Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новая дорожная карта!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Представляем вашему вниманию [B]дорожную карту[/B], где вы сможете увидеть основные изменения и нововведения, которые ожидают вас [B]в течение 2024 года[/B]! Многие изменения будут сопровождаться [B]отдельными анонсами[/B], поэтому, не волнуйтесь, мы поделимся с вами всей имеющейся информацией! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/5926030.png[/IMG] [SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/images/news/5926030.png"]Файл в большом разрешении[/URL][/SIZE] Обратите внимание, что дата перехода клиента на архитектуру x64 может быть изменена, однако мы приложим все усилия, чтобы он состоялся в пределах 2024 года! [COLOR=darkred][B]Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.[/B][/COLOR] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    14 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 05:26 К последнему сообщению
    от zizik2
  2. К первому новому сообщению Опрос: Актуализация

    Добрый день. Хочу предложить стырить несколько идей с других проектов, которые показали себя максимально продуктивными. Итак, у нас есть отличный мир, который сейчас никому не нужен. Но как показала практика, это золотая жила для разработчиков. Для снижения нагрузки на разработчиков нового контента в игре, есть возможность дать им дополнительные 2-3 года. За этот срок ребята смогут доработать клиент без спешки и вдумчиво сделать обновление. Если мы глянем на все игры ММОРПГ на рынке, мы увидим что подавляющее количество игроков ставят во главу угла именно ПВЕ контент. ( никаких выдумок, сухая статистика с сайтов игр). И наконец к самому предложению к разработчикам. Новое допрлнение . Главный злодей(кто угодно), похищает что-то очень ценное и могущественное(что угодно) и прячет на новом аллоде. В качестве защиты он возводит вокруг себя барьер, который можно преодолеть только с помощью чего-то ( чего угодно). И вот этот способ попасть к нему он закрывает старыми рейдами. Мы копируем старые рейды, апаем мобов(треш), апаем боссов и меняем им способности. Применяем хитрую технику из ВоВ. А именно выкручиваем сложность рэйда до потолка, и только с энным количеством прохождений снижаем сложность рэйда. Выбираем мы для этого 6 рейдов, и выкатываем по 2 рейда в 6 месяцев. За это время пилим 1 большей рейд на последний 6 месяцев. Объективные плюсы: 1) освобождаем художников для работы над новым дополнением. 2) освобождаем большую часть программистов для работы с клиентом. (Думаю что скопировать старую локацию, и поиграться с настройками мобов не займет много людей) 3) актуализируем старый контент. Это большое количество рейдов, в короткий срок. 4) дадим людям на капе огромное количество контента. По наградам. Тут конечно спорная ситуация. Слишком много вещей с большим разлетом характеристик убьет эту идею на корню. А вот часть маунтов можно воткнуть с низким шансом. Эти идеи касаются в основном подписочных серверов. Но думаю на фришке это тоже зайдет.

    Автор sergsergt в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 02:26 К последнему сообщению
    от UltraSarcasm
  3. К первому новому сообщению Боевой Поход: бустеры со скидкой!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] [B]С 15 апреля до 17 апреля[/B] вы сможете приобрести бустеры Боевого Похода по [B]сниженной цене[/B]! [IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/logo.png?v=2020-07[/IMG] [SIZE="4"][B][URL="https://allods.mail.ru/sale.php"]Принять участие[/URL][/B][/SIZE] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор CailinDodheanta в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 18:35 К последнему сообщению
    от poxabnik(Z)
  4. К первому новому сообщению Записки. Эльджун, Асээ-Тэпх, Коба.

