Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: _!_AFK_!_

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Руководство по одеванию в 15.0

    [B][SIZE="3"][COLOR="magenta"]Приветствую, читатель, в данном руководстве я затрону следующие моменты:[/COLOR][/SIZE][/B] [B]1) Добыча Тир 1 экипировки. 2) Крафт Тир 2 и Тир 3 экипировок. 3) Добыча Драконьей экипировки. 4) Добыча инсигний. 5) Артефакт Наследие Богов. [/B] [I][COLOR="magenta"]Данное руководство будет возможно вашим путеводителем, с помощью которого вы разберётесь в непонятных для вас аспектах. [/COLOR][/I] [SPOILER="Добыча Тир 1 экипировки"][B][COLOR="yellow"]Данный тип экипировки является начальным, который вы можете надеть уже на 90 уровне и добывается довольно легко, особенно на густонаселённых серверах. Источники получения:[/COLOR][/B] 1) Аукцион – продаётся за золото. 2) Астральные и Героические острова – падают в довольно большом количестве, если у вас есть астральные ключи в наличии (в случайном типе: ткань, кожа и латы). 3) Победы в случайных сражениях и Хаосе (регистрация на PVP активность: Ctrl + M – Сражения). 4) Руины Ал-Риата.[/SPOILER] [SPOILER="Крафт Тир 2 экипировки"][B][COLOR="yellow"]Данная экипировка является актуальной для рейтинговых активностей и имеет большие показатели прироста вашего могущества и выносливости. Крафтится Тир 2 экипировка с помощью наковальни и некоторых преобразований:[/COLOR][/B] 1) С помощью Заготовки, которую нужно сделать, изучив профессию для определённого типа (ткань, кожа, латы) или купить на аукционе. 2) Материал – его можно получить после того, как вы “разобьёте” специальными инструментами зачарованные осколки, которые получаете при трате астральных ключей (в день можно получить 14 штук и обновляются они в 3:00 по МСК – нужно перезайти). 3) Золото. [/SPOILER] [SPOILER="Крафт Тир 3 экипировки"][B][COLOR="yellow"]Это максимальная экипировка, которую вы можете получить, поэтому разберём более подробно шаги для её получения:[/COLOR][/B] 1) Нужно иметь экипировку Тир 2 соответствующей экипировки, которую вы хотите улучшить. 2) Заготовки, которые вам нужны в 15.0 получили некоторые изменения, поэтому их я разберу в отдельной вкладке. 3) Зачарованный астралиумный материал - изготавливаете его на наковальне с помощью таких компонентов как Амальгама + Материал (который нужен для Т2) + золото или Зачарованная пыль (разбить инструментами Зачарованную материю, которая падает при отсутствии астральных ключей) + Материал + золото. 4) При сборе данных материалов вы можете изготовить нужный вам Свиток укрепления, который улучшит экипировку до Тир 3 и сохранит ваш прогресс %-го улучшения.[/SPOILER] [SPOILER="Типы Тир 3 Заготовок и их добыча"][B][COLOR="yellow"]1. Заготовка из Аллодского астралиума – Шлем, Наплечники и Доспех. Добываются из следующих источников:[/B][/COLOR] 1. Покупка за Соверены Руин АлРиата – 304 единиц валюты. 2. Покупка за Реликвии Царства стихий – 980 единиц валюты. [COLOR="magenta"]Имеется возможность конвертировать данную заготовку в любую другую (кроме оружейной) по курсу 7 к 1.[/COLOR] [B][COLOR="yellow"]2. Заготовка из Метеоритного астралиума – Наручи и Кольца. Добываются из следующих источников:[/COLOR][/B] 1. Небольшая вероятность за полное прохождение Астрального острова и Искажения. 2. Покупка за Эмблемы противостояния – 728 единиц валюты. 3. Покупка за Эмблемы поединков – 134 единиц валюты. [COLOR="magenta"]Имеется возможность конвертировать данную заготовку в любую другую (кроме оружейной) по курсу 7 к 1.[/COLOR] [COLOR="yellow"][B]3. Заготовка из Джунского астралиума – Плащ, Перчатки и Рубашка. Добываются из следующих источников:[/B][/COLOR] 1. Всем участникам при завершении сражения Катакомбы джунов. 2. За полное прохождение тренировочного и рейтингового Испытаний крови. 3. Покупка за Искры демона (Тка-Рика) – 17 единиц валюты. 4. Покупка за Глетчерный лёд (Тающий остров) – 50 единиц валюты. [COLOR="magenta"]Имеется возможность конвертировать данную заготовку в любую другую (кроме оружейной) по курсу 7 к 1.[/COLOR] [COLOR="yellow"][B]4. Заготовка из Амброзиевого астралиума – Пояс, Поножи и Ботинки. Добываются из следующих источников:[/B][/COLOR] Сигнет Иркалы и участие в мировых событиях – 85 единиц валюты. [COLOR="magenta"]Имеется возможность конвертировать данную заготовку в любую другую (кроме оружейной) по курсу 7 к 1.[/COLOR] [COLOR="yellow"][B]5. Заготовка из Чистого астралиума – Серьги и Ожерелье. Добываются из следующих источников:[/B][/COLOR] 1. Босс Цитадели Нихаза. 2. Босс Обсерватории: - Лёгкий режим – Падает на розыгрыш отряда, по 2 заготовки с первых трёх боссов и 3 с последнего противника. - Нормальный режим – получает каждый участник отряда по 1 заготовке с последнего Босса и по 6 заготовок падает на розыгрыш отряда с каждого босса. - Сложный режим – получает каждый участник отряда по 1 заготовке с первых трёх боссов и 2 с последнего противника, а также по 6 заготовок падает на розыгрыш отряда с каждого босса. [COLOR="magenta"]Имеется возможность конвертировать данную заготовку в любую другую (кроме оружейной) по курсу 7 к 1.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Имеется возможность конвертировать данную заготовку в оружейную по курсу 10 к 1.[/COLOR] [COLOR="yellow"][B]6. Запечатанная заготовка из Оружейного астралиума – Оружие. Добываются из следующих источников:[/B][/COLOR] 1. Конвертация заготовки из Чистого астралиума. 2. Убийство финального босса Цитадели Нихаза.[/SPOILER] [COLOR="magenta"]Чтобы распаковать оружейную заготовку ваш персонаж должен иметь такую валюту как Откровение мастера. Данная валюта начисляется 1 раз в неделю, что не даёт через конвертацию или отвязанные заготовки сделать Тир 3 оружие в первую неделю, а минимум на пятой.[/COLOR] [SPOILER="Драконий облик"]Драконья экипировка является такиой же обязательной, как и Тир1, Тир 2, Тир 3 и также имеет 18 ячеек. Добывается она довольно легко и делится в основном на 2 актуальных типа – старого слоя и нынешнего. Разница между ними 10 единиц могущества на каждой шмотке, на самом деле разница не особо огромная и нет смысла бежать за ней, но разберём источники получения каждого типа: 1) Драконья экипировка старого слоя: - Покупка у Маркитанта солдат удачи; - При убийстве боссов Обсерватории в нормальном или сложном уровне; - У Иркалы за Сигнеты. 2) Драконья экипировка нового слоя: - При убийстве боссов Цитадели Нихаза; - За Эмблемы поединка и Благословение Драконов (еженедельно начисляется в размере вашего рейтинга) ; - За реальгар в количестве 75.[/SPOILER] [SPOILER="Инсигнии для улучшения экипировки"][COLOR="yellow"][B]Существует 2 типа инсигний для улучшения как основной экипировки, так и драконьей. Добывать первый тип инсигний можно в таких активностях как:[/B][/COLOR] 1) Героические приключения - 1-5 сектора = 103%, 6-10 сектора = 106%, 11-15 сектора = 109%, 16-20 сектора = 112% и 21-25 сектора = 115%. Как я думаю вы догадались уже вы можете улучшать максимум до того значения, какого качества инсигнии, например, 103% до 103% и 115% до 115%. 2) Руины Ал-Риата – 103% и 106% за соверены (50 и 200 соответственно) и 109% если подберёте сундук, который появляется каждый час в двух местах. 3) Эмблемы противостояния – 103% и 106% по 200 и 400 валюты соответственно. 4) Эмблемы поединка 103% (150 валюты), 106% (300 валюты) и 109% (600 валюты), но 106% и 109% при наборе соответствующего рейтинга. 5) Изготовление на наковальне с помощью Зачарованной пыли + Амальгамы + Золота по 1 штуке. [B][COLOR="yellow"]Драконьи инсигнии:[/COLOR][/B] 1) Обсерватория – инсигнии для старого слоя экипировки. 2) Цитадель Нихаза – инсигнии актуального слоя экипировки. 3) Убийство Хранителя при наличии права на убийство – инсигнии актуального слоя экипировки. [COLOR="magenta"]Оба типа инсигний можно размножить посредством х2, х3 или х4 репликаторов, использовав перед открытием инсигнии.[/COLOR][/SPOILER] [SPOILER="Артефакт Наследие Богов"][COLOR="yellow"][B]Основной артефакт – Наследие богов. Создаётся он с помощью Даров грёз, Эссенций льдов и Золота, а также улучшается с помощью таких же компонентов при создании Дара Первых.[/B][/COLOR] Источник получения Дара Грёз – это Пыль сотворения, которая добывается с большинства PVE активностей (вполне хватает убийство хранителей) и имеет ограничение – 5 в неделю и набирается без лимита, то есть если вы пришли посреди слоя, то у вас будет ограничение не 5, а 25 и тд. [COLOR="yellow"][B]Эссенция льда имеет множество источников, поэтому могу что-то забыть:[/B][/COLOR] 1) Астральные/Героические приключения – падают с каждого босса в определённом количестве и не имеют лимита. 2) Покупка за Эмблемы поединков и Эмблемы противостояния. 3) Покупка за Головы монстров. 4) Убийство могучих противников в Цитадели Нихаза, Обсерватории и Хранителей. 5) Еженедельное прохождение Искажения. 6) Покупка в Руинах Ал-Риата. 7) Покупка у игроков (добывается при посещении героических приключениях на корабле, если привезёте награду в виде бочек в ангар). 8) Тающий остров. 9) Квесты в астральной академии. Это основные источники получения, но чтобы иметь актуальный артефакт достаточно посещать Цитадель Нихаза, Обсерваторию, Хранителей, Острова, Поединки и БГ. Можно сказать нет рутины в получении основного вашего артефакта – эссенции падают с повседневных для вашего аспекта игры активностей.[/SPOILER] Для того, чтобы вам было проще одеваться, если вы новичок – можете посмотреть следующие мои руководства в которых рассказана тактика прохождения Цитадели Нихаза и Героических приключений: [SIZE="2"][COLOR="yellow"][B][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141698"]Цитадель Нихаза[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140853"]Лаборатория №731[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140767"]Земля Тысячи Крыльев[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140784"]Обитель Фении[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140873"]Изумрудный остров[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140802"]Утиный плёс[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140834"]Санаторий "Снежинка"[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140772"]Медная гора[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140865"]Лумисаар[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140839"]Огнехлад[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140763"]Безмолвная падь[/URL][/B][/COLOR][/SIZE] [SIZE="3"][COLOR="magenta"][B]Надеюсь руководство было полезным и понятным, спасибо за уделённое внимание, если что-то непонятно или забыл уточнить.[/B][/COLOR][/SIZE]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 28.03.2024 15:15 К последнему сообщению
    от shdeemon
  2. К первому новому сообщению Полное руководство Разведчика в PVE области (15.0)

    [QUOTE][SIZE="3"][COLOR="yellow"]Полное руководство по Разведчику в PVE области (15.0)[/COLOR][/SIZE][/QUOTE] [B]Разведчик[/B] — один из популярнейших классов среди множества игр. Данный класс имеет специфический геймплей, при грамотном соблюдении механик игра на нём становится приятной. По этой причине я объясню механику класса, его пользу и уникальность. Разведчик имеет не только два вида аспектов, но и два вида стойки, позволяющие ему играть как на расстоянии, так и вблизи. В данном руководстве я расскажу о нескольких вариантах механики игры на разведчике. Для начала было бы корректно вкратце объяснить технику распределения способностей в билдах, так как данный гайд ориентирован в большинстве своём не только на опытных игроков, но и на новичков. [SPOILER="Небольшой совет для новичков"]Если вы начинаете развитие персонажа на разведчике, то советую уже изначально работать с аспектом Нападения. Очки умений и вехи взаимосвязаны при активном аспекте, работу которой требует какая-либо способность. Для новичка это аспект Нападения. Разберем построение билда сначала по умениям. Прошу учесть, что при изучении вех желательно выключить и включить аспект. Очки умений — в первую очередь это будет РДД билд, поэтому берем примерно так, залп/обстрел, Аспект Нападения, Прицельный выстрел, Пламенные чары, Смертельный выстрел, Боеготовность. Вехи - берите всё, что связано с увеличением урона умений перечисленных выше - не ошибётесь. Можете выбрать или РДД или МДД билд ниже и брать всё на урон - так будет проще.[/SPOILER] [SPOILER="Разведчик в Аспекте Нападения РДД ( Застрельщик)"]Разведчик в стойке Застрельщик имеет довольно весёлый геймплей и приятно нажимать кнопочки, что не надоедает в активностях. [SPOILER="Преимущества и недостатки"][B]Преимущества:[/B] 1. Высокая выживаемость от АОЕ и периодического урона. 2. Довольно высокий АОЕ урон на бурсте. 3. Высокая мобильность - можно нажимать перемещающие умения в рутах, например, из под луж. 4. Возможность смены билда на аспект защиты, если слоты в рейде или пати под ДД заняты. 5. АОЕ уязвимость от коварной ловушки. [B]Недостатки:[/B] 1. Господство бывает не работает на некоторых островах ( к примеру Яра на Фении, которая наносит направленный урон по ДД или Старая Ида, которая вместо АОЕ наносит направленный урон). 2. Довольно слабая защита от направленного урона - всего лишь 40%, когда у почти всех других классов 60%. 3. АОЕ умения, наносящие высокий урон, имеют довольно высокую перезарядку. 4. Бесполезный в плане помощи команде (нет ни чистки, ни контроля какого-либо). 5. Руты от коварной ловушки.