Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [17.01] Установка обновления 10.0.00.40

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [LEFT] [/LEFT] [CENTER]В связи с установкой обновления 10.0.00.40[B] 17 января [/B]все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 15:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [/CENTER] Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за возможные неудобства.[/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    42 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 18:05 К последнему сообщению
    от Cplamer
  2. К первому новому сообщению Новый комьюнити-менеджер

    Привет жителям Сарнаута! Друзья, с радостью сообщаю, что к нашей команде присоединился ещё один КМ, что, я надеюсь, поможет нам уделять вам больше внимания. Lothbrok будет заниматься новостной лентой и появляться в форумных темах, как обычно делает Gelikan. Мы все остаёмся открытыми к общению, следите за новостями!

    Автор Sathla в разделе Важная информация
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 17:52 К последнему сообщению
    от Demiverse
  3. К первому новому сообщению Аспект поддержки

    в связи с последними событиями решил создать тему по поводу бардов и инженеров. Раз уж варам запретили аз, чтобы выровнять баланс, то тогда уж нужно запретить аспект поддержки абардам и инженерам на бг. Каждый видит какой дисбаланс вносит наличие хотя бы 1 хорошего игрока на этом классе, увеличивается дамаг, появляются щиты, порезка урона,чистка противника, колоссальная полезность 1 класса уводит в ноль шанс на победу 12 человек противника.Это-ли не проявление явного дисбаланса в игре. Запретите этим двум классам аспект поддержки на бг, я за правильные фиксы, я за баланс!

    Автор Dimon9314 в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 17:48 К последнему сообщению
    от StealStealSteal
  4. К первому новому сообщению Официальный сервер первых версий игры

    Приветствую уважаемых разработчиков и коммьюнити аллодов. Предлагаю к обсуждению очередное предложение по данной теме. Не ново, конечно, но, как мне кажется, как никогда актуально. Буквально вчера завершился игрофест одной северо-американской компании, на которой ее представители признали, что игроки имеют право получить именно то, что они просят, и сообщили о разработке (и открытии в дальнейшем) легаси серверов. Мне кажется, что разработчики АО, следящие за новостями геймдева, в курсе этого. Открытие сервера одной из первых версий ни в коем случае не заставляет вас подписаться под тем, что вся текущая разработка контента и работа над игрой бесполезна. Создаются новые механики, вводятся новые активности - игра постоянно развивается. Но, к сожалению, игроки далеко не всегда получают именно то, что хотят и о чем просят. Очевидные проблемы игры в данный момент (постараюсь практически не затрагивать проблемы дизайна, только основные проблемы при текущем состоянии игры): - Сервера, даже объединенные, полупустые; - Притока новых игроков нет (во всяком случае, в достаточном количестве), все лоу-лвл локации просто пустые; - Практически отсутствует возможность играть соло (без друзей), проблемы с поиском компании в игре для новичков (в т.ч из-за следующего пункта); - Порог вхождения в игру для нового игрока (не для «возвращенца» к друзьям) - непомерно высок во всех смыслах, человеку непонятно, почему ему нужно выложить не один десяток тысяч рублей только для того, чтобы его не убивали взглядом "старички", я уже не говорю о суммах для игры в топ-гильдиях; - Передача и продажа топ-кукол из рук в руки в том числе по вышеназванной причине; - Основной массе игроков АО в их «золотые годы» сейчас под 30 и выше. Работающий человек далеко не всегда имеет время поддерживать своего персонажа в актуальном состояния в условиях бесконечной гонки, как итог - он не видит смысла играть вообще; - Происходящие в игре далеко ушло от оригинального лора. Для некоторых это важно. С точки зрения игромеха и некоторых активностей, рассчитанных на определенный круг людей, тоже не все гладко, но это пока нет смысла обсуждать. Что даст старый сервер АО (возможно, несколько переработанный и отличающийся от изначальной версии)? - Оживление всех забытых локаций; - Возвращение настоящей войны фракций, причем с 23 уровня; - Возвращение ценности гильдии в их первоначальном смысле; - Героики и астрал для одиночек/слабых групп + рейд - для тех, что посильнее; - Возвращение многих ностальгирующих по тем временам. Согласитесь, ностальгия - странное чувство, на котором можно играть. Для кого-то это вообще первая ММО, для кого-то - новые друзья и совместное исследование неизведанного мира, для кого-то что-то еще, но все это имело для людей какое-то значение и свою ценность; - Приток игроков с приват-серверов, некоторые из которых оставляют там не одну сотню долларов только потому, что развитие игры после ~55 уровня на оф.серверах потеряло для них смысл. Почему бы не получить эти деньги на развитие оригинальной игры? Как я понимаю, сейчас АО занимается новая команда, так почему бы вам не рискнуть? Тем более, что некоторые аспекты игры можно добавить и к классической версии: например, арены, различные рейдовые сложности и т.д. Конечно, найдутся и противники этой затеи, но им никто не мешает и не запрещает играть на сервере актуальной версии. Если вам интересно играть сейчас и для вас в игре все прекрасно, пожалуйста, пишите свои предложение или свое видение развития игры, но не нужно опускаться до грубости или выплескивать негатив. Хотелось бы увидеть неодносложный ответ представителя АОтим, рассматривают ли они вообще такой вариант? Спасибо.

