Ответить в теме
Показано с 1 по 22 из 22
  1. #1
    Аватар для VanSanti
    Горожанин VanSanti скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    25.09.2016
    Сообщений
    65
    Репутация
    65

    Он вам не Демон! Гайд по Демонологу



    С выходом обновления 9.0 «Пробуждение» в «Аллодах» появится новый класс — демонолог. Представители данного класса принадлежат к молодой организации, сформировавшейся на аллоде Согот и занимающейся изучением демонической сущности.

    Руководство актуально для версия 9.0.00.22
    Последний раз редактировалось VanSanti; 17.12.2017 в 00:52.

  2. #2
    Аватар для VanSanti
    Горожанин VanSanti скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    25.09.2016
    Сообщений
    65
    Репутация
    65
    Играть за демонолога довольно просто, по сути у него всего несколько активных кнопок, по этому он может понравится как новичкам, так и опытным игрокам, которые хотят попробовать что-то новенькое, но у них нет времени осваивать новый класс.
    Пока игроки не умеют играть за Демонолога и он представляет собой легкую цель в сражениях, но совсем скоро все изменится, и наличие этого класса в группе будет обязательно. Уже сейчас опытные игроки без труда занимает первые места по урону и убийствам в сражениях, что же говорить о том времени когда все секреты класса будут раскрыты, а умение им играть дорастет до автоматизма.

    Одержимость (ОД) — основной ресурс демонолога, на грамотном использовании которого строится бой.


    Содержание:
    1. Доступные расы
    2. Демонические обличия
    3. Передаваемые умения
    4. Умения за тайны мира
    5. Расовые умения
    6. Основные характеристики
    7. Таблица взаимодействия умений и вех
    8. Распределение умений и вех для разных аспектов игры
    9. Демонолог в ПВЕ
    10. Демонолог в ПВП
    11. Демонолог в Танке
    12. Ротация умений и комбо, для разных аспектов игры
    13. Распределение характеристик для разных аспектов игры
    14. Демонолог с 1 по 80 уровень
    15. Полезные аддоны
    16. Заключение

    Доступные расы
    • Канийский еретик
    • Хадаганский оккультист
    • Каббалист из народа аэдов


    В настоящий момент, разработчики хотят добавить еще по расе для Лиге и Империи, если вам не безразлично кто станет Демонологом, то можете поучаствовать в опросе.

    Демонические обличия

    Визитная карточка любого демонолога — возможность принимать, помимо своей человеческой формы, одно из демонических обличий:
    • Искуситель


    • Исполин (Джаггернаут)


    • Бестия


    • Облик демонолога



    Передаваемые умения

    Для своих перерождений Демонолог может передавать два умения:

    Время восстановления: 1 мин. 6,6 сек.
    Персонаж впадает в кровавое исступление на 10 сек.Наносимый урон увеличивается на 15%.Получаемый урон увеличивается на 10%.
    При этом демонолог получает урон в размере 30% от своего максимального здоровья.
    Полезное умение для ДД, не имеющее аналогов.



    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.
    Персонаж даёт волю своему внутреннему демону, избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 сек.
    При этом демонолог получает урон в размере 15% от своего максимального здоровья.
    Полезный аргумент против "Страха", который любят брать от Некроманта.

    Умения за тайны мира
    • Скрытая угроза
    Тайна мира
    Дальность действия: 35 м
    Время восстановления: 1 мин
    Демонолог мгновенно телепортируется за спину враждебной цели.
    • Вечный голод
    Тайна мира
    Время восстановления 4 мин
    Демонолог получает 5 одержимости каждую секунду в течение 1 мин (300 одержимости всего), эффект можно развеять.

    Расовые умения
    • Черное зеркало
    Элемент: физика (урон тьмой)
    Дальность действия: 40 м
    Время восстановления: 1 мин
    Расовое умение каббалиста
    Демонолог развеивает с цели случайный положительный эффект, из тех что можно развеять и превращает его в ДОТ наносящий урон тьмой каждую секунду, в течение 10 сек.
    • Оковы боли
    Элемент: свет (урон светом?)
    Дальность действия: 30 м
    Время восстановления: 1 мин
    Расовое умение культиста
    Демонолог связывает себя с враждебной целью и в течение 10 сек перенаправляет 10% от получаемого урона в нее.
    • Обманчивая тень
    Дальность действия: 30 м
    Время восстановления: 1 мин
    Расовое умение еретика
    Группа: анти дебаф
    Демонолог блокирует первый эффект контроля в течение 8 сек.

    Основные характеристики

    Специальные характеристики:
    • Шанс критического урона;
    • Сила критического урона;
    • Двойная атака.

    Основные стихии:
    • Божественный урон;
    • Физический урон.

    Таблица взаимодействия умений и вех

    Умения


    Осквернение
    • «Неумолимость» – повышение одержимости от атаки.

    Терзания
    • «Жуткие муки» (АН) – увеличивает урон умения на 20, 30, 40%;
    • «Вечная пытка» (АН) – с шансом 12, 24, 36% умение мгновенно откатится;
    • «Черные когти» (АН) – цель получает дополнительный урон тьмой;
    • «Узы страдания» (АЗ) – «Терзание» накладывает 10% защиту на 3 сек, демонолог жертвует 10, 7, 5% здоровья.

    Темное пламя
    • «Проклятое пламя» (АН) – увеличивает урон на 20, 30, 40%;
    • «Эрратика пламени» (АН) – действие «Темного пламени» заканчивается нанесением дополнительного урона тьмой;
    • «Всепожирающее пламя» (АЗ) – «Темное пламя» накладывается на всех противников в радиусе 8м, его урон увеличивается на 25, 50, 75%.

    Разлом боли
    • «Стена боли» (АЗ) – применение «Разлома боли» накладывает защитный эффект «Стена клинков» 2 уровня.

    Печать хаоса (ПХ)
    • «Первозданный хаос» – ПХ требует на 10% больше одержимости и наносит на 10%, 20%, 40% урона больше;
    • «Познание силы» (АН) – каждый критический урон умения ПХ дарует эффект «Познание силы» на 20 секунд при накоплении силы 10 уровней этого эффекта урон увеличивается 3%, 6%, 10%;
    • «Мощь хаоса» (АН) – урон умения «Печать хаоса» увеличивается на 10%, 20%, 30%;
    • «Пробуждающаяся Ярость» (АН) – при нанесении критического урона демонолог имеет шанс применять ПХ без затрат ОД;
    • «Бич хаоса» – в облике Джаггернаута применение ПХ накладывает на цель эффект «Слабости» на 2, 3, 4 сек;
    • «Убийца героев» (АН) – ПХ наносит дополнительный урон по игрокам;
    • «Печать иссушения» – умение восстанавливающее здоровье при применении ПХ.