[/SPOILER] [SPOILER="Билд и характеристики"][LEFT][IMG]https://i.postimg.cc/nrWtTtBG/Usox-Vyz-I8e-E.jpg[/IMG] [LEFT][IMG]https://i.postimg.cc/8PFGcjgK/Zy-Xcj-Dgs-Ric.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/tRc0Kpnh/GYAVEk-SMSf-Q.jpg[/IMG][/LEFT] [IMG]https://i.postimg.cc/W1F1B544/7-Hov-Ahyjxo.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/t4N9Q8jp/DUm-BL97q-Rcg.jpg[/IMG][/LEFT][/SPOILER] [SPOILER="Умения"]«Обстрел» — основное атакующее спам-умение, которое восполняет снаряжение по завершении каста. «Смертельный выстрел» — урон по соло цели. «Прицельный выстрел» — урон по соло цели. «Взрывная стрела» — урон по АОЕ. «Штормовая стрела» — ваш верный товарищ для АОЕ урона и контроля. «Град стрел» — АОЕ урон. «Ядовитые чары» — применяются перед использованием «Обстрела» и «Прицельного выстрела» для того, чтобы повесить на противника эффекты слабого или смертельного ядов соответственно. «Пламенные чары» — применяются перед использованием «Обстрела» или «Прицельного выстрела» для того, чтобы нанести дополнительный урон от обстрела или повесить АОЕ поджигание от прицельного выстрела. «Маятник» — основное защитное умение, которое очень сильно защищает от периодического урона, а также по площади при взятой вех «Грация хищника» и «Плут», а также позволяет уклониться от направленного урона с шансом 30%. «Отскок» — перемещение назад (можно использовать в рутах). «Бросок кобры» — вы выпускаете стрелу в противника, попадание которой перемещает вас к ней (можно использовать в рутах). «Камуфляж» — накладывает на вас эффект «Грация тени», которая уменьшает весь получаемый урон на 40%.[/SPOILER] [SPOILER="Ротация"]Самое главное в вашей ротации — следить за боеготовностью. Все ваши сильные умения (Обстрел, Смертельный выстрел и Прицельный выстрел), а также накладывание яда должно происходить под этим эффектом. Пламеные чары — ПЧ, Ядовитые чары — ЯЧ, Обстрел — О, Смертельный выстрел — СВ, Прицельный выстрел — ПВ, Взрывная стрела — ВС, Стальная роза — СР. Старайтесь до боя нажать ЯЧ, чтобы дать два обстрела сразу под ядом и наложить 8 стаков слабого яда. Примерная ротация в соло цель у вас получится что-то типо: ЯЧ + Обстрел → ЯЧ + Обстрел → СВ → ЯЧ + ПВ → ВС → ЯЧ + Обстрел и по кругу. Примерная ротация в АОЕ у вас получится что-то типо: ЯЧ + СР → Коварная ловушка → ЯЧ + ВС → Штормовая стрела → Град стрел. В АОЕ старайтесь накидывать слабый яд помимо взрывной стрелы с помощью стальной розы.[/SPOILER] [SPOILER="Артефакты"]«Наследие Богов» — основной ваш артефакт. «Посох Скракана» — увеличивает ваш урон в начале боя на 5%/10%/15% в зависимости от уровня. «Абсолютный Барьер Просперо» — снижает полученный урон на 10% за стак эффекта, который набирается каждые 10/8/6 секунд. «Очищающая песнь Лорелеи» — при использовании силы света лечит дополнительно на 10%/15%/20% ХП, а также снимает 1 негативный эффект с группы.[/SPOILER][/SPOILER] [SPOILER="Разведчик в Аспекте Нападения МДД (Комбатант)"]Разведчик в стойке Комбатант имеет не особо приятный геймплей из-за отсутствия анимации нормальной и иногда не прожимаются кнопки после частых нажатий по лавине. [SPOILER="Преимущества и недостатки"][B]Преимущества:[/B] 1. Высокая выживаемость от АОЕ и периодического урона. 2. Постоянное замедление на мобах. 3. Высокая мобильность - можно нажимать перемещающие умения в рутах, например, из под луж. 4. Немного повыше пассивный деф, чем в стойке Застрельщик. 5. АОЕ уязвимость от коварной ловушки. 6. Возможность смены билда на аспект защиты, если слоты в рейде или пати под ДД заняты. [B]Недостатки:[/B] 1. Господство бывает не работает на некоторых островах ( к примеру Яра на Фении, которая наносит направленный урон по ДД или Старая Ида, которая вместо АОЕ наносит направленный урон). 2. Довольно слабая защита от направленного урона - всего лишь 40%, когда у почти всех других классов 60%. 3. Бесполезный в плане помощи команде (нет ни чистки, ни контроля какого-либо). 4. Руты от коварной ловушки. 5. Мили зона, но кому как.[/SPOILER] [SPOILER="Билд и характеристики"][LEFT][IMG]https://i.postimg.cc/X73spP5r/6-SUi-OObvtw.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/3wyBs5sc/9qg-QU8-Ep2-W8.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/cHwcJ747/IV0kvofk-Yk0.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/SNyGyM08/PASE73-I3rx-Y.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/kgGFSPgg/ml-Nh-L5-K5-KOQ.jpg[/IMG][/LEFT][/SPOILER] [SPOILER="Умения"]«Лавина» — основное атакующее спам-умение. «Коварный удар» — умение, наносящее большой урон в соло таргет. «Покушение» — умение, которое наносит большое количество урона по соло цели. Данное умение используется или без чар или под 2 видами чар: пламеные чары — вешает на цель пламенную вязь, которое позволяет при следующем использовании любого скилла под пламенными чарами нанести урон в радиусе 8 метров и ядовитые чары — вешает на цель гибельную вязь, которое при следующих ядовитых чарах любого скилла взорвется нанеся большой урон по цели. «Ядовитые чары» — применяются перед использованием «Лавины», «Коварного удара» и «Стальной розы» для того, чтобы повесить на противника эффекты слабого или смертельного ядов соответственно. «Пламенные чары» — применяются перед использованием «Лавины» или «Коварного удара» для того, чтобы нанести дополнительный урон. «Стальная роза» — АОЕ урон, который прожимается под ядовитыми чарами, чтобы навесить на всех мобов в радиусе умения эффект «Слабый яд». «Град стрел» — АОЕ урон. «Штормовая стрела» — ваш верный товарищ для АОЕ контроля и урона. «Маятник» — основное защитное умение, которое очень сильно защищает от периодического урона, а также по площади при взятой вех «Грация хищника» и «Плут», а также позволяет уклониться от направленного урона с шансом 30%. «Отскок» — перемещение назад (можно использовать в рутах). «Бросок кобры» — вы выпускаете стрелу в противника, попадание которой перемещает вас к ней (можно использовать в рутах). «Камуфляж» — накладывает на вас эффект «Грация тени», которая уменьшает весь получаемый урон на 40%.[/SPOILER] [SPOILER="Ротация"]Самое главное в вашей ротации — следить за боеготовностью. Все ваши сильные умения (коварный удар и покушение), а также накладывание яда должно происходить под этим эффектом. Пламеные чары — ПЧ, Ядовитые чары — ЯЧ, Лавина — Л, Коварный удар — КУ, Покушение — П, Стальная роза — СР. Примерно ваша ротация получается в соло цель такая: ЯЧ → Бросок кобры → Л → ЯЧ + П → ПЧ + Л → ЯЧ + КУ и далее просто держать слабый и смертельный яды, а также не забывать давать покушение. Примерно ваша ротация в АОЕ получается такая: ЯЧ до боя → Бросок кобры → СР → ЯЧ + СР → Коварная ловушка → Штормовая стрела → Град стрел.[/SPOILER] [SPOILER="Артефакты"]«Наследие Богов» — основной ваш артефакт. «Посох Скракана» — увеличивает ваш урон в начале боя на 5%/10%/15% в зависимости от уровня. «Абсолютный Барьер Просперо» — снижает полученный урон на 10% за стак эффекта, который набирается каждые 10/8/6 секунд. «Очищающая песнь Лорелеи» — при использовании силы света лечит дополнительно на 10%/15%/20% ХП, а также снимает 1 негативный эффект с группы.[/SPOILER][/SPOILER] [SPOILER="Разведчик в Аспекте Защиты"]Разведчик является на данный момент самым худшим танком для быстрого прохождения контента без хила в силу того, что мобы наносят слишком маленький урон и ваши раны (барьеры) почти всегда пустые. [SPOILER="Преимущетсва и недостатки"][B]Преимущества:[/B] 1. Высокий урон в соло цель. 2. Нет проблем с набором классового ресурса. 3. Можете накладывать барьер своей команде, если у вас есть какой-либо урон в ранах. 4. Возможность заранее попросить скилл-дефы у союзников ( оберег и тд) за счет того, что вы видите урон, который нанесётся. [B]Недостатки:[/B] 1. Сломан интерфейс ран с 13.1 и новичку тяжело понимать прошёл урон или ещё нет. 2. Невозможность использовать ваши защитные умения полноценно в силу того, что боевые раны пустые, а Волю к жизни в принципе нельзя нажать пока в ранах 0 урона. 3. Тяжело найти пати.[/SPOILER] [SPOILER="Билд и Характеристики"][LEFT][IMG]https://i.postimg.cc/02G6tWb1/S6nb-Ys-M1v6c.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/k5GBg7w7/h-SJZ3ko-MG4s.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/4dhypwrM/x-NVCI1h1a-G4.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/dVt05JbG/AHl-Uj-Y8np-Es.jpg[/IMG] [IMG]https://i.postimg.cc/mZ5VLrwg/image.jpg[/IMG][/LEFT][/SPOILER] [SPOILER="Умения"]«Лавина» — основное атакующее спам-умение, которое восполняет снаряжение. «Коварный удар» — умение, наносящее большой урон в соло таргет. «Ядовитые чары» — применяются перед использованием «Лавины» или «Коварного удара» для того, чтобы повесить на противника эффекты слабого или смертельного ядов соответственно. «Взрывная стрела» — используется под ядовитыми чарами в начале боя для АОЕ агра, если массфак в кд, а также без чар для набора ресурса. «Стальная роза» — АОЕ-урон, используется при агре паков (желательно под ядовитыми чарами, чтобы навесить на всех мобов в радиусе умения эффект «Слабый яд») , а также без чар, чтобы восстановить 4 единицы снаряжения. «Штормовая стрела» — ваш верный товарищ для АОЕ-контроля. «Маятник» — является основным умением, которое нужно вовремя прожимать (в некоторых моментах лучше его не использовать). Данное умение позволяет вам уклоняться от каждой направленной атаки с шансом 30%, а также уменьшает периодический и урон по площади с помощью вехи «Плут» (тратит 2 единицы снаряжения). Используется без чар, но если вас не чистят по какой-либо причине, то используйте «Морозные чары» перед использованием умения (чистка дебафа) — очень удобно с мертвыми товарищами на охотнике, оставшись 1×1. «Отскок» — разведчик отскакивает на 20 метров назад и восполняет 3 единицы снаряжения. «Бросок кобры» — вы выпускаете стрелу в противника, попадание которой перемещает вас к ней. «Обман смерти» — поглощает самый высокий урон, находящийся в ваших боевых ранах. Используется в основном под морозными чарами, чтобы дать вашей команде барьер, равный 20% поглощенного урона на 10 секунд. Также используется под ядовитыми чарами (исцеление на 15% от поглощенного урона), например, при выходе из боя, чтобы не восстанавливать здоровье. На некоторых боссах, где знаете примерный урон, не нажимайте маятник и сильные дефы, чтобы дать большой щит перед АОЕ или направленным уроном босса в союзника (требуется опыт). «Воля к жизни» — уменьшает урон на 40% в течение 4 секунд (на шкале боевых ран время данного умения отображается желтой полосой). Используется в основном также под морозными чарами, чтобы увеличить значение еще на 25%. «Камуфляж» — накладывает на вас эффект «Грация тени», которая уменьшает весь получаемый урон на 40%. «Отвлечение» — повышает шанс увернуться на 20% на 10 секунд. «Внезапный манёвр» — антиконтроль на 4 секунды. Можно добрать «Пламенные чары» на 1, чтобы получать эффект «Ускорение» при использовании перед маятником. «Подорожник» — мгновенно исцеляет на 30%. «Комбатант» — стойка, позволяющая увеличить урон и защиту. «Техника выживания» — уменьшает урон в боевых ранах на 0,6% от максимального здоровья за трату снаряжения. «Зуб за зуб» — снижение урона в боевых ранах при нанесении урона умениями в описании. «Дымное облако» - увеличение уклонения на 30%, а также исцеление на 3% в секунду (зависит от живучести).[/SPOILER] [SPOILER="Механика и ротация"]Нужно прожать соло/АОЕ провокацию и быстро получить 4 стака серии атаки. Далее вам нужно поддерживать маятник (следить за снаряжением и правильно использовать «Пополнение», а не по откату, когда и так имеется максимальное значение ресурса); поддерживать провокацию с помощью исходящего урона — лавина и коварный удар, смертельный и слабый яды от ядовитых чар с этими умениями; стальную розу, если это пак. Волю к жизни вы можете держать почти постоянно, но следите, чтобы окно умения не попало в урон по вам, грамотно используйте данное умение под морозными чарами. Следите за уроном, не бойтесь больших цифр, не нужно нажимать «Обман смерти», когда видите большие цифры, маленькие цифры лучше принимать под волей к жизни, если вы понимаете, что возможно получение урона примерно как ваше хп (это всё придёт с опытом), то уж точно не нужно жать на всё одновременно от страха. При агре пака не забывайте пользоваться взрывной стрелой под ядовитыми чарами Ротация включает в себя следующие действия: Следует постоянно держать 2 вида ядов (смертельный и слабый), например, ядовитые чары + лавина → ядовитые чары + коварный удар → ядовитые чары + лавина → лавина → коварный удар и далее по кругу[/SPOILER] [SPOILER="Артефакты"]«Наследие Богов» — основной ваш артефакт. «Посох Скракана» — увеличивает ваш урон в начале боя на 5%/10%/15% в зависимости от уровня. «Абсолютный Барьер Просперо» — снижает полученный урон на 10% за стак эффекта, который набирается каждые 10/8/6 секунд (удобный артефакт на боссах, наносящих высокий урон). «Очищающая песнь Лорелеи» — при использовании силы света лечит дополнительно на 10%/15%/20% ХП, а также снимает 1 негативный эффект с группы. «Волшебная Фигурка Мейвэ» — даёт барьер на 30%/45%/60% на 12 секунд после использования силы духа, а также снижает его время восстановления[/SPOILER][/SPOILER] Благодарю за прочтение руководства, надеюсь, что он с лихвой послужил оперативной помощью в освоении данного класса. Вопросы, возникшие по гайду можете задавать в комментариях. Удачной игры!

