Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно задать любой вопрос, который: [LIST] [*]Связан с игрой [*]Не содержит оскорблений, как игроков, так и команды [*]Не является флудом (читайте вопросы до вас и старайтесь не повторяться) [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    71 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:39 К последнему сообщению
    от Ezra22
  2. К первому новому сообщению Вызов. Финал.

    [center][size=4]Часть 1. Начало[/size][/center] Унн рассказывала сказку о герое из будущего, как вдруг, астрал исказился, меняя свой привычный, приятный цветовой тон на зловеще-огненный. В главные столицы стали поступать сообщения ото всех дальних Аллодах, что некие, новые демоны нападают на всех без разбора. Кому удаётся бежать - наблюдают гибель своего Аллода. За тем Служители света регистрируют необычайно странный фактор. Погибшие с тех Аллодов, таинственным образом не возвращаются из Чистилища. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c853428/v853428759/7d3be/y8z15H-UGWs.jpg[/IMG][/center] Глава фракции вызывает Главного Героя чтобы выяснить что же такое случилось. Демоны объявили о готовности отправить исследовательскую экспедицию. Заручившись в поддержке Аэдов и Ваятеля, был создан экспериментальный корабль, который отправился на далёкий заброшенный пиратский аванпост. Спустя три недели, Космос, Великий Маг аэдов, объявил, что ковчег потерян из поля видимости Обсерватории. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c851324/v851324759/152c87/foHaj6L2glI.jpg[/IMG][/center] По прошествии четырех месяцев он вновь объявился в пределах мира. Не получив известий с ковчега, Герой Сарнаута возглавил операцию по проникновению на его борт, будучи уверенным в нахождении там чудовищной опасности для всего живого и стремясь её предотвратить. По пути корабль Героя Сарнаута столкнулся в битве с "изменёнными" демонами. Экипаж корабля сражался с демонами диверсантами. Но бой продолжился не долго. Герой Сарнаута заметил, что в битве с демонами, экипаж корабля не мог воскреснуть. Времени разбираться в этой странности не было, и Герой принял решение перенести всех в столицу с помощью Экстренного телепортационного камня. Ринат Мишин ещё никогда не был в таком состоянии ступора. Однажды он уже был напуган тем, что Главный Герой появился из ниоткуда в точке портала. Тогда подозрения Рината были в том, что Главный Герой - это вражеский диверсант. Но всё встало на свои места, когда ГГ рассказал, что он перенёсся из БХТ после разговора с искрой Тенсеса. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c855328/v855328759/787fe/mDrseNvugNg.jpg[/IMG][/center] И вот опять, неожиданно, без регистрации на телепортацию, перед Ринатом появился Герой Сараунта, но уже с частью экипажа того корабля Героя Сарнаута. Уцелевшую команду отправили в госпиталь, а Герой сразу же отправился к Яскеру с докладом. Узнав о случившемся, Яскер передал доклад в комитет на изучение мыслетелям под руководством Елизаветы Рысиной. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854128/v854128350/7b4a4/CLhrtW38Pl4.jpg[/IMG][/center] Вскоре вскрылась и страшная правда — всё это время разум демонов медленно, но верно продолжал порабощать Нихаз. Демонами овладела волна безумия и на Сарнаут безжалостно обрушилась очередная война. Но это проблема была куда меньшей по сравнению с той, о которой одно упоминание вызывало холодный пот. Дар Тенсеса пропал. Это было как-то связанно с появлением этой Тьмы, но ни Яскер, не Рысина, не кто-то из мыслителей по понимал как и кем? Ни кто не знал как вернуть Дар Тенсеса, и тогда Главный Герой предложил Яскеру воскресить Тэпа, пояснив с какой целью, и попросил созвать на совет всех Великих Магов, кроме Вероники. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854128/v854128350/7b4b5/yYhjdthB8D4.jpg[/IMG][/center] На собрании не все были согласны с Главным Героем, а точнее все кроме Яскера. Тогда Герой объяснил для чего нужно воскресить Тэпа. Великие маги молча переглянулись между собой и единогласно отдали свой голос ЗА! Но ни кто знал где находится Вероника. И тогда Герой Сарнаута упомянул один фактор с которым уже сталкивался, а именно тот, что Вероника любит вмешиваться туда, где происходят изменения во времени. После череды прыжков во времени с помощью Обсерватории, Главного Героя ловит Вероника на Астральном оплоте. Без лишних вопросов Герой хватает её за руку и использует артефакт [color=purple][b]"Завеса времени"[/b][/color] и готовит Веронику и себя к Телепортации в ловушку. Вероника могла сопротивляться Завесе времени, но не сильно, по этому у Героя было мало времени. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854128/v854128350/7b4d1/zhCqzEc4uOA.jpg[/IMG][/center] Когда Герой и Вероника оказались в ловушке после телепортации, на Веронику сразу накинули мощные магические оковы. Теперь она ничего сделать не может, как и Герой, который продолжал контролировать Завесу времени. Великие маги посвятили её в план, который им выдвинул Герой Сарнаута. Но Вероника не могла ничего сказать, т.к, была под воздействием Завесы и оков. Маги решили снять с неё заклятье, а в след за ним и Герой убрал воздействие артефакта. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c850120/v850120350/180acd/hyz7mBCmWcY.jpg[/IMG][/center] На удивление, Вероника ничего не сделала, лишь после небольшой паузы кивнула головой, взмахнула руками, и перед всеми появилась огромная искра, накатывающая на всех присутствующих видения из прошлого. Чума убивала всех, Зэмы восстали против Тэпа и погибли вместе с ним. И вдруг раздался громкий хрип Нефер Ура - "Довольно, Тэп!". И ведения пропали так, как будто их и не было. Искра оставалась безмолвной, и по решению Героя Сарнаута - её перенесли в центральную пирамиду на Ирдрихе. Напитавшись силой, искра приобрела новое тело. Тэп, воскрес! [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854216/v854216350/7d3ba/ojFULmTDt8U.jpg[/IMG][/center] Окруженный Великими Магами Тэп понимал, что в один момент может убить их всех. На мгновение его остановила одна мысль о том, что рыже-волосую девку он видит в третий раз. И любой фокус может оказаться для него последним. К тому же это его шанс доказать, что Бессмертие не в механических протезах. Тэп решается им помочь. Он понимает что все они не просто так собрались чтобы воскресить его. ОТ него чего-то ждут. И он задаёт вопрос: Тэп: [color=orange][b][i]"Чего..?"