Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: alexeonclaw

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Связь с разработчиками

    Инфа на страничке OmegaShadow гласит: "Слежение за всеми темами на форме и за всеми сообщениями в них отнимает много времени. Лучше тратить его на работу над Аллодами. Если у Вас есть серьезные вопросы - задавайте их в ПМ", что в общем-то справедливо. Так что думаю вместо, или вместе с общением на форуме пора растормошить разработчиков, по крайней мере тех кто в прошлом не пренебрегал общением с игроками. Итак: Привел к чуть более удобному виду. Дополнил. [table][url=http://forum.allods.ru/member.php?u=679704][color=orange][b]Velranni[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=679704&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=679704]личка[/url]|Михаил Фурзиков. Комьюнити менеджер. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=567485][color=orange][b]Raalex[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=567485&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=567485]личка[/url]|Александр. Комьюнити менеджер. Конкурсы и праздники. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=304575][color=orange][b]Allods_Online[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=304575&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=304575]личка[/url]|Технический аккаунт. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=573520][color=orange][b]GolemR2[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=573520&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=573520]личка[/url]|Технический аккаунт. Работа с руководствами. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=582270][color=darkviolet][b]OmegaShadow[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=582270&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=582270]личка[/url]|Аркадий Буяк. Креативный директор. Дизайнер игровой механики. [url=https://forum.allods.ru/member.php?u=759723][color=darkviolet][b]SvyadarAID[/b][/color][/url]|[url=https://forum.allods.ru/search.php?searchid=15790800]поиск[/url]|[url=https://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=759723]личка[/url]| Иван Никитин. Дизайнер БГ и астральных островов. [url=https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=789024][color=darkviolet][b]DDreyka[/b][/color][/url]|[url=https://allods.mail.ru/forums/search.php?do=finduser&userid=789024&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=https://allods.mail.ru/forums/private.php?do=newpm&u=789024]личка[/url]|Андрей Кудаев. Дизайнер игровой механики. [url=https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=565926][color=darkviolet][b]HideYoWife[/b][/color][/url]|[url=https://allods.mail.ru/forums/search.php?do=finduser&userid=565926&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=https://allods.mail.ru/forums/private.php?do=newpm&u=565926]личка[/url]|Алексей Корнев. Дизайнер игровой механики. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=578852][color=darkviolet][b]Trouver[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=578852&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=578852]личка[/url]|Алексей Колесников. Сценарист. Lore, целостность мира, cюжет игры, весь текстовый контент, геймплей локаций. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=847881][color=darkviolet][b]Aerril[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=847881&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=847881]личка[/url]|Евгений Зайцев. Дизайнер островов и рейдовых приключений. [/table] [SPOILER=Неактуальный список] [table][url=https://forum.allods.ru/member.php?u=759738][color=white][b]Seven7ins[/b][/color][/url]|[url=https://forum.allods.ru/search.php?searchid=15790749]поиск[/url]|[url=https://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=759738]личка[/url]| Дизайнер ПвП-активностей [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=575174][color=white][b]UIDesigner[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=575174&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=575174]личка[/url]|Денис. Руководитель команды интерфейсов [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=734556][b][COLOR="white"]Thant [/COLOR][/b][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=734556&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=734556]личка[/url]| Дизайнер уровней. Пещера Тка-Рика. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=393782][color=white][b]Dzhelita[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=393782&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=393782]личка[/url]| Специалист по тестированию. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=726783][color=white][b]noisegate[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=726783&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=726783]личка[/url]|Андрей Саенко. Дизайнер игровых локаций. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=668397][color=white][b]thedalek[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=668397&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=668397]личка[/url]|Дизайнер класса язычник. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=539622][color=white][b]Cropt[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=539622&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=539622]личка[/url]|Дизайнер(?). [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=370518][color=white][b]Crrush[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=370518&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=370518]личка[/url]|Дизайнер(?). [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=545075][color=white][b]Won4uru[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=545075&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=545075]личка[/url]|Дизайнер(?). [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=660120][color=white][b]qaclient[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=660120&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=660120]личка[/url]|Технический аккаунт. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=465279][color=white][b]Leane[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=465279&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=465279]личка[/url]|Комьюнити менеджер. Покинула АО. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=263600][color=white][b]Commondore[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=263600&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=263600]личка[/url]|Никита Литвинов. Комьюнити менеджер. Занимается Skyforge. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=613713][color=white][b]mzyuzikov[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=613713&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=613713]личка[/url]|Максим Зюзиков. Специалист по тестированию. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=607305][color=white][b]Carnagovich[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=607305&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=607305]личка[/url]|Артем Радченко. Дизайнер мира. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=616044][color=white][b]Balterossa[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=616044&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=616044]личка[/url]|Работа с форумом(?) [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=575175][color=white][b]MindFlayer[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=575175&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=575175]личка[/url]|Дизайнер. Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=199457][color=white][b]Kvsius[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=199457&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=199457]личка[/url]|Дизайнер уровней. Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=459889][color=white][b]kilremgor[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=459889&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[color=grey]личка[/color]|Табаков Дмитрий. Дизайнер. Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=674406][color=white][b]wereloft[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=674406&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[color=grey]личка[/color]|Дизайнер класса некромант(?). Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=675678][color=white][b]ZoidbergMD[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=675678&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=675678]личка[/url]|Дизайнер класса воин. Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=395060][color=white][b]ISpookI[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=395060&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=395060]личка[/url]|Дизайнер(?). Занимается другим проектом. [/table][/SPOILER] *поиск - поиск последних сообщений на форуме *личка - написать личное сообщение Есть другие источники, всякие вконтакты и прочие фейсбуки. Но искать ответы разработчиков и официальную информацию где-то кроме форума считаю нонсенсом. Так же как и у OmegaShadow у всех нас есть и другие дела, форум не всегда успеваешь полистать.

    Автор alexeonclaw в разделе Архив руководств
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 29.07.2022 13:19 К последнему сообщению
    от Asarit
  2. К первому новому сообщению "Поющие" вещи

    [B]"Поющие" вещи[/B] [B]Концепция[/B]: Вещи несущие на себе умения. [B]Подробный дизайн предложения[/B] Добавить некоторым редким или уникальным вещам, возможно ДО, возможно обычным астральным, возможность нести на себе умения, которые будут добавляться в книгу умений при экипировке вещи. Умения могут быть как кросс классовыми, наподобие умений перерождения, так и уникальными. Аналог дополнительной триньки/амулета. Вещей с умениями может быть несколько, но активное одно - выбирать вне боя радио баттоном как бонус от Эдиктов. Наверняка у разработчиков есть черновики для невоплощенных классов, невоплощенные умения для существующих, не вписавшиеся либо из соображений баланса, либо еще по каким-то причинам. Внесение подобного фактора существенно повысит разнообразие и фан. Ящитаю. Несколько раз уже высказывались мысли и пожелания о создании собственного класса, после создания перерождений всех классов на одном аккаунте - возможность выбрать умения/вехи из всего имеющегося пула всех классов, естественно с соблюдением приличий и какого-никакого баланса. Мое предложение как мне кажется шаг в этом направлении.

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.01.2016 19:50 К последнему сообщению
    от Velranni
  3. К первому новому сообщению Обновление профессий #2