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 25.03.2024 13:31 К последнему сообщению
    от _!_AFK_!_
  3. К первому новому сообщению Полное руководство по Разведчику в PVE (14.0)

    [SIZE="3"][COLOR="yellow"][I][CENTER]Полное руководство по разведчику в PVE направлении[/CENTER][/I][/COLOR][/SIZE] Приветствую, Дорогой читатель, в данном руководстве мы разберём такой класс, как Разведчик, который является одним из популярнейших во многих проектах. Данный класс имеет красивый и очень увлекательный геймплей, который вам понравится. В обновлении 14.0 многие классы получили некоторые изменения и Разведчик не исключение. В данном проекте Разведчик занимает не только роль ДД (наносит урон), но и Танка (отвлекает мобов). [COLOR="lime"]Перейдём к обзору вариативности в PVE направлении:[/COLOR] 1) Разведчик в Аспекте Нападения в стойке Комбатант (Ближний бой). 2) Разведчик в Аспекте Нападения в стойке Застрельщика (Дальний бой). 3) Разведчик в Аспекте Защиты (Танк – Ближний бой). [SPOILER="Информация для новичков"]Такие вариативности присутствуют у класса как на начальных уровнях при наборе очков умений и вех, так и на максимальном. Прежде чем перейти к разбору билдостроений максимального уровня возможно только решившим прийти в проект или сменить класс будет полезна информация о том, как распределять умения и вехи последовательно. Если вы новичок, который только начинает играть, то отмечу, что вехи персонажа, доступные после 10-го уровня развития иногда имеют привязку к аспекту и стойке персонажа, поэтому внимательно читайте их описание. [COLOR="lime"]Советую вам начинать игру с дальнего боя и изучать очки умений и вехи примерно по такой последовательности:[/COLOR] 1) Каскад / Лавина - ваше спамящее умение, которое наносит в постоянном ДПС цикле много урона. 2) Аспект Нападения - данное умение увеличивает ваш урон, а также позволяет некоторым вехам работать ( многие вехи привязаны к аспекту). 3) Коварный удар - также наносит много урона. 4) Ядовитые и Пламеные чары - позволяют добавлять к вашим атакам чары с различными эффектами. 5) Боеготовность - увеличивает почти постоянно ваш урон (есть небольшое окно, когда эффект пропадает). 6) Маятник - ваше защитное умение, которое позволяет уклониться от направленных ударов. Примерно на 50 уровне, как я уже говорил, советую сменить билд на РДД. Если вы всё же хотите изначально начать игру в РДД, то просто измените Каскад на Залп, а Коварный удар на Прицельный выстрел, а также добавьте Смертельный выстрел. Вехи - существует 3 поля развития, где мы будем брать то, что нужно в первую очередь - урон. 1) Поджигатель - прирост стихийного урона. 2) Знак солнца - Каскад и Лавина становятся стихийным уроном. 3) Аспект Убийцы - увеличение урона. 4) Искусные чары - при использовании чар временно увеличивается урон. 5) Метка смерти- дополнительный урон для Боеготовности и увеличивает длительность эффекта. Это основные умения и вехи, которые помогут вам в прокачке персонажа, остальное можно будет посмотреть уже в билдостроениях для максимального уровня.[/SPOILER] [SPOILER="Аспект Нападения: Стойка Комбатант"]Разведчик в данной стойке на мой взгляд актуальнее со стороны урона, чем в Застрельщике, если мили зона для вас не проблема. [COLOR="lime"]Преимущества данной стойки:[/COLOR] 1) Высокий урон в соло-цель. 2) Высокая выживаемость. 3) Мобильность. [COLOR="lime"]Недостатки данной стойки:[/COLOR] 1) Мили зона. 2) Перемещающие умения под босса (неприятно в момент конусов). [SIZE="3"][COLOR="yellow"][CENTER]Билд[/CENTER][/COLOR][/SIZE] [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/1085578064492232755/image.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/1085578064957808740/image.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/1085578065259810847/image.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/1085578065612120144/image.png[/IMG][/LEFT] [COLOR="lime"]Что можно добрать в билд:[/COLOR] 1) Стальные шарики и вехи Жестокая ловушка. 2) Вехи сонная стрела. 3) Вехи Прижигание. 4) Вехи Пламенный цвет. 5) Вехи Поворотный момент – чтобы не тратить снаряжение на Стальные шарики. [SIZE="3"][COLOR="yellow"][CENTER]Характеристики[/CENTER][/COLOR][/SIZE] [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/1085578065981231135/image.png[/IMG][/LEFT] [SIZE="2"][COLOR="yellow"]Атакующие умения:[/COLOR][/SIZE] [B]«Лавина» [/B]— основное спам умение для нанесения урона, а также восполнения классового ресурса. [B]«Коварный удар»[/B] — соло урон, который нужно отдавать под тремя стаками Устранения. [B]«Покушение»[/B] — умение, которое наносит большое количество урона по соло цели, а также перемещает вас к ней при использовании. Данное умение используется или без чар или под 2 видами чар: пламеные чары - вешает на цель пламенную вязь, которое позволяет при следующем использовании любого скилла под пламенными чарами нанести урон в радиусе 8 метров и ядовитые чары - вешает на цель гибельную вязь, которое при следующих ядовитых чарах любого скилла взорвется нанеся большой урон по цели. [B]«Ядовитые чары»[/B] — используется перед лавиной и коварным ударом для накладывания слабого и смертельного ядов. [B]«Пламенные чары»[/B] — применяются перед использованием «Лавины» или «Коварного удара» для того, чтобы нанести дополнительный урон. [B]«Стальная роза»[/B] — АОЕ урон, который накладывает слабый яд на всех попавших противников при использовании ядовитых чар, а также его можно использовать до боя для накопления стаков Серия атак. [B]«Град стрел»[/B] — АОЕ урон. [B]«Штормовая стрела»[/B] — АОЕ урон, а также контроль [SIZE="2"][COLOR="yellow"]Защитные умения:[/COLOR][/SIZE] [B]«Маятник»[/B] — ваше основное защитное умение, которое сейвит от АОЕ и периодического урона, а также может с шансом 30% дать уклон на направленную атаку. [B]«Отскок»[/B] — умение для мобильности, которое можно использовать даже под эффектом контроля (рутов)». [B]«Камуфляж»[/B] — снижает по вам урон на 40% ». [B]«Серия атак»[/B] — пассивное умение от стойки комбатант, которая накладывает на вас стаки, уменьшающие весь получаемый урон на 5% за каждый уровень эффекта, вплоть до 4. [SIZE="2"][COLOR="yellow"]Ротация:[/COLOR][/SIZE] Примерная ротация, которой пользуюсь в бою в соло цель является такой - ЯЧ + Л → ПЧ + Л → ЯЧ + КУ → ЯЧ + Л. В моменты, когда покушение не находится в КД использовать её под ядовитыми чарами под боеготовностью. Начинать бой с пустой лавины или стальной розы (если это пак), чтобы набрать решимость. Ротация для АОЕ бурста - Стальная роза → Коварная ловушка → ЯЧ + Стальная роза → Штормовая стрела → Град стрел. С помощью Стальной розы и Коварной ловушки вы с вероятностью 90% получите эффект Оппортуниста и дадите свои сильные АОЕ умения под максимальным бафом урона. Также не забывайте в паке использовать покушение с пламенными чарами и после этого использовать ПЧ + КУ, чтобы нанести АОЕ урон, но не забывайте про руты. Л- лавина КУ - коварный удар ЯЧ - ядовитые чары ПЧ - пламеные чары [SIZE="2"][COLOR="yellow"]Полезные советы:[/COLOR][/SIZE] 1) Используйте Коварную ловушку для накладывания массовой уязвимости, но желательно после этого сразу дать контроль, так как накладывает руты. Также можно использовать просто для урона. 2) Старайтесь не накладывать слабый или смертельный яд без боеготовности. 3) Используйте атакующие зелья и экстракты/эссенции стихийного типа. 4) Не забывайте стакать Серию атак до боя, чтобы получить больший прирост урона, так как в начале обычно начинает работать Оппортунист и не тратить время на стаки половину его времени действия. 5) Имейте второй билд - Танка, если вдруг это понадобится вашей команде. 6) Не забывайте использовать Декокты Эгиды или Тоники Стихийной/Физической защиты, а также зелья поглощения. 7) Используйте модуль Реактив, так как у лучника имеются проблемы с защитой от направленных умений. 8) Из артефактов советую надеть Наследие богов, Просперо и Посох Скракана, но если в команде проблемы с чистками, то не скупитесь надеть Песнь Лорелеи.[/SPOILER] [SPOILER="Аспект Нападения: Стойка Застрельщик"]Популярный вид разведчика во многих проектах. [COLOR="lime"]Преимущества данной стойки:[/COLOR] 1) Высокий урон в соло цель. 2) Высокая выживаемость. 3) Мобильность дальнего боя. Сильных недостатков данной стойки не наблюдаю. [SIZE="3"][COLOR="yellow"][CENTER]Билд[/CENTER][/COLOR][/SIZE] [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/1085578829873020998/image.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/1085578830443466802/image.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/1085578830724481134/image.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/1085578831064223855/image.png[/IMG][/LEFT] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][CENTER]Характеристики[/CENTER][/COLOR][/SIZE] [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/1085578065981231135/image.png[/IMG][/LEFT] [SIZE="2"][COLOR="yellow"]Атакующие умения:[/COLOR][/SIZE] [B]«Обстрел»[/B] — основное атакующее спам-умение, которое восполняет 3 единицы снаряжения по завершении каста. [B]«Смертельный выстрел»[/B] - урон по соло цели. [B]«Прицельный выстрел»[/B] - урон по соло цели. [B]«Взрывная стрела»[/B] - урон по АОЕ. [B]«Штормовая стрела»[/B] — АОЕ урон и контроль. [B]«Град стрел»[/B] — АОЕ урон. [B]«Ядовитые чары»[/B] — применяются перед использованием «Обстрела»и «Прицельного выстрела» для того, чтобы повесить на противника эффекты слабого или смертельного ядов соответственно. [B]«Пламенные чары»[/B] — применяются перед использованием «Обстрела» или «Прицельного выстрела» для того, чтобы нанести дополнительный урон от обстрела или повесить АОЕ поджигание от прицельного выстрела. [SIZE="2"][COLOR="yellow"]Защитные умения: [/COLOR][/SIZE] [B]«Маятник»[/B] — основное защитное умение, которое очень сильно защищает от периодического урона, а также по площади при взятой вех "Грация хищника" и "Плут". [B]«Отскок»[/B] — мобильность при Руте. [B]«Камуфляж»[/B] — накладывает на вас эффект «Грация тени», которая уменьшает весь получаемый урон на 40%. [COLOR="yellow"]Ротация:[/COLOR] Самое главное в вашей ротации - следить за боеготовностью. Все ваши сильные умения (Смертельный выстрел и Прицельный выстрел), а также накладывание яда должно происходить под этим эффектом. Пламеные чары -ПЧ, Ядовитые чары -ЯЧ, Обстрел -О, Смертельный выстрел - СВ, Прицельный выстрел - ПВ, Взрывная стрела - ВС. Примерно выглядит так: ЯЧ+О → ПЧ+О → ЯЧ+СМ+ПВ → ВС и так по кругу. Ротация для АОЕ бурста: ЯЧ + ВС → Коварная ловушка → ЯЧ + Стальная роза → Штормовая стрела → Град стрел. [COLOR="yellow"]Полезные советы:[/COLOR] 1) Используйте Коварную ловушку для накладывания массовой уязвимости, но желательно после этого сразу дать контроль, так как накладывает руты. Также можно использовать просто для урона. 2) Старайтесь не накладывать слабый или смертельный яд без боеготовности. 3) Используйте атакующие зелья и экстракты/эссенции стихийного типа. 4) Имейте второй билд - Танка, если вдруг это понадобится вашей команде. 