Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: spinoz3za

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению БГ типа «доминион» с возможностью выбора противника.

    Преамбула: Весь прошлый сезон наиболее важным пвп-ивентом был доминион в формате 6х6. С введением рейдового боя, принципиально ничего не изменилось. Следовательно, группы должны иметь постоянную возможность тренироваться. Суть проблемы: Боевые конст-группы практически не имеют возможности провести бой с интересным им противником. На чемпионском доминионе условная группа А может не попадать на своего принципиального противника Б неделями. Бои групп внутри гильдии тоже сильно зависят от рандома. Существующее решение в виде не чемпионского доминиона не гарантирует попадания группы А на группу Б из своей гильдии, плюс действуют ограничения на количество попыток в неделю, так же усложняет задачу «собраться и повоевать-потренироваться» фиксированное время проведения боев. Конечно, две группы могут устроить пвп-битву хоть длинной в сутки на новом ТО, но это не вполне удобно, т. к. потребуются арбитры для одномоментного старта команд за баффами и т. п. Плюс на ТО по понятным причинам нет статистики урона/хила и пр. Суть предложения: Создать БГ на котором будет реализован принцип: лидер группы А знает, что идет воевать с группой Б. Варианты реализации: 1. Интерфейс может быть подобен текущему интерфейсу чемпионского доминиона. Допустим, в ивенте будет реализован выбор карты. Предположим, что я лидер собранной группы А. В начале я выбираю карту на которой хочу биться, затем нажимаю «Вступить». Мой противник, лидер группы Б, в интерфейсе видит появившееся доступное сражение на этой карте с лидером *мой ник*. Тоже нажимает «вступить». Возможно, следует ввести какой-то апрув от лидера группы А, типа «*** хочет присоединиться к вашему сражению, вы согласны?». Это защитит систему от назойливого вступления лишних людей в запланированные бои. После всех апрувов, обе группы засасывает на бой, начинается стандартный доминионный бой. Допустим, тот кто вступал в бой первым всегда начинает в защите. В следующих боях первым вступит лидер группы Б, это уже вопрос договоренностей. 2. Возможно, как-то реализовать такого рода бои можно через новую систему каналов, как на ДЗ, но мне пока это решение кажется не очевидным. Какие проблемы могут возникнуть? 1. Проблема «фармеров». Решается «выпиливанием» ЛЮБОЙ награды за эти сражения. Никакой амальгамы и отметок. 2. Лишняя нагрузка на сервер. Едва-ли это БГ будет мега популярным постоянно. Плюс оно будет стартовать по мере вступления групп, как нынешний хутор/яр/катакомбы, а не как нынешний доминион который заставлял сервера подвисать. 3. Это БГ сделает хутор-яр менее популярными. Не думаю, т.к. на существующих БГ игрок борется за ресурс, который в любом случае необходим и игроку топу, и «середнячку». Да и не все любители пвп состоят в конст-группах. Что получат игроки? Во-первых это «пузомерка». Идеальный инструмент «здесь и сейчас» выяснить кто есть кто. Во-вторых это идеальный полигон для отрабатывания группового пвп-скила. И если для топ-игроков речь идет об отрабатывании ассиста и прочей пвп-магии, то для игроков средних ги — способ без лишних глаз, ушей и, главное, неприятных последствий, показать своим новичкам карты, тропинки, простые тактики на тех или иных картах. Без спешки и рандома, в любое удобное время для всех участников процесса. Для действительно любителей пвп (как топов, так и среднего уровня) — идеальный вариант провести время в игре с еще одной группой единомышленников. Варианты развития БГ: 1. Для начала, можно сделать БГ по принципу «один день — одна карта». Если это проще. Лучше, конечно, дать игрокам самим выбирать на какой карте хотелось бы сражаться. 2. Ничего не мешает сделать доступной карту хутора или уникальные карты для этого БГ. 3. Можно увеличить число участников с 6 до 12, 18, 24. Да, не так много гильдий имеют два или более рейда чтобы устроить бои внутри гильдии, но, возможно, некоторые гильдии, захотели бы повоевать. Например, по нашему серверу: у ПЛК может сложиться ситуация, что воевать будет только р1 на неделе. Р2 и хотели бы, но ограничение на одну атакующую ставку. Зато (например!) Манифест был бы готов потренировать свой р1 против р2 ПЛК, но без ущерба для своей текущей стратегии добычи реальгара. В этой ситуации бой не за награду, а «за идею» стал бы возможен.

    Автор spinoz3za в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 07.06.2015 13:27 К последнему сообщению
    от spinoz3za
  2. К первому новому сообщению [Руководство] Как прокачать блинк?

    Для кача я представил, что кмв у меня нет и билд должен быть пвп пригодным. Как оказалось, этот подход имел и свои недостатки. На момент прокачки у меня был фулдонат по вехам, но по навыкам без последнего свитка. В ГД не ходил, печати тайны не покупал. Учитывайте это. Итак, понеслась. 6й [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!211.2..1............................!a/A!a/A!a/A[/url] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=185298&d=1397825977[/IMG] На удивление нудный этап прокачки. Самое дамажное что у нас есть - огненный удар (ОУ) + обычная огнестрелка (ОС). Есть ледяной поток для замедления мобов (если скастовать на фул, следующий удар огнем добавит лишнюю копеечку урона), есть каменки для какой-никакой защиты. Так же, рекомендую с самого начала вытащить на панель расовые штуки. Поможет канийская абилка (дает кастовать не прерываясь уроном) и зэмовский щит (откидывает и станит атаковавшего нас мили моба). Астральная стрела не особо нужна. Забудьте, что у нас есть имба электрошок которым маги ваншотают рейды. Не вспоминайте пока не скажу :) Пока ЭШ - бесполезность. 10й [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212.2..2.1..........................!i/GJ!a/A!ye/A[/url] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=185301&d=1397825983[/IMG] Ура! Теперь ОС кастуется не так мучительно долго, плюс появилась комета! Два энтропийных соло скила + спам ОС. 15й [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212.2..2.3.1..1.....................!mubalb/GJ!a/A!usgqe/A[/url] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=185304&d=1397825991[/IMG] Увеличиваем урон огнем, появляется блинк + защита и от магических мобов. Раз в тридцать секунд ЭШ становится чуть менее бесполезным. Для сколько-то вменяемого урона, бить по целям с <25% хп. Раз в 30 сек! Спамить смысла нет. 20й [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212.2..2.3.12.2.....................!mubalb/GREEGB!ye/A!usgqe/A[/url] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=185307&d=1397825996[/IMG] Энтропий становится больше за цикл, появляется первая аоешка. Огненный шар (ОШ) закатывается в руку заранее, используется один раз за бой, бьет слабо, скастовать его в бою мобы не дадут (на канийский щит не стоит уповать). 25й [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212.2..2.3.22.2.11.2................!mubalb/GREEGB!wvc/A!usgqe/KPCBUW[/url] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=185310&d=1397826002[/IMG] Продолжаем добирать статы + берем гармошку. Она добавит нам энтропий. Юзаем по откату, иначе убивать мобов состаритесь. Стенка юзается редко в случае паники-паники, отпугнет мобов, но дамажит слабо. Сугроб в принципе можно было и не брать, коронок бить я не стал. В защиту добавились иллюзки - сейв абилка. На этом этапе прошел ЦТ и ЗЗ, закрылись тайны мира, натыкал вех. 30й [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212.2..2.3.22.2.22.2.1..............!ktuieah/GREEGB!wvc/KPCBUW!usgqe/KPCBUW[/url] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=185313&d=1397826008[/IMG] Начал набирать печать. Маги под ней должны быть всегда. Начал раскачивать ветку льда, иней от кометы теперь слегка подтормаживает мобов. Взял воспламенение. Его нужно брать на моменте Асээ-Тэпх. Стихийные пвпшки случаются. Кайт-наше все. Ледяной поток, абилка зэм, кометы-поджоги-ОУ, ОШ (в руке заготовлен), ЭШ - блинк и по тапкам) 35й [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212.2..2.3.22.2.22.2.3..............!ktuieah/GREEGB!ozc/IGFBUW!usgqe/KPCBUW[/url] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=185316&d=1397826014[/IMG] Добрал печать, уменьшаем откат метеора. 