[/i][/b][/color] Один за другим Велики маги рассказывали ему что случилось с Сарнаутом пока его не было. Последним был Главный Герой, рассказав Тэпу что случилось с его экипажем экспериментального корабля. Тэп понимал, что им нужны его пирамиды. Т.к, они являлись "альтернативным чистилищем", по замыслу ни чем не уступавшие обычному Чистилищю. И ни кто кроме него не мог ими управлять. Он ответил: Тэп: [color=orange][b][i]"Что вы собрались делать с чумой, которой я заражен? В любой момент она помешает мне, и помешает вам! К тому же для такой грандиозной задумке требуются все пирамиды. Как вы собираете их собрать в одном месте? И что не менее важно, на чём?"[/i][/b][/color] Нефер Ур воскликнул: [color=orange][b][i]"Я, и мои лучшие ученые умы Зэм, возьмёмся за вопрос о чуме! А пока, делайте то, что должны."[/i][/b][/color] Айденуса: [color=orange][b][i]"Я соберу ремесленную дружину и купцов Молотовых, чтобы те освободили пирамиду из вечных оков замершего озера Сиверии. Затем займёмся той, что на Асээ-Тэпхе."[/i][/b][/color] Яскер: [color=orange][b][i]"Империя займётся той пирамидой, что на Плато-Коба. Как закончим с ней - поможем вам на Асээ-Тэпхе."[/i][/b][/color] Тэп: [color=orange][b][i]"Пирамиды автономным и могут перемещаться по астралу. Но их скорость не велика..."[/i][/b][/color] Перебил Космос: [color=orange][b][i]"Ничего, я с помощью Обсерватории открою порталы. Но куда?"[/i][/b][/color] Главный Герой: [color=orange][b][i]"На мой Аллод!"[/i][/b][/color] Смеяна: [color=orange][b][i]"Почему?"[/i][/b][/color] Главный Герой: [color=orange][b][i]"Потому что мой Аллод растёт, и это заметил не только я, а так же беженцы с Форокса, что прилетели ко мне под главенством Виенны. К тому же в Лабиринте можно разметить сложную систему узла управления пирамидами. Или у вас есть идеи получше?"[/i][/b][/color] [center][IMG]https://pp.userapi.com/c851136/v851136756/156dc7/Fid3NUHSaJ0.jpg[/IMG][/center] Великие маги промолчали... Главный Герой: [color=orange][b][i]"Вот и отлично!"[/i][/b][/color] Так началась операция по спасению Сарнаута. Главный Герой помогал всем в освобождении пирамид. Космос к тому времени прибыл к Аллоду Героя вместо со своей Обсерваторией, и вместе с Ваятелем и механиками Тэпа подготавливали Аллод к состыковке с пирамидами. Сначала было не ясно, почему перед местом, где должна была находиться главная пирамида Тэпа, находится похожее место. Под другую пирамиду? Но для чего? Все пирамиды были освобождены и готовы к переходу на Аллод Главного Героя через порталы. Тэп даёт команду, и Космос открывает порталы. Пирамиды медленно но верно сошли со своих старых мест. Первой была пирамида с Ирдриха, она же центральная. Состыковка с узлом управления прошла успешно, осталось три пирамиды. Второй была пирамида с Асээ-Тэпха. Ей разместили перед центральной пирамидой. И тут Найан попросил Космос открыть портал на Умойр. Космос спрашивает: [color=orange][b][i]"Зачем?"[/i][/b][/color] Найан: [color=orange][b][i]"Увидишь. И открой пошире, примерно как для центральной пирамиды."[/i][/b][/color] [center][IMG]https://pp.userapi.com/c852216/v852216029/154371/EnUIncJfTxo.jpg[/IMG][/center] Космос удивился, но без лишних вопрос открыл портал. И от туда вышла исполинских размеров орудие, котороя когда-то было кораблем "Затмение". Смеяна назвала её [b][i]"Дорра".[/i][/b] Теперь всем стало ясно для чего служила пирамида из Асээ-Тэпха. Она была частью той гигантской пушки. Кто-то из гибберлингов от восторга крикнул: [color=orange][b][i]"ОГО! ЧУР МЫ ИЗ НЕЁ ЖАХНЕМ!))"[/i][/b][/color] Осталось две пирамиды, роли которых заключались в том, чтобы впитывать энергию Астрала или Тьмы и преобразовывать ей в щит Аллода. Излишек энергии перенаправлялся в движение Аллода, на залп для пушки, или для выброса энергии. Как раз подошел Нефер Ур, с новостью о том, что Чума была модифицированна. Теперь она действует только на демонов. Первым кто опробовал её на себе - это Тэп. На удивление остальным, а так же на свою благодарность перед Нефер Уром - Тэп излечился от заражения. После установки всех пирамид и проверки узла управления, был произведёт тестовый залп c мощностью в 10%. Луч полноценно пролетел половину от известного на текущей момент пространства астрала, и полностью рассеялся примерно на расстоянии половины от полноценного . Одного такого залпа хватило, чтобы Аллод слегка сдвинулся с места. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c855536/v855536756/78e04/Kj5U59bLqmw.jpg[/IMG][/center] Осталось эвакуировать всех жителей. Череп Степных возглавил операцию под названием "Ковчег". Жители Аммры, Ольма, ИГШа, Кватоха и других близлежайших уцелевших Аллодов, были эвакуированы на дворец Галион и новый крейсер построенный силами Лиги и Империи под названием "Крылья Сарнаута". [center][IMG]https://pp.userapi.com/c855536/v855536756/78e16/Z1vdJvAZla0.jpg[/IMG][/center] Всё было готово. Осталось дождаться, когда Тьма подступит ещё ближе. Впереди шел Аллоды Героя Сарнаута, за ним дворец Галиона под защитой Найана, а за тем "Крылья Сарнаута" под защитой Яскера и Айденуса. Связь между ними поддерживал Ваятель из Обсерватории находившейся на Аллоде Героя. Умелая система Телепортации, разработанная Космосом и механиками Тэпа - позволяла перемещаться между ними находясь в любой точке. Как вдруг из Тьмы появился... [center][IMG]https://pp.userapi.com/c855224/v855224756/78a1c/3YgBuWpKjuU.jpg[/IMG][/center]

