Сообщение от
AlekcSokol
Отличается лишь потому что династии королей уже прекращены, тоесть влияние хронологии, никаких противоречий лора нет. От Канийской Империи осталось лишь дворянство, которое уже особой роли не играет. Канийская Империя могла бы уцелеть, но образование Лиги вызвало мятеж и гибель рода Валиров (хотя не факт, что мужчина Валирского рода был спрятан или утерян, подобных сюжетов во многих вселенных много). Поэтому то Канийской Империи по факту нет и её возвращение маловероятно, ибо Лига укрепилась, Кватор был потерян, ну и новая Кания образовалась.
Вернусь к вопросу о лорности. До сих пор не понимаю причины не лорности первых частей игры. Орков-чароплетов можно добавить. Разберу всё более детально: Орда была образована до Катаклизма и имела при себе Великого Мага в виде орка (нигде не сказано, что все орки состояли в Орде, поэтому говорить об одном единственном маге глупо), древние орки были сильнее в магии, т.к. почитались традиции и культ Силы не был так распространен (не факт, что не было племени, которое не могло следовать мирным традициям как, например, племя Тигра в Сиверии, и не состоять в Орде). у сиверких племён весьма сильные шаманы (друидизм одна из самых сложных видов магии, так же не стоит забывать о признаках владения серьезными формами магии), среди орков есть хранители порталов (только маги способны открывать порталы, использовать стихии в бою, призывать миньонов и т.п., поэтому исключать склонность орков к магии нельзя, да она не такая сильная как у других, но тот же кобольд может сотворить заклинание не хуже чародея), Катаклизм изолировал многие участки былых земель, сокрыв свои тайны(о этого факта можно топать весьма далеко.
Почему клан орков с традиционными взглядами на магию не должен существовать просто потому что Коловрат сказал, что магов-орков кроме Легендарного Орка он не знал? Да, очень трудозатратно ввести возможность играть за орка мага, мистика и некроманта, но тем не менее можно. Есть один пример идеи, он неплохой, но реализовать придется очень долго, но если честно, то я бы с удовольствием даже в одиночку взялся за это: прописать новые квесты для всех локации, продолжив сюжетную линию, банальный пример (вчера игроки захватывали Орешек, сегодня они помогают его восставновливать).