Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Отагр Огнеяра.

    Итак, товарищи разработчики и администрация. Назрел и перезрел вопрос насчет создания препятствий игрокам в игровом процессе. Итак, диспозиция, действующие лица: - Нить Судьбы - Царство Стихий - Огнеяр - гильдия "Триумвират" (не перепутаете - она у вас заказывала ауру под ноги) - ну и примкнувший к ним лучник СимпотныйЛук Время действия: - сегодня, примерно с 17-00 до 19-00 (а может и раньше, если верить другим присутствующим, я пришел где-то в 5 вечера). Хотя ситуация не уникальная и в точности тоже самое происходило еще в мае 2020-го, как раз когда я в игру вернулся, во время карантина. Суть происходящего: - назовем их "люди" из гильдии Триумвират (Митцу, ХитраяБабочка, Гарилла, БеднаБеда) и примкнувший к ним СимпотныйЛук делают что - видят, что в мир народ собирается бить Огнеяра. Приходят на точку. Ждут когда объединенные силы Лиги и Империи опустят здоровье боса до примерно 50% (либо, если игроков мало - когда народ серьезно втянется в убивание боса и потратит минут 5-10 на это дело). После чего вступают в бой и просто и не затейливо отагривают боса. И так раз за разом. Они не сражаются с противоположной фракцией (по крайней мере, пока не начинают бить их), не поднимают хоругвь и флаг войны, если можно было бы предположить, что они пришли вредить Лиге. Нет. Они просто часами отагривают огнеяра, не взирая на просьбы своей же фракции этого не делать, либо отхиливают огнеяра, подтаскивая к нему и убивая рядом ходящих Бревней. В чат же они либо издеваются, называя происходящее лагами либо открыто говоря, что "нечего кричать в мир, что идете на огнеяра, лол". Подкрепляют свою точку зрения матом. И теперь, хотелось бы услышать мнение разработчиков и администрации, по данному вопросу? Главные герои этой истории считают, что "саппорт тоже на стороне руси", т.е. что они делают все правильно. Касательно игрока СимпотныйЛук - его забава еще состояла в том, чтоб в лукотанке заагрить Огнеяра, подбегать к афкающим персонажам (или даже бегать за ними, если они не афкают) обеих фракций и накрывать их массовыми ударами огнеяра, закономерно убивая этих персонажей. Как видно из видео этот персонаж практически не атакует боса. Я правильно помню пользовательское соглашение, что подобные действия недопустимы? Если слов русскоязычных игроков недостаточно, можете поспрашивать персонажей иноязычных, пришедших с евросерверов на Нить Судьбы. Их у нас не так что бы много и они сегодня на "убиении" Огнеяра присутствовали. Были весьма удивлены. Видеоматериалы, скришоты прилагаются. И вы знаете, меня совсем не возбуждает 2-3 часа записывать чей-то абуз вместо того, чтоб сделать паршивый 5-минутный дейлик. Это такой намек. Приглашаю всех остальных, кому не пофиг - присовокупить свои материалы на эту тему. А то кто-то там грозился в саппорт писать и видео слать? Ну так вот, сюда тоже заливайте. [url=https://d.radikal.ru/d37/2010/28/fa8493b08808.jpg][img]https://d.radikal.ru/d37/2010/28/fa8493b08808t.jpg[/img][/url] [url=https://a.radikal.ru/a15/2010/b1/d3d852531ade.jpg][img]https://a.radikal.ru/a15/2010/b1/d3d852531adet.jpg[/img][/url] [url=https://b.radikal.ru/b28/2010/33/b3e75268c729.jpg][img]https://b.radikal.ru/b28/2010/33/b3e75268c729t.jpg[/img][/url] [url=https://c.radikal.ru/c41/2010/d8/14fa823ef4d7.jpg][img]https://c.radikal.ru/c41/2010/d8/14fa823ef4d7t.jpg[/img][/url] [url=https://d.radikal.ru/d10/2010/b6/bf54f324eda3.jpg][img]https://d.radikal.ru/d10/2010/b6/bf54f324eda3t.jpg[/img][/url] [url=https://d.radikal.ru/d43/2010/55/589ca6bc3f04.jpg][img]https://d.radikal.ru/d43/2010/55/589ca6bc3f04t.jpg[/img][/url] [url=https://a.radikal.ru/a12/2010/33/1212dcc73db4.jpg][img]https://a.radikal.ru/a12/2010/33/1212dcc73db4t.jpg[/img][/url] [url=https://c.radikal.ru/c35/2010/21/aa3f377df742.jpg][img]https://c.radikal.ru/c35/2010/21/aa3f377df742t.jpg[/img][/url] [url=https://a.radikal.ru/a29/2010/e3/d2ef196d2e00.jpg][img]https://a.radikal.ru/a29/2010/e3/d2ef196d2e00t.jpg[/img][/url] [youtube]HHSuO7R2UtQ[/youtube] [youtube]a5UVhlI13R8[/youtube] [youtube]oYG2IDfNyZU[/youtube] [youtube]Oz1jdJWD7M8[/youtube] [youtube]TYYxNBuOmvA[/youtube] [youtube]qW5biaU1VJg[/youtube] [youtube]0mPpEI7JoBw[/youtube]

