Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Infersons

Поиск: На поиск затрачено 0.05 сек.

  1. К первому новому сообщению Руководство - Все о заработке золота\кристаллов

    Всех приветствую. В данной теме вы сможете найти гайды по заработке золота и кристаллов в игре. Данные гайды, в первую очередь, нацелены на новых игроков, а также тех, кто захочет играть в аллоды с минимальным донатом. Желаю всем успехов! И первый гайд, который хотелось бы представить вашему вниманию называется "Все виды заработка золота". Приятного просмотра! [video=youtube;lWgKzx5yxeU]http://www.youtube.com/watch?v=lWgKzx5yxeU[/video]

    Автор Infersons в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 28.10.2015 20:05 К последнему сообщению
    от Infersons
  2. К первому новому сообщению Интервью с PvP-дизайнером АО_Тим. Иван Никитин

    Ссылка на интервью: [url]https://youtu.be/j-tpqg5-5hc[/url] Интервью взято с 2х стримов во время турнира "Круг Равных". Ссылка на стримы: [url]http://www.youtube.com/playlist?list=PLWGVVQko_dVpYHIkVFCcvdF4zQ8fcxgoG[/url] ЗЫ. Тестовое интервью будет чуть позже

    Автор Infersons в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 29.07.2015 21:15 К последнему сообщению
    от Infersons
  3. К первому новому сообщению [Видео руководство] Пин-коды и мошенники

    День добрый! Многие из вас интересуются, а валиден ли продаваемый продавцом пин-код? А не кинет ли меня продавец при обмене? Собсна, решил снять видео руководство о том, как нужно вести себя при покупке\продаже пин-кодов. Надеюсь видео будет для вас полезным и вы убережете себя от пополнения кошельков мошенников. [U]К слову, мошенник, чей скрин я использовал для примера, до сих пор продает данный пин-код. [/U] [B]Ее легенда такая:[/B] Меня зовут Лина Пантяшкина, мой скайп linalimalina. Я играю на Нитке и хожу на все сходки АО. У меня есть пин-код на шесть 9-ых рун, но так как я играю на нитке, мне он не нужен. Я готова продать его за 4-5к кристаллов или же можно при личной встрече в рублях (к слову, когда попытайтесь с ней договориться о личной встрече, то пойдут отмазы, мол я до поздна работаю и т.д и т.п.). Будьте бдительны, друзья! [url]https://youtu.be/voMn_oIbtcM[/url]

    Автор Infersons в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 27.03.2015 14:38 К последнему сообщению
    от fintiflyshka
  4. К первому новому сообщению Юбилей АО-2014 и интервью с Антоном Т.

    [B]Сразу хотелось бы извиниться за задержку об отчете, такие уж обстоятельства.[/B] Итак. Получив заветный билетик на юбилей аллодов, я уже знал, что по традиции буду «мучать» удобными и неудобными вопросами Антона Турищева (далее Антон). Кстати, расположение клуба к моей гостинице не могло не радовать, соседний дом же. Заблаговременно, придя к лубу к 17:00, я увидел…только клуб. Странно но никого из игроков там еще не было. Обычно, за час уже стоит человек 10, а тут… Все-таки на улице снег, холод, да и голод после сна стал одолевать и я проследовал за ближайшим кофе и сендвичем. Вернувшись назад уже около 17:30, я наконец-то понял, что ничего не перепутал, так как у клуба уже стояла целая пати и пару человек ее еще искали. Стоит отметить, что за следующие 30 минут уже собрался не один рейд, который оккупировал входную дверь. Все ждали начала команды на штурм Ленинграда. Что ж, в клуб наконец-то вошли, пройдя пару простых, как оказалось, квестов: победить стражей клуба, дав пощупать себя и, показав ценности в сумке, поздороваться и показать паспорт, улыбнуться и протянуть первой девушке руку, на которой весь вечер красовался синий браслет, получить какой-то талончик у второй девушки (кстати, девушка пообещала, что в дальнейшем этот самый талончик можно будет обменять на ценные подарки в честь юбилея АО) и карточку с пин-кодом на тушканчика, ну а в конце, третья девушка выдавала бейдж, куда можно было вписать свой ник, гильдию и сервер. Завершающий квест «сдать верхнюю одежду» мною также был пройден без труда и вот я оказался в атмосфере юбилея АО-2015. Найдя столики, предназначенные для гильдии, я сел и стал ждать начала. [IMG]https://pp.vk.me/c540103/v540103604/1cf10/rcua1Uid3LM.jpg[/IMG] Пропущу время ожидания, сбора и т.д. и т.п. и перейду сразу к юбилею. Надо отметить, что в этот раз не было ТОПов алкоголя, таких как коньяк, виски, водка и т.д. Зато на каждом столе, была целая пати среднестатистического алкоголя, такого как шампанское, пару бутылок вина и несколько «вагонов» в виде 2х графином с соком и 2х бутылок минералки. [IMG]https://pp.vk.me/c540103/v540103604/1cea4/gBKGYZbSdg4.jpg[/IMG] Что касается яств, то тут стоит отдать должное. Скатерть самобранка в этом году очень постаралась. Оно и понятно, все-таки юбилей. Море всяких закусочек, салатиков и все время бегали и суетились НПСи, которые то уносили пустые тарелки, то приносили новые дары от скатерти. Итого, за вечер, можно было насладиться и жульеном и мясом с картошкой фри и простой картошкой и даже ребрышками, которые были очень вкусными. [IMG]https://pp.vk.me/c540103/v540103809/2381e/e2Ujxl8HZcE.jpg[/IMG] Ну наверное и хватит о еде и питье, все-таки собрались мы не для этого! Послышалась музыка и знакомый голос ведущего! Началось! Я не буду описать все что происходило в клубе, я думаю вы и так можете это судить по фотографиям и рассказам тех, кто был. Скажу лишь, что конкурсы были цивилизованными, довольно смешными и внесли море радости и улыбок. Был конкурсы, которые АО_Тим дарит нам в последнее время. Уж не знаю, с чем это связано, но стали вот они популярны. Конкурсы на знание мира Сарнатута, по типу «как звали эльфа, который сменил пол», «с какого лвл дают возможность строить свой корабль» и т.д. Я привел в пример лишь простые вопросы, на которые можно ответить было соло, за которые давали пин-кода на 200-300 кристаллов. Но были и сложные вопросы, которые решались рейдом, а иногда и целом залом. Думаю, не обошлось и без подсказок АО_Тим, когда весь зал был в недоумении от вопроса. Так что, друзья, учите историю. Кстати, помочь вам в этом сможет книга, которая уже появилась в продаже. И да, на юбилее за некоторые конкурсы ее давали в подарок. Призы, за сложные вопросы и конкурсы были соответствующими. [IMG]https://pp.vk.me/c540103/v540103604/1d37c/ApnjAfZZiGg.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c540103/v540103604/1d186/x6-sifBOL_Q.jpg[/IMG] Где-то в середине юбилея, пошел слух что стали обменивать талончики на подарки. Естесно, что первом делом пошел узнать что же там. Как оказалось, за талончик можно было получить фирменную кружку и футболку. [IMG]https://pp.vk.me/c540103/v540103604/1d367/rBcAPRkTfmA.