Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    42 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 18:11 К последнему сообщению
    от Fuskov
  2. К первому новому сообщению [PTS] Обновление 13.0.01.11

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно использовать окрас жеребца «Пески Кираха» и окрас волка «Страж леса». [*][COLOR=DarkOrange][B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Добавлена возможность приобрести Дополнительные стойла у следующих торговцев: [LIST] [*]Штанга Центровых (Империя); [*]Иасскул Секхет (Империя); [*]Рогнеда Свисткова (Лига); [*]Семейка Торопыг (Лига). [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Эдем[/B] [LIST] [*]Скорректировано количество получаемых в награду за участие в Битве ценностей (Слёзы Всематери и Дендритовые монеты), а так же цены на товары у торговцев. [*]Теперь в награду за участие Битве можно получить: [LIST] [*]Эссенцию миров (количество зависит от количества личных очков); [*]Наплечник 3 ранга (с шансом, раз в день); [*]Репутацию Детей Эдема или Экспедиции. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Марш":[/B] время восстановления способности теперь составляет 40/35/30 сек. (ранее 25 сек.). [/LIST] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Силовое поле":[/B] время восстановления способности теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 40 сек.). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Полнокровие":[/B] [LIST] [*]Теперь некромант тоже получает одноимённый эффект при использовании "Щита крови" на себя. [*]Одновременно на цели может быть активно не более 1 эффекта "Полнокровие". [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*][B]Механический богатырь:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой при призыве Порождений пламени на персонажах мог не появляться эффект "Приманка", а также Порождения пламени могли вести себя некорректно в случае гибели игрока с "Приманкой". [/LIST] [*][B]Эвриаль:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам избегать некоторые механики босса, находясь во время боя за барьером. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 18:05 К последнему сообщению
    от Tigro4ka1
  3. К первому новому сообщению В разработке: Возвращение Тающего Острова

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — [B]возвращении Тающего Острова[/B]! Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Игровой процесс[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png[/img][/center] Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех". Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же [B]собрать группу/рейд[/B] на Тающем Острове будет [B]невозможно[/B], а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — [B]все имена игровых персонажей[/B] на локации будут отображаться как "[B]Кладоискатель[/B]". [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_noname.png[/img][/center] Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому [B]скорость всех скакунов и боевых машин[/B] на локации будет установлена на [B]13 м/с[/B]. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление. А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных [B]подбираемых эффектов[/B]. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как [B]пассивным[/B] (бонус к урону/защите), так и [B]активным[/B] (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_orb.png[/img][/center] Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до [B]30 минут[/B] дважды в день. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сокровища[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения. Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него. Прежде всего, сокровища станут появляться на карте [B]значительно чаще[/B]: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события! Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных [B]новых точек[/B] (всего их около 30!) и [B]не отобразятся на карте[/B]. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_notification.png[/img][/center] Сундук [B]больше не "тает"[/B], оттягивая время перед его открытием, и [B]подбирается мгновенно[/B]. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится [B]эффект «Закрытый сундук»[/B], длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечению срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать [B]негативный эффект[/B] по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_chest.png[/img][/center] Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» [B]переходит к убийце[/B]. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно. Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Награды[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/sc4_500.png[/img][/center] Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного [B]ключа[/B], который будет расходоваться по истечению эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания. Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество [B]Пыли Сотворения[/B], [B]Эссенции Миров[/B] и даже актуальную [B]экипировку III ранга[/B]! Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда. Внимательно следите за новостями!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    21 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 17:02 К последнему сообщению
    от TerribleDevil
  4. К первому новому сообщению Ищем Саппорта для КП, Нить Судьбы Империя

    Ищем в постоянную КП Саппорта [url]https://discord.gg/VdsKx5PHFH[/url]

    Автор Hannilen2022 в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение Сегодня 16:26 К последнему сообщению
    от Hannilen2022
  5. К первому новому сообщению Знаки особых заслуг

    Не нашёл тем, что весьма странно... Есть "замечательная" валюта - знаки особых заслуг. За которую можно купить полезные штуки: внешку, СО, сумки, х4 реплики, петов для сбора руды\трав, вторую\третью профу, увеличить журнал заданий... ВНИМАНИЕ!!! ЛИМОН\САЛАТ души на 180 дней и свитки палачей. Крутишь карты на фулл круг? Диржы душу на 14 дней. Выкупаешь фулл бп заливая по 20-40к деревянных? Лови 650 знаков! Вот это щедрое предложение)) А в чём вопрос? Вопрос в челиках с медийкой. Стримлеры аллодов афк вещают на аудиторию в 20 зрителей(инфа не точная) и лутают по 17.5 тысяч знаков... Норм математика у администрации проекта? Может надо пересмотреть эту валюту? Почему кто-то с лимон душой на комфорте играет без каких либо титанических усилий? Может такие вещи добавить в магазин надо? Какой смысл так сильно сегрегировать медийку? Администрация считает это нормальным?

