Тип: Темы; Пользователь: shdeemon
Деревья развития, особенно в контексте ММОРПГ игр, оказывают значительное влияние на впечатления игроков. У нынешней устоявшейся механики Аспектов есть свои недостатки среди которых: [LIST=1] [*]Ограничения выбора: не все Аспекты подходят для конкретных ситуаций в игре, что ограничивает выбор игроков. [*]Мета игры: в любой ММОРПГ, как правило, существует мета-игровая составляющая и игроки стремятся использовать самые эффективные стратегии и тактики. Ограничения выбора приводят к формированию узкой мета-игровой среды, что делает игру максимально предсказуемой и менее интересной для тех игроков, которые хотят экспериментировать с различными стратегиями и подходами. [/LIST] Удаление аспектов окажет положительное влияние на игровой процесс в нескольких аспектах: [LIST=1] [*]Гибкость на поле боя: Игрокам будет предоставлена большая гибкость на полях боя. Позволив пересматривать и изменять умения, игроки смогут лучше адаптировать своих персонажей под конкретные ситуации и игровые события. [*]Эксперименты и новые стратегии: Игроки смогут экспериментировать с различными комбинациями умений и вех, тестировать новые стратегии и тактики. Это может привести к более разнообразному и интересному игровому опыту. [*]Обновление игрового опыта: Введение или изменение существующих умений и вех может обновить игровой опыт и предложить игрокам новые возможности для исследования и развития своих персонажей. [/LIST] Для разработчиков игры удаление Аспектов может принести несколько выгод: [LIST=1] [*]Улучшение репутации и конкурентоспособности: Предоставление игрокам большей свободы в управлении своими персонажами может улучшить репутацию игры и привлечь новых игроков. Если игра предлагает более гибкую и инновационную систему по сравнению с другими MMORPG, это может сделать её более конкурентоспособной на рынке онлайн-игр. [*]Повышение уровня вовлеченности: Система Аспектов может стать дополнительным механизмом для привлечения игроков и удержания их в игре на длительный срок. [/LIST] Таким образом, удаление Аспектов может улучшить игровой процесс, сделав его более гибким, разнообразным и интересным для игроков.
Список глобальных дел для разработчиков для выхода игры на реальный мировой уровень. 1. Сделать игру многопоточной (сейчас только многопользовательская); 2. Вернуть свободный выбор талантов без привязки к аспектам; 3. Реализовать полеты на скакунах; Сроки - до 2025 года.
Проблема такая, что после ухода из безвременья начинает тупить справа панель заданий, думаю задания с безвременья очищаются не полностью, а каким то образом мешают основным
Собственно идея в заголовке. Добавлю лишь мой комментарий: очень хочется пересесть на другого переродка, но не хочу начинать крафт с нуля. Думаю, эта возможность улучшила бы "наслаждение игрой". Я знаю что для 'разработчиков' это не выгодно, но вдруг есть хоть какой-то шанс сделать игру чуть лучше...
При наведении на участника гильдии вот эта параша
Уважаемые разработчики, прошу вас придумать некоторые настройки, влияющие на улучшение производительности игры(fps). Например добавить параметры снижающие глубину частиц, эффектов. У меня сильно снижаются кадры, когда сражаются несколько игроков на разных полях боя или просто в локациях. Думаю такие возможности будут крайне полезны для слабых пк.