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.vk.me/c540103/v540103604/1d375/Dtl2Gnb8Yq4.jpg[/IMG] В завершении юбилея нас ждал очень вкусный торт! К сожалению, я не знаю почему так получалось, но еще ни разу не удавалось попробовать торт на вечеринках АО. В этом году не только попробовал, но и наверстал упущенное)) [IMG]https://pp.vk.me/c540103/v540103130/190a9/36XTXZbBGVU.jpg[/IMG] Чем хочется закончить повествование о прошедшем юбилее. Многие игроки, да и я в том числе, сравнивают каждую вечеринку с предыдущими. Так вот, хочется отметить, что юбилей был действительно юбилей! Конечно, вечеринку в клубе Рай, он не обогнал, но с уверенностью могу сказать, что был намного лучше других. Все в этот раз было гармонично, все слаженно. На мой взгляд, все прошло более чем успешно и замечательно. Хочется поблагодарить АО_Тим за возможность побывать на таком мероприятии. Спасибо, что вы у нас есть и дарите нам такие позитивные моменты! Ах да, интервью же)) Нет, я не забыл, просто оставил его на десерт. Не стал «мучать» вопросами Антона сразу же после входа в клуб, а как обычно, решил сделать это уже почти под конец. Кстати, «выцепить» главного представителя АО_Тим не так-то и просто. То один с ним разговаривает, то другой, то Антона вообще нету в зале 9видимо прячется, чтобы отдохнуть от назойливых игроков). Но я все-таки своего дождался и увел Антона в местное отделение чил-аута клуба. [B]В[/B] – вопрос, [B]О[/B] – ответ. [B]В[/B]: Ходят слухи, что текущий эквип будет рассчитан на 2 сезона. То есть в этом сезоне мы одеваемся, а в следующем шмот\самоцветы не вайпнутся. Так ли это или нас ждет очередной вайп шмота\камней в следующей глобальной обнове 2015? О: Первый раз о таком слышу, более того у нас не было в планах вводить какой-либо эквип рассчитанный на 2 сезона. Скорее всего в след.сезоне будет очередной лвлап, а с ним и новый шмот\самоцветы. [B]В[/B]: По поводу крафта. На форуме очень часто можно встретить мнение о том, что крафт уже до нельзя надоел. Будет ли изменена политка в отношении крафта? Можно ли нам ожидать одевания персонажа времен ОБТ, когда падала сразу шмотка и не было никакого крафта? [B]О[/B]: То есть по вашему мнению, дикий рандом в виде 1 шмотки на всю пати, падающей с босса, намного лучше, чем 100% падение нужного улучшителя? Во времена, когда падала 1 шмотка на всю пати, тоже было много недовольных. Что касается изменения политики крафта, тут стоит понимать, что возвращения к предыдущему в любом случае не будет. Какие-то модификации и улучшения – да. А просто взять и вернуть систему одевания, например, из 1.0 – нет. [B]В[/B]: Доминион. В начале у игроков было АП. Затем появился доминион. На данном этапе у нас чистая смесь доминиона+ап, где присутсвует и пушки и захват точки. Я бы даже сказал, что текущий доминион больше походит на АП, что не может радовать. А что игроков ждет в будущем? Ведь на смену доминиона должен рано или поздно прийти новый вид межгильдийского противостояния!? [B]О[/B]: А чем не устраивает текущий доминион? На данный момент у нас нет планов по изменению доминиона. [B]В[/B]: Но планируются ли какие-нибудь модификации текущего вида доминиона? Возвращение петов, дополнительные бафы, в конце концов, просто что-то новенькое. [B]О[/B]: Безусловно. Мы работаем над этим. [B]В[/B]: Планируете ли вы вмешаться в рост курса кристаллов и сделать его фиксированным? Курс постоянно растет, чего не сказать о возможных доходах голды. И, как вам наверное известно, очень много недовольных вечно растущим курсом. [B]О[/B]: Мы никогда не вмешиваемся в рост курса кристаллов. Мы не подкручиваем и не поднимаем планку. Если курс поднялся, значит «виноваты» в этом только игроки. (Стоит заметить, что отвечаю на данный вопрос, Антон, так схмурил брови, что даже мне стало не по себе. Видимо, этот вопрос ему порядком надоел или надоело доказывать игрокам, что в рост курса кри ни он ни кто-либо другой из АО_Тим не имеет никакого отношения). [B]В[/B]: Ну вот к примеру, в ноябре 2013 курс кристаллов был 1к250, в этом уже 1к900. На лицо рост курса почти в 4 раза. Возьмем к примеру отмеки за гоблинобол. В прошлом году мы имели за 1 символ 1890 голды, в этом 3780 голды. То есть кол-во походов осталось прежним, голды стало в 2 раза больше, но при этом курс кри поднялся в 4 раза. Тоже самое касается любых отметок за которые можно купить символы золота. Почему так? [B]О[/B]: В игре существует не только гоблинобол или БГ. В игре существует множество различных аспектов, где можно зарабатывать голд. И, повторюсь, мы не вмешиваемся в курс кри, однако он растет, значит голды действительно ставится больше. [B]В[/B]: Приоткройте завесу тайны с грядущего нового класса в игре. Каким он будет? Какова будет его роль в пати\отряде\на ЧД\РЧД [B]О[/B]: Без комментариев! Не могу пока раскрывать этого! (Я «мучал» этим вопросом Антона еще долго, пытаясь хоть что-то услышать о новом классе из официальных уст, но, к сожалению, тщетно) [B]В[/B]: Курган. Неплохая идея, очень даже. Планируете ли вы еще вводить в игру подобного рода инсты. К примеру, они могли бы заменить нам старые героики. [B]О[/B]: Пока такого в планах нету. Аналог Кургану не планируется. [B]В[/B]: Тяжело ли придумывать новые акции (ларцы). В последнее время вы улучшаете старые «плюшки». А вот придумать что-то новое, чего еще не было тяжело ли? Маунтов 2 раза в год я не беру в расчет. [B]О[/B]: Придумывать любую акцию тяжело! Надо понимать, что придумать и реализовать – это 2 разные вещи. После того, как мы придумали, нам надо еще и сделать так, чтобы не было ошибок, связанных с новыми «плюшками», чтобы задумка лаконично вписалась в игровой процесс. [B]В[/B]: Антон, мы знаем, что некоторая часть АО_Тим перешла в другой проект. К примеру, на смену того же Командора пришел Велрани. Остаться в АО ваша личная инициатива или так получилось? [B]О[/B]: Это исключительно моя инициатива. АО "мой" проект и я не собираюсь куду-либо уходить! [B]В:[/B] Нас жду межсерверные БГ. Вы обещали, что торговать игроки не смогут между собой. А как быть с НПС, которые находятся на БГ. Ведь им можно продать любую вещь, а потом увидеть ее в перепродаже. Тоже самое интересует и про уважаемого гоблина. Ведь если я призову своего гоблина, я могу торговать и с другим. О: Торговать игроки друг с другом точно не смогут. А вот про НПС и гоблина интересный вопрос. Мы обязательно это проверим. [B]В[/B]: А что бы вы хотели спросить у рядового игрока аллодов, который играет с ЗБТ. Может вас что-нибудь интересует? [B]О[/B]: Сегодня я ответил уже на столько вопросов, ведь не только вы меня ими «мучали», что я даже и не знаю. У нас есть статистика, в принципе, по всем аспектам игры, поэтому мы видим все что происходит. __________________________________ Выражаю огромную благодарность: Антону Т. - за интервью Velranni - за помощь в создании данной темы Группе в ВК vk.com/allodsonline и людям с фотоаппаратами - за предоставленные фотографии. ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ, ДРУЗЬЯ!

    Автор Infersons в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 03.12.2014 18:23 К последнему сообщению
    от Infersons
  5. К первому новому сообщению [Руководство]: Жрец, как он есть.

