Ты это осторожнее) Местная секта "Свидетелей стоп-крана" не жалует иного мнения. Если ты считаешь что кач затянут, будь готов к тому что выскочит этих 4 сектанта во главе с Маскерадером (он кстати во всех подобных темах отмечен - кроме нытья то от него нечего ждать) и будут тебе наперебой писать про их особый стиль, их права на ..остановить опыт...делать все квесты...играть только на каче...собирать рейд в актуале...и т.д.
Забавно когда меньшинства придумывают всякие там особые для себя "костыли" и остальные обязаны с ними мирится)) Что дальше нарушит их покой?) Слишком мало пОлов в игре?) Слишком быстрый телепорт с корабля и нужен стоп кран чтоб рассмотреть красоты Сарнаута?)
По сабжу - солидарен на 200%. Надо упрощать и ускорять а не затягивать как этого хочет любитель костылей))
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Что по модерам? Влепите бедолаге бан, чтобы хоть твинка очередного потрудился сделать, прежде чем снова своими гениальными мыслями одаривать окружающих.
Забавно читать рассуждения о нерациональном использовании времени от человека, играющего в ммо.
Объясни свою позицию, будь любезен.
Если ты судишь о ненормальности только с позиции того, что большинству это не нужно, то у меня для тебя плохие новости. 99% людей даже не слышали об аллодах, а из тех, кто слышал, играет дай-то Бог 10%. Однако мне не кажется это ненормальным. А тебе?
Последний раз редактировалось Skurlorg; 09.06.2022 в 07:23.
Для чего нужна прокачка? Если прокачка это туториал / пролог то он должен занимать ну 2 часа максимум, если прокачка полноценная игра то она должна быть как можно более длинной как в линейдж 2 например было. Игроки бегущие на кап и желающие все ускорить не поняли как разработчики исходя из их желаний превратили прокачку в безынтересный многочасовой повторяющий одно и тоже туториал и что ускоряя ее они делают ее все нуднее и скучнее и бессмысленнее, прокачка уже даже ничему не учит, сами себе вырыли могилу и не заметили как упали. Если не ответить на этот вопрос и не сделать выводы игры не будет будет каша из механик. Это не только аллодов касается у них хоть тексты написаны хорошо можно почитать
Последний раз редактировалось ADC2381; 09.06.2022 в 08:01.
С чем мириться? С тем, что в игре будет дополнительная функция для тех, кому она нужна?
Ты почему-то чувствуешь себя ущемлённым любыми предложениями о прокачке, даже если они тебя не коснутся.
Я специально подчёркивал несколько раз уже - важно, чтобы эти нововведения были опциональными, то есть чтобы они добавляли в игру новые возможности, а не отнимали нынешних. Хочешь упрощения и ускорения прокачки? Создай свою тему, напиши предложения, я поддержу (тоже хочу возможности прокачать твинка/переродка побыстрее). Но вместо этого ты выдумал себе врагов на ровном месте и приходишь в эти темы бороться с ветряными мельницами.
Последний раз редактировалось Maskerader; 09.06.2022 в 09:09.
2 Maskerader
Не обращай на него внимания. Некоторые люди настолько обижены жизнью (а может мама дома ругает или девочки в школе бьют), что заходят на форумы чисто чтобы понять.
У человека даже в имени написано, что он тролль, к чему всё это. Ему нужно сказать спасибо, что создаёт активность в теме и тем самым повышает вероятность что её заметят и наконец что-то изменится в прокачке или появится остановка опыта.
И добавлю одно видео, которое частично показывает текущую ситуацию на прокачке.
https://www.youtube.com/watch?v=ElADUFOViCQ
P.S: Надеюсь правил ссылкой не нарушил, просто хочу поднять людям настроение.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Интересно как ты посчитал ?) Может опрос был? Ускорять прокачку для чего? Для олдов ,которым лень твинков качать?) Я так и не понял чем игра на 25,50 и 100 лвл отличается? Нужность прокачки до капа у тебя просто в голове. А по факту это ничего не дает. На бг,в данжи ходить,ежедневки делать я могу на люьом уровне.
