Апать луков и забивать другие классы тоже не видится мне нормальным. Жду, когда кто-нибудь из команды АОТим расскажет мне, как они представляют ПВП 1х1 некром (да и любым НЕЛУКОМ в этой мете). Бурстовать нечем, верните плеть на место!
Но урон плети же остался нетронут. Лично мне сегодня на бг некроманты ей всаживали довольно неплохо. :shrug:
Сообщение от dragonfiery
Так получите "работающую" (возможно) характеристику. А брать вы её откуда собираетесь? С вещей то убрана.
Шоп, вехи в билде/искре, конклав.
Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer.
Но урон плети же остался нетронут. Лично мне сегодня на бг некроманты ей всаживали довольно неплохо. :shrug:
Некромант во время поддержания плети стоит без фактической защиты. А учитывая сломанный щит крови и то что урон у плети увеличивается только от отсутствия % хп у некроманта... выводы сами сделаете?
Сообщение от Libitan
Шоп, вехи в билде/искре, конклав.
Т.е. специальная характеристика за бабло, которая противодействует контролю, или я что-то путаю?
На умник держи. Это ЧД 14 числа. Знаешь почему не один из дэфов не прожаты? ПОТОМУ ЧТО МНЕ ЗАЛЕТЕЛ ШОТ. И вы апаете этот класс.
Как вообще додумались апнуть лука в рдд... Как вы додумались переделать именно ему господку, когда он без без господки фраги долбил только так.... Столько классов ноют о том что у них господка говно, а вы переделываете ее ЛУЧНИКУ. ФОРМАЛЬНАЯ ЛОГИКА ДЛЯ ВАС ШУТКА ЧТОЛИ?!
Некромант во время поддержания плети стоит без фактической защиты. А учитывая сломанный щит крови и то что урон у плети увеличивается только от отсутствия % хп у некроманта... выводы сами сделаете?
Защита от побочных эффектов, последняя жертва, лужа(если не в кд), этого разве мало?
Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer.
На умник держи. Это ЧД 14 числа. Знаешь почему не один из дэфов не прожаты? ПОТОМУ ЧТО МНЕ ЗАЛЕТЕЛ ШОТ. И вы апаете этот класс.
Увы, я ничего не апаю. Я только собираю информацию, которую передаю разработчикам. Не понял, к чему был этот скриншот, если я отвечал человеку про волю и стремло + этот скриншот я уже видел
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Защита от побочных эффектов, последняя жертва, лужа(если не в кд), этого разве мало?
Защита капает только от падения стаков Щита крови и то действует в течении 6-8 сек в PvP - это предел который я видел в pvp от спада всех стаков, лужа стоит долго, а деф 20%, разве этого много?
А шакалы все ныли! Инжей лечить будем? Овердахрена дамага лучшая выжеваймость ещё и бафы крутим! Черек бомбы по 500к+ по равно одетым и задоначиным это норм? Твой же скрин с 3*3 скинуть тебе для фитбэка или ты и сам знаешь что резать надо? Угодаешь на какой класс стадо развернёт свой кровожадный взгляд?
Защита капает только от падения стаков Щита крови и то действует в течении 6-8 сек в PvP - это предел который я видел в pvp от спада всех стаков, лужа стоит долго, а деф 20%, разве этого много?
Баф защиты на 6-8 секунд с кд в 15
Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer.
А шакалы все ныли! Инжей лечить будем? Овердахрена дамага лучшая выжеваймость ещё и бафы крутим! Черек бомбы по 500к+ по равно одетым и задоначиным это норм? Твой же скрин с 3*3 скинуть тебе для фитбэка или ты и сам знаешь что резать надо? Угодаешь на какой класс стадо развернёт свой кровожадный взгляд?
У меня много чего написано и про инжа, и про лука.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
всего у 3-х скилов подкрутить время откатов у храма в АЗ(для того что бы Авангард висел всегда и СЗ под палов всегда была)
и весь ПвЕ контент где нужен танк будет доступен игрокам
я реально не понимаю , игра делалась под Стремительность и не один год делалась , и теперь когда вы убираете то на что опирался весь ПвЕ контент(как пистолет делается под патрон , а не наоборот) вам нужен "костыль" , хотя бы на время, и вы этот "костыль" в виде всё танкующего храма не делаете(хотя бы пока весь контент не переделаете под новые статы).
Что мешает то ?
Палов танков не починили, жрецов в хиле и варов в дд не апнули, у магов вехи так и не работают, на барде со всего сервера только 10 человек играет 32к + гс. , Хп у хранителей и в обс не убавили (ковыряйте до посинения). Про луков уже все сказали. Походу проекту осталось жить пару недель- месяц с такими обновами.
Палов танков не починили, жрецов в хиле и варов в дд не апнули, у магов вехи так и не работают, на барде со всего сервера только 10 человек играет 32к + гс. , Хп у хранителей и в обс не убавили (ковыряйте до посинения). Про луков уже все сказали. Походу проекту осталось жить пару недель- месяц с такими обновами.
