Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Встречайте нового комьюнити-менеджера!

    [CENTER]Друзья! Наш поиск окончен, с этого дня товарищ [B][URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=1272976"][COLOR=#ff8c00]Acceptor[/COLOR][/URL][/B] станет опорой нашего сообщества, обратив своё внимание, в первую очередь, на форум. В ближайшее время вас ждёт набор изменений в форумных темах, призванный упростить донесение информации от игроков до команды разработки, поэтому просим внимательно читать сообщения администрации, когда они появятся. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Addoner_07_500_edit.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Пожелайте ему удачи и задайте первые вопросы в теме обсуждения этой новости! Желаем удачи и ждём вас.[/CENTER]

    Автор Sathla в разделе Важная информация
    10 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 23:24 К последнему сообщению
    от Orion2266
  2. К первому новому сообщению [06.08] Обновление 11.0.01.54

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.01.54 [B]6 августа [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]15:20[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Айрин[/B] [LIST] [*]Скорректирована проходимость ландшафта в лесу Эгладиэн. [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности поговорить с Луи ди Дазирэ в бальном зале Дворца-Галеона после завершения 9-ой главы сюжета. [*]Эффект "Ваши аплодисменты" больше не появляется на актерах во время участия в Пьесе. [*]Теперь Пыльцу фей и Экю можно подбирать находясь верхом на гоночном зайце. [*][B]Задание "Великий бал: Танец на льду":[/B] [LIST] [*]Теперь набранные очки Грации корректно списываются при завершении задания и не начисляются снова при возвращении персонажа на Айрин. [*]Исправлена ошибка, приводившая к застреванию персонажей внутри столов после окончания танца. [/LIST] [*][B]Задание "Королевская охота":[/B] время восстановления "Цветочной ловушки" сокращено до 4.5 сек. [/LIST] [B]Феррис[/B] [LIST] [*][B]Задание «Снежный Бог»: [/B]исправлена проблема, которая могла привести к убийству Особи и невозможности завершить задание. [/LIST] [B]Поганый дол[/B] [LIST] [*][B]Задание «Богатырский строй»: [/B]исправлена проблема, приводившая к невозможности увидеть сломанных механических богатырей, если ранее персонаж отказывался от выполнения задания. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*] [B]Способность "Прилив адреналина":[/B] применение умения теперь снижает получаемый воином урон на 50% (ранее на 30%). [*][B]Способность "Черепаха":[/B] применение умения теперь снижает получаемый воином урон на 40/50/60% (ранее на 30/40/50%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Вьюга":[/B] наносимый урон увеличен на 20%. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Энергия света"[/B]: больше не уменьшает время восстановления "Блика", однако количество исцеления, получаемого членами группы, увеличено на 20%, а радиус исцеления составляет 6.5 м (ранее 5 м). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Фантом":[/B] базовый урон фантомов увеличен на 20%. [*][B]Способность "Призрачный убийца":[/B] базовый урон призрачного убийцы увеличен на 20%. [*][B]Веха "Эмпатия": [/B]исправлена ошибка, по причине которой веха давала завышенный прирост шанса критического урона для фантомов и призрачного убийцы. [*][B]Веха "Колесо бытия": [/B]исправлена ошибка, по причине которой эффект "Белый оборот" накладывался вне зависимости от аспекта при применении умения "Распад". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Нейротоксин":[/B] теперь одноимённый эффект будет наносить урон 12 раз (ранее 8 раз). Исправлено описание. [*][B]Способность "Ритуал боли":[/B] теперь умение 2-го ранга корректно работает с характеристикой "Стремительность". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Разрывной наконечник": [/B]теперь эффект "Взрывной наконечник" корректно работает с характеристикой "Стремительность". [*][B]Веха "Боеготовность": [/B]исправлена ошибка, по причине которой эффект способности мог накладываться с некорректной длительностью. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Святая земля":[/B] исправлена ошибка, по причине применение умения продолжало накладывать эффект "Последний рубеж". [*][B]Веха "Укрепление":[/B] исправлена ошибка, по причине которой персонаж получал значительно меньше исцеления от "Преодоления", чем должен был. [*][B]Веха "Корона света":[/B] теперь снижает время восстановления способности "Святая земля" на 4/8/12 сек. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Мирах: скорректирован урон, наносимый способностями "Жаркое пламя", "Электрический взрыв", "Раскалённый воздух". [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 22:37 К последнему сообщению
    от Aberon82
  3. К первому новому сообщению Движок игры (находим обходные пути)

    Всем знакомо и много раз обсуждалось , что движок игры работает на одном ядре и это 32бита. Более точную формулировку дадут программисты и те кто более или менее шарят в кодинге. Давайте разберем и предложим есть какие то, предложения и решения связанные с нагрузкой одного ядра. Из своих наблюдений скажу так, на 7й винде напрягая одно ядро игра не лагает. [IMG]https://i.ibb.co/3Y96Q2Z/p-Gm-Ko6hxlrc.jpg[/IMG] Но уже на 10й винде лаги привет и сам по себе клиент иногда неправильно отображает статы двойной атаки приходиться релогать и починку клиента раз в неделю стабильно. И тому подобных проблемсов навалом.. На винде кроме игр ничего нет. Ближе к сути, есть ли какие нибудь утилиты или программы для облегчения игровых процессов Game Application (32) ? Как вы избегаете лагов? железо на котором это все танцует 2019 года ценник дорогой не буду хватстать характеристиками, но лаги это как полицейские в москве. Они есть всегда. На SSD быстрее прогружает локацию, кроме од/чд там подвисает на 57%, а в остальном всегда от 0 до 100% без задержек

    Автор unburnt в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение Сегодня 20:29 К последнему сообщению
    от BartKZN
  4. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    29 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 19:49 К последнему сообщению
    от Drakkan
  5. К первому новому сообщению Добавление ларца победителя на сайт.