    Автор Uberzoldaten в разделе Обратная связь с Администрацией
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 20:52 К последнему сообщению
    от Xaklol
  2. К первому новому сообщению [29.10] Обновление 11.0.01.90

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 11.0.01.90 [B]29 октября [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Скорректировано некорректное отображение Шляпы князя вампиров с рядом причёсок персонажей. [*]Скорректировано некорректное отображение плащей при использовании цветовых схем брони "Покров Дракона", "Покров Арахнида" и "Покров Грифона". [*]На сервере "Рассвет" включена доставка коллекционных изданий. [*][COLOR=royalblue][B][подписка] [/B][/COLOR]Скорректировано отображение классового оружия бардов и инженеров с обликами святого оружия "Лунный витязь" и "Кровавый витязь". [/LIST] [B]Личный аллод[/B] [LIST] [*]Скорректирована механика защитника "Кобольд-могильщик". [/LIST] [B]Турнир Героев[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно выбрать общие способности перерождений. [*]Теперь у Распорядителей можно приобрести Брелок планера. [*]Изъяты все транспортные средства, непредусмотренные для использования во время турнира. [*]Сброшены рейтинги отборочного тура. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [B]Башня Великого мага[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к зависанию клиента после речи Великого мага и победы над мантикорой на ряде конфигураций ПК. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Аспект Подавления":[/B] теперь увеличивает длительность эффектов контроля на 30/40/50%. [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Марш":[/B] исправлена ошибка, по причине которой применение умения не вводило цель в состояние боя. [*][B]Веха "Стена теней":[/B] исправлено описание. [/LIST] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Бедлам":[/B] наносимый урон увеличен. [*][B]Способность "Рассечение":[/B] время восстановления снижено до 18 сек. (ранее 25 сек.). [*][B]Веха "Бушующий вихрь":[/B] исправлено описание. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Холодный расчёт": [/B]исправлена ошибка, по причине которой характеристика "Господство" некорректно работала с генерацией дополнительных стихий. [*][B]Веха "Гармония": [/B]исправлена ошибка, по причине которой одноимённый эффект не позволял применять способность "Вулкан" без затрат стихий. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*] [B]Веха "Радиационный фон": [/B]теперь одноимённый эффект корректно заменяет собой ранее наложенный, а не продлевает длительность его действия. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Расовая способность "Канал жизни": [/B]дистанция применения увеличена до 40 м. [*][B]Способность "Щит крови":[/B] теперь эффект "Защита" накладывается каждую секунду, пока на цели есть хотя бы один уровень эффекта "Щит крови". [*][B]Веха "Благословение мертвых":[/B] теперь дополнительные эффекты, влияющие на умение "Алчные тени", действуют только при наличии активных Аспекта Исцеления либо Поддержки. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Покров света": [/B]дистанция применения увеличена до 40 м. [*][B]Способность "Вмешательство света": [/B]дистанция применения увеличена до 40 м. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Колодец жизни": [/B]дистанция применения увеличена до 40 м. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Безмолвная падь[/B] [LIST] [*][B]Павший витязь:[/B] [LIST] [*][B]Способность "Вихрь клинков":[/B] уменьшен радиус атаки, улучшено визуальное отображение. Исправлена ошибка, по причине которой иногда урон мог быть нанесен персонажу, находившемуся за пределами радиуса поражения. [*][B][B]Способность "Разложение":[/B] [/B]теперь одноимённый эффект действует на всех противников, находящихся в бою с витязем. [/LIST] [/LIST] [B]Медная гора[/B] [LIST] [*]Изменено местоположение противника "Медведь". [*][B]Медной горы Хозяйка:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Малахитовое проклятие" не снимался при разрушении малахитовой статуи. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 20:28 К последнему сообщению
    от razdacha123
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Личный Аллод 9.1

