Так вроде в своё время, кто то из разрабов говорил, что вар является стартовой точкой балансировки всех классов, относительно него и балансятся все остальные... Но видать с тех времён, что то пошло не так или "черновик балансных расчётов" потеряли...
вот уж нет. Прямите руки у кого так. Сталки выигрывают 5-15% у разных классов. И только залитые в господство на единичных боссов (которые не АОЕшат) могут дать +50%, но такие условия встречаются достаточно редко.
это я говорил, поправочка, в 2-3 разабольше чем другие классы, корме паладинов и магов
но как оказалось я не взял вехи на яд, поменял билд и тоже начал давать в 2 раза больше остальных
Надо чинить яд, у всех классов у кого есть яд в уроне, у всех мобов у кого есть яд в уроне - у всех урон завышеный.
черек, передай там разрабам, пусть проверят
! 23 Окт 2014 Игрок сменил фракцию с Лига на Империя Оо О_О оО
Если сталку отрезать 20% урона, то он окажется на дне в прямом смысле. Сейчас там основная проблема с коваркой.
прицельный, смертельный норм?
20% малова-то будет, надо как с палом - сначало на 50%(учитывая мобильность и низкий откат маятника vs милик), а потом ещё посмотреть насколько-то. Шоты от луков уже мягко говоря достали, я понимаю когда рунки 8ки(АО игра донатеров), лоудонат в защите и одетость не актуальная, но когда фул донат, одетость и рунки не самые скромные, см рис(одетость, ГС) - шот по жрецу,такое же и сам ловил (но у меня руны поменьше) :
какие еще руны нужно поставить и что купить от шота лука?)
я, конечно, могу сказать, что мы(и кто ловил шоты) сами раки: дефы прожимать и т.п. во время нужно, но у лука в отличие, например, от мага с кометой - не виден каст, может луку тоже самое секунд на 7 впилить надо, посмотрим кто на луках останется)), или, конечно, нужно уметь обузить лука как-то и т.п.
Последний раз редактировалось ivansapronov86; 15.06.2020 в 19:05.
У некроманта было одно единственное нормальное умение, которым он мог хоть как-то дамажить на равне с другими, теперь его нет, спасибо, убили очередной класс
То есть то, что у Некромантов в АП есть урон (от дотов, при чем хороший урон), подхил на уровне АИ, кантроль, ульта которая не требует каста несколько секунд и бьет АОЕ - это называется убили класс?
У магов так в ПВП вообще убрали дамаг на 15%, убрали единсвенный скил с помощью которого можно было подхилиться (запасаемся алхимом), стаки от огненных заклинаний до сих пор чистятся ( а они позволяют магам раскастовываться по урону), щит который так же чистится, ульта которая кастуется 4с ( и ты стоишь и думаешь, как бы не спалили ), на некоторые заклинания увеличили количество очков стихий огня. То есть это так и должно?
---------- Сообщение добавлено в 19:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:09 ----------
Сообщение от OpkaHouD
(с) dky
Для справки, мой гс 32к+, 11 руны в деф, фул донат и фул времянки. У меня все.
У Душки ФУЛ донат, 13 руны, крест 10.
---------- Сообщение добавлено в 19:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:23 ----------
Сообщение от OpkaHouD
В переапе сейчас лук, и наверное инж, который в сапорте может шоты выдавать и при этом живучий как таракан. Некр с паладином просто сильны, делят между собой 3 место по силе. Просто все остальные классы после этой четверки глубоко в ж.. на дне. А так поднять всех до уровня паладина/некра и опустить лука, пофиксить шоты инжа и норм будет
Проще скорее всего править выживаемость других классов, чем кого-либо резать. А Хил-Классам полностью привязать хил-скилы к АИ, чтобы не хилили в АП.
---------- Сообщение добавлено в 19:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:28 ----------
Сообщение от OpkaHouD
Предлагаю всю команду разработчиков повысить и отправить на более успешные проекты)
То есть то, что у Некромантов в АП есть урон (от дотов, при чем хороший урон), подхил на уровне АИ, кантроль, ульта которая не требует каста несколько секунд и бьет АОЕ - это называется убили класс?
