Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Специальное предложение на руны 8-го уровня!

    [CENTER]Друзья! После небольшой доработки в игру вновь возвращается особое предложение на руны [B]8-й ступени[/B]. Теперь вы снова можете получить недостающее количество рун на очень выгодных условиях![/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/NewsNew_runes8.jpg[/IMG][/CENTER] [LEFT]Для того, чтобы воспользоваться этим предложением, вам необходимо:[/LEFT] [LIST] [*]иметь персонажа [B]не ниже 75 уровня[/B]; [*]не иметь в сумке [B]шкатулку искателя приключений[/B]; [*]иметь в комплекте менее [B]6 [/B]рун[B] 8-го [/B]или[B] более высокого уровня [/B](с учетом рун, не экипированных в слоты). Если у вас есть хрупкие руны 8-го или более высокого уровня, то воспользоваться предложением вы сможете [B]после того,[/B] как их срок действия истечет. [/LIST] [CENTER]Если все эти условия вами соблюдены, то после выполнения любой из задач [B]«Ни дня без подарка»[/B] (комбинация клавиш ALT+L), вы сможете воспользоваться специальным предложением и купить недостающие руны со [B]значительной скидкой[/B]! [/CENTER] [LEFT]Интересно, насколько это предложение действительно выгодно? Вот и ответ: ваша скидка составит [B]95%[/B]! [/LEFT] [CENTER]Полученные вами руны будут не временные - они останутся с вами [B]навсегда[/B]![/CENTER]

    Автор Lothbrok в разделе Важная информация
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:50 К последнему сообщению
    от Pringels119
  2. К первому новому сообщению Кто такие комьюнити-менеджеры

    [CENTER][SIZE="5"]Прием-прием![/SIZE] [/CENTER] На связи команда комьюнити-менеджеров, и мы здесь не случайно. Ежедневно мы получаем от вас десятки (а иногда и сотни) сообщений с просьбами, вопросами, пожеланиями и информацией об ошибках. Стабильно раз в два-три дня сталкиваемся с непониманием того, а зачем мы вообще присутствуем на площадках. Ведь лучше позвать гейм-дизайнера, сценариста и продюсера проекта, которые точно ответят на все вопросы, а не будут обещать передать что-то команде? [B] А точно ли будет лучше?[/B] Давайте попробуем сегодня расставить все точки над i, и разобраться почему гейм-дизайнеру все-таки лучше заниматься дизайном, комьюнити-менеджеру общением с аудиторией, а сапортам проблемами с потерянным логином/ паролем и прочими техническими вопросами ;) Начнем, как заведено, с теории. По сути, комьюнити-менеджер – это человек, который напрямую общается с игроками, следит за настроениями сообщества, собирает обратную связь и является связующим звеном между разработкой и игроками. Но зачем вообще это [B]"связующее"[/B] звено? Многим наличие "лишних" посредников кажется минусом. Одно из самых распространённых заблуждений на эту тему звучит так: [I]"Из-за того, что в команде слишком длинная цепочка коммуникации, наши жалобы просто не доходят до разработчиков! Вот если бы мы могли жаловаться напрямую ― все было бы иначе."[/I] На деле же без комьюнити-менеджеров к разработчикам поступало гораздо меньше обратной связи и жалоб игроков. Почему так? Потому что невозможно с ходу разобраться в том потоке входящей информации, которая ежеминутно сыпется на команду от игроков. [I]Вся ли информация действительно полезна? Это просто баги и обратная связь или есть что-то еще? Сколько запросов дублируются на разных площадках одновременно? [/I] Ответы на эти и многие другие вопросы есть именно у комьюнити-менеджера, который проживает свою жизнь (нет, не рабочий день, ведь КМ всегда на связи), общаясь с игроками в чатах, комментариях и личных сообщениях. КМ, в силу своей рабочей специфики, первым видит все болевые точки: реакцию на обновления игры, внезапно появившиеся баги или акции в игровом магазине, и сразу предает все самое ценное команде. [I]" ― Но почему тогда баг, который я отправил в личку КМа в дискорд до сих пор не починили? ― Я уже несколько раз рассказывал как надо починить классы, а в обновлениях ни намека на то, что вы ознакомились с моим предложением, почему? ― Где событие, которое я вам предложи? Вы его никому и не показывали, все понятно. Дайте мне контакт дизайнера, я сам с ним поговорю! "[/I] Узнали хоть один из этих вопросов или можете дописать свой? Значит эта статья написана не зря. Давайте попробуем разобраться почему у игроков возникает ощущение, что команда их не слышит. Первое и самое важное – не все вопросы стоит сразу отправлять комьюнити-менеджеру в личку (этот пункт мы разберем более подробно в другом материале). Второе, но не менее важное, передача информации и работа с этой информацией принципиально разные задачи, требующие активности разных операционных команд. Это значит, что любая, переданная КМом информация, принимается командой к сведению, но уйдет она сразу в работу или нет, зависит от множества факторов, на которые комьюнити-менеджер никак не влияет. И нет, контакт гейм-дизайнера\сценариста\ художника вам никто не даст. Не потому что жалко, а потому ч​​то каждый должен заниматься своим делом, чтобы делать его хорошо, не отвлекаясь и не тратя рабочее время на чужие задачи, (например на общение с игроками :) ) [B]Вы же не требуете номер Била Гейтса, если у вас возникли проблемы с работой Windows?[/B] Поверьте, сотрудники и так частенько читают комментарии на площадках (помимо фидбэка от комьюнити-менеджеров), но это не отменяет того, что на реализацию любой, даже самой срочной задачи, требуется время и свободные руки. А это лишь вершина айсберга, который скрывает под собой такие понятия как "приоритетность решения проблемы", "уровень критичности бага" и пр. вещи, влияющие на скорость и в целом вероятность появления в игре реакции на отправленную вами информацию. И вот теперь, спустя пару страниц, мы наконец-то можем подытожить все написанное нами и смело сказать, что прямой контакт с сотрудниками студии не решит вашей проблемы, не ускорит процесс создания или починки игрового контента, а привнесет лишний хаос. [I]А о том, как разобраться какая информация будет действительно полезна и поможет игре, кому лучше отправлять информацию об ошибках, а кому жаловаться на нарушение правил площадки другими игроками мы расскажем вам в следующей статье![/I]

