Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [F2P] Ларец Изобретателя: новая броня «Дэв»

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] В Лавке Редкостей появился [B]Ларец Изобретателя[/B]! В нём вы сможете найти уникальную мистическую броню [B]«Дэв»[/B] и ее облик [B]«Асур»[/B], а также адаптивную броню, облик и умения для которой вы сможете выбрать по своему вкусу. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Base_Exo151.png[/IMG] При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина. Предмет актуален для героев [B]любого уровня[/B]. [video=youtube;Lw958dI8Rko]http://www.youtube.com/watch?v=Lw958dI8Rko[/video] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Sunduk_Inventor_052022.png[/IMG] [SIZE="3"][B][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10063"]Подробнее[/URL][/B][/SIZE] Кроме того, открывая ларцы, вы автоматически становитесь участником розыгрыша ценных призов, среди которых [B]Временная осадная турель «Триада»[/B], [B]Шкатулка с цветовыми схемами[/B], а также увесистые мешки с кристаллической крошкой и золотом. [SIZE="3"][B][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10063"]Информация о розыгрыше[/URL][/B][/SIZE] [B]Акция закончится 31 мая в 12:00 МСК.[/B] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 13:20 К последнему сообщению
    от ApaMop
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Анонс обновления 13.1

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Мы приготовили для вас множество приятных нововведений и изменений, которые вас будут ждать в большом обновлении 13.1. [QUOTE][SIZE="3"][B][COLOR="ORANGE"]Продолжение сюжетной линии на Эдеме[/COLOR][/B][/SIZE][/QUOTE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/img-2022-05-24-13-38-51.png[/IMG] Настает время финальных испытаний. Всематерь призывает героев, чтобы завершить их обучение. Им предстоит усвоить последние уроки этой грозной богини и, затем, держать ответ обо всем, что удалось узнать. Но тем временем над Эдемом сгущаются тучи, Тьма всё ближе и восстание Старого племени угрожает пошатнуть сложившиеся устои. Теперь путь игроков лежит в Иссохший урман, где Иркалла творит свои нечестивые ритуалы, способные нарушить равновесие между Жизнью и Смертью. Принесёт ли эта встреча новые откровения или станет фатальной для наших героев? Об этом мы вскоре узнаем. [QUOTE][SIZE="3"][B][COLOR="ORANGE"]Новое масштабное сражение «Битва за амброзию»[/COLOR][/B][/SIZE][/QUOTE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/img-2022-05-24-13-58-19.png[/IMG] После завершения новой сюжетной главы, игроки должны будут выбрать сторону. Но на этот раз речь пойдет не только о помощи выбранной стороне, но и об участии в битве. Вражда между Экспедицией и Детьми разгорается! Сарнаутцы готовы завладеть амброзией Эдема, но величайший источник этого ресурса стерегут силы Детей. Долина амброзии преобразится и превратится в поле боя: здесь те, кто выбрал сторону Детей, и те, кто выбрал Экспедицию, станут врагами, сражаясь за контроль над Истоками. Сила, которую дают Истоки, позволит либо повергнуть, либо исцелить великого древня, хранителя амброзии, стерегущего долину. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/img-2022-05-24-18-13-28.png[/IMG] В грядущей битве найдётся задача для каждого: захватывать или охранять истоки, транспортировать частицы силы, защищать своих "курьеров" или охотиться на чужих, сражаться за контроль над хранителем амброзии в самом сердце долины. Количество сражающихся с каждой стороны в этом конфликте может оказаться любым, но силы Эдема или могущественные заклинания Феликса будут усиливать свои войска в зависимости от числа противников. В Эдеме влияние божественных сил особенно велико. Это скажется и на силе героев, сражающихся в долине: например, на уровне их рун и экипировки. Бок о бок с игроками в долине амброзии будут сражаться и НПС, помогая в захвате или защите Истоков и хранителя амброзии. Кроме Битвы за амброзию, в любое время игрокам будет доступно выполнение ежедневных заданий в долине. Но помните, что конфликт Экспедиции и Детей не прекращается между Битвами. Перемирия в долине нет, поэтому режим PvP всегда активен. За участие в событии можно будет получить полезные награды, например экипировку третьего ранга и эссенцию миров, а также новый костюм, ауру и целый ряд достижений. [QUOTE][SIZE="3"][B][COLOR="ORANGE"]Глобальная переработка Обсерватории[/COLOR][/B][/SIZE][/QUOTE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/photo_2022-05-26_16-50-52.png[/IMG] Друзья, мы знаем, как вы любите данную активность, поэтому ее изменениям было уделено много внимания. Команда глобально переработала механики таких могучих противников, как Великий Дракон, Тэп, Пророк. Также наши правки коснулись следующих могучих противников: Канаан и Авелина, Ат-Зако, Кайрадж, Аватар Сарна, Незеб и Тенсес, Иеро, Космос. На легкой сложности при активации Омута весь отряд будет телепортировать прямиком к могучему противнику. А при сражении с могучими противниками вне зависимости от сложности игроки больше не будут оставаться за «стенкой», а также телепортироваться на место сражения. Это далеко не все изменения Обсерватории, которые вас ждут. С полным списком вы сможете ознакомиться позже в патчноуте к обновлению 13.1 [QUOTE][SIZE="3"][B][COLOR="ORANGE"]Правки Аспекта Нападения[/COLOR][/B][/SIZE][/QUOTE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/photo_2022-05-26_17-14-27.png[/IMG] В обновлении 13.1 вас будут ждать изменения в некоторых классах, о которых вы давно просили. В частности, был скорректирован урон в сторону увеличения для классов, которые могут сражаться в ближнем бою. Это касается и Жрецов, которые в ближнем бою также будут наносить больше урона. У класса Мистик упростилась ротация умений, а Некромантам теперь будет проще поддерживать умения «Ритуал Чумы» и «Ритуал Боли» [I]По запросу команды информация об изменениях в классах была скорректирована. О дополнительных изменениях мы сообщим отдельно.[/I] С радостью сообщаем, что новое большое [B]обновление 13.1[/B] будет ждать вас [B]в конце июня 2022 года[/B]! Мы хотели выпустить это обновление несколько раньше, но из-за притока новых игроков даты пришлось сдвинуть. Впрочем, из-за изменения дат мы внесли больше правок и дополнений, чем планировали изначально. [SIZE="5"]Надеемся, что обновление вам понравится и вы останетесь с нами![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:14 К последнему сообщению
    от sbc344
  3. К первому новому сообщению Актуальные проблемы (мысли о решении):