    Автор RamsGazeta в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 14:19 К последнему сообщению
    от RamsGazeta
  6. К первому новому сообщению Исследование ротации умений вашего персонажа

    [center]Друзья! Вы часто спрашиваете нас об изменениях в классах, их балансе и улучшениях. А теперь мы спросим вас: какая ротация умений является для вас самой эффективной? Нам нужна информация обо всех классах, чтобы сделать игру на них более комфортной. [B]От вас потребуется подробное описание того, какие умения и в какой последовательности вы используете в том или ином аспекте в ПвЕ и ПвП активностях. [/B] Например, вы играете на Язычнике в Аспекте Нападения и в Аспекте Исцеления. Ваше сообщение будет выглядеть так: Язычник в Аспекте Нападения в ПвЕ Осиный рой => Гром и молнии => Ядовитый шип => Ядовитая лоза (2 раза) => Смерч (2 раза) => Изумрудный всполох (2 раза) Язычник в Аспекте Исцеления в ПвП 2 стака росы => Омоложение => Корни => Туман => Ростки => Единение (под спад тумана) => Ростки [B]Если вы используете в своём билде вехи, которые большинство не использует в своих билдах, то укажите их и расскажите, почему вы их берёте.[/B] Не стесняйтесь делиться ротациями, ваша помощь нам очень нужна! [/center]

    Автор CailinDodheanta в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Сегодня 14:13 К последнему сообщению
    от quirty
  7. К первому новому сообщению [16.06] Обновление 13.0.00.72

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.72 [B]16 июня[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B][подписка][/B] Планер, полученный при помощи [URL="https://allodswiki.ru/db/item/20221-misticeskii-brelok-planera"]Мистического брелка планера[/URL], теперь корректно призывается при нахождении персонажа в воде. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/4968-ruiny-al-riata"][B]Руины Ал-Риата[/B][/URL] [LIST] [*]Теперь у [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14287-eddard-di-delis"]Эддарда ди Делис[/URL] также можно приобрести серьги качества, предшествующего актуальному. [*]Из [URL="https://allodswiki.ru/db/items/1?name=%D0%9C%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA%20%D1%81%20%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B8"]Мешков с наградами[/URL] больше нельзя получить [URL="https://allodswiki.ru/db/items/1?name=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F"]Упакованные инсигнии героя[/URL] неактуального качества. [/LIST] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:49 К последнему сообщению
    от Mirta777
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [PTS] Обновление 13.0.01.06

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]Скорректированы анимации атаки Сатира-мудреца и Душегубки. [*]Скорректированы расы и виды используемых ресурсов (мана/энергия) у обитателей Ал-Риата. [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время выполнения задания "Дом Тристес: Одичавшие быки" получение "Хорошо прожаренного мяса быка" могло происходить некорректно, в случае, если быка прожаривало сразу несколько игроков. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Щит теней":[/B] [LIST] [*]Время восстановления увеличено до 50/40/30 сек. (ранее 40/30/20 сек.). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 0.7 сек. (ранее 1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Способности "Акустический барьер" и "Резонансный барьер":[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 15 сек.). [*][B]Способность "Марш":[/B] длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2 сек. (ранее 1.5 сек.). [*][B]Веха "Акустическая стена":[/B] [LIST] [*]Теперь снижает время восстановления способностей "Акустический барьер" и "Резонансный барьер" на 4.5/9/14% (ранее 10/20/30%). [*]Сокращение времени восстановления больше не привязано к Аспекту Поддержки. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Черепаха":[/B] длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.), однако при нахождении в Аспекте Защиты она увеличивается до 9 сек. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Колдовской барьер":[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B]Веха "Эгида стихий":[/B] теперь снижает время восстановления "Колдовского барьера" на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Покров безумия":[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.). [*]Больше не наносит урон демонологу. [/LIST] [*][B]Веха "Исступление":[/B] [LIST] [*]Работа вехи больше не зависит от Аспекта Защиты. [*]Теперь снижает время восстановления "Покрова безумия" на 15/20/25% (ранее 20/40/60%). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Оплот единства":[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если действие умения закончилось, либо персонаж покинул зону действия ауры. [*][B]Способность "Броня света":[/B] [LIST] [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.). [*]Эффект умения больше нельзя развеять (ранее только в Аспекте Исцеления). [/LIST] [*][B]Веха "Оберег света":[/B] [LIST] [*]Теперь веха может сработать не чаще чем раз в 30 сек. [*](Аспект Исцеления) Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2/3/4 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Опека":[/B] теперь накладывает эффект "Храбрость". [*][B]Веха "Небесная защита":[/B] теперь накладывает на всех сопартийцев, находящихся рядом, барьер "Святого слова" на 4/6/8 сек. Эффективность барьера зависит от изученного ранга вехи. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Железный занавес":[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 45/35/30 сек.). [*][B]Веха "Гравитационная аномалия":[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если персонаж покинул область действия Силового поля. [*][B]Веха "Защитный периметр":[/B] [LIST] [*]Снижение времени восстановления больше не зависит от Аспектов. [*]Теперь снижает время восстановления "Железного занавеса" на 14% (ранее 30%). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 1.5 сек. (ранее 2 сек.). [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Астральная форма":[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B]Веха "Дитя астрала":[/B] теперь снижает время восстановления "Астральной формы" на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Щит крови":[/B] [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Защита". [*]Теперь может быть применена к сопартийцам. При использовании накладывает на цель 6 уровней одноимённого эффекта, поглощающих 10% от максимального уровня здоровья некроманта. При получении урона снимается 1 уровень эффекта. [*]При применении некромантом на самого себя накладывает эффект "Кровавая корка", снижающий получаемый им урон на 60% в течение 6 сек. [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 15 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Побочные эффекты":[/B] [LIST] [*](Аспект Поддержки) Теперь при срабатывании (больше не зависит от критического урона) накладывает эффект "Защита" на 0.75/1.5 сек. (ранее 1/2 сек.). Эффект не может быть наложен чаще, чем раз в 30 сек. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Авангард":[/B] длительность действия эффекта увеличена до 6 сек. (ранее 5 сек.). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Древесная кора":[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 6 сек.). [*]Время восстановления умения теперь составляет 50/30/40 сек. (ранее 45/35/25 сек.). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка из за которой "Чудесное варево", которое можно было призвать с помощью гильдейской способности "Секретный рецепт" наделяло использующего его персонажа ослабленной версией эффектов, усиливающих характеристики. [*]Теперь способность "Секретный рецепт" расходует актуальные алхимические зелья для применения. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:05 К последнему сообщению
    от Dimon9314
  9. К первому новому сообщению Урон на БГ

