Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: User1278

Поиск: На поиск затрачено 0 сек.

  1. К первому новому сообщению Оборудование астрального корабля.

    [COLOR="darkorange"][SIZE="4"][CENTER][B]Оборудование астрального корабля.[/B][/CENTER][/SIZE][/COLOR] [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/Allods_130702_2312591111.jpg[/IMG] У многих игроков, недавно построивших свой астральный корабль, возникает вопрос «Какое оборудование лучше установить?». Или же просто ставят самое дешёвое с аукциона и не думают, в каком аспекте полётов это будет наиболее употребляемо. Для капитанов собственных астральных кораблей этот гайд. Начнём с самого далёкого. [COLOR="sandybrown"][SIZE="3"][B]Лучемёты.[/B][/SIZE][/COLOR] Самое грозное орудие корабля. Обладает самым большим уроном на корабле. Но взамен этому и самое неуклюжее орудие, огонь из него можно вести лишь прямо по курсу корабля. Для более успешной реализации потенциала лучемётов желательно иметь резвый руль направления. На корабле установлены в количестве 2. Для удобности разделим основные критерии лучей. [B]Урон[/B] – основная характеристика. [B]Энергопотребление[/B] - очень важный параметр, о котором многие вспоминают лишь купив и постреляв из лучемёта. [B]Дальность поражения[/B] – не менее важный критерий, о котором некоторые даже не знают. [B]Множитель энергопотребления[/B]: увеличения расхода энергии с каждым залпом (например у «Сверла» расход энергии на залп 2555, и с каждым залпом расход энергии будет увеличен в 2 раза: 2555 - 5110 - 10220 и т.д.) Теперь сами типы лучей: [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/6.png[/IMG][CENTER]Основные типы.[/CENTER] [B]Игла.[/B] [B]Урон: 9321 Энергопотребление: 3108 Дальность: 800 Множитель энергопотребления: 3[/B] Иглы в своё время, оставляли обманутыми многих моих знакомых. У них огромный урон. НО! это не значит, что именно этот лучемёт вам нужен. У лучемёта соразмерно и энергопотребление. Т.е. при первых выстрелах, лучемёт выдаёт запас урона, но буквально через пару секунд, реактор начинает напряжённо пыхтеть, и если режим стрельбы был не «Безопасный» то вскоре совсем отключается. Т.е. Иглы за короткое время выдают весь тот урон, что другие изливают продолжительные сроки. Преимущества: безусловно, в PvP(боях с вражескими кораблями). Корабль противника никогда не будет долго стоять перед нашим носом, значит наша цель, за короткий промежуток времени, вмять как можно больше цифр в корпус противника. В бою с особенным астральным демоном – Лютым Искуссителем, некоторые тоже видят преимущество Игл, по той же причине что и в PvP. Но я лично советую им ставить руль поманёвреннее. Недостатки: безусловно, в PvE (боях с мелкими астральными демонами). Тут всё просто, рассчитать точное расстояние до всех демонов которых мы собираемся расстрелять практически невозможно. Поэтому вероятен случай, когда мы огонь откроем, а через пару секунд его прекратим, так никого и не убив, потому что демоны были слишком далеко. [B]Колоcс.[/B] [B]Урон: 3495 Энергопотребление: 1813 Дальность: 800 Множитель энергопотребления: 1.33[/B] Полная противоположность Игл. Имеют минимальное энергопотребление и слабым уроном в секунду, при стандартной дальности. Если Иглы показывали всю себя за короткое время, то Коллосы долго бьют долго – долго, и выдают урон ничуть не меньший чем Иглы, а то и больший. Так же в теории, если провести полный курс попаданий по корпусу корабля (что не всегда так просто) то весьма значительно пострадает оборудование корабля (т.е. лучемёты будут чаще отключаться, руль хуже поворачивать и т.д.) Преимущества: в PvE. Можно открыть огонь, и летать по всему сектору гасить демонов (ну это образно), суть в том, что за время стрельбы большое количество демонов может напороться на один лучемёт. К тому же больший коэффициент урона придется к месту. Т.е. если у демона 5к здоровья, а Игла била по нему на 10к, половина урона терялась впустую. С Коллосом такие проблемы не возникают. Далее разнообразные сочетания таких лучей. [B]Пика. [/B] [B]Урон: 5590 Энергопотребление: 2486 Дальность: 1060 Множитель энергопотребления: 2[/B] Самый дальнобойный тип орудий. Умеренный урон, при относительно небольшом энергопотреблении. Т.е. такой лучемёт удобен в боях с большим количеством мелких астральных демонов. Из него можно открыть огонь на подлёте, ещё не будучи замеченными. Но такой лучемёт лучше иметь в единичном количестве, т.