Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: TooDesperado

Поиск: На поиск затрачено 0.04 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: "Сила света" должна прожиматься в контроле.

    Почему бы и нет? Она и сейчас юзается в некоторых контролях. Сила Света, абилка за мирру, слабенькая хилка. Она как-то выпала из игры. Зато как никогда актуально расщепление за две секунды рандомного станчика. Так пусть можно будет нажимать Силу Света в любом контроле, это просто реализовать, это даст свою нишу абилке, это не будет слишком сильно все менять (хилит мало, кд 2 минуты), это снизит "фрустрацию" от контроля (хоть что-то можно нажать), это сгладит некоторые перекосы баланса. Это сделает игру немного лучше прямо сейчас. :bs_mimimi:

    Автор TooDesperado в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 28.02.2018 09:30 К последнему сообщению
    от diskach
  2. К первому новому сообщению Отмена каста абилки и гкд.

    Сразу уточняю, что абилки с кастом бывают двух типов - собственно "каст и "ченнелинг". "Каст" - это когда какой-то результат будет только когда оно "докастуется". "Ченнелинг" - это когда во время самого каста уже происходит что-то полезное. Примеры. Подготовка "катаклизма" магов - это каст. Когда он уже готов и стал дамажить - это ченнелинг. Милость (за мирру) - это ченнелинг, Дар Тенсеса - это каст. Так вот, я тут буду писать именно про касты, не про ченнелинги. И да, все это только про рдд и хилов. Итак, допустим у нас есть абилка с кастом, мы начинаем ее кастовать, потом передумали и отменили каст, но гкд уже запущено, и снова начать каст или сделать что-то еще - можно только когда гкд пройдет. Это неправильно, при отмене каста гкд тоже должно "отменяться" и персонаж должен быть сразу готов делать что-то еще. [B]Почему это должно быть так?[/B] Отмененный каст не дает никакого эффекта, а гкд уже было потрачено. Это нечестно, но я понимаю, что вещи типа "нечестно" и "обидно" - это не то, чем надо руководствоваться в таких вещах, поэтому опишу это с точки зрения "баланса". Если бы при прерывании каста гкд тоже бы сбрасывалось, это бы делало кастовые абилки более привлекательными для игроков. Например ты рдд, кастуешь какой-то спел в цель, но понимаешь, что она сейчас выйдет из радиуса или уйдет за столбик, тогда ты можешь отменить каст и откинуться чем-то инстантным вдогонку. Сейчас же каст надо начинать только когда уверен, что сможешь его докастовать до конца. Другой пример, ты хил и что-то хилишь кастами. Если при отмене каста сбрасывается и гкд, то ты можешь быстро среагировать и, прервав каст, откинуться мощной инстантной абилкой типа "напутствия". Можно "в режиме ожидания" натягивать свои касты, зная, что в случае чего всегда будет возможность засейвить инстантом. Сейчас же, даже если среагируешь, все равно попадаешь на гкд. Можно придумать еще разные примеры, как то, о чем я пишу, сделало бы кастовые абилки более сильными/полезными/используемыми. Так вот, опыт показывает, что как правило, чем лучше соблюдается баланс "касты vs. инстанты" у рдд и хилов, тем механика игры в целом "здоровее" и интересней. Касты - это одна из тех вещей, которые аллоды утратили за свою историю, теперь это игра победивших инстантов, надо возвращать касты и сдвигать баланс в их сторону. То, о чем я пишу, одна из мер для этого, надо же с чего-то начинать. И да, это немного облегчило бы страдания несчастных лучников, помимо всего прочего. [B]Как это сделать технически?[/B] Наверное по уму это было бы сложно, все-таки надо напрягать сервер на "возврат гкд", но на самом деле все очень просто, надо просто сделать так, чтобы а)Кастовые абилки не запускали гкд б) Кастовые абилки требовали наличия "свободного гкд". Про пункт а) понятно, есть куча вне-гкд абилок, думаю там просто стоит некий флаг у каждой абилки, надо его проставить для всех кастовыз абилок. Если абилка изначально кастовая, но может становиться инстантой (например, как у мага половина абилок), то это потребует каких-то дополнительных усилий можно не отменять для нее гкд, черт с ним. Может показаться, что пункт б) в игре нигде уже не реализован, и это надо прописывать отдельно, но нет, это не так. Такое уже есть для абилок, которые "можно подготовить заранее". Если абилка заготовлена "в руку", то она требует свободного гкд, но НЕ запускает его - то что надо! Вот это, как бы оно не было реализовано, надо распространить на все кастовые абилки. [B]Почему это будет работать?[/B] Потому что все касты в игре, насколько я знаю, либо равны 1.5 сек (это и есть гкд), либо больше. Под бафом ускорения соответственно касты будут ~1.1сек, ну и гкд будет тоже таким же. Тогда если сделать как я описал, то при прерывании каста гкд будет свободным (оно и не запускалось), при докастовывании до конца оно как раз бы уже само и откатилось, если бы оно было. Абилки, которые кастуются быстрее, чем за время гкд, если такие есть, или могут становиться таковыми трогать не надо, тут такой простой фикс не прокатит, ну да и ладно. Да, это в основном про магов. [B]Дискасс![/B]

    Автор TooDesperado в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 25.04.2017 17:38 К последнему сообщению
    от chenkir97
  3. К первому новому сообщению Позволить перенести функции клавиши ESC на другие кнопки.