    Здесь приведен перечень ошибок, которые актуальны для Личного аллода: 1) На данный момент, чтобы начать охоту на демонов вам требуется приобрести актуальную ловушку, стоимость 500 эмбриума. Она является вечной и не расходуется при применении. Старая ловушка за 10 эмбриума, не является актуальной и действенной.

    Автор Aerril в разделе Личный Аллод
    98 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 20:19 К последнему сообщению
    от razdacha123
  4. К первому новому сообщению Торговая площадка персонажей.

    Всем сарнаута, братюни! Зачастую многим хочется вернуться в АО, и есть два варианта: 1) Все с нуля и мысль об том, что минимум несколько месяцев ты будешь дном останавливает 2) Купить акк на неофициальных площадках и мысль, что персонажа откатят тоже останавливает К чему это я, думаю не один я такой, может все таки ввести официальную торговую площадку, где можно продавать/покупать персонажей, даже на некоторых пиратках это вводили, и многие вернуться.

    Автор reinrauscsgo в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 17:52 К последнему сообщению
    от oaf00
  5. К первому новому сообщению В разработке: Изменения в высокоуровневых активностях

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об изменениях, которые затронут всех игроков максимального уровня после выхода обновления 12.0 «Грёзы Пустыни». Грядут обширные изменения, поэтому мы посвятили каждому аспекту игры отдельную главу этой статьи. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Экипировка[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Как мы уже анонсировали ранее, экипировка в новом сезоне будет разделена на [B]3 разных набора[/B] на каждый этап сезона. Пропадёт разделение снаряжения по слотам на "астральное" и "крафтовое", а источники получения и сила трёх новых наборов будут различаться. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_3.jpg[/img][/center] [list] [*][B]Первый набор экипировки[/B] является самым слабым и самым простым в приобретении. [B]Все[/B] его элементы можно получить в случайной добыче Астральных островов, Руин Ал-Риата и прочих активностей, либо скрафтить с помощью ремесла. [*][B]Второй набор экипировки[/B] собирается по-прежнему с помощью Наковальни и требует Астральных ключей. По своей сути это то снаряжение, которое мы все привыкли видеть, его получение по-прежнему будет проходить на протяжении всего сезона. [*][B]Третий набор экипировки[/B] будет самым сильным и сложным в получении. Его отличительной особенностью, помимо увеличенных показателей Могущества и Выносливости, является дополнительная бонусная характеристика (Скорость/Воля/Упорство/Ярость), но набор специальных характеристик менять у него нельзя. Его можно будет получить в рейдовых приключениях, за Эмблемы поединков и в других топ-активностях. [/list] [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/2_0_highend_announce_4_small.png[/img][/center] Помимо этого, теперь появится возможность в любой момент [B]частично вернуть затраченные ресурсы[/B] на создание предмета экипировки второго набора, уничтожив его. Это не даст потерять игрокам ценные материалы в случае замены предмета снаряжения со второго набора на третий. Далее, [B]преобразование[/B] всей экипировки будет упрощено. Вся экипировка теперь будет выпадать минимум с [B]90%[/B] показателями, а вкладка Наковальни "Преобразование" будет [B]удалена[/B]. Вместо этого, для усиления показателя будут использоваться отдельные [B]инсигнии[/B], создаваемые ремесленниками (можно передавать) или на Наковальне (нельзя передавать). Инсигниями, созданными на Наковальне, можно будет улучшать экипировку [B]вплоть до 115%[/B], но затраты на такие улучшения без посещения Героических приключений будут внушительными. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Артефакты[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Старые Артефакты[/FONT][/B][/SIZE][/center] Прежде всего, напомним о том, что после установки обновления 12.0 прежние Артефакты и ресурсы, связанные с их добычей, будут подвергнуты изменениям: [list] [*]Сами [B]Артефакты[/B] будут полностью [B]удалены[/B] из всех хранилищ и сумок игроков. [*][B]Пыль Сотворения[/B] (включая погасшую), [B]Фрагменты[/B] и [B]свитки улучшения[/B] артефактов будут полностью [B]удалены[/B] аналогичным образом. [*][B]Грамоты[/B] Турнира Героев будут [B]удалены[/B], а оставшееся время их эффектов [B]сброшено[/B], как и все эффекты ускорения добычи ресурсов старых Артефактов. [*][B]Эссенции Судеб[/B]/Эхо Судеб, сохранённые с прошлых сезонов, будут [B]сконвертированы[/B] в специальную валюту. За неё можно будет [B]приобрести различные расходные предметы[/B] (в том числе и из Лавки Редкостей) и небольшие ускорения для получения новых ресурсов на улучшение Артефактов нового сезона. [/list] Также, все игроки получат уникальные [B]достижения[/B] и [B]титулы[/B] за свои заслуги в прошедшем сезоне, а те, кто успел