Еще про глину забыл,правда тут очевидно два варианта исхода по пвп,либо шот либо глиномес,другого не дано.
Но урон плети же остался нетронут. Лично мне сегодня на бг некроманты ей всаживали довольно неплохо. :shrug:
Шоп, вехи в билде/искре, конклав.
В АП возможно, а вот в АН же невозможно воспользоваться плетью. Плохая идея была, убрать плеть под вуалью, тем самым данный аспект у некра был частично убит и разбалансирован.
Как вам обнова пачаны?) норм кушается, на уровне как всегда) а как вам лучники?) мб вопросы есть к угрозе от инжа?) может к варам, бардам, мистам есть вопросы? Мб что то надо доработать /исправить?) ну например, жреца на уровень шама в аи, тем более что в мете шам, так ему ещё и отхил апают))) найс, а жрец помойка во всех аспекта кроме АИ, там хоть как то может себя показать. Вар мусор, бард мусор, ну за то господство луку апаем, конечно лук точно нуждается в правках, в сторону апа очевидно, а то самый убитый класс, как жрец и вар например))) вопросы есть к модерам, и их работе, какой то там фидбэк, это что за слово такое?)) игроков ни во что не ставят) шла 4ая неделя одной из самых калловых обновлений (на мой взгляд) в плане отношения к игрокам, в первую неделю можно было б понять все косяки, и за неделю собрав опр. Фидбек все исправить, но мы то обычные смерды ничего не знаем, играем вон дерьмом не актуальным)) разрабы на луках чилят, и апают себя))) плохая работа во всех смыслах. Ей богу никогда форумом не пользовался так часто, но тут уже нет сил терпеть) модераторов-сборщиков инфы тут очевидно нет (либо разрабы даже внимания на их труд не обращают) и очевидно самим разрабам плевать, что происходит в их игре) а для себя лично понял, смысла нет писать на форум рассчитывая что кто "вышестоящий" тебя услышит. Скорее пишут сюда, чтобы мысли свои высказать, и найти понимание среди других игроков. А уважаемой администрации на нас и наше мнение плевать, какой раз убеждаюсь)
---------- Сообщение добавлено в 03:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:22 ----------
Держите в курсе, если я не прав, дайте знать, спасибо
В АП возможно, а вот в АН же невозможно воспользоваться плетью. Плохая идея была, убрать плеть под вуалью, тем самым данный аспект у некра был частично убит и разбалансирован.
Могу быть не прав, но я не видел некров, юзающих плеть в пве и до правок
Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer.
АП сталка - следствие правки работы его стата Господства. Которую сделали адекватной. Но, имхо, выбрали для этого не самое удачное время.
Это уже даже виглядит не смешно а сверх странно. Просто какие причины, почему это настолько неприкасаемый класс? Пала через неделю порезали на половину после того как он начал шотать сделав из него жирного друля в АНе, а лучнику пожалуйса - нате вам 2 атаки с 5 сек кд и наибольшим уроном среди других атак разных классов основного дпс цикла (казни\коварные и т.д.) которые даже не пытались нормально резать, вару отрезали живучесть тотальной порезкой черепахи, но лучникам её только подняли за счёт лютого отхила в милике, у всех господство плохое, но апают его именно самому имбалансному классу.
А все эти "правки" больше похожи на бросание кости мол - "Держите и не скулите".
Я бы понял если они резали по немногу, но у нас есть замечательный пример пала с его тотальной порезкой, что заставляет как минимум заДуматься - а почему так?
Потому что всякие пепеги будут ныть и прочие чудики лучки.
Я до последнего не хочу в это верить, ибо если это действительно правда то по факту получается что аллоды это игра которая развивается так как выгодно парочке людей, а не всему камьюнити и последнее в этой игре ничего не решают и ничего не стоят.
Всегда играла на некроманте. С новым изменением щита крови стало немного грустно, потому что сильный урон входит игнорируя щит всё равно, а потом уже появляется защита, которая заканчивает своё действие ровно к новой атаке в ПвЕ. И некромант снова получает полный урон, но уже не переживает его. Честно, я расстроена. В исцелении нет возможности убить цель и вылечиться тоже не выходит. В нападении всё сводится к нескольким кнопкам с не таким уж высоким уроном при этом постоянно не хватает крови. Более менее удобный класс поддержки, который хотя бы снижает урон мобов и их сопротивляемость урону, но без щита крови против даже 5 мобов уже не выходит выстоять. Щит испаряется за секунду. А лечение от урона идёт крошечное и никак не помогает удерживать здоровье на уровне.
Не помогала живучесть, не помогало и снижение стойкости за счёт осторожности - здоровье продолжает убывать так же быстро как и до этого. Попробовала инстинкт, но похоже мобы игнорируют его или их урон не является критическим. Я не знаю.
До обновления некромант был намного лучше, хотя и хуже, чем он был годами ранее.