    В данный момент клавиша ESC имеет аж три функции: 1) Если идет каст, прерывает каст 2) Если не идет каст, и есть цель - сбрасывает цель 3) Если не идет каст и нет цели - открывает игровое меню Очевидно, что это неправильно, нужно завести три отдельных бинда: 1) Игровое меню 2) Сброс цели 3) Прерывание каста При этом функции клавиши ESC можно оставить как есть (чтобы не плодить всякие галочки-исключения), просто те, кому для чего-то нужны отдельно сброс цели и/или стопкаст смогут забиндить их на что-то еще.

    Автор TooDesperado в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.04.2016 20:57 К последнему сообщению
    от Chirsei
  4. К первому новому сообщению Пора вернуть хилерский диспел в пвп

    [B]Речь идет только об аспекте исцеления![/B] :bs_mimimi: [SPOILER="Зачем это надо"]Все мы прекрасно знаем, что у хил-классов есть диспел, он же "очищение", он же "противоядие", он же "что-то там у язычников", в народе просто "чистка". У жрецов и некров эта абилка была в том или ином виде вообще всегда, но в какой-то момент времени (в 2011 видимо) диспел стал чисто пве абилкой по ряду причин. Нет, конечно иногда применялся, но если бы его вообще не было, ничего особо и не изменилось бы. И это неправильная ситуация, потому что традиционно, одна из составляющих "скилла" хилеров - это умение использовать диспел. Это и знание матчасти (какие дебафы у кого есть, что делают, как выглядят, откуда берутся), и понимание ситуации (следить за дебафами), и верное принятие решения (диспелить vs. сделать что-то другое). Игра должна способствовать всемц этому. Помимо этого, и думаю все это уже понимают, в игре сейчас есть проблема со "стандартными" дебафами (слабость, трусость итд), они слишком легко и часто накладываются (привет магам кстати), и с этим надо что-то делать. Единственное что их контрит - это масс-чистка инженеров и бардов. Я плохо понимаю механику бардовской чистки, но вот конкретно здравница - это уже перебор на мой взгляд, но речь не об этом. Эта ситуация с дебафами - отличный повод после стольких лет вернуть хилерский "ручной" диспел в пвп. Даешь НОВЫЙ ПОРЯДОК :bs_victory:[/SPOILER] Проблему диспелов у хилеров можно сформулировать так: "Делает слишком мало чтобы тратить на это гкд". Некоторые предлагают отвязать чистки от гкд, но это плохая идея по двум причинам: 1) Диспел должен что-то стоить, а гкд это и есть главный ресурс всех классов. Игра должна все время предлагать принять решение, диспелить или нет. Сейчас почти нет ситуации когда стоит диспелить. Если убрать гкд, то наоборот, не будет причин не диспелить. 2) "В любой непонятной ситуации отвязывай от гкд" - может кончиться очередным абсурдом, напомню, что последний раз когда стали вводить кастерам мощные инстант абилки, это привело в итоге к полной смерти кастов в игре, в итоге все было инстантным. [B]Наш выбор - это ап самой абилки, чтобы она была достаточно хороша, чтобы тратить на нее гкд, хотя бы иногда. И чтобы это не затрагивало пве. [/B] Я вижу три варианта апа: 1) Диспел снимает один (два?) стандартный дебаф и один "нестандартный дебаф" (грубо говоря, это доты). В варианте "2+1" это точно будет юзабельно и заметно повлияет на засилье ошеломлений и трусостей, при этом не особо ломает игру классам, которым нужны доты или что-то такое на цели. Я понимаю, что маги будут ныть, что им вулкан диспелят, но на самом деле это проблема только 1на1/2на2, при большем количестве народа там будет еще куча треш-дебафов типа стака некро-дотов. 2) Диспел снимает два (три?) случайных эффетка. Три дебафа - это перебор для ситуаций 3на3 и меньше, но ок для остального. Пве не затрагивается, в пве больше одного дебафа может быть только на четвертом во фрактале и то очень редко. 3) Диспел снимает как и сейчас один случайный эффект. Если получилось снять "стандартный" дебаф, то запрещает НОВОЕ наложение стандартных дебафов на N секунд (четыре секунды?). При этом стандартные дебафы которые висели - висят дальше положенное время. Как вариант - если получилось снять стандартный дебаф, то запрещает наложение такого же на 6 (?) секунд. Типа снял ошеломление - дал имун к ошеломлению. 4) Есть еще всякие радикальные методы, типа "снимает один отрицательный эффект и накладывает его же на автора этого эффекта", "при снятии дебафа отхиливает цель на сколько-то", но это все уже не то и что-то такое скорее смотрится уже в аспекте поддержки. А, ну и конечно же это должно даваться в аспекте исцеления автоматически, без затрат вех и чего-то такого. Усиленный диспел должен быть просто особенностью этого аспекта. /Дискасс. P.S. Если уж что-то отвязывать от гкд, то это самопожертвование у жрецов. Кстати было бы забавно, если самопожертвование жреца еще перевешивало имеющиеся на цели дебафы на самого жреца. :insane:

