Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: bogdanjacenko

Поиск: На поиск затрачено 0 сек.

  1. К первому новому сообщению Инженер в обновлении 10.0

    Так как на стриме было оговорено то что инженер будет актуализирован и переработан в одно миз дополнений 10.0, хотелось бы внести свои предложения по поводу данного класса и возможных его изменений. Концепция 1. Инженер частино потерял свою актуальность; 2. Класс имеет слабую защитную составляющую. Решение проблемы и модернизация класса: И так, на данный момент мы имеем следующее: 1. Аспект поддержки – имеем среднюю выживаемость, средний урон, полезные бафы на сейвы группы. 2. Аспект нападения – имеем средний урон, низкую выживаемость. Да, многие могут сказать что выживаемость у инжа на нормальном уровне благодаря портативному лучемету, но, увы, мы прекрасно знаем, что откат умения не ахти, а дополнительный отхил как здравница, можно сказать вообще не помогает в отличии от предыдущих обновлений. Из выложенной выше информации хотелось бы привнести свои идеи по классу: 1. Введение нового аспекта для инженера – Аспект защиты Сразу для противников данного, у инженера есть возможный потенциал как танка, если это хорошо продумать и реализовать. Более подробно распишу ниже. 2. Замена неактуальных умений, изменение вех. А теперь приступим к более подробному рассмотрению. Как мы видим по опыту с демонологами, у разработчиков имеется возможность вполне хорошо и красиво продумать класс и вкусно его подать. Так же можно и с инженером сделать. Вводим ему формы. 1. Защитный силовой доспех «Стальной Гигант»: Инженер облачает себя в защитный силовой доспех, который превращает его в ходящую крепость. Наносимый урон увеличен на 15% Получаемый урон уменшается на 25% Дополнительная броня увеличивается на 40% 2. Мобильный силовой доспех «Спектрум» Инженер облачает себя в мобильный силовой доспех, позволяющий ему более эффективно уничтожать противника, как с расстояния, так и на близких дистанциях. Наносимый урон увеличен на 45% Получаемый урон снижен на 15% Дополнительная броня увеличена на 20% 3. Канонир Стандартная человеческая форма. Что это дает? Это как минимум разнообразит игровой процесс за инженера. Позволит ему использовать не только роль ДД и саппорта, в которых инженера на данный момент вытесняют барды, но и роль танка. Теперь перейдем к умениям. Для начала механика самого класса может меняться не кардинально, лишь усовершенствуется. Да, инженеру добавятся новые вехи и умения, изменится механика некоторых вех. Но это привнесет хоть какую-то новизну классу. 1. Новые умения: 1.1. Силовой удар (доступен только в форме стального гиганта и спектрум) Силовой удар, наносит противнику n-е количество урона. Тип урона физический. Область действия ближний бой. 1.2. Импульсный удар (доступен только в форме стального гиганта и в аспекте защиты) Импульсный удар наносит n-е количество урона всем противникам в радиусе 8 метров вокруг а так же повышает агрессию. Тип урона физический. 1.3. Стальные кулаки Инженер наносит n-е количество урона противнику. Тип урона физический. Область действия ближний бой. 1.4. Убиаем силовое поле и возвращаем инженеру левитирующую платформу а вместо колоса летающую платформу. 1.5. Кислотная турель удаляем. 1.6. Выброс манны удаляем. 2. Новые и измененные вехи: 2.1. Веха фортификация – доступна только в АЗ, вместо повышения прочности механизмов, увеличивает количество здоровья инженера на 35%. 2.2. Кроличья нора – Аспект защиты. Инженер становится не восприимчив к первому применению контроля. Количество вех сокращается до 2-х. 2.3. Гравитационная аномалия – Увеличивает урон и агрессию противника от импульсного удара на n-й% 2.4. Тяжелые изотопы – добавляют n-е количество урона умению силовой удар а так же возможность оглушить цель на n-е количесво секунд. 2.5. Родные стены – изменено. Повышает броню и сопротивляемость инженера на n-й %, доступно только в АЗ. 2.6. Регенерация – изменено. При получении смертельного урона стальной гигант применяет резервные системы жизнеобеспечения оператора восстанавливая 35% здоровья. Эффект не может сработать чаще чем раз в 180-140-120 секунд. Доступно только в АЗ. 2.7. Огневой рубеж – изменено. Инженер повышает урон от стальных кулаков n-й %. Умение, из-за большего потребления энергии начинает нагревать реактор на n-е количество градусов. 2.8. Тепловая сигнатура – изменено. Мгновенно охлаждает реактор на 200 единиц. Доступно только в АЗ. 2.9. Закрытый теплообмен – изменено. Импульсный удар начинает охлаждать реактор, благодаря выбросу перегретых частиц. Повышает урон импульсного удара и позволяет оглушить до 4 целей в зоне действия умения на n-е количество секунд. 2.10. Новая веха – магнитное поле – аналогично работе масфака. 2.11. Новая веха – вызов – аналогично стандартному факу. В остальном уже изменения на усмотрение разработчиков. Но мое мнение, что подобное видоизменение инженера с возможностью применения разных форм, привнесет в его механику интерес а так же сможет хоть немного актуализировать и разнообразить класс в целом.