    [COLOR="deepskyblue"]1)[/COLOR] Чрезмерно большой профит от беспрерывного фарма. Так, человек имеющий возможность играть в любой день недели, неограниченное количество времени; отрывается от остальных навсегда. Например, те кто мог фармить пыль с БГ под [COLOR="palegreen"]улыбку+орден+грамата+БП[/COLOR]. Получили её [COLOR="palegreen"]за ОДНИ сутки[/COLOR], [U][B]больше чем остальные получат за весь сезон активной игры[/B][/U] (аналогично с прокачкой гильдий). Вот я работаю, веду активный образ жизни и в праздники очень редко сижу за компьютером. Сегодня сходила на сражение и получила 500 пылинок за победу, что является ОДНОЙ СОРОКОВОЙ частью от того что получают за победу те, кто имеет возможность свести все звёзды в одну линию. На мой взгляд – это абсурд, пусть у них будет буст (я не против), ну ни такой-же! В какой-то теме я уже предлагала вариант с постепенным уменьшением наград в течении суток, чтоб 10-я победа на БГ не давала много ресурсов. [COLOR="deepskyblue"]2)[/COLOR] Не корректно рассчитана скорость одевания среднего игрока. Я считаю, что человек играющий 2-3 часа, 5-6 дней в неделю, не должен сильно отставать от того, кто играет 24/7. На заре АО это было реализовано через связку ключи-рейд-АС, которая укладывалась в play-time середнячка и не давала такого разрыва в экипировке. Сейчас те, кто играет по 8+ часов имеют неоправданно большое преимущество перед теми, кто играет по 2-3. Его нужно сократить до вменяемого значения. [COLOR="deepskyblue"]3)[/COLOR] Весь контент сведён к единой точке, что делает его обязательным во всех аспектах. Например, ТО кажется отдельным событием, в котором можно не участвовать. А нет, с него падают эссенции для артефакта, который даёт прогресс как в ПВП, так и ПВЕ. Возможно, есть смысл подумать над ветками развития основного артефакта, для которых бы потребовались разные ресурсы. По этому поводу есть следующие мысли: [COLOR="yellow"]a.[/COLOR] Добавляем в артефакт две ветки “[COLOR="deepskyblue"]путь мудрости[/COLOR]” и “[COLOR="red"]путь доблести[/COLOR]” (или создаем 2 отдельных артефакта); [COLOR="yellow"]b.[/COLOR] Ресурсы для прокачки “пути мудрости” добываются в ПВЕ контенте, а ресурсы для “пути доблести” в ПВП контенте; [COLOR="yellow"]c.[/COLOR] Оба пути работают и дают бонусы во всех активностях, но активен (одновременно) может быть [U]только один путь[/U]; [COLOR="yellow"]d.[/COLOR] В “пути мудрости” прокачиваются – скорость передвижения, скорость захвата точек/флагов/юзанья сундуков, скорость воскрешения после смерти, эффективность сбора ресурсов таких как трава/руда, усиление поднятых бафов, усиливается урон по мобам. [COLOR="yellow"]e.[/COLOR] В “ путь доблести” качаем классические усиления персонажа. Таким образом в случае выбора одной роли, обязательный play-time сокращается в два раза, без ущерба для полезности персонажа. При этом не ущемляются много-играющие игроки, ведь они смогут качать оба пути и в награду иметь выбор в каком аспекте играть. Конечно ПВПэшеры будут отдавать предпочтение пути доблести на сражениях, но и ПВЕшеры будут полезны, ведь несмотря на низкий урон и плохую живучесть в пути мудрости, они смогут быстрее захватить точку, скрутить и донести флаг, призвать ЭЛИТНОГО бойца доминиона, открыть сундук на АС с большей наградой, взять баф на хуторе с усиленным бонусом и т.д. Помимо сокращения обязательного плейтайма и интеграции соло игроков в общий игровой процесс. Полагаю усилится и социальный аспект игры, так-как роль собирателей костюмчиков, окрасов и титулов в жизни гильдии станет заметнее. [COLOR="orange"][I]Ps: Желаемые правки игрового процесса для "Арены смерти":[/I][/COLOR] [I][COLOR="silver"][SIZE="1"]1) Замена амальгамы на эссенции в сундуках на АС; 2) Установка времени существования сундука на АС; 3) Запретить закидывать одного игрока на АС, если в противоположной команде игроков существенно больше. 4) Начинать отсчет о завершении боя на АС если с одной стороны игроков в 4 раза меньше чем с другой.[/SIZE][/COLOR][/I]