У магов так в ПВП вообще убрали дамаг на 15%, убрали единсвенный скил с помощью которого можно было подхилиться (запасаемся алхимом), стаки от огненных заклинаний до сих пор чистятся ( а они позволяют магам раскастовываться по урону), щит который так же чистится, ульта которая кастуется 4с ( и ты стоишь и думаешь, как бы не спалили ), на некоторые заклинания увеличили количество очков стихий огня. То есть это так и должно?
---------- Сообщение добавлено в 19:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:09 ----------
У Душки ФУЛ донат, 13 руны, крест 10.
---------- Сообщение добавлено в 19:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:23 ----------
Проще скорее всего править выживаемость других классов, чем кого-либо резать. А Хил-Классам полностью привязать хил-скилы к АИ, чтобы не хилили в АП.
---------- Сообщение добавлено в 19:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:28 ----------
Верно, пусть в Blizzard идут радотать на W.o.W
А разве там ща все в порядке? Слышал что там тоже не все ок в датском королевстве))
То есть то, что у Некромантов в АП есть урон (от дотов, при чем хороший урон), подхил на уровне АИ, кантроль, ульта которая не требует каста несколько секунд и бьет АОЕ - это называется убили класс?
У магов так в ПВП вообще убрали дамаг на 15%, убрали единственный скил с помощью которого можно было подхилиться (запасаемся алхимом), стаки от огненных заклинаний до сих пор чистятся ( а они позволяют магам раскастовываться по урону), щит который так же чистится, ульта которая кастуется 4с ( и ты стоишь и думаешь, как бы не спалили ), на некоторые заклинания увеличили количество очков стихий огня. То есть это так и должно?
Эм ульта некра (плеть) кастуется и не бьет AOE а длань на ульту особо не тянет. Насчет всего остального согласен. Некр в АП хорошо дамажит (В основном АОЕ) но логика механики ульты (плети) теперь не ясна так особо то и не нужна теперь.
Последний раз редактировалось Senator613; 15.06.2020 в 22:22.
что касется шотов, то это глобальная проблема и решать что-то отдельно с луками не имеет особого смысла. Надо смотреть и луков в частности и шоты в общем.
З.Ы. И вапще! Черек сказал, что лукам два дня осталось. Жалко не заскринил
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
что касется шотов, то это глобальная проблема и решать что-то отдельно с луками не имеет особого смысла. Надо смотреть и луков в частности и шоты в общем.
З.Ы. И вапще! Черек сказал, что лукам два дня осталось. Жалко не заскринил
Там было 'Я надеюсь"
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
что касется шотов, то это глобальная проблема и решать что-то отдельно с луками не имеет особого смысла. Надо смотреть и луков в частности и шоты в общем.
З.Ы. И вапще! Черек сказал, что лукам два дня осталось. Жалко не заскринил
Ещё на 10% порежут?Если да,то вместе с первой порезкой это будет уже 20%,а тут писали,что порезка лука на 20% опустит его на дно.Так что может он и прав.
Испытание крови: значительно снижен наносимый противниками урон. Количество здоровья противников увеличено.
а толку то? теперь просто дольше умираешь и все. так же непроходимо персонажами 8 рун
Я с 12 рунами не прохожу. конечно можно потраить и пройти в итоге, но на это уйдет уйма времени и оно того не стоит! минус контент для меня. Я конечно поддерживаю такой ап мобов и так далее, но в отсутствии стольких множественных обязательно проходимых локаций.
ЦС - искра, ИК - искра+достижение, Руины, Орден - фарм ( молотки, эссенции, шмот, инсигнии и др.). Айрин - сюжет+ фарм экю. Астрал - искра, авторитет и др. Пещера Тка-Рика- искра. Острова, компаса - одевание, искра, авторитет. Сражения: БГ, рейтинговые, тренировочные, Хаос - искра, одевание, честь, фарм отметок. А еще есть Катакомбы, Гоблинболл, Рейды, Доминионы, Лабиринт. Поэтому надо всё упрощать! Мобов делать слабыми, Огнеяра тоже желательно подрезать.
