Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Разведчик: аспект защиты

    [SIZE="3"][COLOR="wheat"]Разведчик: реалии сервера “Нить судьбы”.[/COLOR][/SIZE] Аспект: защита (рассматривается лишь данный аспект) Тип брони: кожа Тип урона: физический [B][COLOR="wheat"][SIZE="3"][CENTER]Достоинства[/CENTER][/SIZE][/COLOR][/B] 1) Высокий урон. 2) Достаточно мобильный для спидрана и кайта пака/босса. 3) В правильных руках не нуждается в хиле. 4) Наличие постоянного 30%-го шанса уворота. 5) Сейв пати барьерами. [SIZE="3"][COLOR="wheat"][B][CENTER]Недостатки[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] 1) Требует высокий уровень владения классом для игры без хила. 2) Малый аое контроль. 3) Вызывают проблемы мобы/боссы с высокой скоростью атаки. [SIZE="3"][COLOR="wheat"][B][CENTER]Ресурс класса[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Снаряжение [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/781992464444555294/804080428641812521/unknown.png[/IMG] Начальное значение – 10, используется для зачарования стрел и клинков (ядовитые,пламенные,морозные) и при использовании умений для выкрутки ран ( обман к смерти, воля к жизни). [SIZE="3"][COLOR="wheat"][B][CENTER]Боевые раны[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/781992464444555294/804080447914377216/unknown.png[/IMG] Особенность состоит в том, что в данные раны (увечья,барьеры, как вам удобнее) попадает урон, превышающий 4% и находится в данной шкале не более 5 секунд. Для уменьшения и выкрутки урона используются следующие умения: обман смерти и воля к жизни, которые можно и нужно совмещать с разными видами чар. [SIZE="3"][COLOR="wheat"][B][CENTER]Билд[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/781992464444555294/804081490898976808/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/781992464444555294/804080485386944563/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/781992464444555294/804080532643512360/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/781992464444555294/804080549081120808/unknown.png[/IMG] [SIZE="3"][COLOR="wheat"][B][CENTER]Советы по билду и игре на лукотанке[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Повторюсь, билд составлен в реалиях сервера P2P. 1) На серверах F2P можно добрать пламенные чары хотя бы на 1 под маятник для кайта моба (ускорение). 2) Можно взять вехи “окоченение” (3 поле), но с учётом использования против мобов с ближним типом удара, по причине наличия рутов и дальнейшим переагриванием. 3) Используя дымное облако не забывайте, что у инженера турели и колосс не будут видеть цель, если они находятся вне тучки. 4) Воля к жизни и обман смерти используются в основном под морозными чарами. 5) Обманом смерти под морозными чарами при правильном использовании можно спасти жизнь товарищей, если летаете без хила. С помощью барьера перед АОЕ кастом босса или, например, перед камнем Бауля (на ЗТК) жрецу, у которого нет пассивной защиты и может умереть при 2-3-м камне подряд. Это из первопрешедших примеров. 6) Используются физические экстракты и зелья. Из еды кровожадность и решимость. 7) С помощью умения невидимость можно уменьшить урон из ран на выходе (например, воля к жизни+невидимость). 6) Для удобства можно взять сдвиг мага от перерождения. В заключении можно сказать, что разведчик в аспекте защиты является одним из лучших, среди своих конкурентов (замена хила на дд), хоть и довольно сложен в освоении. [B]! Для примера ссылка на видеопрохождение героического приключения: [url]https://www.youtube.com/watch?v=c8sTvKmVbPc&feature=youtu.be[/url][/B]

    Автор emilsulltans в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 23:25 К последнему сообщению
    от emilsulltans
  2. К первому новому сообщению [22.01] Обновление 12.0.00.25

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.00.25 [B]22 января [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Оракулам в столицах фракций добавлены предсказания на 88 и 90 уровни развития персонажа. [*]Игрокам, не получившим ранее достижения за владение артефактам 10-го уровня, выданы данные достижения. [/LIST] [B]Экипировка[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой создание щита второго ранга требовало тканевой заготовки вместо оружейной. [*]Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию показателя брони на щитах 2 ранга. [/LIST] [LEFT][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [CENTER][LEFT][B]Суслангер[/B] [LIST] [*]Теперь путешественникам следует перемещаться по пустыне более осторожно и внимательно. Угроза таится в недрах песков. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Ларец Тайной Силы[/B] [LIST] [*]Изменен механизм расчёта времени действия эффекта "Благословение Странника". [LIST] [*]Теперь время действия эффекта увеличивается на 1 сек. за каждые 5 уровней от общей суммы уровней используемых в текущий момент артефактов (макс. 15 сек.). [/LIST] [*]У Мастера Реликтов вновь можно получить Конвертор артефактов. [LIST] [*]Конвертор позволяет преобразовать любой дополнительный артефакт в другой (конкретный) артефакт аналогичного направления с сохранением оставшегося времени существования и уровня. Для преобразования требуется 10/50/100 Загадочных крупиц. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 23:23 К последнему сообщению
    от meamio
  3. К первому новому сообщению Официальный сервер первых версий игры