Количеством вех и очков навыков - раз
Доступом к следующим активностям (навскидку):
- Доминион
- Астрал
- Ключи (ой, простите, компаса)
- Арена смерти / каты
- Лабы
- Арены
- ЦС, боря и прочие ворлд-приблуды
- Обсерватория
- Цитадель Нихаза
два
Количеством персонажей, участвующих в активностях на соотв. уровне - три
Прокачка - атавизм, есть пример проекта, где ее порезали вхламину настолько, что до капа долететь можно за +/- сутки.
Не нравится быстрая скорость прокачки? Велкам в раздел "Есть идея!".
Бонусом к велкаму: банально предложить ввести дебаф типа "Адепт приключений", который можно включить один раз на персонажа (и один раз снять, т.е. второй раз уже не наложить), который отключает очки судьбы, маунтов выше N ранга (или маунтов вовсе), камень путешественника, а также режет опыт в 2 раза. Туда же предложите ачивы за получение x0 уровней под этим дебафом и мета-ачив "Повидавший жизнь" за все 10 ачивов. Зовете всех остальных адептов остановки опытов в тему, чтоб наплюсовали, а потом зовете какого-нибудь там геликана или саетикуса, чтоб посмотрел на спрос (если он будет, хах).
А еще проще - предложить кнопку "отключить набор опыта" в какого-нибудь NPC. Разработка дебафа на -100% опыта займет еще меньше времени.
Все же лучше, чем сидеть и флудить в разделе обсуждения игры и поливать друг друга сами понимаете чем.
Прокачка атавизм, но при этом миллион цепочек квестов и миллиарды строчек текста, которыми разрабы вроде как гордятся. Ну ладно, можно было бы сказать, что сюжет это вещь не для всех и люди не за сюжетом в ММО идут, а те, кто любит его и вдумчиво читают, и вправду меньшинства. Но ведь при этом получение вех привязано к этим квестам. И при этом абсолютное большинство активностей, которыми занимается большинство игроков, находится на капе, после этапа прокачки. Выходит несостыковка элементов игры.
Кстати, эти самые активности... Они интересные, но в них нет особого элемента RPG, кроме ролей танк/сап/хил/дд, и то не везде. Больше тянет на элемент сессионки. А жанр таки ММОRPG. Но в Аллодах так получается, что на прокачке у нас есть какое-то кривое RPG-приключение, где не работает большинство механик игры, а на капе чистая ММО-сессионка, где уже нет сюжета и элемента приключения. Игра сама с собой конфликтует под тяжестью сотни уровней, с которых 90% контента разрабы намеренно из года в год маниакально сдвигали на кап. Я понимаю, почему люди хотят "стоп-кран", для кого-то это решило бы часть проблем в такой сломанной системе, но ни в коем случае не починило бы саму систему. Вот и думаешь, а нужен ли в Аллодах вообще этап прокачки, кроме первых 20 уровней на начальных локах до Ассэ-Тэпх? Может 20 уровень сделать максимальным, а весь оставшийся сюжет сдвинуть на кап, и всех мобов со Святой земли понизить до 20 уровня? И будет народ спокойно бегать по всем локам, проходить сюжет постепенно, особо никуда не торопясь, всегда лутать убитых мобов, а параллельно заниматься прочими активностями на капе. Ну как один из вариантов. Другие я в своей теме расписал. На самом деле много вариантов это всё поправить, но у разрабов никогда не будет на это времени. Поэтому стоп-кран это "ну хоть что-то".
Последовал твоему совету, создал тему в разделе идей. В самом начале писал, что не знаю куда скидывать, так что спасибо за предложение. И видимо ты прочитал только самое последние, ибо остановка опыта, кнопка или реплика у нпс, это самое простое решение, на которое мы тут и уповаем (для начала во всяком случае, ибо проблема шире, но это самое быстрое, а главное действенное решение). Кто знает, возможно это разрешит данную ситуацию.
Просто для человека есть 2 мнения, его и неправильное, вот он и пытается всех убедить в своей правоте. А говоря о большинстве и меньшинстве, то большинству плевать (дополнительная опция, которой они вряд ли будут пользоваться, но кто знает), меньшинству (нам) она нужна, и единицы против и доводов слушать не собираются.
https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141095
https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141105
Да и смысла уже нет создавать эти темы, разработчики знают об этой проблеме и давали ответ: https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7532432