к. выстрелив из него однажды, мы в любом случае обрекаем себя на шухер среди демонов, после чего они тут же подлетят на расстояние доступное любому орудию. [B]Резак. Урон: 6521 Энергопотребление: 2299 Дальность: 800 Множитель энергопотребления: 2.25[/B] Стандартная дальность. Увеличенные урон с энергопотреблением. Однородный сплав Иглы и Коллосом. Т.е. если вы хотите и пострелять астральных демонов, и поохотиться на вражеские корабли в аномальном регионе, можете выбрать Резаки. Тем более что это один самых наиболее распространённых лучей на аукционе. [B]Стилет. [/B] [B]Урон: 6198 Энергопотребление: 1657 Дальность: 533 Множитель энергопотребления: 2[/B] Меленькая дальность поражения. Весьма неплохой урон при небольшом энергопотреблении. Неплох для боёв с вражескими судами т.к. обычно в бою корабли далеко не разлетаются, но ежели противник решит давать дёру, с медленным двигателем за жертвой вы уже врятли угонитесь. [B]Сверло. [/B] [B]Урон: 6198 Энергопотребление: 2555 Дальность: 530 Множитель энергопотребления: 2[/B] Модель схожая со Стилетом. Та же короткая дистанция. Но увеличенное энергопотребление. Свёрла лучше ставить тем кто рассчитывает сражаться с кораблями по большей части лучемётами, и имея хороший руль направления. Урон от этих лучемётов больше отведён на корпус, нежели на щиты противника (если большинство лучемётов в основном предназначены на пробивание щитов, и добивание корпуса пушками, то Свёрла наносят тот же урон щитам, и по корпусу их урон не уменьшен). [B]Смерч. Урон: 6991 Энергопотребление: 2741 Дальность: 800 Множитель энергопотребления: 2.25[/B] Своего рода уменьшенная версия Иглы. Та же средняя дистанция. Но более щадящее распределение урона и энергии. Т.е. и урон чуть меньше, и энергопотребление. Всё же если корабль рассчитан на сражения с судами противника в аномальном регионе, Игла будет выгоднее. Ставя Смерч, корабль лишь прибавляет себе небольшую возможность получше выйти из боя с астральными демонами, рискуя проиграть в PvP. На этом о лучемётах всё. Итак, какой можем сделать вывод: лучемёты корабля изначально надо ориентировать под основную деятельность корабля в астрале. Если корабль молодой, и орудует в основном фармом в аномальном регионе, прогулками до астрального острова, или просто любитель поотстреливать демонят – наш луч Коллос, если его нигде не найти можем попробовать Резак. Если корабль с опытом, по жизни его помотало, и капитан корабля пропитался желанием отомстить всей противоположной фракцией, рискнувшей попасться ему на глаза – его лучемёт безусловно Игла, возможно тот же Резак или Пика. [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/16.png[/IMG] [COLOR="sandybrown"][SIZE="3"][B][CENTER]Двигатели.[/CENTER][/B][/SIZE][/COLOR] [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/15.png[/IMG] Двигательная сила корабля. Основные критерии: [B]Скорость[/B] (максимальный разгон). [B]Ускорение.[/B] [B]Выдерживаемый вес корабля.[/B] [B]Энергопотребление.[/B] [B]Канон. Максимальная скорость: 37.5 Ускорение: 1.85 Вес: 1787[/B] [B]Энергопотребление: 783[/B] Самый частый выбор молодых кораблей. Обладает максимальной в игре скоростью. Способен перевозить внушительные грузы. Но (!) обладает самым высоким энергопотреблением. В принципе, по началу, имея средненький реактор, капитаны могут не переживать о энергопотреблении, и смело ставить Канон. Сложности в основном возникают на влёте в а7 и дальше (III). Там двигатель начинает настолько нещадно греть реактор, что невозможно даже передвигаться на третьей скорости (всего их 3, каждая быстрее, и прожорливее по энергозатратам), или же просто летя на 3, реактор прекращает нормально охлаждаться, т.е. приходится в начале, и по окончании каждого боя, останавливаться и «дуть на реактор». [B]Стриж. Максимальная скорость: 37.5 Ускорение: 1.58 Вес: 1400 Энергопотребление: 622[/B] Скорость Канона, да и энергопотребление не такое пугающее. Но крайне маленький перевозимый вес. Признаюсь я даже не встречал корабля, на котором стоял Стриж, и реактор с щитами (основной вес корабля) того же поколения что движок. В общем, выбор сомнительный. [B]Тягач. Максимальная скорость: 32.5 Ускорение: 1.25 Вес: 2066 Энергопотребление: 392[/B] Самый великий перевозимый вес. Минимальное энергопотребление. Но невыносимо маленькая скорость, просто испытание для нервов. Опять же признаюсь, ни разу не видел корабля на котором стоял бы Тягач, и реактор с щитами того же поколения (просто нет таких тяжёлых реакторов с щитами, чтобы ради них пришлось мучиться с Тягачом). В общем, выбор не менее сомнительный. [B]Молния. Максимальная скорость: 37 Ускорение: 1.75 Вес: Энергопотребление: 468[/B] Скорость практически как у Канона. Ускорение опять же «почти». Но