Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Rozbur

Поиск: На поиск затрачено 0 сек.

  1. К первому новому сообщению Впечатления от игры.

    [SIZE="2"][B]Всем привет. Я вернулся в эту игру месяц назад, до этого играл в те времена, когда только ввели «Дикие земли». Вернувшись и поиграв месяц я понял, что игра сильно изменилась, но в то же время не поменялась совсем, сейчас постараюсь объяснить, что имею в виду. [CENTER]Ну, начнем![/CENTER][/B] [B]Первое:[/B] Этот пункт косвенно относится к самой игре и на прямую к самим игрокам в Аллоды. Подходит к концу 2020 год, а почти все гильдии в Аллодах используют ТимСпик, абсолютно не «юзерфрэндли» программу из прошлого, с колоссальным отсутствием возможностей, и главная причина по которой её продолжают использовать – это не желание людей совершать перемены, или может даже боязнь нового (но это конечно не про тебя, ведь я всё выдумал). Прям как некоторые бабушки и дедушки, когда пришли мобильные телефоны взамен стационарным, а уж когда пришли смартфоны и компьютеры с интернетом, то и подавно. При этом абсолютно во всех массовых и популярных игровых сообществах, давно используются другие средства связи и коммуникации, так как они банально превосходят ТимСпик во всех аспектах. Но я заметил, что в этом вопросе игроки в Аллодах застряли в том времени, в котором находится город Незебград и абсолютно не хотят что-то менять. Как итог это отражается на самой игре, не явно конечно, но такое присутствует. [B]Второе:[/B] Вернувшись в игру я решил продолжить приключения своим персонажем. Но зайдя в игру меня сразу ждало испытание в виде сброшенных очков талантов и статов. Глянув на статы я завис, это просто куча непонятных типов статов с неявным пониманием их применения, вот давайте посмотрим: - Могущество и Выносливость. - Мастерство, Решимость, Беспощадность. - Стойкость, Воля, Кровожадность. - Атакующие (чего блин? А до этого какие были?) Удача, Ярость, Стремительность, Господство, Упорство. - Защитные (ещё раз спрошу: чего блин? До этого какие статы были?) Живучесть, Осторожность, Незыблемость, Инстинкт. Зачем их так разделили? В чем отличие Выносливости от Стойкости, а Могущества от Мастерства? Наверное, это риторические вопросы, и я зря трачу время пытаясь на них ответить. Нужно ли мне на этом сосредотачиваться сейчас, чтобы не попасть в просак в будущем? Аж голова кругом. Ну да ладно, по мере игры думаю разберусь в статах, а пока их поровну вкину в Мастерство и Стойкость (я же не дурак, все яйца в одну корзину складывать). Следующий шаг — это умения и вехи. Тут сам черт ногу сломит, а узнав, что на максимальном уровне сброс этих умений и вех будет довольно дорог, я призадумался и решил посмотреть готовые варианты решения на форуме, чтобы снова, как и со статами, не попасть в просак. Как вы поняли из предыдущего предложения, я зря потратил своё время, форум пуст, даже не так, форум не просто пуст, он поглощает некоторые темы и сообщения. Но слава интернету, что есть ютуб и там имеются, хоть и довольно не актуальные (так как правки выходят еженедельно, а описания к абилкам в игре годами не меняются, приходится читать все патчи с момента выхода видео до сегодняшнего числа, а самим видео больше 4 месяцев) но всё же это гайды. Потом я узнал о Дискорд канале по Аллодам, и туда я зашел с надеждой на всё самое лучшее, как обычно зря. Там обсуждают лишь то, какие овер павер Лучники, Инжи ( Это как раз то, что в игре не меняется никогда: Б – балансировка классов) и кто кого поимел на Домике и почему их мамка не пришла на встречу к оппоненту, ведь он приготовился и даже заказал лучший столик в уютном ресторане. Гайдов как таковых я снова не нашел. Это навело меня на мысль, что люди играющие в Аллоды не желают раскрывать свой билд другим игрокам, либо чтобы его не опозорили с его плохим билдом, фу да он же рак какой-то! или же, чтобы его билд не своровали, и другие игроки не стали такими же классными как он, вот это ЧСВ!