Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: ottardian

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Для кого делают Аллоды?

    Всем читающим доброго времени суток. Итак, начну, пожалуй, с того что я являюсь самым приверженным фанатом Аллодов Онлайн, начиная с их открытия и по сегодняшний день. Я обожаю эту игру и данное письмо адресовано к менеджерам игры как просьба игрока, которому очень бы хотелось чтоб продукт стал ещё более играбельным и интересным. ЭТО НЕ ПОСТ НЫТЬЯ, ЭТО ПРОСЬБА. (учитываая комменты Комьюнити менеджеров о том что все посты читают и разработчики в том числе надеюсь и мой пост они не пропустят) На сегодняшний день игра подошла к завершающей стадии этого сезона. Уже сейчас понятны цифры играющих/слакающих игроков в этом сезоне. Я не поленился и потратил 5 минут на подсчёт активных игроков на моём сервере (Сумерки Богов). Для сравнения я покажу к-во игроков одевшихся в фулрыж тоесть закончившим одевание прошлого этапа (в фулрыж камнях и с полным зачарованием, и те кто уже начал крафт салата это 95к-100к гса), игроков активно играющих на уровне нового этапа (тех кто уже успел скрафтить себе зачарованые салаты и вставить туда салат камни, а это 100к+ гса) и их общее к-во (тоесть серьёзно играющие игроки этого сезона у которых есть возможность КОМФОРТНО учавствовать абсолютно во всех активностях игры) Согласно данной цитате: [QUOTE=Velranni;6535098] Тем не менее, он прав. 4к это далеко не половина даже одного сервера. [/QUOTE] Можно предположить что 1 сервер это как минимум 10 000 игроков. Итак, согласно рейтингу одетости игроков что мы имеем: Класс......95к+....100к+...Всего активно играет ----------------------------------------------------------------- Воин........19........19..................38 Жрец.......26........43..................69 Пал..........33.......26...................59 Некр........20........26..................46 Лук..........33........27..................60 Дру..........21........35..................56 Маг..........17........28..................45 Мист.........8..........7...................15 Бард.........21........37..................58 Инж..........16........17..................33 ----------------------------------------------------------------- Всего.......214.......265...............479 В % от....2,14%....2,65%..........4,79% сервера Как вы заметили к-во игроков имеющих 95-100к меньше чем тех кто уже преодолел этот порог из чего можно сделать вывод что заинтересованные игроки уже перешли его, остальные просто подтягиваются. Таким образом мы видим, что в общей сумме меньше 5% игроков 1 сервера действительно на уровне играют в Аллоды. Меньше 3% играют на топуровне. Именно для этих 5% созданы последние ДЗ, именно они смогут пройти Затмение и Врата, что если грубо говоря поделить напополам по фракциям этих грубо говоря 500 чловек, получается 250 одетых человек на фракцию на 1м сервере, из грубовзятых 5000 человек того же сервера. Те с кем мне нужно суметь затисаться чтоб сходить посмотреть как там в ДЗ чего, или что такое Врата? Своих 250 я чуть ли не всех знаю поимённо. Учитывая что некоторые из них одевают нескольких твинков одновременно, то к-во реальных людей будет не намного больше ДВУХСОТ? Тех с кем реально полететь в 12 за шмотом или пойти в рейд, что по большей части нереально так как летают они констами, а ходят гильдиями, и ещё нужно учитывать время их онлайна размазанного на 18 часов человеческого бодрствования... Но дело не в этих 500 людях. Большое им моё почтение и уважение за их работу. Дело в оставшихся 9500 игроках. Почему 95% сервера НЕ ЗАИНТЕРЕСОВАНЫ в одевании и актуальной игре? Это проблема не только