Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.1 сек.

  1. К первому новому сообщению [PTS] Предварительный патчноут к обновлению 11.0.01

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена проблема, приводившая к невозможности быстрого переподключения к игре при использовании авторизации через Steam. [*]Исправлена ошибка, по причине которой не воспроизводились звуки действий у некоторых ездовых питомцев (лошадей и пегасов). [*]Исправлено визуальное отображение предмета «Наплечники смертоносной ведьмы». [*]Исправлено визуальное отображение ряда причёсок у орчих. [*]Исправлено отображение молнии-перевёртыша с цветовыми схемами Титана «Джунская лавина» и «Гнев Восставших». [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [QUOTE][LEFT]В мире настали тяжелые времена, однако Великий Бал эльфов - это не то мероприятие, которое можно отменить. Повсюду слышны слухи о том, какое же новое чудо магии или искусства представят Великие Дома, кто из них возьмет власть в свои руки в этот раз? Кто-то прибудет сюда ради развлечений, кто-то - ради новых знакомств, но все влиятельные люди понимают: грандиозный праздник - лишь прикрытие для Игры, которую ведут друг между другом Великие Дома... Кто станет новым королем? Смогут ли Эльфы и Лига сохранить единство? Какая судьба ждет вампиров?..[/LEFT] [/QUOTE][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/airin_1101.jpg[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*][B]Новая локация - Сказочный Айрин[/B] [LIST] [*]Исследуйте неизведанный аллод, где в далеком прошлом происходили и еще произойдут многие великие события. Прогуляйтесь по романтичным улочкам и отдохните в лесах, хранящих память о древних временах... Но кто знает, что ждет вас в его скрытых глубинах? [/LIST] [*][B]Новая сюжетная линия[/B] [LIST] [*]Окунитесь во всю сложность политических и личных конфликтов и узнайте, какие секреты скрывают Великие Дома. Примите участие в их Играх и докажите, что вы способны повлиять на их исход! [/LIST] [*][B]Новые активности на Айрине - жизнь Высшего Света[/B] [LIST] [*]На Великом Балу даже герой Сарнаута - обычный гость, которому еще придется доказать, что он достоин внимания благородных господ! Покажите свои актерские навыки, обучитесь манерам, станьте лучшим дуэлянтом, продемонстрируйте своё ремесленное мастерство - необычные подвиги ждут вас! [*]Регулярно участвуйте в этих и других делах и развлечениях, становитесь все более значимой фигурой в глазах аристократии, и вместе с тем - открывайте для себя новые возможности и тайны... [/LIST] [*][B]Награды и репутации Великих Домов[/B] [LIST] [*]Истинные ценности доступны не тем, кто может их купить, но тем, кто их заслуживает! Выберите своего покровителя и докажите, что достойны его доверия своим участием в жизни Айрина. [/LIST] [*][B]Маски и тайны[/B] [LIST] [*]Айрин полон магии и загадок, многое на нём не так очевидно, как может показаться на первый взгляд. Получите артефакты, обладающие особой магией, и попытайтесь раскрыть их истинный потенциал... [*]...Кроме того, они весьма красивы! [/LIST] [*][B]Новые главы каждые несколько недель[/B] [LIST] [*]Обратите внимание, что Великий Бал только начинается, и то, что вы увидите сначала - лишь часть всего его великолепия: каждые несколько недель Бал будет становиться все ярче и богаче, а паутины интриг - всё сложнее. [/LIST] [*][B]Расцвет Ал-Риата [COLOR=red](в текущий момент недоступно на ПТС, появится в ближайших обновлениях)[/COLOR] [/B] [LIST] [*]Близость Айрина к Ал-Риату не прошла для последнего даром: эльфы заинтересованы в том, чтобы вернуть процветание этим землям и использовать их в дальнейшем. Как известно, лучше всего порядок в таких местах удается наводить именно героям Сарнаута, поэтому готовьтесь к изменениям и новым заданиям! Отныне Руины Ал-Риата станут местом, где не только развивающиеся игроки смогут догнать активно играющих, но где все игроки смогут получить актуальную экипировку и инсигнии. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Согот[/B] [LIST] [*]Исправлена проблема, связанная с отсутствием музыкального сопровождения на локации. [/LIST] [B]Аммра[/B] [LIST] [*]Теперь персонажи-перерождения больше не будут видеть собрание неигровых персонажей в Полисе, связанное с заданием «Век учись», если это задание было выполнено ранее прародителем или другим воплощением. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [QUOTE][B]На текущий момент внесены правки в следующие классы: Воин, Инженер, Волшебник, Жрец, Бард, Язычник [COLOR=red](wip)[/COLOR]. Дальнейшие изменения будут вноситься вместе со следующими обновлениями.[/B][/QUOTE][/CENTER] [LIST] [*]Всем персонажам 10 уровня и выше разосланы Капли живой и Мёртвой воды. [*]Пассивная способность «Честь и Слава» больше не оказывает влияние на получаемый персонажами урон. [*]Эффект «Защита» теперь может быть наложен на других персонажей только персонажем с активным Аспектом Поддержки. [/LIST] [B]Характеристики[/B] [LIST] [*]Удалены следующие характеристики: [LIST] [*]Двойная атака [*]Сила критического урона [*]Стихийный урон [*]Сосредоточенность [*]Упорство [*]Стихийная защита [/LIST] [*]Изменена механика характеристик: [LIST] [*][B]Стремительность:[/B] снижает время подготовки умений и время глобального восстановления, а также сокращает длительность эффектов, наносящих периодические урон или исцеление с сохранением эффективности. [*][B]Ярость:[/B] определяет сложность ран (в процентном соотношении от нанесённого урона), накладываемых уроном на атакуемого персонаже. Раны полностью блокируют получаемое исцеление до тех пор, пока не будут излечены. [*][B]Воля:[/B] снижает длительность получаемых эффектов контроля. [/LIST] [*]Добавлены новые характеристики: [LIST] [*][B]Инстинкт:[/B] снижает получаемый критический урон. [*][B]Скорость:[/B] увеличивает скорость передвижения. [*][B]Господство:[/B] пассивно увеличивает эффективность некоторых классовых способностей. [*][B]Удержание:[/B] увеличивает длительность действия накладываемых персонажем эффектов контроля. [/LIST] [*]Увеличено количество специальных характеристик, получаемых за счет предметов экипировки. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Новая характеристика «Господство»: [LIST] [*]Аспект Нападения: увеличивает наносимый астральный урон и дает шанс получить дополнительный Ритм при использовании способностей «Диссонанс» и «Дисгармония». [/LIST] [*]Способность «Отпевание»: сила критического урона больше не снижает время восстановления способности. [*]Веха «Мелодии хаоса»: больше не зависит от силы критического урона. Увеличивает шанс нарастить темп на 33/67/100%. [*]Веха «Вдохновение творца»: теперь увеличивает показатель Господства. [*]Веха «Высокие частоты»: теперь увеличивает астральный, а не природный урон. [*]Веха «Струны души»: теперь увеличивает урон этюдов на 10/20/30%. [*]Веха «Гибельные ноты»: больше не изменяет тип урона этюдов. [*]Веха «Ужас в ночи»: больше не делает урон Крещендо критическим. Время применения способности Ноктюрн теперь снижается за счет показателя Господства. [*]Способность «Крещендо»: базовый урон увеличен на 30%. [*]Веха «Насмешка судьбы»: теперь всегда накладывает эффект «Слабость». [*]Способность «Крещендо»: базовый урон увеличен на 30%. Теперь наносит астральный, а не физический урон. [*]Способность «Мелодии войны»: теперь может быть применена только на себя. [*]Веха «Гимн свободы»: теперь зависит от Господства, а не от силы критического урона. [*]Веха «Баллада»: теперь вместо увеличения шанса критического урона увеличивает наносимый урон на 15/30%. [*]Веха «Рапсодия»: теперь вместо увеличения шанса критического урона увеличивает наносимый урон на 15/30%. [*]Способность «Прилив здоровья»: время восстановления увеличено с 20 до 40 сек. [*]Веха «Песнь скальдов»: теперь зависит от Господства, а не от силы критического урона. Влияние характеристики на длительность ритма снижена в 2 раза. [*]Веха «Оды героям»: теперь зависит от Господства, а не от силы критического урона. Влияние характеристики на длительность ритма снижена в 2 раза. [*]Веха «Ярость теней»: теперь зависит от Господства, а не от силы критического урона. Влияние характеристики на длительность ритма снижена в 2 раза. [*]Способность «Прилив храбрости»: характеристики больше не влияют на время восстановления способности. не может быть получен одним и тем же героем чаще, чем раз в 40 секунд. [*]Способности «Акустический барьер» и «Резонансный барьер»: способности теперь наносят астральный, а не физический урон. [*]Способность «Соло»: сила критического урона больше не влияет на урон способности. Урон увеличен на 75% и теперь является астральным. [*]Способности «Дисгармония» и «Диссонанс»: способности теперь наносят астральный, а не физический урон. [*]Способность «Марш»: теперь наносит астральный урон, а не урон болезнью. [*]Способность «Экспрессия»: теперь наносит астральный урон, а не урон болезнью. Длительность дезориентации теперь всегда составляет 2 сек. Умение наносит урон в течение 2/4/6 сек. Теперь работает посредством магического эффекта, который может быть снят очищением. Урон увеличен в 2 раза. [*]Способность «Речи отрицания»: больше не требует Слёз дракона. Изменено расположение и механика: теперь цель получает полный иммунитет к магическим эффектам на 2/4/6 сек. Время восстановления: 2 мин. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Новая характеристика «Господство»: [LIST] [*]Аспект Нападения: снижает затраты энергии и увеличивает наносимый физический урон. [/LIST] [*]Скорректирован наносимый множеством умений урон. [*]Веха «Грязные приемы»: теперь увеличивает урон на 1-4%. [*]Веха «Идеальная заточка»: теперь увеличивает показатель Господства. [*]Веха «Сокрушительная атака»: теперь увеличивает урон на 2-6%. [*]Веха «Беспощадность»: теперь вместо увеличения шанса критического урона по цели увеличивает наносимый урон на 10/20/30%. Больше не накладывает эффект «Преследователь». [*]Веха «Пламенная сталь»: теперь вместо увеличения шанса критического урона по цели увеличивает наносимый урон на 3/6/9%. Больше не изменяет тип урона умений. [*]Веха «Милосердная смерть»: теперь вместо увеличения шанса критического урона по цели увеличивает наносимый урон на 2-8%. [*]Веха «Кровавые реки»: больше не увеличивает длительность эффекта «Кровотечение», но увеличивает урон на 25-75%. [*]Веха «Мастерская атака»: увеличивает урон приемов на 2/3/4% и выпадов на 1/2/3%. [*]Веха «Стальной вихрь»: увеличивает урон мельницы на 2-6%. [*]Веха «Со щитом или на щите»: больше не исцеляет воина и не зависит от силы критического урона. Базовое количество поглощения увеличено на 50%. [*]Веха «Нерушимая скала»: больше не зависит от силы критического урона. Получаемый урон снижается на 2-4%. [*]Веха «Стальной вихрь»: больше не увеличивает урон «Мельницы». Штраф к скорости теперь составляет 75-25%. [*]Веха «Разжигатель войны»: больше не увеличивает урон огнём. Увеличивает сопротивления на 2-6%. [*]Веха «Легкоатлет»: «Бычий удар» больше не дезориентирует цель. [*]Веха «Непокорный»: эффект «Храбрость» теперь может получить только сам воин. [*]Веха «Раж»: больше не увеличивает длительность кровотечения. [*]Эффект «Кровотечение»: базовая длительность увеличена на 3 сек. [*]Способности «Раскол», «Разрушительная атака», «Мощная атака»: базовый урон увеличен на 30%. [*]Веха «Мясник»: шанс критического урона теперь увеличивается на 5/10/15%. [*]Способность «Черепаха»: теперь не имеет ограничений по аспектам. Больше не накладывает эффект «Прижигание». [*]Способность «Рассечение»: теперь является атакой ближнего боя. Длительность эффекта (10 сек.) больше не зависит от «Расколотой брони» и не снимает её. Время восстановления: 8 сек. [*]Способность «Пинок»: больше не накладывает эффект «Слабость». Длительность эффекта «Нокдаун» составляет 4 сек. Время восстановления: 100/80/60 сек. [*]Способность «Кровавая жатва»: теперь только увеличивает урон выпадов на 12 сек. Время восстановления: 20 сек. [*]Способность «Берсерк»: теперь только увеличивает урон выпадов на 12 сек. Время восстановления: 20 сек. [*]Способность «Бедлам»: теперь вместо ускорения замедляет воина на 25%. Длительность эффекта «Нокдаун», накладываемого по завершению применения способности увеличена до 4 сек. Во время действия способности больше нельзя использовать другие умения. Урон увеличен на 40%. Качество Слёз дракона теперь влияет только на наносимый урон. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Новая характеристика «Господство»: [LIST] [*]Аспект Нападения: увеличивает шанс получения дополнительной стихии, увеличивает весь наносимый стихийный урон. [/LIST] [*]Веха «Мастер стихий»: увеличивает стихийный урон на 1-5%. [*]Веха «Гармония стихий»: увеличивает урон, наносимый льдом и электричеством на 0.5-2%. [*]Веха «Шоковый разряд»: эффект «Шоковый разряд» теперь увеличивает получаемый целью урон электричеством на 5-15%. [*]Вехи «Громовой каскад» и «Замёрзшая звезда»: урон Звездопада снижен в 6.5 раз. [*]Веха «Астральный шторм»: удалена. [*]Веха «Нестабильная магия»: теперь увеличивает показатель Господства. [*]Веха «Глубокая заморозка»: теперь доступна в любом аспекте. Увеличивает время восстановления способности «Ледяной Поток» до 40 сек. Эффект больше не распространяется на Ледяную стрелу и замораживает только одну цель. [*]Веха «Пронзительный холод»: больше не снижает время восстановления Вьюги и её урон и не обездвиживает цель. Каждый ранг вехи увеличивает силу замедления (60/70/80%) цели, попавшей в радиус действия Вьюги. Эффект замедления может быть развеян. [*]Веха «Астральный холод»: усиливает все эффекты замедления от ледяных заклинаний. [*]Веха «Дурная погода»: теперь увеличивает урон заклинаний «Ледяной поток» и «Электрошок» на 2-6%. [*]Веха «Ледяное сердце»: теперь время получения стихий льда составляет 60-20 сек. в зависимости от ранга вехи. [*]Веха «Вечная мерзлота»: бонус к урону заклинаний снижен до 5-25%. [*]Способность «Бастион»: переименована в «Ледяная цитадель». Окружает волшебника льдом, снижающим получаемый урон на 80% в течение 3 секунд. [*]Веха «Крепость воли»: увеличивает длительность способности «Ледяная цитадель» на 1/2/3 сек. [*]Веха «Тектонический сдвиг»: обездвиживает все цели, находящиеся на расстоянии до 10 метров от волшебника, применившего «Ледяную цитадель». [*]Способность «Сдвиг»: теперь снимает все эффекты обездвиживания и замедления при телепортации. [*]Способность «Аспект подавления»: удалена. [*]Веха «Прямое попадание»: удалена. [*]Способность «Сверхновая»: теперь накладывает только эффект «Трусость», длительность эффекта увеличена. [*]Веха «Истинное пламя»: увеличение урона снижено до 2-6%. [*]Веха «Страшные ожоги»: увеличение урона снижено до 2-6%. [*]Веха «Магическое зеркало»: изменена механика. теперь при использовании заклинания «Колдовской барьер» все враги в радиусе 6 метров получают эффект «Испытание огнем». [*]Веха «Вулканическая молния»: веха больше не дает дополнительных стихий и не увеличивает урон, наносимый огнем и электричеством. [*]Способность «Вулкан»: больше не восстанавливает здоровье и не накладывает на цель эффект «Уязвимость». Наносимый урон увеличивается за каждую цель, попавшую под действие заклинания. [*]Веха «Пиромания»: увеличивает урон, наносимый огнём, на 1-3%. [*]Способность «Сугроб»: время подготовки заклинания теперь составляет 2 сек. на любом ранге. Время восстановления: 40/35/30 сек. [*]Способность «Всполох»: время восстановления увеличено на 20 сек. [*]Способность «Невидимость»: время восстановления увеличено до 150/120/90 сек. [*]Способность «Ошеломление»: заменена на «Безмолвие», запрещающее использовать заклинания в течение 2/3/4 сек. (эффект можно развеять). [*]Способность «Проклятие пламени»: заменена на «Метеорит» (не требует Слёз дракона), имеющий время подготовки 4 сек. и наносящий огромный урон по основной цели и накладывающий на неё эффект «Раны» на 8. Все цели в радиусе 8 метров от основной цели получат 50% от нанесенного ей урона. Время восстановления способности 45 сек. [*]Веха «Оглушительный гром»: удалена. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Новая характеристика «Господство»: [LIST] [*]Аспект Нападения: Увеличивает урон, наносимый светом, если жрец находится в радиусе 10 метров от цели или ближе. [/LIST] [*]Скорректированы наносимый множеством умений урон и творимое исцеление. [*]Веха «Верование»: теперь только дарует дополнительные уровни фанатизма. [*]Веха «Длань карающая»: больше не изменяет тип урона умения «Святой гнев». Увеличивает урон Святого гнева на 1.5-4.5%. [*]Способность «Карающий удар»: больше не оглушает дополнительную цель в аспекте поддержки. Теперь наносит урон. [*]Веха «Громовержец»: теперь увеличивает урон всех умений на 3-9%. [*]Веха «Полное очищение»: больше не изменяет тип урона умений на электрический. [*]Веха «Небесная сфера»: увеличивает урон Частицы Света на 3-10%. [*]Веха «Громовой отсверк»: увеличивает урон Разряда на 5%. [*]Способность «Исступление»: больше не действует по области. [*]Веха «Благочестие»: шанс срабатывания теперь всегда составляет 25%. [*]Веха «Опаляющий Свет»: больше не зависит от показателя двойной атаки и увеличивает урон светом на 2-4%. [*]Веха «Искупление»: теперь увеличивает урон Очистительного огня на 3-10%. [*]Веха «Обережная молитва»: теперь снижает время восстановления Святого слова на 10-30%. [*]Способность «Напутствие»: время восстановления увеличено до 120 сек. Длительность эффекта увеличена в 2 раза. [*]Способность «Мольба»: время