5) Не забывайте использовать Декокты Эгиды или Тоники Стихийной/Физической защиты, а также зелья поглощения. 6) Используйте модуль Реактив, так как у лучника имеются проблемы с защитой от направленных умений. 7) Из артефактов советую надеть Наследие богов, Просперо и Посох Скракана, но если в команде проблемы с чистками, то не скупитесь надеть Песнь Лорелеи. [/SPOILER] [SPOILER="Аспект Защиты"]Разведчик является вторым танком по актуальности, который обходится без хила в пати. [COLOR="lime"]Преимущества Разведчика танка:[/COLOR] 1. Защита команды с помощью накладывания барьера. 2. Высокий уровень агра мобов. 3. Нет проблем с набором классового ресурса. 4. Можно защищать свою группу барьером от урона. Недостаток, наверное, один – слишком низкий урон многих мобов для полноценной реализации защитных умений. Прежде чем рассматривать билд обратите внимание на то, что танки не вносят столько урона, как было раньше, если вы играли раньше, поэтому есть некоторая вариативность и ненадобность в некотором роде. [COLOR="lime"]К примеру можно выделить такие типы билдов и распределений характеристик:[/COLOR] 1) Небольшое количество характеристики господства в пользу урона с помощью умений, вех и характеристик. 2) Максимальный набор характеристики господства для наилучшей выкрутки урона из боевых ран за счет вех Техника выживания и Зуб за зуб. 3) Максимальный набор стойкости за счет экипировки, а также дополнительных 290+ характеристик или наоборот уменьшение стойкости, если большинство урона не попадает в боевые раны. Я привык играть с большим количеством господства и стойкости, как будет показано на скриншоте. [SIZE="3"][COLOR="yellow"][CENTER]Билд[/CENTER][/COLOR][/SIZE] [LEFT][IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fmedia.discordapp.net%2Fattachments%2F1041826432743129098%2F1086305484270735451%2FIMG_3778.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/1085573839154585640/image.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/1085573839427219588/image.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/1085573839687254016/image.png[/IMG][/LEFT] [COLOR="lime"]Что можно добрать:[/COLOR] 1) Лавина в 3. 2) Коварный Удар в 3. 3) Пламенные чары в 3. 4) Стальную розу в 3. 5) Стальные шарики и вехи Жестокая ловушка. 6) Вехи на урон : Искусные чары, Составные яды, Мучительная смерть и Сложные яды. [SIZE="3"][COLOR="yellow"][CENTER]Характеристики[/CENTER][/COLOR][/SIZE] [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/1085575911711191071/image.png[/IMG][/LEFT] [COLOR="yellow"]Атакующие умения:[/COLOR] [B]«Лавина»[/B] — основное атакующее спам-умение, которое восполняет 3 единицы снаряжения. [B]«Коварный удар»[/B] — удар в соло цель. [B]«Ядовитые чары»[/B] — применяются перед использованием «Лавины» или «Коварного удара» для того, чтобы повесить на противника эффекты слабого или смертельного ядов соответственно. [B]«Взрывная стрела»[/B] — используется исключительно под морозными чарами, чтобы повесить эффект «Слабость». Возможно использование без чар, чтобы восстановить снаряжение. [B]«Стальная роза»[/B] — АОЕ урон, используется при агре паков (желательно под ядовитыми чарами, чтобы навесить на всех мобов в радиусе умения эффект «Слабый яд») , а также без чар , чтобы восстановить 4 единицы снаряжения. [B]«Штормовая стрела»[/B] — АОЕ контроль. [COLOR="yellow"]Защитные умения:[/COLOR] [B]«Маятник»[/B] — является основным умением, которое нужно всегда прожимать (в некоторых моментах лучше не нажимать). Данное умение позволяет вам уклоняться от каждой направленной атаки с шансом 30%, а также уменьшает периодический и урон по площади с помощью вехи «Плут» (тратит 2 единицы снаряжения). Используется без чар, но если вас не чистят по какой-либо причине, то используйте «Морозные чары» перед использованием умения (чистка дебафа) — очень удобно с мертвыми товарищами на охотнике, оставшись 1х1. [B]«Обман смерти»[/B] — поглощает самый высокий урон, находящийся в ваших боевых ранах. Используется в основном под морозными чарами, чтобы дать вашей команде барьер, равный 20% поглощенного урона на 10 секунд. Также используется под ядовитыми чарами (исцеление на 15% от поглощенного урона), например, при выходе из боя, чтобы не восстанавливать здоровье. На некоторых боссах, где знаете примерный урон, не нажимайте маятник и сильные дефы, чтобы дать большой щит перед АОЕ или направленным уроном босса в союзника (требуется опыт). [B]«Воля к жизни»[/B] — уменьшает урон на 40% в течение 4 секунд (на шкале боевых ран время данного умения отображается желтой полосой). Используется в основном также под морозными чарами, чтобы увеличить значение еще на 25%. [B]«Камуфляж»[/B] — накладывает на вас эффект «Грация тени», которая уменьшает весь получаемый урон на 40%. [B]«Отвлечение»[/B] — повышает шанс увернуться на 35% на 10 секунд. [B]«Внезапный манёвр»[/B] — антиконтроль на 4 секунды. [COLOR="yellow"]Вехи:[/COLOR] [B]«Подорожник»[/B] — мгновенное исцеление – зависит от живучести. [B]«Серия атак»[/B] — пассивное умение от стойки комбатант, которая накладывает на вас стаки, уменьшающие весь получаемый урон на 5% за каждый уровень эффекта, вплоть до 4. [B]«Техника выживания»[/B] — уменьшает урон в боевых ранах на 0,6% от максимального здоровья – зависит от господства. [B]«Зуб за зуб»[/B] —снижает урон в боевых ранах за счёт использования умений – зависит от господства. [B]«Дымное облако»[/B] — дополнительное уклонение и исцеление – зависит от живучести. [COLOR="lime"]Вспомогательная помощь:[/COLOR] [B]«Ледяное зелье поглощения»[/B] — дает щит на 42% от вашего здоровья на 10 секунд. Также можно использовать «Ледяное зелье исцеления». [B]Бесконечный или “Ледяной тоник волшебной брони”[/B] — снижает получаемый физический урон на 30% на 12 секунд. [B]«Обычная склянка отрицания»[/B] — даёт возможность почистить противника, например, когда бард крутит «Щит теней». Инженеры берут (если берут) “Концентрат” на 1 или 2. [B]«Охранный знак»[/B] — барьер на 30% здоровья (Жрец). [B]«Оберег»[/B] — барьер (Жрец). [B]«Напутствие»[/B] — при снижении здоровья на 30% исцеляет на 40% и перемещает к жрецу, следует использовать осторожно, особенно с конусами от боссов и т. д. (Жрец). [B]«Светоч»[/B] — исцеляет носителя и товарищей в радиусе 15 метров (Жрец). [B]«Щит крови»[/B] — накладывает защиту (Некромант). [B]«Восстановление» и «Целительная молитва»[/B] — процентарные отхиливающие умения некроманта и жреца. [COLOR="lime"]Следует знать вышеперечисленные скиллы и просить союзников по команде их использовать на лукотанке, чтобы не дать ему погибнуть. [/COLOR] [COLOR="yellow"]Поведение в бою:[/COLOR] Как я и говорил ранее — используем постоянно маятник, и прожимаем соло/АОЕ провокацию и быстро получаем 4 стака Серии атак. Далее вам нужно поддерживать маятник (следить за снаряжением и правильно использовать «Пополнение», а не по откату, когда и так имеется максимальное значение ресурса); поддерживать провокацию с помощью исходящего урона — лавина и коварный удар, смертельный и слабый яды от ядовитых чар с этими умениями; стальную розу, если это пак. Волю к жизни вы можете держать почти постоянно, но следите, чтобы окно умения не попало в урон по вам, грамотно используйте данное умение под морозными чарами. Следите за уроном, не бойтесь больших цифр – всё придёт с опытом. При агре пака не забывайте пользоваться умением от вехи «Охотничий капкан» и стягивать умением «Обманное прикрытие» (в радиусе 15 метров). Ротация включает в себя следующие действия: вы постоянно держите 2 вида ядов (смертельный и слабый), например, ядовитые чары + лавина → ядовитые чары + коварный удар → ядовитые чары + лавина → лавина → коварный удар и далее по кругу. В паках добавляется стальная роза. Используйте умение «Взрывная стрела» под морозными чарами, чтобы повесить эффект «Слабость». Не советую накладывать слабость с помощью стальной розы, чтобы избежать рутов (переагр от эффекта обездвиживания).[/SPOILER] [COLOR="lime"]Благодарю за прочтение, дорогой читатель, если будут какие-либо вопросы можешь написать в комментария и по возможности отвечу.[/COLOR]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 29.02.2024 11:31 К последнему сообщению
    от Ramich
  4. К первому новому сообщению Cоло/Реквием -> Дисгармония -> Дисгармония -> Танцующий клинок -> Поющий клинок -> Летающий клинок -> Крещендо. После того как таргет теряет какие-то дефы, волю и прочие ресурсы - ловите ваш таргет на комбинации выше. [COLOR="yellow"]Надеюсь руководство было полезно, удачной игры и комфортного времяпрепровождения.[/COLOR]">Бард АН PVP (14.1)

    [COLOR="yellow"]Приветствую, дорогой читатель, в данной статье мы поговорим о таком классе как Бард в направлении Аспекта Нападения в PVP области.[/COLOR] Бард не является довольно популярным классом в данной области. Сам по себе Бард является приятным в плане геймплея и очень подойдёт для новичков потому что имеет относительно лёгкую и понятную последовательность нажатия умений, чем можно пользоваться и в PVE. [SIZE="2"][COLOR="pink"]Преимущества:[/COLOR][/SIZE] 1. Лёгкое освоение класса. 2. Высокий урон. 3. Неплохая пассивная защита. 4. Высокий АОЕ урон, а также имеется контроль. Из недостатков, наверное, особо ничего нету, довольно хороший класс под БГ и прочие не рейтинговые активности, особенно для новичков. [SIZE="3"][COLOR="magenta"][CENTER]Билд и характеристики[/CENTER][/COLOR][/SIZE] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/1120078488519581868/1166736507873267785/image.png?ex=654b930c&is=65391e0c&hm=fbd5510152ff6212a0a1a204185effc5af43ff4d00191472f657b249e65bb1e4&[/IMG] [[IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1120078488519581868/1166736508238188647/image.png?ex=654b930c&is=65391e0c&hm=668e3ef2bb139a5365ddb86656baa1989dc0a746a31ffa4ca68cf984eaf8c99b&=[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1120078488519581868/1166736508930240604/image.png?ex=654b930c&is=65391e0c&hm=6161853bca756869e4a9683ee560d754e039ff2948d97464df7f8f223fa15cc6&=[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1120078488519581868/1166736509207056505/image.png?ex=654b930c&is=65391e0c&hm=ac79c08ffb782632b2a78132d10e0edb4b814ec99f3dc3bd87546e11bebac3a7&=[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1120078488519581868/1166736509509062696/image.png?ex=654b930c&is=65391e0c&hm=18e032384d674607581588b753356d08cc702575d81c2d67a0008805a259b7b7&=[/IMG] [SIZE="3"][COLOR="magenta"]Атакующие умения[/COLOR][/SIZE] [B][COLOR="pink"]Дисгармония [/COLOR][/B]- аккорд, основной спам скилл для набора темпа. Также даёт 1 уровень Вальса клинков, увеличивающий урон Танцующего клинка (максимально 3 уровня). [B][COLOR="pink"]Соло [/COLOR][/B]- умение, увеличивающее урон следующих этюдов в соло цель (максимально 3 уровня эффекта). [B][COLOR="pink"]Реквием [/COLOR][/B]- умение, увеличивающее урон следующих этюдов и делающее их действие по АОЕ (максимально 3 уровня эффекта). [B][COLOR="pink"]Танцующий клинок[/COLOR][/B] - этюд, который по