    Автор KTtannok в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 13:06 К последнему сообщению
    от sbc344
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL][I] Истинно верующие в Свет всегда будут черпать силу из своих убеждений, доходящих порой до фанатизма. Жрецы более не нуждаются в мане — им помогает только чистая вера и магия Света. Отныне [/I][I][I]в бою[/I] они рассчитывают на скорость и молниеносные атаки – подобно солнечному блику, они способны в мгновение ока оказаться в самой гуще боя, или же напротив, разорвать дистанцию с противником. Жрецы-целители неустанно следят за своими подопечными, укрепляя их веру в Свет. В переломный момент боя они могут защитить их от атак противника и исцелить даже самые тяжёлые раны.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    14 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:41 К последнему сообщению
    от Unhappy
  5. К первому новому сообщению Наглядный визуал "Метеора" мага.

    Умение "Метеор" мага постоянно вызывает бурные "дискуссии", можно прочитать разные мнения, выделим два: 1) Абилка слишком сильная, может прокнуть ваншот, еще и в аое. 2) Абилка интересная, против нее можно играть: сбивать каст, уходить за препятствие или прожиматься на прилет. В обоих утверждениях есть правда. Я вижу основную проблему в том, что в условиях рандом бг трудновато за ней следить, потому что магов может быть много, они могут быть на разных краях замеса, а еще, напомню, дефолтное бг в Аллодах выглядит примерно [SPOILER="так:"][IMG]https://i.imgur.com/SlRFqNc.png[/IMG][/SPOILER] Кроме того, чего уж тут, зачастую нужную часть экрана плохо видно за полторахой "Охоты". Я пишу про рандом бг, потому что на аренах и доминионе обычно все видно и понятно. [B]Что я предлагаю:[/B] Сделать визуализацию этого каста в виде прямого лучика от мага к цели. В игре есть много аккуратных красно-оранжевых лучей, которые аннонсят скорый прилет чего-то в пве. Не помню конкретику, но вот хотя бы связка на ЦС подходит: [SPOILER="вот"] [IMG]https://i.imgur.com/X2XzTM9.png[/IMG][/SPOILER] Еще хороший пример - это "поющий клинок" барда, там тоже аккуратный лучик, причем еще и видно направление, откуда куда. Это будет означать, что при касте "метеора" - цель и все вокруг будут видеть, откуда это, куда откинуться контролем, как правильно уйти за колонну, когда прожаться (тайминг для таких вещей легко выучивается). С другой стороны, и самому проще взаимодействовать с союзными магами. Мне кажется это понерфит фрустрацию на бг от этой абилки, но саму абилку оставит как есть.

    Автор TooDesperado в разделе Предложения по игровому процессу
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 12:40 К последнему сообщению
    от AgroKrabiks
  6. К первому новому сообщению Быстролёт 2022

    Просьба разработчикам, добавьте пожалуйста возможность получения, или покупки быстролёта на подписочных серверах, уж очень соскучился по нему)

    Последнее сообщение Сегодня 11:50 К последнему сообщению
    от DojaDuck
  7. К первому новому сообщению Аугментация "Оппортунист" с "Воеводой" ранг 16. Ошибка.

    Без новой брони "Дэв" Аугментация "Оппортунист" с "Воеводой" на 15 ранге дает прирост урона 23.2% [IMG]https://i.ibb.co/1Jd5Vsy/15.jpg[/IMG] Покупаем значит новую броню "Дэв" одеваем ее, поднимаем ранг аугментаций до 16 ранга и в награду за покупку новой брони получаем наказание с понижением урона от Аугментация "Оппортунист" с "Воеводой" на 16 ранге до 20.3% , а должно было стать 24.1% [IMG]https://i.ibb.co/dksfjw7/16.jpg[/IMG] Пол года назад я уже создавал точно такую же тему при повышении с 14 до 15 ранга . Теперь так и будем ходить по одним и тем же граблям после выхода каждой новой брони? Каждый раз создавать тему чтобы исправили ошибку?

    Автор kiyamov112 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 11:50 К последнему сообщению
    от elenskorpion
  8. К первому новому сообщению Выбор процессора(CPU) для Аллодов.

    Добрый день. Помогите выбрать процессор для этой игры. Сейчас стоит Ryzen 7 2700X и вечером в Новиграде(столице Лиги), среди толпы, игра выдаёт всего 22 кадра. Находится там просто невозможно. В пустых локациях на каче тоже бывают просадки кадров. Я знаю что Аллоды работают на одном ядре, а однопоточная производительность моего Райзена так себе. А разработчики много лет лишь обещают добавить оптимизации и многопотока. Вот я и подумал: может замена процессора добавить кадров и уберет просадки ФПС? Сейчас присматриваюсь к Ryzen 5 5600X и i5 12400F. Есть ли на форуме их владельцы и процессоров близким к ним по производительности? Как обстоят дела с ФПС?

    Автор Kveezy2022 в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение Сегодня 11:10 К последнему сообщению
    от heyter1530
  9. К первому новому сообщению Аллоды и DXVK

    Собсно, шо це за дичь я хочу здесь поднять. Пока Аллоды пилят до дх11-мы состариться успеем А тут появился опционал, который может заставить игру работать не на дх9 а на вулкане [url]https://www.youtube.com/watch?v=sPRjIy9dw4o&t[/url] В связи с этим есть вопрос Может ли сей фокус прокатить с Аллодами? Если да-то как заставить эту шайтан прослойку работать?