восстановления увеличено до 30 сек. [*]Веха «Поле света»: больше не увеличивает исцеление Ореола. [*]Веха «Посланник света»: больше не увеличивает показатель незыблемости. [*]Веха «Благодать»: теперь может быть использована в любом аспекте, эффект исцеления усилен в 2 раза и срабатывает только при использовании способности «Блик». [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Новая характеристика «Господство»: [LIST] [*]Увеличивает урон, наносимый механизмами, а также урон умений «Продувка реактора» и «Выброс маны». [/LIST] [*]Веха «Кроличья нора»: эффект больше не исцеляет, а снижает получаемый урон на 25%. [*]Веха «Катализация»: теперь увеличивает показатель Господства. [*]Веха «Огневой рубеж»: теперь увеличивает скорострельность турели на 25/35/50% и не зависит от показателя стремительности. [*]Веха «Тепловая сигнатура»: длительность эффекта увеличена до 5 сек. [*]Веха «Экстракция»: больше не накладывает одноимённый эффект. [*]Веха «Энергоконтур»: теперь накладывает на союзников эффект «Защита» на 1/2/3 сек. [*]Веха «Прилив здоровья»: длительность эффекта «Ожидание прилива» теперь составляет 40 сек. Эффективность исцеления увеличена на 50%. [*]Способность «Санаторий»: больше не требует Слёз дракона. Визуальный размер сильно уменьшен, Санаторий больше не накладывает эффекты защиты. Изменено место расположения способности. Время восстановления: 2 мин. Время действия: 4/6/8 сек. [*]Способность «Красная угроза»: увеличен наносимый урон, радиус поражения снижен до 15 м. Больше не накладывает никаких положительных эффектов на союзников. Накладывает на врагов эффекты «Трусость» и «Слабость». [*]Веха «Сверхмассивные частицы»: больше не увеличивает урон союзников. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Новая характеристика «Господство»: [LIST] [*]Аспект Нападения: увеличивает наносимый природный урон и урон питомца. [*]Аспект Исцеления: увеличивает количество здоровья, которое язычник самостоятельно восстанавливает при исцелении союзников. [/LIST] [*]Дальность применения всех направленных способностей исцеления увеличена до 40 метров. [*]Веха «Звериная Мощь»: теперь увеличивает показатель Господства. [*]Веха «Пляшущие молнии»: базовый урон увеличен. [*]Веха «Летняя гроза»: шанс нанесения критического урона и базовый урон увеличены. [*]Веха «Перст ветров»: больше не изменяет тип урона умения «Затрещина». [*]Веха «Бурный рост»: теперь увеличивает шанс критического урона на 5/10% и увеличивает исцеление на 23/45%. [*]Веха «Живая вода»: теперь увеличивает шанс критического урона на 3/6/10% и увеличивает исцеление на 8/16/24%. [*]Веха «Рассветная прохлада»: больше не увеличивает длительность эффектов исцеления. Увеличивает шанс критического исцеления на 5/10%, увеличивает базовое исцеление «Освежающей росы» и «Целебного тумана» на 15/30%. [*]Способность «Освежающая роса»: базовая длительность увеличена до 15 сек. [*]Способность «Целебный туман»: базовая длительность увеличена до 8 сек. [*]Веха «Громовой кулак»: больше не изменяет тип урона умения «Затрещина». [*]Веха «Санитар леса»: увеличивает шанс критического урона умений ближнего боя на 3/6/10%. [*]Способность «Ядовитый шип»: базовый урон увеличен на 24%. [*]Способность «Затрещина»: базовый урон увеличен на 24%. [*]Веха «Смертоносные побеги»: увеличивает шанс критического урона умений «Осиный рой» и «Ядовитая лоза» на 3/6/10%. [*]Способность «Осиный рой»: базовый урон увеличен на 24%. Базовая длительность увеличена на 3 сек. [*]Веха «Бешеные осы»: больше не увеличивает длительность «Осиного роя». Увеличивает урон умения на 20%. [*]Веха «Око бури»: увеличивает шанс нанесения критического урона умением «Торнадо» на 2.5/5/7.5/10% а также урон на 7/14/21/28%. [*]Веха «Разорённое гнездо»: больше не снижает длительность «Осиного роя». [*]Веха «Мудрец»: больше не увеличивает шанс критического исцеления «Колодцем жизни». [*]Способность «Колодец жизни»: время восстановления увеличено до 80 сек. Сила исцеления увеличена в 3 раза. [*]Способность «Древесная кора»: теперь может быть применена только на себя. Снижает получаемый урон на 10/20/30%. Эффект больше не может быть развеян. [*]Веха «Древесный заслон»: механика изменена. Теперь применение умения «Древесная кора» дарует членам группы эффект «Освежающая роса». [*]Веха «Капли росы»: больше не увеличивает шанс критического исцеления. Эффективность исцеления увеличена на 30%. [*]Веха «Густой туман»: больше не увеличивает шанс критического исцеления. Эффективность исцеления увеличена на 30%. [*]Способности «Грозовая туча» и «Гром и молнии»: базовый урон накладываемого эффекта увеличен в 3 раза. [*]Способность «Изумрудный всполох»: базовый урон увеличен на 15%. [*]Способность «Равновесие»: больше не требует Слёз дракона. Изменено расположение, эффективность исцеления увеличена, накладывает эффект «Слабость» на всех противников в радиусе 20 метров. Время восстановления: 2 мин. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Гильдии[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [B]Оплот[/B] [LIST] [*]Исправлена проблема, связанная с отображением информации о получаемом опыте Оплота в чате. [*]Способность хранителя «Демонические семена»: скорректировано количество здоровья и урона, а также показатели защиты призываемых помощников. Исправлена ошибка, по причине которой Демоническая эссенция не усиливала хранителя. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Сражения[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Предметы экипировки, получаемые из розыгрыша трофеев, заменены на эфирные предметы. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Публичный тестовый сервер 11.0.1
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 00:00 К последнему сообщению
    от zvfvf
  2. К первому новому сообщению Классы 11.0.1: Воин — впечатления от игры классом

