Так уж вышло, что у разведчиков дальнего боя в группе ровно одна основная обязанность - наносить урон. Да, периодически мы ещё можем помогать с контролем группы (Стальные шарики) или одиночного монстра (Выстрел в ноги + Беглый огонь, Сонная стрела, Охотничьи силки). Плюс недавно нам дали Воодушевление - умение поддержки. Но основная обязанность в группе у нас осталась без изменения - наносить урон. И что самое прискорбное, с этой обязанностью мы не особо справляемся. Данная тема - обращение к разработчикам, чтобы они исправили это досадное недоразумение. Ниже так же будут перечислены несколько вариантов, как это можно сделать.
1. Усиление Пристрелки.
1.1. Увеличить прирост с нынешних 15% до 20-30%.
1.2. При атаке противника с эффектом "Под прицелом" увеличить шанс восстановления Сдвоенного выстрела.
1.3. При атаке противника с эффектом "Под прицелом" увеличить шанс срабатывания вех Болевые точки.
2.. Актуализация Подлого выстрела.
2.1. Дать возможность подготавливать умение заранее.
2.2. Заменить длительное время подготовки умения длительным временем восстановления. Можно даже использовать механику Ледяного потока магов, когда Подлый выстрел будет долго восстанавливаться в бою, а при выходе из боя будет мгновенно перезаряжаться.
3. Критический урон.
3.1. Добавить вехи, повышающие величину критического урона.
3.2. При критическом попадании увеличить шанс срабатывания вех Болевые точки.
4. Вернуть стойку.
Но вместо увеличенного восстановлении энергии (с луком энергии будет избыток и всё будет упираться во время восстановления умений) дать какой-нибудь другой эффект. Например:
4.1. Увеличить шансы и величину критического урона.
4.2. Увеличить все атакующие характеристики (не урон) на некий небольшой процент.
5. Банальное увеличение значений урона отдельных атакующих умений.
6. Совсем экзотические варианты.
6.1. За каждые 10 секунд нахождения в бою давать усиление урона на 1-2%, но не более 30%.
6.2. Добавить вехи позволяющие с шансом 30/60/100% при использовании Зажигательной стрелы наложить эффект горения на все цели в небольшом радиусе.
____________________
Как можно заметить, реализация ни одного из предложений не введёт в игру дисбаланса. Плюс, перед разведчиками ещё острее встанет проблема выбора. Даже сейчас для максимального усиления урона необходимы 52 вехи (50 основных и минимум 2 проходные в поле "Выстрел навскидку"), т.е. на серьёзное усиление ещё чего-нибудь (защиты, мобильности или контроля) банально не хватит ресурсов. Если добавить ещё атакующих вех, то вех на всё остальное останется ещё меньше.