Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: gusevaal

Поиск: На поиск затрачено 0.08 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Дополнительные Удобства

    Добрый день Аллодеры! В очередной раз предлагаю ______________________________________________________________________________________________________________________ Уважаемому гоблину 1. Дать возможности сбрасывать билд и характеристики прямо у него. 2. Дать возможности переходить на воплощение и выбирать нужные скиллы от воплощений прямо на нем. Не нравиться мне за этими пустяками каждый раз бегать на цокольный ока мира, или с пт чтобы 3 вехи взять бегать уже давно пора запилить это дело. ______________________________________________________________________________________________________________________ Помошникам 1. Дать возможность продавать "серый" лут при поднятиии превращая в золото его сразу, не захлямляя при этом сумку, назвав это "Магия Мидаса" 2. Дать возможность ресать щиты на корабле. (автоматом) 3. Дать возможность чинить оборудование корабля. (автоматом) 4. Дать возможность поднимать сундуки с демонов на корабле. 5. Желательно, дать возможность поднимать лут при смерти помошником, ибо на ластах в а11 очень актуально. ______________________________________________________________________________________________________________________ Ввести, что называется "походную кузницу артефактов" чтобы было можно крафтить камни где хочешь, а не на самых густозаселенных око мира и астральной академии. ______________________________________________________________________________________________________________________ Ввести дополнительных прирученных зверей вроде драконида на ОО для каждой локации или универсального в лавку редкостей, для помощи при каче :shuffle: Или можно наемников, но при условии, что они не смогут нападать на игроков других и будут за простоту качания на мобах забирать часть добычи. ______________________________________________________________________________________________________________________ Возможность выращивать уникальные еду и питье на личных алодах в рогах изобилия, по типу тех что предлагались на смородиновке. :bs_pafos: ______________________________________________________________________________________________________________________ Это все не вводит дисбаланса, притом думаю, большая часть игроков будет благодарна за такие пусть и незначительные, но нужные нововведения.

    Автор gusevaal в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.09.2013 12:33 К последнему сообщению
    от DjRapido
  2. К первому новому сообщению Нестабильная Душа Класса

    Добрый день! Идея следующая, вместе со стабильной сменой классса, ввести нестабильную. Особенности: 1. Действует 24 часа, после чего вам будет возврашён ваш же класс с теми же самыми шмотками которые были сутки назад. 2. Можно не крафтить улучшители, остаются в банке. 3. Нельзя крафтить после смены класса в другом нестабильном классе. 4. Нет отката по юзанию. Можно купить несколько душь, и попробовать все классы. 5. Свободно продается в лавке редкостей не за очень дорого. Сделать недорогой вариант доступный всем просто для фана, без стабильного перехода на класс. Смысл в том чтобы передать все шмотки побегать допустим мне лучником или хилом на ДХ а потом обратно )

    Автор gusevaal в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.08.2013 10:02 К последнему сообщению
    от JeromeKJerome
  3. К первому новому сообщению Глобальное изменение прерывания прямым уроном кастования скилла!

    Предлогаю, чтобы каст скилла сбивался ТОЛЬКО контролем и НЕ СБИВАЛСЯ нанесенным прямым уроном. Мне кажется странным, что кастующим классам предлогается "использовать защитные скиллы" чтобы наносить атаки атакующими, чтобы атакующие не сбивали. Считаю, что атакующий скилл должен быть атакующим, а защитный - защиным! Таким образом, решится проблема преимущества некастующих классов, и добавится выживаемость кастующим, тк они начнут исльпользовать защитные умения для именно защиты себя.

    Автор gusevaal в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.04.2013 02:29 К последнему сообщению
    от frost198824
  4. К первому новому сообщению Долго ли будет рулить контроль?

    Ситуация как всегда простейшая. Захожу на Дикий хутор или Ведьмин Яр. Первая ситуация! Игрок 13 руны подыхает в контроле 4-5 рунн 2 мистиков. Просто у них тупо вкачено упорство... Героически кидаюсь его с пасать иа на МИНУТУ попадаю в постоянный контроль + ослепление банками 30 секунд ничо не вижу от банок за 10 голда, и постоянные оглушения от персонажей 4тые руны в круг. Через минуту когда у них соизволила кончиться мана всех вырезаю. Вопрос! Сколько уже можно чтобы игроки по миллиону вложившие в игру, по несколько минут сидели в контроле от тех кто и 1 тысячи не положил? СИНИМ Мистиком если хотите. ТУпо вкачав упорство, на 30-40 секунд могу контролить фулсалата 52 просто у меня 2 банки на контроль + 150 статов. И они ничо мне не сделает пока я его контролю. Упорство и воля единственные статы на которые фактически не влияют руны. И легко и не принужденно завышаются выше того что положено для нормальной игры дополнительными статами и банками. Вторая ситуация! Играю сам контролем! Мне говорят ты что му...........дрец в упорку вкачан, а будешь бить чем? Мои руны ничо мне не дают когда играешь контроль классом вообще ноль профита от рун. КОнтролю кого хочу, одетость дает только выживание.... Ниводном пвп не нужен контроль на высоких рунах ибо спокойно справляеться славный нуп на 4ках в круг. Для чего тогда вообще вводить контроль классы? Вы думаете почему так мало мистиков? Потому что это от части контроль класс, которому и руны то не нужны. Язычник если хотите вообще не имеет защиты от контроля, и плевав на его руны человек вкачаный в упорство! Единствееный стат, от которого они не защищают, будет валять игрока как мешок с Г...возьдями! ТАк вот идея! [B]Почему бы наконец то не сделать чтобы[U] атакующие руны[/U] увеличивали контроль и [U]влияли на упорство[/U], а [U]защитные руны[/U]его резали и [U]влияли на волю[/U]? Для того чтобы донатерам был хоть какой то смысл играть за контроль классы, и следовательно за ДД класссы, чтобы их не контролили невложившие нирубля игроки по несколько минут просто вкачав стат УПОРСТВО?[/B] Какой профит может быть от 13 рун в круг если ЛЕгко, просто законтролить этого персонажа вкачав стат упорство, а?

    Автор gusevaal в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 11.04.2013 00:52 К последнему сообщению
    от daishi1992
  5. К первому новому сообщению ТОП 100 экипировки

    Добрый день всем, хочу добить извечную тему дисбаланса фракций. На 19 марта лига 76 позиций, империя 24. Судить можнопо этим показателям как под добыче реальгары в астральном пвп тк тока она может дать столь ощутимый прорыв. Граждане имперцы, когда мы сможем довести до разработчиков что игру можно дальше либо не развивать вообще, либо начать хоть чтото делать с балансом! Преимущество лиги над империей только на Владыках Астрала 25 к 1ному в пользу лиги. Еще полгода назад эта цыфра была порядка 17 . Остались за империю только те кто вложил больше 30к в игру да и то они последовательно морозят персов "до лучших времен". На апрель задуманы наемники, но какова если разрабы обещали еще пол года назад[U] транфер из лиги в империю, его до сих пор нет? [/U]Чего по вашему мнению ждут разработчики? что когда лиги будет 100 и империи 0, лига перейдет в империю и займет своими телами 0левые строчки? Обсуждаем, делаем ставки, лично я думаю трансфер введут не раньше сентября 2012 года. Тк обещаного милилуки ждали столько же. За империю играть значительно сложнейуже сейчас, никто не станет идти туда где трудней, соответственно быт империи надо улучшать. Где эти улучшения в кустах что поставили в незебе?

    Автор gusevaal в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 21.04.2012 12:12 К последнему сообщению
    от xoxoman
Показано с 1 по 5 из 5