    Автор bogdanjacenko в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 18.10.2018 09:11 К последнему сообщению
    от AlexChel174
  2. К первому новому сообщению Изменения в проведении Рейдового Чемпионского Доминиона (РЧД) и введения гильдейского

    Изменения в проведении Рейдового Чемпионского Доминиона (РЧД) и введения гильдейского аллода И так, многим нынешняя версия РЧД уже немного приелась, да и стала скучноватой, сейчас на РЧД играет роль не тактика ведения боя, а просто сила атакующих и обороняющихся. Именно этот фактор делает его скучным и неинтересным. Собственно, появилась идея, как сделать РЧД более интересным, а так совместить его с тем, чего многие так просят, с гильдейским аллодом. Концепция Имеющиеся проблемы: 1. Стандартный РЧД начал терять свою актуальность; 2. Система гильдий утрачивает свою актуальность, а так же значительность. Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Введение гильдейского аллода с возможностью гильдейских ивентов. Это позволит разнообразить жизнь гильдии, а так же привнесет к значительности гильдии новую лепту. Гильдейские ивенты можно внести по следующим вариантам: 1. Убить –е количество мобов; 2. Собрать –е количесво ресурса; 3. Найти спрятанное сукровище; Собственно на самом гийльдейском аллоде должны располагаться: 1. Центральная башня 1.1. В баше гильдейский банк 1.2. Устройства для добычи ресурсов (ресурсы могут быть как стандартный реальгар так и возможные другие ресурсы введенные со временем в игру) 2. Поля 2.1. Поля с ресурсами для профессий 3. Гильдейский мастер – НПС с различными гильдейскими квестами на повышение авторитета и верности а так же добычей ресурсов для улучшения турелей и ГА. 4. Гильдейский порт 4.1. Причалы (по два с юга и запада для размещения гильд кораблей) 4.2. Баррикады (защита центральной башни (сокровищницы) от нападений). Сам же гильдейский аллод частично позволит разгрузить столицу от большого количества пребывающих там игроков. Выглядеть гильдии аллод может как и личный по внешнему виду а) тропики, б) зимний сад, в) Пустыня. И так, вернемся к самому РЧД, атака будет проходить в 3 этапа. Этап первый – атака с астрала(длительность 5 минут по истечению времени, если команда не успела уничтожить турели бой завершен второй этап не начнеться): Атакующая гильдия, в составе 12-24 человек (рейда), атакует гильдейский аллод защищающейся гильдии. Сам же аллод оснащен 4-мя защитными турелями. Защитные турели, в начальном этапе, имеют одну атакующую пушку, со временем, и за определенные ресурсы, защитные турели можно улучшать, максимум на турели может быть расположено 3 орудия. Вначале турелью управляет один человек, с каждым улучшением, к каждому орудию добавляется еще один человек. Цель атакующих, уничтожить защитные турели и высадиться в порту гильдейского аллода. Цель защищающих, не дать добраться вражеским кораблям к аллоду. Корабли атакующей гильдии, должны принадлежать только участникам этой гильдии. (Для того, что бы отправлять корабли в атаку на РЧД, на личном аллоде присутствуют причалы, на которых может расположиться только 4 корабля гильдии, ГМ определяет сам, кому дать разрешение на швартовку своего судна на причале). (Вместо турелей, в защите от атак могут так же участвовать корабли защищающейся гильдии, в таком случае турели убираются, и вместо них астральный бой ведут уже корабли соперников с возможностью десанта на вражеский корабль.) Этап второй – штурм центральной башни (длительность боя 8 минут, если атакующие не успели захватить баррикады бой завершен): Атакующая гильдия, должна прорвать оборону защищающихся, голубым отмечены прыжковые устройства, с них начинают свою атаку атакующая гильдии, звездами отмечены баррикады для защищающихся, на самих баррикадах размещено по две небольшие пушки, бьющие по небольшому радиусу. Атакующие должны прорваться к баррикадам и захватить их, при этом победив защищающихся. Атака происходит с двух сторон. Все зависит от тактики и количества защищающих и атакующих. При захвате баррикад, бой переходит на третий этап. Этап третий – штурм сокровищницы (длительность боя 7 минут, если атакующие не успели добраться до сокровищницы бой завершен): И так, третий этап, штурмуем сокровищницу. Атакующая команда, должна добраться до центра комнаты, двумя путями, защищающиеся же должны остановить штурм. Суть в том, что после смерти, как и 3х3, поверженный игрок не может воскреснуть, и уже лишь наблюдает за боем. Третий этап уже рассчитан на силу и количество как одной стороны, так и другой. Если же атакующие добираются, к сокровищнице, они в праве забрать сундук с наградой. Награда состоит с двух частей, часть первая, это реальгар, вторая часть, 10% золота из казны проигравшей гильдии в казну атакующей. От автора идеи: Данная идея, мне пришла в голову лишь потому, что, хоть и фишкой аллодов онлайн является астрал и корабли, их практически негде использовать, и с их участием нет ни одного рейдового приключения и ПвП активностей практически нет. Данная идея даст возможность привлечь внимание как любителей ПвП, так и любителей астралоплаванья, которые сейчас можно сказать разделились на два лагеря. Спасибо за внимание. Кривая обучения Квест на постройку ГА и добычу ресурсов для него и пост ройки сокровищницы с рогами. Комментарии и замечания Что это даст? Разнообразит жизнь гильдий, отсеет гильдии которые не когут нормально конкурировать. Вернет важность гильдии (так же можно разнообразить награды с ГА что еще больше привнесет к важности и значительности гильдии). Вернет актуальность астральны кораблям, а так же разнообразит проведение РЧД.

    Автор bogdanjacenko в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 13.10.2018 12:09 К последнему сообщению
    от Mennas
Показано с 1 по 2 из 2