в четверг самое интересное начнётся
т.к. в рыже народ ещё на старых статах бустанулся в начале и как оно там в дальних компасах и ЦН было не критично
а теперь же вопрос ребром встанет
п.с.: опять народ летать в 5 некров начнёт..........хотя это и не поможет, скорее всего
п.п.с.: ИК проходим(храмом уж точно, и некром(рейт в этом плане крайне показателен )), но на увеличенном хп больше роляет донат, так что ходить туда по сути бессмысленно(раньше я ещё мог в 10-ку попасть, сейчас же уже не вариант)
Последний раз редактировалось ginishe; 16.06.2020 в 09:17.
в четверг самое интересное начнётся
т.к. в рыже народ ещё на старых статах бустанулся в начале и как оно там в дальних компасах и ЦН было не критично
а теперь же вопрос ребром встанет
п.с.: опять народ летать в 5 некров начнёт..........хотя это и не поможет, скорее всего
п.п.с.: ИК проходим(храмом уж точно, и некром(рейт в этом плане крайне показателен )), но на увеличенном хп больше роляет донат, так что ходить туда по сути бессмысленно(раньше я ещё мог в 10-ку попасть, сейчас же уже не вариант)
Ограничение на 2 класса в пати же=_
И роляет не только донат, но и одетость, ап могучки идет ж.
Это только в компаса, на обычные острова можно хоть все 6 одного класса лететь.
- Так в компасах проблемы и начинаются. Обычные острова конечно в 27-28гс конечно так себе проходимы, но если сильно напрячься, можно пройти. Но вообще конечно для ряда активностей лучше сделать два варианта - обычный и усложненный как в тех же отрядных приключениях Ферриса. Хочешь просто экипировку и фиольный свиток - обычный. Хочешь всякие штуки для гильдии, крафта, улучшений экипировки и что там ещё топам у которых всё есть не хватает - тем усложнённый с игрой по тактике и прочим. И все рады будут и все счастливы.
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
Угу, только искру снимать. Ключи и с боссов фармятся.
Можно, но имхо астрал всё равно быстрее фармить, если пати нормальная без твинков неодетых, то остров пробегается за 5 мин и тратится 20+ ключей. А на Ал-Риата старые боссы, которые тратят по одному ключу и четыре новых по два ключа. В итоге пробежав локацию можно потратить 13 ключей за куда большее время.
Можно, но имхо астрал всё равно быстрее фармить, если пати нормальная без твинков неодетых, то остров пробегается за 5 мин и тратится 20+ ключей. А на Ал-Риата старые боссы, которые тратят по одному ключу и четыре новых по два ключа. В итоге пробежав локацию можно потратить 13 ключей за куда большее время.
только ее все равно надо пробегать, чтобы фармить фавор, и +- 5 минут на всех боссов вообще не роляет
! 23 Окт 2014 Игрок сменил фракцию с Лига на Империя Оо О_О оО
- Например - те же острова астральные, компасы и прочее ПвЕ, включая и рейдовые приключения.
эм...ослабить обс, которое имеет 3 режима?
искажения?
копасы, за чем? во-первых это рейтинговая активность, а во-вторых на ал-риате продают инсигнии для актуального сета т.е., рыж 106\106 уже можно сделать.
ослабить "актуальные" рейды для чего? чтобы там падал хлам не нужный, который есть в обс?
и т.д.
для чего тогда вообще нужна ммо рпг, если она перестанет бросать вызов игроку? тут и так все ослабили\упростили, что играть в пати и с кем-то кооперироваться(гильдии\альянсы) просто не имеет смыла, а если продолжать ослаблять, то для чего играть в ао? объясни мне, а то вот я чет не понимаю.
для ПвП? а за чем оно в таком виде....вид его описывать не буду все и так все прекрасно знают.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
- Например - те же острова астральные, компасы и прочее ПвЕ, включая и рейдовые приключения.
Только хотела спросить а зачем, но смотрю меня опередили. Зачем упрощать компаса? Чтобы полураздетый игрок там мог 115 инсигнии фармить? Или что там должно выпадать? Рейдовые от Ферриса итак имеют градацию. Усложнять или упрощать острова? Их непроходимость связана с тем, что в игре пока нет отлаженной работы статов. Да и танки с хилами за время вынужденного бездействия разучились танковать и хилить, как оно по идее задумывалось. Наладится сия область будут и острова вполне проходибельными. Что вообще делает в игре игрок с 28к гса если это игровой перс, мне тоже несильно понятно. У достаточно активно играющего в конце этого под-сезона 30-31 по идее должен быть, даже если он заходит на несколько дней в месяц.