    Лезвия мучителя
    • «Упоения хаосом» – При нанесения критического урона умением «Лезвия мучителя» демонолог восстанавливает свое здоровье на 0.5%, 1%, 1.5%;
    • «Вечная ночь» (АЗ) – каждая атака умением «Лезвия мучителя» продлевает эффект «Завеса тьмы» на 1 мин, 1.5 мин, 2 мин.

    Сфера отрицания
    • «Заключённый хаоса» (АЗ) – при использовании способности «Сфера отрицания» демонолог также получает барьер в размере 10%, 20%, 30% от его максимального здоровья, время действия 12 секунд. Если этот барьер будет разбит досрочно, все противники в радиусе 15 м получат урон, равный 10% от максимального здоровья демонолога. Этот урон игнорируется большинством защитных эффектов.

    Покров безумия
    • «Исступление» (АЗ) – Время восстановления умения «Покров безумия» уменьшается на 20%, 40%, 60%.

    Злая воля
    • «Воля хаоса» (АЗ) – «Злая воля» увеличивает получаемое демонологом исцеление на 60% в течение 8 сек, 10 сек, 12 сек.

    Завеса тьмы
    • «Вечная ночь» (АЗ) – каждая атака умением «Лезвия мучителя» продлевает эффект «Завеса тьмы» на 1 мин, 1.5 мин, 2 мин.

    Натиск демона
    • «Громовой натиск» (АЗ) – умение «Натиск Демона» сбивает всех противников на пути и оглушает на 3, 4, 5 сек;
    • «Неукротимая сила» – в зависимости от ранга этой вехи умение «Натиск Демона» на 2 секунды делает демонолога невосприимчивым к эффектам контроля.

    Изгнание
    • «Мгновенное изгнание» – время подготовки умения «Изгнание» снижается на 25%, 50%, 75%.


    Вехи


    Массовый вызов
    • «Первобытный вой» – МВ теперь заставляет всех противников в зоне действия умения бежать в страхе в течение X секунд. Время восстановления умения увеличивается в 4, 3, 2 раза, а его радиус действия уменьшается на 60%.

    Последний ритуал
    • «Астральный жнец» – дальность действия умения «Последний ритуал» увеличивается до 30 м.


    Распределение умений и вех для разных аспектов игры

    Давайте рассмотрим основные вехи, которые стоит брать в каждом аспекте игры:

    Поле Оккультист
    • "Спонтанное разрушение" – повышает шанс критического урона (ШКУ).
    • "Путь силы" – повышает показатель могущества.
    • "Абсолютный распад" – увеличивающий показатель беспощадности.
    • "Прилив безумия" - демонолог жертвует 10% от своего максимального здоровья и мгновенно получает 50 ОД и еще 50 ОД в течении 10 секунд. Комментарий: ПБ должно быть обязательно в каждом билде, несмотря на то, что оно отнимает здоровье, возможность быстро получить +100 ОД менее чем за 10 секунд стоит дорого.

    Поле Джаггернаут
    • «Черное сердце» – повышает показатель выносливости.

    Поле Пересмешник
    • "Внутренний демон" – повышает запас ОД до 150 ед. Комментарий: кому-то это может показаться сомнительным, ведь ресурс мы будем тратить по мере поступления, но большой пул ОД нам нужен для быстрого нанесения большого урона.
    • "Боевые обличья" - увеличивает дальность действие оружия ближнего боя. Комментарий: для того, что бы не стоять к противнику вплотную и преследовать особо прыткие классы брать эту веху необходимо в обязательном порядке.
    Последний раз редактировалось VanSanti; 17.12.2017 в 02:36.

  3. #3
    Аватар для VanSanti
    Горожанин VanSanti скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    25.09.2016
    Сообщений
    65
    Репутация
    65
    Демонолог в ПВЕ

    • «Осквернение» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: наше основное атакующие умение.
    • «Терзания» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: используем по откату, вместе с «Осквернением» это будет порядка 40% от вашего урона.
    • «Темное пламя» – атакующее умение, вешает эффект "Темное пламя", повышает ОД. Комментарий: используем по откату для поддержки ДОТа (умения наносящего урон в течении времени) «Темное пламя».
    • «Печать хаоса» (ПХ) – атакующее умение, тратит ОД. Комментарий: наше основное атакующее умение. В комбинации с умением «Печать иссушения» восстанавливает здоровье. Есть интересное комбо, в лучших традициях Аллодс Тим, если взять веху "Познание силы", то ПХ будет давать эффект "Познание силы", после набора 10 уровней ваш урон вырастет на 15% в течении 20 секунд.
      Кажется что вкусно но каждое использование ПХ тратит 60 ОД, и того для того что бы нарастить себе урон на 15% нужно потратить 600 ОД, довольно много. Ок, берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ), которая дает возможность использовать ПХ без затрат ОД, в случае если прошел критический урон (а это каждый 2-3 удар при условии что ШКУ у вас порядка 250-300 ед.) получаем возможность один раз бесплатно использовать ПХ. Сложно? Признаться, почти невозможно набрать этот баф до 10 уровня и получить свой бонус к урону. Но с ДА набирается довольно быстро, но в этом случае придется отказаться от СКУ.
    • "Мания" – дает эффект увеличения урона на 30%, получаемый урон увеличивается на 5%.
    • «Атаксия» – атакующее умение, накладывает на противника «Уязвимость» и «Раны», тратит ОД. Комментарий: используем в самую последнюю очередь, урон не велик, затраты ОД большие, а на боссов данные эффекты не действуют. Можно смело выкинуть и взять что то на свой вкус, например "Сферу отрицания" и таким образом увеличить свою выживаемость на островах.
    • «Перерождение» – восстанавливает здоровье, возможно использовать только после того как уровень жизни опустится ниже 41%. Комментарий: практически единственное умение, восстанавливающее здоровье и при этом не наносящее урон, обязательно во всех билдах.
    • «Злая воля» – накладывает защиту от умений контроля на всю группу. Комментарий: для ПВЕ умение бесполезное, но вех много – берем против злых паков на островах и в лабиринтах.
    • «Натиск Демона» – рывок, доступный для Джаггернаута и Искусителя, наносит средний массовый урон, замедляет противников, позволяет быстро сблизиться с ними. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры, так как демонолога обделили на умения для быстрого сближения с противником
    • «Завеса тьмы» – защитное умение, снижающее урон на 40% для всех членов группы, кто стоит в кругу. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры. Доступно только в образе Джаггернаута. Единственное доставляет неудобство переключение с Искусителя на Джаггернаута, так как срабатывает ГКД и в итоге сложно быстро воспользоваться этим умением в критический момент. Надеюсь разработчики уберут ГКД при смене образа.
    • «Изгнание» – Демонолог изгоняет вражескую цель в иное измерение. Если уровень здоровья цели менее 90% то любой удар по ней заканчивает действие эффекта. Комментарий: полезное контролирующее умение, которое можно подготовить заранее. Доступно только в облике Искусителя.
    • «Вторжение» – Демонолог призывает демонов из иного измерения. Комментарий: по сути это массовая атака, с небольшим минусом в виде времени произнесения в 4 сек. Это то умение, про которое постоянно забываешь, так как оно не вписывается в ДПС цикл.
    • «Апофеоз» - Демонолог наносит себе урон равный 30% в замен увеличивает запас своих жизней на 50%. Комментарий: это защитное умение которое поможет пережить падение танка, 40 секунд должно хватить для того что бы вернуть его в строй. Больше фановое защитное умение, вместо него можно взять "Сферу отрицания" и получить защиту в 60%, что в некоторых ситуациях будет даже полезней.