    [I]Дорогой друг, прочитав данное руководство, ты полностью погрузишься в мир теоретической игры таким классом как жрец. Я попытался описать все, что у меня накопилось за более чем 4 года игры данным классом в Аллодах Онлайн и более чем 8 лет игры за класс жрец в различных мморпг. Букв будет много, но оно того стоит![/I] [B][COLOR="red"]ВНИМАНИЕ!!![/COLOR][/B] Мнения автора может не совпадать с мнение окружающего мира. Здравая критика приветствуется. Итак, кто же такой жрец и с чем его едят, дорогой друг? Как гласят древние писания: [IMG]//img.by/i/ugeEX.gif[/IMG] Если перевести эту красивую надпись на более понятную нашему глазу или новичку, то жрец – это хил класс. То есть основная задача данного класса лечить другие классы. По сравнению с другими классами, механика игры за жреца менялась не так часто. Оно и понятно, хиль да и хиль себе. Вы сами выбрали данный класс, а значит забудьте о нанесении урона другим игрокам. Вас ценят за умение лечить своих союзников. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][CENTER][B]ВЫБОР ФРАКЦИИ И РАСОВОЙ СПОСОБНОСТИ.[/B][/CENTER][/COLOR] В игре присутствуют две фракции – это Лига и Империя. Отдельно на них я не буду останавливаться, так как это не относится к данному руководству. Но хочу заметить, что в зависимости от фракции и выбранного персонажа вас будут разные расовые способности. [B][B]Расовая способность[/B][/B] - это уникальное умение. Давай рассмотрим какие способности в зависимости от выбранного персонажа ты можешь получить. Фракция Лига, Священник: [IMG]//img.by/i/UvGLj.gif[/IMG] Если быть более детальным, то у вас будет уникальная способность «Щит Тенсеса» - защищает вас от определенного количества, нанесенного по вам магического или физического дамага (магический и физический дамаг суммируется). Фракция Лига, Капеллан: [IMG]//img.by/i/Uiekp.gif[/IMG] Уникальная способность – «Возмездие капеллана». При использовании, противник получает баф на 20 секунд, который сжигает некоторое количество маны, при использовании умений. Фракция Империя, Политрук: [IMG]//img.by/i/JFHix.gif[/IMG] Выбрав данный персонаж, вашей уникальной способностью будет умение «За Родину», позволяющее некоторое время использовать умения, имеющие время сотворения, без прерывания при получении урона. Фракция Империя, Настоятель: [IMG]//img.by/i/IgZ9z.gif[/IMG] Другими словами, уникальная способность называется «Мудрость Восставших», использование которой, на 20 секунд увеличивает лечащие умения жреца. На данный момент, такая расовая способность как «За родину» практически не используется из-за ее специфики и игровой механики. Другими словами все 3 другие способности приносят намного больше пользы. В какие моменты использовать каждую способность, спросишь ты? Здесь однозначного ответа дать нельзя. Каждая способность используется в конкретной ситуации и когда – выбирать только тебе. Не хватает хила? Тогда используйте «Мудрость Восставших». Ваше здоровье стало быстро стремиться к нулю? «Щит Тенсеса» поможет тебе прожить несколько секунд, а может и даже спасет жизнь. На вас напал игрок и пытается убить? Используй на него «Возмездие капеллана», что позволит на некоторое время запретить противнику использовать по максимуму свой потенциал. [B][COLOR="red"]ВАЖНО!!![/COLOR][/B] В игре существует 2 вида серверов – это бесплатные сервера и подписочные. На бесплатных серверах у вас есть возможность получить все 4 уникальные способности для одного персонажа, вне зависимости от фракции или расы. Однако, использовав одну из способность, кд будет у всех остальных. На подписочных же серверах такой возможности нету и перед выбором фракции и расы, стоит задуматься о расовой способности. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][B][CENTER]АСПЕКТЫ и ФАНТАЗИМ.[/CENTER][/B][/COLOR] После выбора фракции и расы жреца, вам предоставляется выбор аспекта. Всего их 3 – это аспект милости, аспект света и аспект ярости. Что такое аспекты скажите вы? Аспект – это одно из умений жреца, позволяющее вам использовать в большей мере те или иные способности вашего класса. Давайте рассмотрим каждый аспект более подробно. [I][COLOR="rgb(46, 139, 87)"]Аспект милости.[/COLOR][/I] Данный аспект позволяет вам использовать весь ваш лечащий потенциал класса. То есть, это тот аспект, в котором вы будете лечить и только лечить. В данном аспекте жрец получает фанатизм (что такое фанатизм вы можете узнать немного ниже) при получении урона или при получении урона членов вашей группы. Исцеляющие заклинания не имею времени восстановления (далее КД, от cooldown – время восстановления способности\скила\умения), за исключением умения «Исцеление». [I][COLOR="rgb(46, 139, 87)"]Аспект света.[/COLOR][/I] Данный аспект позволяет вам использовать умения «Кара» и «Кара небесная» с большим потенциалом, нежели другие. Вообще данный аспект можно было назвать аспект кары, так как именно умение «Кара» в данном аспекте раскрывается на все 100%. Фанатизм в данном аспекте жрец получает при использовании умения «Кара» или «Кара небесная». [I][COLOR="rgb(46, 139, 87)"]Аспект Ярости.[/COLOR][/I] Данный аспект позволяет вам использовать весь потенциал класса жреца в нанесении урона (далее дамаг) по мобам или другим игрокам. В отличие от аспекта света, где основным умением, наносящим урон, является кара, в данном аспекте этих умений намного больше, что позволяет насладиться дамагом жреца сполна. Фанатизм в аспекте ярости жрец получает при использовании умений «Вердикт» или «Отлучение». Что же такое фанатизм у жреца, спросите вы? Фанатизм – это своего рода уникальный «ресурс» для жреца (он есть у каждого класса). Фанатизм позволяет вам использовать некоторые умения без подготовки или без КД, в зависимости от выбранного вами аспекта. Фанатизм, как и любой ресурс, можно накопить определенное количество. В нашем случае, то есть в случае жреца, их может быть максимум 3. Использование некоторых умений уменьшает или увеличивает его. [I]Ну что, дорогой друг, ты уже определился с фракцией и расой? Тогда давай пойдем дальше и разберем какими умениями обладает класс жрец.[/I] [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][CENTER][B]Я НОВЕНЬКИЙ.[/B][/CENTER][/COLOR] После старта игры тебе доступны 3 умения (увидеть их ты можешь, открыв окно талантов с помощью кнопки N, при использовании стандартных настроек). Вот как это выглядит (слева направо: «Кара», «Вердикт» и «Очистительный Огонь») [IMG]//img.by/i/yGM7T.gif[/IMG] Это окно твоих талантов, другими словами окно твоих умений. С каждым уровнем, ты будешь получать по одному очку умения, с помощью которого ты сможешь изучить любой талант на свой выбор. У каждого выбранного тобой умения, есть 3 ранга. С каждым рангом умение либо больше наносит урона\ больше исцеляет, либо имеет меньшее время КД, либо увеличивает урон\исцеление и снижает КД. А также с увеличением ранга уже изученных способностей, тебе будут открываться новые умения. Открытие происходит сверху вниз (на картинке: цветные умения доступные для использования или улучшения, серые пока закрыты). Для изучения умения 1-го ранга необходимо 1 очко умений, для 2-го ранга 2 очка умения, а 3-го 3 очка. До 10 уровня развития для изучения тебе доступны только умения. Начиная с 10 уровня для изучения откроются вехи. Вехи служат для усиления уже имеющихся умений или изучения новых. Как правило, вехи работают автоматом, то есть взяв их, они всегда будут работать и вам не надо их юзать, как умения. У каждого класса есть 3 поля с вехами и жрец не исключение. Каждое поле имеет свое название. У жрецов это «Кара», «Вердикт» и «Очистительный Огонь» (поля называются по первым умениям, доступным вам на стартовом уровне). Но об этом ниже. [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]УМЕНИЯ.