    Разработчикам и комьюнити менеджерам удобнее воспринимать предложения и идеи когда они всплывают не в середине темы в обсуждении, а когда выделены отдельной темой, в таком случае развиваю мысли понравившиеся мне в [url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111510]Переработка механики и интерфейсов профессий[/url], [url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112008]Обновление профессий[/url], а так же заимствую идею из [url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112065]Новая професия: Повар[/url]. [b]Комплексное развитие профессий[/b] [b]Имеющиеся проблемы[/b] [list] [*][b]Профессии мало востребованны до капа.[/b] Вызвано наличием большого количества наград за квесты, большого ассортимента шмота за репутацию. А также слишком быстрой прокачкой. Лвл-апы часто происходят быстрее чем успеваешь собрать достаточно ресурсов для крафта. Производить на продажу вещи для лоулвлов рискованно. Новичков крайне мало, один-два крафтера трейдера обеспечивают потребность сервера, хотя цены держатся на высоком уровне и казалось бы есть место для конкуренции, на самом деле спрос очень мал. [*][b]Получение рецептов слишком рандомное.[/b] В данный момент рецепты получаются случайным образом, вскрывая сундуки с ресурсами. Безусловно, рецепт должен быть наградой, не обязательно все рецепты должны быть у всех, иначе пропадут различия. Но получение могло бы зависеть от навыка, от частоты пользования профессией, заинтересованности в ней. Сейчас рецепт может получить кто-то кто им никогда не воспользуется, он может оказаться не осведомлен и не заинтересован достаточно чтобы выставить его на аук, чтобы крафтер мог его хотябы купить. А тот кто пользуется профой, зарабатывает на ней, может рецепт так и не получить в течение сезона. [*][b]Список рецептов неудобный[/b], лучше чем было в прошлых сезонах. Появились фильтры, поиск. Но еще есть куда развиваться и улучшать. [*]Разные части сета снаряжения открываются на разных уровнях. Если скрафтить и надеть весь сет, то половина вещей морально отстают и требуют замены. [*][b]На капе мало интересных рецептов.[/b] В алхимии востребованы лишь амальгама, пара зелий на статы и зелья лечения/маны. В других профах уже наступает момент когда большАя часть населения переодевается в астральную синь, полуфиол и из актуальных рецептов остаются только инсигнии. И так же как со шмотом до капа, два-три человека обеспечивают спрос всего сервера. Остальные перестают интересоваться и пользоваться профессией. [*][b]Корабль, Личный Аллод, Лабиринт, Маунт.[/b] Многие аспекты игры на капе могли бы поддерживаться профессиями, но пока этого нет. [*][b]Рандом.[/b]По не зависящим от тебя, твоего навыка в профессии, уровня, лунного календаря, может быть серия как удачных крафтов, так и неудачных. Настолько неудачных что приходится продавать ниже стоимости производства. [/list] [b]Подробный дизайн предложения[/b] Предложений как и проблем много, не обязательно предложения соответствуют или являются решением перечисленных проблем. [list] [*][b]Разбор[/b] вещей на компоненты/ресурсы и для получения рецептов/схем. [*][b]Разбор[/b] астральных [b]улучшителей[/b] на компоненты и рецепты/схемы, позволяющие из 3 ненужных зеленых основ собирать 1 нужную, из 4 ненужных синих нужный улучшитель, из 5 фиол, из 6 рыжих. [*]Вариант вместо предыдущего пункта - [b]крафтовый сет 59-60 уровня[/b], улучшаемый. Создается зеленая основа, затем выполняя квесты наставника вещи постепенно улучшаются максимум до рыжего грейда. Квест сопоставимый по сложности/временным затратам квесту на амальгаму, доступ к фиол и рыж грейдам может быть привязан к стабилизациям, чтобы не опережать тех кто одевается в астрале. Возможны многоэтапные квесты в 2-3 дня, с ресурсами из ктулх астрала, героиков, тка-рика и т.п. [*]Вообще [b]больше квестов[/b] всем наставникам, особенно на капе. Возможность прокачки навыка квестами, а не только крафтом. [*]Больше [b]градаций качества компонентов/ресурсов[/b]. Белые собирает сорока, зеленые надо искать/копать. Синие охраняются мобами. Фиол с островов и из данжей. Рыж из рейдов. Фиол и рыж также от вендоров ПвП противостояния, охотников на демонов. Использование ресурса определенного качества гарантирует результат того же качества и дает небольшой шанс на повышенный грейд. Так крафт белым гарантирует белую вещь и 40% шанс на зеленую, крафт зеленым гарантирует зелень и 30% синий, синь 20% фиол, фиол 10% рыж. крафт рыжим гарантирует рыжий результат. [*]Отдельную [b]закладку[/b] в сумке для ресурсов [b]каждой профессии[/b]. [*]Крафт - процесс [b]распределенный во времени[/b], а не так что закрыл интерфейс и потерял ресурсы и/или результат. Возможно многоэтапный крафт - создание основы вещи из собираемых ресурсов, улучшителей/компонентов вещи отдельно, возможно взаимодействие профессий, т.е. использование ремешков и завязок от кожника/тканевика у кузнеца, иголок/заклепок/пуговиц в обратную сторону. Усложнение/модификация мини-игры, так что добавление компонентов/ресурсов происходит в процессе варки/крафта. Возможно в ограниченные промежутки времени. Каждые 20-30 сек подсыпать траву, уголь, подшивать заплатку и т.п. [*][b]Рецепты на еду[/b] в алхимические рецепты. [*]Рецепты на [b]улучшение корабельного оборудования[/b]. Например, оружейникам - лучеметов, кузнецам - пушек, портным - парусов(скорость), кожевникам - корпус(ХП), алхимикам - смазка рулей. Возможно дополнительные функции визора каждой профе. Каждой профе улучшение какой-то функции реактора, т.е. емкости, охлаждения, защиты от выбросов и т.п., функций щитов, емкости, скорости перезарядки, отката. [*]Рецепты на временные [b]бафы/улучшения маунтов[/b]. Подковы, шипы, попона, сбруя, стремена, витаминизированный корм. Не всем маунтам логически подходит, но уж не меньше чем корм из ЛР, который используется и для титанов, и тракторов, и миражей. [*]Рецепты для временного [b]бафа персонажа[/b]. заточка оружия, рихтовка/полировка брони, фенечки/покрытия для резистов, взаимоисключающие с алхимическими баффами на статы. [*]Мебель, люстры, картины, ковры, гобелены на [b]корабль, на личный аллод, в лабиринт[/b]. [*]Големы, автоматоны, турели, бомбы-ловушки, силки в [b]лабиринт[/b]. [*]Древовидная иерархическая структура рецептов/схем. Категории первого уровня: корабль, вещи, аллод, лабиринт, зелья, еда, маунт. Второй уровень - тип продукта (слот для вещей, виды зелий и т.п.). Третий - лвл. [*][b]Эмоушн крафта[/b]. Персонаж садится за верстачок с наковаленкой и горном, швейный стол, стенд для выделки, переливает и кипятит пробирки и колбочки за столом алхимика. [/list] [b]План обучения игроков[/b] Обучающие квесты у наставников профессий. Тултипы в интерфейсах крафта. Пользовательские руководства. [b]Комментарии и замечания[/b] комментируем, пишем замечания.

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.01.2015 22:01 К последнему сообщению
    от alexeonclaw
  4. К первому новому сообщению Опрос: Соло геймплей.