(Кстати, всё это не правда, так как я даже не имею понятия о чём вообще пишу тут). В итоге остаются только Аллодс ютуберы (около 5 человек), которые рассказывают о всех классах в игре, спасибо вам за это ребята (но некоторых слушать, это боль для ушей, сделайте что-нибудь с этим. Например, это слова паразиты, это смешки без причины, это вечные чавканья, это такие выражения как: «Ну вы сами понимаете зачем это надо», это постоянно меняющаяся громкость видео с 1% до 100% за пару секунд, это маты ну и тому подобное). [B]Третье:[/B] Аддоны. В другой мморпг я сам писал аддоны для себя, хотя никогда не был даже близок к сфере программирования, знаний с уроков информатики в школе по Турбо Паскалю и доступность АПИ той игры в которую я играл, мне хватало, чтобы писать эти аддоны. В Аллодах не так — это грусть, это печаль, это тоска. Интерфейс Аллодов дико не информативный, эта ситуация просто вынуждает ставить аддоны. Если же брать чужие аддоны, то все нормальные аддоны ПЛАТНЫЕ (платные? жесть какая), а всякая муть бесплатна (не все бесплатные муть, но почти все). Я читал о причине платности аддонов, но всё это лишь красивые слова, абсолютно все их проблемы могут решить сами разработчики игры. Особенно мне понравилась комиссия с этих аддонов 😊. [B]Четвертое:[/B] Взяв максимальный уровень, и пройдя все квесты, я узнал от людей, что можно самому (в одиночку) завершить все сюжетные квесты в старых рейдах, начиная с Города Демонов и заканчивая Битвой Богов(конечно без самой битвы) ну или какой там был самый последний рейд перед актуальной Цитаделью Нихаза. В тот момент я подумал, вот это радостная новость, ведь за время прокачки до максимального уровня у меня столько квестов скопилось в старом и не актуальном контенте, что уже даже раздражала эта незавершенность в этих историях. Конечно некоторые рейды заставили меня просмотреть их прохождения на ютубе, ведь некоторые боссы просто багаются или убиваются только по тактике, даже в переросшем гире игрока для данного рейда, из-за чего некоторые квестовые цепочки были запороты для текущей недели и нужно было ждать сброса рейда, но только вот когда происходит он, этот сброс? В игре я этой информации не увидел, это снова к вопросу о полной не информативности игрового интерфейса Аллодов. Но это оказалось просто временным затруднением, просто подождав почти неделю (воскресенье-суббота), я завершил квесты и получил в награду не только Вехи или очки умений, но и удовольствие от завершения историй и раскрытия Тайн Мира, я чувствовал завершённость в развитии своего персонажа(разумеется кроме актуального рейда, актуальные рейды всегда предполагают больших усилий, в этом и суть мморпг). Но если бы всё было так хорошо, как я сказал, то я бы не стал писать эту стену текста. Думаю, многие игроки знают его имя «Локус», именно он стал заусеницей на моём любимом пальце, именно он вызывал раздражение всякий раз, когда я открывал журнал заданий, а там красовался этот вечный, как человеческое любопытство, квест. За месяц игры я не смог найти ни одного рейда на Локуса, ни одного рейда в «Проект Врата» или «Иномирье», любая попытка спросить других людей про Локуса, оканчивалась фразой: «Не, это сложно, там фул рейд нужен и чтобы все игроки знали, что нужно делать». [B]Пятое:[/B] Система «одевания» игрока. Её можно описать одним правилом из школьной программы по химии «Правило Марковникова», которое в упрощенном виде звучит так: «Беднеет бедняк и Богатеет богач». Если ты пропустил начало старта дополнения, то ты никогда не сможешь догнать игрока, который играет с самого начала. Даже не так, ты не сможешь даже приблизиться на среднюю дистанцию к этому игроку, у тебя не будет ни единой возможности играть в тот пласт контента, который ему доступен и с каждым днем этот разрыв будет только увеличиваться. Сколько бы ты не играл, игра никогда тебе не позволит забыть, что ты отстающий (именно отстающий, а не догоняющий). Нет ни одного механизма позволяющий новым игрокам наверстать упущенное. Для примера это – артефакты. Артефакты очень сильно влияют на мощь игрока, каждый последующий уровень артефакта требует больше ресурсов для улучшения (это правильно), а также дает всё более сильную прибавку к мощи игрока (а вот это неправильно). Невозможность получить необходимых для крафта материалов, сверх установленной нормы в неделю, делает крафт артефактов очень долгим по времени. Данная схема отлично