    Полная инфа о записках, по цепочке квестов Игры Нихаза 80-85 уровня. ---------- *Видео: Эльджун - [url]https://youtu.be/Skr9aOu2-mU[/url] Асээ-Тэпх - [url]https://youtu.be/cfP_zMiPgts[/url] Плато-Коба - [url]https://youtu.be/RYCx8GGgoos[/url] ---------- *Текстовая часть [size=4][b]Эльджун.[/b][/size] 1.Пограничная пуща. Ищите на трупах, обыскиваете там, где ворон остановится. 2.Хмельная чаща. В круглой палатке пёс, охраняет ключ. Купите рядом у торговца "Бульон" и дайте псу. Он отвлечётся, тогда ключ хватайте и открывайте клетку с запиской, которая на улице. 3. Лесная застава (Поломник). Ищите в домах, за домами и на улице за часовней. 4. Медвежья поляна. (Гоблин) Ищите между палаток на сцене или за сценой, и в центральной палатке смотрите за прелавками. 5. Нескучный лес. Идёте в кусты, подслушиваешь разговор Хадаганца и Девки. Девка говорит что цепку повесила на кота. Имя кота она говорит рандомное, кому-то Мурка, кому-то Барсик, или Мурзик... Там их три: справа, слева и перед входом в дом. Ловите того, чьё имя назовет Девка. 6. Пограничная пуща. Дом эльфа левее по карте. Луи ди Близар. С ним говорите. Он скажет что записка в его доме. Может быть и за домом. Берите и следуйте на Кровавую заставу. 7. Кровавая застава. Прыгаете на катапультах, ловите ворона. 8. Порт Такалик. Играете с бардом, пока не появится баф на 30 секунд. После, смотрите вокруг какой из НПЦ танцует - к тому и идёте. Даст вам бутылку с вином или типа того. 9. Бутылку несём Сатиру Плакса, который ходит возле Лесопилки недалеко от лагеря Лиги. Который даст нам флаг. 10. Флаг - это подсказка куда идти, от него практического толку нет. На корабле мы ищем цифры, у всех они разные. Важно знать три пункта, по которым мы найдём нужный код: 1) Количество лазурита, 2) Важная дата и 3) Число до которого гоблин может считать. Соединив 3 числа из трёх источников - мы получим код от двери. Открыв - забирайте из сундука Джунский кристалл. 11. Джун-Ицмаль. Джунский кристалл - активирует маленькую стеллу, которая ближе к лагерю историков. Появится скилл на Z и прыгаете. Забираете записку со столба, которая находится прямо, где руины Джунов, там Демон ресается: Пророк Заката. Я забыл заснять как прыгал, но вот мышкой показываю по каким нужно прыгать колоннам, чтобы забраться на нужную. 12. Южная Грань. Правый нижний угол. Недалеко от Имперского лагеря. Ищете там Древня. 13. Зосима (НПЦ). Его на карте видно, он в лесу мирру продаёт. С ним болтаете и идёте по берегу позади него, искать Песнь астрала. Её вы не увидите, это невидимый моб. Но можно услышать, звуки только в игре включите. Как только будите рядом с Песней - появится действие на Z. Ловите. Вам дадут волынку или типа того... 14. Лесовики. Они рядом с водопадом. С ними болтаете, получаете Плащ и зеленую глину. Проводишь ритуал. Появится Джун. Он даст осколок портала. 15. Край Вечной Ночи. Там нажмете на T, чтобы порталы подсвечивались, и прыгаете в один из порталов. Только один будет верный, который закинет вас сразу к записке. 16. Специалист по демонам. Зосимова пустынь. В деревушке. Записка может быть за забором, у домов или вних. 17. Зеркало Мира. Там на глубине ищете записку. Стаки заморозки не набирайте, а то будет вас на берег к костру выкидывать. 18. Клыки Джунов. Там будет стоять враждебный древень. Вот куда он смотрит - в той стороне главный вход. Идёте к ступенькам и спускаетесь по ним. Появится призрак Джуна, который вам будет показывать куда идти. Идёте в ту сторону, не сворачиваете никуда, даже если там камень будет - обходите и идёте прямо, пока не появится другой призрак, которые укажет вам путь. Таким образом вы подойдёте к подножию скалы. Забираясь на неё, у Стеллы - превратитесь в птицу. Как заберетесь на вершину, вас там будет ждать Лу-а-Джалла. С ней болтаете. Появится Нихаз, с ним болтаете. И летите дальше на Асээ-Тэпх. [size=4][b]Асээ-Тэпх[/b] [/size] 1. Паучий склон. Ищите в краторах. Выпасть может не сразу. Запаситесь терпением. 2. Дикий угол. Эльфийка Надин ди Вевр. Она скажет, что табличку утащил тролль. После разговора - идите к троллям. 3. Дикий угол. Задумчивый тролль. Он поймёт о чем идёт речь. Но потребует Белку в обмен на табличку. Белка находится рядом, её ловите, отдаёте троллю и получаете табличку. 4. Мёртвый город Ускул. Нужно разгадать загадку руин. Ищите две одинаковые руны и юзаете одновременно (это задание желательное делать с кем-то. Не обязательно быть в группе). Как только вы разгадаете загадку, где-то в этой местности появится сундук. Его нужно найти и забрать, иначе придётся всё делать по кругу. 5. В записке из сундука сказано, что Имперская академическая экспедиция, уже занимается описью артефактов на складе. Вам нужно идти в СКЮБ. Там разговаривая с гоблинами - найти Заведующего складом. У всех он может появится в разных местах, но всегда будет в пределах СКЮБа. 6. Руины Миктлан. Краткие записки от Зав склада - помогут нам открыть сундук. Из сундука мы возьмём Джунскую печать. С её помощь мы сможем прыгать по прозрачным колоннам. На последней будет лежать Джунская табличка. Она то нам и нужна. 7. Место где ловят кота. Или где ресается босс Шер-Хан. Здесь будут 3 таблички с историей Джунов. Читаете все или просто тыкаете на тот текст, который тыкнул я. 8. Поднимаетесь по колонне - прыгаете на стол. Дождись, когда ваш персонаж проснётся. В сумке появится предмет под названием Знания. 