Последний раз редактировалось Matildusya; 16.06.2020 в 17:38.
Как выглядит идеальная обнова, верим ждём надеемся : - - добротная порезка лука.
- как я и раньше говорил, порезка метеора мага, уменьшение каста умения, порезка вулкана.
- повышение общей защиты в пве активностях, повышение дпса в некоторых пве активностях (хранители)
- актуализация роли танков в пве
- исправление и включение бафа "Доблесть и Честь" - который режит,либо увеличивает дпс по разным аспектам.(чтобы танки не держали на себе весь рейд на бг, домике и тд)
- полная актуализация класса" Бард".
- полная актуализация класса "Воин".
- полная актуализация аспектов нападения и поддержки у класса "Жрец".
- включение стата "воля".
- доработкии и справление неработающих статов на некоторых классов.
- уменьшение время контроля у мистика в подавлении, актуализация аспекта" нападения".
- понижение защиты боссам в испытании крови, либо уменьшение хп, и уменьшение их урона на 40%.
- исправление некоторых не рабочих вех на всех классах.
- исправление ошибки у инженера, благодаря которой, случайным образом с некоторым шансом "Красная угроза" могла шотнуть персонажей.
- вроде бы все самое насущное и реально то что нужное!!!
Как будет на самом деле:
Исправление ошибки, что не было слышно музыки на локациях
Исправление какой то фигни у питомцев
Исправление ещё какой то ненужной и бессмысленной фигни.
Можно, но имхо астрал всё равно быстрее фармить, если пати нормальная без твинков неодетых, то остров пробегается за 5 мин и тратится 20+ ключей. А на Ал-Риата старые боссы, которые тратят по одному ключу и четыре новых по два ключа. В итоге пробежав локацию можно потратить 13 ключей за куда большее время.
Тут тоже разные варианты. Мне например достаточно просто соло убить всех старых боссов и я все равно их в принципе бью. Проблем с реплами у меня тоже нет. А остров.. тут как повезет. Я довольно часто играю не в прайм тайм. Поэтому и пати с наймами или еще 1 живой и наймы. А вот с ними мне иногда сложно на острове. Поэтому может по времени и затратней Риат, но по усилиям вроде как и проще выходит.
Что вообще делает в игре игрок с 28к гса если это игровой перс, мне тоже несильно понятно. У достаточно активно играющего в конце этого под-сезона 30-31 по идее должен быть, даже если он заходит на несколько дней в месяц.
Ну ноет же. Знакомая вернулась в игру 3 недели назад после нескольких лет и уже почти 30к. Руны 9-ые, донат мелкий, очень радуется, что в астрале падают донат плюхи. За 3 недели уже 2 плюшки фиольных линканула. Про Ал-Риат сказала, что просто офигенная лока, но добавила что тяжко в соло ей. Аккуратно может, но Медвежата у нее почему-то вызывает дикий ужас. Все остальное проходит сама. Это учитывая, что по словам разработчиков они его так сказать переапали. В целом рада и довольна игрой. Сильно, говорит, проще игра стала.
Последний раз редактировалось RomkaKarapuz; 16.06.2020 в 17:52.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
эм...ослабить обс, которое имеет 3 режима?
искажения?
копасы, за чем? во-первых это рейтинговая активность, а во-вторых на ал-риате продают инсигнии для актуального сета т.е., рыж 106\106 уже можно сделать.
ослабить "актуальные" рейды для чего? чтобы там падал хлам не нужный, который есть в обс?
и т.д.
для чего тогда вообще нужна ммо рпг, если она перестанет бросать вызов игроку? тут и так все ослабили\упростили, что играть в пати и с кем-то кооперироваться(гильдии\альянсы) просто не имеет смыла, а если продолжать ослаблять, то для чего играть в ао? объясни мне, а то вот я чет не понимаю.
для ПвП? а за чем оно в таком виде....вид его описывать не буду все и так все прекрасно знают.