    Автор Gilltias в разделе Важная информация
    Последнее сообщение Вчера 23:39 К последнему сообщению
    от RavennaSon
  3. К первому новому сообщению [04.08] Обновление 13.0.01.29

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.07.29 [B]4 августа[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Скорректирован ряд визуальных проблем облачения Контрабандиста. [*]Морозная схема мистической брони "Имир" теперь скрывает плащи и заспинные украшения. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Тропический атолл[/B] [LIST] [*]Добавлено новое ежедневное задание "Летние забавы", позволяющее получить дополнительную награду (100 Ракушек и 1 Билетик тропической лотереи) за посещение 5 разных аттракционов атолла. [/LIST] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 23:08 К последнему сообщению
    от domina23
  4. К первому новому сообщению Зов за классику.

    Уже несколько лет ждем классику, но нас явно не слышат и не хотят запускать всеми нами любимые версии игры. Прошу всех желающих, проявить активность в данной теме, чтобы нас заметили, поняли чего мы хотим. Мы сможем добиться выхода классического сервера аллодов первых версий. Нужно доказать, что мы есть, нас не пару человек в дискорде , а армия лиги и империи.

    Автор MonteinSila в разделе Сообщества, блоги, фанатские ресурсы
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:33 К последнему сообщению
    от kia81
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Приют] Обсуждение и результаты

    [CENTER][B][COLOR="DarkOrange"]Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на сервере «Приют».[/COLOR][/B][/CENTER]

    Автор Acceptor в разделе Приют
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 21:40 К последнему сообщению
    от mafasuil1871
  6. К первому новому сообщению Эдем/Битва за Амброзию - замычания, вопросы, баги

    Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.

    Автор muchruk в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 20:35 К последнему сообщению
    от muchruk
  7. К первому новому сообщению Теории относительно событий вселенной. А также отсылки.