этих 95%, но и оставшихся одевающихся игроков, так как по сути без часовых криков найти себе рандом пати просто на остров или ДЗ нереально. Про рандомные рейды ... такого понятия вообще не существует. Я лично перестал гнаться за гсом после пары перерывов в игре (по паре недель каждый) и открытия новых ДЗ, в которых салат камни можно получить только избранным 5%ам (из-за времени реса босов и возможности поднятия хоругвей). Меня с констой просто убивали под мобами весёлые придурки противоположной фракции на порядок выше нас ГСом/рунами/к-вом, просто ограничивая наше развитие. Ведь сделано было это нарошно, салат камни только самым-самым... но что делать в таком ДЗ остальным 95% игроков? (Кстати конста ушла - кто в слак, кто вообще) Почему планка сложности рейдов поднята до того уровня когда одетым игрокам туда ходить неинтересно из-за шлаковой награды, а неодетым туда ходить нет смысла? Почему нет промежуточных инстов для средней одетости игроков? Почему награда за них не даёт никаких серьёзных преимуществ, хотя бы тех же камней текущего сезона для облегчения одевания? ВЕДЬ ЭТО УСИЛИЯ! ЭТО ЧАСОВЫЕ ТРАИ! ЭТО НЕ ОСТРОВОК ОТЛЕТАТЬ!? Где хоть какое-то разнообразие кроме 14 обязательных полётов в неделю, от которых в конце сезона наизнанку выворачивает? Я ведь всё-равно пройду этот остров просто нужно перетерпеть полчаса, не из-за того что сложно и интересно, а оттого что долго и нудно... Ведь можно было бы сделать меньше, но качественней? 5 полётов на сложные острова приносящие реальную ощутимую награду? Я ведь всё-равно пройду этот остров и получу свою награду и оденусь, но зачем заставлять меня тратить на это столько времени? Трахомудия с двойным крафтом - сначала шмота, потом камней, это тоже совсем не +, так как по сути просто добавляет игрового времени, обесценивая процесс крафта шмота. Объясню - мы тратим очень много времени и усилий для апа шмота, но без камней теперь этот шмот даёт мизерный прирост полезности. Что делать игрокам которые пришли в игру недавно? Ради чего им одеваться если в игре можно увидеть инсты или кого-то убить на БГ (мы ж вроде ради этого одеваемся?) только одевшись до актуального этапа, а стоимость одевания ЗАОБЛАЧНАЯ, чтоб просто взять и догнать хотя бы фул-рыж с сини. Кроме того этим единицам решившим вернуться нужна ещё и пати ЗА КАМНЯМИ В ДЗ старых этапов, а вот это уже и правда бред. ( Кстати проба фармить рыж камни в старых ДЗ на старых Босах у нас заняла в 2 раза больше времени чем фарм рыж камней в новых ДЗ, из-за нонстоп реса мобов что приводило к вайпам и просто затрудняло фарм. ЗАЧЕМ??? ) Ребят, мы говорим о 95% игроков которые решили не играть в эту игру. Неужели вы не можете заинтересовать их играть? Они ведь как-бы уже хотят играть, они ж уже в игре, так ведь? Уважаемые разработчики, пожалуйста, я уже не надеюсь на этот сезон, но в будущем, вы ведь можете сделать игру интересной для всех. Для всех 100% игроков! Когда каждому есть чем занятся соотносительно с его силами, когда одевание это интересно а не обязаловка и тупое убивание времени. Очень прошу, измените политику этой игры, дайте ВСЕМ насладиться этой игрой, а не 5% упорных мазохистиков. Заинтересуйте вы всех, сделайте переход от одоного этапа к другому ощутимым и полезным, чтоб одеваться хотелось, а не было нужно. Я очень люблю эту игру, и мне не безразличен этот проект. Я только потому и пишу столько, потому что надеюсь что это поможет сделать игру лучше, и хоть на что-то сможет повлиять. КМы, если вы можете донести хоть часть того о чём тут написано, я и ещё 95% игроков этой игры будем вам благодарны до гроба. Спасибо что дочитали это, очень хочется верить что всё это не напрасно.