    Автор Stalkstory в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Сегодня 15:31 К последнему сообщению
    от Stalkstory
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    122 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:36 К последнему сообщению
    от 6apa6ycbka
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Разведчики - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Разведчики – опытные бойцы, рассчитывающие в первую очередь на тактическое преимущество над противником. В их распоряжении целый арсенал ловушек, взрывчатки и разнообразных ядов. Всё своё снаряжение они расходуют крайне экономно и пополняют при каждом удобном случае. Кроме того, теперь разведчики более искушены в боевых чарах – в каждый свой удар они могут вложить мощь одной из трёх стихий. Хитрость, магия и тотальный контроль над полем боя позволяют опытным разведчикам отвлекать на себя внимание врагов и легко переживать их атаки.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Разведчик
    14 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:47 К последнему сообщению
    от mistimag
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    726 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 10:47 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  6. К первому новому сообщению Распродажа редкостей!

    [CENTER]Друзья! Начиная с сегодняшнего дня у вас есть уникальный шанс приобрести целый ряд [B]редкостей[/B], найти которые можно только в Ларцах! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/03072012_goblin.png[/IMG][/FONT][/COLOR] В продаже можно найти редкости из следующих ларцов: [table][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Chest05_0418.png[/IMG]|[B]Ларец Колдуна[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/%5EC6251F033BC6F6ACCCC0B4B3FB6018D63FB82243F93195EB57%5Epimgpsh_fullsize_distr.png[/IMG]|[B]Ларец Архивариуса[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/piligrim_chest.png[/IMG]|[B]Ларец Благочестивого Пилигрима[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/fatality_chest.png[/IMG]|[B]Ларец Палача[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/jeweller_chest.png[/IMG]|[B]Ларец Ювелира[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ChestDanas0218.png[/IMG]|[B]Ларец Наставника[/B][/table]С подробным ассортиментом вы можете ознакомиться открыв вкладку «Акция» Лавки Редкостей. [B]Обратите внимание, что данные предметы нельзя обменять на другие ценности, а длительность действия уже активных временных умений не может быть продлена при помощи предметов, купленных в ходе акции.[/B] Спешите, предложение ограничено по времени! Приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 10:32 К последнему сообщению
    от kiyamov112
  7. К первому новому сообщению [20.06] Обновление 10.0.01.20