    Поле Оккультист
    Самое богатое поле, можно взять все и не ошибиться (кроме "Убийцы героев" так как это веха для повышения урона по игрокам):
    • «Тотальное разрушение» – увеличивает физический урон.
    • «Запретные знания» – повышает шанс критического урона.
    • «Мощь хаоса» – увеличивает урон «Печати хаоса».
    • «Упоение силой» – повышает на 30% набор ОД от умений.
    • «Эрратика пламени» – подобно «Сожжению» храмовника, в конце действия «Темного пламени» наносит дополнительный урон тьмой.
    • «Спящий демон» – пассивный набор ОД. Комментарий: если чувствуете, что ОД вам хватает, то от нее можно отказаться, так как прирост ОД достаточно скромный (35 ОД в минуту), этого даже не хватит на активацию ПХ.
    • «Пробуждающаяся ярость» – с определенным шансом, при нанесении критического урона на Демонологе появляется положительный эффект, позволяющий использовать умения «Печать хаоса» и «Атаксию» без затрат ОД. Комментарий: имеет смысл брать все 3 вехи, или не брать вообще. При значении ШКУ 250-300 критическим будет каждый 3 удар (хоть значение и показывает нам 40% с лишним, но реально это каждый 3 удар!). Получается, что 3 раза ударяем "Осквернением" и можем бесплатно активировать ПХ и получить бонусом 1 уровень эффекта "Познание силы", которых надо набрать 10 уровней для активации увеличенного на 15% урона на 20 секунд.
    • «Первозданный хаос» – «Печать хаоса» требует больше ОД, но повышает свой урон на 40%.
    • «Неумолимость» – повышает набор ОД от умения «Осквернение». Комментарий: долго думал брать или не брать эту веху, потому что получается замечательное комбо: 3 Осквернения, дает 60 ОД и одно бесплатное использование ПХ, удобно лишь в том случае если мы в нагрузку берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ). Давайте подсчитаем профит, допустим что мы летаем с сапортом, под тапками, КД "Осквернения" становится 1 сек, в обличье демона это получается 20 ОД в секунду, 1200 ОД в минуту, если использовать только "Осквернение". При условии активации ПХ, после каждого 3 удара, можно успеть кинуть на противника ПХ до 10 раз, а с вехой ПЯ еще больше. Вкусно? Вкусно!
    • «Прилив безумия» – как я писал выше, обязательное умение для каждого из аспектов.
    • «Черные когти» – умение «Терзание» наносит дополнительный урон тьмой.
    • «Жуткие муки» – увеличивает урон умения «Терзания» на 40%.
    • «Познание силы» – увеличивает урон от умения «Печать хаоса». Комментарий: ПХ это наша основная рабочая лошадка, так что стараемся вехи связанные с ней брать на максимум.
    • «Вечная пытка» – сбрасывает (с определённым шансом) время восстановления умения «Терзания». Комментарий: если мы берем вехи на увеличение урона "Терзания", то смысл брать эту веху есть. Если вех не хватает, то стоит обратить внимание в первую очередь на вехи для ПХ и "Осквернения", все остальное задвинув в дальний ящик.
    • «Проклятое пламя» – увеличивает урон умения «Темное пламя». Комментарий: приятный ДОТ, стараюсь взять все вехи к нему, так как он наносит большой урон и чем то схож с умением "Сожжение" у храмовника.
    • «Темная сторона» – увеличивает урон тьмой. Комментарий: увеличивает урон от ПХ и "Темного пламени", но насколько я понял не добавляет урон к взрыву ДОТа "Темное пламя", по окончанию его действия (в случае если мы берем веху "Эрратика пламени"). Все остальные атакующие умения завязаны на Физический урон.

    Поле Джаггернаут
    • «Черное сердце» – повышает выносливость.

    Поле Пересмешник
    • "Внутренний демон" – повышает запас ОД до 150 ед. Комментарий: как писал выше, берем эту веху в обязательном порядке.
    • "Печать иссушения" – восстанавливает здоровье через урон от «Печати хаоса». Комментарий: необязательное умение, бывает, что спасает на боссах, когда хил сконцентрирован на танке. Если вех мало то можно отказаться.
    • "Боевые обличья" – увеличивает дальность ближней атаки (такой смешной каламбур). Комментарий: как писал выше это обязательная веха.
    • "Крылатая смерть" – увеличивает скорость передвижения. Комментарий: беру для своего удобства, если вех мало то отказываемся. Можно скомпенсировать за счет Брони.
    • "Последний ритуал" - наносит значительный урон и вешает раны на цель, при условии, что у нее менее 30% здоровья. Комментарий: самая вкусная веха в ПвП, но взять ее для ПвЕ не получится, так как не рационально ради одного умения, с откатом в 30 секунд, тратить 8 вех.


    Демонолог в ПВП

    В своем руководстве я рассмотрю только один вариант билда для Демонолога. Так как считаю его наиболее простым и понятным для новичков и тех кто только начал играть этим классом, он по своему универсален и его можно использовать как в ПвП, так и в ПвЕ.
    Для себя я набросал три разных варианта развития под каждый вид активностей, но все они носят характер экспериментальных, по этому остановимся на одном. Данное распределение вех и умений, в большей степени, направлено на нанесение высокого урона и контроль.