Спасибо конечно, но лучше было бы если щит крови вернули старый. Некромант на ритуалах - это массовый тикающий по немногу урон, очень сильно растянутый по времени и идеальный в ПвЕ. А теперь даже 5 противников это уже проблема. Стоять нельзя - нет щита, убежать нельзя, потому что замедление стало как-то меньше. Живучесть душегубки тоже снизилась, раньше она игнорировала куда больше входящего урона.
Я бы понял если они резали по немногу, но у нас есть замечательный пример пала с его тотальной порезкой, что заставляет как минимум заДуматься - а почему так?
Не в защиту луков и разрабов. Но я уже говорила, что, возможно, не так все просто иногда, как со стороны кажется. Возможно, механика урона луков и палов разная. У лука вон одних чар аж 3 штуки может быть. + ближний и дальний бой. 2 стойки. Возможно, из за того что какой то из этих параметров багуется или работает неправильно, и получается такой дамаг. Найти нужную характеристику и сразу с ней поработать, наверное, не получается. Вот и имеем то, что имеем. А у пала могло быть проще с механикой. Поэтому быстро нашли нужный параметр и "порезали". Хотя, может быть, это только мне хочется думать о людях лучше, чем они того заслуживают.
Потому что всякие пепеги будут ныть и прочие чудики лучки.
Я буду даже рад пойти играть некром/мистом/кем угодно,потому что лучником играть было приятно только когда был гибрид,сейчас же очень скучно жать обстрел
Я наверное уже надоела всем своим вопросом, но когда уже вернут ЭКЬЮ? Все проблемы более менее пытаетесь решить, а здесь только пустые обещания, данные недели 2-3 назад. Ну так не делается. На айрине хочется отдохнуть, а не проверять каждый день, вернули ли ЭКЬЮ.
Если не собирались возвращать, зачем вы сделали такую разницу в стоимости маски? Половина игроков спокойно накопили..другие бы тоже булки сжали и фармили б.
Да и хоть бы один модератор дал четкий ответ, все тупо игнорируют.
всего у 3-х скилов подкрутить время откатов у храма в АЗ(для того что бы Авангард висел всегда и СЗ под палов всегда была)
и весь ПвЕ контент где нужен танк будет доступен игрокам
я реально не понимаю , игра делалась под Стремительность и не один год делалась , и теперь когда вы убираете то на что опирался весь ПвЕ контент(как пистолет делается под патрон , а не наоборот) вам нужен "костыль" , хотя бы на время, и вы этот "костыль" в виде всё танкующего храма не делаете(хотя бы пока весь контент не переделаете под новые статы).
Что мешает то ?
У лука в танке такая же байда с откатами. Раньше было стремло+да, а сейчас фигу. Варом пока что мне было достаточно приятно танчить, не было ощущения, что из-за откатов выпадаю.
Я до последнего не хочу в это верить, ибо если это действительно правда то по факту получается что аллоды это игра которая развивается так как выгодно парочке людей, а не всему камьюнити и последнее в этой игре ничего не решают и ничего не стоят.
По моему, как только разрабы начали слушать "комьюнити", то игра куда-то в канаву поехала. В угоду коммьюнити пришли аспекты и все с ними прочее. Очень надеюсь, что правки по луку будут продолжать в таком же ключе, а не "порезать в утиль/на 50 процентов\100 процентов". Мили порезали, в рдд имхо нужно уменьшать урон от слабого яда в первую очередь, мб прицелку-смертелку 10-15%, хотя они вполне сопоставимы с казнь-сожжение, только по наблюдениям даже меньше бьют. Паладина резали постепенно, лучника, надеюсь, будут доводить до ума так же.
P.S. Было бы неплохо сам геймплей поменять, в мили спамишь лавину, в рдд обстрел - каеф.
---------- Сообщение добавлено в 03:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:10 ----------
Больше удручает, что уже новый слой, а правок по пве - нуль.
Будто в этой игре все только и делают, что получают по щам от лучников, хотя, опять же, в плане общего урона паладин, некр, лук, мист, инженер - все примерно +- в одной лодке, только лука то еще резать будут.
Это уже даже виглядит не смешно а сверх странно. Просто какие причины, почему это настолько неприкасаемый класс? Пала через неделю порезали на половину после того как он начал шотать сделав из него жирного друля в АНе, а лучнику пожалуйса - нате вам 2 атаки с 5 сек кд и наибольшим уроном среди других атак разных классов основного дпс цикла (казни\коварные и т.д.) которые даже не пытались нормально резать, вару отрезали живучесть тотальной порезкой черепахи, но лучникам её только подняли за счёт лютого отхила в милике, у всех господство плохое, но апают его именно самому имбалансному классу.
А все эти "правки" больше похожи на бросание кости мол - "Держите и не скулите".
Я бы понял если они резали по немногу, но у нас есть замечательный пример пала с его тотальной порезкой, что заставляет как минимум заДуматься - а почему так?
Увожаемый не смешите народ, лучники даже вехи на ссаное господство не все берут так как даже 6 секунд не получить урон это не реально!