    На форумах многих ММО игр периодически всплывают темы «хотим больше соло контента», вообще в интернетах, на разных околоигровых форумах, нередки темы «ищу соло-френдли фентази ммо», а в ответ чаще всего - «ММО - это массив мультиплеер, играй как все в группе или ищи оффлайн игру». Причем ищут соло геймплей не социопаты, ауткасты и маргиналы, ищут зачастую ветераны, с 10-15 летним стажем рейдов и хардкорного ММО. Просто время течет, люди взрослеют, тратить 4-6+ часов в день становится роскошью. Зайти на час, побегать одному, или нажать автосбор и сразу очутиться в данже – вот чего сейчас многие хотят. Аргументы против:[LIST] [*][COLOR="rgb(139, 0, 0)"]Массив Мультиплеер Онлайн РПГ, мультиплеер значит играть надо в группе.[/COLOR][/LIST] Но ведь это не так, мультиплеер – просто игра с многими игроками, но эти многие игроки не обязаны играть в группах. У каждого могут быть свои интересы, если у тебя есть единомышленники, собрал пати и проходишь вместе. Не хочешь в пати, должна быть возможность и смысл играть одному. В современных играх часто стали делать динамические квесты, каждый кто принимает участие получает свою долю, без пати. Динамические данжи спавнят столько мобов, сколько людей зашли внутрь, настраивают сложность. [LIST] [*][COLOR="rgb(139, 0, 0)"]Самые сильные связи – социальные. Пати, рейд, гильдия, фракция, комьюнити сервера – это то что удерживает игрока. Соло игрока ничего не держит и он может легко уйти.[/COLOR][/LIST] Я так не считаю. Во-первых есть РПГ элемент, человек привязывается к персонажу которым играет. Ощутимая прогрессия персонажа. Ощутимое влияние на экономику сервера (одному-двоим возможно монополизировать аукцион в какой-то нише). Банально денежный вопрос, удерживает сумма вложенная за годы. К тому же общаться можно с игроками, с которыми не состоишь в пати, соло игроки не лишены социальных связей в игре. [LIST] [*][COLOR="rgb(139, 0, 0)"]Самым сильным аргументом за групповой геймплей я считаю сплачивание комьюнити. В интернетах в пример приводят форум древней ММО, на котором до сих пор происходят оживленные дискуссии, не смотря на то, что обитатели уже много лет не играют. [/COLOR][/LIST] Но для сплачивания комьюнити есть и другие способы - турниры, конкурсы, игровые ивенты, рейтинги, леддеры. В темах о доминионе на каждом сервере обсуждение ведется довольно узким кругом игроков, отличное общение, уважительное и оживленное. Но таких активностей и таких обсуждений может быть множество, по интересам каждой прослойки, каждого круга интересов, гильдеских, групповых, соло. Надо заинтересовать, заинтересовать общаться, чтобы было что обсуждать. Что могут сейчас обсуждать те кто летают на острова одеваться? А, да, все же летают. А астральные фармеры? А, все фармят. А за камнями кто ходит? Точно, все должны ходить. А крафтеры, ремесленники? А, без профы не сделать камни же. Всё рутина, все бессмысленный и беспощадный фарм с толстым-толстым слоем рандома. Один, два руководства за сезон, как одеть камни, как бить боссов и выгоднее паять шмот, и все, обсуждать нечего. Не на чем расти комьюнити. Неиграющих обитателей форума довольно много, но не думаю что комьюнити менеджеры этому рады. Биттер веты, обиженные старые игроки, которых записали в форумные приведения, в вайнеры, в халявщиков, которым якобы надо одеться в салат за один полет в первый сектор. Нет, не надо. Может быть не интересен салат, может быть не интересно выбиться в топ, не интересно нагибать в ПвП, не интересно ходить в рейды. Но нравится игра, нравится мир и история. Хочется быть в игре, общаться с друзьми, но и заниматься при этом чем-то значимым и интересным. Чем, на мой взгляд, можно было бы заниматься соло:[list] [*][COLOR="rgb(0, 100, 0)"]Профессии.[/COLOR] Не то что сейчас. Больше сендбокса в игру. [list][*]Вещи, камни. Не астральные, альтернативные. Именные, «создан ХХХпетейХХХ». Не бесполезные как сейчас, а используемые на протяжении всего сезона, улучшаемые, как и астральные, но по-другому. Со сдачей амальгамы, расходованием ключей, квестом-шместом, расходниками, ингридиентами, временем… [*]Оборудка. Добывать в астрале хорошо. Но ведь можно и у охотников купить. Значит лору не должно противоречить и создание. Скорее даже именно выбивание противоречит здравому смыслу. А вот выбивать компоненты/ингридиенты и потом содзавать… [*]Декор для хаузинга. Огромная ниша. Ну просто огромная. И пустая. [*]Материалы, ингридиенты, компоненты, шкурки, ткани, руда, заклепки, пуговицы, схемы, рецепты, инструменты… Сейчас профы создают один(!) комплект шмота, различающийся только уровнем. Алхимы варят один(!) десяток банок, также меняется только уровень. Рецепты и инструменты тупо покупаются у вендора *фейспалм*. Конечно важно не перемудрить, не сделать гриндилку и отупляющую беготню по пустым локациям. Но, блин, даже фракционые противостояния за владение ресурсами для профессий и ремесел бывают, осады и рейдовые, гильдейские битвы.[/list][/list] [list][*][COLOR="rgb(0, 100, 0)"]Дейлики для лоу-энд плюшек.[/COLOR] Фри-ту-плей игра, а альтернатива донату, как обычно отвечают рыжие ники – фарм-обменник-ЛР. По-моему не честно. Особенно стремно было когда сначала ввели квесты на начальные банк, сумку, лошадку, а потом убрали. Те квесты правда были нудной вязкой какашкой, которая должна был заставить игрока не унижаться, а пойти и купить. Хотя квест на банк неплохо сплачивал комьюнити, кричали в зону где сейчас НПЦ, помогали, пати собирали за ним охотиться…. Но ведь можно интересные дейлики придумать, которые будут не мучить одного игрока, а создавать контент для других. Не бить стопицот носорогов, гиен, слизней, а повзаимодействовать с другими, противостояние на БГ, в астрале, на островах, в столицах, профой, торговлей. Надо понимать что есть прослойка которая не заплатит ни за что и никогда, ф2п – не? Но заставлять их унижаться – минимум недальновидно. Надо награждать их за взаимодействие, за мясо на БГ, за фон, контент, который они создают для других. Помогать им в этом, помогать «отработать». [*][COLOR="rgb(0, 100, 0)"]Астральный эксплорейшн,[/COLOR] если бы астрал не был пуст. Летучие голландцы, сундуки, артефакты, астральные ингридиенты для профессий, квесты, ивенты, энкаунтеры. И все этот отличная приманка для пиратов. [*][COLOR="rgb(0, 100, 0)"]Эксплорейшн на пройденных картах.[/COLOR] Секретки, цепочки мини-квестов. Головоломки. [*][COLOR="rgb(0, 100, 0)"]Стелс миссии и квесты.[/COLOR][/list] Много аргументов «за» перебирал в голове. Разнообразие – наличие соло контента не отменяет групповой, делает игру глубже, шире, интереснее. Справедливость – играя соло я трачу те же деньги, пытаясь одеться в одиночку (без шансов быть даже где-то около топа) прилагаю не меньшие усилия, плюс провожу намного больше времени. Там где пати пролетает на пыщ-пыщ за 10 минут, я один краблю час, разрывая зад, в итоге они достойны, а я нет … другие разные, серьезные и не очень. Но в итоге последний и самый отчаянный к которому пришел - ведь блин, в СФ, который является выжимкой и квинтэссенцией опыта геймдизайна от АОтим после АО, ведь там полно соло контента, не бесполезного, ощутимо важного для развития персонажа…

    Автор alexeonclaw в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 27.11.2014 17:42 К последнему сообщению
    от madlynx0
  5. К первому новому сообщению Опрос: Рандом или не рандом

    [COLOR="rgb(139, 0, 0)"][B][SIZE="3"]Рандом или не рандом[/SIZE][/B][/COLOR] [COLOR="rgb(152, 251, 152)"][b]Концепция[/b][/COLOR] Заменить рандом другой функцией, называемой в некоторых источниках энтропийным методом, который после нескольких случайных «бросков», в случае последовательных неудач, по достижении определенного предела или порога, дает гарантированный выигрышный «бросок». Как гарантированный приз в картах судьбы. [COLOR="rgb(152, 251, 152)"][b]Имеющиеся проблемы[/b][/COLOR] Во многих аспектах игры используется генератор случайных чисел, который, будучи случайным, у некоторых персонажей, имеет свойство «залипать». [list][*]Когда в боевой механике были увороты можно было с более высокой ловкостью, чем у соперника проворство, получать серию промахов. Или наоборот, имея завышенную проворку и вехи на нее, не получать уворотов. [*]В донатных акциях и в ежедневных розыгрышах некоторые персонажи вытаскивают по 2 топ-плюшки подряд, некоторые не вытаскивают ничего, тратя при этом не меньше, а то и больше. [*]Даже выпадение шмота из сундуков, пусть на больших числах распределение честное, но какая польза знать что открыв 100-200 сундуков получишь примерную вероятность 25% шмоток на каждый стат, если открывая свои только что привезенные с острова или купленные за добычу, получаешь все на один и ненужный стат.[/list] Доходит до суеверий, которые в прошлые времена даже подтверждались. Как в том секторе сегодня падает, в другом не падает. На ЦС в определенные часы дроп зеленых и даже синих 42 лвл шмоток был выше. Некоторые акки считаются везучими, некоторые неудачными и открывать сундуки им выгоднее на твинке. Уже не говоря про акцию с волшебной лампой в честный рандом которой многие не верят. [COLOR="rgb(152, 251, 152)"][b]Подробный дизайн предложения[/b][/COLOR] Принцип подсмотрен в описании игровой механики в другой игре, в ней таким образом работает «Уклонение». Формула и соотношение статов точности атакера и уклонения защищающегося не важны, интересно что с вероятностью происходит дальше. [quote]Уклонение не полостью зависит от случайности. Используется принцип «энтропии» чтобы у врагов не происходило долгих серий промахов из-за рандома. Если персонаж атакован впервые или между атаками прошло более 6 секунд, то рандомом от 0-99 устанавливается счетчик энтропии. По формуле вычисляется шанс попадания атакера, число прибавляется к счетчику энтропии. Если он стал равен 100 или больше, засчитывать попадание. Вычитаем из счетчика энтропии 100. Иначе засчитывается промах и счетчик не меняется. Принцип создан чтобы равномернее распределить попадания и промахи, так чтобы игроки уклонялись в среднем от количества атак соответствующих их показателю «уклонения». Он все еще случаен из-за рандомайза энтропии на первом шаге. Нужно заметить что если персонажа атакуют несколько мобов, то все атаки мобов плюсуются к одному счетчику энтропии. Пример Персонаж бьется с тремя монстрами, с одним с шансом попадения 70%, и двумя с 45% «А» атакует. Счетчик энтропии рандомом выбрасывается от 0-99, в нашем случае 37. «А» прибавляет 70 к счетчику, повышая выше 100 и попадает. 100 вычитается и счетчик становится равен 7. «Б» атакует, прибавляет 45. Счетчик 52. «В» атакует, прибавляет 45. Счетчик 97. «А» атакует, прибавляет 70. Попадает и переводит счетчик в 67. Игрок отбегает на 6 секунд и в следующий раз будет создан новый счетчик энтропии.[/quote] Итак, присутствует вероятность и ГСЧ, но так же присутствует порог после которого происходит гарантированное событие. [LIST] [*]Применительно к уворотам, если их захотят вернуть, можно напрямую использовать приведенную механику. [*]Применительно к донат акциям. Например, энтропия рандомайзится ежедневно, каждый открытый сундук прибавляет 30, полученная целая плюшка добавляет к счетчику: зеленая 50 очков, синяя 100, фиол 500, рыж 1000, салат 5000…. как-то так или по-другому. По-прежнему из-за начального рандома можно по-лакерски вытащить салат с одного сундука, но будет и гарантия если долго и упорно не везет. [off]Один знакомый не вытащил какого-то боевого маунта потратив 25к кри, хотел получить сам, хотя мог за те же кри купить 4-5 штук с рук в дни акции. Надолго бросал после этого..[/off] [*]В ежедневных розыгрышах тоже по-моему это нужно. После [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113589&p=6130797&viewfull=1#post6130797"]такой статистики[/URL] как-то грустненько, ведь за 5к можно с рук купить почти любую из разыгрываемых плюшек. [*]Со шмотом в новом сезоне, судя по описаниям, не заходя на ПТС, все выглядит пока вполне многообещающе. Но как-то применить принцип думаю можно. Сгладить рандом. Ровное распределение на больших числах это хорошо и справедливо, но мне не нужны шмотки на все 4 стата и долгосрочно 3/4 ненужных улучшителей – печаль печальная. [*]Профессии, крафт улучшителями, везде, где присутствует рандом и возможны затяжные серии неудач, от них можно если не избавиться, то сгладить.[/LIST] [COLOR="rgb(152, 251, 152)"][b]План обучения игроков по работе с новой возможностью (если требуется)[/b][/COLOR] Официальное руководство/гайд/девблог с описанием механик для которых будет использован принцип. [COLOR="rgb(152, 251, 152)"][B]Комментарии и замечания[/B][/COLOR] Комментируем и замечаем