    Приветствую уважаемых разработчиков и коммьюнити аллодов. Предлагаю к обсуждению очередное предложение по данной теме. Не ново, конечно, но, как мне кажется, как никогда актуально. Буквально вчера завершился игрофест одной северо-американской компании, на которой ее представители признали, что игроки имеют право получить именно то, что они просят, и сообщили о разработке (и открытии в дальнейшем) легаси серверов. Мне кажется, что разработчики АО, следящие за новостями геймдева, в курсе этого. Открытие сервера одной из первых версий ни в коем случае не заставляет вас подписаться под тем, что вся текущая разработка контента и работа над игрой бесполезна. Создаются новые механики, вводятся новые активности - игра постоянно развивается. Но, к сожалению, игроки далеко не всегда получают именно то, что хотят и о чем просят. Очевидные проблемы игры в данный момент (постараюсь практически не затрагивать проблемы дизайна, только основные проблемы при текущем состоянии игры): - Сервера, даже объединенные, полупустые; - Притока новых игроков нет (во всяком случае, в достаточном количестве), все лоу-лвл локации просто пустые; - Практически отсутствует возможность играть соло (без друзей), проблемы с поиском компании в игре для новичков (в т.ч из-за следующего пункта); - Порог вхождения в игру для нового игрока (не для «возвращенца» к друзьям) - непомерно высок во всех смыслах, человеку непонятно, почему ему нужно выложить не один десяток тысяч рублей только для того, чтобы его не убивали взглядом "старички", я уже не говорю о суммах для игры в топ-гильдиях; - Передача и продажа топ-кукол из рук в руки в том числе по вышеназванной причине; - Основной массе игроков АО в их «золотые годы» сейчас под 30 и выше. Работающий человек далеко не всегда имеет время поддерживать своего персонажа в актуальном состояния в условиях бесконечной гонки, как итог - он не видит смысла играть вообще; - Происходящие в игре далеко ушло от оригинального лора. Для некоторых это важно. С точки зрения игромеха и некоторых активностей, рассчитанных на определенный круг людей, тоже не все гладко, но это пока нет смысла обсуждать. Что даст старый сервер АО (возможно, несколько переработанный и отличающийся от изначальной версии)? - Оживление всех забытых локаций; - Возвращение настоящей войны фракций, причем с 23 уровня; - Возвращение ценности гильдии в их первоначальном смысле; - Героики и астрал для одиночек/слабых групп + рейд - для тех, что посильнее; - Возвращение многих ностальгирующих по тем временам. Согласитесь, ностальгия - странное чувство, на котором можно играть. Для кого-то это вообще первая ММО, для кого-то - новые друзья и совместное исследование неизведанного мира, для кого-то что-то еще, но все это имело для людей какое-то значение и свою ценность; - Приток игроков с приват-серверов, некоторые из которых оставляют там не одну сотню долларов только потому, что развитие игры после ~55 уровня на оф.серверах потеряло для них смысл. Почему бы не получить эти деньги на развитие оригинальной игры? Как я понимаю, сейчас АО занимается новая команда, так почему бы вам не рискнуть? Тем более, что некоторые аспекты игры можно добавить и к классической версии: например, арены, различные рейдовые сложности и т.д. Конечно, найдутся и противники этой затеи, но им никто не мешает и не запрещает играть на сервере актуальной версии. Если вам интересно играть сейчас и для вас в игре все прекрасно, пожалуйста, пишите свои предложение или свое видение развития игры, но не нужно опускаться до грубости или выплескивать негатив. Хотелось бы увидеть неодносложный ответ представителя АОтим, рассматривают ли они вообще такой вариант? Спасибо.

    Автор Almeix в разделе Обсуждение игры
    54 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 23:15 К последнему сообщению
    от madlynx0
  4. К первому новому сообщению Оазис, вопрос

    Т.к, в разделе "Отражения Сарнаyта" отсутствует ветка формально посвященная серверy "Оазис", было решено создать этy темy здесь. Погнали. По причине отсутствия на сервер должного онлайна игроков, стали недостyпны к посещению активности: БГ, Обсерватория, 3х3 и 6х6. В следствии чего нет возможности фарма ДО, Опыт искры и новых Артефактов. Хочется yслышать ответ непосредственно от администрации.