9. Метеоритная копь. Тут как в Руинах Миктлан. Нужно прыгать по невидимым колоннам. Их много, но прыгать легче, так как расположены они ближе к друг другу. Джунская табличка, которая лежит на одной из видимых колонн - отображается у всех на разных колоннах. Кто-то её найдёт на первой же. А кому-то придётся прыгать к последней. 10. Пепельный берег. Здесь вас ожидает Нихаз, чтобы сыграть с вами в игру. Выберите правильный ответ, или тыкайте туда же, куда тыкнул я. Если не успеете по времени - умрёте. 11. По завершению игры с Нихазом - он отдаёт искру Тка-Рика, и после чего он даст задание на Плато-Коба. [size=4][b]Плато-Коба[/b][/size] 1. Голодная степь. На возвышенности располагается каменная арка. Проходите через неё, и осматриваетесь вокруг. Рядом должен быть носорог, Ожившее воспоминание. С ним говорите. Он рассказывает о Тэпе, который читал текст с Джунской стелы. А после, последствия войны. И девушка, со светло-рыжими волосами, от которой волны чёрной болезни откатываются в стороны. После череды расплывчатых образов, мы видим гибберлинга, и понимаем что это тот самый, которого мы ищем. Его собеседников плохо видно, но слышно что-то о Термитах. 2. Южный Крутояр. Сдесь стоит Зэм, Исследователь Термитов. Он рассказывает о своём ассистенте, который был помешан на Джунском языке. Нужно помочь ему, а он расскажет нам про гибберлинга. Задача: Собрать записи ассистента и предоставить иерархию термитов. После того, как мы нашли все записи, Зэм будет нас спрашивать от самого главного термита, до самого малого. Юзаем в таком порядке: Тлатоаним. Ахто Нантли. Ик Оме Нантли. Ик Ей Нантили. Тлакатл. И Маитл За помощь с темиртами, Зэм выдаст нам Записку от эльфийки, которая, якобы, должна знать куда подевался наш гибберлинг. 3. Каменная пустошь. В записке сказано, что эльфийка направилась на запад, через земли огров-людоедов. Здесь мы встречаем огра по имени Хрум. Он рассказывает, что эльфийка к ним сама пришла, и болтает-болтает, сказки рассказывает. Огр заслушался, и прятал её несколько дней. А после, ей нужно было идти. Она оставила книгу, научив его читать. И если тот захочет её найти, то прочитает книгу. Книгу же украли пираты. 4. Полуденные Пределы. Приближаясь к кораблю, мы спускаемся в трюм. Видим кучу разбросанных книг. Советую их почитать, там много интересного о том, как Тэп изучал Джунов. Как эта эльфийка проявила интерес к изучению местной фауны. Но мы сюда пришли не за этим, а за той самой книгой, которую украли пираты. Среди множества книг, можно наткнуться на одну чёрную, очень отличающуюся от всех остальных. Это обман. Нужная нам книга лежит в разных местах. Важное отличие это спиралевидный круг на зелёном фоне, с коричнево-зеленым переплётом. Подобрав, мы получим Дневник исследовательницы, в котором сказано, что она остановится у своих коллег у песчаной аномалии. 5. Полуденные Пределы. Лагерь исследователей. Говорим с эльфом. Тот рассказывает, что помог гибберлингу с загадкой Песчаной Аномалии с помощью Артефакта-Проявителя Зэм. И нам он в помощи отказывает. Тогда нужно отвлечь эльфа, и украсть Артефакта-Проявителя Зэм из его рюкзака. Зовите на помощь кого-то, кто будет отвлекать эльфа. Тот, кто отвлекает, должен быстро не переставая нажимать на цифры: 1, 2 и 3, пока мы обыскиваем рюкзаки. 6. Найдя Артефакт-Проявителя Зэм, мы перемещаемся в Песчаную Аномалию через катапульту (так просто быстрее). Найдя начальную колонну, используйте Проявитель Зэм, чтобы колоны появлялись, так как, они невидимы. Наша задача: Допрыгать до финальной колоны и забрать Записку, которая там лежит. В письме сказано, что вор отправился к гоблинам, сбывать всё награбленное. Его связной ждёт там. 7. Ставка Козыря. Найдя связного, тот говорит, что Ключ (тот самый гибберлинг вор, которого мы ищем) - пропал. И ему нужна наша помощь. Наша задача: Замаскироваться под гоблина, поговорив со Связным, и подслушать разговоры гоблинов. 8. Разговоры попадаются разные, это рандом, нам нужен лишь один текст, в котором говорится, что главный вор сидит в башне. И когда он сбежал, то оставил свои вещи. Проверяем все три башни на наличии в них Записки. Когда найдём её, Ключ скажет, идти в место, где всё то маленькое, то большое. 9. Стол Великанов. Не знаю точно, обязательно ли уменьшаться в размере до блохи, но наша задача отыскать тут записку, которую оставил Ключ. Найдя записку, он говорит, что его смущала информация о Песчаной Аномалии... что нужный артефакт у какого-то историка... Всё подозрительно шло гладко. Это существо, не просто какой-то мужик. И если ты следуешь за мной - то беги, потому что в один момент ты надоешь ему, и можешь закончить как я. Недалеко мы можем найти пещерку, в которой лежит мёртвый Ключ. Он дал нам наводку, и мы знаем на кого... 10. Трактир. Разговариваем с Гориславом Гипатским. Это была очередная игра Нихаза[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 09:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:19 ----------[/SIZE] [/COLOR]Да я знаю, что в 4 пункте по Плато-Коба, у меня отсутствует "Опись награбленного" или как она там точно называется, я не знаю. Суть её в том, что в ней указанно как выглядит "Дневник исследовательници", когда мы ищим его после Термитника. Этой инфы у меня нет, ни в тексте, не на видео. Но там и в принцие не трудно его найти, если потыкать на тонкие книжки со спераведным кругом. Беда вся в том, что на сколько мне известно от других людей: Дневник исследовательници - может быть коричневым или зеленым. Вот у меня дневник всегда был зеленым, с горичнево-зеленым переплетом на всех трёх персах. По этому предупреждаю. Этого в тексте и на видео у меня нет.