гораздо меньшее энергопотребление! Ну и перевозимый вес приемлемый. Выбор в основном опытных капитанов, тем более что их гораздо сложнее найти, нежели Канон. [B]Форсаж. Максимальная скорость: 36.5 Ускорение: 2 Вес: Энергопотребление: 491 [/B] Скорость чуть меньше чем у Канона. Энергопотребление чуть больше чем у Молнии. Зато перевозимый вес гораздо внушительней, нежели у той же Молнии. А ускорение даже быстрее Канона. О двигателях говорить долго не будем, выбор не так велик. Подведём лишь несколько итогов. Почему взрослые выбирают Молнию\Форсаж а не сверхбыстрый Канон? Потому что Канон много ест. В старших слоях астрала, выбор лучше остановить на Молнии – если она выдержит вес вашего корабля, или на Форсаже – если Молния не тянет. Не стремитесь поствить в первую очередь движок высокого поколения, т.к. весомых преимуществ вам это не даст, а кристаллов съест не мало. Главное чтобы тянул вес корабля и ел не слишком много енергии. [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/14.png[/IMG] [B][CENTER][SIZE="3"][COLOR="sandybrown"]Щиты.[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/7.png[/IMG] Вся защита корабля. Пока в щите есть мощность, урон извне не будет повреждать сам корабль (после этого урон полетит непосредственно в корпус корабля, но как правило долго такое не продолжается). Щит в любом момент можно отрегенирировать (ждать придется лишь секунды отведённые щиту на регенерацию). Параметры щитов:[B] Сила[/B] (количество вмещаемого в себя урона). [B]Скорость регенерации[/B] (время с момента нажатия на кнопочку «Восстановить» до самого восстановления силы щита). [B]Время восстановления[/B] (откат). [B]Заслон. Сила: 34267 Скорость регенерации: 5 сек. Откат: 30 сек. [/B] Сила выше средней. Энергопотребление завышенное. Скорость регенерации - 5 сек. Удобны как в сражении с вражескими кораблями (принимают хороший урон), так и в сражении с полчищем демонов (весь урон оставить в щитах всё равно не выйдет, но если придется отрегенерировать щит, Заслон с этим делом не затянет). Прямо сказать приоритетный выбор большинства капитанов. [B] Эгида. Сила: 36715 Скорость регенерации: 15 сек. Откат: 45 сек.[/B] Максимальное количество принимаемого урона. Энергопотребление не велико. Скорость регенерации затянутая – 15 сек. Хороши в основном в боях со стаями мелких тварей. Высока вероятность весь полученный до конца боя урон задержать в щитах и команде не отвлекаться от стрельбы. [B]Страж. Сила: 20560 Скорость регенерации: 3 сек. Откат: 20 сек.[/B] Сила минимальная сила. Минимальное время перезарядки (3 сек.) при минимальном энергопотреблении. Соответственно и минимальная частота встречаемости. В бою с Лютым Демоном Искусителем такой щит на носу очень удобен. Так же на корме относительно не плох, т.к. в неё зачастую летит столько урона, сколько не сдержит никакая Эгида, зато Страж в случае необходимости быстрее всего восстановится. В бою с большим количеством демонят (в теории должны быть крайне удобны, ведь даже если пробьют – 3 секунды и щит снова полон энергии) но по факту тоже не удобны, ведь редко за каждым подвергающимся атакам щитом стоит человек готовый тут же его реснуть. Как правило команда вспоминает о щите только когда в корпус уже летят атаки недружелюбных личностей, или когда это вот-вот произойдёт. А пока такой зевака добежит от пушек до некоторых щитов, команда уже успеет порядком полысеть. В общем, Страж – выбор разве, что на нос, да на попу. [B]Барьер. Сила: 29518 Скорость регенерации: 7.5 сек. Откат: 30 сек.[/B] Уменьшенная версия Заслона. Если совсем негде достать Заслон, можно на первое время обойтись Барьером. Сила хорошая. Энергопотребление невысокое. Время регенерации – 7,5 сек. Всё то же что у Заслона, но не стоит затягивать его замену на сам Заслон. [B]Кордон. Сила: 25455 Скорость регенерации: 10 сек. Откат: 24 сек.[/B] Сила невелика. Энергопотребление удовлетворительное. Время регенерации – 10 сек. Не очень удобное соотношение силы и долготы регена. Всё же если нет Заслона лучше взять вместо него Эгиду. [B]Рубеж. Сила: 26781 Скорость регенерации: 10 сек. Откат: 24 сек.[/B] Щит совершенно непутёвый. Чем то похож на Стража, но с долгим регеном. Сила невелика. Энергопотребление повыше Стража. Пару слов о щитах. Ресать (регенерировать) их, стоит только когда в них осталось действительно мало энергии, потому как за время отката (регенерации) щит совершенно беззащитен, и с Эгидой например, эти томительные секунды могут заметно отобразиться на шкале прочности корпуса корабля. Не обязательно ставить на корабля все щиты одинаковыми. В частности на нос можно поставить быстро перезаряжающийся щит (Страж, Бастион). Например для уничтожения вражеской турели, или Лютого демона. В таких ситуациях бой в основном держится на лучемётах, и весь урон летит в носовой щит. Т.