Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Gallade777

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Демонолог в Аспекте Защиты (ПВП) [12.1]

    [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869601687734743050/Allods_210727_182335.jpg[/IMG] [/CENTER] Приветствую тебя, читатель. Cегодня мы посмотрим на такой класс, как демонолог. А именно, как им играть в ПВП в Аспекте Защиты. Предупреждая очевидные вопросы, отмечу, что руководство написано от лица игрока сервера "Нить судьбы" с не самым лучшим гирскором и, следовательно, не самым большим количеством статов, а также с меньшим количеством вех. Но я обязательно упомяну, что из умений и вех можно добрать, а статы вы адаптируете по пропорциям. [COLOR="darkorchid"]Содержание:[/COLOR] [LIST] [*]Классовый ресурс [*]Особенности механики [*]Билд [*]Статы [*]Как играть [*]Классовые умения и ТМ [*]Артефакты [*]Аугментации, модули и зелья [/LIST] [COLOR="darkorchid"]Классовый ресурс[/COLOR] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861394652135464/1.png[/IMG] [/CENTER] Единственный ресурс демонолога - это его одержимость. Она изменяется от 0 до 100 (до 200, если взят набор вех "Внутренний демон"). Одержимость накапливается разово такими умениями, как "Осквернение", "Терзания", "Тёмное пламя", "Разлом боли", "Полёт тени", "Прилив безумия", "Сила духа" и периодически такими умениями, как "Прилив безумия" и "Вечный голод"). А тратится на умения "Печать хаоса", "Атаксия", "Лезвия мучителя" и "Вторжение". [COLOR="darkorchid"]Особенности механики[/COLOR] Демонолог ведёт бой в четырёх режимах. По порядку: "Искуситель", "Исполин", "Бестия" и "Без обличия". Эти формы отличаются друг от друга по пассивной защите, скорости передвижения и бонусу к наносимому урону. Так как аспект защиты и демоническая форма "Исполин" тесно связаны по вехам, то демонолог в АЗ играет в основном в нём. Для некоторых тактических манёвров применяются также другие формы. [COLOR="darkorchid"]Билд[/COLOR] [CENTER] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869593592421830666/Allods_210724_185601.jpg[/IMG] [I]Расстановка очков умений[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869593596133773352/Allods_210724_185602.jpg[/IMG] [I]Поле развития "Оккультист"[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869593587900358676/Allods_210724_185603.jpg[/IMG] [I]Поле развития "Джаггернаут"[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869593590211436664/Allods_210724_185604.jpg[/IMG] [I]Поле развития "Пересмешник"[/I] [/CENTER] [COLOR="darkorchid"]Статы[/COLOR] Набор характеристик примерно такой. Конкретно здесь базовое значение вложено в решимость, но его следует перевести в пользу беспощадности или мастерства. Упорства и господства не стоит брать больше, чем на скрине. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869603442904162304/Allods_210727_183211.jpg[/IMG][/CENTER] [COLOR="darkorchid"]Как играть[/COLOR] Задача демонолога в аспекте защиты в каждой ПВП активности - максимальная выживаемость. АЗ демонолога позволяет многократно уменьшать входящий по игроку урон как от мобов, так и от вражеских персонажей. Для этого игрок должен поддерживать на себе дефы и контролить противников. Обо всём по порядку. Основной деф демонолога - [COLOR="cyan"]"Завеса тьмы"[/COLOR]. Она снижает входящий урон на 40% и поддерживает "Слабость" на всех противниках в радиусе 10 метров от демонолога. Этот деф можно продлевать умением "Лезвия мучителя" на 2 секунды (4 секунды под эффектами "Кислотный прилив" инженера и "Ноктюрн" барда). Вместе со слабостью поддержание этого умения обеспечит вам хорошую выживаемость. Другой поддерживаемый деф - [COLOR="cyan"]"Стена клинков"[/COLOR]. Это не отдельное умение: один стак "Стены клинков" вешается при применении "Лезвия мучителя", два стака при применении "Разлома боли" (с вехой "Стена боли"). Один стак снижает входящий урон на 5%. Максимальное количество стаков - 5 (25% дефа). Так же с иногда появляющимся окном в 1 секунду можно поддерживать деф [COLOR="cyan"]"Узы страданий"[/COLOR], снижающий входящий урон на 15% на 6 секунд. Деф вешается при применении умения "Терзания", которое иногда уходит в откат на 7 секунд. Раз в 15 секунд демонолог может использовать умение [COLOR="cyan"]"Покров безумия"[/COLOR], снижающее входящий урон на 60% на 7 секунд, но наносящее урон по демоногу в конце действия. Кроме того, каждую минуту можно использовать умение [COLOR="cyan"]"Астральный план"[/COLOR], снижающее входящий урон от нефизических атак на 75% на 5 секунд. Ещё оно снимает один случайный отрицательный эффект с демонолога, который можно счистить. Также в этом билде есть [COLOR="cyan"]"Сфера отрицания"[/COLOR], которая обеспечивает 60%-ую защиту на 8 секунд, однако это умение нужно кастовать. Также, пока вы находитесь в сфере, набор вех "Непрощающий хаос" увеличивает свою эффективность в два раза и вы невосприимчивы к эффектам контроля. [COLOR="red"]ВАЖНО![/COLOR] Нельзя допускать, чтобы эффект "Покров безумия" заканчивался в процессе каста "Сферы отрицания", иначе вы получите огромный урон по себе. Демонолог располагает следующими видами контроля: Умение[COLOR="lime"] "Натиск демона"[/COLOR] сбивает всех целей в радиусе 8 метров от точки приземления с ног (эффект "Нокдаун") и замедляет их. Умение [COLOR="lime"]"Искушение"[/COLOR] заставляет цель идти за демонологом некоторое время. Однако для применения требуется форма "Искуситель". Длительность этого контроля игнорирует выдержку. Умение [COLOR="lime"]"Изгнание"[/COLOR] - это длительный контроль, в который следует помещать цель в начале боя. После 90% здоровья цели любой урон, который получит цель, выведет её из данного контроля. Можно применять только в "Искусителе" и без обличия. Умение[COLOR="lime"] "Пожиратель Искр"[/COLOR] - ультимативная способность демонолога, которая заставляет всех целей в радиусе 12 метров от демонолога идти к нему 1 секунду раз в 1,5 секунд. Кроме того, демонолог может "пожирать" мобов и персонажей, приблизившись к ним на 2,5 метра. "Пожирание" одного противника также исцелит демонолога на 25%. Демонолог также обладает другими видами контроля: "Устрашение", "Обездвиживание", однако я не считаю их эффективными в данном аспекте. Из умений от перерождения рекомендую брать "Страх" некроманта. Для обеспечения хорошей выживаемости демонолога, следует поддерживать те защитные эффекты, которые можно поддержать и комбинировать активные дефы ("Покров безумия" и далее по списку) с контролирующими умениями. Иногда демонологу следует применять умение "Апофеоз", которое увеличит его здоровье и входящий отхил + избавит от некоторых дебаффов, таких как "Уязвимость", "Раны", "Трусость" и т. д. Рано или поздно противники доведут ваше здоровье до плачевного состояния, поэтому в билде предусмотрены следующие лечащие умения: [COLOR="yellow"]"Перерождение"[/COLOR] - восстанавливает приличное количество ХП, если ваш уровень здоровья падает ниже 40%, [COLOR="yellow"]"Воззидание"[/COLOR] - восстанавливает здоровье периодически, однако умения кастуется и притом в человеческой форме (без обличья), поэтому его лучше применять тогда, когда вы уверены, что вас не законтролят и вы под дефом. Это было о том, как демонологу стоять в одиночку против одного или нескольких противников. Теперь поговорим о помощи сопартийцам, если вы деретесь вместе с ними. Во первых, это конечно же контроль. Вы можете неплохо помочь, контролируя противника в решающие моменты. Также вы можете повестить эффект "Уязвимости", увеличивающий получаемый целью урон на какое-то время. "Уязвимость" вешается с "Атаксии", "Потока хаоса" и "Сигила распада". Если вашему товарищу очень плохо, вы можете сфакать бурстящего противника вызовом или массовым вызовом, чтобы он какое-то время бил вас. А если ваших товарищей убивают под контроль, то можно использовать "Злую волю" (антик на 4 секунды), также она увеличивает входящее в демонолога исцеление. Пригодится ещё умение "Вторжение", которое призывает демонят, замедляющих цель и наносящих приличный урон. [COLOR="darkorchid"]Классовые умения и ТМ[/COLOR] Здесь перечислю расовые умения и умения из категории "Тайны мира", которые довольно полезны в АЗ ПВП. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867874880682852372/Allods_210722_235848.jpg[/IMG] "Вечный голод" - умение, которое дважды упоминалось ранее, восстанавливает 5 единиц одержимости каждую секунду в течение 60 секунд. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867874878198644756/Allods_210722_235456.jpg[/IMG] "Скрытая угроза" - умение, мгновенно перемещающее демонолога за спину к цели. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867873513833889802/Allods_210722_235434.jpg[/IMG] "Астральная мутация" - увеличивает дальность атак всех демонических форм до 35 метров на 10 секунд. Рекомендуется применять, когда необходимо покинуть мили-зону на время. [COLOR="darkorchid"]Артефакты[/COLOR] Из артефактов в АЗ ПВП пригодятся: "Талисман Воли Яскера", снижающий время действия контроля на 10/20/30%, "Нефритовый жезл Нефер Ура", дающий на время антик в начале боя. [COLOR="darkorchid"]Аугментации, модули и зелья[/COLOR] Наш выбор - аугментация "Гигант" и модуль "Эхо". Из зелий пьём снадобье божественного урона, атакующие экстракты на господство, защитные экстракты на снижение физического/божественного урона. Спасибо всем за прочтение руководства! :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 27.07.2021 18:50 К последнему сообщению
    от Gallade777
  2. К первому новому сообщению Демонолог в Аспекте Нападения (ПВЕ) [12.1]

    [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861776590307398/6.png[/IMG][/CENTER] Приветствую тебя, читатель. Спустя долгое время выкладываю своё новое классовое руководство: сегодня мы посмотрим на такой класс, как демонолог. А именно, как им играть в ПВЕ в Аспекте Нападения. Предупреждая очевидные вопросы, отмечу, что руководство написано от лица игрока сервера "Нить судьбы" с не самым лучшим гирскором и, следовательно, не самым большим количеством статов, а также с меньшим количеством вех. Но я обязательно упомяну, что из умений и вех можно добрать, а статы вы адаптируете по пропорциям. [CENTER]:bs_shock::bs_shock::bs_shock::bs_shock::bs_shock::bs_shock::bs_shock::bs_shock::bs_shock::bs_shock::bs_shock:[/CENTER] [COLOR="darkorchid"]Содержание:[/COLOR] [LIST] [*]Классовый ресурс [*]Особенности механики [*]Билд [*]Статы [*]Ротация [*]Расовые умения и ТМ [*]Артефакты [*]Аугментации, модули и зелья [/LIST] [COLOR="darkorchid"]Классовый ресурс[/COLOR] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861394652135464/1.png[/IMG][/CENTER] Единственный ресурс демонолога — это его одержимость. Она изменяется от 0 до 100 (до 200, если взят набор вех "Внутренний демон"). Одержимость накапливается разово такими умениями, как "Осквернение", "Терзания", "Тёмное пламя", "Разлом боли", "Полёт тени", "Прилив безумия", "Сила духа" и периодически такими умениями, как "Прилив безумия" и "Вечный голод"). А тратится на умения "Печать хаоса", "Атаксия", "Лезвия мучителя" и "Вторжение". [COLOR="darkorchid"]Особенности механики[/COLOR] Демонолог ведёт бой в четырёх режимах. Перечислим их по порядку: “Искуситель”, “Исполин”, “Бестия” и “Без обличья”. В ПВЕ АН демонолог в основном использует две формы: “Искуситель” и “Без обличья”, реже “Исполина” и “Бестию”. “Искуситель” так же, как и “Бестия” даёт максимальный прирост к урону (40%), однако, в отличие от неё, даёт и неплохой прирост к пассивной защите (15% + броня возрастает на 15%), кроме того, “Искуситель” может использовать умения “Последний ритуал”, “Натиск демона” и “Искушение” (для контроля мобов). “Искуситель” применяется сугубо в битве с одиночными целями. “Без обличья” не даёт никаких бонусов к урону или защите, однако в ней демонолог показывает самый высокий АОЕ урон, в сравнении с другими формами. [COLOR="darkorchid"]Билд[/COLOR] Предлагаю ознакомиться с моим билдом. Если у вас останутся лишние вехи, вы можете взять 2 ранга “Тихой поступи” + “Теневого охотника” и подамажить в течение бафа бестией, “Астральный план” на 1 (75% защиты от нефизического урона + самочистка). [CENTER] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861396461060126/2.png[/IMG] [I]Раскладка очков умений[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861398490447892/4.png[/IMG] [I]Поле развития "Оккультист"[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861398221881344/3.png[/IMG] [I]Поле развития "Джаггернаут"[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861400864817182/5.png[/IMG] [I]Поле развития "Пересмешник"[/I] [/CENTER] [COLOR="darkorchid"]Статы[/COLOR] Здесь удачи и господства не стоит брать больше, чем на скриншоте. Если у вас больше статов, то распределите их между МРБ. [CENTER] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861388214665256/8.png[/IMG] [I]Расстановка статов[/I] [/CENTER] [COLOR="darkorchid"]Ротация[/COLOR] Ротация по одиночной цели: выбираем искусителя, набираем решимость и одержимость осквернением и терзанием, используем “Манию”, “Тёмное пламя” и спамим “Печатью хаоса”, далее также набираем одержимость и используем “Печать”. Если одержимости не хватает, можем использовать “Прилив безумия”. После 30% здоровья противника ротация видоизменяется. Так, мы должны по кулдауну (2 секунды) юзать "Последний ритуал", а в промежутке между ними "Печать хаоса", либо другие умения для накопления одержимости. Если противник долгий (бой занимает 30+ секунд), можем дополнительно использовать “Вторжение”. Если противник моб, которого можно подвергнуть эффектам контроля, то можем дать уязвимость “Сигилом распада” или “Атаксией”. Также напишу ротацию, если вам хватает вех для игры через “Тихую поступь”. До начала боя превращаемся в бестию, нажимаем “Тихую поступь”, в начале боя быстро перемещаемся к цели через “Скрытую угрозу”, “Блик” от перерода жреца или “Полёт тени” и далее прокручиваем вышеописанную ротацию, пока не закончится баф. Если вы взяли ещё и “Покров тени”, то можно продлить этот баф. Ротация по группе противников практически та же самая, только в начале боя снимаем обличье. Также можно использовать “Пожиратель искр”, только так называемые “тычки” пожирателя лучше давать в искусителе, после чего переключаться обратно. Но учтите, что ПИ раскидывает целей в разные стороны. Кроме того, вместе в ПИ можно использовать "Натиск демона". Не забываем также про дефы. В этом билде предусмотрены 3 дефа: "Покров безумия" (снижает входящий урон на 60%, но наносит урон по истечению), "Завеса тьмы" (снижает входящий урон на 40%), "Сфера отрицания" (снижает входящий урон на 60%, однако умение поддерживаемое и применяется только в исполине). Для подхила используем "Перерождение" и "Воззидание". [COLOR="darkorchid"]Расовые умения и ТМ[/COLOR] Здесь перечислю расовые умения и умения из категории "Тайны мира", которые довольно полезны в АН ПВЕ. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867874880682852372/Allods_210722_235848.jpg[/IMG] "Вечный голод" - восстанавливает 5 единиц одержимости каждую секунду в течение 60 секунд. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867874878198644756/Allods_210722_235456.jpg[/IMG] "Скрытая угроза" - умение, мгновенно перемещающее демонолога за спину к цели. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867873513833889802/Allods_210722_235434.jpg[/IMG] "Астральная мутация" - увеличивает дальность атак всех демонических форм до 35 метров на 10 секунд. Рекомендуется применять, когда необходимо покинуть мили-зону на время. [COLOR="darkorchid"]Артефакты[/COLOR] Посмотрим на артефакты, которые следует надевать демонологу в АН ПВЕ. Кроме "Наследия Богов", конечно же. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867875779483271198/9.png[/IMG] "Сияющий Посох Скракана" - увеличивает наносимый вами урон на 5/10/15% в первые 6 секунд боя. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867875780885348402/10.png[/IMG] "Абсолютный Барьер Просперо" - каждые 10/8/6 секунд накладывает на вас эффект, снижающий входящий урон от следующей атаки противника на 10%. Эффект складывается до 5 раз. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867875782114148352/11.png[/IMG] "Кровавый Клинок Гурлухсора" - за участие в убийстве противника вы получите эффект, увеличивающий урон на 0,5% на 12 секунд. Эффект складывается до 20/30/40 раз. Данный артефакт применяется в основном в Испытании Крови. [COLOR="darkorchid"]Аугментации, модули и зелья[/COLOR] По аугментациям и модулям всё стандартно: надеваем аугментацию "Оппортунист" и модуль "Эхо". Для ИК можно взять аугментацию "Зверь". Из зелий пьём снадобье божественного урона. Если вам будет очень больно, можете прожать "Декокт астральной эгиды" или "Джиннское зелье поглощения". Спасибо всем за прочтение руководства!:bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 23.07.2021 00:39 К последнему сообщению
    от Gallade777
  3. К первому новому сообщению Эффективный фарм ракушек на Тропическом Атолле [12.1]

    [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867384123357528124/5.png[/IMG] Приветствую тебя, читатель. Многие меня спрашивали, как фармить ракушки так, чтобы максимально быстро собрать весь желаемый визуал. В этом руководстве вы сможете прочитать, как фармлю ракушки я, и почему этот способ является самым эффективным. Так как определённая последовательность аттракционов повторяется каждый час, для удобства изложу гайд в виде расписания. Кроме того, речь здесь пойдёт только о временных аттракционах, так как постоянные неэффективны. [COLOR="darkorange"]Расписание[/COLOR] [COLOR="lime"]0-15 минут каждого часа[/COLOR] В это время доступны четыре аттракциона: "Крабьи бега", "Беги, крабик, беги!", "Кара-Оке" и "Весёлый марафон". Посмотрим, где мы сможем получить наибольшее количество ракушек за минимальное время. "Крабьи бега" (часть, когда крабы, собственно, бегут) занимают около полутора минут и приносят 1-15 ракушек в зависимости от места в гонке. "Беги, крабик, беги!" занимает около 2-х минут и приносит 8 ракушек и 2 подарка-ракушки. В "Кара-Оке" вам достанутся 10 подарков-ракушек и неограниченное количество ракушек (по одной за каждый выпущенный фейерверк). "Весёлый марафон" даёт нам 15 ракушек и 4 подарка-ракушки за 2 минуты. Вообще в теории "Кара-Оке" может принести вам больше всего ракушек, но для каждой ракушки там нужен один фейерверк (в общем больше сотни). Поэтому этот аттракцион отбрасываем. Сравнивая время и прибыль "Весёлого марафона" и "Беги. крабик, беги!" становится очевидно, что "Весёлый марафон" выгоднее. Однако вам всегда нужно иметь достаточное количество ингредиентов или юбилейных медных монет, чтобы варить много коктейлей (около 50 на 15 минут фарма). Ингредиенты следует доставить только с подарков-ракушек. Если их вам не хватает, то выполняйте "Беги, крабик, беги!". А о "Крабьих бегах" можно забыть, так как они занимают сопоставимое с последними перечисленными аттракционами время, но средняя получаемая награда меньше. [COLOR="red"]Вывод[/COLOR]: фармим "Весёлый марафон", если есть ингредиенты или "Беги, крабик, беги!", если их нет. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867380279269261342/1.jpg[/IMG] [COLOR="lime"]15-30 минут каждого часа[/COLOR] В это время доступны три аттракциона (здесь и далее "Крабьи бега" не упоминаем): "Волейбол", "Беги, крабик, беги" и "Полёт над морем". Награда в "Волейболе" зависит от количества игроков и их умений. Играя на сервере "Нить судьбы", скажу, что в "Волейбол" никто не играет и достать оттуда приемлемое количество ракушек не представляется возможным. Награда и время "Беги, крабик, беги!" уже были описаны выше. А за "Полёт над морем" вы получите 6 ракушек, 3 подарка-ракушки и около 8 дополнительных ракушек, если будете вовремя прожимать нужные умения. Затратите вы на полёт около 3 минут 20 секунд. В принципе на коротких промежутках времени "Беги, крабик, беги!" и "Полёт над морем" одинаковые по эффективности, однако уже за три "Беги, крабик, беги!" вы получите такое же количество ракушек, как за два полёта. Поэтому наш выбор падает на "Беги, крабик, беги!" [COLOR="red"]Вывод[/COLOR]: фармим "Беги, крабик, беги!". [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867384732177268766/3.png[/IMG] [COLOR="lime"]30-45 минут каждого часа[/COLOR] В это время доступны четыре аттракциона: "Двоеборье", "Весёлый марафон", "Ветер и парус" (также пару минут доступен в предыдущую четверть часа) и "Волейбол". За "Ветер и парус" вы получите 12 ракушек и 3 подарка-ракушки, затратив на него до двух с половиной минут. За золотую медаль в "Двоеборье" мы получим 15 ракушек и 4 подарка-ракушки, затратив на него около 2 минут 48 секунд. Награда и время "Весёлого аттракциона" уже были описаны выше. "Волейбол" также неэффективен при малом количестве игроков. Сравнивая тайминги и награды "Весёлого аттракциона" и остальных доступных аттракционов, можем увидеть, что эффективнее будет "Весёлый аттракцион". Однако если вам не будет хватать ингредиентов, вы можете делать "Двоеборье". Видео о том, как легко брать золотую медаль, вы можете посмотреть по ссылке: [url]https://www.youtube.com/watch?v=8bEbYO2rajo[/url]. [COLOR="red"]Вывод[/COLOR]: делаем "Весёлый марафон" и, если не хватает ингредиентов, "Двоеборье". [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867385248357285928/2.png[/IMG] [COLOR="lime"]45-60 минут каждого часа[/COLOR] В это время доступны четыре аттракциона: "Двоеборье", "Ветер и парус", "Наперегонки с ветром" и "Полёт над морем". Особенность этого промежутка времени заключается в том, что в 50 минут начинается ивент "Наперегонки с ветром" - гонка на парусниках. За первое место в ней вы получите 50 ракушек и 20 подарков-ракушек. За последующие пару мест награда также высока, поэтому она обязательна к участию. До начала гонок вы можете разочек сбегать "Двоеборье", чтобы не тратить время попусту. Гонка продлится примерно четыре с половиной минуты (зависит от того, как быстро вы приплывёте), и у вас останется 4-5 минут на примерно два "Двоеборья", которое очевидно выгоднее "Полёта над морем". Как плавать на паруснике в гонке, вы можете посмотреть по ссылке: [url]https://www.youtube.com/watch?v=HswnDqesDFw[/url]. [COLOR="red"]Вывод[/COLOR]: фармим "Двоеборье" и "Наперегонки с ветром". [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867386441947676692/4.png[/IMG] Также нужно упомянуть про "Охоту за жемчужиной", которая появляется каждый час. Она может быть в разы эффективнее любого аттракциона, действующего в момент её появления, только если у вас есть высокий шанс её найти "Чёрную жемчужину", а именно, если других охотников очень мало. Если вы её в итоге не найдёте, то вы напрасно потратите время, так что эта лотерея на ваше усмотрение. Благодарю за прочтение руководства! :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 21.07.2021 17:04 К последнему сообщению
    от Clownchick
  4. К первому новому сообщению Обзор аттракционов на Тропическом Атолле в 12.1