    Автор ottardian в разделе Обсуждение игры
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 10.06.2015 00:35 К последнему сообщению
    от semetskyi
  2. К первому новому сообщению Гибберлинги-инжинеры (изобретатели и технологи)

    [SIZE=5]Гибберлинги-инженеры (изобретатели и технологи)[/SIZE] [SIZE=3]Имеющиеся проблемы[/SIZE] Раса гибберлингов с самого открытия проекта Аллоды Онлайн была одной из изюминок данной игры. Схожую механику работы расы (действия производятся одновременно 3мя моделями персонажа) нельзя найти ни в одой из аналогичных игр. Очень многим игрокам ещё с начала самого ОБТ (2009год) раса гибберлингов приглянулась и обозначила игру на протяжении многих лет. Их эмоциональные характеристики не повторяются ни в одной из других доступных расс. Тем не менее, что мы видим? С 2009го и по сегодняшний день все остальные расы кроме гибберлингов и восставших получили дополнительные специализации (классы). Последним добавленным в игру классом стал инженер. И хотя многие игроки надеялись на обновление арсенала классов у данных двух рас, этого так и не произошло. Были выбраны канийцы и хадаганцы хотя согласно лору игры "сельские" и "идейные" расы ну никак не вписывались в тематику инженерии. Сейчас с введением возможности рерасы персонажей остро стала проблема одноформатности инженеров в игре.На данный момент это единственный класс имеющий всего одного расового представителя в игре. [SIZE=3]Краткое решение[/SIZE] Решением этой проблемы стало бы введение инженеров-гибберлингов (изобретателей) и инженеров-зэмов (технологов) в мир Сарнаута. [SIZE=3]Подробный дизайн предложения[/SIZE] Название Изобретатели для гибберлингов-инженеров было выбрано не случайно. Согласно хроникам Сарнаута, именно этим существам, благодаря их любознательности и находчивости, удалось открыть тайну путешествия между аллодами. Именно гибберлинги ИЗОБРЕЛИ астральное мореходство и связаные с ним устройства. Именно гибберлингский флот участвовал в первой астральной битве Сарнаута, развязавшей сотлетнюю вражду Лиги и Империи. Именно гибберлинги были самой пострадавшей после катаклизма рассой, оставшейся без дома, и принуждённой к постоянной борьбе за выживание. И не благодаря силе света, либо триединой церкви выжили эти благородные существа, а именно благодаря своей находчивости и стремлению к открытиям. (А теперь скажите мне, как можно было отдать инженеров "одухотворённым" и таким "единым с природой" канийцам, живущим в срубах, не имеющим ни одной предпосылки в истории на развитие каких-либо технологий?!?! прим. автора). После раскрытия гибберлингами тайны астральных путешествий канийцам с эльфами, многие списали маленьких изобретателей со счетов. Пускались сплетни что астральные путешествия были вовсе случайным открытием, и могли бы быть открыты кем-угодно. Злые языки даже говаривали, что открытие совершил вусмерть пьяный гибберлинг, не ведая что творит, в алкогольном угаре*. Но разве станет учёный маг оправдываться из-за каждой выдумки про неудачное превращение золота в жабу? Так же и гибберлинги гордо продолжали работать, помалкивая о своих изобретениях. *возможно некая доля правды в данном заявлении есть, но история переиначена в корне. Посмотрели бы мы на вас, если бы вам пришлось впервые запускать эксперимент своей жизни, многолетних трудов и рассчётов, да ещё и с риском для своей жизни. Как известно, гибберлинги со стрессом борются крепким элем. Но это отнюдь не значит, что перед этим не была проделанна монументальная работа! [CENTER][IMG]http://savepic.org/6613628.jpg[/IMG][/CENTER] Некоторые из их творений, как например корабли специального назначения повышенной тяги и маневренности "КСН(птм)", о которых особо не афишировали лигийские буквоеды, до сих пор можно увидеть на Кирахе в лагере лиги. [CENTER][IMG]http://savepic.su/4505199.jpg[/IMG][/CENTER] Миниатюрные астральные пушки на Новой Земле были ни чем другим как прототипами первых ручных лучемётов позже адаптированных