создать и улучшить хотя бы [B]3[/B] Артефакта до [B]10[/B] уровня, получат уникальную [url=https://vk.com/wall-160314696_6628][B]игрушку по мотивам мема от наших игроков[/B][/url] через некоторое время после выхода обновления. [center][SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Новые Артефакты[/FONT][/B][/SIZE][/center] Артефакты в новом сезоне будут полностью изменены — классический вариант их развития в течение целого сезона сместится в сторону дополнительного билдования и временных бонусов. Теперь у каждого игрока может быть [B]один основной и два дополнительных[/B] Артефакта. [list] [*][B]Основной[/B] Артефакт, увеличивающий показатели атаки, защиты и исцеления, будет даваться изначально любому игроку. Его можно будет [B]бесконечно прокачивать[/B], дополняя его бонусом к Могуществу и Выносливости. Он может быть только [B]один на персонажа[/B], а его срок ограничен до следующего сезона. [*][B]Дополнительные[/B] Артефакты не дают никаких бонусов к характеристикам персонажа, но в экипированном состоянии дают одну определённую [B]пассивную способность[/B]. Их нельзя как-либо улучшать, их срок годности ограничен [B]90[/B] днями, а каждый из таких Артефактов имеет [B]3[/B] ранга, закономерно влияющих на показатели пассивной способности. Получать их можно будет [B]повсеместно[/B] и сразу целыми - от случайного выпадения на астральных островах и сражениях до покупки за Реальгар. [/list] [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_5.jpg[/img][/center] По направленности пассивной способности, дополнительные Артефакты делятся на [B]PvE[/B] и [B]PvP[/B]. Игрок может хранить у себя и носить их [B]в любых вариациях[/B], адаптируясь под определённые условия игры. Уже после выхода 12.0 в игре будут доступны по [B]5[/B] различных Артефактов отдельно для PvP и PvE. Впоследствии мы будем добавлять новые после открытия новых астральных слоёв. Примерно так будут выглядеть их механики: [center][SIZE=3][FONT=AllodsRegular]Дополнительные PvE-Артефакты[/FONT][/SIZE][/center] [table]Название|Способность [B]Милость к павшим[/B]|При смерти союзника в группе, игрок получает эффект, позволяющий применить способность воскрешения мгновенно в течение 5с. Воскрешенный таким образом союзник получит щит в размере N% от своего здоровья. [B]Принцип жизни[/B]|При понижении здоровья ниже 30%, игрок получает дополнительно N% входящего исцеления в течение 12с. Срабатывает не чаще 1 раза в 90с. [B]Осторожный бой [/B]|При вступлении в бой игрок повышает исходящий и понижает входящий урон от монстров на N% в течение 6с. [B]Терпение дракона[/B]|Если персонаж игрока не двигается, он получает прибавку к урону на N% каждую секунду, максимум 5 раз. Эффект пропадает через 3с, если игрок перестал стоять на месте. [B]Исцеляющая рука[/B]|Каждый раз при применении любой защитной способности, игрок получает дополнительно N% исцеления в течение 4с.[/table] [center][SIZE=3][FONT=AllodsRegular]Дополнительные PvP-Артефакты[/FONT][/SIZE][/center] [table]Название|Способность [B]Стремление к победе[/B]|При вступлении в бой игрок получает прибавку в N% к защите и урону на 6с. [B]Строй победителя[/B]|Игрок получает прибавку к защите на N% за каждого союзника в радиусе 12м, максимум за пять союзников. [B]Упрямость[/B]|Снижает длительность всех входящих эффектов контроля на N%. [B]Грандиозная сила воли[/B]|Умение "Сила Воли" имеет дополнительно N зарядов для использования. [B]Уловка змея[/B]|Время восстановление всех перемещающих умений уменьшается на N%.[/table] [I]Названия и описания способностей могут измениться к моменту выхода обновления.[/I] [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Прочее[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_1.jpg[/img][/center] Наряду с изменениями основных прогрессий силы персонажа в новом сезоне, в обновлении вас ждут менее грандиозные, но всё же немалозначимые изменения других активностей. [B]Таланты Искры[/B] в новом сезоне пополнятся сразу несколькими десятками [B]новых вех развития[/B]. Более того, теперь опыт Искры можно будет получать за [B]убийство боссов[/B] и [B]открытие сундуков на Ал-Риате[/B], а также за [B]бои на Арене Смерти[/B]. Опыт за эти активности и за [B]Поединки[/B] можно будет получать [B]многократно[/B], по аналогии с опытом Искры за астральные острова и Сражения. [B]Драконий Облик[/B] не претерпит никаких значительных изменений, но мы немного упростили его получение для новых и возвращающихся игроков. Теперь предметы ДО прошлого сезона можно получить [B]с небольшим шансом в добыче[/B] с астральных островов и Сражений или [B]купить за Эмблемы Противостояния[/B]. А в следующем анонсе мы расскажем поподробнее о Суслангере и о том, что на нём будет происходить в обновлении 12.0. Следите за новостями и до встречи через неделю!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:48 К последнему сообщению
    от Eriolle
  6. К первому новому сообщению В разработке: Суслангер