    Приветствую. Вернулся в игру, пошел на бг, поймал лузстирк в 10 матчей и призадумался. Старт сезона, новый зеленый шмот 1-2 уровня загреженый до 100%, донат рыжий, за исключением времянок, 11 рунки в атаке но дамажу как будто свежесозданный. Билд и статы по гайду из ютубчика если что. Что необходимо сделать чтобы дамажить хотя бы в половину от урона первой пятерки?

    Автор fosslol в разделе Сражения
    Последнее сообщение Сегодня 12:10 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Мистики - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Мистик" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Мистик
    21 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:29 К последнему сообщению
    от ELEVAR963
  11. К первому новому сообщению Пересоздание аэда

    Почему игра не дает пересоздать воплощение аэда без прокачки до 100 лвл? Я ошибся в выборе класса (мистик), поиграл 2-3 лвл и понял что это совсем не мое. Пересоздать аэда не возможно. Единственный выбор, который мне сейчас предоставляется это прокачать класс который МНЕ НЕ НРАВИТСЯ, только для того чтобы на 100 лвл иметь возможность УДАЛИТЬ этот класс и начать заново...Максимально странная система - качать переродка только ради того чтобы его удалить... Ни один из ранее описанных способов с удалением всех шмоток и вещей из сумок к сожалению не работает. А ведь аэды о свой сути это прекрасная возможность пощупать почти полноценный класс с достаточным количеством скиллпоинтов и вех, потому что начинающему игроку невозможно напастись душ для всех классов/судорожно и второпях выбирать класс если заюзал 7-дневную душу.

    Последнее сообщение Сегодня 10:55 К последнему сообщению
    от AnnetCharla
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [PTS] Предварительный патчноут к обновлению 13.0.01.00