    Автор Almeix в разделе Обсуждение игры
    65 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 17:01 К последнему сообщению
    от trachtor
  5. К первому новому сообщению Зимняя творческая олимпиада – 2019!

    Друзья! Объявляем о начале зимней творческой олимпиады 2019 года! До 20 января у вас есть отличный шанс проверить свои способности и дать волю фантазии! Приглашаем креативных игроков принять участие в творческих состязаниях! [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/snow.png[/IMG][/CENTER] Ни за что не пропускайте это событие, если вы любите рисовать, сочинять, делать короткие смешные видео («коубы») или мастерить что-то своими руками!

    Автор Sathla в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 16:57 К последнему сообщению
    от madlynx0
  6. К первому новому сообщению Опрос: Уменьшение расхода мирры за умения покровителя

    После поднятия уровня персонажам сложилась крайне неприятная ситуация с расходом мирры на умения покровителя: награды в золоте за активности в игре не увеличились, а расходы на мирру значительно увеличились. Это весьма не логично, так как за сами умения ( и за неоднократное повышение ранга умении) игроки заплатили итак не малые суммы. Изменения по балансу стоимости применения умений покровителя в любом случае неизбежны (в игре зашиты определенные формулы и при очередном повышении капа персонажей стоимость умений вновь увеличится), вопрос только когда наступит критический момент. По моему мнению этот момент наступил: у меня в неделю при экономии уходит 100 миллионов мирры. Отдельно хочется коснуться проблемы новичков, которым в игре необходимо покупать огромное количество ценностей из лавки редкостей и для которых [COLOR="red"][SIZE="2"][B]расход мирры увеличен на 30%[/B][/SIZE][/COLOR] по сравнению с игроками имеющими стаж игры более 5 лет (бонус за полководца). Это весьма и весьма недружелюбный шаг в сторону новичков. [SIZE="2"][B]Поэтому предлагаю в кратчайшие сроки уменьшить расход мирры на применение умений покровителя. [/B][/SIZE]

    Последнее сообщение Сегодня 16:33 К последнему сообщению
    от MrPuzo
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Приверженцы старых традиций – язычники – не спешат отказываться от маны, вместо этого учась расходовать её с большей пользой. Ещё глубже познавшие таинства природной магии, они теперь не так охотно принимают ближний бой и всё меньше рассчитывают на своих питомцев. Они обрушивают гнев природы на своих врагов, а на помощь союзникам призывают её неиссякаемые целительные силы.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    287 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:28 К последнему сообщению
    от trachtor
  8. К первому новому сообщению Опрос: правки по доминиону

    Недавно администрация проекта приняла решение запретить использование аспекта защиты на доминионе. Я считаю, что это полумера не решает проблемы, а только ущемляет классы имеющие данный аспект. Поэтому я предлагаю другое решение. Все что нужно, это переделать механику захвата точек. Например: Захват начинается только если все противники убиты. К примеру точку захватила команда синих и оставила там стоять вара в аз. К нему пришли 2 игрока красной команды, они имеют преимущество в кол-ве, точка перестала принадлежать синей команде, упала в нейтральное положение, никому очки не приносит. Захват снова начнется только если на ней останутся игрок(и) одной команды, а все противники будут вне точки или убиты. Небольшое увеличение кд реса(без учета выпущенных правок), это нужно тестить и подбирать точную цифру.