к. сдержать его весь всё равно не удастся, хорошо бы щиту быстренько отрегенирироваться, чтобы Лютый не заметил секунд простоя пока щит был беззащитен. И ничего страшного что он поглощает мало урона, вражеские корабли всё равно врятли будут бить вам в нос, тем самым тусуясь под вашими лучемётами. [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/1.png[/IMG] [COLOR="sandybrown"][CENTER][B][SIZE="3"]Реакторы.[/SIZE][/B][/CENTER][/COLOR] [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/4.png[/IMG] Питающая сила корабля. Пока реактор не нагрет до пиковой нормы 100% корабль способен стрелять, набирать скорость, восстанавливать щиты (т.е. когда реактор перегрет щиты продолжают защищать корабль, но если из щита всё же выбили весь запас его прочности, перезарядить щит до охлаждения реактора не выйдет). Основные параметры реактора: [B]мощность охлаждения[/B] (скорость нормального охлаждения в любой ситуации). [B]Максимальная нагрузка[/B] (максимальная норма, до которой реактор можно нагреть, в основном лучемётами). [B]Безопасность[/B] (частота отключений, выбросов маны). Во время выброса маны из реактора, в команду корабля прилетает урон, сила урона разная и зависит от реактора. Чтобы было удобнее, разделим реакторы на 2 критерия. [B]Реакторы с упором на мощность охлаждения. [B]Свеча. [/B] Охлаждение: 808 Макс. нагрузка: 17476[/B] Максимальная мощность охлаждения, при наименьшей среди сородичей макс. нагрузке. Реактор для стрельбы из мощных пушечных орудий – пищалей. Индивидуальность – 100% защиты от отключений и выбросов маны. [B]Малыш. Охлаждение: 842 Макс. нагрузка: 19424[/B] Второй по мощности охлаждения при небольшой макс. нагрузке. Повышенная безопасность, редкий перегрев не всегда приведёт к оплеухе в команду. [B]Пульс. Охлаждение: 940 Макс. нагрузка: 21363[/B] Хорошая мощность охлаждения при макс. нагрузке - чуть лучше Свечи. Но пиковые нагревы не редко сулят смачным выбросом маны и отключениям (как реактора, так и команды). Реакторы с упором на разовые, максимальные нагревы. [B]Звезда. Охлаждение: 646 Макс. нагрузка: 42736[/B] Наивысшая максимальная, разовая нагрузка на реактор, но небольшая мощность охлаждения. Так же полная защита от отключений. Деятельность свою Звезда не прекратит ни при каких обстоятельствах. Очень удобен для сражения лучемётами, например Сверлом. [B]Атлет. Охлаждение: 715 Макс. нагрузка: 38849[/B] Второй по величине максимальной нагрузки, при той же малой охлаждаемости и повышенном риске отключений. Сомнительный выбор. [B]Котёл. Охлаждение: 842 Макс. нагрузка: 29137[/B] Очень хорошие показатели максимальной нагреваемости и охлаждения, но пониженная безопасность. При неловком обращении неизбежны пендаля выбросами маны. Но всё же за счёт хороших показателей выбор большинства опытных капитанов. [COLOR="darkorange"][B]Экспериментальный реактор «Сияние» (восьмое поколение)[/COLOR] Охлаждение: 768 Макс. нагрузка: 16000[/B] Абсолютная защита от выбросов маны. Очень удачный вариант. Особенно если у вас ещё нет восьмых кристаллов улучшения, этот реактор был введён в игру по акции, поэтому его выставляют на аукцион собранным – купил, поставил. [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/3.png[/IMG] [COLOR="sandybrown"][B][CENTER][SIZE="3"]Корпус.[/SIZE][/CENTER][/B][/COLOR] С увеличением поколения корпуса увеличивается здоровье корабля. Это играет роль в ситуации, когда щит пробит и не успевает восстановиться. Если у корпуса мало хп, удары демонов по беззащитному кораблю могут стать фатальными. Впрочем увеличение хп корабля с каждым поколением не столь существенно, как увеличение мощности щитов на то же поколение. Т.е. не стоит тратить первые приобретённые кристаллы 8 - го поколения на корпус, есть более важное обордование. Для установки нового корпуса потребуются кристаллы улучшения (5 шт.) и детали корпуса (15 шт.). Т.е. для установки седьмого корпуса вам понадобятся: [COLOR="deepskyblue"][Кристалл улучшения корабля VII][/COLOR] и [COLOR="deepskyblue"][Детали корпуса корабля VII][/COLOR]. Ставиться новый корпус станет 10 дней (можно ускорить квестами и печатью корабела). Всё это время судно будет недоступно, поэтому бороздить астрал придется на кораблях друзяшей. Так же, в товарах Охотников на демонов можно найти улучшенные набалдашники на корпуса дающие +15% хп. Улучшение на 6 - ой корпус стоит 100 распадающихся эманаций астрала. Улучшение на 9 - ый корпус - 100 частиц аномальной материи. [B][CENTER][COLOR="sandybrown"][SIZE="3"]Рулевой узел.