    [SIZE="3"]Вот и настало время изложить теории по сюжету: свои и понравившиеся. Заполнить некоторые "пустоты" домыслами, выдумками. Конечно же, буду рад, если [B]Вам тоже будет что добавить[/B]! Цель одна: в споре выяснить Истину или отследить её по оставленным крошкам.[/SIZE] [SPOILER="Отсылки"] Тенсес (Рамсес) и его брат Незеб (Моисей), его Посох (Посох Моисея), народ угра обрели Ханаан "Земля обетованную" (Хадаган). Пять подвигов Незеба (Пятикнижие Моисея), а также город на западе от Мёртвого Моря (Незебград). Лат. [B]Veronica[/B] — стала пониматься как анаграмма фразы лат. icona vera («истинный образ») - хорошее дополнение к её образу. [B]Воскрешение легенды[/B] Чёрная Птица: "...Знаешь, я тут подумала хорошенько и вспомнила. Было такое в легендах, было! Помнишь "Сны в аметистовом павильоне"? Так вот, в пятом сне Че-Стен (Роланд Дискейн, Тёмная Башня) дерзает бросить вызов самим богам. Он спускается в недра Хрустальной горы и куёт в пылающем там огне меч. Этот меч он закаляет сущностью самой магии и вселяет в него живую душу. Потом он поднимается на Хрустальную гору, разбивая хрустальных стражей в мелкие дребезги. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/885397032334921769/1005x558_201708021111400ba7b2178e.jpg[/IMG] [B]Волшебная флейта[/B] - Опера [B]Тамино[/B], принц. [B]Папагено[/B], птицелов. [B]Памина[/B], дочь царицы ночи. [B]Зарастро[/B], Верх.жрец Осириса и Исиды. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] А мог ли быть Nicol Bolas частью "вдохновительной базы"? Стать иллюстрированным образом для известного персонажа? Год подходит, описание тоже. Или засело у кого-то в памяти и просто всплыло потом, само собою?! Хотя, скорее всего это - просто совпадение! [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/874927762371129374/9d6c4cafc3d3d26a.png[/IMG] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Риголетто[/B] - Опера Риголетто, шут. Спарафучиле, убийца (убил короля Гипата, ныне там Мёртвый Город) Немного про Имена собственные у джунов. Уитцилиуитль («Пёрышко Колибри»; 1379—1414) — второй правитель Теночтитлана, ацтекский альтепетль (город-государство), находившийся на месте современного города Мехико. Миктлан — загробный мир в мифологии ацтеков. Ацтлан(«семь пещер») — в мифологии ацтеков легендарная прародина племён науа, находящаяся к северо-западу от долины Мехико. Айаутеотль (исп. Ayauhteotl) — ацтекская богиня инея и тумана, наблюдаемых только ночью или рано утром. Ассоциировалась также с тщеславием и славой, знаменитостью, возможно, символизируя её скоротечную и туманную природу. У ацтеков существовала поговорка, обозначающая внезапно прославившегося человека «Mixtitlan, Ayauhtitlan» или «Из облаков, из тумана». Шиутекутли (исп. Xiuhtecuhtli «Владыка года») — в мифологии ацтеков бог огня, дня и тепла, вулканов. Культ Шиутекутли относится к наиболее древним. Шиутекутли был богом огня как небесного, так и подземного — жестокого, всепожирающего; но одновременно и богом домашнего очага. [B]Гибберлинги. История. Старая Эра[/B] Но было на Исе (Исландия, буквально самый большой вулканический остров в мире) место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо (Иггдрассиль, тис, плоды которого ядовиты), из веток которого по преданию и были созданы первые гибберлинги: Ас и Эмла. [B]Лишь драконы - существа, способные легко выдерживать абсолютные холод и жар - могли жить в этом мире.[/B] В начале была чёрная бездна Гиннунгагап, по оба края которой лежали царства: тумана — Нифльхейм (олицетворение холода и мрака) и огня — Муспельхейм. В Нифльхейме был родник Хвергельмир и двенадцать (12) мощных потоков (Эливагар) брали из него своё начало. Аск и Эмбла (др.-сканд. Askr ok Embla, «ясень» и «ива»), в скандинавской мифологии первые люди, которых ещё в виде древесных прообразов, бездыханных и «лишённых судьбы», нашли на берегу моря боги (12 асов). Огромное тисовое Древо Иггдрассиль, корень которого пожирает дракон Нидхёгг (Нордрак), а на кроне его, на Северном краю неба, устроился орёл Хресвелгр, отец всех Ветров. [B]Гностический миф[/B] или просто [B]Гностицизм[/B] - Очень много ниточек в АО тянутся оттуда. Дуалистическое представление о злой либо ограниченной в своём могуществе силе (Демиурге) и высшем «добром» Боге. Общим для гностических систем является дуализм (противопоставление духа и материи). В основе гностического мифа лежало представление, что мир пребывает во зле и это зло никоим образом не могло быть сотворено Богом. Отсюда следовало, что мир был сотворён либо злой, либо ограниченной в своём могуществе силой, а Высший Бог обитает в занебесной области, однако из сострадания к человечеству он направляет к людям своего посланца (или посланцев), чтобы научить их, как освободиться из-под власти Демиурга. Несовершенный дух-творец мира, «злое» начало, в отличие от Бога, «доброго» начала. Гностический Бог, 12 стражей (учеников), (Шератан) предатель (Иуда), Сарн, сдерживаемый пятью цепями (руки, ноги и голова - распятие). Ангельское имя "Ариэль"(На иврите:" лев Божий ")также используется для обозначения Демиурга и называется его «идеальным» именем; в некоторых гностических преданиях Ариэль был назван древним или оригинальным именем Иалдабаофа - Змея с головой льва (Эвриаль, избранная предводительница ламий при доме ди Ардер, их символ Лев). [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Раз предположение о скитаниях народа угра-хада в пустыне (Кадаган), а также происхождение рангов народа Зэм (наши ЗЭМляки!) с древнеегипетского наречия, то можно предположить, что по образу библейских событий один народ был угнетаем другим. Такая история приходит на ум.[/SPOILER] ВАЖНОЕ Замечание от нашего [B]дорого Сценариста[/B]: - Какая у Вас есть уверенность, что и сейчас Вероника "[B]на нашей стороне[/B]"?) Может быть наоборот, и права Алиса?... [CENTER][B]ТЕОРИИ[/B] [I](прошу прощения, но некоторые теории выглядят немного сумбурно, составлены скорее всего ради поддержания интереса...)[/I][/CENTER] [SPOILER="Происхождение"] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/870637774934523924/a076602f6921abb6.png[/IMG] Планету слепили всё же дроны Архитектора, под руководством кого-то из его местных агентов (подрядчиков). На орбите Сарнаута были некие орбитальные станции, с которых всё и контролировалось при создании тверди из Облака астрала. По образу событий сюжета на Колыбели. Некие генераторы материи, ведь метеорит был разбросан по всему Сарнауту, а речь шла про 1 кораблик. Сама история про Битву Богов и пленение Сарна попахивала мистификацией (приукрашиванием) с самого момента такой "новости", как оказалось не зря: достаточно было пригрозить (обманами или чем-то реально опасным?) сестре Веры (или их матери!) и всё - БАЦ! Победа! Узник куёт тела и сходит с ума... Возможно, кто-то другой производит в процессе Искры?... Звёздная Цитадель (ЦВ) уже тогда была на орбите или на поверхности Сарнаута. Может именно так обокрали Архитектора - украли Сарнаут? (Ясное дело, что украдена была Сила, но по итогу Результат был оплачен из чужого кармана!) [B]Аммра - Толкуя пророчества[/B] Смеяна: Ты же видел Цитадель Владыки на Острове Откровения? Я думаю, она изначально принадлежала иному миру, и прибыла в наш незадолго до памятных событий Игры Богов… (да, мало конкретики, но сам комментарий есть, вряд ли он присутствует ради шутки) Печати точно были внутри Сарнаута, и Нихаз использует технологии Архитектора для создания, т.