    Автор Isyken в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 11:06 К последнему сообщению
    от heyter1530
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    786 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 10:45 К последнему сообщению
    от Koalin
  11. К первому новому сообщению Рассы некромантов

    Исторически сложилось, что некроманты и инженеры имеют всего доступные рассы. Будут ли какие то изменения в этом плане? С инженерами вообще странно, есть Аэды, которые по всей идее могут и должны быть инженерами.

    Автор stepanov76 в разделе Некромант
    Последнее сообщение Сегодня 09:50 К последнему сообщению
    от Maskerader
  12. К первому новому сообщению Будущее аллодов

    Недавно я понял, почему в аллодах никогда не будет прогресса как в популярных онлайн играх(с текущей системой), потому что вместо того чтобы делать РЕАЛЬНЫЙ контент(придумывтаь что то новое, новые карты бг, арен),они просто придумывают донат для фришки, игрокам оттуда по сути ведь больше ничего не надо, и так играете, идеальный бизнес. Просто периодически новый сундук с новой штукой которая усилит персонажа, по факту просто живут тем что ждут новый повод потратить деньги на игру.(не пытаюсь оскорбить игроков фришки но так и есть, мне многие говорили что на подписке надо зад*отить и тд,а на фри типо можно купить это все за бабки, тогда вопрос - а что вы хотите от мморпг? в них всегда дро*чились дейлики и тд) Тоже самое пытались натянуть на скелет подписки, но тут такое не работает, тут ведь нельзя пихать донат влияющий на баланс, вот они и делают вам костюмы , коллекционки с душами, Боевые пропуска с размножалками для эссенции миров и тд(да да я знаю сказали что переделают , но так ведь было , разве нет?) маунтов и тд(опять же просто клепают донат за донатом, но уже визуалы, однако сути не меняет, это просто донат) но на подписке этим успеха не добьешься, тут нужно делать реальный контент(в дальнейшем я буду приводить в пример новые карты для арен и бг), и тут возникает проблема, если сделать такой контент для подписки, то люди с фришки будут говорить что им тоже хочеца контент, в итоге нужно будет добавлять его и туда, но деньги на этом уже не заработаешь(на новых картах для бг не заработаешь) Поэтому получаеца что нужно работать сразу и на подписку(делать реальный контент), и на фришку, делать донат и тд(новые ларцы с очередной P2W штукой), а на создание доната тоже нужно время. Вот недавно в новостях видел, что на фришку добавили новую броню, и чтобы ее получить нужно открывать ларцы, ну очередной типичный донат. И людям его хватает, они готовы тратить на это деньги, чтобы в будущем , покупать очередные ларцы и тд(не осуждаю, дело ваше) Что будет если добавить броню на подписку? Ну например сделать ее покупаемой за валюту ЦС, причем это будет просто скин(мы ведь на подписке), то она в общем то никому не нужна, ну скин и скин, кто то купит,а кому то не понравица. По сути это не контент для фришки, а просто новый скин. По итогу силы тратятся на 2 направления, мне кажется разработчики и сами понимают, что стали заложниками такой системы. Им приходится и делать контент, и тратить силы чтобы сделать новый донат, чтобы заработать и на фришка. Не будет хорошей оптимизации, не будет баланса классов, на это просто нет времени, нужно придумывать ларцы . Нужно придумать как бы заработать на игре, в то время как если бы все сервера просто были бы подписочными, даже с повышенной стоимостью, такой проблемы бы не стояло , все силы были бы пущены на создание реального контента(не ларцы и тд) и все бы мы играли в намного интересную игру. Впрочем, это уже совсем другая история... UPD - Как верно подметили снизу, аллоды на фришке сейчас , это просто симулятор казино, и людям этого хватает,поэтому разработчики привыкли к такой системе, они по другому просто не умеют(не хейт, просто говорю как есть), они уже знают как и что делать чтобы заработать денег на фришках и делали это годами, а теперь аудитория подписки просит их о настоящей работе, а они не знают что и чем ответить, на ум сразу приходят ларцы, но на подписке так нельзя, поэтому мало что шевешица.