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.11.2014 04:29 К последнему сообщению
    от YUS_92
  6. К первому новому сообщению Опрос: Боевые ивенты

    [COLOR="rgb(139, 0, 0)"][SIZE="4"][B]Боевые ивенты[/B][/SIZE][/COLOR] [COLOR="rgb(152, 251, 152)"][B]Концепция[/B][/COLOR] Ежедневные массовые рейдовые ПВП и/или ПВЕ ивенты, масштаба арены смерти. С различными механиками. С участием НПЦ. [COLOR="rgb(152, 251, 152)"][B]Имеющиеся проблемы[/B][/COLOR] Арена смерти – это хорошо, но один только тим-фри-фор-олл режим как ежедневный общедоступный рейдовый ивент – маловато. РЧД – не общедоступный, не ежедневный. Остальные БГ - не рейдовые. [COLOR="rgb(152, 251, 152)"][B]Подробный дизайн предложения[/B][/COLOR] В игре имеется прекрасная локация – Блуждающий Остров, с НПЦ полководцами, сбором двух межфракционных рейдов(и даже больше). Выполнение квеста само по себе было отличным ПВЕ ивентом на соответствующем капе, особенно в первые дни. Но тот кап прошел, сейчас это пустынная локация на которой изредка по 2-3 человека выполняют этот квест. В игре имеется тема конфликта фракций. В игре имеются НПЦ генералы и предводители фракций. Почему бы Рысиной или Штурму Бешеных, или Кириллу Сечину(Асее-Тепх), кому-то еще, а может и самому Яскеру (соответствующим персонажам со стороны Лиги), почему бы им не водить рейды на противника. Вариантов самого ивента множество: осада, с охраной осадных орудий и подрывников, проход по контрольным точкам, защита своего нпц-предводителя, убийство вражеского... Да, похоже на реализованное в других играх, но это не повод не делать подобное у себя, это повод сделать лучше, по-своему! Не нравится междоусобный вариант, пусть как на БО будет общий межфракционный ПВЕ ивент, Рысина и кто-там из Лиги за нее собирают сборный отряд и идут вместе бить самого толстого на сегодняшний день демона. Пул из десятка демонов - каждый день разный, с разными механиками – прекрасно. Хилить, танчить, охранять, сводить/разводить – ньюансы, но необходимые, чтобы не проходилось на пыщ-пыщ, а был вариант слить прохождение, потерять часть награды. Пушки, специальные маунты, другая техника, корабли! Награда – аналог арены, собирать спавнящиеся сундуки – амальгама и СС. Можно чередовать с ареной чтобы не было конкурирующих активностей, чтобы было достаточно людей для их старта. Можно как на БО бафать в случае неполного рейда. Можно добирать рейд из НПЦ бойцов, наемников, охотников на демонов, кого-то еще подходящего по лору. [COLOR="rgb(152, 251, 152)"][B]План обучения игроков по работе с новой возможностью (если требуется)[/B][/COLOR] Анонсы, «в разработке», обучающий квест. [COLOR="rgb(152, 251, 152)"][B]Комментарии и замечания[/B][/COLOR] Комментируем и замечаем

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 18.10.2014 18:53 К последнему сообщению
    от alexeonclaw
  7. К первому новому сообщению Отдельный сет экипировки для ПвП

    [b]Отдельный сет экипировки для ПвП[/b] [b]Имеющиеся проблемы[/b] Хотя в данный момент расслоение в одетости персонажей еще не стало таким критичным как в прошлых сезонах, уже сейчас довольно печально когда голодранцы в 60 зелени или квестосини попадают на БГ против полуфиолетов в салатовых камнях. При том что администрация не собирается разделять БГ по гирскору, чтобы БГ вообще стартовали. Безусловно, должен сохраняться стимул в одевании, мобы должны падать быстро, по возможности ваншотиться к концу сезона. Но это вносит существенный дисбаланс в ПвП. [b]Краткое решение[/b] Создать отдельный ПвП сет экипировки, улучшаемый аналогично ПвЕ сету, но чтобы не было огромной пропасти между нижней и верхней планкой. [attach]181650[/attach] [b]Подробный дизайн предложения[/b] Экипировка качества розовый, красный, бордовый(, черный). Базовый розовый продается за символическую плату, например, у маркитантов противостояния. Начиная с 23 лвл (с которого доступны БГ). Возможно с кого-то падает или дается в награду за ПвП квесты или БГ. Не имеет уровня и улучшается на протяжении игры (спорно, обсуждаемо). Для улучшения качества используется песок, который дается за участие в ПвП активностях, БГ, АС, Доминион. При убийстве равного или более слабого (разница в гирскоре) падает розовый песок улучшающий только розовый шмот. При убийстве более сильного, а так же за участие в ДХ, ВЯ, Каты красный песок, улучшающий как розовый так и красный шмот. Бордовый песок - награда за АС и Доминион. Для улучшения также используются реагенты, но не голд (спорно, обсуждаемо). Примерная пропорция роста статов от роста качества (сумма статов со всех вещей полного сета): розовый 100%, красный 106%, бордовый 110%(, черный 112%) [b]План обучения игроков по работе с новой возможностью[/b] Добавить пару абзацев текста и наград в обучающие квесты которые посылают на БГ, в ПвП квесты на Святой Земле, в описание баттлграундов. [b]Комментарии и замечания[/b] Хилы и контроллеры, как учитывать их деятельность, их вклад, если они не наносят дамаг и не получают килы? У меня уже было предложение [url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=86289]Награды за БГ за ачивменты[/url]. Суть в том что на БГ оценивается вклад персонажа в соответствии с его ролью. Вознаграждаются определенные достижения в течение боя, которые персонаж способен выполнить. Но это программа максимум, сложно реализуемо и все такое. Простой способ - весь песок давать так же как сейчас падают капли амальгамы и песок противостояния. Черный шмот мог бы быть уникальной наградой в ПвП ивентах, если бы такие когда либо проводились. Например, раз в год под утро после дня рождения Яскера, он бы отправлял рейд в Новоград...