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 10.0.01.20 [B]20 июня [/B]все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 16:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [CENTER][CENTER][LEFT] [LIST] [*]Титулы, полученные за участие в событии «Тёмные души», теперь доступны всем воплощениям персонажа. [*]Исправлена ошибка, по причине которой приобретение полного набора Нечестивца в Гардеробе не открывало доступ к игрушке «Отдаться Хаосу». [/LIST] [CENTER][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Дионский архипелаг[/B] [LIST] [*]Изменена механика задания «Дионские игры: Колесничные гонки». [LIST] [*]Скорректирована формула накопления рейтинга в гонках. Теперь рейтинг рассчитывается исходя из занятого места с добавлением бонуса за время, оставшееся до конца рейтингового таймера. [*]Бонус за время дается только тем, кто стартует в первые 2 минуты и финиширует в первые 5 минут с момента начала гонки. Началом гонки считается момент после 10-секундного отсчета при начала события. Время начала события можно узнать из календаря. [*]Увеличено количество очков рейтинга, которое можно получить за данное испытание. У всех участников есть возможность улучшить свой текущий рекорд. [*]Теперь в верхней части экрана во время гонки отображается время, оставшееся до конца рейтингового таймера. [*]Обычный таймер гонки, отображающий время на выполнение задания, теперь находится рядом с названием задания в правой части экрана. [/LIST] [*]Изменена механика задания «Дионские игры: Битва гладиаторов». [LIST] [*]«Битва гладиаторов» теперь является PvE испытанием для 1 игрока. [*]Двухнедельные и сезонные рейтинги в испытании «Битва гладиаторов» будут сброшены, а суммарный сезонный рейтинг пересчитан таким образом, что предыдущие рекорды в «Битве гладиаторов» не будут учтены в нем. Приносим извинения за доставленные неудобства участникам Дионских Игр, которые получили свои предыдущие рекорды честным путем. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][B]Битва за Смородиновку![/B] [LIST] [*]После установки обновления в сражении будут участвовать игроки с нескольких серверов. [*]У Саранг Панзарии теперь можно приобрести Униформу штурмовика. [/LIST] [B]Ведьмин Яр[/B] [LIST] [*][COLOR=royalblue][B][подписка][/B][/COLOR] Исправлена ошибка, по причине которой часть игроков могла оказаться вне отряда после попадания на сражение. [/LIST] [B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой письма с наградой за арены 3x3 и 6x6 приходили дважды. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдии[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Максимальное количество золота, доступное к хранению в казне гильдии, увеличено. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Лавка Редкостей[/FONT][/B][/SIZE] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Добавлен новый товар: [LIST] [*]Свиток очищения Драконьих реликвий (30 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ukri.png[/IMG]). [/LIST] [*]Обновлен список призов «Лотереи Свободных торговцев». Добавлены следующие предметы: [LIST] [*]Радужная слеза дракона; [*]Штурмовая броня «Бастион»; [*]Штурмовая броня «Пожиратель»; [*]Святое оружие Кошмаров; [*]Святое оружие Наваждений; [*]Святое оружие Ужаса; [*]Святое оружие Кровавого Витязя; [*]Святое оружие Лунного Витязя; [*]Святое оружие Солнечного Витязя; [*]Святое оружие Пирамид; [*]Святое оружие Ереси; [*]Святое оружие Ростка; [*]Клад флибустьера; [*]Ларчик Падшего Храмовника; [*]Вооружение драконьего всадника; [*]Одеяния грома Империи; [*]Пиратский брелок; [*]Перо буревестника; [*]Ус бешеного кота; [*]Крюк Одноглазого Джо; [*]Колесница Хаоса; [*]Брелок светоносного мана-чоппера; [*]Гончая Хаоса; [*]Светоносный жеребец; [*]Упряжь воинственного дракона; [*]Упряжь ледяного дракона; [*]Упряжь древесного дракона; [*]Брелок парадного чоппера; [*]Рог экспедиционного гаура; [*]Краснозвёздный брелок чоппера; [*]Рог имперского гаура. [/LIST] [/LIST] [B]Ларец Изобретателя[/B] [LIST] [*]Адаптивную броню больше нельзя удалить из стойла. [/LIST] [B]Ларец Механика[/B] [LIST] [*]Эффекты замедления, накладываемые модернизированными транспортными средствами, теперь дополнительно запрещают применение умений мгновенного перемещения. [*]Характеристики всех следующих боевых механизмов (с установленным модернизированным реактором) улучшены до показателей «Молнии»: [LIST] [*]Дредноут (скорость и запас прочности увеличены); [*]Трон Владыки (скорость и запас прочности увеличены); [*]Эгида Владыки (скорость и запас прочности увеличены); [*]Титан (скорость увеличена); [*]Быстролёт (запас прочности увеличен); [*]Ловчий (скорость и запас прочности увеличены); [*]Молох (скорость и запас прочности увеличены); [*]Мираж (скорость и запас прочности увеличены). [/LIST] [*]Изменена механика ряда способностей модернизированных боевых механизмов: [LIST] [*][B]Трон Владыки:[/B] [LIST] [*][B]Способность «Искажение»[/B]: скорость передвижения пеших целей, находящихся под действием одноимённого эффекта, теперь снижается на 75% (ранее 50%). [/LIST] [*][B]Эгида Владыки:[/B] [LIST] [*][B]Способность «Форсаж»[/B]: скорость восстановления умения снижена до 25 сек. (до 13 сек. на 11 уровне). [*][B]Способность «Орудие "Вулкан"»[/B]: эффект «Ожоги» теперь также накладывается на всех врагов в радиусе 15 м. от цели. [*][B]Способность «Лучемёт "Абсолютный ноль"»[/B]: эффект заморозки теперь также накладывается на всех врагов в радиусе 15 м. от цели. [*][B]Способность «Разрядник "Кара небесная"»[/B]: эффект «Шок» теперь также накладывается на всех врагов в радиусе 15 м. от цели. [/LIST] [*][B]Титан:[/B] [LIST] [*][B]Способность «Молот Титана»[/B]: теперь применение умения дополнительно снижает наносимый целью урон и творимое исцеление на 80%. [*][B]Способность «Энергетическая подпитка»[/B]: количество здоровья, восстанавливаемое одноимённым эффектом увеличено с 10% в сек. до 15% в сек. [*][B]Способность «Натиск»[/B]: теперь применяется не к цели, а на указываемую область. Сила замедления врагов, попавших под действие способности, увеличена с 60% до 80% (с 40% до 50% для целей, движущихся верхом). [/LIST] [*][B]Быстролёт:[/B] [LIST] [*][B]Способность «Огненный хвост»[/B]: сила замедления противников, попавших в огненный след увеличена с 50% до 90%. Наносимый следом урон снижен с 23% до 5% в сек. от максимального запаса прочности Быстролёта. Длительность существования следа увеличена с 6 до 8 сек. Длительность замедления снижена с 4 сек. до 1 сек. (может быть увеличена до 2 сек. на 11 уровне). [/LIST] [*][B]Ловчий:[/B] [LIST] [*][B]Способность «Перехват»[/B]: теперь применяется не к цели, а на указываемую область. [*][B]Способность «Силки»[/B]: увеличен наносимый урон. [/LIST] [*][B]Молох:[/B] [LIST] [*][B]Способность «Широкополосный лучемёт»[/B]: урон, наносимый способностью, снижен с 13% до 5% в сек от максимального запаса прочности Молоха. [*][B]Способность «Пехотный лучемёт»[/B]: урон, наносимый способностью, снижен с 13% до 5% в сек от максимального запаса прочности Молоха. [*][B]Способность «Сигнальная мина»[/B]: активация мины теперь дополнительно спешивает противников, попавших в зону её действия, со скакунов и наносит урон. [/LIST] [*][B]Мираж:[/B] [LIST] [*][B]Способность «Смещение»[/B]: увеличено количество получаемых уровней эффекта «Пространственное искажение». [*][B]Способность «Темпоральный луч»[/B]: шанс получения эффекта «Пространственное искажение» увеличен с 33% до 67%. Наносимый урон снижен с 50% до 10% от максимального запаса прочности Миража. [*][B]Способность «Маскировка»[/B]: ускорено пассивное накопление уровней эффекта «Пространственное искажение» во время нахождения под действием маскировки. [/LIST] [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Известные ошибки[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Ларец Механика[/B] [LIST] [*]Некорректно отображается скорость модернизированного Быстролёта. [*]Некорректно отображается запас прочности Титана. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 06:29 К последнему сообщению
    от lalka322
  8. К первому новому сообщению В разработке: Обновление 10.2

