зону с локалками, а саму локацию пещеры Тка-Рика использовать для Испытания Крови
    И за эту критику тоже спасибо, радостно видеть такие обсуждения (:
    Мои сообщения являются исключительно выражением моего личного мнения. Могут содержать здоровый и нездоровый юмор, дезинформацию.

    Желтый ник - это какая-то ошибка ((:

    Люблю Аллоды и стараюсь делать их лучше.

  15. #15
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    7,749
    Репутация
    1605
    Костюмы\окрасы\петы\титулы которые покупаются за ги монетки при покупке отправляются в ги символику и все их могут носить.
    Хорошая идея.

    Мой пригласительный код - 13999.
    А ты стал МОИМ последователем???
    http://allods.mail.ru/account.php?refid=13999

  16. #16
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,977
    Репутация
    1201
    Как я себе вижу...
    Острова:
    Вернутся к старой идее усложнённых островов
    Да, это было бы интересно, поддерживаю.
    Рейды:
    Возвращайте старую концепцию - пару новых боссов на весь сезон.
    Чем плоха версия с оборотами? Почему бы в нее не добавить усиление мобов как штраф за неполный рейд?
    Тка-Рика: добавить квестов, обновить награды - (3 амальгамы с сундучка - такое себе, давно неактуально), запилить окрасы/гоблинов.
    Ал-Риат не трогать, ПвП оттуда убрать и перенести в ЦС. Фри ПвП-зона в фарм-локе для возвращенцев - такое себе.
    Гильдии:
    Костюмы\окрасы\петы\титулы которые покупаются за ги монетки при покупке отправляются в ги символику и все их могут носить.
    Полностью поддерживаю.

  17. #17
    Аватар для Ramich
    Маг Ramich просто очень хороший Ramich просто очень хороший Ramich просто очень хороший Ramich просто очень хороший
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Чудный приморский город Владивосток - даже асфальт тут в форме волн
    Сообщений
    4,887
    Репутация
    398
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    "Каковы причины: в данный момент алриат АБСОЛЮТНО НИКТО не делает" Я делаю ежи, а учитывая скольку там народу бегает бьет мобов по мимо меня, то Ваша инфа АБСОЛЮТНО не верна.
    плюсик, вижу там больше народу, чем на цс
    ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
    Я играю в войну с теми, кто спит по ночам

  18. #18
    Аватар для papaq4407
    Вольный Аллодер papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.09.2011
    Сообщений
    618
    Репутация
    1107
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Чем плоха версия с оборотами?
    Тем, что первые два оборота проходятся с закрытыми глазами, на третьем возникают первые трудности с драконом и Кайраджем. На чётвёртом тэп для избранных, да и на Иеро неожиданно много дамага надо(на фришке). На 5ом 2 босса на пыщ-пыщ, скиталец для умельцев, а Космос для избранных.
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Почему бы в нее не добавить усиление мобов как штраф за неполный рейд?
    Интересный костыль Настолько же, как банальное увеличение хп боссов, оставившее только самых усидчивых соло убийц боссов.
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Ал-Риат не трогать, ПвП оттуда убрать и перенести в ЦС. Фри ПвП-зона в фарм-локе для возвращенцев - такое себе.
    Не поднимай флаг и не будет тебе фри-пвп. А одеться и без пвп сундуков спокойно можно, пусть и чуть дольше(по факту самый быстрый способ одеться в ал-риат шмот - подфармить голды и купить всё на ауке).
    "Всё будет готово, когда будет готово"
    https://youtu.be/mvVCC7eOxNw
    Сами мистики классные, но недолго ^^


  19. #19
    Аватар для Tancks
    Новобранец Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    10.07.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    137
    Репутация
    472
    Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
    Честно, зашла только идея про рейд, и то, потому что там всё очевидно..

    1. Ну по пункту с экипировкой понятно что выдаётся она в зависимости от максимально пройденного компаса что уже делает продажу наград не логичной, а продажу компасов нужно убрать т.к. по моему вы уже поняли что фарм компасов должен идти весь сезон, и продавать компаса как минимум значит убивать всю концепцию.