    Автор Stalkstory в разделе Обсуждение игры
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:04 К последнему сообщению
    от LicherRus
  5. К первому новому сообщению Разрушительная атака"[/COLOR] – Приём, используется для набора БП; накладывает эффект «боевая стойка», уменьшающий входящий урон на 20% на 6 сек; также накладывает эффект «пламенеющий клинок», уменьшающий затраты в энергии следующего Раскола на 45% [COLOR="wheat"]"Раскол"[/COLOR] – Приём, используется для набора БП. Накладывает на цель эффект «Расколотая броня», увеличивающий входящий урон от выпадов на 8% (суммируется до 3 стаков) [COLOR="wheat"]"Стремительный выпад"[/COLOR] – умение наносит чистый урон, относится к категории «выпад». [COLOR="wheat"]"Смертельный выпад"[/COLOR] – наносит прямой урон, а также накладывает эффект сильного периодического урона. Рекомендуется использовать только под эффектом Кровавой Жатвы. [COLOR="wheat"]"Рассечение"[/COLOR] – накладывает на цель эффект периодического урона. [COLOR="wheat"]"Мельница"[/COLOR] – АОЕ-умение с радиусом 8 метров, повышает уровень БП, а также накладывает эффект замедления на всех попавших под него (эффект обновляется от каждого «тика» мельницы). [COLOR="wheat"]"Топот"[/COLOR] – АОЕ-умение, наносит мощный прямой урон; накладывает эффект периодического урона на 6 сек. [SIZE="3"][COLOR="darkorange"]Защитные умения:[/COLOR][/SIZE] [COLOR="cyan"]"Черепаха"[/COLOR] – уменьшает входящий урон на 60% на 6 сек. [COLOR="cyan"]"Прилив адреналина"[/COLOR] – уменьшает входящий урон на 60% на 6 сек. Также накладывает эффект ускорения на 6 сек. [SPOILER="Совет новичкам"]Будьте внимательны к ситуациям, требующим от Вас обязательного использования данных умений, поскольку они требуют Энергию в количестве 30 ед.[/SPOILER] [COLOR="cyan"]"Глухая оборона"[/COLOR] – расовое умение хадаганцев, снижает входящий урон в течении 6 сек. При получении прямого урона, эффект усилится еще на 15%, вплоть до 6 стаков (уменьшение входящего урона будет 90%). [SIZE="3"][COLOR="darkorange"]Вспомогательные умения:[/COLOR][/SIZE] [COLOR="plum"] "Кровавая жатва"[/COLOR] – увеличивает урон от выпадов и кровотечений, а также от умений «стремительный выпад», «мельница», «топот» на 30% в течении 12 сек. Накладывает эффект «Раж», увеличивающий наносимый урон воином на 15% в течении 15 сек. Если в бою в течение 4 сек. воин не использует умения ближнего боя, он начинает получать 1 ур. эффекта «Боевой раж» раз в 1 сек. (суммируется до 6 раз). Пока активен этот эффект, урон всех выпадов и приёмов увеличивается на 15%. Бонус к урону не суммируется от количества уровней эффекта. [COLOR="plum"]"Берсерк"[/COLOR] – с повышением ранга даёт набор положительных эффектов: 1) Увеличивает наносимый урона на 30% и Кровожадность на 500 ед. в течение 10 сек. 2) Ускоряет скорость передвижения воина на 50% в течение 6 сек 3) При применении воин сбрасывает с себя эффекты контроля и получает иммунитет к ним на 6 сек [COLOR="plum"]"Рывок"[/COLOR] – воин совершает быстрый рывок к цели и накладывает на неё эффект обездвиживания (в компасах применяем крайне осторожно!). Накладывает на воина эффект «Преследователь», увеличивающий скорость на 20% в течение N-ного количества секунд. [COLOR="plum"]"Могучий прыжок"[/COLOR] – воин прыгает в указанную точку, замедляя всех противников в радиусе 8м от точки приземления. Накладывает на воина эффект «Преследователь», увеличивающий скорость на 20% в течение N-ного количества секунд.[B] (Важно!)