    [CENTER]Друзья! В этой статье мы хотим коротко рассказать вам о двух ключевых изменениях в обновлении 10.2: гильдейских Оплотах и актуализации Астрала. Вот что удалось вынести с полей дизайнерского боя. [B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][COLOR=#58341E]Оплоты[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B][/CENTER] [CENTER][B]Оплоты [/B]— грандиозные строения, которые вы уже могли заметить на появляющихся в группе материалах. Это не только собственная [B]"база"[/B] гильдии, но и обширные территории, на которых смогут [B]охотиться [/B]все её участники. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/HadaganGH_1.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Создание Оплота потребует прохождения небольшой цепочки заданий, в чем лидерам гильдии поможет Ваятель. Завершение строительства будет ознаменовано выбором названия Оплота и его Хранителя. [B]Хранитель [/B]— отнюдь не звенящий ключами дряхлый сторож, а гигантских размеров [B]чудовище[/B], которое будет оборонять собственность гильдии всеми доступными ему силами. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gh_boss1.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Но сперва вам предстоит [B]вырастить [/B]и [B]обучить [/B]его. Хранитель может пройти через семь стадий развития, с каждой из которых он будет менять внешний вид и осваивать добытые игроками умениям. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gh_arena.jpg[/IMG][/FONT][/COLOR] Благодарю этому, гильдия сможет создать идеального защитника крепости, обладающего своим [B]уникальным [/B]набором способностей. Отряд из[B] 12[/B] смельчаков сможет бросить вызов Хранителю и получить богатую награду за победу (или же бесславно погибнуть на поле боя). [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/KaniaGH_1.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Собравшись вместе, согильдийцы смогут произвести ритуал и призвать особого сильного противника, победа над которым принесет большое количество ресурсов. Также хотелось бы упомянуть о [B]Знамёнах [/B]— особом атрибуте, источающем полезные ауры, носить который смогут выдающиеся члены гильдии.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/HadaganGH_3.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Помимо всего перечисленного выше, Оплот предоставляет доступ к набору своих собственных [B]вех[/B], которые позволят [B]развивать его[/B] и окружающие территории. Всё это — лишь первая часть возможностей, которые появятся в обновлении 10.2. В будущих обновлениях функционал Оплотов будет улучшаться и становиться разнообразнее. Первым из таких дополнений станет возможность [B]осаждать[/B] чужие Оплоты. [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][COLOR=#58341E]Астрал[/COLOR][/FONT][/B][/SIZE][/CENTER] [CENTER]Эта таинственная область пространства вокруг обитаемых земель всегда была отличительной чертой «Аллодов Онлайн». Возвращаясь к ней, мы хотели вернуть полётам былую привлекательность, однако, не заставляя игроков сломя голову собирать команды, чтобы добыть невиданное ранее могущество. [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/030216_develop_001.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Мы хотим создать для игроков более удобную возможность для социализации и поиска спутников. Для этого будет использоваться доработанная Астральная академия, в которой игроков будут встречать торговцы с расширенным ассортиментом и где всегда можно будет найти задание себе по душе. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/030216_develop_002.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Вам предстоит отправиться в неизведанные сектора Астрала, в которых вы сможете принять участие в различных активностях. Все уже знакомые вам приключения будут актуализированы, а награда за них станет существеннее. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/030216_develop_008.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] У игроков появится возможность попасть на острова героических приключения через Астрал (возможность мгновенного отправления никуда не пропадет). Прохождение таких приключений принесет [B]дополнительную награду[/B]: оборудование для кораблей, шкатулки с эссенцией судеб и Инсигнии Героя. В недалёком будущем Астрал получит ещё больше новых механик и игрового наполнения. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Кроме того, в обновлении 10.2 вас ждёт обновлённый [B]«Турнир Крови»[/B] с новыми наградами! [/CENTER] [QUOTE][COLOR=red][B]Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.[/B][/COLOR][/QUOTE]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 00:21 К последнему сообщению
    от tonrog
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Инженеры - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Инженер
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:08 К последнему сообщению
    от vipAlexSochi
  10. К первому новому сообщению Аэд и Девственно-чистая душа.

    Есть Аэд 77 лвл. Квесты на Амре сделаны полностью. Но при попытке использовать Девственно-чистую душу, пишет что "Персонаж представляет неподходящую расу Аэды". Как сменить рассу и класс у переродка Аэда? Как-то не правильно выходит... Всех можно а Аэда вот нельзя.

    Автор denis000m в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 23:29 К последнему сообщению
    от uura777
  11. К первому новому сообщению Хотфикс который мы заслужили

    Время ожидания до начала сражения снижено с 2 минут до 1 минуты. Исправлена ошибка отображения выбраных целей на миникарте Допустимая дальность между хозяином и душегубкой\питомцем шамана снижена с 80 до 45метров. Переработана серия достижений "Артиллерист дикого хутора". Теперь не обязательно стрелять из пушки 3 минуты подряд. Количество создаваемых тоников концентрации увеличено с 1\2\3 до 5\10\15 количество создаваемых эликсиров астрального зрения увеличено с 1\2\3 до 5\10\15 Исправлена ошибка из-за которой лидером на сражениях мог стать не самый одетый персонаж (из-за групп) Время до захвата точек ведьминого яра снижено до 15 секунд. Теперь за убийство метки смерти в сражении за каргаллас убившим дается 750 поинтов Теперь за убийство человека несущего флаг в сражении за каргаллас убившим дается 100 поинтов

    Автор Matveu4 в разделе Есть идея!
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:10 К последнему сообщению
    от RavennaSon
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Форум и сайт: обсуждение

    В данной теме вы можете оставить сообщение о некорректно-работающем функционале форума либо сайта игры и обсудить/запросить какие-либо нововведения. Пожалуйста, придерживайтесь установленного формата сообщений об ошибках: [QUOTE] [LIST=1] [*]Ссылка на страницу, на которой была обнаружена проблема. [*]Подробное описание проблемы. [*]Время обнаружения проблемы. [*]Ссылка на скриншот, иллюстрирующий проблему (если его возможно сделать). [*]Название и версия вашего браузера. [/LIST] [/QUOTE]В случае, если в описании проблемы фигурируют ваши личные данные (например, адреса электронной почты) - обратитесь посредством личных сообщений к комьюнити-менеджеру [COLOR=orange][URL="https://allods.mail.ru/forums/private.php?do=newpm&u=469228"][B]Gelikan[/B][/URL][/COLOR].

    Последнее сообщение Вчера 22:51 К последнему сообщению
    от muchruk
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Некроманты - Исцеление

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант" в аспекте Исцеления. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Некромант
    36 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:28 К последнему сообщению
    от SmOoSie
  14. К первому новому сообщению Записки. Эльджун, Асээ-Тэпх, Коба.