[/COLOR][/CENTER][/B] [IMG]//img.by/i/CmLOu.gif[/IMG]Кара Призыв к свету, наносящий противнику урон. Время сотворения: 2,5 секунды. КД: мгновенно. Элемент: свет. С каждым рангом увеличивается наносимый урон. [IMG]//img.by/i/i1lJL.gif[/IMG]Вердикт Мощный удар оружием, наносящий противнику урон. Время сотворения: мгновенно. КД: зависит от экипированного оружия. Элемент: физика. С каждым рангом увеличивается наносимый урон. [IMG]//img.by/i/u7b6l.gif[/IMG]Очистительный Огонь Призыв к свету, наносящий противнику урон. Враг воспламеняется и получает урон каждые 2 секунды в течение 14 секунд. Время сотворения: мгновенно. КД: мгновенно. Элемент: огонь. С каждым рангом увеличивается наносимый урон. [IMG]//img.by/i/mqXA4.gif[/IMG]Частица Света Жрец выпускает в цель частицу света, наносящую противнику урон. В состоянии Фанатизма подготавливается мгновенно. Время сотворения: 4 секунды. КД: мгновенно. Элемент: свет. С каждым рангом увеличивается наносимый урон. [IMG]//img.by/i/hs9tg.gif[/IMG]Исцеляющий свет Призыв к свету, восстанавливающий здоровье. Время сотворения: 2,секунды. КД: мгновенно. Элемент: свет. С каждым рангом увеличивается целительная сила. [IMG]//img.by/i/iUos.gif[/IMG]Мастер Аспектов Жрец получает способность принимать Аспекты, улучшающие способности, наносящие урон или лечение. 1 ранг умения – аспект милости, 2-ой ранг умения – аспект света, 3-ий ранг умения – аспект Ярости. [IMG]//img.by/i/vVcFO.gif[/IMG]Разряд Призыв к свету, наносящий противнику урон и сбивающий с ног цель и всех противников, находящихся в радиусе 8 метров от нее. Время сотворения: 1 секунда. КД: 40 секунд. Элемент: электричество. С каждым рангом увеличивается наносимый урон, а время КД снижается на 10 и на 5 секунд соответственно. [IMG]//img.by/i/xBO8s.gif[/IMG]Щит Святости Призыв к свету, накладывающий на жреца эффект «Щит Святости» на 5 секунд, что делает его неуязвимым для любых атак и отменяет действие большинства негативных эффектов, но препятствует использованию оружейных способностей. Время сотворения: мгновенно. КД: 10 минут. Элемент: свет. С каждым рангом увеличивается время действия эффекта, а время КД снижается на 5 минут на 2-ой ранге и на 7 минут на 3-ей ранге по сравнению с базовым значением. [IMG]//img.by/i/XUKu.gif[/IMG]Ослепление Яркая вспышка света, ослепляющая противника на 5 секунд. Ослепленный не видит и не может атаковать способностями, требующими выбора цели. Скорость его передвижения понижена на 50%. Время сотворения: мгновенно. КД: 3 минут. Элемент: свет. С каждым рангом время КД снижается на 2 минуты на 2-ой ранге и на 2,5 минуты на 3-ей ранге по сравнению с базовым значением. [IMG]//img.by/i/2s8jy.gif[/IMG]Благословение Призыв к свету, восстанавливающий здоровье каждые 2 секунды в течение 14 секунд. Стоимость благословения каждой следующей цели увеличивается на 100%. Время сотворения: мгновенно. КД: 30 секунд. Элемент: свет. С каждым рангом увеличивается целительная сила. [IMG]//img.by/i/z6QIv.gif[/IMG]Цепной Свет Призыв к свету, последовательно наносящий противнику урон и затем перебрасывающийся на его союзника в радиусе 10 метров. Заклинание может поразить до 4 целей. При наличии эффекта «Фанатизм» подготавливается мгновенно. Время сотворения: 3,5 секунды. КД: мгновенно. Элемент: свет. С каждым рангом увеличивается наносимый урон. [IMG]//img.by/i/K3MXw.gif[/IMG]Святой Гнев Удар оружием, наносящий противнику урон. Время сотворения: мгновенно. КД: зависит от экипированного оружия. Элемент: физика. С каждым рангом увеличивается наносимый урон. [IMG]//img.by/i/gRN5.gif[/IMG]Исцеление Призыв к свету, восстанавливающий здоровье. Время сотворения: 2 секунды. КД: 50 секунд. Элемент: свет. С каждым рангом увеличивается целительная сила, а время КД снижается на 10 секунд на 2-ом ранге и на 20 секунд на 3-ем ранге по сравнению с базовым значением. [IMG]//img.by/i/3y8Cg.gif[/IMG]Очищение Призыв к свету, очищающий избранного от воздействия эффектов яда, болезни или магии. Время сотворения: 1,5 секунды. КД:10 секунд. Элемент: свет. С каждым рангом время КД снижается на 5 секунд на 2-ом ранге и на 10 секунд на 3-ем ранге по сравнению с базовым значением. [IMG]//img.by/i/jdgBP.gif[/IMG]Великое Исцеление Призыв к свету, восстанавливающий здоровье. При наличии эффекта «Фанатизм» подготавливается мгновенно. Время сотворения: 5 секунд. КД: 1 минута. Элемент: свет. С каждым рангом увеличивается целительная сила. [IMG]//img.by/i/baNLT.gif[/IMG]Аура Астральной мощи Накладывает эффект, уменьшающий силу исходящего исцеления персонажа на 50%, но при наличии, которого наносимый группой персонажа магический урон увеличивается на 5 %. Время сотворения: 2 секунды. КД: мгновенно. Элемент: астрал. С каждым рангом увеличивается накладываемый эффект на 5%. [IMG]//img.by/i/pYimB.gif[/IMG]Оцепенение Призыв к свету, длящийся 9 секунд и периодически парализующий цель, затрудняя ее действия. Работает только на человекоподобных противников. Время сотворения: 3 секунды. КД: 2 минуты. Элемент: свет. С каждым рангом увеличивает длительность эффекта на 3 секунды на 2-ом ранге и на 6 секунд на 3-ем по сравнению с базовым значением. А также снижается время сотворения на 1 секунду за каждый ранг. [IMG]//img.by/i/H620U.gif[/IMG]Кара Небесная Призыв к свету, наносящий противнику урон. Время сотворения: 2,5 секунды. КД: мгновенно. Элемент: свет. С каждым рангом увеличивается наносимый урон. Является аналогом умения «Кара», но более эффективным. [IMG]//img.by/i/2gYuI.gif[/IMG]Живительный Свет Призыв к свету, восстанавливающий здоровье. Время сотворения: мгновенно. КД: 2,5 секунды. Элемент: свет. С каждым рангом увеличивается целительная сила. Является аналогом умения «Исцеляющий Свет», но более эффективным. [IMG]//img.by/i/yD5Pf.gif[/IMG]Святое исцеление Призыв к свету, восстанавливающий здоровье. При наличии эффекта «Фанатизм» подготавливается мгновенно. Время сотворения: 5 секунд. КД: 1 минута. Элемент: свет. С каждым рангом увеличивается целительная сила. Является аналогом умения «Великое исцеления», но более эффективным. [IMG]//img.by/i/WaiQ9.gif[/IMG]Отлучение Мощный удар оружием, наносящий противнику урон. Время сотворения: мгновенно. КД: зависит от экипированного оружия. Элемент: физика. С каждым рангом увеличивается наносимый урон. Является аналогом умения «Вердикт», но более эффективным. [IMG]//img.by/i/4TXKW.gif[/IMG]Провидение Накладывает на цель до 6 уровней эффекта «Провидение». При получении целью урона уровень эффекта уменьшается на один и, если цель дружественная, восстановит здоровье, а если цель враждебная нанесет урон. Применение данной способности требует 3 слезы дракона. Количество уровней эффекта увеличивается при использовании слез дракона более высокого качества. Время сотворения: мгновенно. КД: 3 минуты. Элемент: физика. С каждым рангом увеличивается наносимый урон, а время КД снижается на 1 минуту на 2-ом ранге и на 1,5 минуты на 3-ем ранге по сравнению с базовым значением. [IMG]//img.by/i/0mc3T.gif[/IMG]Предел Веры Накладывает на дружественную цель эффект, поглощающий некоторое количество урона. Длительность эффекта 30 секунд. После окончания действия или поглощении некоторого количества урона все противники, находящиеся рядом, будут сбиты с ног на 2 секунды. Применение данной способности требует 4 слезы дракона. Количество урона, поглощаемого умением, увеличивается при использовании слез дракона более высокого качества. Время сотворения: мгновенно. КД: 2 минуты. Элемент: свет. С каждым рангом увеличивается количество поглощаемого урона. [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]ВЕХИ.