15% к брони это все что усилит магам защиту??
15% к брони это все что усилит магам защиту??
Уважаемые разработчики продумайте класс Некромант как и когда сделали со Жрецом.
Хочешь хилить на тебе АСПЕКТ для хила
Хочешь быть ВАМП-ДД вот тебе аспект под вампДД (но хил/порезан)
Хочешь быть КИСЛО-ДД пожалуйста вот тебе аспект (под кислотника)
Тоже самое и можно сказать про жрецов, представьте сейчас отключить/убрать все аспекты у жрецов.
Можно будет тоже сгенерировать такой билд что по ДПС я буду на 2-3месте и хилить буду не хуже - а если я имею 10+- (1ступень руны)
получается жрецы тоже самое будут имбонагиборским классом - хочешь ДДешить держи аспект = хочешь хилить и АСПЕКТ для тебя есть!
Я понимаю что многие некры которые понимают если такое будет =) то халява ВСЕ закончится!
Сделайте равный класс для всех!
Спасибо за внимание!!!
Люди, что происходит? Что вы делаете?! Верните вампирику самоотхил, это увеличит выживаемость некроманта в пвп (хотя и не слишком). Не надо увеличивать вампиризму откат, у него итак большой откат и длинный каст!
Нужно было этот класс называть Вампир или отравитель !) Это было бы ближе к реалиям
поправить каменки, илюзии сделать как раньше снимаемыми только дамагом (т.е. как те же каменки) и добавить контроль оглушение в ветку электричества !
попробуй сделать нормальный билд на парники а потом вякай !
я так скажу - ложка хороша к обеду, и лучше один раз вовремя чем два раза подешевле
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Уважаемая vvanton, я, конечно, понимаю Вашу страсть к обсуждению баланса классов, но: не несите ересь. Откровенную ересь. В анонсе дана начальная информация о изменениях без подробных данных, Вы же сейчас оперируете взятыми с потолка цифрами, вообще не имеющими никакого отношения к действительности и пудрите своими якобы "расчетами" голову другим игрокам. Поэтому попрошу успокоиться и ждать дальнейших новостей.
Последний раз редактировалось Gelikan; 02.04.2013 в 09:50.
во первых урон на парниках как раз и достигался за счет частых ударов а с нынешним откатом умений дамага меньше на треть уж точно , считать апом урона дамаг от прыжка тупость так как он тебе не инкаст да еще и с жутким откатом , вот и получается что пока ждешь отката основной атаки юзаешь контроль скилы а у них хоть и почти нет отката но и урона почти нету тоже ! Раньше нехватало энергии ударам что повышалось взятием вех на адреналин а теперь энергии хватает за счет отката умений но дамаг в опе ! Вывод это не ап а издевательство над классом воин ! Единственное что подняли это выживаемость за счет барьера , антиконтроль который добавили в вехах весь не взять не теряя в дамаге ! Айм сорри за фэйм просто достали заявления что вары после апа имбами стали !
Классы не должны быть равными, классы должны дополнять друг друга...
Если вспомнить, как собирались пати времен 40 капа в героики, то было так:
- вар или пал - танк
- маг - для АОЕ и для сугробов
- хил - хилить
- некр - ресать, (хилы тогда не ресали) и в астрал отправлять
- друль - для подхила и для АОЕ (шторм)
- собственно ДД - вар/пал/лук, ну или мист как контроль и саппорт (хотя мисты были тогда маловостребованы)..
Подобная схема, работоспособная как в ПВЕ, так и в массПВП... сейчас в такой схеме потребности нет, так как из-за слишком большой разницы в статах из-за эквипа/самоцветов, плюс разница в рунах - персонажи во многих аспектах игры стали более "самостоятельные".. в ПВЕ все почти все проходится "зергом", в ПВП - "ганком"...
Командно играть на сегодняшний момент разучились даже "старички", потому что при их гирскоре, командную игру просто негде применять..
При недостаточности эквипа/рун - персонаж ничего не может противопоставить ТОПам, хоть применяй командную игру, хоть встань на уши, хоть танцуй с бубном...