    [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858786975246057512/Allods_210627_220528.png[/IMG] Вот и наступило долгожданное лето. А это значит, что в аллодах вновь открывается сезон Тропического Атолла. В этот раз разработчики порадовали нас добавлением множества новых аттракционов, визуала и маунтов. В этом руководстве предлагаю вам вспомнить, как проходить старые аттракционы и научиться проходить новые. [COLOR="sandybrown"]Временные аттракционы[/COLOR] [COLOR="lime"]Крабьи бега[/COLOR] Начнём, пожалуй, с самого популярного аттракциона - Крабьи бега. Примерно каждые 20 минут Дуду Краболов зазывает отдыхающих сделать ставку в забеге крабов. Всего крабов 6. В зависимости от того, какое место займёт ваш краб, вы получите от 12 до 2 ракушек соответственно. Периодически случайным образом на каждого из крабов будет накладываться эффект: замедление или ускорение. Если во время действия эффекта (неважно какого именно) вы покормите его "Крабьим лакомством", то этот эффект снимется. Также если вы перекормите краба (7 стаков эффекта "Сытость"), то он получит эффект "Переедание" и будет периодически оглушаться. Совет: кормите своего краба лакомством тогда, когда на нём имеется эффект замедления, и по возможности кормите других крабов во время ускорения (можно договориться с другими участниками). [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858788492397903892/Allods_210627_221807.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="lime"]Двоеборье[/COLOR] Квест выдаёт Вжик Быстроногий В этом аттракционе вы должны пробежать по атоллу, проходя все указанные контрольные точки, за ограниченное количество времени. При этом вам будут доступны четыре скилла: ускорение, передышка, медитация и выпить коктейль (можно использовать только в специальных точках-барах). Одно использование ускорения накладывает эффект "Усталость", который суммируется до трёх. На трёх стаках "усталости" на вас вешается дебаф, который накладывает серьёзное замедление и может быть снят только выпив коктейль в баре. Передышка снимает с вас один эффект усталости, однако замедляет вас и запрещает использование ускорения на некоторое время. За выполнение квеста вы получите 12 ракушек и 3 подарка-ракушки. Дополнительная награда: 2 ракушки за серебряную медаль (2:50-3:00), 3 ракушки за золотую медаль (2:40-2:50) Совет: для получения золотой медали используйте ускорение два раза, потом передышку, далее снова ускорение и ещё раз ускорение, если вы уверены, что за время его действия вы доберётесь до бара. И повторяйте это во время всей гонки. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858794931032031232/Allods_210627_223537.jpg[/IMG] [COLOR="lime"]Кара-Оке[/COLOR] Начать участие в этом аттракционе вы можете контекстным действием, подойдя к Оле Гостеприимному. Здесь вы должны поочерёдно нажимать на умения, иконки которых совпадают с тем, что он показывает. Всего можно сыграть 5 песен. Песня длится 4 умения. Даже если вы нажали все умения правильно, то на вас все равно повесится один стак эффекта "Хрипота". 5 стаков такого эффекта запретят вам участие в Кара-Оке на 30 минут. За 4 успешных нажатия умения вам достанутся 2 подарка-ракушки. После окончания Кара-Оке вы сможете запустить фейерверки и получить дополнительные ракушки (1 фейерверк делается из 3-х жуков). [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858800379612626954/Allods_210627_230534.jpg[/IMG] [COLOR="lime"]Полёт над морем[/COLOR] Квест выдаёт Радо Мечтатель Довольно простой аттракцион, во время которого вы должны летать по атоллу на клетуне и в нужные моменты (когда умение становится активным) запускать фейерверки. Запустив 6 фейерверков, вы выполните квест и заработаете 6 ракушек и 3 подарка-ракушки. Кроме того, во время полетов у вас есть возможность заработать дополнительные ракушки, периодически нажимая на умения, аналогичные бафу, которые будет на вас накладываться. 4 таких нажатия дают вам 1 дополнительную ракушку. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858789616806920253/Allods_210627_222225.png[/IMG] [COLOR="lime"]Беги, крабик, беги![/COLOR] Квест выдаёт Кобо Скорый Также простой аттракцион, во время которого вы будете летать на ранце по атоллу, пытаюсь перегнать крабов. Для этого вам необходимо собрать 10 эффектов "Попутный ветер", которые представляют собой зелёные сферы. Чтобы подобрать их, вам нужно на остановках повернуть налево, направо или не поворачивать вовсе (второе умение) в зависимости от того, в какой стороне будет зеленая сфера. Если вы не успеете выбрать, куда лететь, то задание будет провалено. Совет: старайтесь подбирать каждый эффект, право на ошибку только 1. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858790196307820554/Allods_210627_222455.png[/IMG] [COLOR="lime"]Волейбол[/COLOR] Новый аттракцион, в котором вы должны отбивать летящие мячи. Для того, чтобы отбить мяч, нужно встать в синие круги, которые будут появляться, когда другой игрок или NPC будут кидать мяч. В каком направлении лицом вы поставите своего персонажа, в том направление и полетит мяч. Если мяч никто не отбивает, то он падает на землю, и его должен кто-то подобрать контекстным действием и кинуть. Если никто этого не сделает, то мяч переместится в центр поля. Награда на этом аттракционе выдаётся за каждые 10 отбитых мячей и зависит от количества набранных волейбольных очков (каждые 50 очков - ракушка, каждые 200 - подарок-ракушка). Также количество набираемых очков зависит от того, сколько людей играет в волейбол и от того, как долго мяч не падает на землю. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858791641451986974/Allods_210627_223028.png[/IMG] [COLOR="lime"]Весёлый марафон[/COLOR] Квест выдаёт Бупу Стекляшка Интересный аттракцион, во время которого вы должны пить коктейли у разных баров (какой именно бар - указывает Бупу Стекляшка). Всего нужно посетить 6 баров, соответственно нужно 6 коктейлей. Их вы можете приобрести у барменов за 1 юбилейную медную монету/шт., либо сварить у этих же барменов, если у вас есть все нужные ингредиенты (добываются подбиранием по всему атоллу, а также из подарков-ракушек). За выполнение квеста вы получите 12 ракушек и 3 подарка-ракушки. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858794617290227732/Allods_210627_223307.jpg[/IMG] [COLOR="lime"]Ветер и парус [/COLOR] Квест выдаёт Гик Ветрокрылый Просто аттракцион, в которым вы должны собрать 15 голубых пузырьков, разбросанных по всей водной поверхности атолла. Правда делать это будет нужно на паруснике. Время не ограничено. За выполнение квеста вам дадут 12 ракушек и 3 подарка-ракушки. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858796728873386014/Allods_210627_222906.jpg[/IMG] [COLOR="lime"]Наперегонки с ветром[/COLOR] Квест выдаёт Шверти Крепкий Плавник Для выполнения квесты вы должны поучаствовать в гонке на парусниках, которая стартует за 5 минут до конца бафа "Ветер и парус" в правом верхнем углу экрана. Вы должны обязательно пройти все 21 контрольных точек за 10 минут. За выполнение квеста вы получите 25 ракушек и 5 подарков-ракушек. В зависимости от того, какое место вы займёте, вам будет начислен бонус в виде дополнительных ракушек [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858796842183819294/Allods_210627_225054.jpg[/IMG] [COLOR="sandybrown"]Постоянные аттракционы[/COLOR] [COLOR="lime"]Ловец жемчуга[/COLOR] Квест выдаёт Чики Предприимчивый На дне моря находится множество ракушек. Ваша задача найти в них жемчужину и принести Чики. За выполнение квеста вы получите 3 ракушки и 2 подарка-ракушки [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858806409398190090/Allods_210627_232354.jpg[/IMG] [COLOR="lime"]Челюсти[/COLOR] Квест выдаёт Когу Водоходец Вы должны контекстным действием превратиться в акулу в напугать 3 игрока. Для этого в вашем арсенале есть: сам пугающий скилл, ускорение и эхолокация (поиск жертвы). За первое выполнение квеста сегодня вы получите 15 ракушек и 3 подарка-ракушки. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858806411576082452/Allods_210627_232428.jpg[/IMG] Это все аттракционы, доступные на атолле в данный момент. Обратите внимание, что некоторые из них доступны не всегда. Если вы не нашли какой-то из них, посмотрите, активен ли он в правом верхнем углу экрана. [COLOR="lime"]Спасибо за прочтение руководства и приятного лета![/COLOR] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/858808453773262878/Allods_210627_231742.jpg[/IMG]

