Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: sagarasagara

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Баг при поднятии сундуков?

    Обнаружил, что ребята, которые сидят на Миражах и маги, использовавшие умение Невидимость, могут спокойно брать сундуки на Ал-Риате, не выходя из этого состояния. Исправьте это недоразумение.

    Автор sagarasagara в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 01.05.2018 13:21 К последнему сообщению
    от Firespector
  2. К первому новому сообщению Лаги, зависания и т.д.

    Последнее время, а именно после запуска карт Судьбы, замечаются дичайшие лаги, низкая скорость прогрузки окружающего мира, персонажи, которых можно взять в ТАВ, но визуально их не видеть, постоянное "натыкание" на какие-то барьеры, застревание на ровном месте. Это лишь у меня такие проблемы? "Качество работы клиентского приложения" практически всегда горит красным. Другой кружочек почти всегда зеленый.

    Последнее сообщение 12.12.2017 18:45 К последнему сообщению
    от STANISLAV31
  3. К первому новому сообщению Котел с чудесной эссенцией.

    Раньше при получении подобного котла можно было иметь у себя бесконечный запас зелий, соответствующих уровню. На данный момент зелье должно давать 50 очков характеристик. На деле дает 25. Скорее всего, дело в том, что котел "не апнули". Это баг, подлежащий исправлению, или теперь из котла можно будет достать только слабые зелья на 25 очков?

    Автор sagarasagara в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 08.12.2017 21:05 К последнему сообщению
    от sagarasagara
  4. К первому новому сообщению Некоторые поправки.

    Итак, в преддверии нового сезона мне бы хотелось обратить внимание разработчиков на некоторые вехи и умения мистика и предложить свои варианты корректировки. Начнем с вех. Слишком много привязали к Аспекту Нападения. В других аспектах приходится уже от балды вехи кидать хоть куда-нибудь. Хотелось бы, чтобы отвязали вехи "Власть над астралом" и "Полтергейст" от АН (ибо дамаг Фантомов, а также дамаг от Распада и Зенита были уменьшены в прошлых фиксах). Если все-таки этот вариант Вас не устроит, прошу увеличить длительность дебаффов в вехе "Манипуляция" до 2 секунд вместо одной (так как дебаффы при данной вехе появляются только при появлении и исчезновении Фантомов, а без Полтергейста это крайне неэффективно). В описании вехи "Просветление" сказано, что стаки Прозрения набираются при использовании умений, но не указано, что набор стаков начинается только после вхождения в бой. Было бы неплохо, если бы стаки набирались при использовании умений вне боя (как и заявлено в описании вехи),а не после вхождения в бой. Также прошу увеличить длительность Просветления с 4 до 6 секунд (ибо с нынешним обилием контроля у дд довольно сложно поддерживать данный баф, особенно на чд/рчд). Веха "Катарсис" - не снимает некоторые негативные эффекты, которые раньше снимались (к примеру, Алчные тени некроманта). Перейдем к умениям. Контакт разумов - довольно малополезное умение, разве что цель фантомам давать (это можно заменить бафом, появляющимся после применения Психошока и Опаления, к примеру, на 10 секунд и обновляющимся при применении на одну и ту же цель. Сменил цель - баф на прежней исчез и появился на текущей), ну и дезориентацию иногда давать в Аспекте Подавления (кому вообще нужен Аспект Подавления в нынешних реалиях?) Стоит упомянуть 2 вехи, дающие аж целых 10% дамага при установке на цель Контакта разумов ("Окей, чтобы умение не казалось вообще бесполезным, мы придумаем для него вехи на дамаг, чтобы хоть что-то давал. Им все равно их девать некуда.") К тому же, в пвп нужно быстро менять асисты, поэтому даже на 3 уровне КР (ну да, мне же нечего делать, вкину 5 очков в умение) теряются секунды на его установку. Посему есть предложение из далёкого прошлого. Раньше при установке контакта можно было выбрать 3 действия: мгновенный урон, дота примерно на 5-6 сек или паралич на 2-3 сек. Мне кажется, этот вариант использования КР довольно любопытен. Ваше право отказаться от этой идеи, однако хотелось бы, чтобы КР сделали полезнее, чем в нынешнем положении. Ужас - вот уж действительно ужас. На 3 уровне умения стан в 1.5 секунды выглядит смехотворно по сравнению с тем же Страхом некроманта ("Привет, у меня нет Аспекта Подавления, но мне он и не нужен, ведь мне сделали высокие тултипы этого умения, поэтому оно станит на 5+ сек). Я бы посоветовал вообще выпилить этот ущербный суррогат Страха и вернуть Психическую атаку (в простонародье именуемую "стягом") - вот это умение действительно полезное как в пвп, так и в пве. Нокаут после стяга 1/1.5/2 сек на 1/2/3 уровне соответственно. Энтропия - очередное умение из разряда "И так сойдёт!". При долгом касте (4/3.5/3 сек, если память не изменяет) дезориентирует цели всего на 2 секунды ("Что ты там так долго делаешь?!" - "Ща все будет, ребята, ещё немножко... Ой... Нас лук в зверей кинул.") Хотелось бы актуализации данного умения. Мой вариант - 2/1.5/1 сек каста на 1/2/3 уровне соответственно при общем стане на 3 сек. В общем, как-то так.