    Автор Stalkstory в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 22:39 К последнему сообщению
    от Stalkstory
  5. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    30 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 21:46 К последнему сообщению
    от Drakkan
  6. К первому новому сообщению Проблмы Адаптивной Брони на Нитке.

    1) Цены на модули памяти и манабатареи конские - полный перелив модуля и аугментации стоит, как полтора перелива билда. 2) Броня всё-таки тонковата и ощущается нехватка возможности воткнуть вторую аугментацию.

    Автор Lucentos в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение Сегодня 21:14 К последнему сообщению
    от RYCHEM
  7. К первому новому сообщению Опрос: Марафон стримеров «Оазиса» — голосование

    [center]Друзья! Марафон стримеров нового сервера «[B]Оазис[/B]» подошёл к концу! Настало время сообществу проекта решить, кому достанутся лавры победителя. [img]https://allods.mail.ru/images/news/new_shard_2020_pic.png[/img] За все время марафона было снято [B]более 170 трансляций[/B]. Это значит, что призовой фонд достиг своей максимальной отметки в [B]50 000[/B][img]https://allods.mail.ru/images/news/kri_min.png[/img]! Проголосовать за понравившегося стримера может любой игрок. По его итогам [B]29 января[/B], 3 победителя получат 30%, 20% и 10% от призового фонда соответственно. Оставшая часть фонда будет распределена равномерно между всеми остальными участниками голосования. [B]25 января[/B] мы подведём итоги конкурса по количеству зрителей: 2 стримера, набравшие к этому времени наибольшее количество просмотров на записях своих стримов, получат уникальный набор из микрофона и стойки от наших партнёров. А на канале нашего стримера [url=https://www.youtube.com/channel/UCWI-PQdmpG9ZhWE_5vHVkIg][B]Локтана[/B][/url] в реальном времени пройдёт розыгрыш игровых наушников между всеми игроками сервера «Оазис», достигших к этому времени максимального уровня своего персонажа! [font=AllodsRegular][size=5][B]Участники[/B][/size][/font] [table][url=https://www.youtube.com/c/Шарадовец][B]Шарадовец[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UC3c5UPla9fsb5XHQEtCKwjQ][B]Andrew Safronov[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCofqiMEb0_qRVT31LZMpZng][B]DevBlog[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCsGxYS3Npk-qPoGw_t6j9JA][B]Обитель Черека[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UC6BGfGlJX20KD78FTe68uWw][B]Пыщ [А][/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCT7Ersd_kUXBkdmJiBQ5TDg][B]ФреяАствин Аллоды Онлайн[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/user/Temnolikii][B]Temnie Igri[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UC3jPVlaShtjqhc8eHhgNZTg][B]БаловнаяКиса[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCjtltWsLEodys3eRID4-Wow][B]Dariella[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCjsKNs9gwKWM4LkDzpVp_Ug][B]Horoshkin TV[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCNJ9EG_g2MSNQ-TqRdraaSw][B]Брат Яскера[/B][/url] [/table] Удачи участникам![/center]

    Автор Acceptor в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 21:09 К последнему сообщению
    от le26xa
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Воины - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Воин
    51 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 18:03 К последнему сообщению
    от Schasste
  9. К первому новому сообщению Мап-эдитор в стyдию!

    Нy а что? Инициативные игроки сами проводят тyрниры 1х1, может и новые локации/бг бyдем делать? Разyмеется после проверки администрацией, а не так что слепил "что-то" и вкинyл... В школе помню, yвлекались как-то тем, что рисовали лабиринты, а на полях различные предметы, которыми можно воспользоваться при прохождении. По этомy, есть желание нарисовать что-то подобное в АО, и не просто как некyю бродилкy, а с элементами загадок, сражений (мобами), игр разyма. Конечно же во Славy Тэпа!)) Не топлю за это но интересно ваше мнение.

    Последнее сообщение Сегодня 16:04 К последнему сообщению
    от StealStealSteal
  10. К первому новому сообщению Игровой канал МундНС

    Всех приветствую и добро пожаловать на канал, где идут честные и не предвзятые стримы по проекту Аллоды Онлайн. Канал направлен на средних игроков и обсуждению их проблем, и иногда о проекте в целом. На примере последнего видео о мете и классовому балансу: [url]https://www.youtube.com/watch?v=PO9tejmpnxM[/url]

    Последнее сообщение Сегодня 12:29 К последнему сообщению
    от Lexach
Показано с 1 по 10 из 10