    Полная инфа о записках, по цепочке квестов Игры Нихаза 80-85 уровня. ---------- *Видео: Эльджун - [url]https://youtu.be/Skr9aOu2-mU[/url] Асээ-Тэпх - [url]https://youtu.be/cfP_zMiPgts[/url] Плато-Коба - [url]https://youtu.be/RYCx8GGgoos[/url] ---------- *Текстовая часть [size=4][b]Эльджун.[/b][/size] 1.Пограничная пуща. Ищите на трупах, обыскиваете там, где ворон остановится. 2.Хмельная чаща. В круглой палатке пёс, охраняет ключ. Купите рядом у торговца "Бульон" и дайте псу. Он отвлечётся, тогда ключ хватайте и открывайте клетку с запиской, которая на улице. 3. Лесная застава (Поломник). Ищите в домах, за домами и на улице за часовней. 4. Медвежья поляна. (Гоблин) Ищите между палаток на сцене или за сценой, и в центральной палатке смотрите за прелавками. 5. Нескучный лес. Идёте в кусты, подслушиваешь разговор Хадаганца и Девки. Девка говорит что цепку повесила на кота. Имя кота она говорит рандомное, кому-то Мурка, кому-то Барсик, или Мурзик... Там их три: справа, слева и перед входом в дом. Ловите того, чьё имя назовет Девка. 6. Пограничная пуща. Дом эльфа левее по карте. Луи ди Близар. С ним говорите. Он скажет что записка в его доме. Может быть и за домом. Берите и следуйте на Кровавую заставу. 7. Кровавая застава. Прыгаете на катапультах, ловите ворона. 8. Порт Такалик. Играете с бардом, пока не появится баф на 30 секунд. После, смотрите вокруг какой из НПЦ танцует - к тому и идёте. Даст вам бутылку с вином или типа того. 9. Бутылку несём Сатиру Плакса, который ходит возле Лесопилки недалеко от лагеря Лиги. Который даст нам флаг. 10. Флаг - это подсказка куда идти, от него практического толку нет. На корабле мы ищем цифры, у всех они разные. Важно знать три пункта, по которым мы найдём нужный код: 1) Количество лазурита, 2) Важная дата и 3) Число до которого гоблин может считать. Соединив 3 числа из трёх источников - мы получим код от двери. Открыв - забирайте из сундука Джунский кристалл. 11. Джун-Ицмаль. Джунский кристалл - активирует маленькую стеллу, которая ближе к лагерю историков. Появится скилл на Z и прыгаете. Забираете записку со столба, которая находится прямо, где руины Джунов, там Демон ресается: Пророк Заката. Я забыл заснять как прыгал, но вот мышкой показываю по каким нужно прыгать колоннам, чтобы забраться на нужную. 12. Южная Грань. Правый нижний угол. Недалеко от Имперского лагеря. Ищете там Древня. 13. Зосима (НПЦ). Его на карте видно, он в лесу мирру продаёт. С ним болтаете и идёте по берегу позади него, искать Песнь астрала. Её вы не увидите, это невидимый моб. Но можно услышать, звуки только в игре включите. Как только будите рядом с Песней - появится действие на Z. Ловите. Вам дадут волынку или типа того... 14. Лесовики. Они рядом с водопадом. С ними болтаете, получаете Плащ и зеленую глину. Проводишь ритуал. Появится Джун. Он даст осколок портала. 15. Край Вечной Ночи. Там нажмете на T, чтобы порталы подсвечивались, и прыгаете в один из порталов. Только один будет верный, который закинет вас сразу к записке. 16. Специалист по демонам. Зосимова пустынь. В деревушке. Записка может быть за забором, у домов или вних. 17. Зеркало Мира. Там на глубине ищете записку. Стаки заморозки не набирайте, а то будет вас на берег к костру выкидывать. 18. Клыки Джунов. Там будет стоять враждебный древень. Вот куда он смотрит - в той стороне главный вход. Идёте к ступенькам и спускаетесь по ним. Появится призрак Джуна, который вам будет показывать куда идти. Идёте в ту сторону, не сворачиваете никуда, даже если там камень будет - обходите и идёте прямо, пока не появится другой призрак, которые укажет вам путь. Таким образом вы подойдёте к подножию скалы. Забираясь на неё, у Стеллы - превратитесь в птицу. Как заберетесь на вершину, вас там будет ждать Лу-а-Джалла. С ней болтаете. Появится Нихаз, с ним болтаете. И летите дальше на Асээ-Тэпх. [size=4][b]Асээ-Тэпх[/b] [/size] 1. Паучий склон. Ищите в краторах. Выпасть может не сразу. Запаситесь терпением. 2. Дикий угол. Эльфийка Надин ди Вевр. Она скажет, что табличку утащил тролль. После разговора - идите к троллям. 3. Дикий угол. Задумчивый тролль. Он поймёт о чем идёт речь. Но потребует Белку в обмен на табличку. Белка находится рядом, её ловите, отдаёте троллю и получаете табличку. 4. Мёртвый город Ускул. Нужно разгадать загадку руин. Ищите две одинаковые руны и юзаете одновременно (это задание желательное делать с кем-то. Не обязательно быть в группе). Как только вы разгадаете загадку, где-то в этой местности появится сундук. Его нужно найти и забрать, иначе придётся всё делать по кругу. 5. В записке из сундука сказано, что Имперская академическая экспедиция, уже занимается описью артефактов на складе. Вам нужно идти в СКЮБ. Там разговаривая с гоблинами - найти Заведующего складом. У всех он может появится в разных местах, но всегда будет в пределах СКЮБа. 6. Руины Миктлан. Краткие записки от Зав склада - помогут нам открыть сундук. Из сундука мы возьмём Джунскую печать. С её помощь мы сможем прыгать по прозрачным колоннам. На последней будет лежать Джунская табличка. Она то нам и нужна. 7. Место где ловят кота. Или где ресается босс Шер-Хан. Здесь будут 3 таблички с историей Джунов. Читаете все или просто тыкаете на тот текст, который тыкнул я. 8. Поднимаетесь по колонне - прыгаете на стол. Дождись, когда ваш персонаж проснётся. В сумке появится предмет под названием Знания. 