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [/B][B][подписка][/B].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Теперь временные предметы могут быть выставлены на аукцион только в том случае, если время их существования у покупателя (за вычетом времени длительности лота) составит не менее 24 часов. [*][B]Ловчий[/B]: [LIST] [*][B]Эффект "Стальная паутина"[/B]: теперь корректно блокирует применение способностей, позволяющих прервать действие эффектов контроля. [*][B]Эффект "Тенета"[/B]: теперь корректно блокирует применение способностей мгновенного перемещения ездовых питомцев и транспортных средств. [/LIST] [/LIST] [B][B]Интерфейс[/B] [/B] [LIST] [*]В разделе "Интерфейс" появилась возможность настройки поведения автоматического выбора новой цели при смерти текущей, а также опция, позволяющая отключить атаку по щелчку мыши. [*]Исправлена ошибка, по причине которой не работали чат-команды требующие указания дополнительных параметров. [*]Исправлена ошибка, по причине которой изменение пола гибберлингов в Комнате перемен могла не отображаться корректно до выхода из неё. [*]Исправлена ошибка, приводившая к отображению некорректного числа доступных к распределению характеристик в неактивной вкладке Грани Таланта. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][QUOTE]Настает время финальных испытаний. Всематерь призывает героев, чтобы завершить их обучение. Им предстоит усвоить последние уроки этой грозной богини и, затем, держать ответ обо всем, что удалось узнать. Но тем временем над Эдемом сгущаются тучи, Тьма всё ближе и восстание Старого племени угрожает покол***** сложившиеся устои. Теперь путь игроков лежит в Иссохший урман, где Иркалла творит свои нечестивые ритуалы, способные нарушить равновесие между Жизнью и Смертью. Принесёт ли эта встреча новые откровения или станет фатальной для наших героев? Об этом мы вскоре узнаем.[/QUOTE] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/1-300522.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Новое масштабное сражение «Битва за амброзию»[/B] [/LIST] [QUOTE]После завершения новой сюжетной главы, игроки должны будут выбрать сторону. Но на этот раз речь пойдет не только о помощи выбранной стороне, но и об участии в битве. Вражда между Экспедицией и Детьми разгорается! Сарнаутцы готовы завладеть амброзией Эдема, но величайший источник этого ресурса стерегут силы Детей. Долина амброзии преобразится и превратится в поле боя: здесь те, кто выбрал сторону Детей, и те, кто выбрал Экспедицию, станут врагами, сражаясь за контроль над Истоками. Сила, которую дают Истоки, позволит либо повергнуть, либо исцелить великого древня, хранителя амброзии, стерегущего долину. В грядущей битве найдётся задача для каждого: захватывать или охранять истоки, транспортировать частицы силы, защищать своих «курьеров» или охотиться на чужих, сражаться за контроль над хранителем амброзии в самом сердце долины. Количество сражающихся с каждой стороны в этом конфликте может оказаться любым, но силы Эдема или могущественные заклинания Феликса будут усиливать свои войска в зависимости от числа противников. В Эдеме влияние божественных сил особенно велико. Это скажется и на силе героев, сражающихся в долине: например, на уровне их рун и некоторые характеристики. Бок о бок с игроками в долине амброзии будут сражаться и НПС, помогая в захвате или защите Истоков и хранителя амброзии. Кроме Битвы за амброзию, в любое время игрокам будет доступно выполнение ежедневных заданий в долине. Но помните, что конфликт Экспедиции и Детей не прекращается между Битвами. Перемирия в долине нет, поэтому режим PvP всегда активен. За участие в событии можно будет получить полезные награды, например экипировку третьего ранга и Эссенцию миров, а также новый костюм, ауру и целый ряд достижений.[/QUOTE] [LIST] [*]Сражение будет происходить несколько раз в день, но для ПТС расписание изменено, и битва начинается каждый час. [*]Чтобы принять участие в битве, необходимо выбрать сторону конфликта. Для этого нужно завершить на Эдеме задание "Дерево или сталь". [*]Быстро сделать выбор стороны и переместиться на поле боя поможет Эдемский краб, которого можно будет встретить в столицах, в астральных академиях и в самой Долине амброзии на Эдеме. [*]При открытии ПТС новые награды будут временно недоступны. Они появятся немного позже. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Тающий остров[/B] [LIST] [*]Теперь Тающий Остров вновь можно посетить через интерфейс Сражений. Одновременно принять участие в активности сможет до 36 игроков в рамках каждого сражения. [/LIST] [B]Темноводье[/B] [LIST] [*][B]Задание "Заклятые враги Темноводья"[/B]: Бывалый ратник мятежников и Искусный чародей мятежников теперь являются особыми противниками, рассчитанными на одного игрока. Ранее - элита (3 игрока). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~6%. [*][B]Способность "Соло"[/B]: одноимённый эффект теперь увеличивает урон следующего этюда на 30/35/40% (ранее 25/30/35%). [*][B]Способность "Ревием"[/B]: следующий этюд теперь наносит 10/20/30% своего урона по площади (ранее 16/33/50%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][B]Веха "Дробящие удары"[/B]: теперь действие вехи корректно распространяется на эффект "Смертельная рана". [*] [B]Веха "Сокрушительная атака"[/B]: теперь увеличивает урон, наносимый "Мощной атакой" и "Разрушительной атакой" на 10/20/30% (ранее 7/14/21%). [*][B]Веха "Грязные приёмы"[/B]: теперь увеличивает урон, наносимый приемами на 15/20/25/30% (ранее 5/10/15/20%). [*][B]Веха "Тяжёлый клинок"[/B]: теперь увеличивает урон "Раскола" на 10/20/30% (ранее 7/18/28%). [*][B]Веха "Милосердная смерть"[/B]: [LIST] [*]Теперь увеличивает урон "Раскола", "Разрушительной атаки" и "Мощной атаки" на 7.5/15/22.5/30% (ранее 5/10/15/20%). [*]Исправлено взаимодействие вехи с эффектом "Мясорубка". [/LIST] [*][B]Веха "Пламенеющая сталь"[/B]: теперь увеличивает наносимый урон на 10/20/30% (ранее 7/14/21%). [*][B]Веха "Мастерская атака"[/B]: теперь увеличивает урон приёмов на 10/20/30% (ранее 8/16/24%) и урон выпадов на 10/15/20% (ранее 6/12/18%). [*][B]Веха "Серия ударов"[/B]: теперь бонус к наносимому урону составляет 5% за уровень эффекта (ранее 4%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~43%. [*][B]Способность "Астральная мутация"[/B]: эффект способности теперь корректно увеличивает радиус атаки "Последнего ритуала". [*][B]Способность "Тихая поступь"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой противники не получали урона и не входили в состояние боя при атаке из скрытности. [*][B]Веха "Боевые обличья"[/B]: теперь действие вехи корректно распространяется на способность "Последний ритуал". [*][B]Веха "Теневой охотник"[/B]: теперь веха корректно срабатывает при атаке из скрытности. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][B]Способность "Святой гнев"[/B]: теперь наносит урон Светом. [*][B]Веха "Длань карающая"[/B]: теперь увеличивает урон "Святого Гнева" на 6.25/12.5/25% (ранее на 1.5/3/4.5%) и "Приговора"/"Вердикта" на 20/30/40% (ранее на 10/20/30%). [*][B]Способность "Исступление"[/B]: теперь позволяет мгновенно применить "Кару" или "Кару небесную" 1/3/5 раз(а) (ранее 1/2/3). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Продувка реактора"[/B]: наносимый урон увеличен на ~14%. [*][B]Веха "Разгон частиц"[/B]: теперь увеличивает урон "Продувки реактора" на 0.5/1% за каждую единицу температуры (ранее 0.3/0.5%). [*][B]Веха "Гравитационный вихрь"[/B]: теперь "Паук-подавитель" корректно притягивает к себе вражеских персонажей. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~5%. [*][B]Веха "Асфиксия"[/B]: теперь эффект "Трусость" накладывается корректно, согласно условиям в описании. [*] [B]Способность "Истязание"[/B]: теперь может быть применена без подготовки в Аспекте Поддержки (ранее в Аспекте Нападения). [*][B]Веха "Полтергейст"[/B]: теперь при вступлении в бой на мистика накладывается корректное количество уровней одноимённого эффекта, соответствующее описанию. [*][B]Веха "Центробежная сила"[/B]: [LIST] [*]Теперь веха срабатывает на целях с эффектом "Агония" (ранее - "Вихрь клинков"). [*]Шанс срабатывания теперь всегда составляет 100%. [*]В Аспекте Нападения позволяет применять способность "Психоз" во время движения. [/LIST] [*][B]Веха "Вечные муки"[/B]: изменено расположение. [*][B]Веха "Изощрённая пытка"[/B]: изменено расположение. [*][B]Веха "Сноходец"[/B]: изменено расположение. [*][B]Веха "Поверхностный транс"[/B]: изменено расположение. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~15%. [*][B]Характеристика "Господство"[/B]: теперь при нахождении союзника в радиусе 5 метров от некроманта эффективность бонусов характеристики будет снижаться на 50% (раньше они переставали работать.) [*][B]Способность "Ритуал Чумы"[/B]: время восстановления снижено до 35 сек. [*][B]Веха "Некроз"[/B]: теперь нанесение урона указанными умениями всегда увеличивает количество уровней эффекта "Нейротоксин" на цели. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Коварная ловушка"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой ловушка могла сработать на мёртвых противников. [*][B]Способность "Охотничий капкан"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой капкан переставал отображаться у разведчика раньше, чем фактически исчезал. [*]Исправлен ряд проблем, связанных с отображением капканов и ловушек. [*][B]Веха "Техника выживания"[/B]: количество восстанавливаемого здоровья теперь соответствует описанию. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [/LIST] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*]Скорректирован уровень здоровья и урон противников во всех сложностях. [*]Скорректировано визуальное отображение, а также названия и описания некоторых эффектов и умений. [*]Исправлена ошибка, по причине которой многие важные эффекты на противниках отображались как негативные. [*]Изменено время, за которое нужно победить противников первого и второго оборотов на высокой сложности для получения соответствующих достижений. Теперь на убийство обычных противников будет даваться 5 минут, а на финальных - 7 минут. [*]Незначительно изменен механизм работы омутов в Обсерватории. Теперь омут "активируется", когда лидер отряда выбирает в нём уровень сложности, и "погасает", когда противник в нём умирает. Остальные члены отряда могут войти только в активированный или погасший омут (при этом лидер отряда может изменить активный омут, или выбрать в нём другой уровень сложности). Скорректировано визуальное отображение состояний омутов. [*]Добавлены дополнительные возможности для быстрого перемещения внутри омутов с Канааном и Авелиной, Аватаром Сарна, Тэпом и Конклавом. На низком уровне сложности в этих омутах, а также в омуте с Эвриаль, игроков будет сразу телепортировать к боссу при активации омута лидером отряда. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Таланты Искры "Герой прошедших времён", "Вершитель истории" и "Чрез время и пространство" могли работать некорректно, если изучить их уже находясь внутри Обсерватории. [*]Игроки, оказавшиеся вне закрытой арены на момент начала боя, теперь будут принудительно телепортированы туда. [*] Исправлена ошибка, по причине которой игроков, не успевших подобрать трофеи в Зале Славы, могло телепортировать оттуда при активации омута, запуске кат-сцены, начале боя с боссом и т.д. [*][B]Аватар Сарна[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам вести бой из под арены. [*]На нормальном уровне сложности на Стража гробницы и Охотника за душами больше не будет накладываться эффект "Демоническая ярость". [/LIST] [*][B]Конклав[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам выводить Привратника за пределы арены, отведённой для сражения. [*]Привратник теперь будет реже призывать стражников на нормальной сложности. [*]Теперь Скракан будет вынужден приказать выжившей дворцовой страже арестовать героев, если они явятся на церемонию не переодевшись в гвардейцев. [*]Способности "Ледяной росчерк" и "Пламенный росчерк" теперь накладывают на цели одноимённые эффекты, наносящие периодический урон, который существенно увеличивается при накоплении трёх уровней эффекта и более. При использовании этих способностей, противники приоритизируют игроков без соответствующих эффектов. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некорректно развеивался эффект "Лабиринт разума". [*]Теперь длительность "Внутреннего пламени" или "Стылой розы", накладываемых при его развеивании, зависит от остававшегося времени действия эффекта. [/LIST] [*][B]Пророк[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой огненные волны могли остаться на месте или двигаться некорректно. [*]Улучшено визуальное отображение ряда эффектов и умений. [*]Пророк теперь будет создавать иллюзии (в упрощённом виде) на нормальной сложности. Для успешного прохождения иллюзии с огненными стенами теперь необходимо, чтобы до босса добралось хотя бы четыре игрока. [/LIST] [*][B]Канаан[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой Канаан мог не вступать в бой при принятии его дара. [*]Исправлена ошибка, по причине которой призванные Вампиры и Охотники не исчезали и могли продолжать сражаться даже после смерти всех игроков. [*]Теперь Канаан будет выходить из боя, если у него не останется противников среди игроков без эффекта "Дитя Канаана". [*]Улучшено отображение некоторых эффектов в игровом интерфейсе. [*]Эффект "Противостояние" больше не может быть развеян. [*] Большинство избегаемых способностей Авелины и Охотников на вампиров теперь будет также наносить урон вампирам под действием "Жажды крови". [*]Исправлена ошибка, по причине которой под действием эффекта "Благословление Авелины" продолжала работать кровожадность. [*]Уменьшено максимальное количество уровней эффектов "Алчные тени" и "Священный огонь", накладываемых соответствующими умениями Канаана и Авелины, а также снижена скорость их накопления. [*]Увеличено время восстановления умения Вурдалаков "Жуткая рана". [*]Канаан теперь невосприимчив к классовым способностям и эффектам дружественных к нему игроков. [*]Длительность фазы "схватки" Канаана и Авелины снижена до 30 секунд. [/LIST] [*][B]Хыхдун Третий[/B]: [LIST] [*]Теперь при смерти и последующем воскрешении игроки будут появляться в центре ближайшего схрона. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Хыхдун мог некорректно восстанавливать уровни эффекта "Заклятье Обережного Круга" после выхода из боя. [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам сражаться с боссом, не находясь на схронах. [*]Игроки теперь могут самостоятельно снять с себя эффект "Полёт". [/LIST] [*][B]Арманд ди Дусер[/B]: [LIST] [*]Скорректировано визуальное отображение чаш. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Тина была подвержена эффектам контроля. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некоторые эффекты, накладываемые при атаках вампиров, могли не отображаться в интерфейсе отряда. [/LIST] [*][B]Копыто[/B]: эффект "Жадность" больше не будет накладываться на игроков, находящихся у выхода из Сокровищницы. [*][B]Космос[/B]: [LIST] [*]Скорректировано визуальное отображение выхода с Террасы Доминусов. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Ожившие статуи могли оставаться враждебными, после выхода Космоса из боя. [*]Для успешного прохождения "Танца хаоса" теперь будет достаточно, чтобы до босса добралось хотя бы четыре игрока. [*]На нормальной сложности снижен урон, получаемый от столкновения с Элементами хаоса, а Космос больше не использует "Плач Созидателя" во время этой фазы. Также на нормальной сложности больше не будут появляться Скорбящие музы. [/LIST] [*][B]Ат-Зако[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка приводившая к исчезновению Ат-Зако во время боя. [*]Исправлена ошибка из-за которой могла не отображаться аура под Ат-Зако. [*]Теперь Ат-Зако будет неуязвим во время перехода на последнюю фазу. [*]Теперь оруженосец Ат-Миссан будет погибать при переходе Ат-Зако на последнюю фазу. [/LIST] [*][B]Нихиль[/B]: Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Буря клинков" мог оставаться на игроках во время фазы с куполом. [*][B]Великий Дракон[/B]: [LIST] [*]Для того, чтобы завершить первую фазу, теперь необходимо снизить уровень здоровья обеих лап до 50%. [*]Способность "Сгусток пламени" (оставляющая под членами отряда огненные лужи) теперь будет применяться только на высокой сложности. [*]Рабы Огненного Отца теперь восприимчивы к эффектам контроля, но избавляются от них раз в несколько секунд. [*]Рабы Огненного Отца больше не появляются во время "Ритуала праха", также уменьшено их количество на нормальной сложности. [*]На высокой сложности во время "Ритуала праха" теперь аналогично нормальной сложности будет отображаться линия между игроками с одинаковыми рунами. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Великий Дракон мог не полностью восстанавливаться после выхода из боя. [/LIST] [*][B]Кайрадж[/B]: [LIST] [*]Переработана механика "Акустических волн", изменено их количество, а также скорости и траектории. [*]Исправлена ошибка, по причине которой волны не доходили до центра комнаты. [*]Изменена механика способности "Бал теней", теперь при использовании она мгновенно накладывает на 8 секунд соответствующий эффект, позволяющий передвигаться не привлекая внимание демона. [*]В диалоге с Гармонией ди Конте больше нельзя выбрать реплики, использование которых не требуется на текущем уровне сложности. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность босса "Коллапс" не наносила урона Слепым гончим. [/LIST] [*][B]Тэп[/B]: [LIST] [*]Уменьшен процентный урон, наносимый чумой на нормальном уровне сложности. [*]Интерфейс управления больше не будет убивать использующего его персонажа по окончании действия эффекта. Также на нормальной сложности теперь будет достаточно правильно расположить две из трёх рун, а на использующего интерфейс персонажа больше не будет накладываться эффект "Ментальное истощение". [*]Длительность фазы воскрешения Тэпа снижена до 30 секунд. На лёгком уровне сложности теперь также будут появляться Искры жизни. [/LIST] [*][B]Иеро[/B]: на нормальной сложности Иеро больше не будет получать эффект "Тёмное безумие" при соприкосновении с Тёмными наваждениями, а соприкосновение с Благими воспоминаниями будет снимать все уровни эффекта "Отчаяние". [*][B]Скиталец[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой игроки могли умереть от "Коллапса" уже после смерти Скитальца. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Скиталец мог пропускать некоторых членов отряда при выборе целей для эффекта "Коллапс". [*]На 5 секунд увеличен период между "Коллапсами". [*]Теперь Скиталец будет чаще атаковать танков умением "Касание Пустоты". [/LIST] [*]Теперь достижения за победу над противниками 4-го и 5-го оборотов (нормальная сложность) также выдаются и при победе на высокой сложности. [*]Исправлена ошибка приводившая к невозможности получения достижений "Не дрогнем", "Сплочённый строй", "Встань и иди!" и "Время не властно". [*]Для всех достижений, требующих соблюдения определённых условий при бое с противниками, добавлены эффекты, позволяющие отслеживать выполнение этих условий. [*]Для ряда достижений изменено количество выдаваемых очков, теперь все достижения, связанные с победой над противниками на нормальной сложности и на получение трофеев с них дают по 50 очков, а остальные - 100 очков достижений. [*]Достижения на получение игрушек теперь будут выполняться при распаковке игрушки (игроки, у которых уже есть соответствующие игрушки, всё ещё смогут получить достижения при первом использовании). [*]Скорректирована работа и описание умения "Могучий прыжок" игрушки "Заточённая душа". [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность "Очарование" игрушки "Трость Арманда" могла не применяться к некоторым противникам, подверженным обычным эффектам длительного контроля. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность "Жертва" игрушки "Ритуальный нож" не срабатывала в некоторых зонах Обсерватории. [*]Добавлена возможность передвигаться в облике механического богатыря от игрушки "Шлем Витязя". [*]Эффект "Дух Авелины" от игрушки "Клинок Авелины" больше не спадает при смене локации. [*]Пользоваться превращением в Кровавое Око и Помощника Нихиль с помощью игрушек "Пылающий глаз" и "Кукла Нихиль" теперь можно на большинстве локаций раз в 3 минуты. При этом способности, даруемые обликами, все ещё могут быть использованы только на астральных островах или в Обсерватории раз в час. [*]Время восстановления игрушек, доступных только на астральных островах или в Обсерватории, теперь не будет начинаться при попытке их использования на других локациях. [*]Исправлена проблема, которая в ряде случаев не позволяла игрокам распаковать трофеи с Обсерватории, даже если у персонажа имелись не все содержащиеся в них награды (например, использовать "Чашу с кровью", если у персонажа уже есть титул, но нет соответствующего достижения). [*]Исправлены и дополнены названия и текстовые описания некоторых достижений, игрушек и связанных с ними способностей. [*]Исправлена ошибка по причине которой в интерфейсе могли отображаться полоски здоровья противников, находящихся в другом омуте. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 08:14 К последнему сообщению
    от graf442
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: «Аллоды Онлайн» в Discord!