    В этой теме можно в достаточно свободной форме высказать свои впечатления от игры классом на ПТС. Тем не менее, если вы хотите, чтобы ваше мнение было прочтено и учтено, старайтесь как можно более емко описывать свои впечатления.

    Автор Allods_Online в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 23:51 К последнему сообщению
    от AK7777
  3. К первому новому сообщению Зоны 11.0.1: Общее

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча (его номер, который всегда можно посмотреть в лаунчере). [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, НПС, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Зоны
    Последнее сообщение Вчера 23:38 К последнему сообщению
    от makereg
  4. К первому новому сообщению [09.04] Обновление 11.0.00.50

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.00.50 [B]9 апреля [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Открыт доступ в [COLOR=darkorange][B]янтарный[/B][/COLOR] слой астрала. [*]Сброшены астральные ключи, находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа. [/LIST] [CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LIST] [*]Для посещения стали доступны героические приключения [COLOR=darkorange][B]янтарного[/B][/COLOR] слоя. [*]Имеющиеся на руках у персонажей «Сосуды с кровью Арейсии», «Бесконечные эликсиры астрального зрения» и «Бесконечные тоники волшебной брони» удалены. [*]Сезон обычных [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/"]героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [*]Сезон [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"]астральных героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Арена Героев[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Сезон завершен. Разосланы награды за [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena/"]Испытание Доблести[/URL]. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Карты Судьбы[/B] [LIST] [*]Предмет «Мирра (100 000 капель)» теперь требует дополнительной распаковки. [*]Исправлено описание предметов «Тонкий рог» и «Стальной ошейник». [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    Последнее сообщение Вчера 23:29 К последнему сообщению
    от saddman
  5. К первому новому сообщению Классы 11.0.1: Жрец

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча (его номер, который всегда можно посмотреть в лаунчере). [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, НПС, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 23:12 К последнему сообщению
    от Dragon304
  6. К первому новому сообщению Характеристики 11.0.1: Обсуждение

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча (его номер, который всегда можно посмотреть в лаунчере). [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, НПС, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 23:09 К последнему сообщению
    от razdacha123
  7. К первому новому сообщению Классы 11.0.1: Воин

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча (его номер, который всегда можно посмотреть в лаунчере). [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, НПС, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 23:06 К последнему сообщению
    от RoZher
  8. К первому новому сообщению Зоны 11.0.1: Ал-Риат

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча (его номер, который всегда можно посмотреть в лаунчере). [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, НПС, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Зоны
    Последнее сообщение Вчера 22:56 К последнему сообщению
    от razdacha123
  9. К первому новому сообщению Зоны 11.0.1: Айрин

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча (его номер, который всегда можно посмотреть в лаунчере). [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, НПС, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Зоны
    Последнее сообщение Вчера 22:55 К последнему сообщению
    от razdacha123
  10. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    27 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:51 К последнему сообщению
    от Drakkan
  11. К первому новому сообщению Классы 11.0.1: Инженер — впечатления от игры классом

    В этой теме можно в достаточно свободной форме высказать свои впечатления от игры классом на ПТС. Тем не менее, если вы хотите, чтобы ваше мнение было прочтено и учтено, старайтесь как можно более емко описывать свои впечатления.

    Автор Allods_Online в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 22:00 К последнему сообщению
    от skvukvar
  12. К первому новому сообщению Классы 11.0.1: Инженер

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча (его номер, который всегда можно посмотреть в лаунчере). [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, НПС, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 21:51 К последнему сообщению
    от Libitan
  13. К первому новому сообщению Классы 11.0.1: Язычник

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча (его номер, который всегда можно посмотреть в лаунчере). [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, НПС, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 20:38 К последнему сообщению
    от ITheBeast
  14. К первому новому сообщению «Роль драмы в жизни троллей» издание 11.1

    [CENTER]Десять ПТСов [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/vonni_allods.jpg[/IMG][/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Публичный тестовый сервер 11.0.1
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 20:25 К последнему сообщению
    от skvukvar
  15. К первому новому сообщению Руководство по травам, часть 1