    Автор Dimon9314 в разделе Гильдии и Доминион
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 16:15 К последнему сообщению
    от Asarit
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Некроманты - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Наука тёмных искусств не стоит на месте. Отныне некроманты довольствуются лишь силой крови – своей и чужой. Такой подход позволяет им проводить могучие ритуалы, насылающие тройные проклятия на противников. Для союзников же некроманты припасли мощные исцеляющие и защитные заклинания, способные спасти от верной гибели. Но каждому некроманту стоит помнить — спасая чужую жизнь, можно легко распрощаться со своей собственной.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Некромант
    113 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:54 К последнему сообщению
    от Dimon9314
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Препатч обновления 10.0 «Край Мира»: редкие питомцы

    [CENTER]Друзья! Сегодня мы расскажем вам об одном из нововведений для «Аллодов» — о редких питомцах! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] После установки препатча обновления 10.0 каждый из вас получит письмо, содержащее приглашение на небольшую ярмарку [B]редких питомцев[/B]. Прибыв в указанное место, вы познакомитесь с ловцом редких зверушек и сможете получить свой первый [B]набор для ловли[/B] этих диковинных существ! [/CENTER] Набор состоит из двух предметов: [LIST] [*] [B]Сенсор жизни[/B]: позволяет просканировать местность в радиусе 200 м и если редкий питомец окажется поблизости — оставить на нем метку. Будьте осторожны! Метку увидят и другие охотники! [*][B]Усмиритель[/B]: позволяет поймать редкого питомца. Шанс поимки у всех питомцев разный — чем уникальнее питомец, тем сложнее его будет достать. [/LIST] [CENTER] Питомцы обитают в регионах, наиболее подходящих для них, например, [B]огромного ящера[/B] стоит искать в местах с [B]водоемами [/B]и на [B]побережьях[/B], а [B]волка [/B]можно ожидать среди [B]густых лесов[/B] и [B]зарослей[/B]. За каждого пойманного питомца вы получите [B]достижение[/B], а если сможете поймать их всех, то заслужите [B]особую награду[/B]! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/pets_pre10.png[/IMG] Питомец может появиться [B]в пяти случайных точках[/B] в регионе своего обитания и только самые матерые охотники смогут узнать их расположение. Питомцы не сидят на одном месте, поэтому не стоит ожидать их появления там же, где вы их только что упустили или поймали. [/CENTER] [QUOTE]Первый из игроков, кто сможет поймать всех питомцев и предоставить на форуме доказательства в виде полной коллекции, получит особую награду: уникальный титул, для которого вы сами выберете название. Если придуманный вами титул соответствует нормам цензуры, то ваш персонаж получит его на почту![/QUOTE][CENTER] Найденного питомца вы можете продать или подарить своему лучшему другу/подруге. Охота еще никогда не была такой прибыльной! Удачи![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    51 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:20 К последнему сообщению
    от RavennaSon
  11. К первому новому сообщению Опрос: Увеличение количества создаваемых тоников концентрации

    Суть предложения проста и она изложена в заголовке темы. Не пора ли увеличить количество создаваемых тоников концентрации алхимией с 1\2\3 до 5\10\15?

    Автор Matveu4 в разделе Предложения по игровому процессу
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 14:50 К последнему сообщению
    от boikhok4568465465465
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Поддержка

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник" в аспекте Поддержки. [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][B]Калькулятор талантов[/B][/URL]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    173 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:49 К последнему сообщению
    от SPYXIII
  13. К первому новому сообщению Опрос: Аспект защиты на домике.