    Описание умений и комментарии к ним будет схожим с билдом для ПвЕ, но вдруг нетерпеливый читатель сразу отмотает сюда, по этому копирую тот раздел и с незначительными правками оставляю здесь.
    • «Осквернение» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: наше основное атакующее умение для набора ОД. С его работой связанно много вех и умений, но об этом ниже.
    • «Терзания» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: используем по откату, вместе с «Осквернением» это будет порядка 40% от вашего урона.
    • «Темное пламя» – атакующее умение, вешает эффект "Темное пламя", повышает ОД. Комментарий: используем по откату для поддержки ДОТа «Темное пламя».
    • «Печать хаоса» – атакующее умение, тратит ОД. Комментарий: наше основное атакующее умение. В комбинации с умением «Печать иссушения» восстанавливает здоровье. Есть интересное комбо, в лучших традициях Аллодс Тим, если взять веху "Познание силы", то ПХ будет давать эффект "Познание силы", после набора 10 уровней ваш урон вырастет на 15% в течении 20 секунд.Кажется что вкусно но каждое использование ПХ тратит 60 ОД, и того для того что бы нарастить себе урон на 15% нужно потратить 600 ОД, довольно много. Ок, берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ), которая дает возможность использовать ПХ без затрат ОД, в случае если прошел критический урон (а это каждый 2-3 удар при условии что ШКУ у вас порядка 250-300 ед.) получаем возможность один раз бесплатно использовать ПХ. Сложно? Есди брать Двойную атаку, то набор стаков происходит довольно быстро, но тогда нам нужно полностью отказаться от СКУ.
    • «Мания» – дает эффект увеличения урона на 30%, получаемый урон увеличивается на 5%.
    • «Атаксия» – атакующее умение, накладывает на противника «Уязвимость» и «Раны», тратит ОД. Комментарий: я для себя так и не решил стоит ли это умение использовать по КД, приберечь его под бруст (нанесение максимального урона) или оставить для добивания противника. Во всех случаях оно заходит хорошо!
    • «Перерождение» – восстанавливает здоровье, возможно использовать только после того как уровень жизни опустится ниже 41%. Комментарий: практически единственное умение, восстанавливающее здоровье и при этом не наносящее урон, обязательно во всех билдах.
    • «Злая воля» – накладывает защиту от умений контроля на всю группу. Комментарий: полезное для ПвП умение, с учетом обилия контроля в сражениях, порой оно незаменимо, эдакая массовая "Сила воли", которая заставляет материться игроков в аспекте подавления.
    • «Натиск Демона» – рывок, доступный для Джаггернаута и Искусителя, наносит средний массовый урон, замедляет противников, позволяет быстро сблизиться с ними. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры.
    • «Завеса тьмы» – защитное умение, снижающее урон на 40% для всех членов группы, кто стоит в кругу. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры. Доступно только в образе Джаггернаута. Единственное доставляет неудобство переключение между Искусителем и Джаггернаутом, так как срабатывает ГКД и в итоге сложно быстро воспользоваться этим умением в критический момент. В итоге получаем обратный эффект и вместо спасение нас чаще всего убивают.
    • «Изгнание» – Демонолог изгоняет вражескую цель в иное измерение. Если уровень здоровья цели менее 90% то любой удар по ней заканчивает действие эффекта. Комментарий: полезное контролирующее умение, которое можно подготовить заранее. Доступно только в облике Искусителя. Подробно про ньюансы его использования читайте в разделе посвященном ротации умений.
    • «Вторжение» – Демонолог призывает демонов из иного измерения. Комментарий: по сути это массовая атака, с небольшим минусом в виде времени произнесения в 4 сек. Это то умение, про которое постоянно забываешь, так как оно не вписывается в ДПС цикл. Замечательно заходит против Храмовников, подробно про использование этого умения можно прочитать в разделе посвященном ротации умений.
    • "Искушение" - вражеская цель в течении 6 секунд идет к Демонологу. Комментарий: "Искушение" пришло на смену "Апофеозу" из билда для ПвЕ. Это замечательное умение контроля, которым можно притянуть зазевавшихся игроков, вышедших из круга на Чемпионском Доминионе, или вывести из строя Лекаря, а жреца оторвать от его тарелки. Плюсов много но нужно уметь ими воспользоваться.


    Поле Оккультист
    • «Тотальное разрушение» – увеличивает физический урон.
    • «Запретные знания» – повышает шанс критического урона.
    • «Мощь хаоса» – увеличивает урон «Печати хаоса».
    • «Упоение силой» – повышает на 30% набор ОД от умений.
    • «Эрратика пламени» – подобно «Сожжению» храмовника, в конце действия «Темного пламени» наносит дополнительный урон тьмой.
    • «Пробуждающаяся ярость» – с определенным шансом, при нанесении критического урона на Демонологе появляется положительный эффект, позволяющий использовать умения «Печать хаоса» и «Атаксию» без затрат ОД. Комментарий: имеет смысл брать все 3 вехи, или не брать вообще. При значении ШКУ 250-300 критическим будет каждый 3 удар (хоть значение и показывает нам 40% с лишним, но реально это каждый 3 удар!). Получается, что 3 раза ударяем "Осквернением" и можем бесплатно активировать ПХ и получить бонусом 1 уровень эффекта "Познание силы", которых надо набрать 10 уровней для активации увеличенного на 15% урона на 20 секунд.
    • «Первозданный хаос» – «Печать хаоса» требует больше ОД, но повышает свой урон на 40%.
    • «Неумолимость» – повышает набор ОД от умения «Осквернение». Комментарий: долго думал брать или не брать эту веху, потому что получается замечательное комбо: 3 Осквернения, дает 60 ОД и одно бесплатное использование ПХ, удобно лишь в том случае если мы в нагрузку берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ). Давайте подсчитаем профит, допустим что мы летаем с сапортом, под тапками, КД "Осквернения" становится 1 сек, в обличье демона это получается 20 ОД в секунду, 1200 ОД в минуту, если использовать только "Осквернение". При условии активации ПХ, после каждого 3 удара, можно успеть кинуть на противника ПХ до 10 раз, а с вехой ПЯ еще больше. Вкусно? Вкусно!
    • «Прилив безумия» – как я писал выше, обязательное умение для каждого из аспектов.
    • «Черные когти» – умение «Терзание» наносит дополнительный урон тьмой.
    • «Жуткие муки» – увеличивает урон умения «Терзания» на 40%.
    • «Познание силы» – увеличивает урон от умения «Печать хаоса». Комментарий: ПХ это наша основная рабочая лошадка, так что стараемся вехи связанные с ней брать на максимум.
    • «Проклятое пламя» – увеличивает урон умения «Темное пламя». Комментарий: приятный ДОТ, стараюсь взять все вехи к нему, так как он наносит большой урон и чем то схож с умением "Сожжение" у храмовника.
    • «Темная сторона» – увеличивает урон тьмой. Комментарий: увеличивает урон от ПХ и "Темного пламени", но насколько я понял не добавляет урон к взрыву ДОТа "Темное пламя", по окончанию его действия (в случае если мы берем веху "Эрратика пламени"). Все остальные атакующие умения завязаны на Физический урон.
    • "Убийца героев" - ПХ наносит дополнительный урон по игрокам. Комментарий: возможно не правильно жертвовать 4 вехами ради увеличения урона от одного умения, но я постарался максимально прокачать ПХ. Если вех совсем в обрез можно не брать.