е. украл, а не обучился. Почитайте слова потерпевшего. Печати (возможно) и не Нихазовы?... А похоже, что украденное имущество. [B]Тайна земных недр[/B] Здесь, в Колыбели, ещё идёт угасающая вулканическая активность внутри аллода - ведь мы создавали его [U]по образу целой планеты[/U], а не просто сотворили кусок скалы (так что басня про немыслимые холод и жару после сотворения планеты - скорее всего метафора). Тэп [U]действительно[/U] получил знания и Силу от Нихаза... Но Тэп был [B]частью плана[/B]. Как и Сарн, который уже [U]не первый раз[/U] создаёт население планет. А "метеорит" и смерть трёх(?) Хранителей (даже медиафайл в коллекции артов АО утверждает графически только 2!) - факт ненадёжный, как и другие арты, где Драконы просто ждут от Сарна чего-то, но ничего не делают. 12 созвездий, 12 частей мира, их даже [B]Хозяевами Мира[/B] прозвали, а они просто ждали чего-то, в результате дождались смерти...[/SPOILER] [SPOILER="Драконы, Проклятье"] Все помнят Ментора (Храм Джунов), который разделил своё сознание на 12 частей, который точно был Драконом и помогал обустраивать Пещеры Гипата? Который водил хороводы с Повелителями ещё до "перемирия", про которое запели обе стороны конфликта во время обретения Откровения. Дракон Гипата (Дракону тоже пришлось несколько скорректировать прошлое, чтобы научиться создавать драконидов. Ему пришлось изменить своё личное прошлое. А это, можешь мне поверить, самое сложное.)... кто это - Горислав (не Нихаз, а тот кто нанял Смотрителей Прошлого)? Вроде бы нет, но кто ещё у нас связан с Гипатом в буквальном смысле - Вероника? Или Тка-Рик? [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] У меня есть основания полагать, что у Проклятья изначально были другие задачи. А что если Проклятье - это буквальное наказание, Божья кара за испитую драконью кровь? И демон-01 искал испивших крови Тех, кого ему и было поручено уничтожить?... [B]Откровение Тка-Рика[/B] - Подтвердить готовность узнать Вторую часть Откровения: Для поддержания этого мира Нихаз призвал драконов - магических существ, которые должны хранить Сарнаут. Среди драконов было двенадцать Смотрителей, державших под контролем двенадцать частей мира. [B]Игра Нихаза[/B] - Поиск искры Лу-а-Джаллы: ...Сарн не ожидал, что те в момент откажутся от всех клятв. В гневе он их весьма качественно проклял… потом, конечно, пожалел об этом, но я ему уже не дал вмешаться. [B]Секреты Сарнаута - 3 Этап[/B] ...джунский голем предрекает миру скорую гибель от некого "Проклятья Сарна". [B]Авилон - Завершение работы[/B] Создатели мертвы, вероятность ошибки исключена. Мир обречён на уничтожение. Проклятие Сарна скоро исполнится. [I]Учитывая, что Печати ещё не активированы (на полную мощность) или если уж быть совсем наивными, что их не было в структуре клетки[/I]... Даже Проклятье Джунов - есть [B]масса[/B] намёков, что это было Проклятьем Хранителей, вернее последнего живого Дракона. [B]Запись от 2 октября 1877 года. Дневник Эллекена[/B] ...все мы, жарко обсуждаем начатую джунами экспансию, остановить которую не смогли даже Крылатые… Впрочем, никто не верит, что у людей что-то выйдет. Суета, да и только! Ненависть (агрессия) Драконов к жителям Сарнаута: повсеместные строения джунской культуры (особенно памятники), они заселили по сути все уголки, которые могли, ВЕЗДЕсущие осколки джунских порталов; спокойная жизнь эльфов и последующее превращение после ритуала; те же малые народы, которые и поныне тихо-мирно живут. Такое впечатление, что Драконы даже и не думали уничтожать разумную жизнь, но даже наоборот: они будто-то бы и не пытались как следует защищаться от Охотников... Будто ждали, следили за развитием способностей Сарна и выбирали, кого уничтожать, а кого оставлять. Джуны некоторых пленили и держали на цепях. Но "хроники" свидетельствуют лишь об успехах Охотников, но не Драконов, скорее об их пассивности. Рисовать же их жестокими истребителями разумной жизни могли лишь летописцы джунов, а это - [B]субъективное мнение[/B]. [B]Места Силы на Святой Земле[/B]: всё это связано не со Светом и даром Тенсеса изначально, но с кровавыми ритуалами джунов. Драконов там держали на привязи и убивали не единожды, только на Асээ Тэпх их могил (как мне кажется, там именно захоронения драконов, но не Хранителей) больше дюжины. Рядом можно заметить также и могилы Охотников на Драконов. [B]Асээ-Тэпх - Каменные колодцы[/B] Эти тяжёлые цепи, очевидно, предназначались для очень больших существ. Но кого же джуны могли здесь держать? [B]Асээ-Тэпх - Необычная кость[/B] Ты не поверишь, но это кость дракона! Ошибки быть не может! Это открытие подтверждает историю о войне джунов с драконами. Но ставит и новые вопросы. Одно дело - воевать, и совсем другое - держать на цепи. Тут есть над чем подумать... [B]Асээ-Тэпх - Обелиск джунов[/B] Джуны пытались приручить драконов, но, похоже, у них ничего не вышло. В один прекрасный день драконы порвали цепи и вырвались на свободу. Много джунов погибло тогда. В память об этой трагедии и был сооружён обелиск. [B]Личный аллод - Древнее дитя[/B] Демоны-рыскатели проникли на аллод. У этих тварей нюх получше всякой ищейки. Ну, это не нюх в прямом понимании этого слова... Скорее... магическое чутьё... ...Демон нёс с собой странное яйцо. Складывается впечатление, что Рыскатель искал именно его... Если они хотя бы догадываются, что за сокровище у вас в руках... Нам скоро придётся иметь дело с полномасштабным вторжением. [B]Личный аллод - Ввысь![/B] Напротив - они были рождены Великим Драконом. Понимаете, что это значит? Демоны считают, что на вашем аллоде спрятался Дракон. [B]Приманка для демонов[/B] Демоны чуют кровь дракона за тысячи взмахов, и сотни их устремятся на её запах. Даже статуи джунов отсылают именно к Рыскателю, да я знаю - проклятье было многолико. Но это - ещё +1 к теории заговора) [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/871667323495391262/finder.png[/IMG] Кости не похожи на драконьи, но может дракон был крохотный, да и текстуры могли использовать обычные. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/871668621057863710/bones.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Аммра. Канаан."] Не теория, а вопрос, повод для размышлений [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872033697887555584/2.png[/IMG] Это выход омута Обсерватории, прямо в гости к Канаану, зачем там 12 созвездий? Почему у демона, который оказался настолько могучим - даже имени нет? Крутой, но не недостоин?... Того-то Опустошителем назвали, а этому не повезло.[/SPOILER] [SPOILER="Вероника лжёт!"] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872480518334185482/nihaz.png[/IMG] Неужели, никого не насторожили эти слова? Речь тут шла про кукловода и он не рад, что в [B]деревянную куклу[/B] поселился древоточец (герой Сарнаута). То есть, [U]контроль[/U] над Веркой всё ещё остался! Даже если представить, что этот образ явился из-за метаданных, то в них не могло быть триггера на появление героя в прошлом. Это же воспоминания. (Виенна не может быть ещё одним перерождением Верочки нашей?) Тут мы видим "запись", всё просто - видео-сообщение для той группы, что выживет после магического вжух_Тьмы. Нам же не показали, сколько эта запись проигрывалась. А там была программа (в сознании Верки) лишь коснулись данных и сразу бац! - это уже не тайное событие. То есть ЭТО значит, что басни про [B]очистку от Тьмы[/B] ни Верочка, ни герой Сарнаута так и не прошли! Кирос сидит себе тихо в сизо у Космоса, а Череп скорее всего тоже под чьим-то контролем. Все взяли и забыли про Эллекена, что всё это время водил всех за нос? Спарафучиле ещё очень давно по его указке убил того, кто стал Мёртвым Королём. Вера говорила, что сама бы не доверила Космосу даже самую простое поручение, но и ей не стоит доверять. Она не раз подтверждает свои скрытые намерения и никогда не рассказывает всю подоплёку. Я считаю, она - всё ещё часть плана, если не больше?!... [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872742659947638794/cinema.png[/IMG] Если кто-то забыл, то напомню, что Верка та ещё воровка искр. Тэпа не забыли? Что она с ним сделала? Обокрала! И тут повторила, бестия рыжая. (ловушки точь-в-точь, как на О-ве Откровения, там ещё бычара мычит, просто ради улучшения самочувствия) Жертвы ей необходимы. Ей свобода нужна была или Сила? По словам Гурлухсора (в этой локации), так Сарн за неё в эту ловушку угодил. Может эти Врата-3 не в другой Мир путь откроют, а уже в Её Ловушку искр?! Кто ей верит-то до сих пор? От неё добра лучше не дождёшься! [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872776553875013632/need.png[/IMG] [B]Безымянная искра[/B]: Я знаю о тебе! Ты уже покупала свою свободу за чужую! [B]Гурлухсор про Веронику[/B]: Он нашептал мне о тебе! Как звали того, кто отдал за тебя свободу? Ты помнишь его имя? [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872779130427551764/main_AO_gurluhsor.jpg[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="МГ"] Возможно, посещение Мёртвого Города - это лишь поход в Искажение или в Отражение тех событий, которые произошли гораздо раньше. Сама битва с тремя противоборствующими отрядами отзеркаливает [B]этапы Откровения[/B]: 1) Сковать Сарна пятью цепями (руки, ноги и голова - распятие), 2) Предотвратить побег Разрушителя Тверди, на втором этапе нужно найти брешь в кристаллической броне, 3) Битва с Драконом. Драматург его знает, что это было за представление!?... [B]Цитата из Откровения[/B]: ...Постой! Мы здесь не одни! Я чувствую чьё-то враждебное присутствие... Здесь есть кто-то ещё... Это не демон, эти твари не могут прорваться сюда... Значит... Культист? Ты поможешь мне уничтожить его? Тогда коснись сферы, и она наделит тебя способностью разрушить его кристаллический барьер! Живее! На культисте кристаллический доспех Зака! Такой же, как твой шлем! Тебе надо найти в брешь в этой броне, чтобы победить врага! Ну да, нам доспех не дали, только шлем. А культисту выдали полный доспех! Значит собирали мы 7 осколков для того орка? И в результате бились с монстром, которого слили воедино с кри.доспехом... [B]Цитата из Откровения[/B]: Третий этап Откровения предваряется битвой с настоящим Великим драконом. Ещё и Врата, к которым смогли подобраться лишь в Мёртвом Городе через запретный ход Храма Истребителей тому косвенное подтверждение. ЗВ под охраной червелицых истребителей, осколки МГ, мы же помним, что Тотальных разрушений не было, а тут - одна площадка и Дракон. Чего? Памятные события в "МГ" были конкретны: локация осталась [U]цельной[/U], разветвлённой и [U]грандиозной[/U], а ББ произошла в другом месте - не там, где разыграли величайший в мире спектакль! Да и Иллюзорный Ирдрих аккурат после - тоже [B]намёк, который нельзя отбрасывать в сторону![/B][/SPOILER] [SPOILER="Перекрёсток+"] Видел разные места, сделаны снимки и кривая презентацию (на Перекрёстке выделены колонны, как и на СЗ, а также на Погосте обведена ритуальная площадку). Сложилось впечатление, что Развалины - место жуткого кровавого ритуала, колонны расколоты. Может что-то наподобие ритуала Арата, который украл силы Силайи и Агруса? (есть даже редкое фото элементаля Тьмы) Скажу даже больше: считаю что Тёмный - не Нихаз (кто бы он ни был), как бы он себя не представлял. Эта вся история с этим Тёмным - та ещё басня: ничего не понятно, да ещё и Маг.элементали появились там на северном берегу СЗ, а это значит - там была какая-то временная аномалия. Омут на Перекрёстке в центре джунских стел - так чьё-же это изобретение? Проводник (Перекрёсток) говорил: (о способах перемещения в прошлое) Время - прожорливое существо, оно любит кровавые жертвы. На СЗ тоже эти Места силы - ну какой там Тенсес? Джунское сооружение, сила бьёт из-под разбитых плит, реально похоже на что-то ритуальное. Даже големы в 13-й лабе прямиком с Джунского бастиона. Как же долго меня к этому подводили, но всё-таки до меня дошло. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/892798037674557531/905746335829991474/48b8fb5112a6f3d7_1.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Концепция"] Можно сделать вид, что мы все поверили, что дела в Сарнауте происходят именно таким образом, про который нам рассказывали первоначально. Но Каждый раз что-то добавляется и видим совершенно другую картину, обновлённую, с новыми до селе невиданными красками и мазками будто другого художника. Отсюда логичный вывод - нам следует смотреть на происходящее критично и спрашивать себя, а стоит ли нам верить этим хитрецам? Тем режиссёрам, хозяевам или драконам, а сними и магам? Да нет же - не стоит! Вот в чём вся соль: в уместных сомнениях, в уличении во лжи и подтасовках, в субъективности мнений. Допустим всё же, что Сарнаут был создан вокруг клетки (сдавшегося в плен добровольно, Сарна), которая впоследствии стала Сердцем Мира. Мир был создан по технологиям и с помощью инструментария Архитектора. 12 Печатей и Сила тоже были его. Ясное дело, что речь шла о результате: искрах или ядрах, которые ему были нужны в итоге. Были ещё Рахлы. 12 изначальных появились (или прилетели, подобно Звёздной Цитадели на ОО?) в одно время? Что если на них и прибыли Драконы? Вряд ли в космосе возможно перемещение с помощью крыльев. Функционально это противоречит логике! Вместе с Ключами. (Ведь что мешало установить Печати и Рахлы в одно и тоже время?) - Что? - спросит меня читатель. - Но разве Шкик-а-Шбаль Иши-ти-а-Кими не получила осколки Ключа, убив одного из 12-ти Хозяев Мира (да, Хранителей и так называли). Убила и получила разбитый на 3 части ключ. Может из-за этого джуны и стали Охотниками. Но Охотник ведь не только забивает дичь. Что ему мешает изловить Тюремщика (или одного из Их свиты)? Связать цепями и провести ритуал? Дабы отобрать Силу? Товарищ Сценарист: "...они (джуны) были [COLOR="yellow"][B]самой могущественной расой[/B][/COLOR] на планете..." Могущество лишь из-за выпитой драконьей Крови? Сомневаюсь! А вот Ключи - это уже похоже на правду! На Соготе в Цитадели (ну точно, ещё одна Звёздная Цитадель) мы находим Ключ Разрушения. Кто его туда поместил? (Дракон? или анон...), вряд ли Огненный Батя, он сам говорил, что обрёл свободу в другом мире, но его призвал Владыка. Эллекен рассказывал, что Драконы замешаны в подбрасывании Ключа, значит ли это, что Они замешаны и заинтересованы в создании нового вида Демонов? (образца 910-го года) История с яйцом на ЛА и аномалии, специалистка по В.