    Автор redmouse11 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 00:13 К последнему сообщению
    от Kaztik
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Обсуждение Экипировки

    Данная тема предназначена для общего обсуждения вопросов связанных с экипировкой: крафта, рефорджа и т.д. [QUOTE][SIZE=3][COLOR=DarkOrange][B]Уровни ГС[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE][TABLE="tbl1"][B]#[/B]|[B]Возможность[/B]|[B]Требуемый ГС[/B] 1|[B]Доступ к 1 и 2 сектору Астрала[/B]|- 2|[B]Возможность создавать [COLOR=RoyalBlue]замечательную[/COLOR] экипировку[/B]|- 3|[B]Доступ к 3 и 4 сектору Астрала[/B]|65к 4|[B]Возможность создавать [COLOR=DarkOrchid]редкую[/COLOR] экипировку[/B]|71к 5|[B]Доступ в Тайные Тропы (Легкий)[/B]|74к 6|[B]Доступ в Тайные Тропы[/B]|- 7|[B]Доступ к 5 и 6 сектору Астрала[/B]|77к 8|[B]Возможность создавать [COLOR=Orange]легендарную[/COLOR] экипировку[/B]|83к 9|[B]Искрящийся свиток укрепления ([COLOR=Cyan]Серьги[/COLOR], [COLOR=Cyan]Доспех[/COLOR], [COLOR=Cyan]Плащ[/COLOR], [COLOR=Cyan]Поножи[/COLOR], [COLOR=Cyan]Ботинки[/COLOR])[/B]|94.5к [/TABLE] [QUOTE][COLOR=DarkOrange][B][SIZE=3]Источники материала[/SIZE][/B][/COLOR][/QUOTE]Количество материала указано как [B](Х/Y/Z)[/B], где [B]Х[/B] - при использовании [COLOR=Green][B]Инструментов Ремесленника[/B][/COLOR], [B]Y[/B] - крафтовых инструментов соответствующего качества, либо [COLOR=Cyan][B]Универсальных Инструментов[/B][/COLOR], [B]Z[/B] - [COLOR=Yellow][B]Инструментов Доминиона[/B][/COLOR]. [TABLE="tbl2"][B]Источник[/B]|[B]Материал[/B]|[B]Количество материала[/B]|[B]Доп. источники[/B] 1 Сектор, Изумрудное Искажение|[COLOR=RoyalBlue][B]Искрящиеся осколки[/B][/COLOR]|4/6/8|Шкатулки за Эмблемы Противостояния / Поединка / Астральные Самородки 2 Сектор|[COLOR=RoyalBlue][B]Прочные Искрящиеся осколки[/B][/COLOR]|6/9/12|Шкатулки за Эмблемы Поединка / Реальгар 3 Сектор, Лазурное Искажение|[COLOR=DarkOrchid][B]Искрящиеся осколки[/B][/COLOR]|12/18/24|Шкатулки за Эмблемы Противостояния / Поединка / Астральные Самородки 4 Сектор|[B][COLOR=DarkOrchid]Прочные Искрящиеся осколки[/COLOR][/B]|18/27/36|Шкатулки за Эмблемы Поединка / Реальгар 5 Сектор, Тайные Тропы (Лёгкий)|[B][COLOR=Orange]Искрящиеся осколки[/COLOR][/B]|36/54/72|Шкатулки за Эмблемы Противостояния / Поединка 6 Сектор, Тайные Тропы|[B][COLOR=Orange]Прочные Искрящиеся осколки[/COLOR][/B]|54/81/108|Шкатулки за Эмблемы Поединка / Реальгар Тайные Тропы (Сложный)|[COLOR=Cyan][B]Прочные Искрящиеся осколки[/B][/COLOR]|108/162/216| [/TABLE] [QUOTE][COLOR=DarkOrange][B][SIZE=3]Затраты ресурсов[/SIZE][/B][/COLOR][/QUOTE][TABLE="tbl3"][B]#[/B]|[B]Предмет[/B]|[B]Материал[/B]|[B]Чернила[/B]|[B]Пыльца[/B]|[B]Амальгамма[/B]|[B]Золото[/B] {colsp=7}[B]Расходники[/B] 1|[B]Магические чернила[/B]|2000|-|-|10|- 2|[B][COLOR=Green]Искрящийся свиток укрепления[/COLOR][/B]|300|-|-|21|4799 3|[COLOR=RoyalBlue][B]Искрящийся свиток укрепления[/B][/COLOR]|1700|-|-|34|13к 4|[B][COLOR=DarkOrchid]Искрящийся свиток укрепления[/COLOR][/B]|-|5 (10к/50)|2к|-|24к 5|[COLOR=Orange][B]Искрящийся свиток укрепления[/B][/COLOR]|-|15 (30к/150)|9к|-|44к {colsp=7}[B]Создание предметов[/B] 1|[COLOR=RoyalBlue][B]Замечательный предмет[/B][/COLOR]|300|-|-|14|4619 2|[COLOR=DarkOrchid][B]Редкий предмет[/B][/COLOR]|2к|-|-|26|14к 3|[COLOR=Orange][B]Легендарный предмет[/B][/COLOR]|12к|-|-|66|25к {colsp=7}[B]Преобразование характеристик[/B] 1|[COLOR=RoyalBlue][B]Замечательный предмет[/B][/COLOR]|-|-|28|1|330 2|[COLOR=DarkOrchid][B]Редкий предмет[/B][/COLOR]|-|-|140|2|1000 3|[COLOR=Orange][B]Легендарный предмет[/B][/COLOR]|-|-|580|3|1700 [/TABLE]