    В общем, если с форматом домика всё более-менее понятно, что при такой скорости игры меняться он не будет скорее всего, то хотелось бы уточнить вот что. С добавление ультов и боли ото всех всем, предполагалось наверняка больше динамики. 3х3 и 6х6 сейчас фармится в принципе быстро, да и с обязаловкой на крафт артефактов там больше противников, тянет сравнительно хорошо, противники разные, и по рейту и по серверам. Но вот в формате, где надо держать каждую из точек аспект глины заехал очень хорошо. Спокойно заливают пала/вара в аспект защиты, ставят на точку, и после этого нет особого смысла его выносить, особенно если точка ближайшая к респу. Кто-то идёт дальше, заливает и пала и вара (семейство глиномесов). У этих тактик есть свои минусы, конечно, но в целом, сейчас чаще всего у танков счет 0/0/0/0 в таблице домика. Это банально скучно. Уже не раз отписывался в темах: может стоит убрать аспект защиты на доминионе? Чтобы не превращать динамику, раз уж её завезли, в глиноминион? Хотя бы на этой версии. Ну то есть запретить регать с этим аспектом в умениях, регать с активным этим аспектом и без аспекта в принципе (чтобы не было возможности залить/изменить билд на месте) + включать аспект на домике (сменил билд, например, на месте).

    Автор NewServGM в разделе Гильдии и Доминион
    17 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:40 К последнему сообщению
    от NewServGM
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Инженеры - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер". [B][URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B][I] Наука в Сарнауте не стоит на месте — год от года лучшие технические умы не преминут изобрести что-нибудь диковинное. И больше всех стараются инженеры — в конце концов, от надёжности их механизмов на поле боя зависит многое! Арсенал механиков и конструкторов пополнился несколькими новыми механизмами — в том числе и новым реактором, способным работать лишь за счёт температурной энергии. Этот набор передовых технологий позволяет инженеру одинаково эффективно оказывать боевую поддержку своим соратникам и уничтожать неосторожных противников.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Инженер
    166 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:08 К последнему сообщению
    от YoungGod22
  15. К первому новому сообщению 5й ранг Грааля Пробуждения - в чём особенность его уникального свойства?

    Собственно хотелось узнать у тех, кто его сделал - что даёт его пресловутое свойство с пятого ранга: "Количество добычи, получаемое при убийстве существ, увеличено вдвое"?

    Автор Lucentos в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 13:46 К последнему сообщению
    от WisePhoenix
  16. К первому новому сообщению И вечный бой, покой нам только снится...

    Я тут подумал, почему бы не реинкарнировать легендарную флудотему старого доброго Вечного Зова? Тем более, что сервер с этим названием вновь появился. Ну, и собственно, реинкарнировал:) Пафос и донат! Верность и налоги! Флуд и сплетни! Let the battle begin!

    Автор Nevermeet в разделе Вечный Зов
    10 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:30 К последнему сообщению
    от trachtor
  17. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    88 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:25 К последнему сообщению
    от muchruk
  18. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    357 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:07 К последнему сообщению
    от muchruk
  19. К первому новому сообщению Руководство по мистику 10.0 Все аспекты