    Поле Джаггернаут
    • «Черное сердце» – повышает выносливость.

    Поле Пересмешник
    • "Последний ритуал" – Демонолог наносит значительный урон по цели, вешает раны на 4 сек цели со здоровьем ниже 30%. Комментарий: это веха которую нужно обязательно брать, не смотря на то, что судя по ДПС-метру, это умение не занимает первых позиций в рейтинге урона, но оно помогает добить оппонента. Берем несмотря на то, что разработчики от фикса к фиксу продолжают ее резать.
    • "Астральный жнец" - увеличивает дальность действия "Последнего ритуала" на 30 метров и перемещает Демонолога к жертве после использования умения. Комментарий: обязательная веха, которая берется к "Последнему ритуалу", использование умения без нее просто не имеет смысла.
    • "Крылатая смерть" - увеличивает скорость Демонолога. Комментарий: проходная веха на пути к "Последнему ритуалу", можно взять 2 вехи и получить бонус в 6%, я для своего удобства беру на 3 и получают прирост скорости в 10%.
    • "Неукротимая сила" - во время использования умения "Натиск демона" Демонолог невосприимчев к ряду эффектов контроля. Комментарий: это проходная веха на пути к "Последнему ритуалу", 3 вехи брать не обязательно (их я беру для своего удобства), можно ограничиться 2 рангом.
    • "Внутренний демон" - увеличивает запас ОД. Комментарий: обязательная веха, использование комбинации умений подводит нас к тому, что запас классового ресурса должен быть минимум 120 единиц.
    • "Боевые обличья" - увеличивает дальность действия оружия ближнего боя. Комментарий: беру всегда, в обязательном порядке, так как для использования умений ближнего боя без нее нужно стоять чуть ли не вплотную к противнику, это очень сложно, особенно в случае когда противник убегает.

    Ниже будет представлено видео от Ilovejane, со своим взглядом на билд для ПвП:
    https://www.youtube.com/watch?v=ekO9c2afvW8

    Демонолог в Танке

    Демонолог в танке чем-то мне напомнил Храмовника, слабый против паков мобов, но после набора ряда защитных эффектов хорошо стоит и практически не проседает. Из минусов – требует пристального внимания лекаря из-за чрезмерного увлечения умениями, которые отнимают здоровье, но повышают защиту.
    В целом с умениями все понятно, берем по максимуму массовые и агрогенерирующие, Атаксию взял на последние 3 вехи, брать ее не обязательно.
    Отдельно напишу, почему я взял умение «Злая воля». Вместе с вехой «Воля хаоса» это умение позволяет нам получать на 60% больше здоровья в течении 12 секунд и таким образом быстро исцелиться, что бывает очень важно в критические моменты.

    Поле Оккультист
    Здесь останавливаемся на стандартной раскладке.

    Поле Джаггернаут
    Тут берем все вехи:
    • «Второе пришествие» – данная веха дает демонологу шанс вернуться на поле боя после его смерти с 35%. Комментарий: довольная сильная сейф-абилка, которая позволяет после гибели нам сразу возродиться с 35% процентами жизни и на это же значение увеличить наши жизни на 8 сек, единственное – ее портит время отката в 2 минуты.
    • «Бич слабых» – умения «Печать хаоса» и «Лезвия мучителя» накладывают на противников эффект «Слабость» на 4 секунды. Комментарий: снижение атаки у монстров – это практически наша единственная возможность пережить первые секунды боя, пока мы набираем положительные защитные эффекты.
    • «Бросок гиганта» – веха для умения «Натиска демона», увеличивает его урон на 150% и повышает агр монстров. Комментарий: хорошая веха для начала боя.
    • «Демоническая кожа» – уменьшает урон на 15%. Комментарий: меньше урона и больше выживаемость, берем.
    • «Эгида демона» – увеличивает здоровье демонолога на 100%.
    • «Всепожирающее пламя» – увеличивает урон от умения «Темное пламя», а также распространяет его по целям в радиусе 8 метров. Комментарий: не всегда срабатывает, сложно сказать с чем это связано. В ходе экспериментов я определил, что расстояние между монстрами должно быть небольшое, буквально 1-2 метра, при условии что у храмовника анафема раскидывается на 8 метров вокруг, на мой взгляд не справедливо!
    • «Вызов» и «Массовый вызов» – берем оба, в последствии от них можно будет отказаться. Комментарий: несмотря на то, что демонолог генерирует довольно много угрозы для монстров, все равно берем эти умения, чтобы гарантировать внимание монстров к нашей персоне в первые секунды боя. В настоящий момент работает некорректно, вместо заявленных 5 секунд работают 1 секунду, для опытных танков это не проблема, а вот новичков я предупреждаю.
    • «Упоение хаосом» – восстанавливает 1,5% здоровья в случае нанесения критического урона от умения «Лезвие мучителя». Комментарий: неплохой пассивный хил, мне восстанавливает порядка 500 - 600 единиц здоровья.
    • «Чёрное сердце» – увеличивает показатель выносливости на 60%.
    • «Вечная ночь» – атака умения «Лезвия мучителя» продлевает действие положительного эффекта «Завеса тьмы» на 2 сек. Комментарий: напомню, что умение «Завеса тьмы» дает 40% защиту от урона.
    • «Громовой натиск» – умение «Натиск демона» сбивает противников с ног на 5 секунд. Комментарий: полезное умение против больших паков, но от него можно и отказаться.
    • «Исступление» – уменьшает время восстановления умения «Покрова безумия» на 60%. Комментарий: напомню, что умение «Покров безумия» создает на демонологе щит, который забирает 30% его здоровья, но создает щит равный 300% от забранного здоровья (где-то заплакал мастер Йода, да, такой костный язык). Не люблю пользоваться этим умением, так как щит довольно быстро спадает, а здоровья как не было так и нет.
    • «Астральный колосс» – увеличивает показатель живучести на 90 и уровень создаваемой угрозы для монстров на 30%. Комментарий: полезная веха, дает набрать дополнительные единицы живучести и таким образом повысить проходящий хил.
    • «Стена боли» – применение умения «Разлом боли» дает 2 уровень защитного эффекта «Стена клинков». Комментарий: а это 10% защиты сразу.
    • «Воля хаоса» – использование умения «Злая воля» увеличивает получаемое демонологом исцеление на 60% на 12 секунд. Комментарий: собственно, единственная причина, почему я взял умение «Злая воля». Увеличивает любое лечение, в том числе от вехи "Упоение хаосом".
    • «Зверь на свободе» – увеличивает угрозу монстрам на 40% и дополнительно весь урон на 10%. Комментарий: много урона и агра не бывает.
    • «Заключенный хаос» – дает демонологу щит в размере 30% от его здоровья во время использования умения «Сферы отрицания», если этот барьер будет разбит, то все противники в радиусе 15 метров получат урон равный 30% жизни демонолога (Йода заплакал во второй раз). Комментарий: напомню, что умение «Сфера отрицания» снижает урон на 60%, но под ним ничего нельзя делать, иначе эффект защиты спадет. Под ней удобно пережидать массовый урон от боссов, или скоротать минутку пока хил тебя откачивает.
    • «Узы страдания» – с этой вехой умение «Терзание» не имеет времени восстановления и дополнительно накладывает защитный эффект «Узы страдания» на 5 сек, снижающий урон на 10%. Комментарий: но есть большой минус в виде урона, который мы наносим сами себе, главное – не увлечься или не нажать случайно, когда здоровья и так мало.