9. Метеоритная копь. Тут как в Руинах Миктлан. Нужно прыгать по невидимым колоннам. Их много, но прыгать легче, так как расположены они ближе к друг другу. Джунская табличка, которая лежит на одной из видимых колонн - отображается у всех на разных колоннах. Кто-то её найдёт на первой же. А кому-то придётся прыгать к последней. 10. Пепельный берег. Здесь вас ожидает Нихаз, чтобы сыграть с вами в игру. Выберите правильный ответ, или тыкайте туда же, куда тыкнул я. Если не успеете по времени - умрёте. 11. По завершению игры с Нихазом - он отдаёт искру Тка-Рика, и после чего он даст задание на Плато-Коба. [size=4][b]Плато-Коба[/b][/size] 1. Голодная степь. На возвышенности располагается каменная арка. Проходите через неё, и осматриваетесь вокруг. Рядом должен быть носорог, Ожившее воспоминание. С ним говорите. Он рассказывает о Тэпе, который читал текст с Джунской стелы. А после, последствия войны. И девушка, со светло-рыжими волосами, от которой волны чёрной болезни откатываются в стороны. После череды расплывчатых образов, мы видим гибберлинга, и понимаем что это тот самый, которого мы ищем. Его собеседников плохо видно, но слышно что-то о Термитах. 2. Южный Крутояр. Сдесь стоит Зэм, Исследователь Термитов. Он рассказывает о своём ассистенте, который был помешан на Джунском языке. Нужно помочь ему, а он расскажет нам про гибберлинга. Задача: Собрать записи ассистента и предоставить иерархию термитов. После того, как мы нашли все записи, Зэм будет нас спрашивать от самого главного термита, до самого малого. Юзаем в таком порядке: Тлатоаним. Ахто Нантли. Ик Оме Нантли. Ик Ей Нантили. Тлакатл. И Маитл За помощь с темиртами, Зэм выдаст нам Записку от эльфийки, которая, якобы, должна знать куда подевался наш гибберлинг. 3. Каменная пустошь. В записке сказано, что эльфийка направилась на запад, через земли огров-людоедов. Здесь мы встречаем огра по имени Хрум. Он рассказывает, что эльфийка к ним сама пришла, и болтает-болтает, сказки рассказывает. Огр заслушался, и прятал её несколько дней. А после, ей нужно было идти. Она оставила книгу, научив его читать. И если тот захочет её найти, то прочитает книгу. Книгу же украли пираты. 4. Полуденные Пределы. Приближаясь к кораблю, мы спускаемся в трюм. Видим кучу разбросанных книг. Советую их почитать, там много интересного о том, как Тэп изучал Джунов. Как эта эльфийка проявила интерес к изучению местной фауны. Но мы сюда пришли не за этим, а за той самой книгой, которую украли пираты. Среди множества книг, можно наткнуться на одну чёрную, очень отличающуюся от всех остальных. Это обман. Нужная нам книга лежит в разных местах. Важное отличие это спиралевидный круг на зелёном фоне, с коричнево-зеленым переплётом. Подобрав, мы получим Дневник исследовательницы, в котором сказано, что она остановится у своих коллег у песчаной аномалии. 5. Полуденные Пределы. Лагерь исследователей. Говорим с эльфом. Тот рассказывает, что помог гибберлингу с загадкой Песчаной Аномалии с помощью Артефакта-Проявителя Зэм. И нам он в помощи отказывает. Тогда нужно отвлечь эльфа, и украсть Артефакта-Проявителя Зэм из его рюкзака. Зовите на помощь кого-то, кто будет отвлекать эльфа. Тот, кто отвлекает, должен быстро не переставая нажимать на цифры: 1, 2 и 3, пока мы обыскиваем рюкзаки. 6. Найдя Артефакт-Проявителя Зэм, мы перемещаемся в Песчаную Аномалию через катапульту (так просто быстрее). Найдя начальную колонну, используйте Проявитель Зэм, чтобы колоны появлялись, так как, они невидимы. Наша задача: Допрыгать до финальной колоны и забрать Записку, которая там лежит. В письме сказано, что вор отправился к гоблинам, сбывать всё награбленное. Его связной ждёт там. 7. Ставка Козыря. Найдя связного, тот говорит, что Ключ (тот самый гибберлинг вор, которого мы ищем) - пропал. И ему нужна наша помощь. Наша задача: Замаскироваться под гоблина, поговорив со Связным, и подслушать разговоры гоблинов. 8. Разговоры попадаются разные, это рандом, нам нужен лишь один текст, в котором говорится, что главный вор сидит в башне. И когда он сбежал, то оставил свои вещи. Проверяем все три башни на наличии в них Записки. Когда найдём её, Ключ скажет, идти в место, где всё то маленькое, то большое. 9. Стол Великанов. Не знаю точно, обязательно ли уменьшаться в размере до блохи, но наша задача отыскать тут записку, которую оставил Ключ. Найдя записку, он говорит, что его смущала информация о Песчаной Аномалии... что нужный артефакт у какого-то историка... Всё подозрительно шло гладко. Это существо, не просто какой-то мужик. И если ты следуешь за мной - то беги, потому что в один момент ты надоешь ему, и можешь закончить как я. Недалеко мы можем найти пещерку, в которой лежит мёртвый Ключ. Он дал нам наводку, и мы знаем на кого... 10. Трактир. Разговариваем с Гориславом Гипатским. Это была очередная игра Нихаза[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 09:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:19 ----------[/SIZE] [/COLOR]Да я знаю, что в 4 пункте по Плато-Коба, у меня отсутствует "Опись награбленного" или как она там точно называется, я не знаю. Суть её в том, что в ней указанно как выглядит "Дневник исследовательници", когда мы ищим его после Термитника. Этой инфы у меня нет, ни в тексте, не на видео. Но там и в принцие не трудно его найти, если потыкать на тонкие книжки со спераведным кругом. Беда вся в том, что на сколько мне известно от других людей: Дневник исследовательници - может быть коричневым или зеленым. Вот у меня дневник всегда был зеленым, с горичнево-зеленым переплетом на всех трёх персах. По этому предупреждаю. Этого в тексте и на видео у меня нет.