Интересно было и именно в солоПВП, так как для каждого класса находился антикласс, и "передавить" свой антикласс за счет эквипа было практически невозможно, можно было только умением и хитростью...
Но изначально АО задумывалась как командная игра, и солоПВП вообще как отдельный аспект игры не рассматривалось...
Сейчас, говоря о "балансе", все чаще имеется ввиду возможность одного класса слить все остальные... и туда же, в последнее время, тянутся и разработчики....
Потому реализовывая политику "баланса" (читай "уравниловки") АО будет продолжать умирать как игра командная, превращаясь в игру мегаодетых/мегазаруненных/мегавдоначенных ТОПов....
Последний раз редактировалось ovcharsp; 02.04.2013 в 10:05.
set73, нет, это просто мысли вслух по поводу вычислений о манорасходе панацеи выше
ваше сообщение я даже не видел
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
полностью с вами соглашусь по этому поводу ! После таких изменений я уж точно вернусь обратно в ПВ там если и есть донат то только на редких маунтов и на восстанавливающие хирки с костюмами !
Как говорится своя рубашка ближе к делу ) поиграв с ОБТ классом воин сроднился наверное с ним настолько что каждую реплику начинаю воспринимать на свой счет ) Хотя первым созданным мной персонажем был именно некрохил , но когда класс реаниматор был убит порезкой самохила вампирки перешел на вара !
Добавить некру манасоску , т.е. атакующий скилл типа вампирки без кровозатрат, инкаст но со средним откатом восстанавливающий треть маны за счет жизненной силы врага !)
я не знаю чето все ноют по поводу вампа а мне лично пофиг! сам бегаю вам дд с кодавром раз кислоту апают так зделаем кислотника урон стабильный + маны мало надо !
второй билд пвп хил да конеш панацею жалка тошто опять ее обрезали но есть и плюсы 3 вехи на КД панацеи можно не брать и так хватит имуно убрали от лихи да и пофиг я без нее бегаю
итог жду обновы буду в хиле всех нагибать )
РЕАНИМ БУДЕТ ХИЛИТЬ 1 УНЫЛОЙ ЦИФРОЙ, А Я ХОЧУ МИЛЛИОНЫЫЫ!
Неверно. Некра на 40 капе брали ради Слабости, которая замедляла и сильно ослабляла мобов, и которую потом заменили на МП, ради Разъедающей кислоты, которая очень сильно снижала броню цели, давая +стопицот дамага физикам, ради старой еще Лихорадки и ради старой же Панацеи, которая тогда не имела никаких антител.
Может мы еще поздно паникуем? класс пересматривают может быть нам дадут тру мега шикарное комбо которое будет уаншоты разкидывать ps панацея на острове используется 1-2 раза переливашка будет мгновеная,что сделают с реанимацией непонял но понял что в вамп билде с ней больше непоходиш=\на арене в хиле я дохну на много больше жрецов! шит крови вроде бы как сильно увеличивает броню но я бы сказал что тут что то не честиво некр все равно ватнее жрецов даже если постояно ресать шиты,а если постояно ресать шиты то у тебя небудет крови=\ на арене крови еле хватает если душегубка улетит в стаю бардов то это будет очень пичально=\урон в вампире очень даже неплохой но соль в том что это все вирус!кислотником жить невозможно крови вообше нет шит нереснеш пет постояно дохнет но зато дпс в астрале всегда на 1-2х местах.Вывод:возможно у некров вампиризм будет слишком сильным скилом чтобы его постояно юзать просто мы привыкли к тому что он бьет каки ну сделают откат 2-4 секунды нечего страшного непроизойдет,за это время можно 2раза ударить дыхалкой
Ну, что каст сбивается это конечно минус, и когда тебя в контроль берут который также и дополнительную умелку не дает продолжить использовать когда уже начат процесс её действия и ничего кастовать неможешь а капли на использование её ушли, и снять его как нитьбудь не возможно , тупо стоишь и ждешь когда тебя с удовольствиеем сольют, а увеличение защиты только продлит этот процесс "УДОВОЛЬСТВИЯ" в итоге
Последний раз редактировалось uletvilma104; 02.04.2013 в 12:45.
а можно магам и некрам тогда и водичку выслать?
Империя навсегда!!!