Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Edmuns

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Адаптация системы одевания под реалии сервера "Нить Судьбы"

    Добрый день! Я хочу описать крайне серьезную проблему, которая волнует всех игроков топового и около-топового уровня, на сервере Нить Судьбы. Она появится с выходом обновления 7.01 и очень сильно ударит по моральному духу игроков. Это проблема нехватки крафтовых молотков. Для начала немного математики, расчёты взяты исходя из нынешних реалий, но в патч-ноте к будущему обновлению нету информации об изменении этих цифр. Итак, количество необходимых молотков: 14 * 7 (отфармленные острова) + 35 * 4 (отфармленный рейд) = [U]238 молотков в неделю[/U] Что ж, 238 молотков в неделю, из них 98 рыжих и 140 салатовых. Попробуем добыть это количество крафтом. Сложно выдать точную оценку необходимых ресурсов для крафта такого количества молотков, но можно судить об этом количестве исходя из статистики и соц опроса игроков, с прокаченными молотками до 73 уровня. Себестоимость одного крафта это 3600г + примерно 5 минут на добычу чертежей\лоскутов. Себестоимость одного рыжего молотка примерно 3к голды. Себестоимость одного салатового молотка сложнее оценить, но это около 15к голды. Озарения при этом тратятся непосредственно на удешевление крафта, а не на раскачку профы. Это усредненные данные показывающие общую тенденцию. Общая сумма необходимой голды: 3 * 98 + 15 * 140 = 2394к голды. [U]Два миллиона триста девяносто четыре тысячи золота.[/U] Можно предположить что я являюсь членом гильдии с 1 позиции доминиона, тогда около 40 салатовых молотков перекроются реальгаром. Пересчитаем: 3 * 98 + 15 * 100 = 1794к голды. [U]Один миллион семьсот девяносто четыре тысячи золота.[/U] Итак, отталкиваясь от игрового опыта людей, которые тратят ежедневно на игру 4+ часа и состоят в топе, мы только что посчитали что нам понадобится 1794к голды на молотки, также нам понадобится голда на прокрафт шмота и мелкие расходы, стоит также учесть погрешность количества реальгара. Получаем среднестатистическую оцену в [U]два миллиона золота [/U]расходов еженедельно. Что же, нам понадобится два миллиона голды, где их взять? Простой смертный фармит 144к с бг еженедельно, возможно еще 150к голды с продажи репликаторов, возможно еще 150к с продажи алхимических баночек\понерфленных гранат. Это около 450к. [U]Вердикт: крафтовых молотков недостаточно,[/U] при нынешнем балансе притока\оттока голды. Всё и без того крайне очевидно, потому что эта система сделана для фри-серверов, где есть альтернативные способы получения молотков, и перенесенна на сервер Нить Судьбы без изменений. Какие же есть альтернаитивные способы у подписочного сервера? Ответ очевиден - фарм рейтинговых арен 6х6-3х3. Именно благодаря этим рейтинговым аренам весь сервер всё еще не завыл. Ни для кого не секрет что сейчас туда ходят конкретно за фармом молотков, средняя продолжительность боя не достигает 5-ти секунд, у большинства игроков, которые активно играют, общее количество отхоженных арен достигает 5+ тысяч. Более того, умельцы используя возможности официального API игры, смогли сократить время на бои до 1-2 секунд, именно благодаря этому игроки подписочного сервера спобны перекрыть необходимое количество молотков. Пока были необходимы синие-фиолетовые молотки - все расходы покрывались крафтом, но при апе среднего гс-а игроков сервера до рыжих молотков - весь сервер объединился в общем порыве против гнёта крафтовой системы. Были выработаны общесерверные правила фарма и этот фарм получил название "Молотки Онлайн". Администрации об этом всё отлично известно, именно поэтому в 7.01 лавочку прикроют, такой фарм станет невозможен. Это справедливо. Но арены 6х6-3х3 остаются всё еще единственным альтернативным способ получения молотков. Что же, я повторюсь, [U]единственный[/U] способ, значит выбора нет. Мы будем снимать шмот и идти на смерть. Средняя продолжительность получения 1-го молотка будет около 120-ти секунд, это при идеальном раскладе, когда весь сервер этим занимается и постоянно затягивает, а также нету недопонимания между игроками противоположных команд ( кто под кого сливается ? ). Получается около 7-ми часов еженедельно игры в "Вайп Онлайн". Это идеальный расклад, такого не будет, будет дольше. Ежедневно приходя с работы я буду 1-2 часа вайпаться на 6х6. Это единственный способ фарма, другого нету. Крафт невозможен ввиду нехватки игровой валюты. В связи с этим, озвучиваю общую просьбу всех активных игроков подписочного сервера. ПОЖАЛУЙСТА НЕ ПРЕВРАЩАЙТЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС В ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ НЕОБХОДИМОСТЬ ЕЖЕДНЕВНО 1-2 ЧАСА ИГРАТЬ В "ВАЙП ОНЛАЙН". То-есть сливаться друг другу в 6х6-3х3 ради фарма. Краткое резюме: Еженедельно необходимо около 2 миллионов золота на крафтовые молотки, или 7+ часов нон-стоп вайпов на 6х6-3х3 аренах. Если у игроков не хватит морального духа для подобного фарма арен, то единственным способом останется только крафт. Крафтом, без нарушения правил игры, добыть невозможно. Это правила игры для фри-серверов, где можно купить молотки за деньги. На подписке всё покупается за игровое время, количество игрового времени 8*7 = 56 часов в неделю, не сможет покрыть затраты на крафт. Если нынешняя система не будет изменена, то многие топ игроки уйдут, это не угроза и не преувеличение. Это фразы в голосовике, которые я услышал в обсуждении патч-ноута. Это был разговор между опытными игроками, которые видели все капы, которые читали все патч-ноуты, такого дикого и безпробудного з адротства еще никто не видел. Я не хочу терять друзей, поэтому настоятельно прошу изменить правила игры. Я заинтересован в дальнейшем развитии проекта. [U]В обязательном порядке небходимы поблажки для подписочного сервера в способах добычи молотков.[/U]

    Автор Edmuns в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 05.03.2016 15:45 К последнему сообщению
    от Vasilichnew
  2. К первому новому сообщению Изменение типов вещей с физическим и природным типами уронов

    На всех 6-ти салатовых шмотках этого мини-сезона (ожерелье, серьги х2, перчатки, плащ, рубашка) отсутсвует физ урон, а остальные типы урона присутствуют (природный - 6 шмоток, стихийный -3, божественный -3) это делает классы-пользователи физ урона (пал, вар, инж) значительно слабее. А вот пользователи природного урона внезапно вырываются вперед. Одна салатовая шмотка даёт преимущество в 11.03 статов, тоесть природного больше на 66.18, стихии и света на 33.09. Это весьма существенная разница. Становится вопрос, неужели это предсмотренная порезка "имбующих" палов\варов\инжей как дд и попытка вырезать ваншоты по тканям в пвп или все же ошибка?

    Автор Edmuns в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 17.01.2016 19:37 К последнему сообщению
    от Edmuns
  3. К первому новому сообщению Белогрив

    Где брать Белогрива? Нить Судьбы)[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 19:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:04 ----------[/SIZE] [/COLOR]Ответ таков: Выдали нашару тем кто регал акк с 1 по 14 октября. Думаю эта информация будет интересна кому-то. Надеюсь введут внутриигровой способ достать кошака.

    Автор Edmuns в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение 27.10.2013 12:30 К последнему сообщению
    от LunatikLord
Показано с 1 по 3 из 3