[/SIZE][/COLOR][/CENTER][/B] [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/17.png[/IMG] На корабле установлены два типа рулей – [B]руль направления[/B] и [B]руль высоты[/B]. С направлением всё понятно, с высотниками сложнее. Многие неопытные капитаны даже не знают для чего он собственно нужен. Итак: [CENTER][B]Руль высоты.[/B][/CENTER] Применение: в первую очередь в боях с вражескими судами. Если так сложилась ситуация, что лучемёты корабля направлены прямо в нас, есть хороший шанс уйти вверх, особенно если расстояние между судами мало, лучи врага лишь прошьют воздух под животом взмывшего ввысь корабля. Более того, пушки тоже неплохо ограничены по высоте, и если матросы врага вовремя не подбегут к своим орудиям, вы станете для них совершенно неуязвимы, разумеется, на определённое время. Так же, в теории, опускание судна ниже стандартного уровня полёта, влечёт меньшую агрессию окружающих корабль демонов. Это может быть удобно если мы летим в одиночку, и не горим желанием собирать на попу корабля половину сектора демонов. Важно: Не забудьте вовремя выровнять полёт, дабы не пролететь мимо воронки в следующий сектор. Параметры: [B]Импульс [/B]– время, которое пройдёт с момента нажатия на рычаг руля, до непосредственно срабатывания руля. [B]Длительность [/B]– время, в течении которого корабль будет находиться на изменённом уровне полёта, без прикосновения к рулю членов экипажа. Впрочем, корабль можно беспрерывно поддерживать на высоте\низине, всё время нажимая на кнопочку изменения высоты. [B]Грань.[/B] Продолжительный, усиленный импульс. [B]Стержень.[/B] Самый продолжительный импульс. Самая большая амплитуда измения высоты. [B]Метеор. [/B]Максимальный импульс. Самые резкие перемещения вверх/вниз, при небольшой амплитуде. Руль высоты вещь весьма забавная. Он не часто используется капитанами в сражениях, поэтому и вы можете не тратить на него много сил. Совсем опускать его до 3 - его поколения, конечно, не стоит, но и тратить первые седьмые кристаллы улучшения на него тоже не эргономично. [B][CENTER]Руль направления.[/CENTER][/B] У этого руля есть лишь 2-е функции. Обычный поворот, и усиленный. Усиленный поворот обеспечивает кратковременный сильный поворот корабля, после чего корабль продолжит поворачиваться в обычном режиме. Резкий поворот так же немного прогревает реактор, так что подумайте стоит ли использовать его в бою. Параметры:[B] Манёвренность[/B] – сила поворота в обычном режиме. [B]Продолжительность быстрых поворотов[/B] – время, в течении которого корабль будет поворачивать усиленным режимом. [B]Время восстановления быстрых поворотов[/B] – промежуток времени, в течении которого использовать резкий поворот будет нельзя. Типов рулей направления 3: [B]Бриз.[/B] Самый экономичный, не кусающий реактор. Слабенький обычный поворот. Зато долгие резкие пороты (10 сек.) при откате 15 сек. [B]Мера.[/B] Немного более потребляющий энергию. Лучшая манёвренность обычного поворота. Быстрые бодренькие резкие повороты (5 сек.) со скорым откатом 10 сек. [B]Вага.[/B] Самый прожорливый и резвый руль. Идеален для стрельбы из лучемётов. Крайне шустрый обычный поворот, сравнимый с «резкими» поворотами того же Бриза, будь он на поколение младше. Дикие, короткие резкие развороты (5 сек.) с долгим откатом в 15 сек. Важно: многие думают «Ежели руль манёвренный то мне с ним будет хорошо». Совершенно не всегда. Зачастую сидя за Вагой, штурманы жалуются, что такой руль просто неуправляем, и его тяжело даже направить точно в воронку. Хотя и в различных видах боёв, резвый руль даёт бесспорное преимущество. В общем, не гоняйтесь за цифрами, определитесь для чего именно вам нужен руль, поставьте его один раз и больше об этом не вспоминайте. Чтобы заменить руль направления или высоты нужно подойти не к штурвалу (впереди корабля), а в заднюю часть корпуса, за реактор. По бокам от двигателя поставлены железные палки, называемые рулями. [SIZE="3"][B][CENTER][COLOR="sandybrown"]Сканеры.[/COLOR][/CENTER][/B][/SIZE] [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/11.png[/IMG] У сканера на корабле строго определённые функции. [B]1. Поиск вражеских кораблей. 2. Поиск островов поблизости, в границах сектора. 3. Поиск устойчивых регионов [/B](Кватох, Торговые посты).[B] 4. Поиск червоточин [/B](перемещают в соседний сектор без использования астролябии).[B] 5. Прокладка маршрута к найденному объекту.