- Бросать вызов игроку это одно. Ставить игрока перед фактом что активность не будет доступна в силу отсутствия (поломанности, нежелания кого-то играть определённым классом, рабочего билда, статов, личного хилла и танка с 12 рунами и прочего) необходимого обязательного компонента - это совсем другое. Точно так же совсем другое когда урон и толщина мобов выстраивается ровно по той экипировке которую игрок оттуда получает, а не по той, в которой он туда приходит.
С локации награда рыж, значит локация рассчитана в целом на прохождение пати в фулл фиол или чуть ниже.
С локации награда для гильдий или какие-то компоненты для оплотов и прочего - да пусть будет по сложности на полурыжих персонажей, нет проблем.
С локации награда рыж и для её прохождения нужна фулл рыж команда с топовыми рунами и полным донатом? Простите, но как то не вижу смысла получать в награду то, что уже есть. В этом отчасти и причина отсутствия мотивации у топ игроков туда шататься или траить, потому что смысл?
Вот например карнавал фантазии, астральный остров, по идее расчёт на то, что фулл фиол (!) пати идёт его траить, хехехе, допустим идёт. Опустим факт, что автосбором собирается хорошо если игроков 3-4 (максимум). Остальные добираются наёмниками теми у кого руны навороченнее. Так вот, на том же самом Карнавале Фантазии, на мобах ложится вся группа сразу же, как Лоб получает ваншот или его же получает игрок вызвавший Лба или Матрёну. Фулл фиол, у некоторых может 1-2 рыжих вещей. Т.е. на некромантах и тенях.
Шуум Кагат Чернорукий - ущелье теней, любая массовая атака гарантированный ваншот для всей пати если они фулл фиол с парой рыжих вещей. Не "-80%", где можно ещё как-то уйти, прожать щит, вылечиться, понять что случилось и не подставляться, или подставиться и позволить себя отхилить - а просто ваншот.
Забытый, то же ущелье теней - рандомный ваншот из ниоткуда на 30% больше чем текущее здоровье у игрока.
Шаз Грох - Джунгли Мбоа-Мбоа - механика сбоит, урон от босса не всегда наносит урон идолу в итоге тьма полегших игроков, потому что Лоб что... умер от атак.
Кок Пит - Скала Сирен - ваншот аое после второго же удара. До обновления оно оставляло у игроков шанс отхилиться с 10-15%, поднять павшего, как-то выкрутиться, сейчас - масс ваншот. Без права на удачу. Вайп.
Броненосец 1 - та же ситуация, пати из 3 фулл фиол с 7-8 рунами в круг умирает без вариантов, наёмники тоже. Лоб, собственно говоря - вообе не танк.
Вот на тот же остров Фантазии попадает та же группа, но у кого-то 11(12) руны и почти полный комплект рыжих вещей. После 2-3 смерти на Ж(м)ути, а именно ваншота после притягивания всех в фиолетовый круг, разумеется этот персонаж уходит кидая пати. Смысла пытаться пройти нет - вайп. И таких островов я могу перечислить много.
И тогда возникает вопрос, на что рассчитано астральное приключение - остров, если целый ряд островов или встречает игроков ваншот аое как Кок Пит, или лютым уроном как Жуть? Массовый ваншот - это не вызов игроку. Это непродуманная механика с переапанным уроном или отсутствием у игрока хоть какой-то пассивной штуки снижающей урон (проверялось на 200-300 осторожности, никакой разницы вообще). Если из всей пати выживает только фулл рыж персонаж в единственно живучем классе - лучник, это не вызов, это не "игра по механике" это просто вайп, который раздражает игроков, утомляет и ничего не даёт в награду. Летать на острова чтобы пройти хорошо если первых пару боссов и потом идти на новый, а то и на первых же мобах вайпнуться, это не совсем то что хотелось бы видеть
Если как вызов - то игровая механика должна подсказывать игрокам что делать, а не ставить перед фактом что вот эту атаку не переживёт никто вообще, а дальше думайте, будете ещё 2 часа тратить на попытку или попытаетесь найти остров попроще, если найдёте. Награду эта сложность не меняет, не делает её круче, не одаривает игроков сумевших каким-то чудом пройти большим количеством вещей, золота и прочего. Так в чём смысл этих ваншотов? Я понимаю раньше механика подсказывала игрокам и давало право на первую ошибку снижая здоровье, но не до отрицательных значений. Сейчас же перестало быть вообще понятно на какой ГС рассчитан астральный остров. Зачастую с него уходят даже с 31ГС, потому что вайп есть вайп. Игроки в фиоле или фиоле и парой синих вещей вообще в пролёте. Им то что делать?