    [URL="https://alloder.pro/calc#v$vg139g6003gco803esfg469vvjce1u7u000001s2070s080g000003o61g306000::13ydj3:"][SIZE="5"][COLOR="yellow"]ПВЕ (кликабельно)[/COLOR][/SIZE][/URL] Билд крайне дефолтный, почти не менялся на протяжении веков. [COLOR="purple"]*Важное примечание, на аллодерпро на 1 ОУ и 1 ВР меньше, чем в игре при фул донате. [/COLOR] [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] В том билде, что я раскидал, осталось 12 свободных умений и 3 свободные вехи для любых потребностей, но если Вам совсем не хватает: 1) Можете взять дефы ([B]Астральную форму, Двойника[/B]) в 2. (Не рекомендуется, но на вкус и цвет) 2) Отказаться от [B]Гипноза[/B], если у Вас нету проблем с длительным контролем в пати. 3) В вехах можно отказаться от [B] Отненного Вихря[/B] 4) Так же можно отказаться от 1 или 2 вех [B]Ока Пустоты[/B], в ПВЕ стяжка нужна не так часто. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] Шанс критического урона - 228 Основной стат мистика, на котором завязана общая механика дамага и контроля (подавления). Ничего сюда вкидывать не нужно, у мистика дефолтный крит 35% + 120 статов от вех, + от Орнамента Тайной силы (по 30 за каждый надетный артефакт и +9 за каждый дополнительный уровень, макс. до 48ед) у меня получается 35% + 18.21% Сила критического урона - 287 У меня под шопом, брать этот стат обязательно, бустит критический урон, а у миста на критах завязано всё. Двойная атака - 171 Стат очень полезный для мистов в общем и целом, помогает справиться с наоборот стресса. Можно перекинуть в МРБ, но прироста в уроне я не заметил, скорее даже наоборот. Мастерство - 150 Основное предназначение этого стата - это разгонять остальные статы, много его брать необязательно, но нужно чтобы было. Решимость - 371 Хороший стат для ПВЕ, так как набирается от наносимого урона, в ПВЕ держится на фул столбе постоянно. Беспощадность - 150 Необязательный для пве стат, но вполне хорошо работает на жирных мобах. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] Осторожность - 300 Кап осторожности, больше не надо, можно сделать меньше, 240-250, но чтобы была обязательно, предотвращает ваншот. (ха-ха) Сосредоточенность - 270 Стат, который вешает на вас щит при нанесении урона (профильный ПВЕ стат для любых ДД), чтобы особо не думать, закинул в сосредоточенность конклав, ещё 10 статов от ДО. Если не хватает, можете шмотками сделать ~240, этого хватает на фул щит. Кровожадности - 170 дефолтных статов. Если закидываете Едикт конклава (если он у вас) в Сосредоточенность, то можно закинуть туда ещё 3 шмотки, перчатки, плащ и рубашку. Стойкости - сколько получится. Типы видов дефа - заливать по ситуации, но сейчас это непрофитно, так как очень мало статов, пока лучше бегать в дефолтных для дд статах: стойкость, осторожка, сосредоточенность. [/spoiler] [COLOR="purple"]*Важное примечание, статы я подбираю исключительно по собственным ощущениям, не руководствуясь формулами или аддонами. [/COLOR] [spoiler=ВЕЛИКАЯ ПВЕ РОТАЦИЯ] Кидаете на цель [B]Контакт разумов[/B], по откату обновляете [B]Вихрь клинков + Агония[/B], ставите 4 Фантома (эффект Полтергейст при входе в бой в АН можете расставить 3 фантома без отката), медитация, ставите ещё два фантома, стаки пробоя сбиваете [B]Психической травмой[/B] (стаки [B]Пробоя[/B] вешаются по кд, так что ПТ у вас становится спам умением), как видите на цели, что на цели 2-3 стака [B]Пиролиза[/B], сбиваете их Опалением. Так же, пока стоят первые фантомы, рекомендую нажать бурсты ([B]Тоник концентрации, Мания, Превосходство, Ментальное давление, нарол триньки на урон[/B]), и взорвать фантомов [B]Зенит + Распад[/B], далее раставляете фантомов снова, у Вас всегда должно стоять максимально число фантомов 6 шт. Медитацию нажимаете по откату, даёт эффект [B]Полтергейст[/B]. Повторять до конечного. Для защиты используете[B] Астральную форму[/B] и ̶П̶о̶д̶ч̶и̶н̶е̶н̶и̶е̶ [B] Псионический панцир[/B]ь. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Мания[/B] от демонолога, основной скилл от перерода для ДД. Так же можно взять [B]Здравницу или Блинк[/B], если два/три умения от воплощения. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Психическое давление[/B] - повышает ШКУ на 150, действует 10с. и [B]Псионический панцирь ака Подчинение [/B] (кто вообще так обозвал Панцирь) один из самых сильных дефов в игре (в 9.1 был, сейчас не тестил его), поглощает урон в течении 5с. Умение мистика от ТМ лучше вообще никогда не доставать на панель в ПВЕ. [URL="https://alloder.pro/calc#v$ej7j83th04oc0c0300e04090s38e1o7g000001s2070s080g1070v1v15ubomh42::13ydj3:"][SIZE="5"][COLOR="yellow"]ПВП (кликабельно)[/COLOR][/SIZE][/URL] [spoiler=Вот тут и начинаются нюансы] [COLOR="orange"]Первый[/COLOR], сейчас из-за малого количества статов нету особых вариаций игры у миста, в 9.1 же, можно было брать [B]Физический урон[/B] и не брать [B]Психоз [/B]в билд и так далее. [COLOR="orange"]Второй[/COLOR], у каждого миста различается стиль игры (не в плане бурста, скорей в плане общей ротации) из-за чего классовый ресурс (стресс) набирается по-разному, а как Вы все помните, мист не может бить, если стресс полный, но, стресс нужно держать, чтобы бустился урон от [B]Удушения и Психоза[/B]. Поэтому в моей раскладке некоторые вехи не раскинуты, а точнее, не раскинуты вехи [B]Чувство локтя [/B](2й ранг) и [B]Поверхностный транс[/B], лично я беру [B]Чувство локтя[/B] в 2, но не беру [B]Поверхностный транс[/B], мне этого хватает, чтобы стресс держался, но не забивался полностью, вы же, можете поэкспериментировать, чтобы понять для себя как лучше. [/spoiler] [COLOR="orange"]Что можно добрать на свободные вехи?[/COLOR] - [B]Дитя астрала[/B], уменьшает откат Астральной формы, на 10с при третьем ранге Астральной формы. - [B]Вехи на волю[/B], через них же можно пройти к вехе [B]Смертоносная тень[/B], если хотите попробовать не брать[B] Чувство локтя [/B]совсем. - [B]Полную концентрацию[/B], увеличивет длительность бафа от КЦТ. [COLOR="orange"]От чего можно отказаться, если не хватает ОУ и ВР?[/COLOR] - Можно попробовать отказаться от [B]Астральной формы и Двойника [/B](взять на 2), что очень критично в ПВП. - Можно на 2 взять [B]Призрачного убийцу[/B], кд увеличится на 5с, упадёт урон по тултипу. - Можно не брать [B]Огненный вихрь[/B], итогом будет чуть сложнее сбивать стресс, если доберёте на фул ЧЛ, ПТ не увидите разницы от потери этих вех. - Можно вытащить 1 веху с [B]Ока пустоты.[/B] (критично в ПВП, но выжить можно) [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] Шанс критического урона - 228 Основной стат мистика, на котором завязана общая механика дамага и контроля (подавления). Ничего сюда вкидывать не нужно, у мистика дефолтный крит 35% + 120 статов от вех, + от Орнамента Тайной силы (по 30 за каждый надетный артефакт и +9 за каждый дополнительный уровень, макс. до 48ед) у меня получается 35% + 18.21% Сила критического урона - 287 У меня под шопом, брать этот стат обязательно, бустит критический урон, а у миста на критах завязано всё. Двойная атака - 171 Стат очень полезный для мистов в общем и целом, помогает справиться с наоборот стресса. Можно перекинуть в МРБ, но прироста в уроне я не заметил, скорее даже наоборот. Мастерство - 280 Основное предназначение этого стата - это разгонять остальные статы, много его брать необязательно, но нужно чтобы было. Решимость - 157 (170) Хороший стат для ПВП, если брать в меру. Можете потестить для себя соотношение, я ходил на бг с 157, 79% средняя решка. Беспощадность - 189 Хороший в пвп стат. Чем больше беспы, тем проще будет добивать. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] Осторожность - 250 Кап осторожности 300, но можно сделать меньше, так как эффект Просветления даёт вам 100 статов осторожности и 100 живучести, поэтому больше не надо, можно сделать 250, но мы так не рискуем. Стойкости - сколько получится. Типы видов дефа - заливать по ситуации, но сейчас это непрофитно, так как очень мало статов, пока лучше бегать в дефолтных для дд статах: стойкость, осторожка. [/spoiler] [spoiler=ПВП РОТАЦИЯ] Мистик - дебафер, но вполне может и дамажить, хоть и заметно меньше, чем остальные дд - представители классовой меты на данный момент. И так, основной спам скилл мистика - это [b]Опаление[/b] и Удушение по откату. (ни в коем случае нельзя спамить его нонстоп) При входе в бой навешиваем [b]Контакт разумов[/b] обязательно на ту цель, которую бьём. Ставим фантомов по откату (Умение так и называется) Дальше связка [b]ВК + Агония[/b] (ВК - вихрь клинков). При этом, всегда держим в руке закастованное [b]Истязание[/b]. Ставим [b]Призрачного убийцу[/b] (для того чтобы накинуть уяз и раны) , либо кидаем с руки [b]Уязвимость[/b] (если под бурст), Удушение, используем умение Око Пустоты, чтобы стянуть противников и бурстим, быстро нажимая [b]Истязание, Зенит + Распад и Опаление[/b]. Далее до отката [b]Концентрации[/b] - [b]ВК+Агония[/b], ставим [b]фантомов[/b], кастуем [B]Удушение[/B] под [B]Узвимость[/B], немного спамим Опалу, [B]Психоз[/B] стараемся давать под фул стресс. Проще говоря, [B]ВК, Агония, ПУ, Удушение [/B]идут по откату, бурст идёт по откату минимального бурста на урон - это[B] Концентрация[/B]. Дефаемся чередуя [B]Астральное тело, панцирь, двойника[/B]. Если берёте ульту Петлю, можете попробовать эвейдить некоторую часть урона ей. [/spoiler] [COLOR="purple"]*Важное примечание, откат фантомов зависит от критов, прямой крит сокращает на 4 секунды кд фантома, периодический крит - 2 секунды [/COLOR] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВП?[/COLOR] - [B]Мания[/B] от демонолога,бафает урон, нажимаем перед бурстом. Так же в дополнение можно взять [B]Блинк[/B] чтобы убегать/догонять или [B]Заслон[/B] - небольшой деф, если два/три умения от воплощения. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВП?[/COLOR] - [B]Психическое давление[/B] - можно нажимать под бурст. [B]Псионический панцирь ака Подчинение[/B] для дефа. Умение мистика от ТМ я не использую, кажется мне лишней гкд кнопкой, пул обездвижа и так быстро заполняется. [URL="https://alloder.pro/calc#v$jg7ho3201ho0uc631020e090s28408007ofhvnvs7otvha0g00000000o3k3oc00::13ydj3:"][SIZE="5"][COLOR="yellow"]ПОДАВЛЕНИЕ (кликабельно)[/COLOR][/SIZE][/URL] Долго думал, добавлять этот билд или нет. Но потом понял, а почему бы, собсна, и нет?:D [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] - Можно взять удушение в 1, на кд это не влияет, только на урон - Можно взять фантома на 1, на кд это не влияет, только на урон - Можно не брать в вехах всю ветку [B]Ясность мыслей + Полная концентрация[/B] [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] Стремительность - 315 Под шопом, единственный стат, который сейчас нужен в подавлении. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] Осторожность - 300 Стойкости - сколько получится. Не забывайте залить КЖВ в стойкость. Типы видов дефа - заливать по ситуации, но сейчас это непрофитно, так как очень мало статов, пока лучше бегать в дефолтных для дд статах: стойкость, осторожка. [/spoiler] [spoiler=РОТАЦИЯ ПОДАВЛЕНИЕ] Ротации прямой тут нет, важное набивать вначале [B]ПТ[/B] эффект [B]Деспотизм[/B], который позволяет вешать [B]Трусость Удушением[/B], а дальше начинается творческий процесс, главное помнить какие контроли, что делают и чередовать их. Например, [B]Агония [/B]вешает обездвиж, [B]Гипноз [/B]даёт длительный контроль, [B]Импульс [/B]сбивает с ног, [B]Ужас [/B]кидает [B]Страх [/B]и так далее, подходите к этому делу с креативом. Самое главное, не забывайте поддерживать на цели Трусость. Напоминаю, что длительность всех контролей увеличивается на 200%, от трусости ещё на 25%, не забывайте, что есть ещё такие контроли как [B]Громобои[/B], [B]Молнии в бутылке[/B] и так далее. Не забывайте про [B]Энтропию[/B]. На фул столбе стресса она выдаёт стан на 20с в АОЕ. Единственный ваш враг - [B]Деминишинг[/B], чередуйте контроли. Дефы те же самые, что и в других аспектах. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВП?[/COLOR] - [B]Блинк[/B] так как Вам придётся много убегать или [B]Заслон[/B] - небольшой деф, если Вас уже догнали. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в Подавлении?[/COLOR] - [B]Псионический панцирь ака Подчинение[/B] для дефа. Поверьте, другими умениями Вам просто не дадут воспользоваться. [spoiler=Некоторые вопросы которые могут у Вас возникнуть] [COLOR="orange"]1) Почему ты не берёшь Энтропию в ПВП?[/COLOR] - Пока что её негде юзать, за время каста тебя могут просто ваншотнуть. В дальнейшем, будем мастхев (может быть). [COLOR="orange"]2) Как тебе новая ульта?[/COLOR] - Её полезность очень сложно оценить сейчас, при том, что бои слишком быстрые, её очень тяжело применить нормально. На фоне ульт магов и варов, она просто меркнет, возможно станет полезной когда вернутся хилы в мету. (Точней когда мистик вернётся в мету) [COLOR="orange"]3) Как выдавать мега бурст?[/COLOR] - Секрет мега бурста в его внезапности, чтобы сильно бурстануть, нужно очень быстро прожать усилители урона + 4 скилла дамага, нужно научиться делать это быстро и внезапно. Чтобы противник не успел среагировать. [/spoiler] [spoiler=Полезные советы] Мистик - рдд класс, не стоит стоять в центре сражения и танчить урон. Стойте лучше рядом с колоннами или препятствием за которое можно забежать, чтобы заэвейдить вражеский бурст. Выделяйте больше времени тренировки чисто бурста, набивайте руку. [B]Истязание[/B] (заранее закастованное), [B]Зенит + Распад, + Опала[/B]. Для сейва используйте [B]Астральную форму[/B] и B]Псионический панцирь ака Подчинение[/B] и [B]Двойника[/B]. [/spoiler] [spoiler=*Сокращения используемые в тексте] ОУ - очки умений ВР - вехи развития КР- контакт разумов ВК - очки умений КЦТ - вехи развития ПТ - Психическая Травма или Поверхностный транс, смотрите по контексту Ульт - умения за Слёзы Дракона. [/spoiler] [spoiler= Какие я использую аддоны] [URL="https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/"]BuffAnnounce[/URL] - обычный таргетер, можно использовать и ASniper или EzTarget. Так же, можно вписать [B]Удушение[/B] в любой аддон, который скипал скиллы навроде бардовского или некровского. Названия я благополучно забыл. [/spoiler] [COLOR="cyan"]P.s Это было сложно, но я справился, если Вам понравилось, можете оценить гайд плюсом в карму, тем самым показав мне, что мои гайды интересны и дать мне стимул писать такие гайды на другие классы и другие аспекты игры :D[/COLOR][COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 21:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:30 ----------[/SIZE] [/COLOR]Очень долго писал, так что возможны косяки или ошибки.

    Автор andru26 в разделе Руководства от игроков
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:52 К последнему сообщению
    от andru26
  20. К первому новому сообщению кто помнит?старые игроки)))

    Привет от ХопХэй лалалей.Всех с Новым годом.Хочу вернуться в игру.Есть ли старые игроки? Не был в игре 5 лет примерно.

    Автор vav79 в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение Сегодня 11:23 К последнему сообщению
    от Stalkstory
Показано с 1 по 20 из 30
Страница 1 из
1 2