    Автор sagarasagara в разделе Мистик
    Последнее сообщение 21.10.2017 22:58 К последнему сообщению
    от madlynx0
  5. К первому новому сообщению Корректировка вех и умений мистика.

    Уже которое обновление не решается проблема, связанная с набором стаков Просветления, а именно: первое умение не накладывает абсолютно никакого стака, что увеличивает время его набора. Также я бы попросил увеличить время длительности данной вехи секунды на 2-3, ибо довольно проблематично поддерживать 4 секунды при огромном количестве станов со стороны противника. Либо как вариант сделайте не полный сброс стаков, а по одному через каждые 4 секунды, чтобы его можно было дополнить. Также вызывает вопрос умение Энтропия после его переделки. Тратить 4 секунды (т.к. это умение берется на 1 лвл, ибо ни один здравомыслящий мист качать его до 3 лвла не будет), чтобы получить 2 сек стана это ущербно и непрофитно. Альтернативы: 1) 4 секунды каста - 4 секунды стана (как и было, в принципе). 2) Инкаст - 2 сек стана. 3) 4 секунды потока - 4 секунды стана каждую секунду (наподобие Антре). 4) 4 секунды каста - взрыв энергии, наносящей большое количество урона (что-то наподобие суммарного урона от Катаклизма, порезанного в 1.5-2 раза). 5) 4 секунды каста - нанесение урона ежесекундно, включая время активации в определенном радиусе (наподобие нынешнего Катаклизма). Упомяну об умении, которое было сделано от балды и не берется ни одним мистиком - Медитация. Для его актуализации я предлагаю убрать потоковую функцию и сделать инкастовым с временем действия 5 сек. Также стоит уделить внимание вехе Манипуляция. Ввиду того, что мистик-саппорт в данных реалиях лишен вехи Полтергейст, он в состоянии поставить только 1-2 фантомов, что существенно снижает полезность вехи Манипуляция. Предлагаю увеличить тултип дебаффов этой вехи до 2 секунд.

    Автор sagarasagara в разделе Мистик
    Последнее сообщение 16.04.2017 13:08 К последнему сообщению
    от sagarasagara
  6. К первому новому сообщению Корректировка вех для мистика-саппорта.

