Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Trokamado

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Увеличение роли астрала + пиратство

    [size=3]Идея наверно не новая, вижу её в разных вариациях во многих сообщениях.[/size] [color=red][b]Сама идея [/b][/color]- полет к островам своим ходом. Как к обычным, так и к героическим (усложненным) (Полет не долгий но опасный) [color=red][b]Зачем[/b][/color] - получение дополнительной добычи. С обычных островов х2, с героических в зависимости от сложности сектора (см. ниже). [color=red][b]Реализация[/b][/color] - сбор группы в пати, капитан в ангаре использует спец. предмет на причале (рынду), после чего вся группа получает сообщение с предложением телепортироваться в ангар. После этого все грузятся на корабль и вылетают. Чтобы не делать полёт супер-долгим, как он был раньше, мы используем уже существующую активность "Аномальный сектор", залетая в которую ищем выход в "Безбрежный астрал" с островами. Соответственно выход должен быть максимально далеко от входа :D Всё, что есть сейчас в "Аномальном секторе" должно остаться, как-то: мобы разного калибра, модификаторы(штормовой астрал, расход энергии и т.д.) и конечно же игроки(корабли). Вход в сектор должен быть круглосуточным, но те активности, которые есть сейчас (сундуки, порталы, мертвые корабли и т.д.) идут по расписанию. Так что шансы пролететь в часы активностей существенно ниже. В то время, когда активностей нет, это просто лока с мобами через которую надо обязательно пролететь на пути к островам. Пролетев до выхода, выходим в сектора с островами, секторов должно быть мин. 3 - [color=green]Зеленый[/color] (шансы выпадения вещей с высоким процентом 10%, для героиков х2), [color=RoyalBlue]Синий[/color] (20%/х3) и [color=red]Красный[/color] (25%х4) (Проценты беру с головы). Цвет сектора не влияет на сложность прохождения, это именно сложность подлета/вылета к острову - [color=green](мало мобов)[/color], [color=RoyalBlue](средне мобов)[/color],[color=red](много мобов)[/color]. В секторе должно быть несколько островов для того, чтобы пати могла выбрать другой в случае невозможности прохождения первого. Весь доп лут падает в сундуки на корабле, ограничение на объем - 20 шт. Корабль получает баф на кол-во сундуков, доп. вес и как следствие теряет скорость и маневренность. Обратный путь пролегает через тот же "Аномальный сектор", только при влёте в него, все находящиеся там корабли получают сообщение о том, что появился корабль с добычей. Навигаторы могут его увидеть, используя "Поиск добычи" на сканере. [i](для расхода эманашек)[/i] Корабль с добычей должен добраться до выхода со своим грузом ([i]сундуки можно выбросить за борт для облегчения судна[/i]). Корабль с добычей может взять положительные бафы по пути: [color=aqua]"Невидимость"[/color] (на 60 сек. невидим на сфере у навигаторов), [color=aqua]"Увеличение мощности двигателя"[/color] (на 60 сек мощность увеличивается на 50%), [color=aqua]"Защитная сфера"[/color] (60 сек. неуязвимость + невозможность прыжка абордажной команды) одновременно может работать только 1 баф, который по завершению своей работы вешает дебаф на 60 сек. не дающий использовать еще один положительный баф ([i]Бафы можно продавать в ЛР[/i]). Защитные бафы имеют физическое воплощение в астрале, поэтому на них может прыгнуть корабль. После взятия бафа у всей команды появляется контекстное действие, баф в неактивной форме висит до выхода из аномалки. Если корабль был уничтожен, то появляются обломки с 50% добычи, корабль подобравший обломки, так же становится кораблем с добычей со всеми последствиями. Если этот корабль тоже будет уничтожен, то в обломках будет 50% от того, что было в трюме. Обломки меньше 1 сундука пропадают. Корабль с добычей, если он летит во время активностей в аномальном секторе, не может поднимать сундуки. Корабли, участвующие в активностях "Аномального сектора" также получают баф на время и по его истечению вылетают([i]чтобы не фармили постоянно[/i]). На корабле (не команде) получившем обломки, появляется баф пират увеличивающий скорость корабля на 10% за стак от максимальной скорости, но так же снижающий ХП кора на 10% от максимального. Каждый стак спадает 3 часа и обновляется при получении нового :D Так же при влёте в ангар с бафом "Пират" корабль попадает в пиратский ангар, где команда может взять у НПС задания для пиратов и при их выполнении получить валюту "Черная метка", за которую можно купить уникальные костюмы, схемы украшения, окрасы на маунтов. P.S. При отзыве корабля в ангар на любом этапе, вся добыча пропадает... [color=red][b]Комментарии[/b][/color] - Реализация в данном виде не требует кардинальных переделок, актуализирует астральные полеты, актуализирует одевание корабля, актуализирует активность "Великий Древний". Добавит ПвП активность в астрале, есть возможность монетизации.

    Автор Trokamado в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 01.12.2018 14:02 К последнему сообщению
    от Trokamado
  2. К первому новому сообщению БГ рейтинги

    Давно и не слишком успешно идет постройка правильной системы подбора противников на БГ: ДХ, ВЯ, Полигон. Я предлагаю сделать рейтинги боев на БГ по ГСу, автоматически высчитываемые системой. Сделать рейтинг из 5 звезд. 1 звезда - 30к-40к ГС 2 звезды - 40к-47к ГС 3 звезды - 47к-52к ГС 4 звезды - 52к - 57к ГС 5 звезд - 57к+ ГС Если игрок хочет пойти на БГ с рейтингом меньше своего ГС, то он получает меньше добычи на 30% за каждую звезду, его дамаг и отхил также режется. Если игрок хочет пойти на БГ с рейтингом выше своего ГС, то он может пойти только на бои выше на 1 звезду. Награды, дамаг, отхил на 100%. Как вариант, предлагать сразу несколько боев с разным рейтингом. Например есть игрок с ГС 53к, ему приходит предложение на БГ с рейтингом 2 звезды, он может принять это предложение, но его добыча будет уменьшена на 60%, также будет уменьшен дамаг и отхил. P.S. Цифры ГСа по звездам возможно динамически перестраивать в зависимости от % игроков на сервере с разными ГСами. P.P.S. Уберите убогость, которую сейчас тестят на Расколе.

    Автор Trokamado в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.12.2014 11:40 К последнему сообщению
    от Velranni
  3. К первому новому сообщению Аватары форума

    Не знаю поднималась ли эта тема, но немного раздражает что все авы у каждого класса одинаковые, сделайте хотя бы при генерации разные варианты. Или вообще игровое лицо сделайте.

    Автор Trokamado в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 11.06.2013 16:21 К последнему сообщению
    от Commondore
Показано с 1 по 3 из 3