завершении своего действия даёт эффект Страстный танец, увеличивающий урон Поющего клинка. [B][COLOR="pink"]Поющий клинок[/COLOR][/B] - этюд, который по завершении своего действия даёт эффект Страстная песнь, увеличивающая урон Летающего клинка. [B][COLOR="pink"]Летающий клинок[/COLOR][/B] - этюд, который накладывает на цель периодический урон Глубокая рана. [B][COLOR="pink"]Крещендо[/COLOR] [/B]- аккорд, который наносит 50% своего урона соседним целям. [B][COLOR="pink"]Мелодии войны[/COLOR][/B] - увеличивает ваш урон на 20% в течение 8 секунд. Советую использовать его перед последней дисгармонией перед началом использования Клинков и успеть нажать Крещендо под ним. [B][COLOR="pink"]Романс [/COLOR][/B]- в основном это уязвимость и контроль. Также Этюды по завершении своего действия накладывают на цель эффект Предвестие гибели, которое увеличивает урон всех Аккордов. [SIZE="3"][COLOR="magenta"]Защитные умения[/COLOR][/SIZE] [B][COLOR="pink"]Акустический барьер[/COLOR][/B] - ваш основной деф против урона всех типов (направленный/АОЕ) на 50%. [B][COLOR="pink"]Мантия Певчего[/COLOR][/B] - ваш деф на 90%. [B][COLOR="pink"]Марш [/COLOR][/B]- ваше исцеление. [B][COLOR="pink"]Щит теней[/COLOR][/B] - в основном как антиконтроль. [SIZE="3"][COLOR="magenta"][CENTER]Поведение в бою[/CENTER][/COLOR][/SIZE] Ваша одна из основных задач - это поддерживать максимально возможное количество решимости для вас перед вашим бурстом. В основном это накладывание доток от Поющего и Летающего клинков, после чего вы нажимаете свои сильные кнопки. Также следить за тем, есть ли антик/воля у противника, потому что это играет большую роль при бурсте через Романс. [COLOR="pink"]Примерно ваша бурстовая ротация будет выглядеть так:[/COLOR] Повесить дотки для поддержания решимости, заранее закастовать Романс в руку, отойти в позиционном плане от вашей цели на дальнее расстояние, а также набрать стаки Соло и Вальса клинков, после чего - Романс, Крещендо, Танцующий клинок (при возможности перед романсом нажать Экспрессию, если не в КД). [COLOR="pink"]Обычная туннельная ротация абсолютно никак не меняется от PVE - единственное её могут вам сбить контролем:[/COLOR] Дисгармония -> Cоло/Реквием -> Дисгармония -> Дисгармония -> Танцующий клинок -> Поющий клинок -> Летающий клинок -> Крещендо. После того как таргет теряет какие-то дефы, волю и прочие ресурсы - ловите ваш таргет на комбинации выше. [COLOR="yellow"]Надеюсь руководство было полезно, удачной игры и комфортного времяпрепровождения.[/COLOR]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 14.11.2023 19:28 К последнему сообщению
    от BillieDarkholme
  5. К первому новому сообщению Демонолог АЗ PVE (14.1)

    [COLOR="yellow"]Приветствую, дорогой читатель, в данной статье мы поговори о таком классе как Демонолог в аспекте защиты в PVE области.[/COLOR] Демонолог является одним из актуальных классов в данной области. Он имеет много преимуществ, а также хорошо подходит для новичков, которые только начинают «покорять групповые активности». [SIZE="2"][COLOR="pink"]Преимущества демонолога:[/COLOR][/SIZE] 1. Высокая выживаемость 2. АОЕ контроль [SIZE="2"][COLOR="pink"]Недостатки демонолога:[/COLOR][/SIZE] 1. Невозможность кайтить противников из-за механики скилла Завеса тьмы. 2. Довольно привязан к количеству вех. [SIZE="3"][COLOR="magenta"][CENTER]Билд и характеристики[/CENTER][/COLOR][/SIZE] [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1120078488519581868/1166733407565385769/image.png?ex=654b9029&is=65391b29&hm=f5329a4eceba7337212a3ac24789ae437366936681cf3854ee6d4a48b872ee10&=[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1120078488519581868/1166733407900942376/image.png?ex=654b9029&is=65391b29&hm=3cae2978fc4e60577b178cb1132d284828b0f1cadd040e3257d78059e043aef4&=[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1120078488519581868/1166733408202936501/image.png?ex=654b9029&is=65391b29&hm=e76f99d62a84dc9bda3400c39511478f950fae32d062b6d0268c02df9b7bbce3&=[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1120078488519581868/1166733408584601801/image.png?ex=654b9029&is=65391b29&hm=07201525a4326c30ca6e50b4b1fddaefb1bb87f68dc75826db2fab3762063fdc&=[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1120078488519581868/1166733408886603877/image.png?ex=654b9029&is=65391b29&hm=8593a6d1925292bab0f6fc9bea1d7fde79e741396707288e15b7c43e25bc52c0&=[/IMG][/LEFT] [SIZE="3"][COLOR="magenta"][CENTER]Атакующие умения[/CENTER][/COLOR][/SIZE] [B][COLOR="pink"]Осквернение [/COLOR][/B]- ваше спам умение для набора одержимости. [B][COLOR="pink"]Терзания [/COLOR][/B]- накладывает на вас баф Узы страданий (получаемый урон снижается на 50%) [B][COLOR="pink"]Тёмное пламя[/COLOR][/B] - АОЕ урон для набора агра. [B][COLOR="pink"]Разлом боли[/COLOR][/B] - набор одержимости и бафов Узы страданий с Стена клинков ( получаемый урон уменьшен на 5% за каждый стак - максимум 5) за каждого пораженного противника. [B][COLOR="pink"]Лезвия мучителя[/COLOR][/B] - ваше умение для исцеления, 1% за использование + повышение количества от характеристики Живучесть и Господство (поэтому господство на максимум). [B][COLOR="pink"]Взрыв хаоса[/COLOR][/B] - накладывает на вас баф Бессмертный вожак (увеличивает исцеление на 50%) на 6 секунд. [B][COLOR="pink"]Натиск демона[/COLOR][/B] - ваш АОЕ контроль и урон. [B][COLOR="pink"]Пожиратель искр[/COLOR][/B] - в основном используется для исцеления и контроля, а не для урона. [SIZE="3"][COLOR="magenta"][CENTER]Защитные умения[/CENTER][/COLOR][/SIZE] [B][COLOR="pink"]Завеса тьмы[/COLOR][/B] - ваш деф 40% на 14 секунд. КД можно уменьшать с помощью умения Лезвия мучителя, которое зависит от количества господства. [B][COLOR="pink"]Покров безумия[/COLOR][/B] - снижает получаемый урон на 60%. [B][COLOR="pink"]Астральный план[/COLOR][/B] - снижение 75% урона кроме физического на 5 секунд [B][COLOR="pink"]Сфера отрицания[/COLOR][/B] - снижает получаемый урон на 60%. [B][COLOR="pink"]Бессмертный вожак[/COLOR][/B] - баф, который увеличивает ваше исцеление на 50% от таких умений как Апофеоз ( 12 секунд), Злая воля (12 секунд), Взрыв хаоса (6 секунд), а также складывается, если умения прожимаются до окончания предыдущего бафа. [B][COLOR="pink"]Тёмная жертва[/COLOR][/B] - за счёт 10% ХП каждого союзника исцеляет вас на 20%. [B][COLOR="pink"]Перерождение[/COLOR][/B] - исцеление на 35% (зависит от живучести). [SIZE="3"][COLOR="magenta"][CENTER]Ситуативные умения[/CENTER][/COLOR][/SIZE] [B][COLOR="pink"]Прилив безумия[/COLOR][/B] - набор одержимости. [B][COLOR="pink"]Полёт тени[/COLOR][/B] - набор одержимости за счёт прыжка в указанную цель (превратит в форму Бестии). [B][COLOR="pink"]Вечный голод[/COLOR][/B] - набор одержимости (Тайна мира). [B][COLOR="pink"]Искушение [/COLOR][/B]- контроль в соло таргет (форма Искусителя). [B][COLOR="pink"]Астральная гравитация[/COLOR][/B] - стяжка подконтрольных противников, в человеческой форме в указанную цель, а в других формах - к демонологу. [B][COLOR="pink"]Астральная мутация[/COLOR][/B] - позволяет наносить на дальней дистанции урон в демонических формах (расовое умение). [B][COLOR="pink"]Воззидание [/COLOR][/B]- исцеление в человеческой форме (обычно до боя). [SIZE="3"][COLOR="magenta"][CENTER]Поведение в бою[/CENTER][/COLOR][/SIZE] Основное, за чем вы должны следить, это завеса тьмы - старайтесь не танчить без неё, а также снизить её КД до полного восстановления умения пока на вас ещё висит баф. Если вы понимаете, что пак/босс в которого вы залетите без стаков Стена клинков может довольно сильно снизить ваше хп - прожмите еще какой-нибудь деф (декокт астральной эгиды/тоник бесконечной брони, покров безумия и тд). Старайтесь закрывать окна защиты саппорта такими умениями как покров безумия, сфера отрицания (стаки Стены клинков не спадают из-за вехи непрощающий хаос) и прочими возможными средствами, тогда вы почти не будете пользоваться критическими умениями на исцеление. Также старайтесь правильно использовать натиск демона, в частности для контроля. [B][COLOR="pink"]Пример прожатия умений:[/COLOR][/B] Натиск демона, Завеса тьмы, Покров безумия, Натиск демона, Разлом боли, Тёмное пламя, Лезвия мучителя. Далее вы должны чередовать лезвия с терзанием, взрывом хаоса, разломом боли, осквернением и обязательно поддерживать завесу тьмы. [B][COLOR="pink"]Видеопример - [url]https://youtu.be/00LTZwA5ePE[/url][/COLOR][/B] [B][COLOR="yellow"]Надеюсь руководство было полезно, удачной игры и комфортного времяпрепровождения.[/COLOR][/B]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 26.10.2023 20:04 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  6. К первому новому сообщению Бард АН PVE (14.1)

    Приветствую, дорогой читатель, в данной статье мы поговорим о таком классе как Бард в направлении Аспекта Нападения в PVE области. Бард является довольно популярным классом в данной области. Сам по себе Бард является приятным в плане геймплея и очень подойдёт для новичков потому что имеет относительно лёгкую и понятную последовательность нажатия умений. [SIZE="2"][COLOR="yellow"][B]Преимущества данного класса следующие:[/B][/COLOR][/SIZE] 1. Ряд полезных умений для команды: -Таргетная чистка союзников и врагов; -Массовая чистка союзников; -Дополнительные характеристики для бурста (Гимн победы); -Защита союзников с помощью марша и щита теней. 2. Высокий АОЕ урон. 3. Один из самых “выживаемых” классов. 4. Нет проблем с набором классового ресурса. 5. Довольно рабочая характеристика господство для класса. [B][COLOR="red"]Явных недостатков если честно я не наблюдаю, так как класс является одним из самых актуальных.[/COLOR][/B] [COLOR="yellow"][SIZE="2"][B][CENTER]Билд и характеристики[/CENTER][/B][/SIZE][/COLOR] [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155478758908764211/IMG_6624.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155478759298838589/IMG_6625.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155478759667933284/IMG_6626.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155478760007663616/IMG_6627.