    Здравствуйте, дорогие читатели! В этом руководстве речь пойдёт о травах, необходимых для создания различных зелий при помощи профессии Алхимия. Так как локаций в аллодах слишком много, я решил разделить руководство на несколько частей. В этой части речь пойдёт о травах, которые растут в начальных локациях Лиги и Империи, а также на Святой Земле. [I]Алхимия - ремесло, которое позволяет создавать зелья различного действия. С их помощью на некоторое время можно улучшить характеристики персонажа, восстановить здоровье, защититься от урона или злых чар противника, увеличить наносимый урон или наложить негативный эффект.[/I] [B]Содержание:[/B] [LIST=1] [*]Часто используемые травы [*]Травы Лиги [*]Травы Архипелагов Лиги [*]Травы Империи [*]Травы Архипелагов Империи [*]Травы Святой Земли [*]Заключение [/LIST] [SIZE="5"]1. Часто используемые травы.[/SIZE] Травы на [B]повреждение[/B]: [LIST] [*]Отборная белладонна [*]Отборная кошачья мята [*]Отборная селитрянка [*]Отборный хмель [*]Отборная валерьяна [/LIST] Травы на [B]равновесие[/B]: [LIST] [*]Отборная арника [*]Отборная белладонна [*]Отборный дурман [*]Отборная мята [*]Отборный чертополох [/LIST] Травы на [B]величие[/B]: [LIST] [*]Драконий зев [*]Крестоцвет [*]Отборный вороний глаз [*]Отборный эдельвейс [*]Отборная мединилла [*]Отборная пастушья сумка [*]Отборный вьюнок [*]Отборная селитрянка [/LIST] Также для создания зелий необходим алхимический компонент - Драконья кровь, покупаемая у наставника Алхимии, и Драконий Зев - выбиваемый в астрале или покупаемый за Эмблемы Царства Стихий интенданта ЦС. [IMG]https://sun9-63.userapi.com/c856524/v856524866/13fd98/fyfOjgl-91U.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-35.userapi.com/c856524/v856524866/13fd91/uE_5UrqdgLY.jpg[/IMG] [SIZE="5"]2. Травы Лиги.[/SIZE] Светолесье. [IMG]https://sun9-51.userapi.com/c856524/v856524866/13fe6e/CLFp9g_xV-g.jpg[/IMG] [IMG]https://sun9-6.userapi.com/c856524/v856524866/13fd83/1h4XPxmo2d4.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-4.userapi.com/c856524/v856524866/13fdc2/xN8O0jPQIB8.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-6.userapi.com/c856524/v856524866/13fdf3/iSFGXAtkF-8.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-62.userapi.com/c856524/v856524866/13fdb4/mDKdl7_VohU.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-48.userapi.com/c856524/v856524866/13fdad/SwTU1lKgZjQ.jpg[/IMG] Сиверия. [IMG]https://sun9-6.userapi.com/c856524/v856524866/13fe82/W6r1YrNxyXo.jpg[/IMG] [IMG]https://sun9-14.userapi.com/c856524/v856524866/13fdd7/ewNNZlO46q0.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-55.userapi.com/c856524/v856524866/13fdbb/cmYSsmIF0p4.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-44.userapi.com/c856524/v856524866/13fdd0/K5iKvO-QIcA.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-27.userapi.com/c856524/v856524866/13fe01/MEKHXENJiWE.jpg[/IMG] Темноводье. [IMG]https://sun9-19.userapi.com/c856524/v856524866/13fe96/jjLwv3PE804.jpg[/IMG] [IMG]https://sun9-7.userapi.com/c856524/v856524866/13fd60/CtaDs5l98KI.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-46.userapi.com/c856524/v856524866/13fd67/62OBC2j4Nh8.jpg[/IMG] [SIZE="5"]3. Травы Архипелагов Лиги.[/SIZE] Новая Земля. [IMG]https://sun9-37.userapi.com/c856524/v856524866/13fe5a/DlLX1mPDjw4.jpg[/IMG] Тенебра. [IMG]https://sun9-54.userapi.com/c856524/v856524866/13fea0/smNjf9lTNZE.jpg[/IMG] [IMG]https://sun9-63.userapi.com/c856524/v856524866/13fe16/6yGxRnHaMXQ.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-55.userapi.com/c856524/v856524866/13fdec/n7zBK6PYqyc.jpg[/IMG] [SIZE="5"]4. Травы Империи.[/SIZE] Незебград. [IMG]https://sun9-45.userapi.com/c856524/v856524866/13fe46/qvGAAv27Y-Y.jpg[/IMG] Игшский военный округ (ИВО). [IMG]https://sun9-69.userapi.com/c856524/v856524866/13fe29/Gdt7R2pakRw.jpg[/IMG] Северный плацдарм. [IMG]https://sun9-38.userapi.com/c856524/v856524866/13fe78/xa-SwdsJfnQ.jpg[/IMG] Мёртвое море. [IMG]https://sun9-54.userapi.com/c856524/v856524866/13fe3c/nWlHBUr4Vy4.jpg[/IMG] [SIZE="5"]5. Травы Архипелагов Империи.[/SIZE] НИИ МАНАНАЗЭМ. [IMG]https://sun9-13.userapi.com/c856524/v856524866/13fe50/n0bVwyqw7P0.jpg[/IMG] Дикие острова. [IMG]https://sun9-59.userapi.com/c856524/v856524866/13fe1f/A1v2GWJtXEM.jpg[/IMG] Фабрика Грёз. [IMG]https://sun9-63.userapi.com/c856524/v856524866/13feaa/JRyTbApOv3A.jpg[/IMG] [SIZE="5"]6. Травы Святой Земли.[/SIZE] Асээ-тэпх. [IMG]https://sun9-7.userapi.com/c856524/v856524866/13fe8c/lWPigL_S4Pc.jpg[/IMG] Эльджун. [IMG]https://sun9-40.userapi.com/c856524/v856524866/13feb4/U088Kj6DVK8.jpg[/IMG] [IMG]https://sun9-52.userapi.com/c856524/v856524866/13fd9f/Jo9GUs-I8v4.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-14.userapi.com/c856524/v856524866/13fd75/2NHFbR8CCLM.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-52.userapi.com/c856524/v856524866/13fdde/bNpTwEUe31I.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-71.userapi.com/c856524/v856524866/13fd6e/7kKmPFJS0-w.jpg[/IMG] Плато Коба. [IMG]https://sun9-25.userapi.com/c856524/v856524866/13fe64/VDW-vcSOlLg.jpg[/IMG] [IMG]https://sun9-11.userapi.com/c856524/v856524866/13fe0f/rrCW2zqpJoQ.jpg[/IMG] Кирах. [IMG]https://sun9-26.userapi.com/c856524/v856524866/13fe32/Z7P0je32MwQ.jpg[/IMG] [IMG]https://sun9-30.userapi.com/c856524/v856524866/13fd7c/cj48_QClchI.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-57.userapi.com/c856524/v856524866/13fdfa/SoneTqj51Qw.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-46.userapi.com/c856524/v856524866/13fda6/7A6qLdPFO6Y.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-15.userapi.com/c856524/v856524866/13fd8a/ir8tjtUSZ1Y.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-51.userapi.com/c856524/v856524866/13fe08/Y4CZFzmCln0.jpg[/IMG] [SIZE="5"]7. Заключение.[/SIZE] Травы - важнейший ремесленный компонент для алхимика. Данное руководство поможет быстрее найти необходимую вам траву и сэкономит время.

    Последнее сообщение Вчера 20:19 К последнему сообщению
    от LONALI
  16. К первому новому сообщению Классы 11.0.1: Волшебник — впечатления от игры классом

    В этой теме можно в достаточно свободной форме высказать свои впечатления от игры классом на ПТС. Тем не менее, если вы хотите, чтобы ваше мнение было прочтено и учтено, старайтесь как можно более емко описывать свои впечатления.