[/COLOR][/CENTER][/B] [I]Ты уже знаешь, какие умения есть у жреца, давай теперь рассмотрим вехи. Как я уже ранее говорил есть 3 поля с вехами. [/I] [B][COLOR="red"]ВНИМАНИЕ!!![/COLOR][/B] Некоторые вехи имеют одинаковые ярлыки\картинки\символы. В связи с этим необходимо обращать внимание, в каком именно поле располагается веха. [I][COLOR="rgb(46, 139, 87)"]Первое поле, которое мы рассмотрим, будет «Кара»:[/COLOR][/I] [IMG]//img.by/i/S4FHv.gif[/IMG] [IMG]//img.by/i/UFeGB.gif[/IMG]Целительное сияние Это веха-умение. То есть, взяв данную веху, у вас появится активное умение, которое вы сможете использовать в тот момент, когда вам это необходимо. Умение призыв к свету, восстанавливающий здоровье всем членам группы в радиусе 20 метров каждые 2 секунды на протяжении 6 секунд. Время сотворения: 6 секунд. КД: 30 секунд. Элемент: свет. [IMG]//img.by/i/8Otio.gif[/IMG]Рука Света В аспекте света дальность действия заклинаний «Кара», «Кара Небесная», «Частица Света» и «Цепной Свет» увеличиваются на 5 метров. Дополнительно заклинание «Частица Света», использованное на обращенного спиной к жрецу противника, замедлит скорость его передвижения на 4 секунд. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает дистанцию применения выше описанных умений на 5 метров, а время замедления скорости передвижения на 4 и 7 секунд соответственно по сравнению с базовым значением. [IMG]//img.by/i/pqD9P.gif[/IMG]Сила Веры Наносимый магией света урон и эффективность исцеления увеличиваются на 3%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает эффективность на 3%. [IMG]//img.by/i/9HzT5.gif[/IMG]Благодать Стоимость сотворения заклинаний «Кара», «Кара Небесная», «Исцеляющий Свет» и «Живительный свет» понижается на 5%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха понижает стоимость на 5%. [IMG]//img.by/i/mQZr0.gif[/IMG]Глубокая Концентрация Время восстановления умения «Щит Святости» уменьшается на 15%. Время восстановления и стоимость в мане способностей, активирующих аспекты, уменьшаются на 25%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха уменьшает время восстановления умения на 15%, а стоимость в мане активации способностей на 25%. [IMG]//img.by/i/9cdkU.gif[/IMG]Пламя Святости В аспекте света заклинания «Кара» и «Кара Небесная» наносят на 5% больше повреждений. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает урон на 5%. [IMG]//img.by/i/HUnpe.gif[/IMG]Исступление Когда жрец использует заклинания «Кара» или «Кара Небесная», он с вероятностью 5% может на 20 секунд получить эффект «Исступление». Под действием эффекта «Исступление» заклинания «Кара» и «Кара Небесная» подготавливаются мгновенно и стоят на 70% меньше маны, но с вероятностью 35% могут снять этот эффект. Эффект «Исступление» длится не менее 3 секунд. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха уменьшает процент вероятности снятия этого эффекта с персонажа на 10%. [IMG]//img.by/i/g0iC.gif[/IMG]Награда Мученика Если здоровье жреца опускается ниже 50%, его сопротивляемость магии и показатель брони повышаются на 10% на 10 секунд. Этот эффект накладывается не чаще, чем один раз в 40 секунд. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает процент повышения показателя брони на 10%. [IMG]//img.by/i/Cah2S.gif[/IMG]Целитель Показатель интуиции жреца повышается на 3%. Данных вех можно взять до 4 штук. Каждая последующая веха повышает процент на 3% (Прим.авт. – в поле развития «Кара» присутствует 1 веха, остальные 3 вехи можно взять в поле развития «Очистительный Огонь») [IMG]//img.by/i/ydcD.gif[/IMG]Чудотворец Время подготовки заклинания «Чудо» уменьшается на 10%, а время подготовки заклинаний «Кара», «Кара Небесная» и «Частица Света» на 5%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха уменьшает на 10% время подготовки заклинания «Чудо» и на 5% время подготовки заклинаний «Кара», «Кара Небесная» и «Частица Света». [IMG]//img.by/i/qdYT.gif[/IMG]Неотвратимость наказания Урон, наносимый заклинаниями «Разряд» и «Цепной Свет», увеличивается на 5%. Дополнительно с вероятность 50% получаемый жрецом урон не увеличит время подготовки этих заклинаний. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает урон на 5%, а вероятность на 25%. [IMG]//img.by/i/wXgx2.gif[/IMG]Щедрость света Урон, наносимый заклинанием «Частица Света», увеличивается на 6%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает урон на 6%. [IMG]//img.by/i/XVREh.gif[/IMG]Неистовость Каждое сотворенное заклинание «Кара» или «Кара небесная» увеличивает вероятность получить эффект «Исступление» на 1%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает вероятность на 1%. [IMG]//img.by/i/tS0oX.gif[/IMG]Святой Судья Дополнительный урон от критических повреждений, наносимых заклинаниями «Кара» и «Кара Небесная», увеличивается на 75%. Эффект срабатывает раз в 15 секунд и не виден. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает дополнительный урон на 75%. [IMG]//img.by/i/dgzOo.gif[/IMG]Милость Света Вероятность нанести критический урон заклинаниями «Кара», «Кара Небесная», а также вероятность критического исцеления заклинаниями «Исцеляющий Свет» и «Живительный Свет» увеличивается на 33%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает вероятность на 33% (Прим.авт. – последняя веха увеличивает на 34%) [IMG]//img.by/i/TUAGj.gif[/IMG]Мольба Это веха-умение. Призыв к свету, исцеляющий жреца на определенное количество здоровья и понижающий уровень угрозы для всех его противников на удвоенную величину от полученного лечения. Требует аспект Света или Аспект Милости. Время сотворения: мгновенно. КД: 30 секунд. Элемент: свет. [I][COLOR="rgb(46, 139, 87)"]Второе поле имеет название «Вердикт». В нем мы найдем следующие вехи и умения:[/COLOR][/I] [IMG]//img.by/i/9LpsB.gif[/IMG] [IMG]//img.by/i/WAIu.gif[/IMG]Неизбежный суд Упорства жреца повышается на 5%. В аспекте ярости способность «Святой Гнев» дополнительно замедляет скорость передвижения цели на 50% в течение 4 секунд. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает упорство на 5%, а время замедления на 4 и 7 секунд соответственно. [IMG]//img.by/i/ygvHS.gif[/IMG]Сияние Веры Если жрец увеличивает уровень эффекта «Фанатизм» или продлевает его действие, участники группы исцеляются на определенное количество здоровья. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает целительную силу. [IMG]//img.by/i/hFPX.gif[/IMG]Святой Мститель Инстинкт жреца повышается на 5%. Критические повреждения, получаемые жрецом, с вероятностью 10% накладывают на него эффект «Фанатизм». Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает инстинкт на 5%, а вероятность на 10%. [IMG]//img.by/i/KQLJn.gif[/IMG]Железная Воля Вероятность получить эффект «Фанатизм» увеличивается на 5%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает вероятность на 5%. [IMG]//img.by/i/vVRpQ.gif[/IMG]Освещенная Сталь Наносимый жрецом в Аспекте Ярости урон оружием увеличивается на 10%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает урон на 10%. [IMG]//img.by/i/hI6e2.gif[/IMG]Скорый Суд Время восстановления умений «Оцепенение» и «Молчание» уменьшается на 10%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха уменьшает время восстановления на 10%. [IMG]//img.by/i/Dlzjr.gif[/IMG]Палач Урон, наносимый умениями «Вердикт» и «Отлучение» по противнику с количеством здоровья ниже 30%, увеличивается на 10%. Наносимый жрецом урон электричеством увеличивается на 3%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает урон по противнику на 10%, а урон от электричества на 3%. [IMG]//img.by/i/1fil.gif[/IMG]Крепость Веры Время восстановления и стоимость в мане умений «Вердикт» и «Отлучение» уменьшается на 6%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха уменьшает время и стоимость в мане на 6%. [IMG]//img.by/i/WGku.gif[/IMG]Луч света Если здоровье жреца опускается ниже 50%, получаемое жрецом исцеление увеличивается на 10%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает получаемое исцеление на 10%. [IMG]//img.by/i/WGPZ.gif[/IMG]Экзорцизм Это веха-умение. Призыв к свету, отгоняющий от жреца всех демонов в радиусе 15 метров на 10 секунд. Время сотворения: мгновенно. КД: 2 минуты. Элемент: свет. [IMG]//img.by/i/jDmBJ.gif[/IMG]Исполнение Приговора Умения «Вердикт», «Отлучение» и «Святой Гнев» с некоторой вероятностью могу нанести определенное количества урона электричеством. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает урон электричеством. [IMG]//img.by/i/0n7dO.gif[/IMG]Молчание Это веха-умение. Призыв к свету, запрещающий противнику творить заклинания в течение 6 секунд. Время сотворения: мгновенно. КД: 1 минута. Элемент: свет. [IMG]//img.by/i/oHhFm.gif[/IMG]Яростный Фанатизм В аспекте Ярости в бою жрец каждые 24 секунды получает эффект «Фанатизм». Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха снижает время получения фанатизма в бою на 8 секунд. [IMG]//img.by/i/109JT.gif[/IMG]Око Света В Аспекте Ярости попадания способностей «Вердикт», «Отлучение» и «Святой Гнев» на 8 секунд увеличивают получаемый целью урон светом от способностей жреца на 12%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает урон на 12%. [IMG]//img.by/i/0gF9Q.gif[/IMG]Ревнитель Веры Использование заклинаний «Частица света» и «Цепной Свет» снижает время восстановления умения «Святой Гнев» на 3 секунды. Дополнительно стоимость в мане умения «Святой Гнев» уменьшается на 35%. Данных вех можно взять до 2 штук. Каждая последующая веха снижает время восстановления на умений на 3 секунды, а стоимость в мане умения «Святой Гнев» на 35%. [I][COLOR="rgb(46, 139, 87)"]Третье поле носит название «Очистительный Огонь»:[/COLOR][/I] [IMG]//img.by/i/WYTBz.gif[/IMG] [IMG]//img.by/i/qRpY7.gif[/IMG]Гневная проповедь Периодический урон, наносимый заклинанием «Очистительный Огонь», с шансом 10% воспламенит противника, и урон следующей атаки светом по нему будет увеличен на 40%.Данных вех можно взять до 4 штук. Каждая последующая веха увеличивает шанс воспламенения на 10%. [IMG]//img.by/i/gUfk9.gif[/IMG]Целитель Показатель интуиции жреца повышается на 3%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает показатель интуиции на 3%. [IMG]//img.by/i/YgCzN.gif[/IMG]Напутствие Это веха-умение. Призыв к свету, восстанавливающий некоторое количество здоровья при понижении его общего уровня до 35%. Жрец может поддерживать только одно напутствие. Время сотворения: 3 секунды. КД: 3 минуты. Элемент: свет. [IMG]//img.by/i/6pQko.gif[/IMG]Причастие Эффективность исцеления заклинаниями «Великое Исцеление» и «Святое Исцеление» увеличивается на 10%. Время восстановления умения «Исцеление» уменьшается на 10%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает эффективность на 10%, а также снижает время восстановления умения «Исцеление» на 10%. [IMG]//img.by/i/EDvNB.gif[/IMG]Вечный Огонь Когда эффект от заклинания «Очистительный Огонь» наносит периодический урон, с вероятностью 10% его время действия может восстановиться, а урон, наносимый эффектом, может увеличиться на 10%. Восстановление времени происходит не более 5 раз за время действия эффекта. Дополнительно длительность умения «Благословление» увеличена на 10%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает вероятность на 10%, а также увеличивает длительность умения «Благословление» на 10%. [IMG]//img.by/i/lifUz.gif[/IMG]Индульгенция света Стоимость заклинаний «Очистительный Огонь» и «Благословление» уменьшается на 10%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха уменьшает стоимость на 10%. [IMG]//img.by/i/URv5g.gif[/IMG]Защитник Веры Показатель воли жреца повышается на 5%. Данных вех можно взять до 2 штук. Каждая последующая веха повышает волю на 5%, а также, взяв, 2-ую веху ты получаешь возможность в аспекте света помечать цель знаком, используя заклинания «Кара» и «Кара Небесная», позволяющим использовать умение «Святое Слово» независимо от того, является ли цель демоном или нет. [IMG]//img.by/i/kUvzG.gif[/IMG]Просветление Показатель духа жреца увеличивается на 3%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает показатель на 3%. [IMG]//img.by/i/L5mw.gif[/IMG]Носитель Света Вероятность критического эффекта периодического урона умения «Очистительный Огонь» и эффекта периодического лечения умения «Благословление» увеличивается на 33%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает вероятность на 33%. (Прим.авт. – последняя веха увеличивает на 34%). [IMG]//img.by/i/Oc5Nw.gif[/IMG]Инквизитор Наносимый жрецом урон по существам, использующим ману, и эффект от умений «Исцеляющий Свет», «Живительный Свет», «Великое Исцеление» и «Святое Исцеление» по отношению к существам, использующим энергию, увеличивается на 3%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает урон\лечение на 3%. [IMG]//img.by/i/rp3vt.gif[/IMG]Пыл Веры Периодический урон от умения «Очистительный Огонь», и эффект от умения «Благословление» увеличиваются на 5%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает урон\лечение на 5%. [IMG]//img.by/i/mBjU2.gif[/IMG]Полное Исцеление Заклинание «Исцеление» с вероятностью 33% накладывает на цель на 5 секунд невосприимчивость к страху. Оглушению и сбитию с ног, существующие такие эффекты на цели отменяются. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха увеличивает вероятность на 33%. (Прим.авт. – последняя веха увеличивает на 34%). [IMG]//img.by/i/mRbwz.gif[/IMG]Печать Света Заклинания «Великое Исцеление» и «Святое Исцеление» получают 15% шанс дополнительно исцелить цель на определенное количество здоровья за 10 секунд. Данных вех можно взять до 3 штук. Вторая веха увеличивает шанс на 15 %, а третья на 20%. [IMG]//img.by/i/fxlK.gif[/IMG]Проповедник Показатель разума жреца повышается на 3%. Данных вех можно взять до 3 штук. Каждая последующая веха показатель на 3%. [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]ХАРАКТЕРИСТИКИ.[/COLOR][/CENTER][/B] [I]Итак, мы разобрали с тобой все заклинания\умения\способности (называй как больше нравится) и вехи, которыми одарен жрец. Но в игре есть не только эти умения. В игре есть еще и параметры жреца или как они называются характеристики. С каждым уровнем ты получаешь по 1 очку характеристики, которое можешь распределить на свой выбор. Характеристики, в свою очередь, делятся на важные, второстепенные и не нужные. Важными характеристика для жреца являются: Удача, Дух, Интуиция и Разум. Второстепенные: Мудрость, Проворство, Выносливость, Инстинкт, Ярость, Упорство и Воля. Не нужные характеристики жреца – это Сила, Точность и Ловкость. Что же даст тебе каждая характеристика? Какую характеристику стоит качать в первую очередь? Какую характеристику стоит поднимать выше остальных? Давай попробуем разобраться![/I] [I][COLOR="rgb(46, 139, 87)"]Важные характеристики.[/COLOR][/I] [I][B]Удача[/B][/I] – отвечает за вероятность критических (двойных) и неудачных (половинных) ударов. То есть, чем выше данный параметр, тем больше шанс нанести критический удар по противнику. [I][B]Разум[/B][/I] – отвечает за силу ваших заклинаний и исцеление лечащих способностей. То есть, чем выше разум, тем больше урона вы будете наносить противнику или тем больше исходящего лечения будет от вас. При использовании физических умений является аналогом характеристики сила. [I][B]Дух[/B][/I] – отвечает за усиление ваших магических способностей. По сути, тоже самое что и разум, но в отличие от него величина усиления не постоянна и зависит от характеристики проворства у противника при использовании магических атак и от брони в случаях физических атак. Другими словами, чем больше у вас духа, тем более проворного и бронированного противника вы сможете пробить и соответственно нанести по нему больше урона. В случае исцеляющих умений усиливает исходящее лечение по отношению к нанесенным ранам на игрока. [I][B]Интуиция[/B][/I] – отвечает за отражение ваших магических\физических атак, а также на отражение исходящего от вас исцеления. Проще говоря, чем выше данная характеристика, тем ниже процент отражения ваших атак и исходящего лечения. Является аналогом характеристики ловкость при использовании физических умений. [I][COLOR="rgb(46, 139, 87)"]Второстепенные характеристики.