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 17.09.2014 17:57 К последнему сообщению
    от Velranni
  8. К первому новому сообщению Аллоды 2.0

    Снова наткнулся на ролик Андрея Фролова, разработчика из АллодсТим с КРИ 2013 "Базы данных в онлайн играх. От Аллодов до... гхм-гхм***дж " ссылку приводить не буду, банят тут почему-то за рекламу сторонних проектов даже от АллодсТим, находится на раз-два. Вспомнил что хотел прокомментировать еще год назад. В ролике рассказывается о том как начав работать над новым проектом, для уваличения конкуррент юзеров, транзакций, введения масштабирования и прочих современных плюшек от опыта АО пришлось по большей части отойти и разрабатывать заново. При этом упоминается множество существующих в АО проблем, фундаментальных, заложенных в архитектуру, в реализацию баз и прочих сервисов. Встроенных проблем, которые не позволяют решить проблемы с лагами, прочими техническими затруднениями, на которые до сих пор продолжают жаловаться игроки. Так вот вопрос, нельзя ли теперь когда разработчиками получен опыт разработки нового проекта, изучены и применены возможности более чем десятикратного увеличения поддерживаемых конкуррент юзеров, обработки транзакций и прочие технические совершенствования изнанки игры, о которой пользователи не должны задумываться. Нельзя ли теперь все это применить для обновления инфраструктуры Аллодов? Возможно даже объединить все сервера. Обычно в ММО объединение - тревожный сигнал, показывающий снижение онлайна, необходимый для остановки лавинообразного ухода игроков. Но при правильном пиаре с подробным описанием усовершенствования результат должен быть положительным. Если будет серия девблогов, ПТС и т.п. из которых будет очевидно что при 5-7 кратном увеличении населения сервера произошло так же улучшение показателей быстродействия, уменьшение времени отклика, ускорение транзакций, вылечены все инфраструктурные боттлнеки. Игра приносящая по данным из открытых источников 25 млн. долларов прибыли в год, думается могла бы расчитывать на серьезные инвестиции. Конечно кроме инфраструктурных проблем есть еще проблемы с контентом, число недовольных дополнением 5.0 довольно велико, падение онлайна последние месяцы нельзя было не заметить. В том числе поэтому общественности, как мне кажется сейчас нужны любые положительные сигналы.

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.05.2014 12:38 К последнему сообщению
    от kumargena
  9. К первому новому сообщению Интерфейс для конкурсов

    [b]Имеющиеся проблемы[/b] Во время проведения конкурсов нередко меняются правила и условия, то выкладывать в теме, то на странице вконтакте, то на специальной странице на сайте, то обязательно на сторонних файлохранилищах. Кроме того, последний пример, в конкурсе "Придумываем аллоды", да и всех подобных прошедших, при подаче работы нет никакого подтверждения о том дошла она или нет, приложились иллюстрации или нет, все ли необходимые поля заполнены, и т.п. [b]Краткое решение[/b] Создать на сайте интерфейс подачи работ на любые конкурсы. Просмотр отображения своей работы в профиле. Корпоративный дропбокс под вот это все. [b]Подробный дизайн предложения[/b] Не хочу ходить на сторонние файлохранилища. Не хочу регаться в соцсетях для конкурсов. Хочу подтверждения о приеме работы с проверкой корректного отображения. Создаю в специальном разделе сайта "Заявку участника №ххх для конкурса ууу", редактирую и просматриваю через профиль, в момент готовности жму "подать", получаю подтверждение - "ваша заявка принята, спасибо за участие". Спокойно жду. Так, при желании, после окончания конкурса все работы участников можно легко сделать доступными для паблика - открытость и публичность. Не надо мудреных руководств (ноу оффенс MrDenai) о том как надо правильно - все равно часть сделает неправильно и получит фрустрацию от конкурса - простота. Не будут постоянно меняться правила от конкурса к конкурсу - постоянство и ясность. В профиле можно создать место под медали и планки участников крнкурсов, форумных активностей и ивентов, расширить диапазон награждаемых активностей - соцсоревнование. [b]План обучения игроков по работе с новой возможностью[/b] Линк и краткое руководство в теле описания конкурса. [b]Комментарии и замечания[/b] Не знаю можно ли картинки через интерфейс на сайте класть в специально заведенный под конкурс дропбокс или другой подобный сервис.

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.04.2014 11:58 К последнему сообщению
    от alexeonclaw
  10. К первому новому сообщению Переработка механики и интерфейсов профессий

    Переработка механики и интерфейсов профессий. [b]Имеющиеся проблемы[/b] [list][*]Профессии не интересны. Не выгодны до капа. Мало прибыльны. Мало востребованы (кроме алхимии). [*]Получение рецептов слишком рандомное. [*]Список рецептов очень неудобный, в нем сложно выделить привязанные/отвязанные вещи, сложно ориентироваться вообще. [*]При прокачке разные части сета снаряжения открываются на разных уровнях. Если скрафтить и надеть весь сет, то половина вещей морально отстают и требуют замены. [*]На капе шмот с профессий ограничен странным набором статов. [*]Нет взаимодействия разных профессий. [/list] [b]Краткое решение[/b] Полная переработка механики и интерфейсов профессий. [b]Подробный дизайн предложения[/b] Предложений несколько:[list=1] [*]Добавить разбор вещей с целью получения рецепта. При этом оставить выпадение рецептов из сундучков, как оно есть сейчас. При разборе вещи определенного уровня имеется шанс получить рецепт этой же части экипировки + или – по уровню, из списка возможных для профессии. [*]Разбор вещей с целью получения ресурсов, для всех профессий. [*]Рецепты дают доступ к крафту базовых зеленых (или даже белых) вещей, дальше необходимо [b]изучать[/b]. Изготавливаем n-количество зеленых, возможно, дополнительно сдаем экзамен наставнику, получаем доступ к синим, и так далее. Или например через квесты, использование базового рецепта начинает цепочку квестов, хотя это быстро забьет журнал, надо думать еще. [*]Увеличить требования по ресурсам/материалам, базовый зеленый – X руды и Y проф итемов, синий – 10X руды и 10Y проф итемов, фиолетовый - 50X руды и 50Y итемов. Но убрать или значительно уменьшить рандом. Добавить для синих, фиолетовых (и рыжих) вещей, итемы создаваемые другими профессиями (вендор-треш или специальные). Удачно сыгранная миниигра уменьшает количество ресурсов. [*]Визуальное отображения занятия профессией, эмоушен. При использовании кузницы, ступки, ножниц или клещей, персонаж усаживается за складной верстачок или столик, на складной стульчик, раскладывает ткани, шкуры или раздувает меха и стучит по наковаленке, переливает жидкости по колбам и пробиркам. [*]Для прокачки профессий сделать дейлики у наставника, как альтернативный вариант крафту кучи бесполезных вещей. В рецепты добавить на все уровни навыка (или через 1-2 уровня) вендор-треш-итемы специально для прокачки и/или ресурсы для других профессий (пуговицы, заколки, ремешки, подкладки, тесемки). [*]Сеты снаряжения сделать через каждые 5-7 уровней, все вещи из одного сета - одного уровня. [attach]182019[/attach] [*]До капа полный сет одного уровня имеет сбалансированные статы, т.е. 1:1:1 атакующих статов, и также защитных. [*]На капе дать выбор, чтобы были рецепты на любой стат. [*]Каповый сет улучшать наподобие астрального, разделять на 10-20-30 этапов для создания синих-фиол-рыж вещей. Астральные реагенты как ресурс для улучшения. Разумное ограничение. [/list] [b]План обучения игроков по работе с новой возможностью (если требуется)[/b] Пачноут, девблог, руководство, возможно пользовательское. Внутри игры – обучающие квесты у наставников. [b]Комментарии и замечания[/b] Предложение не окончательное, до конца не оформившееся даже в голове. Скорее тема для обсуждения возможных вариантов, желаемых фич и возможностей. Хочется чтобы профессии были если не полностью конкурентоспособным астральному способом одевания, но были неплохой альтернативой. В этом сезоне крафтовый фиол - хорошее подспорье, но этого недостаточно. Где монетизация? Часть материалов для профы уже сейчас продается в шопе, если профессии станут востребованными, эти продукты поимеют спрос. Пусть это будут не те ресурсы, которые собираются добывающей профессией. А новые специальные ресурсы, получаемые за квесты у наставников, наподобие квеста на амальгаму.

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.04.2014 13:47 К последнему сообщению
    от Velranni
  11. К первому новому сообщению Ивенты или Побольше неожиданностей #3