    [CENTER]Друзья! Спешим сообщить вам об открытии официального сервера «Аллодов Онлайн» в[B] [URL="https://discordapp.com/"]Discord[/URL][/B]! Там вы сможете найти новых друзей, быть в курсе всех последних событий, а также общаться с другими игроками и разработчиками. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/disocrd_logo.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Чтобы подключиться к серверу, перейдите по ссылке ниже и примите приглашение (если у вас уже есть учетная запись). В случае её отсутствия — необходимо зарегистрироваться, следуя инструкциям на странице. [B][COLOR=#58341E][URL="https://discord.gg/srRRnhf"]Присоединиться[/URL][/COLOR][/B] [/CENTER] [CENTER] Приятного общения![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 01:27 К последнему сообщению
    от xylik
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Обсуждение межсерверных сражений

    [CENTER]Друзья![/CENTER] Не так давно всем желающим стали доступны долгожданные [URL="https://allods.mail.ru/development.php?show=develop25_2"]межсерверные сражения[/URL], где каждый может показать Сарнауту, где раки зимуют. Для того, чтобы облегчить поиск союзников/противников и в целом координацию групп между разными серверами, а также дать возможность обсудить прошедшие бои, создана эта тема. [CENTER]Удачи в сражениях![/CENTER]

    Автор Malestary в разделе Сражения
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:31 К последнему сообщению
    от domina23
  15. К первому новому сообщению [F2P] Волшебная лампа 300%!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Сегодня начинается акция «Волшебная Лампа»! В этот раз [B]максимальный бонус увеличен до 300%[/B], а [B]сумма платежа[/B], за которую будет начислен бонус, [B]выросла в два раза[/B] и составляет [B]1500 кристаллов[/B]! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/19042013_MagickLamp_alfa.png[/IMG] Обращаем ваше внимание, что бонус распространяется на [B]несколько платежей[/B] в период действия акции до тех пор, пока его запас не исчерпается! [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10093"][SIZE="4"][B]Как получить бонус?[/B][/SIZE][/URL] В игре Лампу можно будет активировать [B]до 23:59 мск 29 июня[/B], а зачисление средств на игровой счет с получением бонусов в премиальных кристаллах возможно в течение 5 дней с момента активации лампы. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/jin.png[/IMG] [SIZE="5"]Удачи![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 23:56 К последнему сообщению
    от Gilltias
  16. К первому новому сообщению Эдем/Битва за Амброзию - замычания, вопросы, баги

    Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.