Драконам Виенна - тоже весьма загадочная особа. К тому же рыжая. Всё это шито кричаще-яркими нитками, но мало кому интересны эти зацепки. [B]Оберег астрального серебра[/B]: Я вижу, что у тебя созрел новый закономерный вопрос о связи этого оберега с астральным серебром, с силами Великомучеников? Верно? А возможно, ты ещё хочешь спросить о том, как джунский оберег, которому несколько тысяч лет, может помочь против демона, созданного в будущем? Наши знания про Сарнаут - калейдоскопические. А у кого-то мозаичные, т.е. они обладают Полной картиной. У Черепа, так же, как и у Героя (он-она всего 1, пусть будет 2 ладно, раз есть Две фракции). Фрагментированные, бессвязные факты - вот, что нам известно. Концептаульные знания нам недоступны. Каждое новое дополнение вносит коррективы в Хронологию, т.е. и тут нам вешают лапшу: старую снимают, но заменяют её новой. Историю нам постоянно меняют и фрагментация усиливается. Вспомним малый народец, гоблинов. Существа, подчиняющиеся Повелителям (так гипатские орки зовут червелицых) - они (гоблины) играют не последнюю роль во многих событиях сюжета. Предают тех и других, но каждый раз им дают новые поручения. Важные. Снова и снова. С завидным постоянством!!! Что если не только ящеры были переделаны в драконидов, но и например гоблины были переделаны в гвардейцев владыки? Хотя, они признавались что крови у них нет... Но сами названия в файлах игры на это дают намёк. Когда разговор заходит про путешествие на Согот, то откуда ни возьмись появляется Погром... после же на Умойре был такой момент, когда в руки нам дали "удила" по управлению гоблином, Куком... Это настораживает, а скорее, наводит на мысль про большие масштабы "контроля" происходящего. Сверхразум и забывчивость персонажей - это тоже весёлый момент, вернее множество моментов. Куча артефактов, записок, армия гоблинов-исполнителей (привет от капитана Кука), всё это не особо очевидно, но заметно. [B]Айхар на Гипате говорит[/B]: "...явиться они - Повелители. Они сказать, надо восстановить Гипат. Мы им помогать. Они дать орки новый оружие, еда и [B]много раб-гоблин[/B]. Они знать всё и читать мысль..." Они просто есть, они просто выполняют чьи-то приказы, вот и всё. Но кто дёргает за ниточки? [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/874243264037920818/image.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Связи"] Цитадель Нихаза - центр магической сети Сарнаута, Камень Путешественника – уникальный джунский артефакт, связанный с этой сетью, а именно с порталами. Осколки порталов: жёлтые и голубые кристаллы похожи на такие же из ЦВ и манакристаллы соответственно. [B]Федгард про ЦН[/B] Я заметил, что от неё по всему астралу тянутся потоки необычайной силы. По всей видимости, именно эта Цитадель является центром магической сети… [B]Рекомендации - Воспользоваться камнем Путешественника[/B] Камень Путешественника – уникальный джунский артефакт, связанный с сетью порталов Сарнаута. Он может телепортировать к любому из известных порталов, либо к джунским руинам, к которым он привязан на данный момент. Джунские руины можно встретить практически на всех аллодах. В ходе Игры Нихаза удаётся побеседовать с Лу-а-Джаллой (память ей уже обработали по схеме чистки памяти червелицых), а с Заком мы общались раньше, но вот с Тка-Риком не удалось побеседовать. Упущение ли это?...[/SPOILER] [SPOILER="Пара интересных моментов"] [B]Фабрика грёз - Берёзовая роща[/B] Экстракт роста, для (Очень) ускоренного роста деревьев - степные термиты. (Империи нет нужды искать дополнительные источники древесины?... Похоже на то.) [B]Феррис - Мглистые горы - Продукт магической жизнедеятельности[/B] Судя по уровню магического излучения, этим помётом можно удерживать аллод от поглощения астралом. Это - шутка по поводу устаревшей магической техники удержания земной тверди В. Магами? Или по поводу чрезмерного кол-ва ЛА, как грибы полезших отовсюду после известных событий? [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/874955210123018281/2121212111.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Драконья кровь"] [B]Вторая часть Откровения[/B] Для поддержания этого мира Нихаз призвал драконов - магических существ, которые должны хранить Сарнаут. Среди драконов было двенадцать Смотрителей, державших под контролем двенадцать частей мира. Из какого же числа состояла их делегация? [U]Несколько сотен[/U]. Всех отправили в "мясорубку"? Маловато будет! Мысли про кровь Дракона. Зелёная жижа. Конкретно из Пещеры на Кирахе. Вся другая кровь исключительно алая. Нет ли совпадения с "чанами" и теми "колбами" ЗЭМляков, в которых они "отмачивают" тела для вселения искр соплеменников? (Чисто мысль о некоем вмешательстве специального, магического материала или бульона, с помощью которого произошёл процесс поддержания киборгов. Очень сомнительно, но эта "зелёное кислотное свечение" не разъедающее, но животворящее, как мне кажется. Да, технологии Зэм все светятся очень зелено, но происхождение этого всё ещё тайна. Да и дата самого воскрешения - почему не день Катаклизма? Ведь тогда Пирамидки треснули?! [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/875768572222259210/784407cd9fd92c5a.png[/IMG][/SPOILER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Многоуважаемый Админ[/B] как-то заметил: [B]- У Вероники же тоже не её облик… Не её имя… Она сформировала свою личину, подобную творениям Сарна...[/B] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Кстати, да - [B]повод[/B] для размышлений! [B]Аватары.[/B] Когда появились в Сарнуте те аватары, с которыми мы контактировали? Раз мир был [U]запечатан[/U], то извне никто попасть в Сарнаут не мог! А Нихаз был "в отъезде". И важный момент: быть аватаром может ДАЛЕКО не каждый! Таким (такой) может стать существо особого порядка. Крепкое, выносливое... Именно по-этому так хорошо выглядит в этом образе Кирос. Буквально бессмертный чёрт с косой (по образу - Люцифер!), парящий и карающий стража Чистилища. Но были [B]Одержимые Волшебники[/B]: "...Те, из магов, кто смогли коснуться разумом жизни в чужих мирах, тем самым привлекли к себе внимание этих миров. Нечто чужеродное проникло в их тела и разум – вот так просто, через время и невообразимое пространство, воспользовавшись установленной связью. Некоторых одержимых магов Конклаву удалось уничтожить, пока они не освоились с новым окружением и новыми телами, но прочие смогли отступить и затеряться в огромном мире." [B]Род[/B] и [B]Рада[/B], например. [SPOILER="Род"][IMG]https://alloder.pro/uploads/monthly_2019_03/17.jpg.d4e7a1b8abf42b49bf81346b86a29004.jpg[/IMG][/SPOILER] Что, если [B]он[/B] и стал аватаром Нихаза? Преисполнился и устроил те события, что привели к созданию смертоносного ритуала, что и привело по итогу к нынешнему состоянию Мёртвого Города. Цитата из задания [B]Великий драматург[/B]: "Тронный зал Мёртвого города - место, где всё началось, и всё закончится..." Даже тот самый Тёмный, что пришёл отговаривать джунов от убийства Шератана - кто он, если Нихаза тогда не было в Сарнауте? (как мне кажется, не было, ведь он про них не знал...) Может быть, это Дракон постарался и поговорил с ними, с помощью фантома. Глупым Огненный Отец не был, а [U]коварным[/U] его [B]уже тогда[/B] считали джуны. Сил у него хватило бы и не на такие фокусы. По слова Архитектора в изнанке Гипата, Сарнаут запечатанным был ещё до Печатей. Тогда, получается вмешался Владыка ЦН. Или Авиор. Может этот монстр преобразил джунов?

