Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Воины - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин". [I] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [/I][I]Для воинов нет ничего надёжнее стали. Их взгляды на искусство боя не меняются с годами, а тактика всегда проста и незатейлива: осыпать противника градом ударов, выждать нужный момент и использовать боевое преимущество, чтобы сразить его одним точно выверенным приёмом. Главное – не измотать себя слишком сильно и сохранить энергию для возможного затяжного боя. Впрочем, некоторые воины избирают другой путь – путь защитника, грудью защищающего своих соратников. Невероятная живучесть позволяет им мгновенно оправиться даже от самых страшных увечий и снова ринуться в бой.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Воин
    116 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 07:02 К последнему сообщению
    от FarmLE
  2. К первому новому сообщению Завершение рейтинговых сезонов и открытие мифического слоя астрала

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] После завершения профилактических работ, которые пройдут в ближайший четверг ([B]6 октября[/B]), начнутся новые сезоны [B]Арены Героев[/B] и [B]героических приключений[/B], а все игроки получат доступ в [B]мифический[/B] слой астрала. [B][SIZE="4"]Астрал [/SIZE][/B] Астральные ключи, находящиеся в ценностях, [B]исчезнут[/B], а все персонажи получат [B]42 [/B]новых ключа. Вместе с этим получение добычи из затерянного слоя [B]перестанет [/B]требовать наличия ключей. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/250114_astr_002.png[/IMG] Ремесленники (за исключением алхимиков), смогут создавать вещи мифического качества, для чего им потребуются соответствующие чертежи, которые можно приобрести у наставников профессий. Кроме того, на Кузнице Артефактов станет доступна возможность создания предметов экипировки мифического качества. [B][SIZE="4"]Арена Героев[/SIZE][/B] [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena"]Испытание Неистовства[/URL] также подходит к концу. По его результатам игроки получат титулы Неистовых Чемпионов и Неистовых Сокрушителей, а также Эмблемы Героя, позволяющие приобрести специальные костюмы, окрасы и цветовые схемы у интендантов в столицах фракций. [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Skelet_HA.png[/IMG] [SIZE="4"][B]Героические приключения [/B][/SIZE] После установки обновления станут доступны для посещения героические приключения мифического слоя. По результатам завершившегося сезона будут разосланы награды. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/25.02.2014_ill_4.1.png[/IMG] [B][SIZE="4"]Цитадель Нихаза[/SIZE][/B] С наступлением нового слоя астрала из инвентаря игроков исчезнут Знаки Победы над могучими противниками Цитадели Нихаза, полученные в предыдущем слое. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/5fca16f4751b7.jpg[/IMG] [B][SIZE="4"]Тающий Остров[/SIZE][/B] После установки обновления будут сброшены Ключи Тающего Острова, находящиеся у персонажей. Всем персонажам будет начислено 10 новых ключей. Осколки глетчерного льда будут преобразованы в Осколки мертвого льда. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sc7_500.png[/IMG] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Последнее сообщение Вчера 20:40 К последнему сообщению
    от heyter1530
  3. К первому новому сообщению Вехи героизма.