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155478710640705536/image.png[/IMG][/LEFT] Данные умения и вехи на картинках являются основой, к которой можно добавить что-либо на ваш стиль игры или под определённую активность. [COLOR="darkorchid"][B]Что можно добавить:[/B][/COLOR] ⦁ Марш и дополнительные вехи на него, которые увеличивают объём исцеления - Горн победы. ⦁ Щит теней, чтобы закрывать “окна” танку, а также вехи Целительная музыка, если их вам достаточно. ⦁ Акустический и Резонансный барьеры на 3, а также вехи Акустическая стена, чтобы увеличить эффективность дефа, время действия и уменьшить время восстановления. ⦁ Колыбельная, если требуется контроль для команды и вехи Объятия сна, чтобы увеличить длительность и уменьшить время подготовки вплоть до мгновенного использования, но увеличивается время восстановления. ⦁ Романс как вид контроля или иных целей, а также вехи Сердцеед и Сладкий голос. ⦁ Сокрушительный бросок для контроля и вехи Оглушительный треск. ⦁ Пересмешник – умение из вех для контроля. ⦁ Мантия певчего – умение из вех для уменьшения урона вплоть до 90%. [SIZE="2"][COLOR="yellow"][B]Умения[/B][/COLOR][/SIZE] [B][COLOR="darkorchid"]Дисгармония [/COLOR][/B]- аккорд, основной спам скилл для набора темпа. Также даёт 1 уровень Вальса клинков, увеличивающий урон Танцующего клинка (максимально 3 уровня). [B][COLOR="darkorchid"]Соло [/COLOR][/B]- умение, увеличивающее урон следующих этюдов в соло цель (максимально 3 уровня эффекта). [B][COLOR="darkorchid"]Реквием [/COLOR][/B]- умение, увеличивающее урон следующих этюдов и делающее их действие по АОЕ (максимально 3 уровня эффекта). [B][COLOR="darkorchid"]Танцующий клинок[/COLOR][/B] - этюд, который по завершении своего действия даёт эффект Страстный танец, увеличивающий урон Поющего клинка. [COLOR="darkorchid"][B]Поющий клинок[/B][/COLOR] - этюд, который по завершении своего действия даёт эффект Страстная песнь, увеличивающая урон Летающего клинка. [B][COLOR="darkorchid"]Летающий клинок[/COLOR][/B] - этюд, который накладывает на цель периодический урон Глубокая рана. [COLOR="darkorchid"][B]Крещендо[/B][/COLOR] - аккорд, который наносит 50% своего урона соседним целям. [B][COLOR="darkorchid"]Мелодии войны[/COLOR][/B] - увеличивает ваш урон на 20% в течение 8 секунд. Советую использовать его перед последней дисгармонией перед началом использования Клинков и успеть нажать Крещендо под ним. Также Этюды по завершении своего действия накладывают на цель эффект Предвестие гибели, которое увеличивает урон всех Аккордов. [B][COLOR="darkorchid"]Увертюра[/COLOR][/B] - чистит 1 положительный эффект с союзника и 1 с противника. [B][COLOR="darkorchid"]Соната[/COLOR][/B] - массовая чистка, а также накладывает эффект сонаты, которая чистит 2 раза в течение 4 секунд. [COLOR="darkorchid"][B]Акустический барьер[/B][/COLOR] - ваш основной деф против урона всех типов (направленный/АОЕ). Учтите, что он также и возвращает урон по цели, поэтому если вы будете в Лабиринте и Охотник наложит на вас эффект Обмана и в момент, когда он кидает Стальную розу или Яд - вы нанесёте урон в Обман и умрёте. [COLOR="darkorchid"][B]Мантия Певчего[/B][/COLOR] - спасает практически от всего, если это не летальный урон. [COLOR="darkorchid"][B]Гимн победы[/B][/COLOR] - увеличивает показатели Мастерства, Решимости и Беспощадности на 70 единиц в течение 10 секунд. [SIZE="2"][B][LEFT][COLOR="yellow"]Основа ротации, которая просто крутится по кругу:[/COLOR][/LEFT][/B][/SIZE] Дисгармония → Cоло/Реквием → Дисгармония → Мелодия войны (если она не в КД) → Дисгармония → Танцующий клинок → Поющий клинок → Летающий клинок → Крещендо. [SIZE="2"][B][COLOR="yellow"][LEFT]Бурстовая ротация:[/LEFT][/COLOR][/B][/SIZE] Дисгармония → Соло/Реквием → Мелодии войны →Эrспрессия → Крещендо → Дисгармония → Танцующий клинок. [COLOR="yellow"][B][LEFT]Полезные советы:[/LEFT][/B][/COLOR] Скачать аддон, если его нету - TrinketCooldown, чтобы в некоторые моменты использовать Мелодии войны вместе с Оппортунистом (Аддон показывает КД Оппортуниста и Эмблемы). Не нажимать Марш просто так и оповестить команду, что он есть в билде и можете подхилить или закрыть окно на каком-нибудь камне Бауля, также как и про Щит Теней. Использовать Посох Скракана, так как при срабатывании Посоха + Оппортуниста + Мелодии войны + Салатовых слёз вы нанесёте достаточно много урона в АОЕ и всё действие умения будет наносить урон под данными бонусами, увеличивающие урон. Если вы находитесь в команде с инженером, то вместе прожимать Гимн победы + Мастер план. Так как Бард является очень живучим классом вы вполне можете носить модуль Гарда или Юнион, чтобы засейвить Саппорта или Мага. Также будет полезным кто не знает, весь урон барда зависит от Двуручного оружия (Одноруч + Лампада) и лишь Марш от Жезла, поэтому скупым или кто хочет сделать сначала всё остальное Т2 можно не делать жезл. [COLOR="darkorchid"][SIZE="2"][B]Надеюсь руководство было полезно, удачной игры и комфортного времяпрепровождения.[/B][/SIZE][/COLOR]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 01.10.2023 17:14 К последнему сообщению
    от chenkir97
  7. К первому новому сообщению Демонолог АН PVE (14.1)

    Приветствую, дорогой читатель, в данной статье мы поговори о таком классе как Демонолог в аспекте нападения в PVE области. Демонолог является одним из актуальнейших классов в данной области. Он имеет много преимуществ, а также хорошо подходит для новичков, которые только начинают «покорять групповые активности». [SIZE="2"][COLOR="yellow"][LEFT][B]Преимущества демонолога:[/B][/LEFT][/COLOR][/SIZE] 1. Очень высокая выживаемость. 2. Высокий урон в соло таргет, а также АОЕ. 3. Имеется стяжка, контроль, АОЕ и соло уязвимость. [B][COLOR="red"]Недостатков у Демонолога я не наблюдал в своей игре.[/COLOR][/B] [SIZE="2"][COLOR="yellow"][CENTER]Билд и характеристики[/CENTER][/COLOR][/SIZE] [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155475345164734575/-_-_alloderpro.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155475345512878110/1_-_-_-_alloderpro_3.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155475345747750973/2_-_-_-_alloderpro_2.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155475345986818058/3_-_-_-_alloderpro_1.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155475749176889354/image.png[/IMG][/LEFT] [SIZE="2"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Атакующие умения[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [B][COLOR="darkorchid"]Осквернение [/COLOR][/B]- ваша спам атака для набора одержимости, наносит мало урона. [B][COLOR="darkorchid"]Терзания [/COLOR][/B]- умение, наносящее много урона (КД сбрасывается с шансом 36%). [B][COLOR="darkorchid"]Тёмное пламя[/COLOR][/B] - умение, которое накладывает Дебаф с Периодическим уроном в соло/АОЕ таргет. [B][COLOR="darkorchid"]Печать хаоса[/COLOR][/B] - умение, наносящее много урона. [B][COLOR="darkorchid"]Атаксия [/COLOR][/B]- умение, наносящее много урона, а также накладывает на вас баф, позволяющий применить Последний ритуал вне зависимости от кол-во ХП таргета ( от 1 до 3, зависит от ранга умения). [COLOR="darkorchid"][B]Последний ритуал[/B][/COLOR] - умение, наносящее много урона (требуется форма Искусителя, меньше 30% ХП у таргета или баф после Атаксии). [B][COLOR="darkorchid"]Мания [/COLOR][/B]- умение, увеличивающее ваш урон на 30% в течение 10 секунд. [B][COLOR="darkorchid"]Поток хаоса[/COLOR][/B] - АОЕ умение, накладываемое уязвимость (кастуется в человеческой форме). [B][COLOR="darkorchid"]Сигил распада[/COLOR][/B] - умение, наносящее много урона и накладываемое уязвимость в пойманную ловушкой цель. [COLOR="darkorchid"][B]Пожиратель искр[/B][/COLOR] - АОЕ урон, наносящий урон вокруг во время действия умения, а также при столкновении с целью (подойти вплотную) и увеличивающее ваше ХП. [B][COLOR="darkorchid"]Тихая поступь и Покров тени[/COLOR][/B] - после удара из невидимости от данных умений урон увеличивается на 15% от бафа Теневой охотник (при смене формы баф спадает). [SIZE="2"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Защитные умения[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [COLOR="darkorchid"][B]Покров безумия[/B][/COLOR] - снижает получаемый урон на 60%. [B][COLOR="darkorchid"]Сфера отрицания[/COLOR][/B] - снижает получаемый урон на 60% (форма Исполина). [B][COLOR="darkorchid"]Апофеоз [/COLOR][/B]- увеличивает ваш запас ХП на 30%. [SIZE="2"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Ситуативные умения[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [B][COLOR="darkorchid"]Прилив безумия[/COLOR][/B] - набор одержимости. [B][COLOR="darkorchid"]Разлом боли[/COLOR][/B] - набор одержимости до боя ( форма Исполина). [B][COLOR="darkorchid"]Полёт тени[/COLOR][/B] - набор одержимости за счёт прыжка в указанную цель (превратит в форму Бестии). [B][COLOR="darkorchid"]Вечный голод[/COLOR][/B] - набор одержимости (Тайна мира). [B][COLOR="darkorchid"]Искушение [/COLOR][/B]- контроль в соло таргет (форма Искусителя). [B][COLOR="darkorchid"]Астральная гравитация[/COLOR][/B] - стяжка подконтрольных противников, в человеческой форме в указанную цель, а в других формах - к демонологу. [B][COLOR="darkorchid"]Астральная мутация[/COLOR][/B] - позволяет наносить на дальней дистанции урон в демонических формах (расовое умение). [B][COLOR="darkorchid"]Воззидание [/COLOR][/B]- исцеление в человеческой форме (обычно до боя). [SIZE="2"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Обсуждение умений и вех[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [B][COLOR="darkorchid"]Что можно добрать к текущему билду:[/COLOR][/B] 1. Можно взять умение Злая воля, для антиконтроля в некоторых моментах игры, если не хватает от саппорта. 2. Можно взять умение Перерождение (если не хватает отхила). 3. Можно взять умение Наттиск демона и веху Неукротимая сила для нанесения урона, а также иммунитета к некоторых видам контроля. 4. Можно добрать веху Неуловимая тень, чтобы выходить из некоторых видов контроля. 5. Можно взять умение Изгнание, чтобы иметь возможность законтролить моба. 6. Можно взять вехи Спящий демон для повышения пассивной защиты (5%). 7. Можно взять веху Исступление, если вам не хватает обычного КД Покрова безумия. 8. Можно добрать веху Астральный план, если вам не хватает дефов. [B][COLOR="darkorchid"]Отказаться можно от таких вех как:[/COLOR][/B] 1. Спонтанные разрушения. 2. Запретные знания. 3. Крылатая смерть (можно пройти к Последнему ритуалу через Неукротимую силу и сэкономить 1 веху). 