    Автор Gelikan в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 23:53 К последнему сообщению
    от redmouse11
  14. К первому новому сообщению Квест "В лесу прифронтовом"

    Объясните пожалуйста как пройти данный квест, а именно как уничтожить Полководца. Там полководец, а по краям два архитектора, убить их совершенно не возможно...и к яме бегал...думал в ней мне поможет Лоон-Энгыр, тоже безрезультатно, вообщем может знает кто, какая хитрость есть??? А то другие квесты не доступны, пока этот не сделаешь...

    Автор demines в разделе Приключения
    Последнее сообщение Вчера 22:18 К последнему сообщению
    от Adrionaychel
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Доступ к игре с территории Украины

    [CENTER]Друзья![/CENTER] Приятная новость для жителей Украины: в Игровом центре реализована поддержка прокси-сервера и VPN. Активировав простую настройку, вы сможете входить в игру, не используя сторонние сервисы! В течение 30 минут после запуска Игровой центр автоматически обновится до версии 3.1264. Чтобы узнать, какая версия установлена сейчас, выберите в верхней строке пункт «Помощь» и подпункт «О программе» в выпадающем списке. Если Игровой центр не обновляется, скачайте новый по [URL="http://static.gc.my.com/AllodsLoader.exe"]ссылке[/URL]. [B][CENTER][URL="http://static.gc.my.com/AllodsLoader.exe""]СКАЧАТЬ ИГРОВОЙ ЦЕНТР[/URL] [/CENTER] [/B] Внимание! Если вы скачиваете новый Игровой центр, рекомендуем перед его установкой удалить старую версию. Установленные игры при этом не пострадают. Если ваш провайдер ограничивает доступ к серверам Mail.Ru, то при входе в игру обновленный Игровой центр предложит включить VPN. [CENTER][IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc639520%2Fv639520596%2F30ad5%2FKM6Ola9h1I8.jpg[/IMG][/CENTER] [B][SIZE=3][CENTER]Вопросы и ответы[/CENTER] [/SIZE][/B] [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, но не могу войти в игру/авторизоваться. [/B] Ответ: Попробуйте выставить настройки вручную. Это делается так: Настройки - Системные - Режим использования прокси-сервера: «Всегда использовать прокси-сервер». [CENTER][IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc639520%2Fv639520596%2F30ade%2FfZTN7xiGtlY.jpg[/IMG][/CENTER] [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, проверил(-а) настройки, но не могу войти в игру. [/B] Ответ: Оставьте комментарий в теме, мы с вами свяжемся. [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, могу войти в игру, но периодически разрывается связь с сервером. [/B] Сообщите об этом в теме обсуждения, мы с вами свяжемся. [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, у меня все заработало. [/B] Это отличная новость! Будем признательны за обратную связь. Оставьте в теме комментарий с названием вашего провайдера и информацией о том, что с доступом все хорошо. Приятной игры! Поддержка прокси-сервера — новый функционал для Игрового центра, и в его работе пока возможны ошибки. Наши технические специалисты активно работают над улучшением версии, и им крайне важна обратная связь от игроков. Если вы используете прокси-сервер и испытываете трудности с доступом, обязательно сообщите об этом в обсуждении. Если нововведение помогло вам решить проблемы с доступом в игру, мы тоже будем рады узнать об этом. [CENTER]Желаем приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Важная информация
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 20:21 К последнему сообщению
    от Pisar78
  16. К первому новому сообщению [19.05] Обновление 13.0.00.67

