На данный момент когда вызываешь легкую турель (умение инженера) не видно ее радиус действия (20) и тем сложнее правильно угадать место для ее установки.
Предлагается сделать при ее вызове отображения не маленького круга, а круга с радиусом ее действия (20). Примерами служат огненный шар (умение мага), газовая бомба (умение инженера).
[B]Текущая ситуация[/B]
В игре имеются разные нормы, выдаваемые на период, например, астральные ключи, лимит добычи пыли и т.п. Каждую неделю если игрок не выполнил норму, то она пропадает. Например, не выбил в неделю 6к пыли, то на следующей недели они сгорят, не отлетал 8 ключей, то они превратились в ирреальные. Тем самым игроки пропустившие или не выполнившие норму начинают отставать от более активных игроков и догнать их становится не возможным.
[B]Предложение[/B]
Ввести так называемую накопительную систему. Не смог выбить норму пыли или отлетать ключи, то на следующей неделе к текущей норме норма не сгорает, а к ней прибавляется следующая норма. Аналогично с ключами...
[B]Итого[/B]
Накопительная система позволит игрокам в зависимости от своей активности догонять игроков, тем самым не создавать искусственно отрыв игроков.
[B]Проблема[/B]
В игре часто мы состоим в группе или в отряде. Участники соответствующей группы и отряда отображаются на карте соответствующими цветами. Если мы берем в фокус участника группы или отряда, то на карте нельзя понять где он есть так как там все точки или синие или коричневые.
[B]Хотелось бы[/B]
Чтоб при взятии в таргет участника группы или отряда на карте соответствующий участник отображался соответствующим цветом.
[B]Что это дает[/B]
По карте можно будет быстро определить где находится его участник группы или отряда. Особенно будет полезно для хилов. так зачастую все хилы лечат игроков с опустившимся хп, и часто игрока нельзя вылечить так как он где то бродит...
В связи со сложившейся ситуации описанной в теме [URL="http://allods.mail.ru/news.php?article=3944"]О причинах усиления роли астрала[/URL] - У топовых игроков появилась совершенно нелогичная и несправедливая возможность играть 3-4 часа в неделю и оставаться в топе.
Предлагается уменьшить количество добываемой реальгара, улучшенной амальгамы и амальгамы:
- по результатам чемпионского доминиона;
- по результатом сражений: арены смерти, дикий хутор, ведьмин яр, катакомбы джунов;
- тающий остров;
- аномальный сектор;
- квест на амальгаму.
В результате уменьшения добычи игроки будут вынуждены тратить часы, дни и т.п. ради выбивания и накопления ингредиентов для улучшения, тем самым игроки будут вынуждены проводить больше времени в игре.