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 08.07.2021 15:25 К последнему сообщению
    от papaq4407
  5. К первому новому сообщению Фарм амброзии. Скупаем лучший визуал 12.0

    [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/845311146029613066/unknown.png[/IMG][/CENTER] Если вы хотите получить в своё распоряжение манамобиль, верблюда, шикарные восточные костюмы, доступные в продаже на Суслангере, но не знаете как, то это руководство специально для Вас. Здесь я объясню, как добываются амброзия и эссенции Бури, необходимые для покупки нового визуала, а также расскажу об эффективном фарме этих валют. [COLOR="orange"]Содержание[/COLOR] [LIST] [*]Репутация и квесты [*]Буря [*]Охота на Уробороса [*]Иные способы добычи амброзии [*]Как фармить амброзию быстро [/LIST] [COLOR="orange"]Репутация и квесты[/COLOR] Для покупки маунтов, питомцев и костюмов у вендоров Суслангера может потребоваться определённый уровень репутации у соответствующей фракции (Жители Суслангера и Воины Свалки). Чем дороже предмет, который вы желаете купить, тем больше репутации нужно. Для скупки всего визуала необходима, конечно, максимальная репутация у обеих фракций. Как добывается репутация? Выполнением сюжетных и ежедневных квестов. Кроме того, вы не сможете выполнять ежедневные квесты, пока не сделаете сюжетные, поэтому важные квесты должны быть выполнены в первую очередь. Всего есть три ежедневных квеста у каждой фракции: у Жителей Суслангера, например, вы должны собирать кинжалы с пойманных воров, убивать живность в оазисах пустыни, собирать сок из кактусов и прочее, однако, есть один NPС, Касим Айзетбекин, который выдаёт квесты, которые можно выполнить только во время Бури (кроме квеста с припасами для Джиннов пустыни), поэтому учитывайте это при планировании времени выполнения квестов. У Воинов Свалки же нет квестов, выполняемых только во время Бури, однако некоторые квестовые мобы, расположенные в зоне Бури, могут не появится, если Буря активна. То же самое с некоторыми квестами Жителей Суслангера. На Нити Судьбы с накидкой развитой гильдии можно получать около 600 единиц репутации за 3 квеста в день, таким образом на получение максимальной репутации будет уходить до 40 дней. Также эти квесты являются источником амброзии. За 3 квеста одной фракции вы получите [COLOR="lime"]500[/COLOR] ед., обеих - [COLOR="lime"]1000[/COLOR] ед. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/845311469092470824/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="orange"]Буря[/COLOR] Активность "Буря" - это источник обеих валют: эссенций Бури и амброзии. Количество амброзии, которое вы получите за участие в Буре, зависит от набранной "алчности". Чем больше будет алчность, с которой вы откроете Великое Сокровище Незеба в конце Бури, тем больше будет амброзия, которую вы получите. Также с каждого Сокровища вам будут начисляться эссенции Бури (с возможностью получить дополнительную эссенцию за открытие последнего сундука во время действия модификации "Бури"). Однако на фарм амброзии с Бури существует ограничение: ресурс "Щедрость Бури", который можно проверить в Ценностях (вкладка "Пополняемые), показывает, сколько амброзии вы ещё сможете выфармить с Бури. Еженедельно (в четверг) выдаётся [COLOR="lime"]5600[/COLOR] единиц. Также у вас есть возможность получить [COLOR="lime"]3[/COLOR] эссенции Бури за еженедельный квест "Сокровища бури" и [COLOR="lime"]2000[/COLOR] амброзии за еженедельный квест "Переполненные силой", которые выдаёт Хассан ибн Хоттаб. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/845312190541332548/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="orange"]Охота на Уробороса[/COLOR] За каждое убийство Уробороса при отсутствии бафа "Брюхо Уробороса пустует" вы будете получать [COLOR="lime"]1000[/COLOR] ед. амброзии. [COLOR="orange"]Иные способы добычи амброзии[/COLOR] Также амброзию можно добывать, раскалывая кристаллы амброзии, случайно появляющиеся у воды на всей карте Суслангера. Однако количество амброзии невелико (от [COLOR="lime"]1[/COLOR] до [COLOR="lime"]11[/COLOR] единиц за кристалл). [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/845312450017755156/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="orange"]Как фармить амброзию эффективно?[/COLOR] Эффективный фарм амброзии - это использование всех способов добычи одновременно: выполняете ежедневные квесты ([COLOR="lime"]7000[/COLOR] за неделю), еженедельные квесты на Бурю ([COLOR="lime"]2000[/COLOR] в неделю), фармите Бурю ([COLOR="lime"]5600[/COLOR] в неделю) и по возможности убиваете Уробороса (зависит от вашего онлайна, максимально можно выфармить [COLOR="lime"]12000[/COLOR] в неделю). Кристаллами можно пренебречь. Итого без учёта Уробороса вы сможете фармить [COLOR="lime"]14600[/COLOR] ед. амброзии в неделю. Чтобы ещё быстрее скупать визуал, можно то же самое делать с переродов. Отмечу также, что максимальное количество амброзии, которое можно иметь в ценностях, [COLOR="lime"]60100[/COLOR] ед., а эссенций Бури - [COLOR="lime"]60[/COLOR]. Не забывайте вовремя тратить валюты. Спасибо за прочтение руководства :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 22.05.2021 08:25 К последнему сообщению
    от SARobert
  6. К первому новому сообщению Охота на Уробороса

    [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/744275162710671470/843870805360115763/unknown.png[/IMG][/CENTER] Охота на Уробороса - это новая активность на аллоде Суслангер, введённая в обновлении 12.0.00.55. Задача игроков в этой активности - убить могучего змея Уробороса, чтобы поживиться варящимися в его брюхе сокровищами. О том, как правильно это делать, расскажу в этом руководстве. [COLOR="orange"]Содержание:[/COLOR] [LIST] [*]Квест [*]Выслеживание змея [*]Битва с миньонами [*]Погоня [*]Финальный этап [*]Награда [/LIST] [COLOR="orange"]Квест[/COLOR] Задание на убийство Уробороса выдаёт охотница на червей Рея Бешеных, местоположение которой я обозначил на карте ниже. Вместе с квестом она выдаёт предмет [COLOR="royalblue"]"Сигнальная ракета охотников Свалки"[/COLOR]. Используя его, вы сможете объявить охоту на Уробороса, когда найдёте место, где он скрывается. После чего все игроки в зоне увидят оповещение "[Ник] объявляет охоту на Уробороса!" и местоположение змея. Задание еженедельное, за его выполнение вы получите престиж, Эссенции Грёз и Пыль Сотворения. Сам квест для получения награды с Уробороса не требуется. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843865941188411432/unknown.png[/IMG][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843866131349504000/unknown.png[/IMG][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843866306057994281/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843866748947398691/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="orange"]Выслеживание змея[/COLOR] О том, что змей готов к схватке, оповещает баф "Охота на Уробороса" в правом верхнем углу экрана. Он может появиться в 30 минут каждого часа (если в этом часу была Буря). "Может", потому что для каждого канала на Суслангере существует свой "откат" активности, равный примерно тринадцати часам (аналогичный откату возможности вашего персонажа получить награду со змея). Причём если канал (например 2-й) исчезает и позже появляется вновь, то откат обнуляется. В любом случае, если баф всё-таки появился, то игроки начинают колесить по всей пустыни в поисках укрытия змея. Когда игрок находит нужное место, он запускает [COLOR="royalblue"]"Сигнальная ракета охотников Свалки"[/COLOR] и объявляет охоту на Уробороса. Точка появления змея обозначена на карте тремя восклицательными знаками. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843867254005301318/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="orange"]Битва с миньонами[/COLOR] Сам Уроборос изначально укрывается в песках и посылает к героям множество маленьких змеев, наносящих серьёзный урон и обладающих внушительным здоровьем. Однако не стоит слишком много бегать, потому что босс будет вылезать полакомиться слишком подвижными игроками. Каждое убийство такого змея тратит "Терпение Уробороса", по окончании которого он собственной персоной вылезает разбираться с надоедливыми охотниками. На самом боссе появятся стаки бафа "Достойный отпор", которые увеличат его здоровье в зависимости от количества игроков, которые его будут бить. Примерно на [COLOR="lime"]70% ХП[/COLOR] он сделает "Мана-взрыв", покроет себя "Мана-щитом" и помчится прочь от охотников - начнётся "Погоня". [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843867454081073212/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843867515574681650/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="orange"]Погоня[/COLOR] Уроборос испугался и бежит прочь от охотников, теперь нужно его догонять! Для этого в пустыню были пригнаны множество "Тачил". Игрок должен пойти к одной из них и использовать контекстное действие, чтобы завести мотор. У "Тачилы" есть два скилла: "Пальба" и "Мана-рывок". Каждый тик "Пальбы" снимает с Уробороса стак "Мана-щита", однако для её использования нужен эффект "Заряд амброзии" в ваших бафах (не забывайте менять "Тачилы", чтобы обновлять заряды). "Мана-рывок" просто ускоряет вас. Как только игроки достреляют достаточно для того, чтобы со змея спали стаки "Мана-щита" (+- [COLOR="lime"]30% ХП[/COLOR] босса), Уроборос "выбьется из сил" и остановится. Начнётся финальный этап. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843867684441423973/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843869154184396839/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="orange"]Финальный этап[/COLOR] Сначала игроки просто будут бить Уробороса. Примерно на [COLOR="lime"]10% ХП[/COLOR] он возьмёт передышку и уйдёт ненадолго в пески, при этом выпустив миньонов. После недолгой драки с ними змей вновь вылезет и даст вам финальный бой, окончание которого принесёт игрокам победу над Уроборосом. [COLOR="orange"]Награда[/COLOR] Из брюха поверженного змея вы получите амброзию, осколки древней лампы, шкатулки с добычей, а также, с определённой вероятностью, шлем 3-го ранга актуального качества, который к тому же не привязан, и его можно выставить на аукцион! Однако, к сожалению, вы не сможете получить награду вновь в течение следующих [COLOR="lime"]13 часов[/COLOR]. :bs_cry: [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/843868181817983026/unknown.png[/IMG][/CENTER] Спасибо за прочтение руководства и удачной охоты! :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 19.05.2021 00:49 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  7. К первому новому сообщению Буря. Руководство для начинающих

    [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/836226372874797096/unknown.png[/IMG][/CENTER] Буря – это новая активность на аллоде Суслангер, введённая в обновлении 12.0 «Грёзы пустыни». Посещая её, вы сможете добывать местные валюты – амброзию и эссенции "Бури", которые можно тратить на приобретение костюмов, маунтов, питомцев, предметов драконьего облика, артефактов и прочего, а также предметы экипировки. Данное руководство предназначено для людей, которые только начинают вникать в фарм амброзии и посещать "Бурю". [COLOR="darkorange"]Содержание[/COLOR] [LIST=2] [*]Расписание "Бури" [*]Введение [*]Первый этап "Буря начинается" [*]Второй этап "Буря усиливается" [*]Третий этап "Буря в разгаре" [*]Модификации "Бури" [*]Полезные эффекты [*]Полезные предметы [*]Советы [/LIST] [COLOR="darkorange"]Расписание "Бури"[/COLOR] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/828257010499584000/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="darkorange"]Введение[/COLOR] Обычно все желающие посетить "Бурю" собираются в укрытии джинна Хассана ибн Хоттаба, который еженедельно выдаёт два квеста: «Сокровища Бури» и «Переполненные силой». За их выполнение вы можете получить эссенции Бури, амброзию, Пыль Сотворения и Эссенции Грёз. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835844050983845928/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835845103876440074/unknown.png[/IMG][/CENTER] За 10 минут до "Бури", справа наверху экрана появится баф [COLOR="lime"]«Грядёт буря»[/COLOR]. После того, как он оттикает, Хассан ибн Хоттаб произнесёт заклинание "Поступь джинна", после чего начнётся "Буря". У самой активности существует пространственное ограничение (области Пески джиннов и Пески ифритов), выйдя за которое на вас повесится 15-секундный дебаф, по истечении которого все ваши предметы и бафы, относящиеся к "Буре", будут удалены. Однако если вернуться в область, вы сможете продолжить участие в активности. Также, если вы не успеваете к началу "Бури", вы можете присоединиться к ней в любой момент, войдя в зону. Сама Буря делится на три этапа: «Буря начинается», «Буря усиливается» и «Буря в разгаре». Длительность – до [COLOR="lime"]27 минут[/COLOR] (если вы не разрушите заклятие на третьем этапе). Теперь подробнее о каждом этапе. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835900005311053834/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="darkorange"]Первый этап "Буря начинается"[/COLOR] Длительность – 7 минут. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835847591181680650/unknown.png[/IMG][/CENTER] На первом этапе по всей области "Пески джиннов" будут появляться группы «Искр ифрита». Узнать об их местонахождении вы можете по жёлтым и красным «водоворотам» (жёлтый, если пак никто не бьёт, красный, если бьют). Если «водоворот» исчезнет, то это значит, что пак убит. С этих мобов с определенной вероятностью может упасть «Искра ифрита», которая нужна для открытия многочисленных сундуков, разбросанных по всей области первого этапа (одна «Искра ифрита» на один сундук). За каждый из таких сундуков вам будет начисляться одна единица [COLOR="lime"]«Алчности»[/COLOR] - бафа, от которого зависит количество амброзии, которое вы получите в конце бури (максимальное количество "Алчности" – [COLOR="lime"]20[/COLOR]). [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835848369585913896/unknown.png[/IMG][/CENTER] Два раза за первый этап (на середине и за минуту до конца) на каждом участнике бури появится дебаф, длительностью в одну минуту (время дублируется в верхней части экрана), предупреждающий о скором нисшествии [COLOR="lime"]«Гнева Ифритов»[/COLOR]. Если вы по окончании таймера не получите эффект «Укрытие», который добывается путём использования предмета «Тень джинна» или прибытия в одно из множества укрытий, обозначаемых на карте голубым «водоворотом», то вы будете убиты, потеряете одну единицу алчности и все накопленные предметы для открывания сундуков. Однако, если у вас есть эффект «Благословление джиннов», вы сохраните все добро и сразу же воскресните на месте смерти. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835899670756458526/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835849688078221342/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="darkorange"]Второй этап "Буря усиливается"[/COLOR] Длительность – 10 минут. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835851841195474954/unknown.png[/IMG][/CENTER] На втором этапе действие переходит в область "Пески ифритов". Теперь для набора алчности требуется открывать большие сундуки, которые отпираются предметом [COLOR="lime"]«Пламя ифрита»[/COLOR], с определённым шансом падающим с сильных мобов в области (на одно "Пламя ифрита" можно также обменять[COLOR="lime"] 5 "Искр ифрита"[/COLOR], кликнув по "Искрам" правой кнопкой мыши). На этом этапе противники начинают наносить ощутимый урон и обретают дополнительные способности, поэтому игрок должен быть осторожным при ведении боя. Также на этой фазе количество «Гневов Ифритов» увеличивается до [COLOR="lime"]трёх[/COLOR]. [COLOR="darkorange"]Третий этап "Буря в разгаре"[/COLOR] Длительность – 10 минут. На третьем этапе в случайной точке области «Бури» пески выносят на поверхность [COLOR="lime"]Великое Сокровище Незеба[/COLOR], защищённое[COLOR="lime"] «Заклятьем Ифритов»[/COLOR]. Для получение награды необходимо разрушить заклятье. Делается это многократным использованием предмета [COLOR="lime"]«Душа ифрита»[/COLOR], который можно получить, убивая[COLOR="lime"] Ифритов[/COLOR], окружающих сокровище, либо обменяв на него[COLOR="lime"] 5 «Пламени Ифрита»[/COLOR]. Нужно отметить, что после убийства противника душа падает не в сумку случайному игроку, а на песок и игрок должен её подобрать контекстным действием (соответственно она упадёт первому скастовавшему подбор игроку). После чего игрок с "Душой" должен выбрать в таргет заклятье, подойти к нему и использовать «Душу Ифрита» контекстным действием. Каждое использование "Души" снижает прочность заклятья. После уничтожения защиты появится сообщение "Буря утихла", и все участники «Бури» с хотя бы одной единицей «Алчности» смогут подобрать сокровище и получить награду в виде эссенций Бури, амброзии, предметов экипировки, а также осколков древней лампы (Нить Судьбы). При этом, количество полученной амброзии будет зависеть от набранной «алчности». Если же участникам «Бури» не удастся снять заклятье за время финального этапа (10 минут), то сокровище вновь уйдёт в пески, оставив охотников без награды. [COLOR="darkorange"]Модификации "Бури"[/COLOR] Модификации "Бури" – это специальные режимы активности, которые случайно появляются в один из дней и действуют в течение суток. Подробно об их особенностях ниже. [COLOR="mediumturquoise"]Модификация "Исход Джиннов"[/COLOR] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835854715484241970/unknown.png[/IMG][/CENTER] Особенность этого режима «Бури» заключается в том, что вы больше не сможете использовать укрытия для защиты от «Гнева ифритов». При этом, частота появления «Гневов» будет увеличена. Так что у вас останется два способа защититься от него: укрытие в области действия предмета «Тень джиннов», либо получение эффекта «Благословление джиннов». Но не всё так грустно, ведь теперь они будут выпадать практически с каждого последнего убитого противника из группы. Вам лишь нужно успеть их подобрать, либо успеть укрыться в уже использованной другими игроками «Тени джиннов». Кроме того, каждый пережитый вами «Гнев» будет давать полезный эффект (см. раздел "Полезные эффекты"), а при открытии Великого Сокровища Незеба вы получите дополнительную искру "Бури". [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835898588869558342/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="mediumturquoise"]Модификация "Налётчики пустыни"[/COLOR] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835856312842584114/unknown.png[/IMG][/CENTER] Особенность этого режима – налётчики, которые будут поджидать вас у каждого сокровища, разъезжать по пустыни и красть сундуки. Есть несколько видов налётчиков: обычные (слабые) и матёрые (сильные) палилы (дальный бой) и рубаки (ближний бой), а также похитители сокровища. Обычные налётчики будут ждать вас у каждого сокровища на первой фазе бури и атаковать, если вы попытаетесь его взять. Матёрые налётчики будут стоять у сокровищ на второй фазе «Бури», колесить по карте на всех фазах и иногда красть сундуки. В таком случае в центре экрана появится сообщение [COLOR="lime"]«Налётчики пытаются украсть сокровище»[/COLOR], местоположение похитителя будет обозначено на карте красным черепом, а точка прибытия – красным флажком. Чтобы выхватить сокровище из рук налётчиков, необходимо убить похитителя, который представляет собой «манекен», который едет к точке прибытия, замедляется от получения урона и иногда кастует ускоряющий приём. Однако его охраняют две матёрые рубаки и палилы, которые попытаются убить любого, кто нападёт на караван. Если вы убиваете похитителя, то у вас появится возможность подобрать[COLOR="lime"] "Сокровище налётчиков"[/COLOR], которое даст вам [COLOR="lime"]две единицы «Алчности»[/COLOR] вместо одной (для открытия требуется один ключ, соответствующий фазе). Кроме того, у вас не будет проблем со сбором ключей, потому что с налётчиков они падают особенно часто. Если же похититель достигает конечной точки маршрута (красный флажок на карте), то сокровище будет безвозвратно утеряно, а налётчики поглумятся над вами. Также при этом режиме можно забыть о безопасности в укрытиях, потому что к каждому джинну будут спешить спасаться от «Гнева» множество налётчиков и заодно драться с игроками в них. [COLOR="darkorange"]Полезные эффекты[/COLOR] Полезные эффекты – это бафы, которые выпадают с убитых противников (обычный режим и модификации) и даёт вам пережитый "Гнев ифритов" (модификация "Исход Джиннов"). Среди них есть как бафы, увеличивающие на время ваш урон, дающие периодическое лечение, ускоряющие вас, так и особые бафы: [COLOR="lime"]"Удача джинна"[/COLOR] и [COLOR="lime"]"Алчность джинна"[/COLOR], где первый удваивает добычу (амброзию) со следующего открытого сундука, а второй – удваивает алчность. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835860085569880064/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835898997926658048/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="darkorange"]Полезные предметы[/COLOR] У джиннов также можно приобрести полезные предметы, которые упростят вам участие в Буре – [COLOR="lime"]"Тень джинна"[/COLOR] и [COLOR="lime"]"Монетка бессмертного джинна"[/COLOR]. Об их особенностях можно прочитать в абзаце про "Гнев ифритов" и в картинках ниже. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835901403108474880/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/835901464857411594/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="darkorange"]Советы[/COLOR] – Первый этап "Бури" является самым плодотворным по набору алчности, поэтому для набора 20 стаков следует приложить максимум усилий именно на нём (мой рекорд на первом этапе – 15). – Вступайте или собирайте группы для участия в "Буре", чтобы атаковать группы противников вместе, сбивайте касты мобам на втором этапе, чтобы защититься самому и спасти союзника. – Не пытайтесь танчить Ифритов на последнем этапе, если у вас нет Аспекта Защиты. Они наносят очень много урона даже по одетым игрокам. – При модификации "Исход Джиннов" не бегайте с активированной "Тенью джинна" на последних секундах перед "Гневом". Другие участники могут не успеть укрыться у вас. – При модификации "Исход Джиннов" заранее готовьтесь подбирать "Благословление джиннов" или "Тень джинна". Они падают с последнего противника в паке.