    Автор Stalkstory в разделе Обсуждение игры
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:39 К последнему сообщению
    от muchruk
  15. К первому новому сообщению Опрос: DLC

    [url=https://ru.wikipedia.org/wiki/Загружаемый_контент]DLC[/url] - Загружаемый контент (Ди-Эл-Си; англ. Downloadable content — DLC) — форма распространения официального цифрового медиа контента (медиаданных) через Интернет. Дополнение для игр, [b][i]чаще всего платное[/i][/b]. Навеяно недавними форумными баталиями на тему Эссенции совершенства, Ларца Легенд, прочих донатных акций при довольно долго продолжающейся контентной диете. Известны и общепризнаны следующие проблемы в контентном наполнении и монетизации АО: 1. В АО намного больше тех, кто играет, чем тех, кто играет и платит. 2. Нового контента создается мало. 3. Чтобы создавать новый контент нужны деньги, но см. п. 1. В итоге, чтобы создавать новый контент, нужно вводить новый донат (паверный), потому что см. п. 1. Ввод нового доната - штука не очень популярная, обсуждение Эссенций Совершенства и особенно Ларца Легенд очень ярко это продемонстрировало. В связи с этим вопрос: может быть нужно взять на вооружение (в дополнение к существующему донату, без ввода нового) практику DLC? Возможно с ингейм-опросами по типу КМ, возможно и без оных (хотя, если умножать голос на сумму занесенных с момента последнего опроса рублей, то может быть очень полезно для получения более адекватной с т.зр. монетизации картины), но непременно с продолжительным тизер-трейлерным рекламированием перед релизом на сайте и прочих официальных каналах. Возможно, релизить обновы в двух частях: одна доступна для всех, вторая для оплативших DLC. Мне это видится адекватной схемой расширения базы тех, кто платит в АО: - Есть люди, которым просто в кайф пройти сюжеточку в милом их душе сеттинге. Они м.б. и не против заплатить, но сейчас всё доступно и бесплатно - Есть люди, которые не готовы покупать тринашки и прочее, но были бы не прочь посостязаться в каких-нибудь Battle royale активностях, развернутых, опять же, в сеттинге АО. Почему бы не брать деньги за входной билетик? - Есть люди, которые готовы покупать тринашки, времянки, и всё прочее (в перерыве между докупанием артов в каком-нибудь БК и очередным маунтом в вартюне), но аллоды прямо щас их не цепляют, потому что пока докачаешься, пока оденешься, пока гильду найдешь, пока играть научишься, а спец. режимы, доступные в DLC могли бы их зацепить. В связи с этим вопрос: вы бы покупали такие DLC?

    Автор emptin3ss в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 20:35 К последнему сообщению
    от muchruk
  16. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Опрос: Классовые Аспекты и характеристики (обсуждение)

    Вместе с установкой обновления 10.0.01.20 на внутриигровую почту был разослан опрос «Классовые Аспекты и характеристики», состоящий из следующих вопросов: [LIST] [*]Устраивает ли вас текущая система Аспектов классов? [LIST] [*]Да, хорошая концепция и приемлемый баланс. [*]Да, но требует значительных доработок. [*]Нет, изначально плохая концепция. [/LIST] [*]Устраивает ли вас текущая система характеристик (статов)? [LIST] [*]Да, хорошая концепция и приемлемый баланс. [*]Да, но требует значительных доработок. [*]Нет, слишком мало вариативности. [*]Нет, не устраивают элементы случайности. [/LIST] [*]Считаете ли вы, что Аспекты необходимы для классового баланса в игре? [LIST] [*]Да. [*]Нет. [*]Затрудняюсь ответить. [/LIST] [*]Считаете ли вы, что удаление Аспектов и сопутствующий ребаланс классовых Вех Развития позитивно повлияют на игровой процесс? [LIST] [*]Да. [*]Нет. [*]Затрудняюсь ответить. [/LIST] [*]Понравилась бы вам возможность создания гибридных билдов для всех классов? [LIST] [*]Да, если гибридный билд и фокусированный сбалансированы между собой. [*]Да, если гибридный билд даёт явное преимущество, но сложен в освоении. [*]Нет. [/LIST] [*]Нравится ли вам экспериментировать с билдами, или вы предпочитаете пользоваться чужими билдами? [LIST] [*]Чаще делаю и тестирую билды самостоятельно. [*]Чаще беру чужие билды. [/LIST] [/LIST] В данной теме вы можете обсудить детали данного опроса.

    Автор Gelikan в разделе Игровые классы
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:21 К последнему сообщению
    от Lucentos
  17. К первому новому сообщению Дионские Игры

    Странно, что тему не создали. :) Итак, есть набор из нескольких ивентов: 1) Полеты на пегасах 2) Бег с препятствиями 3) Лабиринт минотавров 4) Гонки на колесницах 5) Поединки гладиаторов Три первых вопросов не вызывают, так как это соло активности, а вот с последними двумя - есть проблемы. Если гонки, как и все остальные гонки в игре, просто привязали к определенному времени и месту (что неудобно, о чем уже неоднократно говорилось), то поединки просто не стартуют. Хоть бы ботов туда загнали чтоль.

    Автор oviflesa в разделе Приключения
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:09 К последнему сообщению
    от oaf00
  18. К первому новому сообщению когда обнова ?

    ждем обнову 3 месяц, и хочется уже узнать, а будет ли обнова?:bz_boring:

    Автор papania2013 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 19:10 К последнему сообщению
    от AgrikolCo
  19. К первому новому сообщению [Программа] Сornucopia -учет времени работы Рогов Изобилия.

    Сornucopia - программа для учета работы рогов изобилия. Программа при каждом запуске пересчитывает оставшееся время работы рогов с выделением цветами, позволяет управлять рогами как это делается в игре. Также учет искр Героев. Основная цель создания данной программы - слежение за рогами, работающими в асинхронном режиме.* Основная инструкция:: Для добавления нового рога нужно щелкнуть двойным щелчком по ячейке "Персонаж" и в меню выбрать "Добавить". Аналогичное действие для удаления рога. Для управления рогами нужно сделать двойной щелчок на ячейках "Ресурс", "Дата запуска" или "Дни" Впрочем это описано во встроенной справке. Будьте осторожны с добавлением искр - операция корректировки в минус отсутствует. Если производите эксперименты с системным временем, выключите программу, иначе получите искажение данных! Выложил на Alloder.pro: [url]https://alloder.pro/files/file/374-sornucopia/[/url] Все отчеты о багах, предложения приветствуются. [SPOILER="Скриншот"][IMG]https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/588b95f1e418a_ornucopia.png.fb69e962ebba5ed29321ed59d2c7ddf2.png[/IMG][/SPOILER] В планах: -Сортировка -Вывод уведомлений -Улучшение изменения размера окна

    Автор LaNocheOscura в разделе Квартал Мастеров
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 16:59 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
Показано с 1 по 19 из 19