[/B] Во время прыжка, воин получает иммунитет к эффектам контроля. [COLOR="plum"]"Непреклонность"[/COLOR] – воин сбрасывает с себя эффект контроля и получает иммунитет к ним на 4 сек. [COLOR="plum"]"Бедлам"[/COLOR] – поддерживаемое умение массового контроля; воин затягивает противников в вихрь, вытягивая их за собой и нанося урон. По завершению или отмене «каста» воин наносит урон и сбивает все цели с ног на 4 сек. [COLOR="plum"]"Пинок"[/COLOR] – сбивает цель с ног на 4 сек. [COLOR="plum"]"Бойня" [/COLOR]– на протяжении 4 секунд воин удерживает цель в контроле, нанося небольшой урон. [COLOR="plum"]"Оковы"[/COLOR] – длительный контроль противника. [COLOR="plum"]"Вихрь цепей"[/COLOR] – стяжка противников в радиусе 20 метров [COLOR="plum"]"Гарпун"[/COLOR] – притягивает цель к воину, замедляя ее на N-ное количество секунд. [COLOR="darkorange"][SIZE="3"]Механика класса: [/SIZE][/COLOR] Умения группы «Приём» тратят Энергию воина, набирая его уровень Боевого Преимущества, которое в свою очередь тратится на умения группы «Выпад». Ведение боя воином заключается в наборе на цели стаков, увеличивающих урон и накладывании умений с периодическим уроном в пик эффектов, увеличивающих его. О каких стаках идёт речь? Стаки «Расколотая броня» увеличивают получаемый целью урон на 8% за каждый и на выходе мы получим увеличение на 24%. Выведя наносимый урон на около пиковое состояние, поднимаем его за счёт Кровавой Жатвы, затем следует воспользоваться умениями с периодическим урон и планомерно соблюдать цикл ротации. [COLOR="darkorange"][SIZE="3"]Ротация Воина:[/SIZE][/COLOR] [U]По соло цели[/U] По возможности, перед началом боя выполняем разминку посредством прокручивания Мельницы, для набора БП. - Рывок - Раскол - Разрушительная атака - Раскол - Кровавая Жатва - Раскол Мы накопили на цели 3 стака расколотой брони, накладываем эффекты кровотечения - Смертельный выпад - Рассечение - Стремительный выпад - Стремительный выпад - Разрушительная атака - Раскол Необходимость Стремительного выпада заключается в поддержании стаков Серии ударов. Восстанавливаем БП, обновляем Кровавую Жатву, повторяем накладывание кровотечений и по кругу. Количество стаков "Расколотая броня" всегда должно быть на уровне 3. Для бурста под [COLOR="red"]Кровавую Жатву[/COLOR] используется [COLOR="yellow"]Берсерк[/COLOR] Гораздо проще обстоят дела с[U] паками[/U]. Под Кровавую Жатву мы просто крутим Мельницу, давая Топот по кд. Для дополнительного урона, в одну из целей можно давать «Смертельный выпад». [SIZE="3"][COLOR="yellow"]Вспомогательные средства:[/COLOR][/SIZE] Весь наносимый Воином урон, является физическим, так что пропиваем [COLOR="wheat"]снадобье и экстракты на физический урон.[/COLOR] Защитные экстракты выбираются в зависимости от активности ( В Цитадели Нихаза это Экстракт божественной защиты, на островах определяется типом входящего урона). Еда стандартно на Решимость и Кровожадность приобретается у Дядюшки Рада (Джигран.Дворец Иркаллы) При выборе артефактов обратите своё вниманием на: [COLOR="yellow"][Кровавый Клинок Гурлухсора][/COLOR] - увеличивает урон с набором стаков, получаемых за каждого убитого противника. [COLOR="yellow"][Абсолютный Барьер Просперро][/COLOR] - накладывает эффект, снижающий получаемый урон на 10%, накапливается вплоть до 5 стаков. [COLOR="yellow"][Очищающая Песнь Лорелеи][/COLOR] - снимает негативный эффект с группы, а также исцеляет её (доп.чистка для группы) [COLOR="yellow"][Волшебная фигурка Мэйве][/COLOR] - накладывает барьер мощностью N от максимального количества ХП [COLOR="yellow"][Сияющий Посох Скракана][/COLOR] - увеличивает исходящий урон на... Аугментации и модули: [ATTACH]246160[/ATTACH] Аугментация "Оппортунист" - увеличивает наносимый урон на 19.4%( при 14 ранге брони) в течении 10 сек. [ATTACH]246161[/ATTACH] Модуль "Эхо" - при разрушении брони, носитель получает эффект, снижающий входящий урон на 60% на 4 сек. также увеличит урон членам группы в радиусе 40 метров на 10% на 6 сек. [ATTACH]246162[/ATTACH] Модуль "Реактив" - На 60 сек. накладывает на заклинателя эффект «Барьер», снижающий получаемый им урон на 50% от следующих 4 направленных атак. В заключении хотелось бы сказать, что несмотря на не самую высокую популярность как ДД, воин остается одним из самых ламповых и близких по духу классом для многих игроков. Спасибо за прочтение данного руководства, надеюсь оно было полезным для Вас. Увидимся на просторах Сарнаута!:bs_victory:">[Руководство] Воин в Аспекте Нападения в PVE