    Поле Пересмешник
    Тут берем увеличение пула ОД, скорость, дальность атак и дополнительное лечение от умения «Печать хаоса».
    Последний раз редактировалось VanSanti; 17.12.2017 в 00:51.

  4. #4
    Аватар для VanSanti
    Горожанин VanSanti скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    25.09.2016
    Сообщений
    65
    Репутация
    65
    Ротация умений и комбо, для разных аспектов игры

    Демонолог в ПвЕ ДД
    Демонолог в ПвЕ довольно интересный класс, который совмещает в себе дальние атаки (без образа) и ближние атаки (в образе демона).
    Основной урон мы наносим в образе Искусителя, так как он дает основной бонус к приросту урона, но это в основном соло урон. Так как же быть? Все просто, на больших паках бьем без образа, а сильных противников и боссов добиваем в образе Искусителя.
    • «Вечный голод» - что бы начать набирать ОД;
    • «Натиск демона» - для сближения с противником;
    • «Мания» - для увеличения урона на 30%;
    • «Темное пламя» - вешаем ДОТ, набираем ОД;
    • Тут скорей всего будет доступна «Печать хаоса», используем ее;
    • Далее идет «Терзание», добавляет нам еще ОД;
    • Тут должно опять хватить на «Печать хаоса».
    И так по кругу, в случае нехватки ОД используем умение из поля Оккультист «Прилив безумия», дающего нам сразу 50 ОД и еще по 5 ОД каждую секунду, но с двойной атакой должно хватить на применение умения "Печать хаоса" чуть ли не через раз. Не забываем поддерживать на себе баф на урон "Познание силы", на 10 стаках.
    На боссе можно вызвать демонов через «Вторжение» или поставить «Сигил распада».

    Демонолог в Танке
    Демонологом в танке играть довольно приятно, главный залог здоровья - это поддержка защитного эффекта "Стена клинков" и "Завесы тьмы".
    • «Вечный голод» - для набора ОД;
    • «Прилив безумия» - для набора ОД;
    • «Натиск демона» - для сближения с противником и опрокидывания слабых монстров;
    • «Темное пламя» - чтобы повесить на всех ДОТ «Темное пламя»;
    • «Завеса тьмы» - для снижения урона на 40%;
    • «Разлом боли» - для увеличения урона, набора агра и получения 2 уровня защитного эффекта «Стена клинков»;
    • «Лезвие мучителя» - для добора защитного эффекта «Стена клинков» до 5 уровня и поддержки "Разлома боли";
      Далее чередуем "Лезвие мучителя" с "Осквернением", если остается ОД используем "Печать хаоса", обновляем по откату "Темное пламя", стараемся постоянно держать "Завесу тьмы".

    "Терзанием" пользуемся аккуратно, помним про то что оно отнимает здоровье, хоть и вешает баф на защиту.
    "Сферу отрицания" - используем при АОЕ атаках боссов или в случае критического падения здоровья.

    Есть хорошее защитное комбо: "Прилив безумия" (дает ОД) - "Покров безумия" (дает щит) - "Апофеоз" (дает доп. здоровье) - "Терзание" (дает снижение урона) - "Злая воля" (для бафа на хил) - "Перерождение" (восстанавливает нам почти все ХП).

    Демонолог в ПВП
    В ПвП основная задача демонолога сильно зависит от его образа. В массовых сражениях набиваем урон массовыми атаками без обличия, когда остается 1 - 2 цели переключаемся в образ Искусителя. Как я писал выше, благодаря Двойной атаке нам довольно легко получается набирать ОД и держать на себе баф на урон "Познание силы".

    На самом деле в начале боя при прожиме "Вечного голода" нам практически через удар доступно умение "Печать хаоса", стараемся использовать этот момент по максимому.

    Ротация умений:
    • «Вечный голод» - чтобы начать набирать ОД;
    • «Прилив безумия» - продолжаем набор ОД
    • «Натиск демона» - для сближения с противником;
    • «Мания» - для увеличения урона на 30%;
    • «Атаксия» - для наложения «Уязвимости» и «Ран»;
    • «Темное пламя» - вешаем ДОТ, набираем ОД;
    • Тут скорей всего будет доступна «Печать хаоса», используем ее;
    • Далее идет «Терзание/Осквернение»;
    • Тут должно опять хватить на «Печать хаоса».
    И так по кругу.

    В качестве последнего удара используйте умение «Последний ритуал», который наносит значительный урон и вешает раны.
    Если взяли «Вторжение», то используем для его активации следующую связку: «Покров безумия» - «Злая воля» - «Вторжение».

    Связки контроля тоже довольно простые:
    В основном это использование умений Искусителя: заранее подготавливаем «Изгнание» - вытягиваем игрока «Искушением» (он скорей всего использует «Силу воли») - используем «Изгнание» и отправляем игрока в иное измерение, пусть отдохнет.