    [b]Ивенты или Побольше неожиданностей #3[/b] продолжение тем [url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112128]Побольше неожиданностей #2[/url] и [url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112185]Игровые мероприятия (Эвенты)[/url] [b]Имеющиеся проблемы[/b] Хоо... с чего же начать. Скучно. Интересных квестов, и дейликов в частности мало (исключением была сюжетка Умойра, все таки развиваемся в правильном направлении). Тем, кто не хочет гнаться за топами, так называемыми "активными" игроками, нечем заняться. Фармить пущу, фармить амальгаму, фармить БГ, фармить ткарику, как же все это надоело. Набор развлечений предусмотренных игрой изо дня в день одинаковый. Нет интереса бегать по пройденным локациям. Нет интереса летать в астрал кроме как на острова или в логово. Нигде ничего не меняется, локации, НПЦ, астрал - "бурный" "грозовой" изменяющийся непостоянный астрал одинаковый скучный и безжизненный. [b]Краткое решение[/b] Ивенты, динамические квесты, события, неожиданности. [b]Подробный дизайн предложения[/b][list=1] [*]соло-пве[list] [*]необычные мобы, коронки. сейчас довольно скучные, на лоу лвл локах дропают неактуальный уровню шмот. дропать что-то интересное, больше самих коронок, разнообразие "коронованности"(сложность/дроп). [*]моб дропает рандом-квест-итем с вариантами завершения: курьерка - отнести НПЦ, призывающий кого-то, отправляющий куда-то [*]одинокий рандомный НПЦ следует по своему маршруту. за ним нужно проследить не приближаясь. варианты: вызывает пак мобов, открывает портал, совершает ритуал, выкапывает предмет, закапывает предмет и уходит... [*]НПЦ предлагает обменять ремесленные ресурсы на что-либо (награда), или что-либо на ремеселенные ресурсы (например определенный серый лут...) [*]предмет/девайс вызывающий моба, или дающий награду сразу[/list] [*]пати-пве, можно получить по время любой пати-пве активности - лоу лвл данжи, острова, ДЗ, астрал[list] [*]несюжетный, рандомный НПЦ просит о помощи/предлагает что-то сделать за награду: дополнительный босс, пак и т.п. [*]предмет/девайс вызывающий босса, пак [*]портал пропускающий одну пати (ТПшит всю пати если первый коснувшийся принял приглашение) микро-данж, пещера, комната с лутом, лабиринт (посещение сверх недельного лимита) [*]в астрале. необычный ктулху - "коронка" один в пустом хабе, охраняет что-то (можно схватить и сбежать) или дропает [*]в астрале. пустой хаб с кучей рандомных аномалий и лутом [*]в астрале. ТП всасывает один корабль и закрывается, с мобами наподобие логова, либо просто лут-пината [*]в астрале. супер-ктулху с тактикой убивания, с фазами, например первые 5-10% сбиваются только одновременным выбросом с визора 2-3 кораблей, до этого вызывает легких аддов, бьет слабо для возможности досбора до рейда и убийством в 3-4 корабля, много ХП. [*]в астрале. спасение НПЦ команды разбитого корабля с доставкой на ближайшую заставу [*]в астрале. корабль-призрак захваченный демонами - десантруемся, бьем паки, босса, таскаем бочки/сундуки из трюма, редкую и уникальную оборудку [*]в астрале. НПЦ-корабль - "корован", проследить или разбить[/list] [*]рейд-пве, можно получить во время рейд активности - рейдов мало ([list] [*]доп босс/пак [*]несюжетный НПЦ просит сдать серый лут, либо лут с какого-то пройденного босса в обмен на усиление на следующем.[/list] [*]пати-пвп, автосбор при нахождении в очереди на БГ, либо девайс(супер-хорь)/НПЦ при собранной пати[list] [*]десант на рандомный корабль противоположной фракции [*]десант с поднятием флагов обеих сторон в пущу/бор/дол в местонахождение пати противоположной фракции (подбор по ГС?) [*]десант на защиту торгового поста, при захвате противоположной фракцией [*]десант в столицу противоположной фракции [*]ВЯ/ДХ в необычных условиях - ночь, туман, дождь, снег (замерзшая река на ВЯ)[/list] [*]рейд-пвп[list] [*]при нахождении в рейдовом инсте девайс/нпц десантирует к рейду противоположной фракции [*]арена смерти в необычных условиях - ночь, туман, дождь, снег, в пещере тка-рика со сферами и мобами[/list][/list] Награды: голд, фиол-кри, привязанные товары из ЛР: банки, жетоны сумки, жетоны маунтов, крошка, ремесленные товары и т.п., уникальные бафы на 1/3/6/12/24/120 часов, персональные улыбки судьбы, добыча сверх лимита, дополнительные ключи, дополнительные подвиги, юбилейные монетки, коллекционные монетки, реферальная валюта, эманации, улучшенная ама, реальгар, знаки рвения, символы славы и прочее прочее. В количествах соответствующих сложности и тому соло/пати/рейд была активность. [b]План обучения игроков по работе с новой возможностью[/b] Да само собой как-нибудь. Тексты квестов. Тултипы активностей. Сообщения в чат. [b]Комментарии и замечания[/b] Добавляем свои предложения.

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.04.2014 13:45 К последнему сообщению
    от Velranni
  12. К первому новому сообщению Референдум

    Референдум. Опрос игроков, не только выборки которую разрабы возможно опрашивают сейчас, но вообще всех играющих или игравших игроков. [b]Имеющиеся проблемы:[/b] Мнение игроков, независимо от их платежеспособности, одетости, количества и прокачанности персонажей, опыта в игре, и прочих различий, одинаково мало волнует разработчиков. Одинаково мало влияет на вектор развития игры в любом вопросе, хоть в вопросах одевания, хоть пвп, хоть ремесел, хоть корабельного астрала. [b]Краткое решение:[/b] Устроить референдум, опрос всех игроков играющих и игравших когда либо, с разделением этих категорий конечно. Ну и чтобы мнение игроков на что-то повлияло. [b]Подробный дизайн предложения:[/b] Единственный раз когда разработчики интересовались мнением игроков, и запускали голосование/опрос, был момент с отменой СС. Да и то, голосование тогда превратили в фарс, одновременно оправдав задержки/отмену переработки/усиления шамов и отмену удешевления благовоний. Опрос в стиле - хотите чтобы все платили мало, все платили много, или платили только шамы - не опрос, а цирк. Если ставятся вопросы на голосование, пусть будут ответы "Да"/"Нет" по [b]КАЖДОМУ[/b] пункту. Мое предложение - провести референдум, массовый опрос игроков, возможно параллельно внутриигровой и оффлайн. Собрать мнения тех кто еще играет и тех кто перестал. Внутриигровой - по старинке, НПЦ в центре столицы, список вопросов, на каждый отдаешь голос Да/Нет. Оффлайн - через почту, для тех кто имеет персонажа с 42/45/47/55/60 капов, но неактивен в игре какой-то срок. Можно разные категории игроков опрашивать по разным спискам вопросов. Например, мне интересно, имеющие 8+ по кругу руны, 5 покров, фулл или даже не фулдонат плюшки и т,п., ГС 30к+, так ли им интересны БГ против заведомо более слабых персонажей, как думают разрабы, или им бы хотелось больше равных, сложных, хардкорный, рейтинговых боев. Интересна ли награда которую они получают за эти бои - ни для кого не секрет, что все категории игроков ходят на БГ для фарма голды, ну кто-то может некоторое время ходит еще за вехой или частью ДО. Естественно за нестоящую, бесполезную, малоценную награду, никто не будет хардкорно надрывать свой зад. Тем более равные бои длятся дольше тех где есть перевес, когда зажимают на респе. Сам список вопросов не предлагаю. Надоело напрягаться и долго думать о пользе проекта, вместо тех кто получает за это деньги. [b]План обучения игроков по работе с новой возможностью:[/b] Оповещение при входе в игру о возможности проголосовать. Рассылка в игровую почту приглашения, квест-итема ведущего к НПЦ-сборщику голосов. Рассылка на неигровую почту приглашений зайти в игру и проголосовать, или перейти по ссылке, на сайт и ответить на анкету/опросник. [b]Комментарии и замечания:[/b] Комментируем, замечаем.

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 31.03.2014 17:50 К последнему сообщению
    от Velranni
  13. К первому новому сообщению Совещательный орган

    [b]Имеющиеся проблемы:[/b] Крайне малая обратная связь. Идеи в "Есть идея" собираются, но какие именно берутся на заметку - неизвестно. Непонятно куда развивается проект. Начало нового сезона часто - начало новой игры. Смена системы статов, смена принципов одевания, другие радикальные перемены не на этапе ОБТ, а в релизной игре, несколько обескураживает. [b]Краткое решение:[/b] Спрашивать мнение игроков по разным аспектам игры. Совещаться. Под НДА если необходимо. [b]Подробный дизайн предложения:[/b] Пока еще не начался (оптимистично, а пессимистично поздновато) уход игроков, развал гильдий, причем не маргинальных отбросов и аутсайдеров, а вполне себе средних и даже топовых, разработчикам нужно было из самых активных игроков, РЛ первых рейдов или глав топ-гильдий, супер-трейдеров, супер-ремесленников, владельцев астральных супер-посудин, пвп-маньяков (думаю все отслеживается по статистике) создать совещательный орган, раз в полгода-год организовывать выездной семинар где-нибудь на мальдивах за счет майлру, да хоть бы скайп-конференцию. Обсуждать под НДА основные чаяния игроков, векторы развития проекта, задумки и цели компании. Просто совершенно непонятна смена коней на переправе - полная смена системы статов, метания в системе одевания от сезона к сезону. Мне кажется нужно выбрать одну систему, с множеством альтернатив, которая бы устраивала всех и соло-игроков, и консты, и пвпшеров, и пве-крабцов, и топы чтобы были сыты, и овцы целы. Тогда от сезона к сезону знай себе добавляй острова, слои, рейд инсты и все будут довольны.