    Как известно, вехи Полтергейст привязали к АН, за счёт чего существенно снизился дамаг мистика в АП и, соответственно, эффективность некоторых вех, связанных с фантомами. Раз многим не нравился именно бурст мистика, предлагаю вехи Пробой и Пиролиз отвязать от АН. Благодарят этому мистик не будет бурстить, зато у него поднимется средний дамаг по цели. На мой взгляд, такой вариант не внесет дисбаланса в игру.

    Автор sagarasagara в разделе Мистик
    Последнее сообщение 07.04.2017 17:03 К последнему сообщению
    от SlashRZN
  7. К первому новому сообщению Двойник и неработающее Зерцало.

    Не знаю, как другие мистики, но я заметил, что Двойнику не идут бонусы от Зерцала. По сути умение Двойник является заклинанием перемещения, а, следовательно, и бонусы для Двойника должны распространяться как на перемещающее заклинание. Ибо других заклинаний (помимо переродовских, разумеется) у мистика нет. Попрошу исправить этот недочет.

    Автор sagarasagara в разделе Мистик
    Последнее сообщение 30.03.2017 15:02 К последнему сообщению
    от SlashRZN
  8. К первому новому сообщению Немного правки для мистика.

    Как известно большинству, мистики наносят значительный урон умениями Зенит и Распад. Собственно говоря, это и есть их главный козырь. Чтобы эти 2 умения эффективно использовались, нужно набрать приличное количество фантомов, потратив на это время. Естественно, при взятых 3 вехах Полтергейст. Однако этот эффект можно рассеять. Потратить 3 вехи на Полтергейст, чтобы бард, инж или же просто склянка отрицания сняли за секунду с миста этот эффект, очень несправедливо, на мой взгляд. Посему предлагаю убрать возможность развеять этот эффект. Дополнение, но уже для другого умения. А именно - Ужас. Этот вид контроля аналогичен некровскому с той оговоркой, что у некра он длится 3-4 секунды, а у мистика всего 1.5 на всех уровнях умения. Предполагаю, что это сделали с тем намеком, якобы "Мист же контроль, с аспектом будет 5-6 секунд, а у некра нет такого аспекта, так что пусть у него будет почти такой же, только в саппорте или хиле". И это при том, что некр очень даже неплохо контролит за саппорта. Предлагаю увеличить время длительности умения 1\2\3 секунды в соответствии с затраченными очками умений.

    Автор sagarasagara в разделе Мистик
    Последнее сообщение 12.12.2016 00:29 К последнему сообщению
    от Rosstisslav
  9. К первому новому сообщению Некоторые наблюдения по части контроля и не только для саппорта

    Играя мистиком-саппортом заметил, что у него чрезмерно маленькое время контроля. Тратить вехи и умения, чтобы в итоге получить 1.5 сек контроля для Ужаса и Импульса, в то время как у других якобы саппорт классов длительность контроля 3+ секунд (а у некров Страх вообще контролит на уровне мистика в аспекте подавления) при том, что у них несколько контролящих умений. Я, конечно, понимаю, что тултипы контроля умышленно уменьшены, ибо у мага и мистика есть аспект подавления (которому, кстати, стали отдавать меньше предпочтения). На деле получается, что мистик кидает контроль на 1.5 сек и ничего не может за это время сделать, потому что кд умений 1.5 сек. В связи с этим предлагаю добавить в веху Психическое давление увеличение времени контроля в 2 раза для умений Импульс и Ужас. Также хотелось бы узнать, по какой причине хадаганское расовое умение Замерзшее время станит всего на 1.5, в то время как у того же барда расовые умения станят на 4 сек. Опять же, я понимаю, что это сделано "Во избежание чрезмерного контроля в аспекте подавления", но ведь его можно отвязать, так же, как было отвязано умение от перерода Страх смерти (некр). А теперь про веху Просветление. Написано, что от применения умений накапливаются стаки. На деле же игнорируется первое применение умения (к примеру, ударил ПШ/поставил фантома - стака нет, он ставится со второго применения умения). Довольно неудобно получается.