    Последнее сообщение Вчера 23:25 К последнему сообщению
    от muchruk
  17. К первому новому сообщению Гоблинобол 2018

    Гоблинобол... Гоблинобол никогда не меняется.:bs_tear: Данный пост посвящён технической стороне гоблинобола (или гб), которая к сожалению уже очень долгое время остаётся в весьма ущербном состоянии. Ниже рассмотрены наиболее частые баги этой активности. [SIZE="4"]1. Телепорт[/SIZE]. Пожалуй самый бесячий баг гоблинобола из существующих, который скорее всего связан с кривым сетевым кодом. Суть: действительное местоположение персонажа не соответствует отображаемому на мониторах других игроков. [I]Многие люди просто переводят время на своём компьютере для реализации этого бага.[/I] [ATTACH]240406[/ATTACH][ATTACH]240407[/ATTACH][ATTACH]240408[/ATTACH] [SIZE="4"]2. Двухочковый бросок. [/SIZE] Суть: 1 гол - 2 очка. [I]Если человек забьёт гол с местоположения, приведённого на скринах ниже, то баг срабатывает.[/I] [ATTACH]240409[/ATTACH][ATTACH]240410[/ATTACH][ATTACH]240411[/ATTACH][ATTACH]240412[/ATTACH] [SIZE="4"]3. Верный гоблин. [/SIZE] Суть: вратарь, "выпинывая" мяч (гоблина), возвращает его обратно к себе в ноги. Это позволяет вратарю сколь угодно долго держать мяч у себя. [I]Если выбить мяч умением "выбить мяч" (цифра 5 на панели скилл-поинтов вратаря) и сразу же начать движения по направлению, в котором вы выбили мяч, то баг срабатывает.[/I] [ATTACH]240413[/ATTACH][ATTACH]240414[/ATTACH][ATTACH]240415[/ATTACH][ATTACH]240416[/ATTACH][ATTACH]240417[/ATTACH] [SIZE="4"]4. Дырка.[/SIZE] Суть: мяч пролетает через щит (обалсть вокруг персонажа, которая блокирует движение мяча) вратаря. [I]Человек находится с мячом в ногах около вратарской зоны (камни на скринах). Если в момент, когда вратарь подойдёт к вам настолько близко, что своим щитом начнёт "забирать" у вас мяч, сделать удар, то баг сработает. [U]Если вратарь "забирает" мяч будучи ускоренным (цифра 2 на панели скилл-поинтов), зачастую баг не срабатывает.[/U][/I] [ATTACH]240418[/ATTACH][ATTACH]240419[/ATTACH][ATTACH]240420[/ATTACH][ATTACH]240421[/ATTACH][ATTACH]240422[/ATTACH][ATTACH]240423[/ATTACH] [SIZE="4"]5. Невидимка.[/SIZE] Суть: при появлении персонажа на локации, он может не отрисоваться (не у всех). [ATTACH]240424[/ATTACH][ATTACH]240425[/ATTACH][ATTACH]240426[/ATTACH] [SIZE="4"]6. Два в одном.[/SIZE] Суть: если в самом начале матча, когда все игроки появились на своих местах, один из игроков покидает группу, то не редко получается так, что новоприбывший игрок (заместо ушедшего) появляется на одном месте с другим игроком. [ATTACH]240427[/ATTACH] [SIZE="2"]ВНИМАНИЕ!!! Автор поста не призывает никого использовать вышеприведённые баги. Цель поста - обратить внимание на существующие проблемы гоблинобола.[/SIZE]:bs_goodbye:

    Автор wewkros в разделе Сражения
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 23:00 К последнему сообщению
    от Ospilac
  18. К первому новому сообщению Крафт который даст новую жизнь амальгаме!

    Приветствую, мне бы хотелось видеть более разнообразную экипировку и думаю необходимо сделать снова актуальную амальгаму (так как сейчас она если честно бесполезна). Считаю ценность создания экипировки должна быть в разы выше чем сейчас. Предлагаю следующие можно использовать ныне существующую амальгаму для создания особой экипировки у которой нельзя изменить статы и они были не просто рандомные, а еще и могли быть больше или меньше стандартных значений экипировки тира третьего. Вдобавок был низкий шанс того что ты получишь доп стат к примеру 2% скорости или 1 к уклонению, так же с очень низким шансом можно было получить легендарный стат который к примеру давал 0,5-1% к могуществу или к другому существенному стату. Думаю было бы приятно запечатлеть имя ремесленника на предмете который он создал с доп статами. Так же считаю должен быть доп ингредиент который бы повышал шанс успешного крафта или бы просто поднимал планку минимальных стат которые могли бы прокнуть, к примеру Амброзия или новый ингредиент который был бы не персональный дабы можно было обмениваться таким предметом. Думаю реализация такой идеи решила бы проблему с амальгамой и валютой свободных торговцев и разнообразила игровой процесс.

    Последнее сообщение Вчера 18:18 К последнему сообщению
    от GachiPepe
Показано с 1 по 18 из 18