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.03.2014 18:05 К последнему сообщению
    от Velranni
  14. К первому новому сообщению Лоре и прочие вики #2

    Дублирую старое свое предложение [url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85830]Лоре и прочие вики[/url], а именно: Запилить в игру энциклопедию по лору, бестиарий со счетчиками нафармленных мобов, покореных боссов, историю (типа лога) пройденных квестов, подробности открытого сюжета, описания способностей классов переродков, передаваемых умений, прочие ачивменты туда же поместятся прекрасно. Многим играющим в ММОРПГ это интересно и важно. А то прошел куэст, если не прочитал сразу описание, то потом и не найдешь, скринить не интересно. Сторонние вики сайты не всегда актуальны и не у всех отслеживаются сюжетные цепочки. По названиям квестов искать глупо, как и читать подряд. Вкладка описания пройденных тайн мира уж слишком коротко все описывает. Не стану говорить за других, это мое мнение, мне было бы так интересно. Мне было бы интересно иметь возможность перечитать все диалоги, идеально - в виде комикса, видеовставок. Нормально если в виде страничек как при прохождении самих квестов. Да хотябы просто как стену текста! Я читаю квесты, интересуюсь сюжетом. После интересных сюжетных поворотов (спорно, обсуждаемо) рассказов истории Тка-рика и прочих Нихазов-Шмихазов на несколько страниц, мне кажется убогим конечное описание в пройденных тайнах мира, типа "Сран оказался плохишом, чтож поделом". Те ММО, где есть внутренние энциклопедии - описания локаций, персонажей, нпц, мобов, они запоминаются лучше. Что есть у нас? В книге квестов счетчик выполеннных, который на некоторых локациях недостижим простым смертным, или поломан. Кроме тайн мира никакой памяти, никаких бонусов, от прохождения не остается. После ввода опыта за пвп, многие качаются только на БГ или Коба или где еще, ни сюжет, ни побочные квесты в общем-то не нужны, особенно если качаешь переродка. Чтож должен быть и такой путь для тех кому это надо. Но для пве-крабов вроде меня, для ролевиков что-то есть? Нет, и это печально. В старом топике так же предлагались коллектибл карточки мобов, боссов. Дающие или не дающие от сбора сета какие-либо бонусы/плюшки. [quote=Raalex;4443039]Достаточно тех, кто интересуется сюжетом. Просто само по себе создание интерактивной энциклопедии внутри игры - занятие непростое. В прошлом в студии высказывались такие предложения, но пока что есть более важные задачи.[/quote] Как мне кажется задача - по большому счету в создании дополнительного интерфейса, весь текст и статистика в игре уже присутствуют. В тему призываются Raalex, Velranni и UIDesigner

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.03.2014 10:36 К последнему сообщению
    от stalker2315
  15. К первому новому сообщению Побольше неожиданностей #2

    Дублирую старое свое предложение [url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=80745]Побольше неожиданностей[/quote] Хочется побольше неожиданностей. А то как-то уныловато.[list] [*]Половинного расхода ресурсов при крит-крафте. [color=violet]х2[/color] [color=orange]х3[/color] результаты крафта, а не +1. В профах и крафте шмота. Редкие, но чтобы были. [color=cyan]Мгновенный[/color] ессесна оставить.[off]наполовину устарело, но для профессий крит-крафт с половинным расходом ресурсов можно блоы бы сделать[/off] [*]Возвращения в дроп с мобов "сундука из лавки редкостей". Был такой на ОБТ, мне из него 100 кри крошки падало, радости было полные штаны. Не обязательно такого же с крошкой, с любым рандомным товаром из лавки. [*]Большее разнообразие возможного дропа, не серого лута, а чего-нить полезного. Сейчас весь дроп предсказуемый, в большинстве случаев бесполезный = вендор-треш, даже если это зеленка с мобов. Рецепты никому не нужны, ни на каком уровне, немного астральных рецептов и всё. [*]Гремлин, который тырит вещи, ломает шмот и т.п. Квест чтобы от него избавиться или передать другому. [*]ИВЕНТЫ, ГДЕ ИВЕНТЫ. Конец света - не ивент![/list] Я не о том что слишком просто играть. О том что всё слишком закономерно. Идешь фармить мобов ожидаешь примерный рейт голда в час, и ничто его не изменит, и не разнообразит, и не скрасит, редкая зеленка в том числе. Если бы падали, пусть крайне редко, пусть привязанные, но чтобы были, жетоны первопроходца, маленькие шоп-банки, гоблины-шмоблины, ведь было бы даже фармить интеренсее, da? Еще веселее, предметы, которые бы начинали динамические квесты, каждый раз разные, брать сдавать у разных нпц. Награда в зависимости от нпц, Конюх - корм, Рысина - банки с яростью, Яскер - значки величия или что-то еще, много же можно придумать. Устарело[off]Лут с островов, пусть бы одна с двух-трех островов шмотка была непривязаная, неактивированная, как с профы, но это бы тоже было неожиданно и приятно. У каждого члена пати своя непривязанная, еще веселее, сразу обменяться или поторговать.[/off] Ивенты. Те же динамические квесты. Даже рейды белок, почему нет. Если это будет раз в неделю, продолжительностью в час-два, это не помешает качаться мелким, но ведь развлечет много народу. Если скажем против рейда белок придется собирать рейд, белки будут призывать мега-белку, с нее будет падать что-то как с Подземника на Фронтире. Неожиданность, радость, интерес, ради этого же играем, da? [off]Почему по-моему "Конец света" не ивент? а что нужно было делать? для выполнения основного квеста надо было в определенный день подойти и протолкнуть "принять/сдать" 4-5 кв, это не ивент. Квесты на голд, не очень-то интересные. А тот где вызывались буквоеды, которые забаговались и зачищали наш респ на арене смерти, так вообще подарок. Награда - расходник, поюзал и что у тебя осталось от ивента на память, хмм, ну да, шапка, ладно. Какие еще ивенты у нас есть, Новый год? Бегать украшать, качать репу, чтобы что? Купить сундуки? Я набил сотню сундуков и не вытащил чего хотел, купил с рук еще сотню и опять мимо, для меня не было нового года. К тому же костюмы/украшения с прошлого по-моему были лучше.[/off] За год кое что из написанного устарело, но ивентов и неожиданностей не прибавилось. Прошли ивенты новый новый год, валентины и весенний, но и награды старые и квесты не без багов.

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.03.2014 11:04 К последнему сообщению
    от Velranni
  16. К первому новому сообщению Все должно быть по-другому