[/B] [B]6. Рассинхронизация [/B](своего рода исчезновение корабля из видимости всего живого находящегося вокруг). Для использования всех этих функций нужны астральные эманации. Их как правило берегут для визора, поэтому сканер должен рассчитывать что ему от эманаций рассчитано не много. Дабы сканер потреблял как можно меньше астральных эманаций, их разделили на 3 вида, и каждый вид заточен под поиск своих целей. [B]Дозор. [/B] Наиболее приоритетный выбор большинства капитанов. Равномерное распределение расхода эманаций между всеми поисковыми целями. Но основную долю тёплых чувств к себе Дозор вызывает наиболее опущенным расходом эманаций на поиск островов, так как их искать приходится чаще всего. [B]Часовой.[/B] Редкий и сомнительный выбор. Но возможно кто то его и предпочтёт всем остальным сканерам. У Часового самый заниженный расход эманаций на поиск вражеских кораблей, при самом завышенном расходе на поиск островов. Возможно корабль будет оставлен исключительно для полётов на PvP, в таком случае Часовой оправдан. [B]Око. [/B] Очень полезный сканер особенно если оборудка слабовата, а нужно долететь до островка а8-9 или 29+ где попадаются очень злые спрутики и прочая нечисть, расхода эманаций на инвиз (рассинхронизацию) нет, поэтому его берут на остров. [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/2.png[/IMG] [B][CENTER][COLOR="sandybrown"][SIZE="3"]Ловушка.[/SIZE][/COLOR][/CENTER][/B] [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/0.png[/IMG] Для использования умений сканера и визора нужны астральные эманации. На стандартном корабле их запас - 100 шт. Для увеличения максимального запаса можно покупать улучшенные Ловушки, у торговца Охотников на демонов. Ловушка с запасом 125 эманаций стоит – 50 эманаций неисследованного астрала. [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/10.png[/IMG] [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/9.png[/IMG] Ловушка на 150 эмок – 50 эманаций таинственного астрала. Также для покупки подобных товаров вам прийдётся выполнить квест на открывание «доступа\расширенного доступа к товарам Охотников на демонов». В запас корабля эманации добываются в бою с демонами, после каждого из них. В «Ценности» персонажа эманации проще всего получать в аномальных регионах. [CENTER][SIZE="3"][COLOR="sandybrown"][B]Визоры.[/B][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/13.png[/IMG] Самая больная тема для большинства капитанов, о визорах спорили, спорят и не перестанут спорить. Не стану писать полную классификацию и всех принадлежностей каждого отдельно взятого визора, дабы не утруждать админов удалением десятков нецензурных постов и сообщений. Если представить всё оборудование корабля организмом, то реактор будет сердцем, двигатель – ногами, сканер – глазами, а визор пожалуй мозгом корабля. За визор никогда нельзя пускать бестолкового друга, в лучшем случае он ничего не будет нажимать, а в худшем может расстроить планы всей команде. Т.к. набор умений почти на всех визорх одинаков, назову лишь специализации (то что сканер делает лучше всего). [B]Натиск. [/B] Самый распространённый выбор большинства владельцев своего визора. Его и достать несложно, и в удобстве ему нет равных. Самый боеприспособленный визор. Специализация – Выброс энергии, Разряд энергии, Форсаж щита. Выброс с Разрядом способны наносить значительный урон врагам, а Форсаж щита всегда спасёт пробитую Эгиду, которую регенерировать в бою просто нет возможности. [B]Миротворец.[/B] Визор способный составить конкуренцию Натиску в бою с одиночной целью. Специальзация – Форсаж щита, Охлаждение, Разряд энергии. Разряд нанесёт первый урон, Охлаждение остудит реактор после стрельбы из лучемётов, а Форсаж восстановит носовой щит, перед которым корабль наверняка будет удерживать противника. [B]Жар. [/B] Чем то схож с Миротворцем. Так же для сражения с одиноными целями. Специализации – Разворот, Диверсионный разряд и Локальный прыжок, делают его более приспособленным для сражений с вражескими кораблями. Локальный прыжок догонит противника как бы далеко он ни был, в пределах сектора. Разворот подставит противника под лучемёты, сэкономив время. Диверсионный заряд нанесёт внушающий урон одиночному демону. [B]Стрела. [/B] Весьма странный визор. Сочетание специализаций – Охлаждение, Выброс энергии и Локальный прыжок, не приспосабливают его ни к какому типу сражений. Можно было бы сказать, что он хорош во всём, но это каждый определит для себя сам. [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/12.png[/IMG] [B][CENTER][SIZE="3"][COLOR="sandybrown"]Гоблины ремонтники.