    Вехи героизма. В связи с тем что официальное развитие карты вех и умений практически застопорилось с 7.0 (изменения не глобальны, карты не расширялись в стороны, вехи не тасовались), вехи Искры в основном сейчас используются как пассивные репликаторы (и карта вех, судя по словам КМов не будет пополняться до тех пор, пока игроки не достигнут капа развития), а необходимость в пассивном увеличении силы игрока (не зависящая от сезона и экипировки) ещё осталась, есть предложение добавить ещё одно поле вех к вехам Искры. Усиления от которых будут в основном носить косметический характер, но привносить бонус к силе персонажа. 1) В новом сюжетном витке (14.0 или выше) нас призывает лидер фракции. Сообщив о том что давно следит за судьбой героя, который повлиял на множество судеб, в которого как ГЕРОЯ верит огромное количество существ он даёт нам уникальное зелье, которое даёт доступ к новому полю вех. 2) Вехи в этом поле разбиты на группы по 10 единиц, каждая из которых даёт 1/10 от суммарного эффекта всех 10 вех. Карта вех в оптимальном варианте должна быть похожа на карту вех Искры. 3) Получение вех будет пассивным, каждую неделю, но зависящим от активности игрока. В идеале - каждую неделю, когда игрок получает хоть одну веху Искры - он получает 1 веху Героизма. Это даст равные условия развития и для новичков и для давно играющих персонажей. Перераспределить вехи Героизма можно будет у наставников развития Искры через отдельный пункт разговора. Бесплатное перераспределение вех снижает количество имеющихся вех на 3. В Лавке Редкостей можно будет за 500 кристаллов (премиальных или обычных) купить Зелье Трусости, позволяющее сбросить вехи Героизма без штрафа. На подписочных серверах каждое получение вехи Искры будет дарить персонажу 3 Капли Зелья Трусости, из 500 капель можно будет собрать целое Зелье Трусости. Капли Зелья Трусости не будут привязаны. 4) Как и вехи Искры - бонус от этих вех распространяется на все воплощения персонажа. 5) Примеры таких вех: Свободоволие: Увеличивает окно деминишинга контроля на 3.3% (то есть увеличивает окно, в течении которого последующий контроль того же типа будет порезан в 2 раза). Упрямство: Увеличивает длительность эффекта защиты от одинаковых видов контроля на 3.3% (то есть игрока нельзя будет застанить, замедлить, посадить в сугроб и т.д. не в течение 15, а 20 секунд при полном развитии вех). Неостановимость: Снижает время эффектов замедления (не работает на БО, Снежном Курорте и Летнем Атолле) на 2%. Невероятная решимость: Увеличивает скорость набора решимости на 2%. Упёртость: Снижает скорость падения уровня решимости на 2%. Вера в победу: Снижает время восстановления умений (не считая умений за слёзы, тайны мира и расоклассовых умений) за каждого убитого противника (игрока или НПС) на 0.15%. Внутренний источник: Увеличивает скорость пассивной регенерации ресурса класса вне боя на 5% (у мистиков увеличивает скорость спадения стресса, у инженеров - снижает время отката умений, привязанных к механизмам). Внутренний Свет: увеличивает бонус могущества от Покровителя на 2%. Внутренняя Тьма: Увеличивает длительность положительных классовых эффектов на персонаже (не являющимися эффектами поддержки) на 1%. Жадность: Увеличивает количество получаемого с монстров золота на 5%. Скопидомство: Даёт скидку на покупки предметов за золото на 1%. Великая Слава: Увеличивает скорость набора репутации на 1%. Неприкосновенность: При атаке персонажа в ближнем бою есть 0.2% шанс что противник будет подвержен изученному персонажем контролю (не считая умения воплощений) на 2 секунды. Стальные нервы: Воля теперь имеет 10% шанс (от снижения времени контроля) что контроль на персонажа сработает дополнительно с вдвое меньшей длительностью. Стальная плоть: Увеличивает броню на 0.1% Драконья кровь: Увеличивает сопротивление стихийному урону на 0.1% Печать Проказы: Увеличивает сопротивление божественному урону на 0.1% Запас противоядий: Увеличивает сопротивление природному урону на 0.1% Стальная хватка: Упорство теперь имеет 10% шанс (от увеличения времени контроля) что контроль на противника сработает дополнительно с увеличенной на 50% длительностью. Мастерство Героя: Увеличивает мастерство на 3 единицы. Неизменность: Увеличивает незыблемость на 3 единицы. Напролом: Увеличивает скорость на 3 единицы. Понимание сути: Снижает стоимость умений покровителя в мирре на 1%. Безграничные возможности: Снижает стоимость смены грани таланта в мирре на 2% Грань Силы: Даёт шанс в 0.5% что смена грани таланта будет произведена без затрат мирры. Проклятый нумизмат: Даёт шанс в 1% что полученные в добыче юбилейные монеты будут повышенной редкости. Безумный коллекционер: Увеличивает шанс получения редких предметов с монстров на 10%. Бесконечное рвение: Даёт 1% что игрок в добыче получит 2 знака Рвения вместо 1. Последний вздох: Даёт шанс в 0.1% что после смерти на аллоде (то есть не на каком-либо событии, острове или БГ) персонаж тут же воскреснет с 1 хп (не влияет на события приводящие к мгновенной смерти). Десятитысячный клиент: Стоимость вокрешения в мирре у Служки в Чистилище снижена на 1%. Память Слуги: Время прибывания в чистилище снижено на 1%. Раж: Убийство противника (не более чем 5 уровней ниже уровня игрока) на 20 секунд (фиксировано) увеличивает скорость передвижения персонажа на 1% (растёт в зависимости от ранга вехи). И так далее. 6) Обучение - не требуется.