    Добрый день, в данной теме хотелось бы напрямую обратиться к администрации данного проекта, а именно предложить идею касаемо так называемой акции с ларцами победителя на сервере Нить Судьбы. Не для кого не секрет, что данная акция проходит обычно 2 раза в год, с этим связан ряд неудобств игроков. Некоторые просто не дожидаются данной акции, некоторые уходят в слак - в общем причины могут быть разные, факт в том, что 2 годичное проведение данной акции не удобно для игроков. Чтобы решить эту проблему я предлагаю добавить ларец победителя на сайт в раздел "магазин", чтобы любой желающий игрок нити судьбы мог приобрести данный товар в удобное ему время, как и другой многочисленный визуал, расположенный непосредственно в этом разделе. Этот шаг даст ряд преимуществ, как игрокам, так и самой администрации. Игрокам это даст: 1) Удобство приобретения желаемого визуала в желаемый момент. 2) Устранение неудобств связанных с необходимостью игрока специально выжидать момент акции, а стоит взять во внимание, что возможен вариант отсутствия игрока в игре на момент протекания акции. 3) Устранение неудобства связанного с длительным ожиданием акции. Администрации это даст: 1) Увеличение доходности данной акции, так как большинство людей не любят долго ждать исполнения своей "хотелки" и сразу предрасположены к покупке, многие игроки успевают перегорать к моменту проведения, в результате, имеем потерю прибыли. 2) Получение дополнительного дохода за счет эффекта спонтанной покупки, когда действует эффект захотел - сразу приобрел. 3) Уменьшение недовольства игроков "по поводу проведения еще одной акции на нитке", ведь стоит согласиться, что многие игроки довольно болезненно воспринимают еще одно сообщение о проведении очередной акции на Нити Судьбы, предлагаемый мною ход сможет снизить недовольства игроков - никого не напрягает встроенный магазин с визуалом на сайте. Лут в данных ларцах на сайте может так же меняться 2 раза в год. Давайте сделаем игру удобнее для нас и выгоднее для вас !:bz_like: Жду обратной связи от игроков, а так же разработчиков !:bs_smart:

    Последнее сообщение Сегодня 17:10 К последнему сообщению
    от Hardz
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Демонологи - Защита

    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Демонолог" в аспекте Защиты.

    Автор Gelikan в разделе Демонолог
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 16:21 К последнему сообщению
    от ArtNir
  7. К первому новому сообщению Нужен совет по игре за демонолога

    Доброго времени суток решил создать данную тему для того, чтобы выяснить для себя как на данный момент играть демонологом. Сразу хочу сказать, что играю я демоном мне так долго. [COLOR="green"]Мой билд на данный момент.[/COLOR] [url=https://ibb.co/h8DZQNy][img]https://i.ibb.co/cTDCf91/Screenshot-20200601-161318-Samsung-Internet.jpg[/img][/url] [COLOR="red"]В данном билде играю через бестию. Выдаю прокаст с нее, потом переключаюсь на исполина.[/COLOR] Благодаря вехи убийца героев стакую урон в исполине. [COLOR="darkgreen"]Мои вехи[/COLOR] [url=https://ibb.co/gRcWWpH][img]https://i.ibb.co/qr2ggfX/Screenshot-20200601-161230-Samsung-Internet.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/8229mYb][img]https://i.ibb.co/S00B6fc/20200601-161140.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/3fvfz7G][img]https://i.ibb.co/WD0Dt6q/Screenshot-20200601-161055-Samsung-Internet.jpg[/img][/url] [COLOR="sienna"]Нужен совет, что здесь не так? [/COLOR]:bs_tear: [COLOR="darkgreen"]Также прошу разобраться со статами на текущее время. Как в пвп и пве. [/COLOR]:bz_cry: [FONT="Fixedsys"][SIZE="6"][COLOR="magenta"]Всем, кто поможет, спасибо, плюсик к карме. [/COLOR][/SIZE][/FONT]

    Автор Retrobads в разделе Демонолог
    Последнее сообщение Сегодня 16:18 К последнему сообщению
    от ArtNir
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Храмовники - Защита

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Храмовник" в аспекте Защиты. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Храмовник
    47 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:43 К последнему сообщению
    от njhgtlf7
  9. К первому новому сообщению Сюжетка 11.1 - Айрин, Великий Бал - Обсуждение, багрепорты

    Тема для обсуждения сюжета 11.1 "Великий Бал" и сообщений о проблемах. Пожалуйста, делитесь вашими впечатлениями и пишите сюда, если столкнулись с трудностями. Прикладывайте полный скриншот экрана в момент возникновения проблемы с квестом, обязательно должен быть виден квестовый трекер в правом углу экрана или журнал заданий, открытый на этом квесте. Спасибо! :bs_smart:

    Автор kaamayaru в разделе Обсуждение игры
    13 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:40 К последнему сообщению
    от papaq4407
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    738 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:35 К последнему сообщению
    от Aberon82
  11. К первому новому сообщению Оружейное дело

    Подскажите, зачем нужны все эти ножи, молотки и т.п.? С тростью понятно - они качают репутацию. [IMG]https://puu.sh/GfObr/3700335dc2.png[/IMG]

    Автор PzrOzod в разделе Профессии
    Последнее сообщение Сегодня 11:44 К последнему сообщению
    от mphal
Показано с 1 по 11 из 11