    Автор TooDesperado в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.02.2016 16:34 К последнему сообщению
    от Dimitrius5naj
  5. К первому новому сообщению Нормальная поддержка биндов на колесико мыши

    Сейчас можно биндить абилки на кручение колесика мыши, но при этом параллельно будет приближаться/отдаляться камера. Кроме того, нельзя просто так забиндить отдельно кручение вперед и назад - с точки зрения игры это будет один и тот же бинд (в моем случае это MB_5). Надо сделать-то совсем ничего - дать возможность забиндить зум камеры на какие-то любые другие клавиши, и научить игру различать бинды на кручение колесика вперед и назад. Во всех таких играх это все сделано с самого начала, пора бы и в аллодах такое реализовать, к восьмой годовщине.

    Автор TooDesperado в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 29.01.2016 20:02 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  6. К первому новому сообщению Пора бы увеличить кап эмблем противостояния.

    Недельный кап эмблем противостояния остался 65 с прошлого сезона, при этом произошли два важных изменения: 1) С переходом на автоматическую выдачу больше нельзя добивать кап с прошлой недели. 2) На Арене Смерти теперь тоже даются эмблемы, и много (до 9ти штук) Получается, что если выиграть 7 арен (иногда так и выходит), то какбе вот и кончился кап эмблем. Получается, что если более-менее активно ходить на БГ и не пропускать арены, то недельного капа эмблем явно не хватает. Награды за пвп итак неочень, зачем же их еще и ограничивать сверху? Ну любит человек ходить на бгшки, флаг ему в руки, разве нет? Пора бы уже удвоить недельное количество Половинок Эмблем Противостояния. Думаю, программисты справятся с такой сложной задачей.

    Автор TooDesperado в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 07.05.2014 10:43 К последнему сообщению
    от Velranni
  7. К первому новому сообщению Опрос: Фикс или переделка умения "Оцепенение" жрец в соответствии с новыми реалиями.