подходит для старта сезона, но не для середины или концовки. Это приводит к тому, что увеличивает разрыв между только начинающими крафтить артефакт и теми, кто уже давно их улучшает. В итоге люди с большей мощью получают больше материалов для крафта артефактов в более сложном контенте, а ты так и плетёшься со своими лоу артефактами. Тебя не берут никуда, ведь есть другие, более успешные люди, с которыми контент пройдется намного легче. Так как очень большой пласт этой игры - это ПВП, то подобные системы просто наказывают новых игроков за то, что они вообще пришли в эту игру. Либо стартуй с начала дополнения, либо даже не заходи, ведь тебя ждет только боль и унижение (здравствуйте сообщения в чат после твоей смерти от игроков с крутой анимацией твоего убийства, ведь меня не только убили, но и унизили. У меня, наверное, должно появиться после такого больше желания играть в эту игру после каждой смерти). Проблему можно решить системой бонусов для только начавших путь «одевания» игроков. Ну прошло, например 3-4 месяца со старта дополнения, уменьшите количество реагентов для апа артефакта с 1 уровня до 2, например на 15-20%, а со 2 на 3 уровень на 10-15%. Такая проблема не только с артефактами, она повсеместна. (Не забывайте, я лишь фантазирую, ведь толком не играл в эту игру). [B]Шестое:[/B] Большое, нет, я бы даже сказал ОГРОМНОЕ количество непонятной валюты в игре. Элементарно, я даже не смог найти подробное описание валюты «Честь» в внутриигровой энциклопедии. Зачем эта «Честь»? Для чего? Куда тратить? Или может копить? А откуда она берется? И так с большим количеством валюты. [B]Седьмое: [/B]Я живу не по Московскому времени, у меня +2 часа. Захотелось мне пойти на Арену смерти, посмотрел на расписание, увидел указанное время старта этой Арены, зарегистрировался за 15 минут до начала и начал ждать, в итоге нету Арены смерти для меня, так как там указывалось время по Московскому часовому поясу (интересно, где я должен был об этом узнать). Ну теперь я это знаю и буду всегда переводить указанное время в своё местное. Дальше посмотрел в внутриигровой Календарь, увидел расписание, допустим скачки на Кирахе, запомнил, учитывая свои ошибки накинул + 2 часа, прихожу в нужное время на старт, а там мне кукишь с маслом, так как скачки уже прошли, ведь в Календаре было указано моё местное время (почему так? если в других местах указывалось Московское время). Как итог, это добавляет раздражение и непонимание о происходящем вокруг. [B]Восьмое:[/B] Баланс классов. Это вечная проблема во всех играх, где есть больше 1 игрового класса. Но в Аллодах эта проблема возведена в абсолют. Пример из последних правок (урон одного умения увеличен в 6 раз, а другого умения уменьшен на 35%. Это просто невероятные показатели). Некоторые классы чувствуются рудиментом в игре в виду своей ничтожности в плане цифр и просто отсутствия взаимодействия между умениями и способностями внутри класса (Здравствуйте Шаманы и Барды). [B]Девятое:[/B] Квесты растянутые на невероятно долгий период времени (полгода, год). Самый простой пример это квест на Застывшую слезу дракона. Я ничего не хочу про это говорить. Такого просто не должно существовать в игре. Если можно, расскажите, как именно придумывался срок выполнения для этого квеста? [B]Десятое: [/B]Смена спеков и сброс умений. Почему человек наказывается за такое простое действие как смена специализации? Я в своё время уже прошел цепочку заданий в несколько месяцев, для получения Второй грани талантов, я потратил кучу времени и сил (кстати и золота тоже) для того, чтобы у меня была эта возможность. В этой игре невозможно выбрать только ПВЕ или ПВП, из-за чего нельзя быть всегда в одном спеке. В итоге это выглядит как наказание за то, что ты решил играть в эту игру, зачем вы так? При этом и ПВЕ и ПВП бывает совершенно разным и требует разных подходов, это лишь усиливает раздражение такой системой. Сброс умений, стоит баснословных денег для такого простого действия, совершив любую ошибку в распределении около сотни очков умений и сотни вех, ты обречён принять на себя наказание данной системы. Если бы умений или вех было например штук 6 или 7, то определить какое умение или