Уважаемые разработчики, возникла проблема с некорректной работой кастбара на случайных сражениях, поединках 3х3 и на островах. Когда я пытаюсь использовать какое-либо умение или сесть на маунта, то в кастбаре всегда отображается 0.0 секунд. Разберитесь с этим пожалуйста! Очень противно:bz_womit:
Интересно, какой скрипт разрабы использовали для создания игры
Привет горем-р2. В этом руководстве я напомню тем кто забыл, или новопришедшим про Астралиум и где его добыть. [SIZE="6"]Цель[/SIZE] [SIZE="6"]Добыть частицу астралиума на одном из астральных островов и вернуться к Зодчему на причал Цитадели Владыки.[/SIZE] [SIZE="4"]- Астралиум[/SIZE] [SIZE="3"]Задание[/SIZE] Для создания нового аллода нам потребуется астралиум. Если хочешь узнать о нём подробнее, я расскажу тебе об этом отдельно. Сейчас же перейдём ближе к делу. Добыть астралиум ты сможешь на астральных островах в третьем слое астрала. Частица астралиума должна присутствовать в каждом существе, зародившемся и обитающем в глубоких слоях астрала. Для тех же, кто приходит из менее глубоких слоёв или вообще из реального мира, астралиум не требуется - ведь они и так уже существуют относительно своего воображения... Тогда сразу о сути - нам нужен астралиум. Как можно больше, и только крупные частицы. А найти ты их сможешь у самых сильных противников на островах в третьем слое астрала. И ещё учти, что ты не сможешь добыть больше одной частицы астралиума за раз! [SIZE="6"]Прогресс[/SIZE] Астрал сам по себе непознаваем, но, если понять базовые принципы, то можно обратить бесконечную энергию астрала себе на пользу. [SIZE="4"]Завершение[/SIZE] [SIZE="2"]Награда за задание:[/SIZE] Чистый астралиум([IMG]//pts.allodswiki.ru/Interface/Icons/Misc/Quest/ParticleAstralEther.png[/IMG])() Благодарю за внимание
В связи с обновлением 7.0 т.е добавлением 3 аспектов, предлагаю сделать еще одну грань талантов (в общей сложности 3 грани).
Здравствуйте. меня уж больно задела музыка темноводье, ответьте если не трудно, на чем исполняли музыку, а так же где можно найти аккорды/ноты
Обнаружилась проблема при отправке сообщения игрокам. т.е когда я хочу отправить сообщение в шепот какому то персонажу, я отправляю совершенно другому. Или пишет " в не игры".
Это уже вообще беспредел: 1 млрд голд - 999 999 999 на какойто мираж
Проблема заключается в том, что игроки отказываются брать в отряды и группы тех, у кого маленькие руны. Либо неочень хорошие шмоты. Предлагаю сделать наемника(ов) для прохождения о. ядных заданий. Или же на дикие земли , бор и т.д. Естественно не за маленькую оплату. Например танк нанимается за 800-900 голд колдун 600-1000 голд Стрелок 500-700 голд, храмовник 600-800 голд, хил 500-700 голд ,мистик 677-800 голд. И самых лучший наемник будет зваться Страж...(придумаете потом) Он будет наниматься за крупную сумму 1700-2500 голд с серебрянной короной(синей) предлагаю сделать его на подобии механического богатыря. Извините если гдето оштбка. С уважением демон: )[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 22:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:13 ----------[/SIZE] [/COLOR]А и забыл добавить навыки для мех. Богатыря. Обычная отака ( наносит 45-80к урона)требует 20 энергии, перезарядка 3 сек. удар богатыря (наносит 130-400 к урона , заставляет бить врагов богатыря в теч. 6 сек и отталкивает от богатыря на небольшое расстояние)энергия 50, перезарядка 8 сек. Печать исцеления (восстанавливает 75% здоровья ближайшем союзникам)энергия 30, восстановление 40 сек. Гнев ( даёт наносить яростные удары богатырю при получении урона 25к) перезарядка 15 сек ,пассивка. Вертушка (богатырь начинает вертеться и наносит по 300-500к ближайшем врагам в теч 2 сек) энергия 60 перезарядка 20 сек)могущество равно 1000 выносливость 900. Здоровье богатыря 750к. Энергия 100. Вост. Энергии 10 в сек.
Предлагаю сделать так чтобы можно было выбирать себе учителя. Например вводишь его ник в а.о и становишься учеником.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 21:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:29 ----------[/SIZE] [/COLOR]Мысль понятна?