Ну а если это теперь такая "механика", то может в астральных приключениях отменить несколько рудиментарных костылей в виде ограничения на возможность воскресить соратника всего 2 раза за бой (учитывая что и так откат тикает 4 минуты и по сути каждый кто использовал Дар, уже четыре минуты никого воскресить не сможе), убрав вообще это ограничение или сделав его кратным количеству участников (6сти). Может быть заодно убрать ещё один костыль, в виде обязательного сбрасывания с маунта, когда где-то там, далеко, через два босса от корабля соратники ведут бой, а тебя с маунта скинуло ещё в порту? А попутно ещё и разрешить добегать до союзников с корабля, помогая им встать? А? А то как усложнять до предела, так да, а как компенсировать исходя из игровой логики и принципов игровой механики, награды и вложения - так нет?
---------- Сообщение добавлено в 19:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:53 ----------
Сообщение от Matildusya
Только хотела спросить а зачем, но смотрю меня опередили. Зачем упрощать компаса? Чтобы полураздетый игрок там мог 115 инсигнии фармить? Или что там должно выпадать? Рейдовые от Ферриса итак имеют градацию. Усложнять или упрощать острова? Их непроходимость связана с тем, что в игре пока нет отлаженной работы статов. Да и танки с хилами за время вынужденного бездействия разучились танковать и хилить, как оно по идее задумывалось. Наладится сия область будут и острова вполне проходибельными. Что вообще делает в игре игрок с 28к гса если это игровой перс, мне тоже несильно понятно. У достаточно активно играющего в конце этого под-сезона 30-31 по идее должен быть, даже если он заходит на несколько дней в месяц.
- Окей, ладно компаса это хай-энд контент, допустим. Но почему тогда простые и обычные острова с наградой в виде рыжей экипировки, заточены исключительно под тех кто её уже имеет? Она же всё равно привязанная. Её не продашь, вопрощению не передашь, на аук не выставишь, ничего с нею не сделать. Топ игроки идут на астральные острова только за компонентами для оплота и опытом искры. И то не всегда. В своей массе автосбор собирает фулл-фиол или 4\5 фиол группы, которые вайпаются и вайпаются раз за разом.
Рейдовые от Ферриса это просто пример, как можно сделать, их менять не надо.
Но да, дать полностью одетым актуальную для них награду с острова со сложностью на 31+ ГС, а тем кто одет в фиол на 28600ГС, исключительно актуально для них. Потому что не всегда удаётся достать в команду небожителя с лазурными рунами в полностью прокаченной рыжей экипировке да ещё и в классе который переживёт любой урон.
Фуллфиол танки умирают на островах актуального слоя. Хиллы далеко не всегда выхиливают входящий урон, а входящий урон в виде массового ваншота я вообще не знаю как выхилить. Раньше у жрецов была напутка и массхилл раз в несколько минут, у некров было бессмертие раз в пять минут и массовый щит крови на всю пати, кто-то ещё поднимал всей группе здоровье процентов так на 35 от исходного. Да и много ли протанчит танк который умер и вслед за ним сразу полегли все, не успев его воскресить? А много ли нахилит Хилл, которого аое босса вынесло сразу же с поля боя через щиты?
Всё наладится когда хотя бы осторожность будет работать в ПвЕ вменяемо. Сейчас же даже при всех доступных очках влитых в неё со всей экипировки - эффект околонулевой. Какой смысл от порезанной на 35% атаки, если она всё равно в 12 раз превышает оставшееся у персонажа здоровье от предыдущей атаки? И это если персонаж её еще пережил.
Сообщение от Matildusya
Что вообще делает в игре игрок с 28к гса если это игровой перс, мне тоже несильно понятно. У достаточно активно играющего в конце этого под-сезона 30-31 по идее должен быть, даже если он заходит на несколько дней в месяц.