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.67 [B]19 мая[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Открыт доступ в янтарный слой астрала. [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/12525-astralnye-kliuci"]Астральные ключи[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Тающий остров[/B] [LIST] [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/15084-kliuc-taiushhego-ostrova"]Ключи Тающего Острова[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 10 новых ключей. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13578-oskolok-gletcernogo-lda"]Осколки глетчерного льда[/URL] преобразованы в [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13583-oskolok-mertvogo-lda"]Осколки мертвого льда[/URL]. [/LIST] [B]Плато Коба[/B] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/quest/7446-tri-zertvy"]Задание "Три жертвы"[/URL]:[/B] теперь в жертву можно приносить других персонажей, выполняющих данное задание. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Оплот[/B] [LIST] [*]Снижен уровень здоровья [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15515-oxrannyi-golem"]Охранного Голема[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15516-oxrannaia-sistema"]Охранной системы[/URL], а также наносимый ими урон. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/item/15517-larec-oxotnika-nixa"]Ларец охотника Ниха[/URL], полученный после окончания лазурного слоя, теперь может быть открыт. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Для посещения стали доступны героические приключения янтарного слоя. [*]Имеющиеся на руках у персонажей [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15518-sosud-s-kroviu-areisii"]«Сосуды с кровью Арейсии»[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15519-beskonecnyi-eliksir-astralnogo-zreniia"] «Бесконечные эликсиры астрального зрения»[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15520-beskonecnyi-tonik-volsebnoi-broni"]«Бесконечные тоники волшебной брони»[/URL] удалены. [*]Сезон обычных [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/"]героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [*]Сезон [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"]астральных героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Арена Героев[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Сезон завершен. Разосланы награды за [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena/"]Испытание Доблести[/URL]. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Профессии[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Для изготовления предметов, необходимых для выполнения ежедневных заданий Айрина больше не требуется [URL="https://allodswiki.ru/db/item/14276-otblesk-drakonei-iskry"]Отблеск драконьей Искры[/URL]. Также скорректированы затраты компонентов на их создание. [*]Добротные компоненты 90 и 95 уровня были заменены на обычные в использующих их рецептах. Добавлена возможность обмена добротных компонентов на обычные при их использовании в инвентаре. [*]Скорректированы затраты на создание предметов (в компонентах и золоте) начиная с 73 уровня. [*]Скорректирован разброс количества получаемых при добыче руды и победе над противниками 73 уровня и выше. [*]Увеличена вероятность выпадения ресурсов 73+ уровня для кожевенного и портняжного дела. [*]Дополнительно увеличена вероятность выпадения ресурсов для кожевенного и портняжного дела на 100 уровне. [*]Увеличено количество бонусного опыта к уровню ремесленных навыков, получаемого при создании предметов на низких уровнях. Бонус будет постепенно уменьшаться по мере повышения уровня владения ремеслом. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:09 К последнему сообщению
    от Mirta777
  17. К первому новому сообщению квест

    Подскажите не могу пройти квест новые приключения Велерада дубова Нужно защищать его от мобов но когда время проходит все появляеться по новой а кв не засчитываеться

    Последнее сообщение Вчера 19:34 К последнему сообщению
    от gallwas
Показано с 1 по 17 из 17