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 27.04.2021 09:34 К последнему сообщению
    от FarmLE
  8. К первому новому сообщению Демонолог АЗ в ПВЕ 12.0

    Демонолог в Аспекте Защиты (ПВЕ) 12.0. Реалии сервера "Нить Судьбы" [B][COLOR="lime"]Достоинства:[/COLOR][/B] - АоЕ контроль; - Высокая выживаемость; - Дополнительный антиконтроль; - Лёгкость в освоении класса. [COLOR="orange"][B]Недостатки:[/B][/COLOR] - Малый урон; - Отсутствие стяжки; - Требует наличия хила в пати. [B]Ресурс и особенности класса[/B] Главный ресурс демонолога - одержимость. Накапливается пассивно, а также благодаря ряду атакующих умений. Тратится в основном на умение "Лезвия мучителя" и реже на умение "Атаксия". Текущее значение одержимости вы можете увидеть под полоской здоровья персонажа. Особенность класса заключается в наличии трёх уникальных обличий демонолога, а также в бесформенном режиме. Первое обличье - искуситель. В нём демонолог снижает получаемый урон на 15%, увеличивает "Броню" на 15% (Характеристика "Броня" снижает получаемый физический урон), а урон увеличивается на 40%. В Аспекте Защиты применяется для помощи команде в контроле (умение "Искушение", которое заставляет противника следовать за демоном). [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/824999506089213982/unknown.png[/IMG][/CENTER] Второе обличье - исполин. В нём демонолог снижает получаемый урон на 20%, увеличивает "Броню" на 35%, а урон увеличивается на 10%. Это основное обличие, используемое в АЗ, так как оно обеспечивает наибольший деф демонолога и большинство вех АЗ завязаны на нём. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/825000447357091910/unknown.png[/IMG][/CENTER] Третье обличье - бестия. В нём демонолог ускоряется на 50%, а урон увеличивается на 40%. В Аспекте Защиты применяется для кайтинга мили мобов. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/825000867719413811/unknown.png[/IMG][/CENTER] Отсутствие обличия также обладает своими особенностями. Без него демонолог не получает бонусов к урону и дефу, но получает способность наносить АоЕ урон большинством атакующих умений, а также применять эксклюзивные для неё умения "Поток хаоса" и "Воззидание". Подробнее о роли этой формы в ПвЕ АЗ в советах. [B]Билд и характеристики[/B] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/825001477134876762/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/825001780236517425/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/825002027356127312/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/825002190045052938/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/825002669135495238/unknown.png[/IMG][/CENTER] [B]Механика танкования[/B] У класса демонолог в АЗ нет барьеров, увечий, ран и тому подобного. Весь входящий урон будет приниматься весь и сразу, однако демонолог обладает способностью значительно его снижать. Главный деф демонолога - это умение "Завеса тьмы". Представляет собой круг, который снижает получаемый демонологом урон на 40% и держит эффект "Слабость" на всех противниках внутри него (восприимчивых к ней). Завеса может продлеваться умением "Лезвия мучителя" на 2 секунды за каждое его применение (веха "Вечная ночь"), таким образом вы можете держать 40% дефа до конца боя. Кроме того, "Лезвия мучителя", применённое в исполине, даёт стак эффекта "Стена клинков" (снижает получаемый урон на 5%, складывается до 5 (25% в сумме)). Также можно получить два стака "Стены клинков", благодаря умению "Разлом боли", если взята веха "Стена боли". А каждое применение умения "Терзания" вешает 15%-ый деф на 6 секунд ("Терзания" рандомно уходит в откат на 7 секунд, поэтому здесь может присутствовать окно в 1 секунду). Таким образом, демонолог может поддерживать 40%+25%+15% дефа одновременно в течение всего боя. Также в этом билде предусмотрены три ситуативных дефа - "Покров безумия" (снижает получаемый урон на 60% на 7 сек, после чего наносит урон по демонологу), "Астральный план" (снижает входящий урон (не физический) на 75% на 5 сек, счищает отрицательные эффекты, которые можно развеять) и "Сфера отрицания" (снижает получаемый урон на 60% + делает демонолога невосприимчевым к контролю, однако данное умение нужно поддерживать). Демонолог обладает самым лучшим умением в игре - "Натиском демона". Это мощный агрящий скилл, которое позволяет держать пак в контроле 7 секунд (с указанным в статах значением упорства). [B]Ротации танкования[/B] Для сильных неконтролящихся противников: завеса-покров-апофеоз-набираем одержимость атакующими скилами-настакиваем стену клинков "Лезвиями мучителя"-продолжаем спамить "Лезвия мучителя" для поддержания завесы и стены. Для неконтролящихся и смешанных паков ротация та же самая, однако нужно также спамить натиск для поддержания агра и контроля. Для контролящихся паков можно не стакать завесу, а просто спамить натиск, закрывая окно аэдским огнём или контролем сопартийцев. Однако при залете в пак нужно дать покров безумия, чтобы поймать первые тычки. Разумеется, перед началом ротации следует давать "Вызов" и "Массовый вызов". Если "Массовый вызов" в откате, то можно агрить Натиском + Разломом. Так как у демонолога отсутствует стяжка, старайтесь стягивать паки вручную, чтобы агр от этих умений достал до всех. [B]Советы для танкования[/B] 1) В билде предусмотрены три умения, которые могут повесить на цель "Уязвимость" ("Сигил распада" (соло), "Атаксия" (соло) и "Поток хаоса" (АоЕ)). Не ленитесь раздавать соло уяз, тем более это можно делать в исполине. И применяйте Поток хаоса только если убедитесь, что пак законтролен или что другой танк взял пак на себя (ЦН). 2) Не забывайте использовать расовое умение "Астральная мутация", которое увеличивает дальность атак мили форм демонолога до 35 м. Таким образом вы сможете 10 секунд кайтить пак/босса, не теряя настаканные дефы. 3) Отменяйте каст умения "Сфера отрицания" после получения сильного удара, чтобы не потерять настаканные дефы (стену + завесу). 4) Используйте умение "Злая воля", чтобы получить +60% к отхилу на 10 секунд, когда здоровье станет сильно проседать. 5) Используйте "Перерождение", чтобы отхилиться в критической ситуации. 6) Используйте "Пожиратель искр", чтобы контролить противников и отхиливаться засчёт них (отхил происходит при толчке цели, при том цель отлетит на пару метров). 7) Вставайте рядом с сопартийцами, чтобы умение "Тёмная жертва" сработало и охилило вас. 8) Не забывайте требовать с саппортов скиллы "Ноктюрн" (Бард) и "Кислотный прилив" (Инженер), так как под эффектом этих умений веха "Вечная ночь" будет продлевать завесу на 4 секунды, вместо двух. 9) Не пытайтесь стакать завесу, когда противник находится в бабле. Это не возымеет эффекта. 10) Из артов следует выбрать "Спасательный Щит Йокке" и "Сияющий посох Скракана" (деф при вступлении в бой). 11) Из банок следует пить господство и физическую защиту.

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 26.03.2021 19:47 К последнему сообщению
    от muchruk
  9. К первому новому сообщению Опрос: Сосуд для искры

    В связи с внезапными каникулами предлагаю закинуть в нитку кучу сосудов для искры

    Автор Gallade777 в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение 03.05.2020 00:08 К последнему сообщению
    от iidendread
Показано с 1 по 9 из 9