веха тебе подходит в данной ситуации было бы намного проще, в такие моменты не жалко и заплатить за сброс этих самых умений, но когда их сотни то вычислить, что именно тебе необходимо в той или иной ситуации, становится не только очень тяжело, но и невероятно затратно. Подобные вещи нужно исключать из опыта игроков. [B]Одиннадцатое:[/B] «Идея хорошая, но реализация подкачала». Искажения, Личный аллод, Гильдейский оплот и всё, что с ними связано (типа Хранители и так далее). Создается впечатление, что идей много, а реализовать нет возможности, а в итоге делается всё от балды и забрасывается. Такие моменты только огорчают и выставляют игру в дурном свете. Не надо так. [B]Двенадцатое:[/B] Гильдии. Как бы странно это не звучало, но добавить вехи на статы гильдиям — это убийство Гильдий. Ни один игрок не захочет состоять в гильдии первого (ну или 10) уровня, когда есть 50, 60 и т.д. Это просто неразумно. Элементарно более успешная гильдия даст человеку больше атакующих или защитных характеристик, а также Гильдейская накидка (которые ограничены количеством и у маленьких гильдий их совсем малое количество), которая добавляет еще больше характеристик вашему персонажу. Такую проблему можно решить путем замены материальных вех, на косметику (гильдейские накидки, маунты, костюмы, знамена, ауры, свечения, на крайний случай Святое оружие определенного цвета). Вы только представьте как по вашей Столице идет марш Гильдии, с одним видом транспорта, в одной форме, со знаменами, одним цветом оружия и т.д. всяко лучше, чем сидеть на перилах с +40 к инстинкту или +чем-то другим. Ну и самое страшное – рельгар (вехи на рельгар). Слишком сильные преимущества он может дать у уже состоявшихся гильдий, но и правила его получения мне так и не стали понятны. Поясню, у меня есть главный персонаж, им я состою в гильдии, которая на высоком месте в рейтинге Доминиона, на мне есть Гильдейская накидка (я не участвовал в боях Доминиона из-за времени их проведения), и я ни разу не получал по четвергам в награду, за успехи гильдии, рельгара. При этом у меня есть второй персонаж (вообще в другой фракции), так же имеется обычная Гильдейская накидка и я так же не принимал ни одного участия в боях Доминиона, но этим персонажем каждый четверг мне приходит рельгар (4-5 штук выходит), почему так происходи, мне не понятно. Текущая система оставляет в живых лишь несколько старых, сильных гильдий, создание же новых, обречено на провал (исключения могут быть, но это потребует координации большого количества людей, огромного количества времени, и всё равно это будет хуже, чем старинная гильдия, не забываем про «Правило Марковникова»). [B]Тринадцатое:[/B] Профессии. Мне известны проблемы только у Оружейного дела. Итак, у меня изучено 2 профессии, это Алхимия и Оружейное дело. Заниматься алхимией довольно приятно, забавно, интересно, а главное полезно на любом уровне профессии. Вернувшись в игру, я прокачал Алхимию до 90лвл, даже не поморщившись, так как это было в удовольствие. Совсем другая обстановка с Оружейным делом. Первая причина: очень дорого прокачать, из-за дорогих покупных реагентов, помимо добываемой руды. Вторая причина: требуется нереально большое количество редкой руды необходимой для прокачки. Лично я застрял на уровне профессии 75-85, а это значит у меня проблема с «Демоническая руда». Единственное место, которое я нашел, где можно добывать Демоническую руду – это Согот. Согот – очень маленький аллод, всего лишь с 7 точками респавна этой руды (респавн около 30 минут), с каждой точки можно получить от 5 до 10 единиц руды (в среднем 7). Для создания одной единицы оружия необходимо от 100 до 200 штук слитков, для создания от 40 до 100 штук слитков (в среднем за раз выходит 60), необходимо 100 единиц руды. Создание оружия, актуального для профессии уровня, добавляет от 15 до 30% (в среднем 20%) уровня профессии, итого: для повышения профы на единицу, нужно скрафтить 5шт. оружия или же от 19 до 38 раз собрать полностью всю руду на Соготе (а это равно от 38 до 76 часов). Теперь вопрос, за сколько времени можно прокачать Оружейное дело с 75 до 85 (а ведь это уже даже не актуальный контент), при средней игре в Аллоды 