    2. По тактикам - ну раньше не было тактик но были баффы сейчас наоборот, моя идея тупо совместить, да будут острова которые сложнее пройти из-за плохой совместимости моба и баффа, но разве именно не это делает игру разнообразее?

    3. Вы не до конца поняли что я имел ввиду с привязкой - на каждые 5 уровней (можно даже не именно с 1 по 5 а скажем с 3 по 8) привязать не один а несколько островов, и даже если один из них будет не удачным по типу лабы, то при перепрыге вам может попастся другой.

    4. Ну начнём с того что не будет аое ваншота, а про отхил кровожадки я хотел сказать что человек в хил аспекте будет хилить намного быстрее чем самоотхил от кровожадки (типа если все будут бить пугало на поле там где яд то кровожадки хватать не будет но за то при наличии хила никто не сдохнет)

    5. Вай нот - меня лично напрягает тупая система танк-хил-сап-3дд, и хотя бы в компасах 20+ лвл от нё можно отойти.

    А теперь по поводу самой идее о чём я тут расписывал - всё что тут написано нужно для того что бы астральные острова сделать вновь актуальными, а не как сейчас просто через автосбор ключи отлетать и забить. Компаса возьмут на себя не роль доступный только топам активности, а основную роль ПвЕ контента который был ранее (острова по нарастающей).



    Тут вы не поняли основную мысль - если топы будут одеваться быстрее так ещё и шмотки у них будут лучше, то это будет не айс.

    Инсижки с боссов нужны только для того что бы сместить надоедливый фарм пыли. А вот увеличеное кол-во материала даст небольшое преимущество тем кто его заслужил, и вполне обосновано.



    Ну как бы да, но вай нот, я же не говорю что нужно делать именно так))



    То есть сейчас это не тупой фарм активности в которой все соревнуются кто быстрее бегает и с бруста моба выносит?

    А Арену Героев разве побеждают не те кто лучше в бруст могут?)

    Суть моей идеи в том что за стоящий титул будет действительно серьезная борьба, которая проверяет не только умение брустить, а и полное знание класса.



    Ну примерно то же что я и написал)



    Про хранителя вместо рчд я на вскидку сказал, но увы это сейчас единственный и самый очевидный вариант. Опять же можно сделать не соло босса а закидывать несколько игроков с боссом (что то типо осад), идей много - на ваше усмотрение.

    То в каком виде сейчас реализован хранитель просто ужасно.


  20. #20
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,977
    Репутация
    1201
    Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
    Тем, что первые два оборота проходятся с закрытыми глазами, на третьем возникают первые трудности с драконом и Кайраджем. На чётвёртом тэп для избранных, да и на Иеро неожиданно много дамага надо(на фришке). На 5ом 2 босса на пыщ-пыщ, скиталец для умельцев, а Космос для избранных.
    Так мы говорим про идею или про реализцию? Идея, как по мне, нормальная, реализация - да, хромает.

    Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
    Не поднимай флаг и не будет тебе фри-пвп. А одеться и без пвп сундуков спокойно можно, пусть и чуть дольше(по факту самый быстрый способ одеться в ал-риат шмот - подфармить голды и купить всё на ауке).
    Не надо мне рассказывать, что и как делать. У меня два мелких полностью одеты фулл-рыж. Вопрос не в этом. Фармя Ал-Риат (сундуки ли, шмот ли, теперь древесину), игроки периодически летают на те же острова автосбором. Возврат с острова - поднятый флаг. Особо одаренные сливают мелких.