    Последнее сообщение Вчера 19:10 К последнему сообщению
    от RavennaSon
  4. К первому новому сообщению Мистики: Звездопад

    [center]Друзья! [img]https://allods.mail.ru/images/news/Psionic_Event.png[/img] С древних времён прорицатели наблюдают за ночным небосводом, ожидая знамений. Но небо — немногословный рассказчик, оно редко приоткрывает свои тайны зрителям. Лишь несколько ночей в году — во время Звездопада — знаки свыше можно видеть каждую ночь. Эту пору мистики Сарнаута считают праздничной. [img]https://allods.mail.ru/images/catalog/Leather_B_29LorePsionic001_Shadow_min.png[/img] С 2 по 9 октября каждый мистик может купить у Затейников фракции загадочные сувениры и роскошные костюмы. Ну а в Лавке Редкостей можно будет найти особое облачение, поступившее в продажу по случаю праздника. Не упустите свой шанс! [img]https://allods.mail.ru/images/catalog/Psi03102016.png[/img] [img]https://i.postimg.cc/j5XGRT3x/2022-10-02-16-59-13.png[/img] Подробности праздника можно узнать, не выходя из игры: нужно лишь заглянуть во встроенный календарь (по умолчанию горячая клавиша «Н»). Приятной игры! [/center]

    Автор CailinDodheanta в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 18:20 К последнему сообщению
    от Sasha140899
  5. К первому новому сообщению Игра постоянно вылетает с ошибкой

    Играю на подписке, пока бесплатные две недели, первые два дня сидел очень долго часов по 5-6 и все было нормально, но вот с третьего дня игра постоянно начала крашится, причем в резных местах и абсолютно неожиданно, раза три игра вылетела вообще на экране выбора персонажа, почитал FAQ почистил кеш и так дале но проблема так и осталась, обидно еще т потому, что только собрался оформлять подписку на 6 месяцем, но вот сейчас призадумался... Играю на ноуте с AMD RYZEN5 c 8 гигами память, ноуту всего год, даже cyberpunk запускает, а с Алодами беда... PS иногда на входе в игру появляется окно, наверное должно быть с чем то но там просто пусто, это тоже нормально для игры?

    Автор mrandreizan в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 16:46 К последнему сообщению
    от yaSlawyan
  6. К первому новому сообщению Сердце Кираха

    Подождал события. - Выполнил все квесты. Получил задания Сердце Кираха (подождать важные событий, выполняя задания Кирахе ), Важных заданий нет. Что делать? Уровень 44. Репутация: Репутация экспедиционный корпус: Дружелюбие.

    Автор yaSlawyan в разделе Приключения
    Последнее сообщение Вчера 16:42 К последнему сообщению
    от DEIN987
  7. К первому новому сообщению Эльфы: Час Пробуждения

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/IMAGE_by_news_elf.png[/IMG] Час Пробуждения... По преданиям, в этот день первый из изменённых эльфов открыл глаза и увидел новый, переродившийся Сарнаут - молодой и свежий, как утренняя роса. Пройдут тысячелетия, но эльфы никогда не забудут, каким чистым и светлым было утро мира, пусть даже за окном в этот момент дождь или снег. [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Cloth_B_39ElfLore_Shadow_min.png[/IMG] Дни, следующие за Часом Пробуждения [B](3-10 октября)[/B], эльфы считают праздничными. Даже Большая Игра замирает на это время! Ну а каждый эльф, навестивший во время торжеств затейницу Колетт ди Близар, сможет приобрести специальные праздничные товары. Кстати, в Лавке редкостей в это время будет проходить распродажа стильных костюмов. Спешите — товар исчезнет с прилавка 9 октября и вновь появится только в следующем году! [B][SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10182"]Подробнее[/URL][/SIZE][/B] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/ElfLifestyleSets.png[/IMG] Подробности, как всегда, можно узнать, не выходя из игры. Для этого просто загляните во встроенный календарь ([B]по умолчанию горячая клавиша "Н"[/B]). [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 14:44 К последнему сообщению
    от Gilltias
  8. К первому новому сообщению [09.09] Обновление 13.0.01.46