под канийцев - ведь действительно, не эти же лаптеплёты первыми догадались использовать направленную энергию кристаллов как оружие. Так гибберлинги, с удовольствием скрывая всю серьёзность своих исследований за простецким и добродушным характером, множество лет служили во благо Лиги. Но нет ничего скрытного перед Теннесом что не стало бы явным. Так вслед за вооружением канийцев, гибберлинги-изобретатели решили и сами плечом к плечу встать в ряд с инженерами, пополнив войска лиги, в борьбе с тьмой и неизведанным. [SIZE=3]План обучения игроков по работе с новой возможностью[/SIZE] Появление возможности создавать новых персонажей рассы гибберлинг с классом изобретатель. Появления возможности менять инженеров на изобретателей и обратно в комнате перемен. [SIZE=3]Комментарии и замечания[/SIZE] Похожая история происходит с расой Восставших, у которых есть все предпосылки стать инженерами. Достаточно хотя бы видео ловчего отсюда ([url]https://forum.allods.ru/showthread.php?t=48886#70[/url]) либо же взглянуть на наставника инженеров империи (Зэм), чтоб понять, что все технологии империи держатся именно на этой расе, а не на пресловутых хадаганцах. Отсюда и название класса - технологи. Я понимаю, что прорисовка моделей гибберлингов со всей анимацией это достаточно трудоёмкий процесс, но хочу напомнить, что гибберлинги, так же как и инженеры сейчас являются наименее используемыми классами/расами. Этот шаг помог бы популяризировать изюминку игры, дав игрокам выбор, и возможно привлёк бы любителей гибберлингов к классу и наоборот. А ещё помните - лёгкий путь ведёт к тёмной стороне, поэтому истинные джедаи не ищут лёгких путей!

    Автор ottardian в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 19.02.2015 15:13 К последнему сообщению
    от DitkaX
  3. К первому новому сообщению Опрос: Не Техно-Боевой Маунт

    Всем ку. Я понимаю что данный раздел форума создан для благих целей, но каждую тему сразу захлёстывают волны (а иногда просто ЦУНАМИ) *овно**ача, но просьба удержаться от такового в данной теме. Не один я давно заметил что все боевые маунты в игре исключительно машины. Ни одного живого существа представляющего угрозу окружающим мы так и не увидели. Только машины. Изначально фракция Лиги вообще задумывалась как фракция русского средневековья, с деревянными срубами и телегами запряжёнными конями. Весь технологический прогресс принадлежал Империи, с её "движущимися картинками" про Незеба на афишах, огромными цехами и т.д. Что получается, все боевые маунты (которыми Лига с её Иванушками-Дурачками не понять как научилась пользоваться) были созданы империей, ведь основа лигийского прогресса это МАГИЯ, а не технологии. Где ж тогда вся та пресловутая лигийская мощь, если за столетия так и не смогла она явить миру ни одного достойного ответа империи и её технологиям?! Так было до сегодняшнего дня. Но сегодня всё изменилось! *** Всю площадь перед Высокой Башней заполонили зеваки. Толпа тихо гудела. То тут, то там от увиденного в обморок падали тонкостаные эльфийки. Бывалые ратники хмурили лбы и чесали бороды. Мелкие Гибберлинги тихо повизгивали от восторга. Каждый хотел хоть мельком увидеть это чудо. Айденус в нерешительности замер на ступеньках башни. К нему, ступая так, что каждый шаг эхом раздавался в сводах башни, медленно приблежался ведомый на цепи зверь. Маленькие гибберлинги весело улыбаясь тянули его за цепочку прямо к магу. Животное хоть и имело медвежью морду и горбилось шло прямо, таща на спине увесистый тюк. Мощь так и струилась сквозь его огромные мышцы. Бурый мех его отливал на солнце янтарём. В глазах пылал огонь недр Сарнаута. - Мы это, на охоте, в общем, его мамку случайно завалили... а тут он показался, малёхонький такой, ну не убивать же было. Приютили, вырастили, воспитали, теперь вот нам служит... - маленький гибберлинг дошел до ступеней и остановился. - Садись Малюта! Тяжёлое животное качнулось назад и потеряв равновесие упало задом на брусчатку. Земля застонала от удара, из под животного по камню змейками побежали трещины. Стоящие рядом зеваки подпрыгнули не столько от неожиданности, сколько от силы этого "садись". Толпа загудела с новой силой. - Да с такими скотинами нам и Незеб не страшен! - Вот бы ему в руки мотыгу дать! Это ж... - Фу-фу-фу, я б такого немытого и без косичек из сарая и не выпустила! ... раздавалось вокруг. Айденус всё так же неподвижно стоял на ступеньках молчаливо разглядывая зверя. "Такой шанс, но и такая угроза... а если взбунтуют? А если выдресировать?" - проносилось у него в голове. - Как он вам служит? - маг перевёл тяжёлый взгляд на гибберлингов. Те только ещё шире заулыбались и кинули цепочку от ошейника Малюты. На секунду на площади воцарилась гробовая тишина, нарушавшаяся только стуком об камень упавших в обморок эльфиек. Гиббики в то время ловко подскочили, и уцепившись за мех животного вскарабкались по нему на заплечный мешок зверя. - Бегает он быстро, дышит громко... да пока мы верхом на таком, к нам за версту никто не сунется! И ещё... а ну Малюта, голос! Сказать что зверь взревел было не сказать ничего. В дребезги разлетелись окна башни, ближайших зевак повалило с ног. Стука продолжающих падать в обморок эльфиек уже не было слышно - у всех заложило уши. Только Айденус всё так же неподвижно стоял перед зверем, думая свои тяжёлые думы. - Ну раз вам он не страшен, значит и мне не страшен, дай ка я сам на нём прокачусь! - и маг ловко запрыгнул зверю на загривок. - А ну расступись! Гони Малюта! Гибберлинги весело заверещали, а огромное животное в миг оказалось на ногах и ринулось вперёд по улочкам Новограда. Внезапно рюкзак у животного приоткрылся и из него потекла зелёная жижа, оставляя за собой противный зловонный след. - А это ещё что? -маг обернулся назад. Незадачливые прохожие наступая на неё в миг поскальзывались, оказываясь на полу. - Да хрен его знает, ходит по лесу, поднимает чего-то и себе в сумку кладёт. Мы не спрашиваем, лишь бы сосны не шатал. Через какое-то время зверь затормозил у башни. Маг спрыгнул на землю и погладил могучую грудь животного тяжело вздымающуюся после долгого бега. - Будем растить, такие Малюты нам нужны! - Айденус развернулся и пошёл внутрь башни. Решение было принято. - Ну что, желающие с ветерком прокатится есть? - и гибберлингов в миг окружила толпа. Отныне самые смелые, шли в чащи лесов чтоб найти себе такого помощника, но смелость их окупалась в разы. Снова гибберлинги благодаря своей смекалке и тяге к неизведанному стали первооткрывателями. Так Малюта стал верным помощником героям Сарнаута. *** Который месяц мне не давал пойкой вот этот рисунок, точнее эта его часть. [img]http://img.by/i/jDpQC.jpg[/img] Ну раз он тут столько был, почему было сразу не сделать его? Почему не использовать идею которая и так давно уже пришла кому-то на ум и была одобрена (раз это выложили сами АТ). Ведь махину с топором запилили, хотя какое она имеет отношение к концепции Аллодов я вообще не понимаю. И тарелку летающую из Звёздных Войн тоже запилили. Неужели нельзя сделать что-нить действительно автентичное!? И наработки то ведь уже есть! Подрихтовать вот это немного только нужно: [img]http://img.by/i/ATkK7.jpg[/img] В конечном результате имеем маунта с 2 боевыми абилками : 1) Слизький след - Открывает на 10 сек свой рюкзак, оставляет за собой след из слизи которая сбивает наступившего на неё противника с ног, не давая перемещаться в зоне действия следа 5 сек. 2) Каменный молот - Бьёт по земле заставляя всех противников в радиусе 10м от себя взлететь в воздух на 1,5с и наносит ХХ - ХХХ урона. Для большей наглядности: [img]http://img.by/i/l8aX2.jpg[/img] *** Уважаемые разработчики, откликнитесь и скажите что хоть когда-то вы сделаете живого боевого маунта! Нам этого очень-очень не хватает!!!! Искренне ваши, игроки!

    Автор ottardian в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 28.09.2013 00:31 К последнему сообщению
    от StRaNiK67
Показано с 1 по 3 из 3