    Автор sagarasagara в разделе Мистик
    Последнее сообщение 04.12.2016 23:13 К последнему сообщению
    от DeathPrince
  10. К первому новому сообщению Вар в АЗ, или каково быть Терминатором

    Естественно, любой вар, прочитав мой пост, сразу же подумает: "Ну конечно, еще один безрукий нытик, который думает, что вары Терминаторы априори. Этот глупец даже не подозревает, что самое главное - это руки и хорошо подобранные статы с билдами." Однако я считаю, что мое мнение имеет место быть. Изначально вар в АЗ задумывался как поддержка в пвп (причем с его контролирующими умениями он, безусловно, является отличным подспорьем в бою). Однако в данных реалиях наблюдается серьезный дисбаланс классов, который, полагаю, сами вары осознают, но публично это мало кто признает. Я был на ПТСе во время введения переделанных классов, где вары чудовищно всех нагибали. Сейчас, после 3-4 месяцев, ситуация не изменилась. Естественно стоит упомянуть о порезке очень сложной комбинации масс фак+вертушка а ля "Кручу, верчу, нагибаю, кого хочу". Однако вары в АЗ до сих пор в состоянии дамажить чуть ли не на уровне дд, причем сохраняя статус контроллера, дебаффера и танка. Не слишком ли много функций у этого существа? Мне кажется, для полного счастья не хватает только отхила (хотя зачем это нужно, когда весь урон входит в вара в виде комариных укусов). Помимо большого количества здоровья вары обладают способностью Увечья, откладывающей прямой урон по вару и, грубо говоря, превращающий этот урон в доту (дамаг от которой при помощи всевозможных вех можно снизить до чудовищного минимума). К тому же этот толстяк еще в состоянии ходить с двуручем и прописывать довольно интересные и кругленькие цифры, при виде которых у некоторых дд ощущается неистовое жжение седалища. Это все равно, что мистику сделать пассивным умение Астральное тело (со всеми взятыми к нему вехами). Согласитесь, нагло. Посему предлагаю: 1) Лишить возможности использования двуручного оружия в АЗ. 2) Уменьшить эффективность вех на снижение урона от увечий.

    Автор sagarasagara в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 28.03.2016 18:10 К последнему сообщению
    от OrkShakal
  11. К первому новому сообщению Поза Зэм

    Никогда не обращал внимания, видимо некогда было, но сегодня нажав на эмоцию "На изготовку" заметил, что зэм стоит,как эльф ... Когда успели такое убожество ввести? А главное - зачем? Он стоял в той стойке, в которой нужно. На кой черт нужно было менять позу?

    Автор sagarasagara в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 13.10.2015 21:34 К последнему сообщению
    от ReaktorR
  12. К первому новому сообщению Гоблинобол.

    Многие игроки (практически все) успевают потратить все 65 медалек баттлграундов, но большинство не успевают отыграть 65 медалек гоблинобола. Почему бы не сделать его "бесконечным"? То бишь пока медальки не истратишь. И раз уж тема коснулась гоблинобола, почему бы не сделать его межсерверным? БГ оживилось, когда его сделали межсерверным, потому как "засасывает" тебя круглосуточно. Чего не скажешь о ГБ.

    Автор sagarasagara в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 11.10.2015 19:23 К последнему сообщению
    от Shooth
  13. К первому новому сообщению Некорректная работа блоков на гоблиноболе.

    Если говорить точно, то они вообще не работают, сквозь них просто пролетает мяч. Будьте любезны, почините блоки.

    Автор sagarasagara в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 20.04.2015 15:40 К последнему сообщению
    от BECTHUK88
  14. К первому новому сообщению Предложение по корректировке умений и вех мистика.