- Играет например? Пришёл в игру с друзьями, пошёл на аук, купил фулл фиол экипировку, пошёл на остров, вайпнулся скопом со всеми раз 40 подряд на целом перечне островов... Нет? Или вы тоже поддерживаете мнение, что если игрок с начала сезона не вкалывал в игре во всех активностях фармя голд для крафта экипировки, артефактов и прочего проводя в игре по 8 часов обязательных, то пусть валит с игры? Всё, он опоздал и тут ему не место? Верно понимаю? Опять же, я с Фри-сервера, тут ситуация немного иная чем у вас там на нитке. Тут вернувшийся игрок возможно купит недостающее за реал, но купив столкнётся с непроходимостью того же острова в компании таких же одетых как он. Это по вашему логично?
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
Можно, но имхо астрал всё равно быстрее фармить, если пати нормальная без твинков неодетых, то остров пробегается за 5 мин и тратится 20+ ключей. А на Ал-Риата старые боссы, которые тратят по одному ключу и четыре новых по два ключа. В итоге пробежав локацию можно потратить 13 ключей за куда большее время.
Про Жуть вы угораете?)
А из фиолетового круга ее вытащить не судьба?
Летаю с 5-ю наймами - полет нормальный)
Вернулся 6-го июня.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Про Жуть вы угораете?)
А из фиолетового круга ее вытащить не судьба?
Летаю с 5-ю наймами - полет нормальный)
Вернулся 6-го июня.
- Нет не угораем. Потому что тут два варианта.
1. Старая механика стала плохо работать с новым уроном и породила ваншот, когда только стоящая как прилипшая в фиолетовом кругу Жуть, кастует массово притяжение к себе и собственно говоря убивает всех игроков разом.
2. Регулярно случается баг, из-за которого она продолжает ни смотря ни на что сидеть в кругу и втягивать всех игроков в массовый ваншот. Если это баг, то требует починки, если изменения в уроне переапнули старую механику - тоже требуются изменения.
То же самое с Кок Питом - массовое аое снимающее два раза по 70% ХП у игроков. Если на первый удар у них ещё что-то осталось, то второй 100% их прикончит всех.
Ну а если у вас нет проблем, то в студию перечень экипировки, рун и класс. И желательно видео как без проблем с наймами проходятся острова в текущем состоянии. Потому что вот смотрю видео в которых фуллфиол игроки с 8-9 рунами проходят и вижу - не проходят даже по тактике. Потому что не живут под уроном.
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
Ну ноет же. Знакомая вернулась в игру 3 недели назад после нескольких лет и уже почти 30к. Руны 9-ые, донат мелкий, очень радуется, что в астрале падают донат плюхи. За 3 недели уже 2 плюшки фиольных линканула. Про Ал-Риат сказала, что просто офигенная лока, но добавила что тяжко в соло ей. Аккуратно может, но Медвежата у нее почему-то вызывает дикий ужас. Все остальное проходит сама. Это учитывая, что по словам разработчиков они его так сказать переапали. В целом рада и довольна игрой. Сильно, говорит, проще игра стала.
Просто кто-то умеет играть, а кто-то умеет ныть
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Шуум Кагат Чернорукий - ущелье теней, любая массовая атака гарантированный ваншот для всей пати если они фулл фиол с парой рыжих вещей. Не "-80%", где можно ещё как-то уйти, прожать щит, вылечиться, понять что случилось и не подставляться, или подставиться и позволить себя отхилить - а просто ваншот.
не знание тактики....там всего 1 аое атака, которая шотит и избегается на изи, без потери хп
Забытый, то же ущелье теней - рандомный ваншот из ниоткуда на 30% больше чем текущее здоровье у игрока.
это называется прослоупочитить шарик
Шаз Грох - Джунгли Мбоа-Мбоа - механика сбоит, урон от босса не всегда наносит урон идолу в итоге тьма полегших игроков, потому что Лоб что... умер от атак.
не замечал
Кок Пит - Скала Сирен - ваншот аое после второго же удара. До обновления оно оставляло у игроков шанс отхилиться с 10-15%, поднять павшего, как-то выкрутиться, сейчас - масс ваншот. Без права на удачу. Вайп.