40й [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212.2..2.3.22.2.22.3.3..12..........!ktuieah/GREEGB!auws/WXHPGBD!usgqe/KPCBUW[/url] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=185319&d=1397826020[/IMG] Ура, у нас появились вменяемые аоешки! Ледяной метеор (3 энтропии льда), ПШ (это улучшенный ОШ, но за энтропии) кастуется быстрее, бьет сильнее. Все 4 вехи на борьбу стихий взяты, энтропии ресаются максимально много. Иней с метеора-кометы подтормаживает чуть лучше. Начал собирать Град. 45й [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212.2..2.3.22.2.22.3.3..22.....2....!quuieah/MREEGB!uaxslb/WXHPGBD!usgqe/KPCBUW[/url] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=185322&d=1397826026[/IMG] Собрал Град, теперь комет как-бы две. Помимо 30% к урону собственно кометы получаем плюс в лишнем уроне от инея (первая комета вешает иней, вторая его сразу взрывает и вешает новый). Начал раскачивать тикающий урон от ОУ. Появились улучшенные каменки. 50й [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212.3..2.3.22.2.22.3.3..23.....2....!ebbjeah/MREEGB!icdtlb/CVTWGBD!usgqe/KPCBUW[/url] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=185325&d=1397826031[/IMG] Увеличен урон от ОУ, вехи стоика (помимо бонуса к ХП) дают еще и несбиваемость огненных заклинаний уроном. Не рекомендую все же этим злоупотреблять, длительные касты ПШ могут обернуться потерей опыта. 55й [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!312.3..2.3.22.2.22.3.3..23.....2.2.1!ebbjeah/MREEGB!kcdtlb/MDBTRCD!usgqe/IASGUW[/url] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=185328&d=1397826037[/IMG] Почти финал. Взяты ледяные оковы, иногда полезно подморозить пак. Увеличен общей урон льда стужей. Иллюзки теперь регенят ману, юзаем хоть по откату, увеличиваем урон ЭШ. За слезы берем и прилив и тактику (на каче не пользовался, но полезно). Не пожалейте белых слез, поиграйтесь. Бегать и кастовать прилив - это прикольно. Или исход :) 60й [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!312.3..2.3.22.2.22.3.3..23.....2.2.2!ebbjeah/MREEGB!kcdtlb/MDBTRCD!usgqe/CFZPMX[/url] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=185331&d=1397826042[/IMG] Последняя веха уходит в разгон ЭШ. По билдам все. Общие впечатления: 1. имея серьезный донат и обгоняя мобов на пару уровней - качаться тяжело. Даже под шопами. Более-менее жизнь налаживается обгоняя мобов уровня на 4. Новая система статов не рулит :( 2. Если качаться без претензий на пвп, возможно (!!!) будет легче сразу выбрать билд электро-льда или перелиться после Асээ, на 30+лвлах я не пвпшился ни разу за прокачку. Билд можно брать за основу например такой: [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!113..3.2.3.2..2..1.3.33..3....32.1.2!a/USGQE!gccelb/ADCISCD!sxoqol/AQPUNX[/url] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=185334&d=1397826047[/IMG] Недостаток любого электро-льда -- второй энтропийный скилл (ШМ) появится аж в районе 30го лвла. До этого будете колупать мобов метеором и ледострелкой. Имея КМВ я бы заливался в этот билд на 30+ лвлах. Что касается статов - вливал все в мастерство. Идеальный вариант на каче: каст-ваншот. Т.е. беспощадности работать некогда. От переродка брал стяжку. Вроде бы всё.

    Автор spinoz3za в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 10.08.2014 18:30 К последнему сообщению
    от LoLPro1997
Показано с 1 по 2 из 2