    Я не берусь высказывать мнение общей массы мистиков, просто делюсь своими наблюдениями и комментариями. Итак, начнем. 1) Импульс - на мой взгляд, выбирать нужно из 2 альтернатив: либо возвращение связки "стяг+импульс" (когда после стяга противник остается на месте), либо придумать какой-либо вид бездействия во время полета (ибо практически любой класс может использовать время полета себе во благо. К примеру, некр уходит в мп и не получает стан, вар делает рывок и оглушает, маг кидает поджог и т.п., что значительно снижает эффективность применения данного умения). 2) Удушение - слишком много времени на каст. Предлагаю уменьшить с 8 секунд (1 удар раз в 2 секунды) до 4 секунд ( 1 удар в 1 секунду). Я думаю, это справедливо, так как в большинстве случаев каст сбивается практически сразу, либо уходит много времени на нанесение не такого уж колоссального дамага. И это при том, что никакого контроля удушение не дает (хотя могло бы вешать молчание, как это было раньше, все-таки удушение). К Дыханию астрала те же претензии. 3) Стена клинков - для своих солидных затрат маны и долгого каста слишком мало урона. Предлагаю либо увеличить его, либо снизить затраты маны и время каста. До сих по не понимаю, зачем данное умение сделали физическим уроном (ровно также, как и пирокинез перешел в категорию огонь, мистик специализируется на астральном дамаге, к нему не нужно приплетать огонь и физику для банального увеличения количества вех). Дополнение к данному умению: снижение затрат и каста в вехах следовало бы увеличить хотя бы до 50 %. 4) Предчувствие - наибесполезнейшее умение. Мне не особенно интересно, кто хочет меня атаковать (как правило, я уже знаю об этом), а то, что противник отмечается на карте, не играет совершенно никакой роли. По сравнению с теми же побегом, инвизом, мп и прочими выглядит просто смехотворно. Я бы предложил, к примеру, на 5-10 секунд уменьшение вероятности попадания по мистику на 50% (как физическими умениями, так и магическими) при кд в 1.5-2 минуты. 5) Моральная травма - не вполне осознаю создание данных вех, если в сумме дамаг просто крошечный. При учете повышения урона от данных вех у мистика будет отличное подспорье в бою. Мне бы хотелось обсудить еще некоторые вехи и умения, но основной интерес у меня все же к вышеперечисленному.

    Автор sagarasagara в разделе Мистик
    Последнее сообщение 12.04.2015 16:17 К последнему сообщению
    от Marin002
  15. К первому новому сообщению Некорректная выдача награды на гоблиноболе.

    Я заметил, что в некоторых матчах некорректно выдается награда. Сначала я думал, что это связано с количеством игроков (к примеру, 3 на 2, побеждает та команда, где игроков больше). Но сегодня матч был 2 на 2, мы выиграли со счетом 1:0, однако нам было засчитано поражение и соответствующая награда за него. Будьте любезны, подкорректируйте систему выдачи наград. Буду весьма Вам признателен.

    Автор sagarasagara в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 06.03.2015 08:31 К последнему сообщению
    от fktrcfylh000
  16. К первому новому сообщению Улучшители камней

    Уважаемые разработчики, разрешите задать вопрос: зачем называть сектора названиями камней, если таковые за остров вообще могут не упасть? Как пример, полетел на днях за яростью, упало черти что, а именно [ATTACH]163773[/ATTACH] Летая за волей, упоркой, яростью, часто встречается ситуация, когда может половина острова на физов падать. Зачем вообще создавать сектора, если в них такой дикий рандом? В секторах, где падают шмотки, падает ровно то , что нужно без всякого рандома. Почему нельзя с улучшителями камней сделать аналогично? И еще вопрос: зачем ввели разбитые осколки самоцветов? Вы думаете приятно с репликатором помимо камней на физов получать еще и осколки? В секторах, где падают улучшители шмоток, нет никаких обрывков одежды .

    Автор sagarasagara в разделе Астрал
    Последнее сообщение 16.08.2013 21:01 К последнему сообщению
    от xAeonx
Показано с 1 по 16 из 16