[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/8.png[/IMG] Ребята которые чинят оборудование корабля от повреждений. После боя, часть оборудования всегда страдает, или от выстрелов демонов вокруг, или от десанта. Десант - игровые монстры, которых надо убивать вручную. Большие любители поживиться астральной оборудкой. Если вовремя не убрать такого типа от устройства, демон может съесть его полностью или до 1% прочности. Даже если вы мирно летели по сектору и вас заметили демоны, скопившись за спиной корабля, мало - помалу они будут дербанить вам попу. Если своевременно не чинить, хотя бы руль направления, в определённый момент корабль может превратиться в трамвай. [B]Бывалый гоблин. [/B] Лучше всех справляется с ремонтом одного-двух приборов. Ремонтирует малую область, но тщательно. [B]Балбес. [/B] Средняя дистанция и средний уровень починки. [B]Трус. [/B] Малая величина починки при максимальном радиусе. Такой полезен если в бою с большим количеством мелких демонов, у вас помаленьку пострадали все пушки бортов. [B][CENTER][SIZE="3"][COLOR="sandybrown"]Пушки. [/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/5.png[/IMG] Пушек придумано великое множество, и даже если кто – то, когда – то увидит описания их всех – он всё равно ничего не запомнит. Поэтому распишу лишь их основные особенности и склонности. [B]Пищали. [/B] Хороший урон. Самая большая дальность (хотя за частую и не обязательная). Но самое большое энергопотребление. [B]Бомбарды.[/B] Урон так же хорош. Не столь великое энергопотребление. Но крайне мала дальность поражения. [B]Пушки. [/B] Умеренный урон, взамен на умеренное энергопотребление. Энергопотребление пушек не слишком значительно, т.к. перегреть реактор одними пушками просто невозможно. Куда интереснее их урон и время восстановления. Есть любители пушек, из которых как говорится «Выстрелил и забыл», например на минуту. Есть более находчивые люди, которые любят когда выстрелив из четырёх пушек, как раз перезарядилась первая, и так далее по кругу (для того чтобы беспрерывно стрелять из 4-ёх пушек по одному борту, откат пушки должен быть приблизительно равен 20-ти секундам). Очень многие в начале карьеры артиллериста присматриваются к скорострельным пушкам. Но вскоре разочаровываются. Как сказал мой знакомый, увидев на аукционе пушку «Град» с откатом в 1 секунду – «Сиди и стреляй, что может быть лучше». Но это тоже спорно. Ведь скорострельная пушка за 20 выстрелов (то бишь 20 секунд) выдаёт тот же урон, что обычная пушка за один выстрел (одну секунду). А пока один будет сидеть 20 сек. на скорострельной пушке и отстреливать несчастного демона, другой успеет и демона укокошить и все 6 щитов восстановить. Однако с другой стороны. Представим ситуацию в которой у вас стоят тяжёлые пищали с откатом в 45-60 секунд. Вот вы выстрелили по демону и у него осталось 2% здоровья. Можно конечно потратить на этого недобитого калеку целый выстрел из следующей пищали, и обречь себя на минуту полёта без орудий. Или же можно быстренько добить несчастному его 2% из скорострельной пушки, а из пищалей продолжать бить по полноценным бодреньким демонам. В общем скорострельные орудия полезны если в вашей жизни часто встречаются демоны, с недобиванием в 3-5% здоровья. Если же вы в большинстве случаев убиваете демона «ваншотом», скорострелки вам ни к чему. Также, у каждой ушки есть своя особенность. Например: орудия [B]Шип[/B] – наносят урон команде вражеского корабля, но уменьшенный урон щитам. [B]Рокот[/B] – наносит 200% урона оборудованию вражеских кораблей, но совершенно не повреждает корпус. [B]Гром[/B] – наносит увеличенный урон по щитам, и так далее… Всё это стоит учитывать при знании основных способов ведения боя. И разумеется только опытным капитанам. Например, если вы любитель снести щиты врага лучемётами, после чего добить сам корпус пушками – ваш выбор Шип или нечто с увеличенным уроном по корпусу (так же Шип может вовремя вырубить самих членов экипажа, дабы они не успели реснуть щиты или поднять корабль ввысь). Рокот может пригодиться чтобы обезоружить врага. Например дав полный залп из всех Рокотов борта по лучемётам врага, можно очень значительно увеличить вероятность того что во время стрельбы, лучемёты врага «Самопроизвольно отключатся», так и не нанеся вам особого ущерба. Пушки с увеличенным уроном по щитам, например Гром, полезны когда противник никак не хочет подставляться под ваши лучемёты. В таком случае можно снять ему щиты пушками нижнего борта. А потом бить по корпусу Шипами на верхней палубе. Когда противник оставит бдительность можно всё же подставить его под лучи, и добить остатки корпуса ими. Теперь режимы стрельбы. Разные пушки могут стрелять по разному. Огонь, кислота, астрал, электричество и масс огонь. Большинство демонов всё время более восприимчиво к какому то типу стрельбы и менее восприимчиво к другому. Чтобы увидеть каким видом лучше стрелять, надо выбрать на визоре демона в цель. На бафе будет показан урон от которого демон получит больший урон. Масс огонь аналогичен аое умениям персонажей. У пушек тьма разных модификаций: универсальная…особая…скорострельная…сверхскорострельная…лёгкая…тяжёлая…сбалансированная…крупнокалиберная и т.