    Сейчас одевание растянуто на безумное количество фарма ДЗ, фарма островов, склеек, переклеек из-за странной паранойи разработчиков, что иначе "Это значительно увеличит скорость одевания, что поломает общую прогрессию". [spoiler=TL;DR добавка-нытьё]Почему игра должна превращаться в работу на которой ты чем усерднее трудишься, тем еще и больше должен приплачивать? От одного 2-3х часового вечера проведенного в полетах или любого занятия в игре нет чувства accomplishment - достижения, чего-то выполненного. Есть - посидел сегодня поработал, есть 0.2 шмотки на меня, завтра еще 2-3 часа фарм, послезавтра фарм голды, потом амальгамы, дальше снова полеты, и так вся неделя, и к концу недели я улучшил на 10 процентов синюю вещь, одну! Утрированно, но именно так чувствуешь себя даже когда получаешь долгожданные улучшители, даже свои, раздражение от перспективы еще большего фарма, еще большей цены последующих склеек, ожиджание что на рыж их потребуется не 15, а 30, перерастающая в уверенность что салатовые вещи в этом сезоне будут роскошью полных нолайферов-сектантов. Почему в других проектах не боятся что самые топ-агрессивные консты и рейды сожрут контент за 2 месяца, основная масса игроков за 3-4 месяца догонит топов. Каждые 3 месяца добавляют более сложные данжи с новыми наградами и т.д., чтобы интерес был и у тех и у других. Не было огромного разрыва в одетости, не было 19к против 31к матчей на БГ. Ведь сейчас топы одеваются до салата полгода и другие полгода "божат", а основная масса одевается к концу сезона и на всем его протяжении служит для них пушечным мясом. Уверен есть среди топов пара нездоровых упивающихся своим абсолютным преимуществом, ваншотящим рейды на АОЕ. Но также уверен, что большинству отсутствие реального сопротивления, реального противостояния, реальной борьбы не может нравиться. Читаю темы о чемпионском доминионе, где топы бьются с равными себе, там виден интерес, именно к такое противостояние, когда есть соревнование, когда есть уважение к сопернику, когда от битвы хоть в случае выигрыша, хоть проигрыша есть чувство достижения и радость от участия. Ведь именно такие чувства должна вызывать игра. Многие другие игры такие чувства вызывают. И в Аллодах когда-то были такие чувства.[/spoiler] Зачем нужна расчетная "прогрессия" о которой писал Velranni? С одной стороны понятно, "увеличивает плейтайм (™)", привязывает к проекту - ни на что другое просто не остается времени, принуждает к затратам - ведь рано или поздно этот процесс даже недонатеров заставляет заплатить, чтобы не мучаться и т.д. Но разве привязанность, лояльность игроков по-другому не заработать? Внимательный и отзывчивый саппорт, комьюнити менеджмент, прислушивающийся к игрокам, доносящий до разработчиков малейшие признаки недовольства. Мнение игроков имеющее значение, способное повлиять на принятие решений. Разработчики общающиеся на форуме со своими пациентами. Руководство, дорожащее репутацией и не пытающееся выдавить последние соки. Не, не слышали. Предложения у меня разнообразные, касающиеся многих аспектов игры:[list=1] [*] Распределение статов на вещах вернуть к старому принципу, чем дальше, тем меньше разница. синий 100%, фиол 105%, рыж 108%, салат 110%. [*] В астрале сделать количество секторов по количеству разных островов, прыгнул в нужный сектор, насканил остров, доплыл убивая средних ктулх, [b]перешел на слой астрала с нужной сложностью острова[/b], пробил себе путь до острова через ктулх выбранной сложности, прошел остров. [*] На разных островах падают определенные элементы экипировки. Можно разные комбинации из 2-3х видов. Оставить возможность выбрать какой-то один [b]из них[/b] с помошью ЛР. [*] Количество склеек существенно уменьшить, в разы. 4 х синих - фиол, 6 х фиол - рыж, 8 х рыжих - салат. Клеить основами. На отровах падают основы. Запретить клеить худшим качеством. [*] Возможность профой создавать шмот вплоть до рыжего. Чтобы отставал на 1-1.5% от соответствующего астрального по характеристикам. Усложнить рецепты, увеличить количество ресурсов, разнообразие, добавить квесты на их получение. Чтобы трудозатраты примерно соответствовали астральному, но не требовали группы. [*] Комплект ведьмы, шмот в награду за БГ и другие ПвП активности, рыжий максимально. Равный по статам или отстающий от астрального на 0.5-1%. [*] Активности в астрале кроме аномалки, кроме перевозок, награды связанные не только с кораблем и оборудованием корабля. Например ресурсы для профессий. Гильдейские квесты для 2-3-4+ кораблей. Комплект астрального дезинсектора, из самих ктулх, или от вендора за песок из ктулх. [*] Рецепты для профессий не связанные с одеванием персонажа. Например мебель фурнитура для личного аллода. Лабиринта. Корабля. Подковы для маунтов. Гильдейские ресурсы. Расходники для всех профессий. [*] У рейдовых приключений создать режим для группового прохождения с наградой вместо ДО пыли для вендора ДО. Цену подобрать чтобы временные затраты на вещь соотвтествовали затратам при походах в рейде. [/list]

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 17.03.2014 15:55 К последнему сообщению
    от xLora
  17. К первому новому сообщению Улучшение раздела "Ремесла" в сумке

    Один из вариантов: [ATTACH]149262[/ATTACH] По пунктам о том, что лично мне нравится / не нравится:[list] [*]Никакого объема сумки не хватает шаману с двумя-тремя профами. Если одна из них алхимия, половина сумки - трава. Предложение разделить на отдельные закладки разные профессии и шаманские причиндалы. Дополнительные закладки могут быть наградой за что-либо или продаваться в ЛР. Как вариант, отделить только гербарий. [*]Не нравится постоянно выискивать среди всякого хлама ступку/наковальню/ретроформ/т.п. Предложение - выделить для "аппаратуры" слоты, в которые их надо было бы экипировать. Удобно опять же для включения/выключения сбора травы/руды помощником, одеть/снять быстрее и удобнее, чем бегать в банк. [*]Дополнительно можно прикрутить окошко настройки травы/руды собираемой помощником. Галками отмечать какие аспекты нужны/не нужны, какую руду брать/не брать. [off]А то пробежишь по квесту на слезы по ИВО, помощник наберет бедной, богатой меди и всякой другой чепухи и выключается[/off] [*]"Флейвор" картинки для разных профессий. Могут изменяться с ростом навыка, или апгрейда инструментов. ) [*]Окно инвентаря должно быть перемещаемым (без аддонов). [/list]

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.04.2013 01:22 К последнему сообщению
    от knl94
  18. К первому новому сообщению Награды за БГ за ачивменты

    Много уже создано тем с предложениями против слака на БГ, с предложениями кика и прочих методов борьбы со слакерами. Борьба со слаком небходима, общепризнанный факт. Проигранные из-за слакеров БГ, которые остаются без вознаграждения, не зависимо от твоей одетости, старания, нанесенного дамага, хила, киллов, захватов флага и т.п., совсем не стимулируют к дальнейшему участию. Сейчас на арене нередко даже салатовые папки слакают, видя что полрейда - синие переродки которые и не собираются с респа сходить. На ДХ, то, что зачастую результат - все или ничего, конечно хардкорно и круто, но отходить 10/10 и получить ноль отметок, несколько обескураживает. Притом что не всегда проигрывает неодетая или неумелая пати. Засланные саботажники и слакеры часто играют решающую роль в исходе боя. [off]3.8.Размещение или обсуждение на Форуме в любом виде материалов рекламного характера, том числе ссылок на веб-сайты, реферальных ссылок, спама. Открытая реклама других игр и компаний (недопустимая реклама). [/off] Надеюсь не попасть под 3.8 правил форума, расскажу в очередной теме про опыт игры в [color=orange]***неназванную игру***[/color]. [color=grey]Для модераторов - не рекламирую другую игру, а хочу чтобы в нашей положительный опыт из других проектов нашел свое применение. [/color] Сама победа или поражение дают не много, не самую существенную часть награды. Основную часть зарабатываешь достижениями. Достижения (цифры условные):[list] [*]медик 2.5к за один хил [*]хирург 5к за один хил [*]лекарь 75к хила [*]спаситель 300к хила [*]асассин - соло килл [*]добивающий удар [*]крушитель 2.5к дамага одним ударом [*]аннигилсятор 5к дамага одинм ударом [*]боевик 75к дамага нанесено [*]разрушитель 300к дамага нанесено [*]коммандо 10 киллов [*]солдат 25 киллов [*]охранник 2к дамага поглощено с другого персонажа [*]паладин 10к дамага поглощено с другого персонажа [*]защитник 50к дамага поглощено с другого персонажа [*]охрана обджектика 1 2 3 4 5 [*]захват обджектива 1 2 3 4 5[/list] Очки за достижения складываются. Заработать можно не больше 15 за БГ. Любым классом 15 в сумме заработать можно. [list][*]1-7 - бронзовая награда, [*]7-14 - серебряная, [*]15 - золотая.[/list] Прибавляется к базовой за победу или поражение. За победу кажется еще и умножатеся на коэфициент. Итак предлагаю ввести систему достижений на БГ, чтобы базовая награда за победу или поражение была мала и несущественна, а основная часть ее зарабатывалась достижениями. Слак не будет вознаграждаться. И наоборот, активное участие, даже в случае проигрыша не будет обескураживать и отталкивать от участия в БГ, так как будет приносить справедливую, заслуженную награду.

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 05.04.2013 14:16 К последнему сообщению
    от cibis
  19. К первому новому сообщению Петов с доминиона вместо наемников

    Предложение - петов с доминиона, всяких Идален, Ыхов, Пименов, Фальконетов-Шмальконетов, вызывать на островах вместо наемников. Так же как на доминионе одновременно один игрок может вызвать одного на свое усмотрение пета вместо кого-то из наемников. И может быть какой-то удобный интерфейс для петов забубенить, закладку в "Персонажа", а то брать у НПЦ, таскать предмет в сумке не очень удобно, да и статы - прогресс прокачки приделать, чтобы как в стойле у маунта хоть какие-то цифровые характеристики были. Описания ролей и умений опять же.

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.04.2013 15:57 К последнему сообщению
    от dikdik2
  20. К первому новому сообщению Лоре и прочие вики

    Запилить в игру энциклопедию по лору, бестиарий со счетчиками нафармленных мобов, покореных боссов, историю (типа лога) пройденных квестов, подробности открытого сюжета, описания способностей классов переродков, передаваемых умений, прочие ачивменты туда же поместятся прекрасно. Многим играющим в РПГ, и ММО не исключение, это интересно и важно. А то прошел куэст если не прочитал сразу описание, то потом и не найдешь, скринить не интересно. Сторонние вики сайты не всегда актуальны и не у всех отслеживаются сюжетные цепочки. По названиям квестов искать глупо, как и читать подряд.

    Автор alexeonclaw в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.04.2013 12:59 К последнему сообщению
    от Dvoron
Показано с 1 по 20 из 24
Страница 1 из
1 2