60 сало в 66 зелень причем еще и дают камни зеленые. баг или так и должно?
Сертифицированный ник
Не копайтесь в своем прошлом, копайтесь лучше в сибирских рудниках. (с) Сталин И.В
Мне дали 2 ключа сегодня, это нормально?)
Пыщ
Сертифицированный ник
Не копайтесь в своем прошлом, копайтесь лучше в сибирских рудниках. (с) Сталин И.В
Я тут своего танка аутиста заставил свой фиол 60 поменять на крафт 63лвла. Сам микс с салом\крафтом сделал. Тож собираемся слетать) Вчера слетали 1 боса убили, об 2 и 3 убились. А еще тролли эти пиндец.
Сертифицированный ник
Не копайтесь в своем прошлом, копайтесь лучше в сибирских рудниках. (с) Сталин И.В
Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
При первом прочтении я-то подумал что имелись ввиду старые ирреальные ключи, накопленные у персонажей.
Но если ирреалки удалены как факт, то это печально...
на ПТС ирреальные ключи были, начинали копиться после превышения лимита в 21 ключ
может как обычно проблема в написании?
https://www.youtube.com/watch?featur...j1dRXfBE#t=147
Полную хрень написали, в 3 сектор однозначно старый салат шмот со старыми камнями (максимум что можно оружку переделать).
Новые камни дают 1.2 стата (старые 4) почувствуйте разницу, при том что прироста могущества почти нет.
Защита - почти такаяже (резисты однозначно больше, но кол-во ХП меньше, так что все равно спорно), но яб сказал все равно хуже чем салатовый шмот.
ЗЫ так что пока не оденетесь хотяб в полуфиол менять старый шмот однозначно не стоит.
ЗЗЫ а те кто поменял свой салат на зелень 66 (как я) могу ток посочувствовать, в 3 сектор как писалось выше вход заколочен наглухо, а во 2 летать - и получать 65 зелень она нафиг не уперлась
Последний раз редактировалось DiSlordLive; 16.10.2014 в 19:15.
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
Главная фишка Салата старого - в волшебных прокачанных 60х камнях Рыж-Салат качества. Они повышают и отхил и ДПС и Ёмкость здоровья. Резисты сами по себе не дадут такого преимущества. Они увеличивают эффективность лечения цели, но в 66м шмоте нельзя использовать старые салат-камни, которые ощутимо повышают и отхил и ёмкость здоровья и дпс, что снижает планку прохождения "Неизбегаемого" урона.
3-ий сектор.
Старая выработка. Баф: защита астрала.
2-й босс - Стах Быстрая Кирка.
Выходит мобчик. Начинает стакать босса на урон. Оп, вся группа превращена в крабов. Как группа выйдет из состояние крабиков, на боссе уже стаков 10 висеть будет.
Танк лег. Добить добили.
Давайте отключим этот бафю Он, конечно, интересный, но все же. Нет, давайте вообще все новые бафы отключим...
- Ещё вчера ты был благоразумным.
- Вчера давно прошло.
Были на узилище в 3ьем секторе с бафом(забыл название) - около персонажа появляется круг, привязанный к нему и бьет молния по области круга и чем больше людей в круге, тем меньше урона, так вот, второй босс, который импульсует, хаотично бегает от одного члена группы к другому и кидает лужи: вроде не сложно, но когда он всех импульснет(а кто-то обязательно будет с бафом и его вот вот молнией ударит) окажется где-то один вдалеке или вообще к нему придется бежать через круги - это сложно, интересно, но в виду некоего аллодовского рандома три раза нам аукнулось вайпом.
Боюсь представить, а если бы это был баф с минами? Лужи и мины? Гг.
Бафы времен а4, например, просто усложняли процесс(2 смерти, минус отхил, отражение урона), но в крайне редких случаях могли служить некой "заглушкой", а тут, как показывает практика, могут быть просто непроходимые сочетания остров-босс-баф, а это баф пока еще один...
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Извините, а вы каким местом думали запихнуть в узилище Баф: Небесная Кара, особенно на 3 боссе который АОЕшит если стоять близко, но ваш баф именно этого и требует что бы сбегаться? Как вы объясните такое сочетание острова и бафа?
Так же почините своих Мучеников, а то иногда они каким то чудом от агриваются и не пропадают, даже после боя, пережить то легко, но когда такое происходит во время боя, хил страдает от лишнего тело...
Дополнение - на остроге не появился ласт. Мегоподарок.
ЗЫ: Цугундера прошли с помощью кучу турелек, в том числе многостволки, иных возможностей не нашли.
Последний раз редактировалось Elkmar; 17.10.2014 в 02:15.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Как по мне, так этот баф особо не мешает, да, в половину группы влетит АоЕ плюха, но жить можно.