    Для Чемпионского доминиона стоит приберечь, в начале боя, умения "Мания", "Атаксия" и "Вечный голод" и оставить их для финального прожима противников.

    Распределение характеристик для разных аспектов игры

    В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики.

    Распределение характеристик для сражения с монстрами:
    Основной упор делаем на Шанс критического урона и Двойную атаку, берем порядка 250 – 300, оставшиеся очки вкладываем в решимость/мастерство из соотношения 2/1.

    Дополнительный урон:
    • Для массового урона берем 200 – 250 единиц Божественного урона;
    • Для урона по цели физический урон.
    Из защитных характеристик стоит обратить внимание на кровожадность (когда ее наконец починят) и живучесть.

    Танк:
    • Для танка берем Мастерство, из дополнительного урона физику, так как большая часть его атакующих умений заточено под нее;
    • Шанс критического урона 250 – 300 ед. и Двойную атаку 250. Почему двойную атаку? ДА нужна для двойного срабатывания эффектов (например: увеличение времени работы Завесы тьмы, от двойного срабатывания Лезвия мучителя) и быстрому набору ОД (за поправку спасибо madlynx0).
    • Из защитных характеристик берем Живучесть 250 единиц и Стойкость.

    Распределение характеристик для сражения с игроками:
    • Шанс критического урона и двойную атаку: 250 - 300 ед. - как я писал выше, для быстрого набора ОД и поддержки "Познания силы".
    • Мастерство/Беспощадность берем пополам.

    Дополнительный урон, берем в зависимости от задач:
    • Физический урон если нужен урон по единичной цели;
    • Божественный урон если нужен урон по группам игроков.

    Из защитных характеристик:
    • Осторожность или Сосредоточенность (около 300);
    • Стойкость - где нельзя взять осторожность;
    • Стихийный или физический урон - где нельзя взять Стойкость или Осторожность (получается порядка 60 ед.);
    • Кровожадность - когда ее починят.

    Демонолог с 1 по 80 уровень
    В целом прокачка Демонолога не выглядит сложной, благодаря высокому урону мы быстро проходим сюжетную линию в Аспекте нападения.
    Группы монстров бьем массовыми атаками без обличья, единичных монстров Искусителем, на сложных монстров ходим в Джаггернауте.

    Вещи берем на решимость\мастерство и стойкость.
    Подробный гайд по быстрой прокачке персонажа любого класса можно посмотреть по ссылке.

    В качестве билда можно использовать представленный в разделе "Демонолог в ПВЕ".

    Полезные аддоны
    Для удобства нам пригодятся следующие аддоны:
    Заключение
    Ранее я выложил Первую и Вторая часть руководства. Настоящая, третья редакция, получилась больше и информативнее, были пересмотрены многие аспекты игры и получилось замечательно.
    Сейчас на Аллодере доступен калькулятор талантов, который в свое время станет лучше.
    В остальном демонолог прекрасный класс для новичков и старожилов, с легкой и понятной ротацией умений, но в то же время со своей глубиной, способной удивить игроков.

    Критика приветствуется, весь текст и билды, конечно, мое ИМХО и не являются истиной в последней инстанции, большое спасибо за внимание!
    Последний раз редактировалось VanSanti; 17.12.2017 в 02:30.

  5. #5
    Аватар для dimapay
    Империя Длинная Рука Империи dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    2,042
    Репутация
    1152
    красиво оформлено. респект
    Дно на которое даже Святка не нападает
    мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)

  6. #6
    Аватар для VanSanti
    Горожанин VanSanti скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    25.09.2016
    Сообщений
    65
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от dimapay Посмотреть сообщение
    красиво оформлено. респект
    Спасибо!

    С времен моего первого гайда по Воину, скил действительно вырос.
    Последний раз редактировалось VanSanti; 17.12.2017 в 07:30.

  7. #7
    Аватар для ivgush01
    Лига Соль Земли Лиги ivgush01 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.02.2011
    Адрес
    Горн Войны
    Сообщений
    188
    Репутация
    10
    Эх, варам от Й в слове воин никогда не избавиться.

    "No weapon that is formed against thee shall prosper; and every tongue that shall rise against thee in judgment thou shalt condemn". Isaiah 54:17.

  8. #8
    Аватар для VanSanti
    Горожанин VanSanti скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    25.09.2016
    Сообщений
    65
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от ivgush01 Посмотреть сообщение
    Эх, варам от Й в слове воин никогда не избавиться.
    М-да, попутал, давно за вара не играл

  9. #9
    Аватар для endween
    Батрак endween на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    17
    Репутация
    10
    Хороший гайд, спасибо.

  10. #10
    Аватар для Rusl786
    Батрак Rusl786 на пути к лучшему
    Регистрация
    26.05.2011
    Сообщений
    18
    Репутация
    10
    Спасибо за билды, посмеялся от души

  11. #11
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,414
    Репутация
    1832
    По танку.

    Билд, в принципе, играбелен.
    Но, он местами избыточен. Не у всех есть столько вех и умений.

    Танку нужно прикидывать по своим возможностям - нужна ли ему беспозщадность (которая работает в только момент добивания и бесполезна на этапе набора агро), нужен ли ему "бич слабых", который работает только на одного моба в паке от "лезвий мучителя" (если честно, про печать не помню, но она юзается раз в 100 лет, поэтому тоже как-бы моветон).
    Осквернение и терзание на 2 - это невнимательность. Эти 2 скила на последнем месте по ДПС (а осквернение грамотный танк вообще не будет юзать, для цикла вполне хватит других абилок). Туда же "Атаксия" - не дает одержимости, и раны... на кого их в астрале вешать?
    По большому счету даже вехи "упоение хаосом", а следвательно стат ШКУ совершенно не рулят у демонолога-танка. То есть, если они есть - хорошо, но если нет, то и хрен с ними.

    Взамен опытным танкам стоит присмотреться к вехам "упоение силой". Да, далеко, да 4 вехи в помойку, но по-моему одержимость у танка это все.
    Также очень интересно умение "Полет тени". Это практически блинк, который неповоротливому демонологу иногда нужен как воздух по тактике.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  12. #12
    Аватар для VanSanti
    Горожанин VanSanti скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    25.09.2016
    Сообщений
    65
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от Rusl786 Посмотреть сообщение
    Спасибо за билды, посмеялся от души
    Не спорю, что они не идеальны и каждый выбирает под свой стиль игры, но мне все нравится:


    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    По танку
    По танку соглашусь, действительно, сейчас летаю немного в другом билде. Без Атаксии, Мании, Уз страдания и Бича слабых, с дополнительным набором ОД за счет Спящего демона и Упоения силы.

  13. #13
    Аватар для Yaaro
    Сержант гвардии Yaaro на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Сообщений
    1,786
    Репутация
    47
    Цитата Сообщение от VanSanti Посмотреть сообщение
    По танку соглашусь, действительно, сейчас летаю немного в другом билде. Без Атаксии, Мании, Уз страдания и Бича слабых, с дополнительным набором ОД за счет Спящего демона и Упоения силы.
    • Упоение хаосом сейчас малоэффективно, я об этом писал в теме Демонологов. Поэтому, как верно отмечено выше, ШКУ вообще сейчас под вопросом как стат для танка.
    • Спящий демон привязан к АН, поэтому третья веха лишняя, две - проходные. Вообще, упоение силой по-моему не настолько критичная веха, чтобы так дорого к ней проходить.
    • Беспощадность я бы брал, как и все вехи на статы. По эффективноати на дистанции всего ХП моба она равна мастерству, а агр - это все же модификатор урона, и у дд беспощадность тоже есть, поэтому их урон с течением боя увеличивается.
    • 1 ранг неукротимой силы весьма полезен для того чтобы при случае избавиться от замедления на боссах, которые требуют кайта и замедление это вешают.
    • Астральный план хотя бы на 1 позволяет безболезненно стоять в элементальных лужах и под дотами, которые дд ваншотят/даблшотят. Облегчить работу хилу никогда не помешает.
    • Бич слабых в принципе не бесполезная веха, особенно когда речь пойдет о более высоких компасах, в которых и отдельные мобы в паках бьют значительно.
    • Атаксия нужна для того, чтобы быстрее слить под уязвимостью конкретного моба в паке.
    • Первобытный вой также полезен как crowd control, но лучше бы это была слепка, а не страх - пак разбегается кто куда, без корней клетки или шариков использовать не всегда эффективно.
    • Апатия - наверняка понадобится в компасах как средство сбития кастов отдельным мобам (в 8.1 компасах замедление активно использовалось для этих целей), но пока неактуально.

  14. #14
    Аватар для endween
    Батрак endween на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    17
    Репутация
    10
    Так и в итоге, ШКУ вообще не брать, получается? Как быть со статами и билдом, если здесь не верная информация?

  15. #15
    Аватар для Yaaro
    Сержант гвардии Yaaro на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Сообщений
    1,786
    Репутация
    47
    Цитата Сообщение от endween Посмотреть сообщение
    Так и в итоге, ШКУ вообще не брать, получается? Как быть со статами и билдом, если здесь не верная информация?
    Как и всегда - критически относиться к любым рекомендациям, тестировать и разбираться самостоятельно.

  16. #16
    Аватар для VanSanti
    Горожанин VanSanti скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    25.09.2016
    Сообщений
    65
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от endween Посмотреть сообщение
    Так и в итоге, ШКУ вообще не брать, получается? Как быть со статами и билдом, если здесь не верная информация?
    Про стат билд ни кто не говорил, что они неправильные , был разговор не брать вехи на беспощадность, в комментариях, для экономии вех в танке. В остальном все тестируется, если не брать ШКУ то не будет отхила от срабатывания Крит урона. Да и непонятно тогда куда вкладываться? Ведь второй специальный стат мы набрать не сможем, в пределах 300 в сине-зелени.

    Но даже если себе это представить, то стоит попробовать стремительность. Я пробовал, мне не понравилось.

    Я все-же настаиваю на стат билд для танка на 300 ДА и 300 ШКУ, из защитных стойкость и живучесть.

    А так конечно, даже самый правильный билд, если не знаешь как им пользоваться, бесполезен в неумелых руках.
    Последний раз редактировалось VanSanti; 20.12.2017 в 12:11.

  17. #17
    Аватар для DarthWeider
    Лига Конклав Великих Магов Лиги DarthWeider на пути к лучшему
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Игшский Военный Округ
    Сообщений
    4,060
    Репутация
    23
    Но даже если себе это представить, то стоит попробовать стремительность. Я пробовал, мне не понравилось.
    Товарищ ТС, как можно считать стремительность не нужным статом и вкладываться в ШК в танке, если от стремла зависит откат например завесы тьмы?
    Cтарый, но не бесполезный (с) T800

  18. #18
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,414
    Репутация
    1832
    Видимо, вопрос со стремительностью решался тогда, когда она практически ни на что не работала, как это было на ПТС. Однако, я лично стремло брал и на ПТСе, правда уже не помню почему, но причина наверняка была

    Цитата Сообщение от Yaaro Посмотреть сообщение
    Как и всегда - критически относиться к любым рекомендациям, тестировать и разбираться самостоятельно.
    {офф}: Товарищи разрабы, та дайте ж уже наконец возможность плюсики в карму ставить
    Последний раз редактировалось madlynx0; 20.12.2017 в 15:48.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  19. #19
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    501
    Репутация
    1199
    Автор молодец!

    расписал передаваемые и рассовые умения, это самое важное при выборе для новичка, но многие не пишут о них в своих гайдах.

  20. #20
    Аватар для vlad00z
    Стражник vlad00z — неогранённый алмаз vlad00z — неогранённый алмаз vlad00z — неогранённый алмаз
    Регистрация
    09.01.2014
    Адрес
    Вышеград, Эльфийская улица, 3
    Сообщений
    238
    Репутация
    263
    ШКУ в танке нужен лишь для печати иссушения. На островах нормально хилит(особенно если жамкать под щитом в человеке по паку). м/р/б не беру, предпочитаю стремло:ШКУ:ДА = 2.2.1. ОБС, компас 1-5 без хила...(ништячков на отхил хватает)
    И была его кара жестока и беспощадна...

  21. #21
    Аватар для Bob99
    Бродяга Bob99 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.05.2012
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Найс разбираешься в классе!
    Наверное в пве больше 35 К такими статами не даешь?
    Как можно не брать СКУ в демоне х_х

  22. #22
    Аватар для multiklass
    Сержант гвардии multiklass печально известен в этих местах multiklass печально известен в этих местах
    Регистрация
    01.11.2017
    Сообщений
    1,573
    Репутация
    -168
    Цитата Сообщение от Bob99 Посмотреть сообщение
    Найс разбираешься в классе!
    Наверное в пве больше 35 К такими статами не даешь?
    Как можно не брать СКУ в демоне х_х
    Там белый по черному написано

    Цитата Сообщение от vlad00z Посмотреть сообщение
    в танке
    А ты выдаешь больше в танке со своими СКУ?
    ЮБ и не говори что его нет!
    Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
    Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
    Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения