[B][SIZE="3"]Концепция:[/SIZE][/B]
[B]Проблема:[/B]
Очередные (и как видится не последние) увеличения планки капа для игровых персонажей создают определенные и мало кому нужные сложности в процессе прокачки воплощений. Процесс этот в настоящий момент длительный и что самое печальное - нудный.
Не секрет, что подавляющее большинство воплощений создаются уже состоявшимися игроками, для получения передаваемой способности для основы, в качестве самостоятельных чаров развиваются в редких случаях. При этом игрок, прокачивающий воплощение, уже великолепно знаком с лором игры и не нуждается в повторении. Ситуацию усугубляет необходимость прокачивать с нуля каждое из вновь создаваемых воплощений, вплоть до десятка.
При этом, несмотря на введенные по очевидным причинам ограничения в силе воплощений на этапе прокачки (дебаф на могущество, потеря опыта и т.д.) засилие воплощений на отдельных ключевых локациях игры создают отдельные сложности в развитии персонажей-новичков (представим на мгновение, что они в игре все-таки существуют).
В общем и целом - сам процесс прокачки воплощения никакого удовольствия игроку не приносит.
[B]Решение:[/B]
Добавить в ассортимент лавки редкостей предмет (рабочее название "Скрижаль Джунов"), дающий при активации необходимое для получения капового уровня количество опыта. Стоимость данного предмета считаю возможным определить в районе 1 500 - 2 000 кристаллов (т.е. примерно равной стоимости уже имеющихся в ассортименте ЛР душ перерождения). Такая стоимость будет примерно соответствовать средним затратам игрока на достижение капа, плюс-минус процентов 30 за срочность.
[B]План обучения:[/B]
Не требуется.
[B]Коментарии и замечания:[/B]
1. Реализация предложенной концепции повысит монетизацию данного аспекта игры, при этом строго соответствует заявленной формуле деньги = время. Не следует упускать из виду сохранение уже имеющихся поступлений от продажи в ЛР сосудов воплощений, печатей тайны и т.д.
2. Предлагаемая концепция УЖЕ реализована в проекте, являющемся общепризнанным "законодателем мод" в сфере MMORPG. Перенимать здоровые инновации, быть, как говорится, в тренде - считаю абсолютно нормальным (думаю, все узнают - из какой игры представленный ниже скрин):
[ATTACH]181587[/ATTACH]
3. Незначительным минусом концепции следует считать отказ от ранее проводившихся эвентов по скоростной прокачке чаров на вновь создаваемых классах. Но, полагаю, минус это и в самом деле незначительный.
4. Специально не рассматриваю концепцию в контексте расхожего мнения "человек должен сам прокачать чара с нуля, чтобы с азов изучить особенности класса и т.д.", т.к. реализация концепции не отменяет такой возможности для любого желающего. Но следует предлагать и альтернативный путь, которого в настоящий момент банально не существует.