Больше трудностей вызывают сферы, которые появляются слишком часто: либо мы использовали неправильную тактику, либо нам чего-то не хватало
---------- Сообщение добавлено в 23:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:49 ----------
А когда летаешь в 3ью сложность и за 3 острова(один с реплом) привозишь ОДИН доспех латный, когда у других членов пати уж собрано по 4-5 вещей - это вообще. Крафт обычной амой вроде 3%, если крафтить 66 зелень - я даже не знаю сколько придется туда летать...
это баг или фича что манаюзерам например падают осколки арбалетов а лучникам осколки жезлов? и то и то должно падать, или только по классу?
ШерШу (шаманка -> слак), ШурШу (жряка -> барда).
рефералка код=79790
4-5 вещей? Это какие баги там ниточка нашла в очередной раз?
Вопрос ко всем собравшимся - кто попадал на Охотский острог? У вас ласт вылезал?
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Сегодня там были. Ласт вылез -_-
Спс разработчикам за починку баффов, призывающих %mobname% во время боя, ага.
Ну писал же ведь в багрепорте: ВСЕ ПОДОБНЫЕ БАФФЫ СЛОМАНЫ, при любом из них с высокой вероятностью призванная нечисть после вайпа никуда не пропадает. Кому писал, зачем писал...
Мы сегодня в 3 секторе из ползучих погибелей волшебный квадратик собрали. 2 твари остались после вайпов (одна вообще в текстурах >_<), 2 твари вылезло в бою = все 4 погибели соединены лучами. И вот через который луч бежать от веселых троллей и не менее веселой орды гоблинов? :\
Не пора ли починить?
Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)
Мир праху твоему, святой отец...
Дааааа, сегодня опять полетали, 2 часа остров...(нужны реплы по х10 ключей, на БГ вообще времени не осталось, получается, что одеваюсь ради того что бы одеться, еще дейлики на самоцветы поделать тож время, просто пве-крабство какое-то одно: Из АО пока отстой получается =/) сочетание некоторых бафов - боссов и новой живучести даже со щитом в 3ем секторе фул "донного" паладина с рыжими 11/12 рунами в пве чот не радюет, прошли на 3лвл сложности 3 из 4 босов, 1 бос ну просто не убиваемый под определенными бафами =/ 95 процентов смертей только на 1ого боса(не ласта). настроение тож измотанное) на работе не так устаешь, как в новом секторе астрала, отстой) а завтра опять +2 ключа - это еще плюс полтора/два часа в день, на другие активности времени просто не хватит при таких раскладах) Запилите хотя бы донатерские реплики побольше, чем х2: х4, х5, х10)
Летали в 3 сектор: роща 12 месяцев и огнехлад, прошли Фул относительно без проблем, с бафами 2 раза повезло(вихри), но с учетом задержек на новом сервере(или у всех такое?) - завис, пока очнешься уже труп, оставили половину смертей.
полетав в новую астру сегодня и выслушав мнения игроков из топ гильдий
пришел к выводу что в 3 сектор сейчас объективно мало кто будет летать, гемора много а профита мало
не будет ли с 3 сектором точно также как и с красными зонами на бывшем ДЗ
Везет... Значит мы такие счастливые.
Все пошло вкривь и вкось, когда некоторые наемники не захотели идти с нами вместе, в чем причина - черт его знает. Возможно багло вылезло из-за того, что решили зачистить вначале моба перед воротами крепости, а потом убивать первого босса. Кроме того, один раз был исход с залипшим боем. В общем, баги радуют. А так же тот факт, что случилось то, чего я и боялся - некоторые баффы подламывают механику островов.
Кстати еще в список ломающего механику (сообщили ребята, так что со слов): Санаторий снежинка, третий босс, бафф сказали лучи (как понимаю Усиленная Небесная Кара).
Последний раз редактировалось Elkmar; 17.10.2014 в 02:25.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
[QUOTE=SvyadarAID;6131799]1) Если игрока будут заставлять разбегаться, на него не повесится бафф духовные узы. Данная вещь подперта, но могут быть исключения и о них стоит писать в поддержку, чтобы это все починили максимально быстро.
Сегодня были в 3ем секторе на острове Узилище именно с этим бафом. Механика ласта и последнего босса предполагает, что игроки будут держаться на расстоянии друг от друга, потому что висит баф аое, а босс кидает аоеурон . При этом возникали узы, которые вынуждали подбегать друг к другу. В этом случае сбежаться значит практически поубивать друг друга бафом аое. Не сбежаться, тот же эффект от бафа узы.
Вообще я вижу, что игрокам больше хотелось-бы за Донат иметь возможность сменить Бафф острова, если он неудачный.
ЗЫ. Думаю, что у "Смертных" игроков будет пределом мечтания Салат 65+Рыж 65 Глифы+возможно салат 66 Палочка-Профильное оружие. На Первом этапе я вижу, что у "Смертных" потолок скорее всего будет 65 Синь+65 зелень Глифы+66 Синь палочка-профильное оружие.