  21. #21
    Аватар для papaq4407
    Вольный Аллодер papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.09.2011
    Сообщений
    618
    Репутация
    1107
    Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение

    То есть сейчас это не тупой фарм активности в которой все соревнуются кто быстрее бегает и с бурста моба выносит?
    Про то и речь, отслеживание багоюзеров конечно возможно упростится, но бесконечность волн отпугнёт определённую аудиторию.. На подписке с "умениями игроков" хорошо, на фришке помимо разницы в руках и одетости добавляется разностью в донате, что позволяет одному игроку убить моба ваншотом, другому за 1.5-3 секунды под бурстами, а третий за 5, без тоника за 10, без одетости 30-40, без рук смерть. И это внутри одного класса.
    Добавление волн и времени на прохождение на мой взгляд ничего не изменит по результатам, т.к. нынешнего подхода с 6тью волнами достаточно для определения силы игрока. Из-за этого кроме банального обновления механик и смены визуального ряда, развития у ИК не вижу.

    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Так мы говорим про идею или про реализцию? Идея, как по мне, нормальная, реализация - да, хромает.
    Реализация как раз и хромает в том числе из-за идеи, отбалансить 4 босса или отбалансить 20 боссов есть разница?)
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Фармя Ал-Риат (сундуки ли, шмот ли, теперь древесину), игроки периодически летают на те же острова автосбором. Возврат с острова - поднятый флаг. Особо одаренные сливают мелких.
    Ал-Риат голым переродком в сини 104 без популярных ныне времянок фармится 5-10 минут, буквально в понедельник прошёл 9тью штуками, т.к. в первый день не были люди подготовлены. На облёт по всем точкам сундуков, если вдруг это кому-то нужно после получения всех 109 инсижек, также тратится примерно 10 минут в день.

    На подписке квесты до приодевания в рыж хотя бы частично делаются дольше. Мистом больше 2-3 мобов за раз в синьке не вытягивал там.
    Последний раз редактировалось papaq4407; 15.08.2019 в 13:18.
    "Всё будет готово, когда будет готово"
    https://youtu.be/mvVCC7eOxNw
    Сами мистики классные, но недолго ^^


  22. #22
    Аватар для Tancks
    Новобранец Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    10.07.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    137
    Репутация
    472
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    "Каковы причины: в данный момент алриат АБСОЛЮТНО НИКТО не делает" Я делаю ежи, а учитывая скольку там народу бегает бьет мобов по мимо меня, то Ваша инфа АБСОЛЮТНО не верна.
    Цитата Сообщение от Ramich Посмотреть сообщение
    плюсик, вижу там больше народу, чем на цс
    ОК. с тем что прям никто не делает я сильно погорячился, но с чем вы спорить точно не будете так это с тем что этой активности многое не хватает, и мой вариант с вводом новой локи в которой есть всё самое лучшее как с цс так и алриата звучит не так уже и глупо и безосновательно.

    Как говорится 4х зайцев одним махом - а алриат апнут, и цс актуализируют, и новый интересный контент с новыми механиками введут, при этом всём снижая нагрузку в виде ежедневной нормы выполнения кв с 2х лок до одной)


  23. #23
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,907
    Репутация
    1417
    Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение
    Про хранителя вместо рчд я на вскидку сказал, но увы это сейчас единственный и самый очевидный вариант

    Чуть раньше чем сейчас, мне пришла в голову одна мысль.

    А что если члены гильдии, будут защищать Оплот вместе с Хранителем?

    Таким образом, мы получаем и битву в том случае, если никто из защищающейся гильдии не придет (Сейчас это халявное получение Чести), и ПвП-составляющую.

    Мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  24. #24
    Аватар для Tancks
    Новобранец Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    10.07.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    137
    Репутация
    472
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    А что если члены гильдии, будут защищать Оплот вместе с Хранителем?
    Я написал об этом дважды в каждом из постов))0)

    Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение
    (а можно вместе с хранителем ещё пару игроков закинуить и это вообще максимальный кайф будет)
    Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение
    Опять же можно сделать не соло босса а закидывать несколько игроков с боссом (что то типо осад)


  25. #25
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    2,944
    Репутация
    928
    Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение
    ОК. с тем что прям никто не делает я сильно погорячился, но с чем вы спорить точно не будете так это с тем что этой активности многое не хватает, и мой вариант с вводом новой локи в которой есть всё самое лучшее как с цс так и алриата звучит не так уже и глупо и безосновательно.

    Как говорится 4х зайцев одним махом - а алриат апнут, и цс актуализируют, и новый интересный контент с новыми механиками введут, при этом всём снижая нагрузку в виде ежедневной нормы выполнения кв с 2х лок до одной)
    по спорю. меня устраивает нынешняя версия, а о минусе ранее Мух написал.
    ал-рианту достаточно будет лут в мобов кинуть(кроме ресов для проф, ибо их на цс полно падает)+расширения ассортимента
    ЦСу не хватает только ассортимента
    но если и менять что-то, то только ЦС, а на выходе получим фарм локу(ал-риат) + гибрид локу( ЦС 4.0), 2локи как и было.
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  26. #26
    Аватар для papaq4407
    Вольный Аллодер papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться papaq4407 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.09.2011
    Сообщений
    618
    Репутация
    1107
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    А что если члены гильдии, будут защищать Оплот вместе с Хранителем?
    Могут, но будет ли это интересно? Атакующим задача убить босса и не умереть от него и игроков защитников, защите главное убить атаку до смерти хранителя. 12на12+босс будет не честно и рес нужен будет обеим командам с ограничением по времени ибо забурстить игрока до смерти достаточно просто. 12 на 6+босс подразумевает рес и команды защиты, но опять же будет ли это интересно? Атаке челенж, защите в основном скука и стремление поднагадить/минусануть танка, хотя он и без игроков неплохо падает. 12на3+босс изначально смешно..
    Последний раз редактировалось papaq4407; 15.08.2019 в 14:01.
    "Всё будет готово, когда будет готово"
    https://youtu.be/mvVCC7eOxNw
    Сами мистики классные, но недолго ^^


  27. #27
    Аватар для Tancks
    Новобранец Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    10.07.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    137
    Репутация
    472
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    по спорю. меня устраивает нынешняя версия, а о минусе ранее Мух написал. .
    Ну тогда и я поспорю с вами).

    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    ал-рианту достаточно будет лут в мобов кинуть(кроме ресов для проф, ибо их на цс полно падает)+расширения ассортимента
    Алриату не хватает интересных кв - тупо убить 12 мобов меня лично не интересует, в этом плане кв на цс интереснее будут. Добавить лут мобам - в чём тогда отличие от цс? - две одинаковые локи по идее, с разными мобами.

    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    ЦСу не хватает только ассортимента
    А ещё новых интересных кв и новых мобов. Бить кобольдов и червелицых ну уж оочень надоело.

    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    но если и менять что-то, то только ЦС, а на выходе получим фарм локу(ал-риат) + гибрид локу( ЦС 4.0), 2локи как и было.
    На выходе мы получим две локации кторые молят о доработке, и сами по себе требуют время на прохождение каждой из них, а ну ещё возможность дальнейшей доработки сильно снижается.

    Сейчас именно тот момент когда развитие двух лок будет напоминать одновременную разработку аллод и края мира - проще переделать всё в одну активность которая всем будет по нраву.


  28. #28
    Аватар для Ramich
    Маг Ramich просто очень хороший Ramich просто очень хороший Ramich просто очень хороший Ramich просто очень хороший
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Чудный приморский город Владивосток - даже асфальт тут в форме волн
    Сообщений
    4,887
    Репутация
    398
    Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение
    ОК. с тем что прям никто не делает я сильно погорячился, но с чем вы спорить точно не будете так это с тем что этой активности многое не хватает, и мой вариант с вводом новой локи в которой есть всё самое лучшее как с цс так и алриата звучит не так уже и глупо и безосновательно.

    Как говорится 4х зайцев одним махом - а алриат апнут, и цс актуализируют, и новый интересный контент с новыми механиками введут, при этом всём снижая нагрузку в виде ежедневной нормы выполнения кв с 2х лок до одной)
    Все там хватает, цс с ал-риатом изначально не для топов делались, поэтому топов там и нет. Если под топов их делать - то остальным там будет нечего делать, их просто будут выносить вперед ногами, а заняться на капе малышам тупо больше нечем, кроме автосбора, цс, алриата и астралонафтики. Нубо-лабы еще. У нас в ги даже по квесту 3*3/6*6 никого не затащишь, "задолбались кормить ребят в рейтингом 600+" (с). Контента вроде море, а сходить некуда мелким. Вы еще предлагаете под топовых персонажей всё это заточить, да вы просто лишите мелочь половины доступного контента, вот и всё.

    Попросите лучше, чтобы нужные вам вещи добывались там, где вам удобно, не думаю, что добавить лут в существующие активности сложнее, чем делать абсолютно новую активность с нуля.
    ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
    Я играю в войну с теми, кто спит по ночам

  29. #29
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,417
    Репутация
    1832
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Чуть раньше чем сейчас, мне пришла в голову одна мысль.

    А что если члены гильдии, будут защищать Оплот вместе с Хранителем?

    Таким образом, мы получаем и битву в том случае, если никто из защищающейся гильдии не придет (Сейчас это халявное получение Чести), и ПвП-составляющую.
    Никто не возразил, потому напишу.
    Это во-первых еще один премейд с жесткой привязкой по времени, а во-вторых минус активность ПВЕ в нынешнем виде.
    Если преимущества в итоге перевесят, то почему бы и нет, но указанные недостатки тоже нельзя игнорить.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  30. #30
    Аватар для Tancks
    Новобранец Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    10.07.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    137
    Репутация
    472
    Цитата Сообщение от Ramich Посмотреть сообщение
    Контента вроде море, а сходить некуда мелким. Вы еще предлагаете под топовых персонажей всё это заточить, да вы просто лишите мелочь половины доступного контента, вот и всё.
    Да? Ну расскажите куда мне можно сходить, а то я уже дырку при входе в церковь света выстоял, бг? - баланс классов меня разражает до такой степени что больше 5ти бг я на паладосе выдержать не могу. 3х3? опять же баланс классов - пал мусор в плане дамага по сравнению с варом, и в 3х3 поэтому и не актуален и пойти я туда не могу. 6х6 на рейтинг - да возможно вот только один день в неделю не айс. Компаса? - я в первую неделю фулл 112 нафармил и больше мне туда летать незачем. Рейд - ну на этой неделе (2ой оборот) я в соло в норме убил всех 4х боссов - очень интересно (нет), занятие на всю неделю (нет). Что мне делать в игре?

    Цитата Сообщение от Ramich Посмотреть сообщение
    Все там хватает, цс с ал-риатом изначально не для топов делались, поэтому топов там и нет.
    И что в итоге представляет собой алриат - пробежка на 25 минут (как писали выше) из которых половина это тупое тычкование мобов а другая поиск сундуков. А выполня все кв и убив боссов что мне делать? идти дальше в новик афкшить? С цс та же история - выполнив все кв что мне делать? надевать хорь и бить всё что движется пытаясь развлечь самого себя? стоять афк бить мобов? Ладно я могу пойти на бг (гс и арты позволяют) а "мелким" о которых вы говорите что там делать?

    А ещё, ни в одном месте я не писал что это доступно только топам - то что мобы рассчитаны на 12+ человек значит только то что чем больше людей тем лучше и даже "мелке" будут востребованы + эти же самые "мелкие" будут собиратся в группки да бы убивать мобов рассчитанных на группы (что как бы тоже идёт на пользу т.к. идёт социальное развитие).

    Я лично не вижу ни одной критики почему идея новой локации плохая. Да это займёт время но и контента это добавит не мало.


  31. #31
    Аватар для SAetius
    Allods Team SAetius хорошо знаком всем SAetius хорошо знаком всем SAetius хорошо знаком всем SAetius хорошо знаком всем SAetius хорошо знаком всем SAetius хорошо знаком всем
    Регистрация
    16.07.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    83
    Репутация
    643
    Что-то совсем кардинально менять на ЦС и Ал-Риате - не думаю, что удачная мысль. А вот добавить новую локацию с ивентами и боссами - это идея, на мой взгляд, интересная...
    Тексты и сюжет.

  32. #32
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    2,944
    Репутация
    928
    Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение
    Ну тогда и я поспорю с вами).


    Алриату не хватает интересных кв - тупо убить 12 мобов меня лично не интересует, в этом плане кв на цс интереснее будут. Добавить лут мобам - в чём тогда отличие от цс? - две одинаковые локи с разными мобами.
    тем что разные фармы\цели. а на счет кв, то мне не нравится например юзать что-то. мне проще придти вынести и уйти.
    кстати те же проблемы в рике, с этими поисками мин, заданий на время и прочего подобного, что увеличивает время на прохождение.

    А ещё новых интересных кв и новых мобов. Бить кобольдов и червелицых ну уж оочень надоело.
    уж лучше их, чем ждать, когда народ юзает мобов у рогов, которых всегда ровно 5штук на толпу(не часто такое, но бывает) или юзать что-то, а мобы собирается толпой сбивают с маунта и все равно приходится их бить...

    На выходн мы получим две локации кторые молят о доработке, и сами по себе требуют время на прохождение каждой из них, а ну ещё возможность дальнейшей доработки сильно снижается.
    все требует время само по себе. ну сольете Вы все воедино и что? станет тратится меньше времени или нет?
    ЦС и ал-риат уже проверенные и сделанные нужны только расширения, а новая лока требует работы практически с 0.

    Сейчас именно тот момент когда развитие двух лок будет напоминать одновременную разработку аллод и края мира - проще переделать всё в одну активность которая всем будет по нраву.
    откуда уверенность, что по нраву будет? как показывала практика...всегда пишется хорошо и вроде даже интересно, и играбельно, а потом все делается как всегда. ну и раз заговорили о АО и КМ, то ал-риат и цс это АО, а КМ это то мифическое неизвестное, которое будет по нраву.
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  33. #33
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,665
    Репутация
    2009
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Что-то совсем кардинально менять на ЦС и Ал-Риате - не думаю, что удачная мысль. А вот добавить новую локацию с ивентами и боссами - это идея, на мой взгляд, интересная...
    Получится лишь увеличение обязательного плейтайма. Сейчас активный игрок ежедневно делает цс и тка-рику из-за опыта искры, плюс теперь еще и ал-риат ради оплота. Надо сделать получение ежедневного опыта только к одной локации, чтобы игрок уже выбирал, что ему фармить, а не всё вместе.

  34. #34
    Аватар для SAetius
    Allods Team SAetius хорошо знаком всем SAetius хорошо знаком всем SAetius хорошо знаком всем SAetius хорошо знаком всем SAetius хорошо знаком всем SAetius хорошо знаком всем
    Регистрация
    16.07.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    83
    Репутация
    643
    Это скорее вопрос наград, а не геймплея.

    Ну награды можно и перетащить при желании.
    Тексты и сюжет.

  35. #35
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    2,944
    Репутация
    928
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    А вот добавить новую локацию с ивентами и боссами - это идея, на мой взгляд, интересная...
    дайте-ка подумать где-то уже это было, а ну да, старые ДЗ. вот только там проблема была.
    в самой дальней части карты стояли боссы и с них падали камни, но была проблема. эти боссы были оккупированы топами с хорями из-за чего не реально было фармиться. когда топы нафармились и казалось бы, вот теперь кто по слабей сможет пофармить, но не тут было сразу же увеличения время реса боссов и порезка лута.
    к чему это я, а к тому что, если будет профит, то получим опять то, что уже было, а если они будут не профитны, то опять не кому не нужные боссы. примеры, есть 3 рейд босса, как часто их стали убивать после выпиливания лута?
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  36. #36
    Аватар для Tancks
    Новобранец Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    10.07.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    137
    Репутация
    472
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    откуда уверенность, что по нраву будет? как показывала практика...всегда пишется хорошо и вроде даже интересно, и играбельно, а потом все делается как всегда. ну и раз заговорили о АО и КМ, то ал-риат и цс это АО, а КМ это то мифическое неизвестное, которое будет по нраву.
    Ну а что делать? Да и пишу я сюда не просто так - я накидываю идеи и вы в сою очередь можете сделать то же самое, но по факту вы просто критикуете на уровне - я не верю что выйдет хорошо. давайте ничего делать не будем, а мы просто по старинке будем просить контент и говорить что всё плохо (не поймите не правильно я только за здравую критику, но в то же время против критики уровня - я не хочу по этому нет).


  37. #37
    Аватар для SAetius
    Allods Team SAetius хорошо знаком всем SAetius хорошо знаком всем SAetius хорошо знаком всем SAetius хорошо знаком всем SAetius хорошо знаком всем SAetius хорошо знаком всем
    Регистрация
    16.07.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    83
    Репутация
    643
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    дайте-ка подумать где-то уже это было, а ну да, старые ДЗ. вот только там проблема была.
    в самой дальней части карты стояли боссы и с них падали камни, но была проблема. эти боссы были оккупированы топами с хорями из-за чего не реально было фармиться.
    Вот этот момент надо обдумать) Лично мне самому, как игроку, не особо хотелось видеть именно ДЗ-2 в том же варианте, что был.

    В целом, по локациям есть следующие проблемы, как мне кажется:

    1. Часть локаций игрокам надоели, там скучноватый геймплей, но ходить приходится ради прогресса.
    2. Хочется нового интересного геймплея с локалками, боссами и т.п. для самых разных категорий игроков.
    Тексты и сюжет.

  38. #38
    Аватар для Tancks
    Новобранец Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    10.07.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    137
    Репутация
    472
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    дайте-ка подумать где-то уже это было, а ну да, старые ДЗ. вот только там проблема была.
    Прошу не путать новую локу со старыми ДЗ.

    За боссов можно сделать награду по типу МБ - ударил получишь награду, но с небольшой доработкой в виде - покинул локацию (исключая попадание в чистилище) - лут не получишь. (не только боссам можно дать такую механику а и мобам (выйдет что то типа боссов на алриате)).
    Последний раз редактировалось Tancks; 15.08.2019 в 15:34.


  39. #39
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии JediAdept во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    2,944
    Репутация
    928
    Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение
    Ну а что делать? Да и пишу я сюда не просто так - я накидываю идеи и вы в сою очередь можете сделать то же самое, но по факту вы просто критикуете на уровне - я не верю что выйдет хорошо. давайте ничего делать не будем, а мы просто по старинке будем просить контент и говорить что всё плохо (не поймите не правильно я только за здравую критику, но в то же время против критики уровня - я не хочу по этому нет).
    я знаю, что не просто так тему вопрос посещаю периодически. я как и Вы только делюсь своим мнением. не-не, критикую я только момент, где Вы хотите по сути выпилить, то что в принципе устраивает многих. я за новую локу с новыми ежами, но я против того чтобы выпиливать, то что работает.
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  40. #40
    Аватар для Tancks
    Новобранец Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве Tancks — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    10.07.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    137
    Репутация
    472
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    но я против того чтобы выпиливать, то что работает.
    Ну тут уже само по себе так получается - наличие новой локи говорит о том что старыми никто заниматься не будет.
    А если старыми локами никто не занимается зачем они вообще нужны?
    Какой смысл в ущерб новой локе не вводить лучшее с предыдущих двух (сундуки и пвп алтари) зная что старые локи никто апгрейдить не будет?
    А если сундуки таки добавят зачем иметь две абсолютно одинаковые локи?


     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения