Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Yuratitan

Поиск: На поиск затрачено 0.04 сек.

  1. К первому новому сообщению Дополнение к клубку - телепорты.

    [B][SIZE="4"]Концепция[/SIZE][/B] [LIST] [*][SIZE="3"]Текущая проблема.[/SIZE] Клубок ведет персонажа по краткому пути, который не всегда является кратким из-за доступных телепортов. [*][SIZE="3"]Решение[/SIZE] Ввести дополнительную кнопку. Отправиться к цели через самый ближний и доступный телепорт.[/LIST] [B][SIZE="4"]Дизайн[/SIZE][/B] [LIST] [*]Весь дизайн на скриншоте [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=175227&stc=1&d=1387382124[/IMG] [/LIST] [SIZE="4"][B]План обучения[/B][/SIZE] [LIST] [*]Не требуется. Все понимание на уровне интуиции. [/LIST] [SIZE="4"][B]Комментарии и замечания[/B][/SIZE] [LIST] [*]Дополнять сам клубок я думаю не стоит, чтобы не было багов. Лучше сделать второй кнопкой. [/LIST]

    Автор Yuratitan в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.12.2013 18:23 К последнему сообщению
    от Velranni
  2. К первому новому сообщению Опрос: Воскрешение

    Доброго времени суток. В связи с обновлением 5.0 хочу предложить идею для развития пвп. Как уже известно время воскрешения составит 15 минут, цена такая в мирре такая же. Бывают случаи, когда мирры нет, в бою использовал последнюю силу света или еще что-нибудь и машинально нажимаешь кнопку отправления в чистилище. Чтобы просто так не сидеть там хочу предложить кнопку бесплатного воскрешения. При использовании вы бесплатно выходите из чистилища и на персонажа накладывается негативных эффект на 15 минут слабость искры. [LIST] [*]За каждое использованное умение накладывает эффект увеличивающий время восстановления и подготовки способностей на 5%(в просторечии связанные ручки) [*]Уменьшает скорость персонажа на [COLOR="orange"]20% пешком или на 35% на транспорте[/COLOR] [*]Эффект слабость искры копится до 3 раз (по 15 минут за уровень) с 2-х кратным штрафом на все вышесказанное. Т.е. за 2 уровня слабости искры: связанные ручки работают на [COLOR="orange"]5%+5*2%=15% за уровень[/COLOR] и замедление на [COLOR="orange"]20%+20*2%=60%[/COLOR]. [U][COLOR="red"]На 3 уровне персонаж не может двигаться т.е. 60%+20*2%=100% замедления.[/COLOR][/U] [*] После выхода из чистилища у служителя света можно снять негативный эффект по формуле [U]обычная цена+обычная цена*уровень эффекта[/U], пример, стоимость 1000 мирры обычного воскрешения снять 1 уровень слабости искры будет стоить 1000+1000*1=2000 мирры.[/LIST] Всем хорошего лута и удачи в игре. [SIZE="1"][COLOR="gray"]P.s. практика показывает что АТ, сюда не заглядывают, но попытка не пытка.[/COLOR][/SIZE]

    Автор Yuratitan в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 07.12.2013 13:42 К последнему сообщению
    от dim6484
  3. К первому новому сообщению Опрос: Нормальный автосбор группы.

    Мне одному надоело торчать в лагоакадемии? Если нет, то поддержите меня. [SIZE="3"]Нынешняя система просто ужасная:[/SIZE] [B]1)[/B] Защитником может записаться любой воин и храмовник без танкобилда. [B]2)[/B] Лекарем может записаться любой жрец и некромант без хил-билда. [B]3)[/B] Нужно торчать все время в академии, что делает невозможным одновременное выполнение дейликов и ги-квестов(если осталось менее 5 минут, то можно опоздать) [B]4)[/B] В академии лагает и периодически выбрасывает перед полетом. Предлагаю полностью переделать автосбор. Вот мое виденье этого. В окошке выбора бг появляется пункт астральные острова. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=169482&stc=1&d=1382594248[/IMG] После нажатия вступить появляется окошко выбора роли в группе. [B]Для классов воин и храмовник кнопки защитник и боец.[/B] [B]Для классов жрец и некромант кнопки лекарь и боец соответственно.[/B] После выбора роли выходит следующее окошко выбора добычи и ее качество. Там же можно поставить галочку, что у вас имеется свой корабль.(Группа попадет на корабль игрока только если его гс выше "Первопроходца") Выбрав лут, игрок получает тот же баф, что и сейчас это роль, место. И может идти куда ему нужно. Минусов не вижу, плюсы: не обязательно торчать в академии, можно вступить из любой точки аллодов.

    Автор Yuratitan в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.10.2013 17:27 К последнему сообщению
    от guliverza
  4. К первому новому сообщению Юбилейные Марки(Метки)

    Всем привет. Буду краток, переместите пожалуйста юбилейные марки, покупаемые у торговцев за медные монеты, в раздел сумки редкости.

    Автор Yuratitan в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.10.2013 16:46 К последнему сообщению
    от diman4223
  5. К первому новому сообщению Опрос: Голос хадаганки.

    Разработчики говорили, что они "не стесняются править те вещи, которые им кажутся не слишком удачными" и далее это они понимают на основе статистики. [U][COLOR="red"]Вот пруфы смотреть с 1 минуты 30 секунд [/COLOR][/U] [video=youtube;M2q1-39DIuI]https://www.youtube.com/watch?v=M2q1-39DIuI[/video] Итак, наши дорогие разработчики вернули в империю долгожданные звезды. Мне кажется, это первым шагом в исцелению империи. Я призываю Вас, верните [U]нормальный[/U] голос хадаганке. Кому как не Вам понимать, что это была ужасная идея с переозвучкой. Старый голос был просто офигенным, эмоциональным, чувственным, сексуальным, захватывающим, невообразимым! Вот видео, для тех, кто не застал те добрые времена. [video=youtube;SwqsdpgOnlQ]https://www.youtube.com/watch?v=SwqsdpgOnlQ[/video] [SIZE="5"]Прошу Вас! Прислушайтесь к игрокам![/SIZE] ---------------Дополнительно--------------- Добавьте кнопочку: каст руками\каст палочкой.

    Автор Yuratitan в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 11.10.2013 16:45 К последнему сообщению
    от Yuratitan
  6. К первому новому сообщению Опрос: Контроль-умения и их количество в масс пвп.

    Проблема однотипного и одинакового контроля дает о себе знать. Все больше игроков отдают предпочтение в переродки классу некромант\язычник за полезные умения осиный рой\страх. Случаются ситуации когда игроков не выпускают из одного контроля больше 10-ти секунд и это вносит дисбаланс. Предлагаю следующее - после применения контроля, длительность которого больше 5 секунд, если нет бафа, больше 4 секунд если 1 баф и больше 3 секунд если 2 и более бафов, накладывать баф снижающий следующий такой же контроль на 20%, на 10 секунд стакующийся до 5 раз, вплоть до полной невосприимчивости. Контроль разделить на следующие группы: 1. Ослепляющие - накладывает баф после применения контроля "Привычка глаз" 2. Отпугивающие - накладывает баф после применения контроля "Храбрость" 3. Оглушающие - накладывает баф после применения контроля "Твердый лоб" 4. Ведровешающие - накладывает баф после применения контроля "Сила слова" 5. Дезориентирующие - накладывает баф после применения контроля "Концентрация" Итого, мы получаем, что в соло пвп ничего не меняется, а в масс пвп будет все труднее и труднее поддерживать однотипный контроль. Спасибо за внимание.

    Автор Yuratitan в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 24.08.2013 10:19 К последнему сообщению
    от uprit
  7. К первому новому сообщению Опрос: Застревание в текстурах.

    Всем привет. На идею натолкнула вот эта тема [url]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=90177[/url]. Суть заключает в том, чтобы добавить кнопочку в меню [B]"Выбраться из текстур"[/B]. Но т.к. в игре существует камень путешественника нельзя делать, чтобы эта волшебная кнопочка телепортировала. Она убивает вашего персонажа и вы переноситесь в частилище. Применяется только вне боя, каст 15 секунд. Спасибо за внимание.

    Автор Yuratitan в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 23.08.2013 16:03 К последнему сообщению
    от 1helsink
  8. К первому новому сообщению Уравнять способности к воскрешению.

    Всем привет. Без предисловия. Некроманты должны получить за тайну мира из цхт пассивное умение в дополнение к противоядию мастер воскрешения [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164847&stc=1&d=1376747254[/IMG], которое добавляет к "Призыву искры" второе умение "Массовый призыв искр" аналог "Чуда" жреца. Массовый призыв искр добавляется только в том случае если изучено умение "Призыв искры" Жрецу добавить в вехи развития умение "Чудо света", аналог "Призыву искры". [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164850&stc=1&d=1376747895[/IMG]

    Автор Yuratitan в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 19.08.2013 16:24 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  9. К первому новому сообщению Разнообразить контролирующие умения.

    Добрых суток, господа. Предисловия я писать плохо умею, по этому коротко. Аллоды скатились до однотипного контроля. Выпили обезооружение, блок на скиллы, да и вообще катится к тому что останется только оглушение, нокдаун и слепка. С точки зрения контроля мистик и волшебник остаются наиболее интересными. Далее пойдет список придуманных мной умений контроля. [U][B]Варианты контроля для маг. классов.[/B] [/U] [COLOR="rgb(255, 140, 0)"](для язычника\волшебника\жреца)[/COLOR] Персонаж посылает слабый разряд тока в нервы противника и меняет все действия в случайном порядке и местах на 15 секунд. Суть такая - кнопки передвижения W A S D меняются в случайном порядке(их действия), действия кнопок 1 2 3 4 5 6... и все скиллы меняются в случайном порядке и получается так, что чем быстрее сообразит игрок тем быстрее он выберется из контроля. По истечению 15-ти секунд все возвращается на места. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"](для волшебника)[/COLOR] Персонаж покрывает льдом определенную зону на 15 секунд и противник скользит. Суть такая - в определенной зоне невозможно мгновенно остановится и набранная пешая скорость останавливается не мгновенно. Вообщем эффект льда разогнаться на ногах трудно, остановится на скорости тоже. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"](для мистика\барда)[/COLOR] Персонаж создает зону радиусом 20 м на 10 сек. в которой время останавливается . Суть такая - все кто в зоне останавливаются, их бафы так же. Войти в нее нельзя никому кроме создателя, бить всех кто внутри тоже можно только создателю. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"](для некроманта\язычника)[/COLOR] Персонаж вселяется во врага на 15 секунд и получается возможность атаковать его(врага) союзников. Суть ясна, но одно но, на время вселения основной персонаж остается на месте и его могут убить, но 15 секунд он продержится во враге. [U][B]Варианты контроля для физ. классов.[/B][/U] [COLOR="rgb(255, 140, 0)"](для воина\разведчика) [/COLOR] Персонаж кидает лассо и в течении 10 секунд станит и если хочет передвигает врага (аля мини ловчий). Вернуть обезоруживание. Пока все фантазия устала. Если придумаю добавлю. Буду рад если кому-нибудь понравится\что-либо попадет в игру. p.s. ВЕРНИТЕ КАСТ РУКАМИ. p.p.s чтобы их добавить я предлагаю выпилить что-нибудь из старого.

    Автор Yuratitan в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.08.2013 17:51 К последнему сообщению
    от Dredsabber
  10. К первому новому сообщению Опрос: Призрачный покров некроманта.

    Всем добра. Коротко и ясно. Я конечно не некромант, но мне кажется это ужасная ошибка и дискриминация по отношению к жрецу. Ладно понятно, что некромант не может взаимодействовать в нем с другими персонажами, но почему он себя хилить не может? Думаю он должен это делать. Итак: основная мысль дать возможность некроманту взаимодействовать с собою в призрачном покрове.

    Автор Yuratitan в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.06.2013 12:11 К последнему сообщению
    от Agatademon
  11. К первому новому сообщению Опрос: Дополнение к воину-танку 4.0.03

    Всем привет. В связи с переделкой воина 4.0.03 (в вкратце переделка живучести) предлагаю дать воину 1 умение-веху. Представляю вам: [B][COLOR="orange"]Второе дыхание[/COLOR][/B] - воин преобразует 100 единиц боевого преимущества и полностью восстанавливает барьер. [B]Откат[/B] - 60 и 45 секунд на 1 и 2 ранге [B]Ограничения[/B] - способность возможно использовать только с щитом (как аура свирепости, только наоборот) [B]Расположение в вехах[/B] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=154971&stc=1&d=1370188072[/IMG] Всем добра и хорошего дропа:rotate:.

    Автор Yuratitan в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 03.06.2013 14:46 К последнему сообщению
    от lordromanoff
  12. К первому новому сообщению Небольшое изменение крафта

    Всем привет. Пишу за ранее до нового сезона, чтобы успели реализовать. Нужно убрать шанс "критического" крафта шмота, т.е. убрать мгновенный ап шмотки с [COLOR="blue"]синего[/COLOR] до [COLOR="purple"]фиольного[/COLOR], [COLOR="purple"]фиольного[/COLOR] до [COLOR="orange"]рыжего[/COLOR], с [COLOR="orange"]рыжего[/COLOR] до [COLOR="lime"]салатового[/COLOR]. Т.к. это фактический дисбаланс. У меня за сезон критануло с 0% 2 шмотки и 1 с 50%. У моих друзей по 6-9 фиолов и по 4-7 рыжей тупо с 0 критануло. В замен подкрутить % крафта. Значит синь до фиола не по 25% за 8 амальгамы, а 30%, фиол до рыжа не 15% за 8 амальгамы а 18% и т.д.

    Автор Yuratitan в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 06.02.2013 18:14 К последнему сообщению
    от teppopuct666
  13. К первому новому сообщению Куда делся "Обзор записей в блогах за неделю"?

    Собственно вопрос в названии темы. P.S. я [IMG]//pics.wikireality.ru/upload/9/9b/Slowpoke.png[/IMG]

    Автор Yuratitan в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 04.12.2012 18:16 К последнему сообщению
    от Porridge
  14. К первому новому сообщению Левый край ИГШа

    Я залез на левый край игша :p. Разрабы палятся немнога. Делал все без маунта(почти:o), читами не пользуюсь, багом не пользовался знач все легальна. Тем подобных не видел знач я первый кто добрался

    Автор Yuratitan в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 01.08.2012 23:52 К последнему сообщению
    от Yuratitan
Показано с 1 по 14 из 14