    Автор Allods_Online в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 19:55 К последнему сообщению
    от Milten8922
  17. К первому новому сообщению Карты Судьбы «Затерянные реликвии»

    [CENTER]Друзья! Начинаются поиски сокровищ! Пока идёт акция, среди трофеев с монстров близкого к вам уровня вы сможете найти карты сокровищ. Прочесть их можно при помощи специального [B]Компаса Покровителя[/B], приобретаемого в [B]Лавке Редкостей[/B]. Также карты можно приобрести у Затейниц в Новограде и Незебграде, а компасы получить у Затейниц в награду за особо выдающиеся подвиги! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/costume_pc_0420.png[/IMG] При помощи Компасов и Карт Судьбы, герои смогут найти уникальные ездовые средства, целые залежи кристаллической крошки и золотой пыли, полезные предметы, а также невероятное количество костюмов и аксессуаров! [table][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountRhinoOrc.png[/IMG]|[URL="https://allods.mail.ru/images/news/rhino1_pc_0420_full.png"][B]Стальной рог[/B][/URL] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/DeerPinkMount.png[/IMG]|[URL="https://allods.mail.ru/images/news/deer1_pc_0420_full.png"][B]Тонкий рог[/B][/URL] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountDinoOrc.png[/IMG]|[URL="https://allods.mail.ru/images/news/bestia_pc_0420_full.png"][B]Стальной ошейник[/B][/URL] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountDeer.png[/IMG]|[URL="https://allods.mail.ru/images/news/deer2_pc_0420_full.png"][B]Украшенный рог[/B][/URL] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/BrutalOrcArmor.png[/IMG]|[B]Сундук орочьего вождя[/B][/table][/CENTER] [CENTER]Не стоит забывать и о том, что среди прочих ценностей вам могут достаться полезные эликсиры и провиант, с помощью которых можно временно усилить атакующие и защитные способности персонажа. Кстати, единицы провианта, полученного благодаря «Картам Судьбы», можно обменять на любую эссенцию. Срок годности эссенции при этом наследуется от срока годности провианта. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/bestia_pc_0420.png[/IMG][/FONT][/COLOR] [B]Акция продлится до 16 апреля.[/B] Приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 19:03 К последнему сообщению
    от PanYanko
  18. К первому новому сообщению Марафон Свободных торговцев!

    [CENTER]Друзья! Все мы чувствуем, что финальный бой с Тьмой близок и для каждого из нас настало время испытаний. Сейчас как никогда важно сплотиться и помогать друг другу всем, чем только можно. Наш враг хитер, и его шпионы повсюду - как знать, вдруг кто-то из ваших друзей или домашних питомцев уже на стороне Нихаза?... Поэтому мы, Свободные торговцы, придумали лучший способ наградить только самых верных и упорных! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/240715_winners_001.png[/IMG] [/FONT][/COLOR][/CENTER] [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [CENTER]На протяжении [B]30 дней[/B] с [B]19 марта[/B] каждый герой Сарнаута получит возможность доказать, что он достоин нашей помощи![/CENTER] Агенты Свободных торговцев [B]Хельга Среброва[/B] и [B]Выкуп Жадных[/B] прибудут в Новоград и Незебград. Каждый день Марафона они будут выдавать задания: не слишком сложные и давно знакомые многим из вас, но исключительно общественно полезные! Не пытайтесь заранее узнать у них, какое задание вам предстоит — каждый день оно будет разным! Сегодня вас могут послать таскать мешки, а завтра - разрушать планы злобных культистов.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [QUOTE]Обратите внимание: задание текущего дня Марафона можно выполнить только в тот же день, в который оно взято. Не откладывайте на завтра - сделать можно только сегодня. Задание Марафона обновляется ежедневно в 4 часа ночи. Незавершенное задание предыдущего дня будет провалено, вы не сможете выполнить его повторно.[/QUOTE] За каждое успешно выполненное задание вы будете получать не только признательность всего Сарнаута, но также наши [B]особые монеты[/B], которые сможете обменивать на [B]ценные призы[/B]. Самые лучшие награды достанутся только тем, кто [B]не пропустит ни одного задания[/B] Марафона и тем самым докажет свою лояльность - ни у одного шпиона не хватит времени на такие испытания! Мы постарались подобрать награды так, чтобы они обрадовали и привлекли самых разных из вас - убедитесь в этом сами![COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [CENTER]Мы ждем вас, Герои![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    29 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:04 К последнему сообщению
    от Finingorro
  19. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Состояние тестового сервера]

    В данной теме будут находиться оповещения о состоянии тестового сервера.

    Последнее сообщение Вчера 18:02 К последнему сообщению
    от Gelikan
  20. К первому новому сообщению ПРоблема требует решения

    Прокачал я значит кожевника до 90го, угрохал кучу голды на веревки, демонические сущности, на которые дефицит конкретный... Ну, зашибись, думаю, буду астрошмот крафтить, а не тут то было. НИхрена себе, 550к только одних веревок, чтобы шмотку слепить, и то не факт что удачно.. Получается, рядовой игрок сервера может скрафтить максимум 2 шмотки за неделю, при этом потратив всю голду именно на это? Кузнецам да, хорошо, они ЛРвскими компонентами обходятся, дешево выходит, а портным-кожевникам что делать? мб снизите цену раза в 3 хотябы? какой тогда смысл от проф? Курс на сервере примерно 4к к 1 кри, кто будет себе шмотку за 150-200 крей покупать? Вы совсем дурные, чтоли?

    Автор acula52 в разделе Рассвет
    Последнее сообщение Вчера 16:49 К последнему сообщению
    от kisunintro
Показано с 1 по 20 из 27
Страница 1 из
1 2