    [CENTER][SIZE="4"]Доброго времени суток, дорогой читатель! В этом руководстве мы рассмотрим воина в Аспекте Нападения в реалиях PVE, поговорим о его плюсах и недостатках, разберём билд, механику и ротацию класса.[/SIZE][/CENTER] [SIZE="3"]Воин[/SIZE] – базовый класс многих однопользовательских и многопользовательских игры, полюбившийся за брутальный вид, внушительное оружие и возможность наносить колоссальное количество урона, буквально втаптывая противников в землю. Так что же из себя представляет воин-ДД в обновлении 15.0? В данный момент, воин является среднестатистическим ДД-классом, привязанным к мили-зоне. Он является единственным классом в игре, имеющим два классовых ресурса: [COLOR="darkorange"]Энергия[/COLOR] [ATTACH]246154[/ATTACH] и [COLOR="yellow"]Боевое Преимущество (БП)[/COLOR]. [ATTACH]246155[/ATTACH] [COLOR="yellow"][SIZE="3"]Преимущества воина:[/SIZE][/COLOR] 1. Совокупность латного снаряжения, пассивных дефов и резистов, а также доп. защитного расового умения делает его достаточно крепкой ДД, которая сможет пережить на несколько «тычек по лицу» больше в случае вынужденного переагра противника. 2. Наличие «стяжки» 3. Эффект замедления с мельницы [COLOR="red"][SIZE="2"]Недостатки воина:[/SIZE][/COLOR] 1. Сильная привязка к мили-зоне 2. Зависимость от двух классовых ресурсов 3. Необходимость «разминки» перед началом боя, для старта с «бурста» 4. Отсутствие соло-чистки или другого саппортящего умения Чем так плоха привязка к миле зоне? Ввиду эры болезненных тычек (яркий пример - Цитадель Нихаза, а также острова с обилием различных луж и АОЕ-клифов) именно в [SIZE="3"]мили зоне[/SIZE], воин является далеко не самым популярным ДД-классом в ПВЕ. Особенность с двумя классовыми ресурсами не является какой-то острой проблемой, но при определенном стечении обстоятельств, может оказать медвежью услугу. Что я подразумеваю под третьим пунктом? В Аспекте Нападения, для использования Кровавой Жатвы (повышает урон на 30% для ряда умений) нам необходимо 30 ед. БП, что не позволяет ему наносить полный урон в паках с первых секунд боя. Поэтому воин, которому приходиться разгоняться для наиболее эффективного прожатия умений, несколько меркнет на фоне классов, которым достаточно нажать одну кнопку для бурста. Воин имеет место быть при сборе группы, но зачастую выступает в роли танка. [SIZE="3"]Перейдём непосредственно к билду:[/SIZE] [CENTER][ATTACH]246156[/ATTACH] [ATTACH]246157[/ATTACH] [ATTACH]246158[/ATTACH] [ATTACH]246159[/ATTACH][/CENTER] По Очкам Умений (ОУ) В данном билде, на руках остаётся 3 ОУ. При нехватке ОУ, можно отказаться от Гарпуна, Бойни, а также оставить Рывок на 1м ранге. Распределить же их можно [U]по востребованности[/U]. Это может быть пинок на 2 + добрать Бычий удар; Рывок на 3; сброс с Рывка и добор Бедлама в 3. Особой роли это играть не будет. По вехам на руках остается 1 шт, которую можно потратить на Вызов или Оковы. Добирать "Воодушевление" в 3 не рекомендую, дабы не иметь проблем с [COLOR="darkorange"]Энергией.[/COLOR] [SPOILER="Секретный приём"]Или же взять одну пустую клеточку, потому что мы можем себе это позволить :bz_like:[/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="darkorange"]Характеристики Воина:[/COLOR][/SIZE] Атакующие В преддверии Янтарного слоя Решимость можно выводить в условный кап (потолок эффективности) и распределять остаток между Мастерством и Беспощадностью в соотношении 1 к 1. Господство берём через вехи. [RIGHT][U]Примерное[/U] соотношение в цифрах: Мастерство 600 Решимость 1300 Беспощадность 600 Господство 120[/RIGHT] Защитные С защитными характеристиками по стандарту в экипировке со Стойкостью оставляем её же, пару-тройку отправляем в Живучесть на случай похода в лабы и общего усиления подхила саппорта, 1-2 в Осторожность оставшееся направляем в Кровожадность. [RIGHT][U]Примерное[/U] соотношение в цифрах: Стойкость 700 Кровожадность 800 Живучесть 400 Осторожность 400[/RIGHT] [SIZE="3"][COLOR="darkorange"]Атакующие умения:[/COLOR][/SIZE] [COLOR="wheat"]"Мощная атака => Разрушительная атака"[/COLOR] – Приём, используется для набора БП; накладывает эффект «боевая стойка», уменьшающий входящий урон на 20% на 6 сек; также накладывает эффект «пламенеющий клинок», уменьшающий затраты в энергии следующего Раскола на 45% [COLOR="wheat"]"Раскол"[/COLOR] – Приём, используется для набора БП. Накладывает на цель эффект «Расколотая броня», увеличивающий входящий урон от выпадов на 8% (суммируется до 3 стаков) [COLOR="wheat"]"Стремительный выпад"[/COLOR] – умение наносит чистый урон, относится к категории «выпад». [COLOR="wheat"]"Смертельный выпад"[/COLOR] – наносит прямой урон, а также накладывает эффект сильного периодического урона. Рекомендуется использовать только под эффектом Кровавой Жатвы. [COLOR="wheat"]"Рассечение"[/COLOR] – накладывает на цель эффект периодического урона. [COLOR="wheat"]"Мельница"[/COLOR] – АОЕ-умение с радиусом 8 метров, повышает уровень БП, а также накладывает эффект замедления на всех попавших под него (эффект обновляется от каждого «тика» мельницы). [COLOR="wheat"]"Топот"[/COLOR] – АОЕ-умение, наносит мощный прямой урон; накладывает эффект периодического урона на 6 сек. [SIZE="3"][COLOR="darkorange"]Защитные умения:[/COLOR][/SIZE] [COLOR="cyan"]"Черепаха"[/COLOR] – уменьшает входящий урон на 60% на 6 сек. [COLOR="cyan"]"Прилив адреналина"[/COLOR] – уменьшает входящий урон на 60% на 6 сек. Также накладывает эффект ускорения на 6 сек. [SPOILER="Совет новичкам"]Будьте внимательны к ситуациям, требующим от Вас обязательного использования данных умений, поскольку они требуют Энергию в количестве 30 ед.[/SPOILER] [COLOR="cyan"]"Глухая оборона"[/COLOR] – расовое умение хадаганцев, снижает входящий урон в течении 6 сек. При получении прямого урона, эффект усилится еще на 15%, вплоть до 6 стаков (уменьшение входящего урона будет 90%). [SIZE="3"][COLOR="darkorange"]Вспомогательные умения:[/COLOR][/SIZE] [COLOR="plum"] "Кровавая жатва"[/COLOR] – увеличивает урон от выпадов и кровотечений, а также от умений «стремительный выпад», «мельница», «топот» на 30% в течении 12 сек. Накладывает эффект «Раж», увеличивающий наносимый урон воином на 15% в течении 15 сек. Если в бою в течение 4 сек. воин не использует умения ближнего боя, он начинает получать 1 ур. эффекта «Боевой раж» раз в 1 сек. (суммируется до 6 раз). Пока активен этот эффект, урон всех выпадов и приёмов увеличивается на 15%. Бонус к урону не суммируется от количества уровней эффекта. [COLOR="plum"]"Берсерк"[/COLOR] – с повышением ранга даёт набор положительных эффектов: 1) Увеличивает наносимый урона на 30% и Кровожадность на 500 ед. в течение 10 сек. 2) Ускоряет скорость передвижения воина на 50% в течение 6 сек 3) При применении воин сбрасывает с себя эффекты контроля и получает иммунитет к ним на 6 сек [COLOR="plum"]"Рывок"[/COLOR] – воин совершает быстрый рывок к цели и накладывает на неё эффект обездвиживания (в компасах применяем крайне осторожно!). Накладывает на воина эффект «Преследователь», увеличивающий скорость на 20% в течение N-ного количества секунд. [COLOR="plum"]"Могучий прыжок"[/COLOR] – воин прыгает в указанную точку, замедляя всех противников в радиусе 8м от точки приземления. Накладывает на воина эффект «Преследователь», увеличивающий скорость на 20% в течение N-ного количества секунд.[B] (Важно!)[/B] Во время прыжка, воин получает иммунитет к эффектам контроля. [COLOR="plum"]"Непреклонность"[/COLOR] – воин сбрасывает с себя эффект контроля и получает иммунитет к ним на 4 сек. [COLOR="plum"]"Бедлам"[/COLOR] – поддерживаемое умение массового контроля; воин затягивает противников в вихрь, вытягивая их за собой и нанося урон. По завершению или отмене «каста» воин наносит урон и сбивает все цели с ног на 4 сек. [COLOR="plum"]"Пинок"[/COLOR] – сбивает цель с ног на 4 сек. [COLOR="plum"]"Бойня" [/COLOR]– на протяжении 4 секунд воин удерживает цель в контроле, нанося небольшой