    [center]Друзья! Сегодня мы расскажем вам о [B]Суслангéре[/B] — аллоде, на который игроку предстоит попасть в обновлении 12.0. Как мы и писали ранее, помимо основной сюжетной линии, остров будет скрывать в себе немало тайн и опасностей. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сюжет[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] В то время как герои штурмуют Цитадель Нихаза, Вероника устроила разведку боем на секретных её уровнях. Дела становятся плохи — Нихаз уже явил ей свой новый аватар. Единственным подспорьем в битве с ним смогут стать данные, которые она успела выкрасть с машин Нихаза. Этими данными оказываются координаты другого мира. Для поиска союзников, так нужных всему Сарнауту, объединённые силы Лиги и Империи приступили к строительству объекта [B]«Врата-3»[/B], выбрав местом постройки имперский аллод Суслангер. Остров открылся для свободного посещения и объявлен мирной зоной; теперь там можно увидеть отдыхающих под горячим ветром и палящим солнцем гибберлингов, канийских новобранцев в рядах местных пионеров, а учёные Зэм свободно обмениваются своими знаниями с инженерами эльфов. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_1_small.jpg[/img][/center] Однако в одну из засушливых суслангерских ночей на строительстве объекта произошёл [B]Инцидент[/B]. Силами неизвестного диверсанта доселе неизвестная иномирная субстанция (позже прозванная Амброзией) прорвалась в Сарнаут, сопровождаясь гигантским выбросом энергии. После Инцидента аллод окружила мощная астральная буря, сделав свободные полёты невозможными, а влияние вылившейся из "Врат" Амброзии сделало заметно сильнее и без того опасную фауну пустыни. Появление Амброзии особенно сильно затронуло [B]«Воинов Свалки»[/B] — орков-отступников, несогласных с режимом перемирия Лиги и Империи. Принимая её в пищу, они стали лишь сильнее, постепенно перетягивая в свои ряды всё больше орочьих племён из Империи. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_5_small.jpg[/img][/center] В новом сезоне игроку предстоит узнать, кто стоял за Инцидентом и какие цели он преследовал, исследовать природу Амброзии, познакомиться с древними божествами Суслангера — джиннами и ифритами — и даже попасть в легендарный Двор Чудес! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_7_small.jpg[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Погодные условия и опасности[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Жара[/FONT][/B][/SIZE][/center] Жгучий ветер и иссушающее солнце Суслангера всегда представляли опасность для неподготовленных путешественников. Теперь и персонажу игрока предстоит столкнуться с изнуряющей жаждой, изнеможением и даже солнечными ударами! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_2_small.jpg[/img][/center] Во время нахождения в районе Пустыни, персонаж игрока будет каждую минуту подвергаться воздействию негативного эффекта [B]Жары[/B]. Данный эффект суммируется, усиляя своё негативное воздействие на персонажа; игроку будет необходимо регулярно следить за количеством эффектов, снижая их различными способами: выпив ключевой воды из заранее заготовленных запасов или ненадолго спрятавшись от палящего солнца в одном из укрытий. В то время как малое количество эффектов Жары не будет влиять на игру, продолжительное нахождение под солнцем будет последовательно приводить персонажа игрока к помутнениям зрения, перегревам и солнечным ударам, способным и вовсе отправить его в Чистилище — кто сказал, что выживать в Пустыне будет просто? Кстати, механика Жары также будет использоваться в некоторых заданиях на Суслангере. [center][SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Песчаные черви[/FONT][/B][/SIZE][/center] Самыми опасными представителями фауны Пустыни являются [B]бродячие песчаные черви[/B]. Будучи не менее древними созданиями, чем сама Пустыня, они прекрасно приспособились к выживанию в её недрах, частенько охотясь на пробегающих мимо незадачливых путников. Напитавшись энергией Амброзии, они стали ещё сильнее и агрессивнее, а вскоре после Инцидента к ним присоединился их [B]альфа-собрат[/B], сбежавший с местного имперского полигона. Главный совет искателям приключений - прислушивайтесь к гулу земли! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_3_small.jpg[/img][/center] Впрочем, они не бессмертны: даже такие хищники, как черви, смогут запросто стать хорошей [B]добычей[/B] для героев, объединившихся для охоты на них. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Буря[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Сильный выброс энергии из "Врат" не прошёл даром для Астрала вокруг аллода — тихий жаркий климат Пустыни теперь подчастую сменяется шквальным ветром и мощными смерчами. Местные учёные уже окрестили это явление [B]Бурей[/B]. Во время каждой Бури пески приходят в движение, обнажая [B]древние богатства Суслангера[/B]. Когда-то давно сам Незеб укрыл эти сокровища в недрах Пустыни, наказав джиннам и ифритам стеречь их до конца времён. Теперь же искатели приключений смогут испытать свои силы против ифритов в погоне за богатством! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_4_small.jpg[/img][/center] Помимо шквальных ветров и ураганов, буквально сметающих всех игроков в зоне действия Бури, героям придётся столкнуться с такими опасными противниками, как [B]ифриты[/B], джинны пламени. Чтобы одержать победу над самыми сильными из них, понадобится помощь целого отряда, пускай и состоящего из случайных знакомых — каждый получит награду по своим заслугам! Наградой за участие в этом событии станет множество различных ценностей - от золота и изменчивой материи до новых усиленных предметов экипировки! Кстати, принимать участие в этом событии смогут даже те игроки, чьи персонажи ещё [B]не достигли максимального уровня[/B]! Как именно — об этом мы расскажем в нашем следующем анонсе. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Прочее[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_6_small.jpg[/img][/center] Кроме вышеперечисленных особенностей игры на новой локации, хотелось бы отметить отдельно ещё несколько менее значимых. Ввиду растущей популярности пользовательских турниров и энтузиазму наших игроков к детальному исследованию механик игры, мы решили добавить на Суслангер новую свободную [B]PvP-арену[/B], аналогичную той, что располагается на Осколке Гипата. А помимо основной сюжетной линии, на Суслангере скрыта новая побочная [B]история с древними записками[/B]. Она расскажет о первых похождениях Незеба в этих краях, ещё до того, как он стал Великим. Более того, в этот раз тексты записок будут дополнительно оформлены в [B]аудиоформате[/B]! Следите за новостями и до встречи через неделю!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 16:23 К последнему сообщению
    от Refiral8
  7. К первому новому сообщению Сюжетка 11.1 - Айрин, Великий Бал - Обсуждение, багрепорты

    Тема для обсуждения сюжета 11.1 "Великий Бал" и сообщений о проблемах. Пожалуйста, делитесь вашими впечатлениями и пишите сюда, если столкнулись с трудностями. Прикладывайте полный скриншот экрана в момент возникновения проблемы с квестом, обязательно должен быть виден квестовый трекер в правом углу экрана или журнал заданий, открытый на этом квесте. Спасибо! :bs_smart:

    Автор kaamayaru в разделе Обсуждение игры
    17 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:47 К последнему сообщению
    от igorSPIK
Показано с 1 по 7 из 7