4. Боевые обличья, можно взять на 2-й ранг. 5. Астральная гравитация, можно взять на ранг пониже или отказаться (крайне не советую). [SIZE="2"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Поведение в бою[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [B][COLOR="darkorchid"]Демонолог имеет четыре формы:[/COLOR][/B] Человеческая, Искуситель, Исполин, Бестия. В человеческой форме ваши умения доступны на дальнем расстонии (РДД). В форме Искусителя ваши атаки доступны лишь в ближнем бою, а также повышается пассивная защита. В форме Исполина проводится меньшее количество времени, так как в нем лишь используете Разлом боли и Сферу отрицания, а также можете уйти в эту форму перед АОЕ, если дефов нет (обычно такого не бывает), так как в нем пассивная защита выше, чем в Искусителе. В форме Бестии будете проводить довольно много времени из-за вехи Покров тени и Теневой охотник, но в данной форме нет пассивной защиты. Чтобы набрать одержимость до боя вам нужно использовать форму Исполина и нажать Разлом боли, далее форма Бестии и использовать умение Теневой охотник, после того как бой начнётся - используете Полёт тени поближе к цели и Прилив хаоса. Таким образом вы получите Одержимость от трёх ваших умений. [B][COLOR="darkorchid"]Соло таргет[/COLOR][/B] Поведение в бою с соло целью состоит в том, чтобы набрать как можно быстрее 10 стаков Познания силы (для чего мы и набираем на максимум одержимость до боя) с помощью таких как Печать хаоса и Атаксия, после чего набираете одержимость Осквернениями и Терзаниями. Тёмное пламя используется не сразу, а после набора решимости до 90-100%, так как периодический урон от дебафа будет зависеть от неё. В зависимости от кол-ва ХП цели вы должны понимать, что нужно делать, если вы за 15 секунд бафа Теневой охотник опустили таргет до 70%, то у вас есть 2 варианта - нажать покров тени, чтобы получить баф повторно или использовать Атаксию и перейти в форму Искусителя, чтобы использовать Последний ритуал. Исполин - Разлом боли, Бестия - Полёт тени, Прилив хаоса, Осквернение, Осквернение, Мания, Тёмное пламя, Печать хаоса до окончания Одержимости, Сигил распада,Терзания до появления КД, Осквернение/Печать хаоса, а далее как написано в абзаце выше. [COLOR="darkorchid"][B]Несколько таргетов[/B][/COLOR] Поведение в бою с несколькими целями состоит в том, чтобы набрать быстро 10 стаков Познания силы с помощью Печати хаоса (за каждую цель 1 стак, 10 целей = 10 стаков). В зависимости от оставшегося кол-ва ХП целей после использования Мании вы должны понимать дальнейшие действия свои. Например, вы использовали Манию, остается 2 секунды, а у целей еще порядка 20-50% ХП - вам нужно успеть использовать Поток Хаоса перед окончанием Мании, чтобы умение наносило урон до окончания каста под данным бафом (советую нажать перед кастом Покров безумия, если есть шанс получить урон, так как придётся стоять на месте). Отмечу такое умение как Астральная гравитация - она может прокнуть эффект аугментации Оппортунист за каждую попавшую в неё цель, поэтому нужно это учитывать для хорошего Бурста. Исполин - Разлом боли, Бестия - Полёт тени, Человеческая форма - Прилив хаоса, Астральная гравитация, Печать хаоса (пока не наберёте 10 стаков), Мания, Тёмное пламя, Спамить Печать хаоса/Терзания до 2 секунд Мании/Оппортуниста и если нужно дальше бить в АОЕ, то Покров безумия, Поток хаоса (под действием Мании/Оппортуниста). [COLOR="darkorchid"][B]Небольшие советы:[/B][/COLOR] 1. Из артефактов надевать Посох Скракана/Клинок Гурлухсора/ Лорелея. 2. Из алхимии пить всё на Божественный урон. 3. Из модулей брони - Реактив. [COLOR="darkorchid"][SIZE="2"][B]Надеюсь руководство было полезно, удачной игры и комфортного времяпрепровождения.[/B][/SIZE][/COLOR]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 25.09.2023 22:13 К последнему сообщению
    от _!_AFK_!_
  8. К первому новому сообщению Волшебник АН PVE (14.1)

    [I][SIZE="2"][COLOR="darkorchid"]Приветствую, дорогой читатель, в данной статье мы поговорим о таком классе как Волшебник в направлении Аспекта Нападения в PVE области.[/COLOR][/SIZE][/I] Волшебник является актуальным классом в данной области. Сам по себе он является спорным в плане весёлого геймплея по причине рандомного шанса получения бафов, увеличивающих урон, а также не особо полезным, если в первую очередь команде нужен подсейв, а не просто урон с низкой выживаемостью. Всё же если ваша душа лежит именно к этому классу, то постараюсь объяснить и показать процесс игры на этом классе. [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B]Преимущества:[/B][/COLOR][/SIZE] 1. Высокий урон. 2. Мобильность. 3. Активный геймплей, а не четыре кнопки в одном и том же порядке. [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B]Недостатки:[/B][/COLOR][/SIZE] 1. Рандомный шанс "прока" стихий. 2. Низкая выживаемость (сильно зависит от защиты саппорта). [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B]Билд и Характеристики[/B][/COLOR][/SIZE] [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155052262259961867/image.png[/IMG][/LEFT] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155052262662619247/image.png[/IMG][LEFT] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155052262960410705/image.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155052263270793276/image.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/1090309395646255164/1155052263560196156/image.png[/IMG][/LEFT] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][LEFT]Атакующие умения[/LEFT][/B][/COLOR][/SIZE] [B][SIZE="2"][COLOR="darkorchid"]Ледяной поток[/COLOR][/SIZE][/B] - умение для набора стихий льда, а также стаков Стремительного колдовства, с помощью которого Ледяная стрела подготавливается быстрее/мгновенно, в зависимости от кол-ва стаков. [SIZE="2"][COLOR="darkorchid"][B]Ледяная стрела[/B][/COLOR][/SIZE] - умение для набора стихий льда, а также неплохой урон. [SIZE="2"][COLOR="darkorchid"][B]Ледяной метеор[/B][/COLOR][/SIZE] - ваш основной урон в Соло цель стихией Льда, который тратит 2 единицы ресурса. [SIZE="2"][COLOR="darkorchid"][B]Вьюга[/B][/COLOR][/SIZE] - умение, наносящее урон по области, которое не требует стихий (можно передвигаться во время каста, в том числе и за текстуру, например, колонна последнего босса на Изумрудном острове). [SIZE="2"][COLOR="darkorchid"][B]Электрошок[/B][/COLOR][/SIZE] - умение для набора стихий Молнии, а также стаков Стремительного колдовства, с помощью которого Разряд молнии подготавливается быстрее/мгновенно, в зависимости от кол-ва стаков. [SIZE="2"][COLOR="darkorchid"][B]Разряд молнии[/B][/COLOR][/SIZE] - умение, которое накладывает на цель Шоковый разряд, увеличивающий весь электрический урон на 30%. [SIZE="2"][COLOR="darkorchid"][B]Грозовой фронт[/B][/COLOR][/SIZE] - ваш основной в Соло цель стихией Молнии, который тратит 2 единицы ресурса. [SIZE="2"][COLOR="darkorchid"][B]Испытание огнём[/B][/COLOR][/SIZE] - периодический урон огнём в соло цель, использовать по КД. [SIZE="2"][COLOR="darkorchid"][B]Синергия[/B][/COLOR][/SIZE] - снижает затраты на стихии вдвое. [SIZE="2"][COLOR="darkorchid"][B]Буйство стихий[/B][/COLOR][/SIZE] - уменьшает время подготовки умений на 20%. [COLOR="darkorchid"][SIZE="2"][B]Зов стихий[/B][/SIZE][/COLOR] - восстанавливает по 5 единиц каждого ресурса. [SIZE="2"][COLOR="darkorchid"][B]Касание хаоса[/B][/COLOR][/SIZE] - если повезёт, то на группу мобов можете наложить Уязвимость. [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][LEFT]Защитные умения[/LEFT][/B][/COLOR][/SIZE] [COLOR="darkorchid"][B][SIZE="2"]Колдовской барьер[/SIZE][/B][/COLOR] - снижает урон на 60% в течение 6 секунд, а также накладывает испытание огнём на всех противников в радиусе 8 метров. [SIZE="2"][COLOR="darkorchid"][B]Астральная эгида[/B][/COLOR][/SIZE] - снижает урон на N направленного урона. [SIZE="2"][COLOR="darkorchid"][B]Ледяная цитадель[/B][/COLOR][/SIZE] - снижает урон на 95%. [SIZE="2"][COLOR="darkorchid"][B]Ледяная статуя[/B][/COLOR][/SIZE] - полностью блокирует входящий урон (за исключением ваншотных механик). [SIZE="2"][COLOR="darkorchid"][B]Сдвиг[/B][/COLOR][/SIZE] - перемещение вперёд на 30 метров. [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B]Разбор механик:[/B][/COLOR][/SIZE] Нанесение высокого урона происходит с помощью «прока» бафов стихий льда или электричества, которые зависимы друг от друга и имеют отдельный КД - 25 секунд. Чтобы прокнуть баф электричества вы должны использовать умения льда и наоборот. Отмечу, что прокается баф лишь при первой секунде каста, как например у умений Вьюга, Ледяной поток и Грозовой фронт, если вы не получили баф стихии как только использовали умение, то не получите и под конец каста. Если вы имеете к примеру 6 стаков стремительного колдовства, то не стоит использовать умения, которые дают еще 3. Условно вы пытаетесь получить баф Штормовое предупреждение и у вас 6 стаков Стремительного колдовства - используйте Ледяную комету, если снова не получили баф - Ледяную стрелу, если снова не получили, то уже Ледяной поток, так как начинать Бурст под баф стихии лучше с 6 стаками, а не так, что вы использовали Ледяную стрелу, Ледяную комету, Ледяную стрелу, Ледяную комету и лишь после этого вы получили баф электричества, где 2-3 секунды будете накладывать баф от Разряда молнии и потратите секунды бафа на спамящие атаки. Если у вас какой-то рейдовый босс или вы не используете колдовской барьер для накладывания Испытания огня, то не забывайте использовать огненный шар для восполнения ресурса. [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][LEFT]Ротация[/LEFT][/B][/COLOR][/SIZE] Самой ротации Волшебник не имеет, как условно Бард или Шаман, поэтому всё что нужно - это следить за бафами и надеяться. [B][COLOR="darkorchid"]Пример начала боя с Соло целью[/COLOR][/B] Ледяной поток → Ледяной поток ( к примеру вам повезло и получили баф электричества уже имея 6 стаков Стремительного колдовства) → Синергия → Колдовской барьер (подойти к противнику) / Испытание огнём → Разряд молнии → Грозовой фронт 2-4 раза → Зов стихий → Разряд молнии → Грозовой фронт (пока не кончится баф электричества) → продолжать чередовать эти три умения, стараясь держать 2-3 стака Стремительного колдовства и условно вы получили баф Льда при шести стаках → Ледяная комета → Ледяная стрела → Ледяная Комета → Ледяная стрела → Ледяная комета → Ледяной поток → Ледяной поток → Ледяная комета → Ледяная стрела → Ледяная комета → Ледяной поток, условно вы получили баф электричества и повторяете первую часть. [B][COLOR="darkorchid"]Видеопример [/COLOR][/B] [url]https://youtu.be/M2dGfTldIw0[/url] [COLOR="darkorchid"][B]Пример начала боя с группой мобов[/B][/COLOR] Электрошок → Колдовской барьер (подойти к мобам) → Электрошок, к примеру вы получили баф Льда → Вьюга, повторять до убийства мобов или конца бафа, а далее по ситуации, если есть в группе мобов какая-то особенная цель ассиста, то после прока Электричества бить её по соло, а если нет, то просто использовать Вьюгу после прока Электричества, чтобы после неё снова прокнуть лёд и снова использовать усиленную Вьюгу. [COLOR="darkorchid"][B]Видеопример [/B][/COLOR] [url]https://youtu.be/9TdYltiyhkI[/url] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][LEFT]Советы по игре[/LEFT][/B][/COLOR][/SIZE] Из атакующих зелий нужно выпивать стихийный урон, а из защитных ситуативно, в зависимости от активности, еда - решимость и стойкость/кровожадность. Из артефактов выбираем Посох Скракана / Просперо / Клинок Гурлухсора / Лорелея. Из модулей брони - Реактив. Не забываем про мирру, так как Силу Духа используем часто, а также Вехи Искры на Снижение его КД - Дух победы. Бывает игровая ошибка с Ледяной стрелой или Разрядом молнии , что нельзя использовать на ходу или мгновенно при трёх стаках Стремительного колдовства - останавливаемся, а после боя выключаем и включаем Аспект Нападения или не обращайте внимание. Следите за тем, какой баф будет следующий перед окончанием боя, где через 5-10 секунд будет Босс, а вы прокнете стихию электричества, которая считается вашим Бурстом в начале боя с Синергией. [I][COLOR="olive"]Надеюсь руководство было полезно, удачной игры и комфортного времяпрепровождения.[/COLOR][/I]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 23.09.2023 23:30 К последнему сообщению
    от _!_AFK_!_
  9. К первому новому сообщению [Руководство] Героическое приключение Медная гора (13.0).

