Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: shdeemon

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Удаление Аспектов

    Деревья развития, особенно в контексте ММОРПГ игр, оказывают значительное влияние на впечатления игроков. У нынешней устоявшейся механики Аспектов есть свои недостатки среди которых: [LIST=1] [*]Ограничения выбора: не все Аспекты подходят для конкретных ситуаций в игре, что ограничивает выбор игроков. [*]Мета игры: в любой ММОРПГ, как правило, существует мета-игровая составляющая и игроки стремятся использовать самые эффективные стратегии и тактики. Ограничения выбора приводят к формированию узкой мета-игровой среды, что делает игру максимально предсказуемой и менее интересной для тех игроков, которые хотят экспериментировать с различными стратегиями и подходами. [/LIST] Удаление аспектов окажет положительное влияние на игровой процесс в нескольких аспектах: [LIST=1] [*]Гибкость на поле боя: Игрокам будет предоставлена большая гибкость на полях боя. Позволив пересматривать и изменять умения, игроки смогут лучше адаптировать своих персонажей под конкретные ситуации и игровые события. [*]Эксперименты и новые стратегии: Игроки смогут экспериментировать с различными комбинациями умений и вех, тестировать новые стратегии и тактики. Это может привести к более разнообразному и интересному игровому опыту. [*]Обновление игрового опыта: Введение или изменение существующих умений и вех может обновить игровой опыт и предложить игрокам новые возможности для исследования и развития своих персонажей. [/LIST] Для разработчиков игры удаление Аспектов может принести несколько выгод: [LIST=1] [*]Улучшение репутации и конкурентоспособности: Предоставление игрокам большей свободы в управлении своими персонажами может улучшить репутацию игры и привлечь новых игроков. Если игра предлагает более гибкую и инновационную систему по сравнению с другими MMORPG, это может сделать её более конкурентоспособной на рынке онлайн-игр. [*]Повышение уровня вовлеченности: Система Аспектов может стать дополнительным механизмом для привлечения игроков и удержания их в игре на длительный срок. [/LIST] Таким образом, удаление Аспектов может улучшить игровой процесс, сделав его более гибким, разнообразным и интересным для игроков.

    Автор shdeemon в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 24.03.2024 13:23 К последнему сообщению
    от german1995
  2. К первому новому сообщению Список задач на 2024 год

    Список глобальных дел для разработчиков для выхода игры на реальный мировой уровень. 1. Сделать игру многопоточной (сейчас только многопользовательская); 2. Вернуть свободный выбор талантов без привязки к аспектам; 3. Реализовать полеты на скакунах; Сроки - до 2025 года.

    Последнее сообщение 26.02.2024 21:32 К последнему сообщению
    от Matildusya
  3. К первому новому сообщению Квесты

    Проблема такая, что после ухода из безвременья начинает тупить справа панель заданий, думаю задания с безвременья очищаются не полностью, а каким то образом мешают основным

    Автор shdeemon в разделе Приключения
    Последнее сообщение 14.11.2020 13:21 К последнему сообщению
    от elenskorpion
  4. К первому новому сообщению Опрос: Сделать артефакты общими для переродков

    Собственно идея в заголовке. Добавлю лишь мой комментарий: очень хочется пересесть на другого переродка, но не хочу начинать крафт с нуля. Думаю, эта возможность улучшила бы "наслаждение игрой". Я знаю что для 'разработчиков' это не выгодно, но вдруг есть хоть какой-то шанс сделать игру чуть лучше...

    Автор shdeemon в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 29.10.2020 20:53 К последнему сообщению
    от dky
  5. К первому новому сообщению Чините

    При наведении на участника гильдии вот эта параша

    Автор shdeemon в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение 15.01.2020 20:07 К последнему сообщению
    от SAetius
  6. К первому новому сообщению Оптимизация работы игры

    Уважаемые разработчики, прошу вас придумать некоторые настройки, влияющие на улучшение производительности игры(fps). Например добавить параметры снижающие глубину частиц, эффектов. У меня сильно снижаются кадры, когда сражаются несколько игроков на разных полях боя или просто в локациях. Думаю такие возможности будут крайне полезны для слабых пк.

    Автор shdeemon в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 27.11.2019 20:01 К последнему сообщению
    от GNRKHV
  7. К первому новому сообщению Шаг сквозь тени или как провалиться под карту

    Уважаемые разработчики, почините пожалуйста у некромантов "шаг сквозь тени". В частых случаях после его применения можно провалиться под карту или под некоторые текстуры, где даже вызволение не помогает т.к "Вы находитесь в сражении".

    Автор shdeemon в разделе Некромант
    Последнее сообщение 16.12.2018 09:38 К последнему сообщению
    от shdeemon
  8. К первому новому сообщению Кастбар

    Уважаемые разработчики, возникла проблема с некорректной работой кастбара на случайных сражениях, поединках 3х3 и на островах. Когда я пытаюсь использовать какое-либо умение или сесть на маунта, то в кастбаре всегда отображается 0.0 секунд. Разберитесь с этим пожалуйста! Очень противно:bz_womit:

    Автор shdeemon в разделе Сражения
    Последнее сообщение 14.12.2018 20:05 К последнему сообщению
    от shdeemon
  9. К первому новому сообщению Скрипт

    Интересно, какой скрипт разрабы использовали для создания игры

    Последнее сообщение 22.04.2017 10:06 К последнему сообщению
    от shdeemon
  10. К первому новому сообщению Напоминаю про добычу : Астралиум

    Привет горем-р2. В этом руководстве я напомню тем кто забыл, или новопришедшим про Астралиум и где его добыть. [SIZE="6"]Цель[/SIZE] [SIZE="6"]Добыть частицу астралиума на одном из астральных островов и вернуться к Зодчему на причал Цитадели Владыки.[/SIZE] [SIZE="4"]- Астралиум[/SIZE] [SIZE="3"]Задание[/SIZE] Для создания нового аллода нам потребуется астралиум. Если хочешь узнать о нём подробнее, я расскажу тебе об этом отдельно. Сейчас же перейдём ближе к делу. Добыть астралиум ты сможешь на астральных островах в третьем слое астрала. Частица астралиума должна присутствовать в каждом существе, зародившемся и обитающем в глубоких слоях астрала. Для тех же, кто приходит из менее глубоких слоёв или вообще из реального мира, астралиум не требуется - ведь они и так уже существуют относительно своего воображения... Тогда сразу о сути - нам нужен астралиум. Как можно больше, и только крупные частицы. А найти ты их сможешь у самых сильных противников на островах в третьем слое астрала. И ещё учти, что ты не сможешь добыть больше одной частицы астралиума за раз! [SIZE="6"]Прогресс[/SIZE] Астрал сам по себе непознаваем, но, если понять базовые принципы, то можно обратить бесконечную энергию астрала себе на пользу. [SIZE="4"]Завершение[/SIZE] [SIZE="2"]Награда за задание:[/SIZE] Чистый астралиум([IMG]//pts.allodswiki.ru/Interface/Icons/Misc/Quest/ParticleAstralEther.png[/IMG])() Благодарю за внимание

    Автор shdeemon в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 21.12.2016 08:39 К последнему сообщению
    от Wowa9317
  11. К первому новому сообщению Опрос: 3 грань талантов

    В связи с обновлением 7.0 т.е добавлением 3 аспектов, предлагаю сделать еще одну грань талантов (в общей сложности 3 грани).

    Автор shdeemon в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 15.05.2016 12:38 К последнему сообщению
    от muchruk
  12. К первому новому сообщению Темноводье аккорды

    Здравствуйте. меня уж больно задела музыка темноводье, ответьте если не трудно, на чем исполняли музыку, а так же где можно найти аккорды/ноты

    Автор shdeemon в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 27.04.2016 12:13 К последнему сообщению
    от shdeemon
  13. К первому новому сообщению Сообщения.

    Обнаружилась проблема при отправке сообщения игрокам. т.е когда я хочу отправить сообщение в шепот какому то персонажу, я отправляю совершенно другому. Или пишет " в не игры".

    Автор shdeemon в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 15.04.2015 11:58 К последнему сообщению
    от shdeemon
  14. К первому новому сообщению Беспредел !!!!

    Это уже вообще беспредел: 1 млрд голд - 999 999 999 на какойто мираж

    Автор shdeemon в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 11.12.2014 15:48 К последнему сообщению
    от Magnusw
  15. К первому новому сообщению руны

    Проблема заключается в том, что игроки отказываются брать в отряды и группы тех, у кого маленькие руны. Либо неочень хорошие шмоты. Предлагаю сделать наемника(ов) для прохождения о. ядных заданий. Или же на дикие земли , бор и т.д. Естественно не за маленькую оплату. Например танк нанимается за 800-900 голд колдун 600-1000 голд Стрелок 500-700 голд, храмовник 600-800 голд, хил 500-700 голд ,мистик 677-800 голд. И самых лучший наемник будет зваться Страж...(придумаете потом) Он будет наниматься за крупную сумму 1700-2500 голд с серебрянной короной(синей) предлагаю сделать его на подобии механического богатыря. Извините если гдето оштбка. С уважением демон: )[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 22:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:13 ----------[/SIZE] [/COLOR]А и забыл добавить навыки для мех. Богатыря. Обычная отака ( наносит 45-80к урона)требует 20 энергии, перезарядка 3 сек. удар богатыря (наносит 130-400 к урона , заставляет бить врагов богатыря в теч. 6 сек и отталкивает от богатыря на небольшое расстояние)энергия 50, перезарядка 8 сек. Печать исцеления (восстанавливает 75% здоровья ближайшем союзникам)энергия 30, восстановление 40 сек. Гнев ( даёт наносить яростные удары богатырю при получении урона 25к) перезарядка 15 сек ,пассивка. Вертушка (богатырь начинает вертеться и наносит по 300-500к ближайшем врагам в теч 2 сек) энергия 60 перезарядка 20 сек)могущество равно 1000 выносливость 900. Здоровье богатыря 750к. Энергия 100. Вост. Энергии 10 в сек.

    Автор shdeemon в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 27.06.2014 12:27 К последнему сообщению
    от lkku7
  16. К первому новому сообщению Опрос: Подбор учителя

    Предлагаю сделать так чтобы можно было выбирать себе учителя. Например вводишь его ник в а.о и становишься учеником.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 21:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:29 ----------[/SIZE] [/COLOR]Мысль понятна?

    Автор shdeemon в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 03.04.2014 17:02 К последнему сообщению
    от Velranni
Показано с 1 по 16 из 16