4-5 часов в день? [B][CENTER]Не желаю, чтобы вы думали, что я вижу в игре только плохое, ведь никто не заставляет меня играть, поэтому сейчас я расскажу, что мне подарило приятные впечатления и из-за чего хочется возвращаться в Аллоды:[/CENTER][/B] [I]Система мгновенного выполнения квестов[/I] – это возможно самая лучшая механика выполнения нудных фармоквестов среди известных мне игр. [I]Клубок[/I] – это не только полезная механика, но и очень атмосферная. Приятно за этим наблюдать. [I]Классы[/I] – как бы странно это не звучало, но классы в Аллодах удались на славу. Никогда не спутаешь Некроманта от Волшебника или Паладина от Инженера или Жреца от Мистика и т.д. Очень различные и по-своему очаровательные классы. Играя за каждый класс, прям ощущаешь его стиль. [I]Система поиска рейда[/I] (в народе: изи ОБС) – это тот опыт необходимый любому начинающему игроку. Это возможность, хотя бы одним глазком, увидеть тот контент, который покоряют умелые игроки. То, ради чего стоит продолжать расти тебе. [I]Рейды[/I] – а если точнее, то последние рейды, они действительно передают дух истории, которую они и рассказывают, это реально впечатляет. Каждый босс по-своему уникален и интересен. Разбуди меня ночью и спроси меня голосом Негуса Джига: «Выход там, куда дойдет пешком лишь младенец», я с радостью побегу искать стол 😊. Или спросите меня про Кироса, я с радостью поделюсь с вами историей этого персонажа, расскажу про его потерю и его откровение, про то как он стал тем, с кем пришлось сражаться. [I]Система получения одежды и слои[/I] (они же мини сезоны) – эта, на первый взгляд непонятная система, оказалась вполне интересным процессом. Конечно, сначала я не разобрался, что крафтить самому на наковальне, что можно крафтить профессией, а что можно получить в качестве добычи с островов, но со временем я это понял и всё оказалось достаточно простым и понятным. Мне показалась очень интересной система инсигний (которые для улучшения предмета). [I]Негоцианты [/I]– действительно приятный метод получения некоторых предметов, это добавляет альтернативный способ добычи необходимых вещей. Разнообразие – это всегда большой плюс. Люблю этих ребят 😊. [I]Астрал[/I] – обожаю летать на кораблях, мне нравится, когда происходит координация внутри небольшой группы игроков, когда каждый игрок ценен. Это возможно единственное место в игре (которое доступно постоянно), где не важно, новый ты игрок или уже давно играющий. Есть очарование в полетах, это как познание космоса, вечного и бесконечного. Очень красивый астрал, полное взаимодействие всех механизмов корабля, начиная от руля высоты, заканчивая реактором. В общем: -Вы готовы дети? -Да Капитан! [I]Музыка и Архитектура[/I] – Великолепны. Благодаря музыке некоторые моменты в игре просто восхитительны. Просто неистово люблю покатушки на льду во Дворце на Айрине, там очень красиво и атмосферно, наслаждения для глаз и ушей. Невероятно запал в душу квест на Айрине, с неуверенной в себе Прайденшой и музыкальной группой в этом же Дворце. [B][CENTER]Всё написанное, это моё личное мнение, мой личный опыт. Играл на сервере «Нить судьбы». Я допускаю, что много не знаю, что некоторые моменты на самом деле намного проще, чем мне кажутся, возможно я сам себе в каких-то моментах ставил палки в колеса, но это всё тот опыт, который получил я сам, играя в эту игру ровно месяц. Я хочу чтобы игра развивалась и становилась только лучше, надеюсь мои заметки в этом помогут. Спасибо за прочтение.[/CENTER][/B][/SIZE]

    Автор Rozbur в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 14.10.2020 12:17 К последнему сообщению
    от Matildusya
  2. К первому новому сообщению Свиток Возрождения

    Привет, а можно получить свиток Возрождения на Нить судьбы(ник Розбур) и будет ли там искра для смены класса? Последний раз играл в Аллоды несколько лет назад, но во время акции(бесплатная неделя для Нити Судьбы, которая была в мае в этом году) заходил на своего персонажа, но в игре был наверное не больше получаса. Сейчас захотел поиграть, посмотреть сюжет(истории в этой игре мне нравятся).

    Последнее сообщение 12.07.2020 22:04 К последнему сообщению
    от Rozbur
Показано с 1 по 2 из 2