да ну, у меня знакомая с 6 по кругу, пережила его атаки. во время прожатый сейв спасает жизнь.
Броненосец 1 - та же ситуация, пати из 3 фулл фиол с 7-8 рунами в круг умирает без вариантов, наёмники тоже. Лоб, собственно говоря - вообе не танк.
не знание тактики не иначе.
И тогда возникает вопрос, на что рассчитано астральное приключение - остров, если целый ряд островов или встречает игроков ваншот аое как Кок Пит, или лютым уроном как Жуть? Массовый ваншот - это не вызов игроку. Это непродуманная механика с переапанным уроном или отсутствием у игрока хоть какой-то пассивной штуки снижающей урон (проверялось на 200-300 осторожности, никакой разницы вообще). Если из всей пати выживает только фулл рыж персонаж в единственно живучем классе - лучник, это не вызов, это не "игра по механике" это просто вайп, который раздражает игроков, утомляет и ничего не даёт в награду. Летать на острова чтобы пройти хорошо если первых пару боссов и потом идти на новый, а то и на первых же мобах вайпнуться, это не совсем то что хотелось бы видеть
Если как вызов - то игровая механика должна подсказывать игрокам что делать, а не ставить перед фактом что вот эту атаку не переживёт никто вообще, а дальше думайте, будете ещё 2 часа тратить на попытку или попытаетесь найти остров попроще, если найдёте. Награду эта сложность не меняет, не делает её круче, не одаривает игроков сумевших каким-то чудом пройти большим количеством вещей, золота и прочего. Так в чём смысл этих ваншотов? Я понимаю раньше механика подсказывала игрокам и давало право на первую ошибку снижая здоровье, но не до отрицательных значений. Сейчас же перестало быть вообще понятно на какой ГС рассчитан астральный остров. Зачастую с него уходят даже с 31ГС, потому что вайп есть вайп. Игроки в фиоле или фиоле и парой синих вещей вообще в пролёте. Им то что делать?
внезапно, уже писали тебе дэф статы не работают толком, так может прежде чем кричить о том что все не так, все сложно, стоит по кричать почините уже защиту.
Ну а если это теперь такая "механика", то может в астральных приключениях отменить несколько рудиментарных костылей в виде ограничения на возможность воскресить соратника всего 2 раза за бой (учитывая что и так откат тикает 4 минуты и по сути каждый кто использовал Дар, уже четыре минуты никого воскресить не сможе), убрав вообще это ограничение или сделав его кратным количеству участников (6сти). Может быть заодно убрать ещё один костыль, в виде обязательного сбрасывания с маунта, когда где-то там, далеко, через два босса от корабля соратники ведут бой, а тебя с маунта скинуло ещё в порту? А попутно ещё и разрешить добегать до союзников с корабля, помогая им встать? А? А то как усложнять до предела, так да, а как компенсировать исходя из игровой логики и принципов игровой механики, награды и вложения - так нет?
сразу видно человек дальше соло пве носа не совал. в свое время и потом любой чих моба преводил к вайпам отрядов\патей и не чего как-то проходили учились во время прожимать сейвы и захиливать. а тут ну надо же, чутка сложнее стало и все....и это при том что сейчас на островах даже бафов нету, как и ограничений с количеством жизней на прохождения, вайпайся хоть 100 раз пока не научишься.
ну и ответа я так и не увидел на свой вопрос.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Ну а если у вас нет проблем, то в студию перечень экипировки, рун и класс. И желательно видео как без проблем с наймами проходятся острова в текущем состоянии. Потому что вот смотрю видео в которых фуллфиол игроки с 8-9 рунами проходят и вижу - не проходят даже по тактике. Потому что не живут под уроном.
Так чуть ниже же вся инфа есть. Шам на 13 с 30231 ГСом. После годичного (почти) слака. Дошки старые, времянки все сгорели.
Видео - я че блогер чтоли. (да и сам такое не смотрю).
ЗЫ Раз 5 за неделю попадал на карнавал.
Прыжок на меня = фиольная лужа. Отбег, отзыв лба - стягивает не в лужу.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.