    Автор allgoodboy в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Вчера 20:16 К последнему сообщению
    от allgoodboy
  8. К первому новому сообщению Сборник минералов и трав P2P

    Предлагаю сделать получение Сборника минералов и трав на подписке более доступным. Относительно Сборника Сорока добывается совсем несложно, но только на 32 по-моему уровне, что в целом тоже немного убавляет комфорта, однако её можно приобрести в коллекционных изданиях в виде петов, а для получения Сборника минералов и трав нужно в течение !10 недель! выполнять квесты по типу "победите в 6х6 10 раз и никто не должен умереть", что априори невозможно для новичков, которых никуда особо не берут, потому что в пвп балласт особо никому не нужен. Либо же пройти "5 героических приключений", куда тоже нужно еще попасть по одетости, рукастости и тп. Из вариантов можно добавить Сборник в коллекционные издания или же снизить сложность квестов по получению. Простите, может я чего-то не понимаю, но мне кажется, что Сборник минералов и трав мог бы быть более доступным. Спасибо.

    Последнее сообщение Вчера 20:08 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  9. К первому новому сообщению Завершение рейтинговых сезонов и открытие затерянного слоя астрала!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] После завершения профилактических работ, которые пройдут в ближайший четверг ([B]28 июля[/B]), начнутся новые сезоны [B]рейтинговых поединков, Арены Героев[/B] и [B]героических приключений[/B], а все игроки получат доступ в [B]затерянный[/B] слой астрала. [QUOTE][COLOR="ORANGE"][B][SIZE="4"]Астрал[/SIZE][/B][/COLOR][/QUOTE] Астральные ключи, находящиеся в ценностях, [B]исчезнут[/B], а все персонажи получат [B]42[/B] новых ключа. Вместе с этим получение добычи из янтарного слоя [B]перестанет[/B] требовать наличия ключей. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/250114_astr_002.png[/IMG] Ремесленники (за исключением алхимиков), смогут создавать вещи [B]чудесного качества[/B], для чего им потребуются соответствующие [B]чертежи[/B], которые можно приобрести у наставников профессий. Кроме того, на [B]Кузнице Артефактов[/B] станет доступна возможность создания предметов экипировки [B]чудесного качества[/B]. [QUOTE][COLOR="ORANGE"][B][SIZE="4"]Рейтинговые поединки[/SIZE][/B][/COLOR][/QUOTE] Сезон поединков [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/alley/3x3"]3х3[/URL] и [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/alley/6x6"]6х6[/URL] завершится, а участникам будут разосланы награды соответственно актуальным рейтинговым таблицам. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/080415_ratearena_007s.png[/IMG] [QUOTE][COLOR="ORANGE"][B][SIZE="4"]Арена Героев[/SIZE][/B][/COLOR][/QUOTE] [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena"]Испытание Ярости[/URL] также подходит к концу. По его результатам игроки получат титулы Яростных Чемпионов и Яростных Сокрушителей, а также Эмблемы Героя, позволяющие приобрести специальные костюмы, окрасы и цветовые схемы у интендантов в столицах фракций. [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Skelet_HA.png[/IMG] [QUOTE][COLOR="ORANGE"][B][SIZE="4"]Героические приключения[/SIZE][/B][/COLOR][/QUOTE] После установки обновления станут доступны для посещения героические приключения затерянного слоя. По результатам завершившегося сезона будут разосланы награды. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/25.02.2014_ill_4.1.png[/IMG] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 20:08 К последнему сообщению
    от Nikotka
  10. К первому новому сообщению База данных монтирования | Mount Database