[/COLOR][/I] [B][I]Проворство[/I][/B] – отвечает за шанс уклонения от физических атак по жрецу. Чем больше данной характеристики, тем выше шанс уклониться от физических атак. [B][I]Выносливость[/I][/B] – отвечает за количество очков здоровья жреца. Чем больше выносливости, тем больше очков здоровья. [B][I]Инстинкт [/I][/B]– отвечает за шанс нанесения критического урона по жрецу. Другими словами, чем выше данная характеристика, тем меньше критических ударов будет нанесено по тебе. [I]Пожалуй, на этом и закончим. С такими характеристиками как Ярость, Упорство и Воля ты познакомишься сам, прочитав их описание непосредственно в игре. Они не столь важны для тебе, как те, которые я описал выше. Естественно у тебя возник вопрос, а что лучше качать из характеристик? Как наносить максимально больший урон и при этом самому не получать критических повреждений. Что ж, давай попробуем разобраться. Мой тебе совет – все очки характеристик, которые ты будешь получать за повышения своего уровня или которые ты сможешь получить другими способами (да-да, есть и такое, но об этом не в других гайдах), вкладывай в удачу и только в нее. Почему, спросишь ты? Я конечно могу расписать тут всю игровую механику, описания артов, которые ты будешь одевать и т.д., но это долго, поэтому просто поверь на слово. А вот с характеристиками Разум, Дух и Интуиция все намного запутаннее. Тут все зависит от того, какую роль ты себе выбрал. Если ты хочешь быть незаменимым хилом в любой пате, то не стоит опускать дух ниже интуиции, а разум при этом должен быть выше духа. Другими словами, на втором месте по показателю должен идти разум на третьем дух и на четвертом интуиция. Кто на первом, спросишь ты? Конечно же удача. Все-таки решил стать крутым ддшером, который наносит неимоверный дамаг? В этом случае наоборот, можно занизить характеристику дух и повысить интуицию. Особенно это актуально во время, так называемых, пвп-сражений (это когда ты атакуешь другого игрока). То есть на первом месте держим удачу, на втором разум, на третьем интуиция и на четвертом дух. Проворство, выносливость и инстинкт? Ах да, чуть не забыл. Выносливость и инстинкт должны быть примерно в равном соотношении друг другу. Но я рекомендую завышать инстинкт по отношению к выносливости на 150-200 очков. На проворство ты практически не можешь повлиять. Другими словами, эта характеристика, образуется само по себе в то время, пока ты занят основными характеристиками.[/I] [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]БИЛД.[/COLOR][/CENTER][/B] [I]Что ж, мы детально разобрали умения, вехи и характеристики. Но, как ты понимаешь, теперь всю эту «мозаику» надо собрать воедино, чтобы ты стал самым крутым жрецом. Это называется билд. Билд, если говорить совсем простыми словами, набор умений и вех. При чем, чем правильнее ты сделаешь этот «набор», тем ценнее ты будешь. Как уже ранее говорил, существуют 3 аспекта – это Милость, Свет и Ярость. Именно в зависимости от них мы и будем «собирать мозаику».[/I] [I][COLOR="rgb(46, 139, 87)"]Аспект Милости.[/COLOR][/I] Ты помнишь, что аспект милости позволяет нам использовать весь наш потенциал в плане исцеляющих способностей. А это значит, что в данном аспекте мы будем иметь бонус именно к этим умениям и, соответственно, именно их мы и будем брать. Стоит отметить, что играть хилом стоит начинать не раньше того, как ты достигнешь максимального уровня. Дело в том, что для прохождения квестов, тебе придется сталкиваться с огромным количеством врагов, которых необходимо будет убивать. И сделать это имея в арсенале лишь исцеляющие умения будет практически не возможно. В связи с этим, разберём билд на хила уже для максимального уровня. Вот, что мы возьмем в умениях: [IMG]//img.by/i/BG0SP.gif[/IMG] Если посмотришь на взятые умения, то видно, что мы взяли все возможные лечащие заклинания, а также несколько заклинаний, которые помогут тебе убивать врагов. Также в билде взято «Очищение», так как какой хил, если не в состоянии очистить от бяки себя или своих союзников. А еще в билде взяли Ослепление для того, чтобы ты мог ослепить моба или напавшего на тебя врага, а пока он тебя не видит ты сможешь вылечить себя или союзников или убежать. Щит, который защитит тебя в критических ситуация, также взят. Если не помнишь для чего он, прочитай выше, сам поймешь, что это незаменимое умение для жреца. Остались не распределенные очки умений? Тогда смело их раскидывай на свой вкус. Но я рекомендую взять Провидение, как еще одна лечащая способность. [I]С умениями пожалуй мы разобрались. Давай перейдем к вехам. Что я могу поведать тебе о вехах? В любом билде есть вехи, которые ты просто обязан взять, другими словами, это вехи, которые позволят тебе лучше использовать лечащие умения и повысят твою выживаемость. Что же это за вехи? А может ты уже сам догадался?[/I] Поле Кара: Целитель, Благодать, Сила Веры и Целительное Сияние. Поле Вердикт: Праведная Стойкость, Железная Воля, Сияние Веры. Поле Очистительный Огонь: Просветление, Проповедник, Носитель Света, Индульгенция Света, Вечный Огонь, Причастие, Целитель, Напутствие. [IMG]//img.by/i/V2Uau.gif[/IMG] [IMG]//img.by/i/QTBKf.gif[/IMG] Если возникнут вопросы, почему именно эти вехи, то стоит прочитать их описание выше. Надеюсь, вопросов не останется. Но это, повторюсь, всего лишь основа. А значит, у тебя еще есть не распределенные вехи, которые ты можешь распределить по своему усмотрению. Хочешь иметь больше выживаемости? Тогда бери «Глубокая Концентрация» (1-3 шт.), «Награда Мученика» (1-3 шт.) и «Мольба» в поле Кара, «Луч Света» (1-3шт.) в поле Вердикт. С помощью этих вех ты получишь большой прирост к своей выживаемости. Хочешь усилить свои лечащие способности, тогда выбирай «Пыл Веры» (1-3шт.), «Носитель Света» (3-ая веха), «Печать Света» (1-3шт.) и «Полное исцеление» (1-3шт.) в поле Очистительный Огонь. Несомненно, взяв эти вехи, ты получишь прирост к своим лечащим способностям. Хочешь увеличить хил и при этом не хватает выживаемости? Комбинируй. Внимательно читай описание вех, и выбирай наиболее нужные и подходящие тебе. Специально для тебя могу поделиться билдом, наиболее подходящим для начинания играть жрецом в специфике хила. Далее к тебе все придет с опытом и ты сможешь перераспределить умения и вехи на свое усмотрение. [I]Итак, умения я уже показал тебе выше, а вот вехи можешь взять вот так:[/I] [IMG]//img.by/i/rwYdU.gif[/IMG] [IMG]//img.by/i/k1QcO.gif[/IMG] [I]Уффф…с хилом более менее стало понятно? Тогда двигаемся дальше. Рассмотрим жреца в аспекте света.[/I] [I][COLOR="rgb(46, 139, 87)"]Аспект Света.