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.01.46 [B]9 сентября[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Количество рейтинга для покупки артефактов второго ранга за поединки 3х3 и 6х6 было снижено до 750. [*]Умения «Карающий меч», «Невидимость» и аналогичные им, которые не телепортируют персонажа, теперь будут работать под негативными эффектами от улучшенных умений боевых транспортных средств. [*]Исправлена ошибка, из-за которой умения боевых транспортных средств блокировали использование умения «Вуаль Тьмы» и ей аналогичных. [*]Скорректировано описание умения «Осторожный бой». [/LIST] [B][бесплатные сервера][/B] Задания "Поиски сокровищ: Сражения" и "Поиски сокровищ: астральные острова": [LIST] [*]Количество получаемых за выполнение заданий Компасов покровителя увеличено с 3 до 9. [*]Награду за задания больше нельзя получить повторно, выполнив задание на персонаже-воплощении [/LIST] [B][подписочные сервера][/B] Расширена возможность получения разных видов сумок с различных активностей: [LIST] [*]Сумку на 60 ячеек можно получить при прохождении приключения для отряда «Зимний дворец» в высокой сложности. Получить сумку сможет только один участник отряда. [*]Сумку на 66 ячеек можно получить при прохождении приключения для отряда «Битва Богов» в высокой сложности. Получить сумку сможет только один участник отряда. [*]Сумку на 72 ячейки можно получить при прохождении приключения для отряда «Тайные тропы» в высокой сложности. Получить сумку сможет только один участник отряда. [*]Сумку на 78 ячеек с некоторым шансом можно получить при победе над каждым могучим противником в Обсерватории. Получить сумку сможет только один участник отряда. [/LIST] Сумки, которые уже есть в наличии, теперь можно обменять на Жетоны первопроходца. За Жетоны можно будет приобрести сейфы на разное количество ячеек у банкиров в столицах обеих фракций. [B][подписочные сервера][/B] Добавлено увеличенное количество получаемой репутации на локациях [B][подписочные сервера][/B] Расширена возможность получения дополнительного количества страниц журнала путешественника. Теперь их можно добыть в следующих групповых приключениях: [LIST] [*]Крепость Орешек и ХАЭС на 11 уровне; [*]Храм Тенсеса на 27 уровне [*]Храм Джунов на 40 уровне. [/LIST] Игроки, которые эти приключения уже прошли, могут получить страницы за них у Хранителей тайн своей фракции. [B][подписочные сервера][/B] Стоимость Энциклопедии минералов и трав у Гээл-Брана Хмурого и Удара Буйных теперь составляет 600 знаков особых заслуг. [B][подписочные сервера] [/B]В качестве наград за убийство могучих противников в Обсерватории и Цитадели Нихаза теперь будут доступны Ошкуй окраса «Аметист», Скорпикора окраса «Турмалин», Виверна окраса «Хризолит», Скарабей окраса «Огненный опал». [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Завершение сюжетной линии на Эдеме[/B] [CENTER][IMG]https://i.postimg.cc/xjRtq7kB/Allods-220803-201149.jpg[/IMG][/CENTER] Конфликт Детей и Экспедиции дошел до крайней точки — герой действительно оказался перед выбором — кого поддерживать? Детей, защищающих свой мир, или Экспедицию, которая действует в интересах Сарнаута? Кроме того, кажется, что все уже забыли о Нихазе, из-за которого всё и началось… И, наконец, мы завершаем эту сюжетную линию. Вы будете продолжать поддерживать одну из сторон, вот только методы решения проблемы у них разные. Вам стоит набраться стойкости и продолжить двигаться своим путем, невзирая ни на что. И в финале вас ждет решающее сражение, которое определит всю судьбу Эдема и его обитателей. [B][подписочные сервера] [/B][B]Пещера Тка-Рика.[/B] [LIST] [*]Теперь за Демонические искры можно будет приобрести Сосуды для искр. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Астральные острова[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Пристанище механоидов[/B] [LIST] [*]Увеличена дальность действия умений Интеграла. Теперь умения Интеграла игнорируют наличие препятствий между ним и целью. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха развития «Печать иссушения»[/B]: Время восстановления способности считается корректно. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Эффект «Истощение»[/B]: Эффект корректно работает во время действия умения «Вуаль Тьмы». [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха «Тройная напасть»[/B]: Умение «Осиный рой» можно использовать мгновенно в Аспекте Нападения [/LIST] [/LEFT]

    Автор Gilltias в разделе Обновления
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 14:16 К последнему сообщению
    от DEIN987
  9. К первому новому сообщению Эдем/Битва за Амброзию - замычания, вопросы, баги

    Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.

    Автор muchruk в разделе Обсуждение игры
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 13:49 К последнему сообщению
    от Lucentos
Показано с 1 по 9 из 9