    Здравствуйте жители Сарнаута! Я создал [url='https://dragallods.wixsite.com/dragallods/mounts']базу данных маунтов[/url], показывающую, как выглядит каждое средство передвижения, а также информацию об их способностях. Если вы видите, что информации не хватает, и вы хотите помочь, напишите мне в Discord — Dragagon#1985! Особенно для нескольких креплений, которые все еще находятся в стадии разработки. Надеюсь, вам понравится! Hello people of Sarnaut! I've made a [url='https://dragallods.wixsite.com/dragallods/mounts']mount database[/url] showing how every mount looks like, along with their information and abilities. If you do see information missing, and you want to help out, DM me on discord - Dragagon#1985! Especially for the few mounts still a work in progress. Hope you like it!

    Автор Dragagagon в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 18:16 К последнему сообщению
    от Dragagagon
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    790 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:26 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  12. К первому новому сообщению Классовые механики и баланс

    [CENTER]Уважаемые игроки! В этой теме вы можете сообщить Администрации о различных особенностях игры, в которых вы видите проблему, либо сообщить о нерешённом запросе в Службе Поддержки [B]по теме классового баланса[/B]. [/CENTER] Перед написанием поста, стоит учесть несколько правил: [list] [*][B]Любое обсуждение здесь неприемлемо[/B] - для этого есть разделы обсуждения игры. [*]Если хотите сообщить об ошибке - для начала напишите в [url=https://support.my.games/ao_ru][B]Саппорт[/B][/url] (это несложно, правда). [*][B]На ваш пост могут и не ответить[/B] - следите за тем, чтобы он не повторялся с уже существующим. Чем он конструктивнее и информативнее - тем выше шанс, что мы обратим внимание. Более того, если мы не ответили - не значит, что мы его не заметили. [/list] [B]Формат сообщения - обязательно в виде заявки:[/B] [QUOTE][list] [*] С какой проблемой столкнулись [*] К чему эта проблема приводит [*] Как эту проблему воспроизвести (пошагово) [*] Как именно эта проблема мешает играть [*] Как это должно выглядеть на ваш взгляд и почему [*] Прочая информация - ник персонажа, сервер и время (если проблема персональная) и/или номер тикета в Саппорте [*] Скриншот или видео (не обязательно, но очень поможет) [/list][/QUOTE] [B]Фидбек, оформленный не по формату, будет удаляться![/B] Мы будем регулярно проверять эту тему и отвечать на самые важные вопросы. Старайтесь не злоупотреблять огромными стенами текста и полноразмерными скриншотами в постах.

    Автор Acceptor в разделе Обратная связь с Администрацией
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 15:38 К последнему сообщению
    от Setlmen
  13. К первому новому сообщению квест

    Подскажите не могу пройти квест новые приключения Велерада дубова Нужно защищать его от мобов но когда время проходит все появляеться по новой а кв не засчитываеться

    Последнее сообщение Вчера 13:03 К последнему сообщению
    от veseliyrucheek
Показано с 1 по 13 из 13