урон. [COLOR="plum"]"Оковы"[/COLOR] – длительный контроль противника. [COLOR="plum"]"Вихрь цепей"[/COLOR] – стяжка противников в радиусе 20 метров [COLOR="plum"]"Гарпун"[/COLOR] – притягивает цель к воину, замедляя ее на N-ное количество секунд. [COLOR="darkorange"][SIZE="3"]Механика класса: [/SIZE][/COLOR] Умения группы «Приём» тратят Энергию воина, набирая его уровень Боевого Преимущества, которое в свою очередь тратится на умения группы «Выпад». Ведение боя воином заключается в наборе на цели стаков, увеличивающих урон и накладывании умений с периодическим уроном в пик эффектов, увеличивающих его. О каких стаках идёт речь? Стаки «Расколотая броня» увеличивают получаемый целью урон на 8% за каждый и на выходе мы получим увеличение на 24%. Выведя наносимый урон на около пиковое состояние, поднимаем его за счёт Кровавой Жатвы, затем следует воспользоваться умениями с периодическим урон и планомерно соблюдать цикл ротации. [COLOR="darkorange"][SIZE="3"]Ротация Воина:[/SIZE][/COLOR] [U]По соло цели[/U] По возможности, перед началом боя выполняем разминку посредством прокручивания Мельницы, для набора БП. - Рывок - Раскол - Разрушительная атака - Раскол - Кровавая Жатва - Раскол Мы накопили на цели 3 стака расколотой брони, накладываем эффекты кровотечения - Смертельный выпад - Рассечение - Стремительный выпад - Стремительный выпад - Разрушительная атака - Раскол Необходимость Стремительного выпада заключается в поддержании стаков Серии ударов. Восстанавливаем БП, обновляем Кровавую Жатву, повторяем накладывание кровотечений и по кругу. Количество стаков "Расколотая броня" всегда должно быть на уровне 3. Для бурста под [COLOR="red"]Кровавую Жатву[/COLOR] используется [COLOR="yellow"]Берсерк[/COLOR] Гораздо проще обстоят дела с[U] паками[/U]. Под Кровавую Жатву мы просто крутим Мельницу, давая Топот по кд. Для дополнительного урона, в одну из целей можно давать «Смертельный выпад». [SIZE="3"][COLOR="yellow"]Вспомогательные средства:[/COLOR][/SIZE] Весь наносимый Воином урон, является физическим, так что пропиваем [COLOR="wheat"]снадобье и экстракты на физический урон.[/COLOR] Защитные экстракты выбираются в зависимости от активности ( В Цитадели Нихаза это Экстракт божественной защиты, на островах определяется типом входящего урона). Еда стандартно на Решимость и Кровожадность приобретается у Дядюшки Рада (Джигран.Дворец Иркаллы) При выборе артефактов обратите своё вниманием на: [COLOR="yellow"][Кровавый Клинок Гурлухсора][/COLOR] - увеличивает урон с набором стаков, получаемых за каждого убитого противника. [COLOR="yellow"][Абсолютный Барьер Просперро][/COLOR] - накладывает эффект, снижающий получаемый урон на 10%, накапливается вплоть до 5 стаков. [COLOR="yellow"][Очищающая Песнь Лорелеи][/COLOR] - снимает негативный эффект с группы, а также исцеляет её (доп.чистка для группы) [COLOR="yellow"][Волшебная фигурка Мэйве][/COLOR] - накладывает барьер мощностью N от максимального количества ХП [COLOR="yellow"][Сияющий Посох Скракана][/COLOR] - увеличивает исходящий урон на... Аугментации и модули: [ATTACH]246160[/ATTACH] Аугментация "Оппортунист" - увеличивает наносимый урон на 19.4%( при 14 ранге брони) в течении 10 сек. [ATTACH]246161[/ATTACH] Модуль "Эхо" - при разрушении брони, носитель получает эффект, снижающий входящий урон на 60% на 4 сек. также увеличит урон членам группы в радиусе 40 метров на 10% на 6 сек. [ATTACH]246162[/ATTACH] Модуль "Реактив" - На 60 сек. накладывает на заклинателя эффект «Барьер», снижающий получаемый им урон на 50% от следующих 4 направленных атак. В заключении хотелось бы сказать, что несмотря на не самую высокую популярность как ДД, воин остается одним из самых ламповых и близких по духу классом для многих игроков. Спасибо за прочтение данного руководства, надеюсь оно было полезным для Вас. Увидимся на просторах Сарнаута!:bs_victory:

    Автор DegraDasha в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 14:35 К последнему сообщению
    от Lexach
Показано с 1 по 5 из 5