Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: nesferato251

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению большая портянка о реалиях.. и идеях... игре и игроках.....

    Идея идеей…. Но оставлять без внимания не стоит….. Проблемы текущие: 1.На капе персонажами заняты 3-4 общих локации…… из 4-х десятков тяжело возводимых командой разработчиков. 2. Для перерода\новичка\твинка есть 2 пути: - соло-кач через все локации….. абсолютное одиночество…. Новичков в игре нет…. И с текущими игровыми сложностями не предвидится. - паровоз или донат. 3. развитие персонажа линейное…. Однополярное….. в прошлом были попытки создание «густых зарослей Тунгаров»….. но не прокатило…… 4. Командная игра………. Или всё-таки индивидуальная….. соло игра…….. «Палка о двух концах»??? 5. Экипировка персонажа. Решение каждой из проблем: [FONT=Calibri]1. [/FONT]Проблема Подмена хеша….. или адреса НПС в определённые промежутки времени или по определённому алгоритму. Выдержка из краткой истории Аллодов: [I] «Постоянно враждующие фракции объединились в войне с единым врагом, желающим поработить и уничтожить всё живое»[/I] Из этого следует, что святые земли недосягаемы для «Вселенского врага»…. Парадокс, не наблюдаете……. Идея заключается в подмене индесов неписей на каждом из островов(локаций) на индексы заведомо более крепких тварей…. Или иных, уже существующих на астральных островах. 1.1В определённые промежутки времени – расписание вторжения астрала на суверенные локации фракций. 1.2 По определённому алгоритму – счётчик, согласно которому действия или бездействия персонажей на всём сервере, приводит к автоматической «сдаче врагу» всей локации, приводящей к гибели(замене) всех НПС. Динамический счётчик определяет наличие\отсутствие персонажей в локации, время их присутствие на данной карте, количеству выполненных квестов, убитых неписей. Деятельность персонажей в положительную сторону будет поднимать счётчик, бездействие наоборот. И в один прекрасный момент вся локация перейдёт в обитель страшных тварей. Итог: + распределение нагрузки по локациям. + постоянная необходимость следить всем игрокам за «положением дел» по всем локациям, что добавляет ещё одну постоянно динамическую активность. - закрытие возможности взятия\сдачи\выполнения квестов всеми персонажами сервера на «захваченных территориях(по времени или по счётчику) - возможность сужения игровой активности до столицы фракций без желания игроков долго и кропотливо контролировать территории( при условии счётчика) + позволит кооперировать игроков сервера. + позволит ввести «заморозку счётчика на локацию» в ЛР и другие прибомбасы, позволяющие игрокам эффективно «следить» за «положением дел» + при развитии данной темы можно предположить о возможности перехода территорий от фракции к фракции со всеми вытекающими последствиями ( квесты, тайны мира и т. д.) Данная система контроля территорий в той или иной степени введена, или имеет место в будущем во всех ТОПовых онлайн-играх мира….. не надо отставать братцы. 2 и 4 Проблема: Очень просто – в автоматический подбор групп отнести все локации, требующие участие более 2-х персонажей от Орешка до ГД, ввести ограничение на количество посещений, баф\дебаф за разницу в уровнях и т. д. Итог: + очередной припон спекулянтам\паровозам и фактам мошенничества. + сделает более доступным игровой контент, для игроков, которые, по определённым причинам, не могут по 8-12 часов, проводить за монитором. + позволит вернуться в проект соло-игрокам….. иначе посмотреть на игру… 3 Проблема – линейность. В данный момент игровая активность завязана на облачение персонажа в более эффективную экипировку бирюзового цвета, для достижения которой вводятся очередные этапы и сезоны……. Канули в прошлое самоцветы, драконий облик, инкрустация рун и т. д….. остались только инсигнии для смены очередного бонуса от экипировки. Ограничились только шоссейной системой, игроков перевели в под разряд дрифтеров: [I]«Кто кого обгонит»[/I]. Что приводит к сужению целей и стремлений. Гильдейские войны – экипировка. ПвП арены – экипировка.Гоблинбол – экипировка. Где ответ???? Постоянно\долговременный активный бонус, потеря которого заставит игрока захотеть его вернуть, а другого получить. Если будет рассмотрение 1 пункта проблемы, то 3-я проблема решиться автоматически мотивируя игроков на получение бафа, где личный статус не имеет значение, а только достижения всех игроков фракции и сервера. Где контроль, взаимопомощь будет важнее, а силы одного будут ничтожны. Игра в случайности….. тоже может быть решением многих проблем….. Заключается она в том, что после прохождения любого группового события\активности\астрального острова\убийства НПС, требующего участия нескольких персонажей на игрока накладывается баф на 12-24 часа повышающий одну случайную характеристику, соответственно уровню персонажа. Для смены бафа, если он не устраивает игрока, нужно пройти повторно любую активность. Бафы могут быть от боевых\защитных так и общих на бонус к опыту\репутации\добыче\шансам и т.д. Совокупность ПвП и ПвЕ бафов….. особенно если постоянства в этом нет. 5 проблема. Вариант решения в разнообразии. На данный момент разработчиками проведена работа по унификации всех классов по экипировке, основные статы выровнены и не поддаются изменению и кастомизации, В чём вопрос? Убрать жесткую привязку классов к типу экипировки. Идея заключается в изменении основного принципа в стилях игры за счёт желания игрока выполнять желаемую им роль в группах независимо от класса персонажа. Дать возможность магу одеть латы с дебафом на скорость всех действий, а воину одеть ткань и получить баф на скорость действий. Откат умений там же. Есть 3 этапа ткань-кожа-латы. Есть золотая середина, в которой никаких бонусов нет, и крайние положения, в которых они есть, либо в положительную сторону, либо в отрицательную. Что позволит индивидуально игрокам подходить к желаемым стилям игры. С оружием в данном случае может возникнуть проблема с постановкой щита на мага, или посоха на воина, так что оружие останется прежним. Но в данный момент у разработчиков оружие тоже претерпело значительные изменения в сторону унификации, что негативно сыграло на индивидуальности персонажей. Раньше была разница между одноручное\двуручное, что имело вес в баталиях. Реализация данного идейного плана может быть реализована как частичная комбинация разных видов экипировки, так и как плановая комплексная смена\переключение всей возможной экипировки как бег\ходьба или отдельной панелью настроек во вкладке персонажа. Попрошу админов, разработчиков ответить на элементарный вопрос: «Всё выше описанное технологически возможно или нет?» Конкретики в идее нет, это образное представление концепции, конкретика будет рассматриваться после ответов по технической возможности…… P.S. для тех, кто решил понтануться, информация для размышления: [I]«Вот апнул 360 лвл, слетал в астрал за серо-буро-малиновой шмоткой, сходил на арену 150×150, поплясал в столице фракции……. Вылез из-за компа, выпил валерьяночки, почесал седой затылок, глянул в зеркало….. а тебе дедок навстречу выглядывает…… чертыхнулся…… сел за комп….. слетал в астрал за серо-буро-малиновой шмоткой, сходил на арену 150×150, поплясал в столице фракции…… попил чаю…… слетал в астрал за серо-буро-малиновой шмоткой, сходил на арену 150×150, поплясал в столице фракции…. доковылял до туалета и обратно…….. и опять…… и опять….. и больше ничего»[/I]

    Автор nesferato251 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.09.2016 13:52 К последнему сообщению
    от RoZher
Показано с 1 по 1 из 1