д. В общем каждый подберёт по своему вкусу =) [CENTER][SIZE="3"][B][COLOR="darkorange"]Товары охотников на демонов.[/COLOR][/B][/SIZE][/CENTER] Торговать с охотниками капитанам кораблей приходится регулярно. Неотъемлемым атрибутом в сумке ценителей является Аномальная бомба. Она выручает в случае если противник превосходит вас корабельной оснащённостью, но тем не менее персонаж у него явно слабее. Бомбу можно установить на реактор вражеского корабля, и если в течении минуты вы не будете давать врагу его разминировать - враг взлетит на воздух, а вы будете телепортированы к себе в каюту капитана. За эманации из а7 и дальше можно купить Символ Золота (880 золотых). Отличительной особенностью оборудования от охотников является отсутствие необходимости оплачивать предметы кристаллами улучшения. Пушки, лучемёты, ловушки, корпуса – всё это после покупки является готовым оборудованием. Внимание многих к себе приковывает лучемёт [COLOR="orange"]«Тайфун VII – IX»[/COLOR] и [COLOR="orange"]«Захват VII – IX»[/COLOR]. [B]Тайфун. Урон: а7 - 2750, а8 - 3657, а9+ - 4846 Энергопотребление: а7 - 1018, а8 - 1354, а9+ - 1800 Дальность: 800 Множитель энергопотребления: 2[/B] [I]Оглушает астральных демонов попавших под лучи.[/I] [B]Захват. Урон: а7 - 2750, а8 - 3657, а9+ - 4846 Энергопотребление: а7 - 1018, а8 - 1354, а9+ - 1800 Дальность: 1000 Множитель энергопотребления: 2[/B] [I]Притягивает враждебные корабли попавшие под лучи.[/I] Оба хороши на тот промежуток времени пока кристаллы улучшения больше хочется потратить на щиты, или корпус, и пока не до лучемётов. Преимущество перед остальными у них кроется в названии «Адаптивный». Это значит что с каждым слоем астрала урон лучемёт растёт. Но средний показатель урона скажем в а8, меньше нежели у обычного луча VIII. Однако занижено энергопотребление. И дальность в 1000м очень достойна. Из всего этого можно сделать вывод, что они похожи на Колосс, с дальностью Пики. И достаточно удобны для сражений с мелкими демонами, как в а7 так и в а9. Но в сравнении с Резаком VII в а7 или Стилетом IX в а9, многие отдают голос обычным лучемётам, нежели [COLOR="orange"]адаптивным рыжим[/COLOR]. Так же за частицы аномальной материи, у охотников можно приобрести окрасы на Носорога, Грифона, Дредноут, Трон, Эгиду и Титана. На десерт пара игровых приёмов. 1. Многие любят, увидев корабль, запарить капитана вопросами [I]«Какого цвета пушки?» «Щиты фиол?»[/I] и т.д. Чтобы в дальнейшем не пополнять ч.с. капитанов расскажу классификацию цветов по названиям. Зелёное оборудование – Типовое. Например:[COLOR="lime"] [Типовой лучемёт «Стилет» VI][/COLOR] Синее – Модифицированное. Например: [COLOR="deepskyblue"][Модифицированный визор «Стрела» VII][/COLOR] Фиолетовое – Улучшенное. Например: [COLOR="magenta"][Улучшенный руль направления «Вага» VIII][/COLOR] Оранжевое – Экспериментальное. Например: [COLOR="darkorange"][Экспериментальный реактор «Сияние»][/COLOR] 2. Чтобы одеть корабль в оборудование 4-6 поколения, достаточно небольших денежных средств. Летать на острова для сбора кристаллов улучшения не обязательно. К примеру мы хотим поставить 6 легендарный (рыжий) визор. Покупаем на аукционе схему этого визора. Половина работы сделана. В схеме указано что нужны кристаллы улучшения 6 поколения. В товарах Охотников на демонов покупаем 6 типовой (зелёный) визор. Разбираем (нажимаем в шкафу устройств "Удалить оборудование". И в сумке волшебным образом оказывается ровно столько кристллов улучшения сколько было нужно ;) P.S. Советую покупать\разбирать сканеры, так как у них наиболее выгодное соотношение денег на кристалл. Вот и всё. Успехов в начинаниях молодцым покорителям корабля и дальнейшего раскрытия слоёв опытным астралонавтам. :bs_smart: [SIZE="1"]*Цифры указанные в гайде соответствуют оборудованию 9-го поколения.[/SIZE]

    Автор User1278 в разделе Архив руководств
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 03.08.2019 21:28 К последнему сообщению
    от IraidaG
Показано с 1 по 1 из 1