[/COLOR][/I] Умения распределяем так: [IMG]//img.by/i/dwF3R.gif[/IMG] [I]Как ты помнишь, мой друг, основным умением в данном аспекте у нас является «Кара» и «Кара Небесная». Но также берем умения «Частица Света» и «Цепной Свет». Для чего спросишь ты? Тут я могу тебе сказать, забегая вперед, что жрец в Аспекте Света – это жрец, который бьется на дальней дистанции, то есть не должен близко подпускать к себе врага. Так вот, Частица света, благодаря вехам «Рука Света» в какой-то степени помогает нам это сделать. Что касается Цепного света, то данное умение позволяет нам бить сразу несколько врагов, что не заменимо при массовых пвп-сражениях или во время кача. Так же мы взяли Ауру астральной Мощи для того, чтобы получить 15% к силе магических атак. К слову, ауру можно включать или выключать в зависимости от ситуации. И даже если враг подошел близко или смог ударить тебя на дальней дистанции, в помощь тебе взяты исцеляющие умения. Ну а чтобы ты смог поддерживать дальнюю дистанцию, в помощь тебе такие умения как «Оцепенение» и «Ослепление». Давай перейдем к вехам. Обязательные вехи в данном аспекте являются…ну что, без моей помощи не можешь? Так и быть, помогу.[/I] Поле Кара: Рука Света, Сила Веры, Благодать, Пламя Святости, Целитель, Чудотворец, Неотвратимость Наказания, Неистовость, Исступление, Святой Судья, Милость Света. Поле Вердикт: Железная Воля, Праведная Стойкость. Поле Очистительный Огонь: Просветление, Проповедник, Гневная Проповедь, Целитель. [IMG]//img.by/i/z9Rdv.gif[/IMG] [IMG]//img.by/i/ru4GC.gif[/IMG] [I]Опять остались не распределенные вехи и умения? Умения возьми, какие сам хочешь на свой вкус. А вот с вехами довольно интересно. Ты можешь как увеличить свою выживаемость (прим.авт. – смотри в аспекте милости), так и взять ряд вех, которые будут тебе помогать. Давай рассмотрим их. Сияние Веры – достаточно актуальные вехи в аспекте света, так как в данном аспекте фанатизма ты будешь набирать очень и очень большое кол-во, а значит это дополнительный хил как тебе, так и твоей группе. Вечный Огонь – тоже не плохие вехи, которые я бы скорее взял, чем не взял. Но для того, чтобы их взять придется пожертвовать одной проходной вехой и кинуть ее в Защитник Веры. Напутствие – ты уже знаешь, что это такое и брать ее или нет решать только тебе. Но никто не мешает тебе взять уже взятые вехи на 3-ий «ранг», ровно как и комбинировать на свое усмотрение. Двигаемся дальше. У нас остался единственный аспект, который мы еще не рассмотрели – это аспект Ярости.[/I] [I][COLOR="rgb(46, 139, 87)"]Аспект Ярости.[/COLOR][/I] [I]Пожалуй, самый интересный аспект у жреца, так как его можно разделить на два под аспекта : пвп-аспект ярости и пве-аспект ярости. Ты уже знаешь, что такое пвп, поэтому с него и начнем.[/I] Умения распределяем следующим образом: [IMG]//img.by/i/1HuDh.gif[/IMG] Как видно из взятых умений, мы взяли максимум контролящих умений – это «Оцепенение» и «Ослепление» и естественно мы взяли их на максимальный ранг. Именно благодаря им ты обеспечиваешь себе жизнь в любой пвп-активности. Именно этими заклинаниями ты не даешь врагу использовать весь свой потенциал на тебе. Основной оружием у жреца в данном аспекте будет «Частица Света» и «Отлучение». [I]Ты наверное весь в нетерпении увидеть вехи? Что ж, приступим.[/I] Поле Кара: Сила Веры, Щедрость Света Поле Вердикт: Праведная Стойкость, Око Света, Яростный Фанатизм, Молчание, Освященная сталь, Ревнитель Веры, Крепость Веры, Железная Воля, Палач (проходная веха), Скорый Суд, Неизбежный Суд, Святой Мститель. Поле Очистительный Огонь: Гневная Проповедь, Целитель, Просветление, Проповедник. [IMG]//img.by/i/qbkoI.gif[/IMG] [IMG]//img.by/i/vUflq.gif[/IMG] [I]Остались вехи? Обсудим полезные! Исполнение приговора – дополнительный урон от электричества. Правда сам урон не такой уж и большой, да и срабатывает он с определенным шансом, а не всегда. Палач – стоит ли добирать и хватает ли вех тебе на донабор решать только тебе. Сияние веры – хила в аспекте ярости минимум, а не взяв эти вехи ты можешь пожалеть. Но не стоит думать, что ты сможешь прожить лишь на них одних. Вылечивание от них не такое уж и большое. Как увеличить выживаемость ты по-прежнему можешь посмотреть выше (описано в аспекте милости).[/I] [I]Переходим к пве-аспекту ярости. Для начала немного расскажу что такое пве. Ты знаешь уже что такое пвп, так вот пве это направление в игре, когда ты вступаешь в сражение не с игроками, а с мобами, то есть управляет ими компьютер. Это в общих красках, но тебе этого будет знать достаточно![/I] Итак, приступим: [IMG]//img.by/i/d9hfL.gif[/IMG] [I]Что изменилось? Да, мы отказались от «Оцепенения» ибо оно нам не нужно. Мы взяли «Ослепление» на 1 ранг для критических ситуаций. При этом, мы берем умение «Цепной свет» на 3-ий ранг и «Отлучение» также на 3-ий ранг. Грубо говоря, мы заменили контроль, который абсолютно не нужен нам в пве на дамаг, не забыв при этом, про лечащие умения. По вехам все довольно просто:[/I] Поле Кара: Сила Веры, Целитель, Щедрость Света, Неотвратимость Наказания Поле Вердикт: Праведная Стойкость, Око света, Яростный Фанатизм, Освещенная Сталь, Ревнитель Веры, Крепость Веры, Железная Воля. Поле Очистительный Огонь: Просветление, Проповедник, Гневная проповедь, Целитель, Защитник Веры (проходная веха), Вечный Огонь. [IMG]//img.by/i/zBJMu.gif[/IMG] [IMG]//img.by/i/zC8jc.gif[/IMG] [I]Как обычно, у нас остались не распределенные вехи. Нам обязательно надо взять 2 вехи Освещенная Сталь. Но пройти к ним мы можем только через другие вехи. Взять Палача или Сияние Веры решать тебе. Я склоняюсь к Палачу. К 3-ей вехи Освещенная Сталь можно пройти через Луч Света или же через Неизбежный суд и Святой Мститель. Тут все также зависит от тебя, от твоих характеристик, от выживаемости. Смотри сам, что сделает тебя сильнее и бери нужные тебе вехи.[/I] [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]ЭПИЛОГ.[/COLOR][/CENTER][/B] [I]Ну что, дорогой друг, пожалуй, я рассказал тебе все, чтобы ты мог как можно больше узнать про такой класс как жрец. Не забывай, что даже если ты выучишь наизусть все, что написано выше, никто не отменял поговорки «Лучше 1 раз увидеть, чем 100 раз услышать». Поэтому советую тебе прочувствовать все тонкости игры данным классом на своем опыте. А если честно, то у тебя просто нет выбора, ибо ты можешь перечитывать то, что здесь написано 1000 раз, но без твоего личного опыта это руководство не сделает из тебя имбу! Может у тебя остались вопросы? Задавай, я с радостью отвечу.[/I] P.S. Надумал играть? Нажимай на мой банер в подписи. _____________________________________________ [B]Планы по улучшению текущего гайда в ближайшее время:[/B] 1. Будет добавлено описание умений, которые даются за тайны мира 2. Будут добавлены классовые костюмы из рейд-контентов (ГД, МГ, ПТ) 3. Описание актуальной экипировки на жреца

    Автор Infersons в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 10.06.2013 22:32 К последнему сообщению
    от Infersons
  6. К первому новому сообщению Опрос: Ларцы за голд

    Уходя играть на подписку, меня многие отгаваривали, говоря, что админы побалуют без доната, а потом, как обычно, что-нибудь замутят, чтоб тащить бабло. Вот собственно подумал я над тем, а каким способом, доступным на бесплатках, админы могут тянуть денежку? Пришла в голову безумная идея - ларцы за голд. И вот тут интересно ваше мнение. Хотели бы вы, чтобы на подписке тоже были ларцы, которые можно купить за голд, открыв которые, вы получите, к примеру, сумку на 36 ячеек. То есть основная идея в том, что ты сумку и в астрале получить можешь, но открыв ларец, избавишь себя от инфаркта, когда 10-ый раз на роле сумка будет доставаться не тебе. Или запилить в такой ларец бестию, костюмы с ГД\МГ\ПТ. Так быть ли ларцам за голд на подписке? И как хитроумные админы, могут в будущем начать вытягивать из нас дополнительное бабло на подписке (ваше идеи и предложения)? К чему готовиться?

    Автор Infersons в разделе Нить судьбы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 01.03.2013 13:47 К последнему сообщению
    от Telo1983
Показано с 1 по 6 из 6