    [SIZE="5"]Проблема.[/SIZE] [B]1. Сначала я подробно расскажу о том, что из себя представляет "Оцепенение" жреца. [/B] Это умение с временем каста 3/2/1 секунды и кулдауном 2 минуты, кулдаун можно снизить на 30% тремя вехами, которые нормально смотрятся только в дд-спеках. Дальность действия 20 метров. Умение накладывает на цель дебаф (негативный эффект) на 9/14/17 секунд, дефаб называется "Оцепенение", имеет иконку желтых цепей (как связующее проклятье храмовников), считается магическим, можно снять диспелом. Сам по себе дебаф не делает ничего, но каждые 2 секунды (начиная с нулевой) он "тикает". При "тике" происходит рандомная проверка, и с некоторой вероятностью (наверное 50%) на цель накладывается эффект "Паралич" на 6 секунд, имеет иконку пакта крови некроманта, не диспелится. Паралич - это типичный контроль, запрещает двигаться, использовать абилки; забавно, что если при появлении паралича жертва что-то кастовала, каст не сбивается, а замораживается, потом докастовывается :) Паралич сбивается любым (!) уроном, кроме поглощенного (например если это воин с живучестью), урон из барьеров храмовника сбивает паралич, также при наложении паралича петы не отагриваются и сбивают паралич, аое-умения бардов не игнорируют цель с параличом и сбивают его (вроде бы :3) Оцепенение работает только на гуманоидов, т.е. почти бесполезно в пве. На практике, в пвп это что-то вроде жрецовского варианта гипноза или сугроба, но не накладывает иммун к таким эффектам от покровительства. Использование "Силы Воли" снимает и паралич, и само оцепенение. Срабатывание стата "воля" сбрасывает и паралич, и само оцепенение. Собственно последнее очень важно. [B]2. Теперь я опишу, почему взаимодействие стата "воля" и "оцепенения" на данный момент выглядит абсурдно. [/B] Как я уже отметил, при срабатывании "воли" снимается и короткий "паралич", и долгое "оцепенение". Сам по себе дебаф действует 9/14/17 секунд. Для справки, при очень скромном значении воли 10 (это вехи+еда например), снятие контроля срабатывает после 14ти секунд. Таким образом, даже на втором уровне оцепенение едва ли провисит полную длительность. Если же у цели воли больше 20ти, то дебаф оцепенения может вообще спасть так и не прокнув ни разу. А по-хорошему оцепенение надо брать на тройку из-за сокращения времени каста, ибо каст в 2 секунды в пвп-условиях растянется секунды на 4 под дамагом и в итоге прервется каким-нибудь станом или диссонансом. Ну, все же понимают, что к жрецам в пвп повышенное внимание, в том числе со стороны петов, особенно если жрец подошел на 20 метров что-то там скастить. Секундный каст на третьем ранге - совсем другое дело. Напоминаю, речь идет о сингл-таргет абилке с РАНДОМНОЙ механикой, эффект от которой снимается уроном, которая имеет кулдаун 2 минуты, которая имеет некоторое время каста и дальность 20 метров. И даже если использовать ее, зная что у цели пустая шкала воли (ну то есть сделав ее пустой предварительно), она даже близко не провисит полное время на 2-3 ранге, т.е. увеличение длительности с прокачкой оказывается бесполезным. Еще раз, это 6 очков умения, секунда каста, 2 минуты кд и рандомность. Можете сравнить оцепенение с другими контролями со сравнимым кулдауном. Это фуга бардов, костер храмовников, стена огня магов (там кд 5 минут). Даже то, что оцепенение считалось экзотической абилкой на любителя, говорит о многом, и это в прошлом-то сезоне, когда воля работала по-другому. Вы вообще часто видите на себе оцепенение? :) [SIZE="5"]Пути решения.[/SIZE] [B]1. Самый очевидный и простой[/B] - сделать так, чтобы срабатывание "воли" сбрасывало только паралич и давало иммунитет к его наложению, но не сбрасывало бы долгий дебаф оцепенения. Сила воли за мирру должна по-прежнему снимать и долгий дебаф тоже, это разумно. Такой фикс вернет статус "гипноза с рандомной механикой и большим кулдауном" [B]2. В духе аллодов [/B]- сделать оцепенение уже обычным контролем для пве и немного для пвп. Полный аналог усыпления, только с другим названием. Повысит полезность жрецов в пве. [B]3. Сомнительный[/B] - переделать скалирование, чтобы с увеличением ранга увеличивалась не длительность, а например уменьшался кулдаун, 2/1.5/1 минуты. Сойдет наверное. [B]4. Глупый [/B]- убрать рандомность (собственно и уникальность) абилки, сделав это очередным таргет-станом. "Оцепенение, оглушает цель на 3/5/6 секунд, уроном не сбивается, каст 3/2/1 сек, кд 2мин, радиус 20м" Скучно. [SIZE="5"]Немного истории[/SIZE] "Оцепенение" у жреца было всегда, ну по крайней мере с начала ОБТ в 2009. Тогда оно работало также, но "паралич" не сбивался магическим уроном, это было очень имбово, ну хотя для тогдашних аллодов норм ) Быстро понерфили, где-то зимой 2009/10, паралич стал сбиваться всем. Еще у жреца была "Невозмутимость", которая в принципе решала проблему с кастованием оцепенения под дамагом. Странное ограничение про гуманоидов тоже было всегда, не знаю зачем. Собственно больше оцепенение и не менялось за 4 года. Жрец вообще мало менялся, слава богу. Весной 2013 было изменение, что "Сила воли" теперь прожимается только в контроле. Вот только в список контролей забыли внести "Святое слово" (луч света у жрецов), получалось что если в тебя кастуют луч, ты уже не можешь снять его Силой Воли, но вот если поверх кинут например еще любое замедление, то Силу Воли прожать можно, тогда снимется и стан с луча, и то замедление. Ну очевидно, что забыли про такую экзотическую абилку. Мне кажется, что про оцепенение сейчас тоже забыли. Напоминаю. Кстати, вроде бы опаленка мистиков теперь не сбрасывается при срабатывании "воли", хотя там это было не так критично, как с оцепенением. Ну, если опаленка провисела, допустим, шесть секунд, значит она уже сделала свое дело, раз цель ничего не делала столько времени.

    Автор TooDesperado в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 07.05.2014 04:35 К последнему сообщению
    от Maskerader
Показано с 1 по 7 из 7