    [SIZE="5"][COLOR="mediumturquoise"][B][CENTER]Медная гора[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] В данном руководстве я буду объяснять тактику прохождения, а также то, что и когда нажимать. Также я буду объяснять механики, которые могут различаться от F2P/P2P, а также разницы сезонов, где иногда то что должно шотать - не шотает. Отмечу, что данный остров является довольно сложным для новичков. [SIZE="2"][COLOR="yellow"][URL="https://www.youtube.com/channel/UCxVhbZf1cW5eZAni2TFQQ5g/videos"]Ссылка на YouTube канал[/URL][/COLOR][/SIZE] Отмечу, что данное героическое приключение (остров) является самым лёгким в прохождении. [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Дикие волки и Вожак[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Порядок убийства состоит в том, чтобы посадить 2 из 3 мобов в длительный контроль. Обычные волки ничего не делают, а вожак волков кастует Ярость, который усилит моба до такой степени, что танк умрёт мгновенно. Если вы не сбили каст, то танк просто кайтит (убегает) моба. Также отмечу, что моб становится невосприимчив к контролю. Если три круга мобов свести, то будет накладываться баф усиления моба вплоть до 3-ёх и танк умрет. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962082604817989653/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER] Медведь[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Из себя он представляет моба, который вносит довольно много урона по танку. Он имеет 2 фазы, спокойная и рейдж, где во 2-й фазе он призывает тотем, наносящий АОЕ урон по окружающим, а также его удары по танку становятся смертельными. В первую фазу просто убиваем моба, во второй нажимаем свои защитные умения/предметы и убиваем тотем, а танк кайтит (убегает от моба), пока моб снова не войдёт в первую фазу. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962083205417148456/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Огневушка-поскакушка[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Из себя она представляет обычного босса, который имеет несколько фаз, а именно: 1) Огненный хлопок в начале боя по рандомным членам группы - не входить в бой без защиты и на низком уровне здоровья 2) Огненный вихрь - бежит на самого дальнего члена команды от неё, нанося АОЕ урон вблизи и при попадении вешает переодический урон, который нужно почистить. 3) Яркий танец - АОЕ урон. 4) Гонки на перегонки - обездвиживание команды, которое нужно счистить. Также в этой фазе появляются шары (могут появиться прямо в ней, танку желательно в ней стоять) которые нужно подобрать (просто встать в них), иначе в противном случае она подберёт и получит дополнительный урон. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962082645276233778/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Небольшие змеи[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Обычный пак на АОЕ под контролем. Осторожно агрить - из-за проблем с текстурами иногда невозможно бить. [SIZE="3"][B][CENTER][COLOR="yellow"]Зачарованная кобра и Антроцитовые тени[/COLOR][/CENTER][/B][/SIZE] Довольно легкий, но неприятный пак, если у группы плохо с контролями. Зачарованная кобра кастует ритуал истощения в рандомную цель - сбить контролем или убьёт. Антрацитовые тени сами по себе безобидные, имеют 2 особенности: 1) Проклятие тени - каст в рандомную цель, если не почистить, то все вокруг умрут. 2) Круг перед смертью - если круг одной тени соприкоснется с другой, то при смерти она усилит другую и при получении урона -убьёт танка. Для новичков советую тень и кобру посадить в длительный контроль, убить первую тень, далее убить кобру и тень. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962082672979619870/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Антрацитовые тени, зачарованная кобра и ученица ведьмы[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Тени и кобра делают всё тоже самое и также можно посадить в длительный контроль. Ученица ведьмы кастует примерзание в рандомную цель - нужно засейвить. Обычно убивают этот пак на АОЕ через массовые контроли. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962082689215791185/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Ледяные духи[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Обычный пак на АОЕ с контролем, довольно неплохо бьют танка. Бардам осторожно использовать умение Марш, можно сагрить через тотем босса. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962082705787461753/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Синюшка[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Фазы босса: 1) Ледяная стрела - в рандомные цели кидает направленные скиллы, поэтому не входить бой без защиты и на низком уровне здоровья. 2) Пагубный туман - вокруг тотема появляется желтый круг, который защищает от этого тумана, не выходить за пределы круга. 3) Ледяная комета - АОЕ в каждого. Можно встать в 1 точку прожав защитные умения, чтобы следующая фаза началась проще. 4) Призыв ледяных духов после ледяной кометы рядом с каждым членом группы. Если вы стояли все вместе под боссом (его можно завести в круг), то не нужно даже стягивать их. Убить на АОЕ, обязательно контролить. После их смерти снова появится защитный круг у тотема. 5) Вихри - появляются три вихря в разных местах и направляются за случайным человеком - уклониться. Порядок фаз - ледяная стрела - пагубный туман - ледяная комета - призыв ледяных духов - вихри. [SPOILER="Фаза пагубного тумана"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962082724192092200/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962082740050731028/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Гранитная глыба [/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Обычный моб - кастует в самого дальнего члена команды Каменный валун (АОЕ круг) - выйти. После этого начинает кастовать АОЕ Гулкий удар - задефаться и дать масс чистку, так как после этого моб кастует природную свирепость и усиливается, может шотнуть танка (советую кайтить по прямой в сторону второго босса). Далее фазы повторяются. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962082754353307729/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Чешуйчатый колдун и чешуйчатые воины [/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Воины безобидные до тех пор, пока колдун не докастует боевое безумие в рандомного воина - моб становится неконтролируемым и убивать рандомные цели под усилением. Не начинайте бой на низком уровне здоровья, вождь в рандомные цели кидает ядовитую слизь. Так как воины почти не бьют танка, то советую сразу убивать колдуна, сбивая каст. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962082768886575114/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Чешуйчатый колдун, вождь и воины[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Все тоже самое, но появляется вождь, который кастует рёв - АОЕ урон, нужно задефаться, так как не сбивается. Советую убивать колдуна - вождя - воинов. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962082784552304700/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Великий Полоз[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] После того как используете кристалл - переместитесь на другую сторону озера (в речку не прыгайте, там босс который может убить, но вам его трогать нет смысла, ничего не падает и очень жирный). Фазы босса: 1) Огненная стрела - также в рандомную цель, не начинаем на низком уровне здоровья и без защиты. 2) Огненный шторм - в середине каста начинают появляться лужи под вами, всего 3. Аккуратно рассосредоточиться по комнате никого не убивая лужами. 3) Огненная волна - конус в танка, поэтому танк разворчивает босса от команды, после удара почистить танка. 4) Сгущение пламени - появится шарик, который нужно успеть убить за 10 секунд, иначе взорвётся и убьёт всех. 5) Фаза змей - появятся 4 змеи под барьером, который ломается с помощью огненной волны. Танк разворачивает конусы под змеек, а остальные убивают их. Во время этой фазы наносится постепенный АОЕ урон волнами - жмём дефы. [SPOILER="Фаза огненного шторма"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962082801316929577/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Фаза змеек"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962082816336740372/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [COLOR="yellow"][SIZE="3"][B][CENTER]Малохитовая ящерка слева[/CENTER][/B][/SIZE][/COLOR] После убийства Великого Полоза нужно зайти в пещеру, данный моб находится слева. Танк разворачивает моба к стене, так как он кастует в переднюю полусферу Ядовитое дыхание, также моб выпускает маленьких змеек, которые бегут к рандомной цели и подойдя взрываются с АОЕ лужей - выйти (можно кинуть в контроль моба). [SPOILER="Фаза ядовитого дыхания"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962082830920327199/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Малохитовая ящерка справа[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Кидает в танка переодический урон, эффект которого если почистить оставит лужу под танком. Также кастует в дальнюю цель нестабильный яд - нажать деф отойдя от других подальше, чтобы не нанести АОЕ урон от яда. [SPOILER="Фаза нестабильного яда и луж"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962082845415833630/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Хозяйка[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Фазы босса: 1) Каменное изваяние - кастует статую в рандомную цель, которую нужно быстро убить, так как по цели наносится переодический урон. Может наложиться с фазой №2. 2) Призыв ядовитой змейки - призывает в рандомные цели змею, которая предследует и в секунду теряет 10-20% хп и по окончании взорвется и оставит АОЕ лужу. Осторожно отвести змею, чтобы не наложить на фазы №1 и №3. 3) Изничтожение - на 65% и 35% кастует в танка (далее в самого сильного ДД) умение, которон поднимает цель (у цели панель становится серая, так что танку нужно выкрутить раны, увечья, барьеры до фазы). Чтобы остановить данную фазу нужно сломать 4 печати, прожав каждую из них и ДОКАСТОВАТЬ до конца с помощью контекстного действия. 4) В три рандомные цели кидается проклятие, которое наносит периодический урон. Если почистить, то наносит урон вокруг, так что не советую этим трём человекам сходиться и нажимать чистку. [SPOILER="Фаза изничтожения"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962082866408341554/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] Благодарю за внимание, надеюсь руководство поможет в прохождении и покорению высоких уровней героических приключений.

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 01.09.2023 11:36 К последнему сообщению
    от probuket
  10. К первому новому сообщению Руководство по одеванию в 14.0

    [SIZE="3"][COLOR="yellow"][I]Приветствую, читатель, в данном руководстве я затрону следующие моменты:[/I][/COLOR][/SIZE] [SIZE="2"][COLOR="lime"][B]1) Добыча Тир 1 экипировки. 2) Крафт Тир 2 и Тир 3 экипировок. 3) Добыча Драконьей экипировки. 4) Добыча инсигний. 5) Артефакт Наследие Богов.[/B][/COLOR][/SIZE] [SIZE="2"][B][COLOR="mediumturquoise"]Данное руководство будет возможно вашим путеводителем, с помощью которого вы разберётесь в непонятных для вас аспектах.[/COLOR][/B][/SIZE] [SPOILER="Добыча Тир 1 экипировки"]Данный тип экипировки является начальным, который вы можете надеть уже на 90 уровне и добывается довольно легко, особенно на густонаселённых серверах. Источники получения: 1) Аукцион – продаётся за золото. 2) Астральные и Героические острова – падают в довольно большом количестве, если у вас есть астральные ключи в наличии (в случайном типе: ткань, кожа и латы). 3) Победы в случайных сражениях и Хаосе (регистрация на PVP активность: Ctrl + M – Сражения). 4) Руины Ал-Риата.[/SPOILER] [SPOILER="Крафт Тир 2 экипировки"]Данная экипировка является актуальной для рейтинговых активностей и имеет большие показатели прироста вашего могущества и выносливости. Добывается Тир 2 экипировка с помощью наковальни и некоторых преобразований: 1) С помощью Заготовки, которую нужно сделать, изучив профессию для определённого типа (ткань, кожа, латы) или купить на аукционе. 2) Материал – его можно получить после того, как вы “разобьёте” специальными инструментами зачарованные осколки, которые получаете при трате астральных ключей (в день можно получить 14 штук и обновляются они в 3:00 по МСК – нужно перезайти). 3) Золото.[/SPOILER] [SPOILER="Крафт Тир 3 экипировки"]Это максимальная экипировка, которую вы можете получить и в 14.0 изменилось её преобразование и вызывает много вопросов у людей, поэтому разберём более подробно шаги для её получения: 1) Нужно иметь экипировку Тир 2 соответствующей экипировки, которую вы хотите улучшить. 2) Нужно посещать определённую активность и собирать нужную заготовку из астралиума. 3) При посещении Цитадели Нихаза и убийстве боссов вы получаете Астралиумный материал или же изготавливаете его на наковальне с помощью таких компонентов как Амальгама + Материал (который нужен для Т2) + золото или Зачарованная пыль (разбить инструментами Зачарованную материю, которая падает при отсутствии астральных ключей) + Материал + золото. 4) При сборе данных материалов вы можете изготовить Свиток укрепления, который улучшит вашу экипировку до Тир 3 и сохранит ваш прогресс %-го улучшения. Существует 4 вида Свитков укрепления: 1) Свиток укрепления шлема – с помощью данного шлема вы сможете изменять дополнительные характеристики всей Тир 3 экипировки (Удача, Ярость, Незыблемость, Инстинкт, Упорство и Воля). Изменить данные характеристики можно с помощью Пылающей инсигнии короны, которая изготавливается на наковальне с помощью Амальгамы + Зачарованной пыли и Золота. Свиток изготавливается с помощью Заготовки из астралиума, Астралиумного материала и Золота. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1053263272297627688/image.png[/IMG][/LEFT] 2) Свиток укрепления – с помощью данного свитка вы можете улучшить Шлем, Плащ, Доспех, Перчатки, Пояс, Поножи, Ботинки, Серьги, Ожерелье и Рубашку. Изготавливается точно также, как и Свиток укрепления шлема. 3) Свиток укрепления особой экипировки – с помощью данного свитка вы можете улучшить Наплечник, Наручи и Кольца. Изготавливается с помощью Заготовки из чистого астралиума, Астралиумного материала и Золота. 4) Свиток укрепления оружия – с помощью него вы можете улучшить Оружие любого типо, а также стоит учесть, что при использовании предмет не расходуется, то есть вы можете улучшить как специальное, так и двуручное/одноручные оружия с помощью одного свитка. Таким образом мы разобрали из чего изготавливаются данные виды свитков, теперь перейдём к источникам их получения: 1) Заготовка из астралиума – добывается в следующих активностях: - В охоте на Уро-Бороса, если вы не имеете дебафа, то есть можете получать каждые 14 часов убийства; - В Битве за амброзию раз в день, а также можно посмотреть в календаре (горячая клавиша Н(р)) можете ли вы получить награду, расписание активности и добавить в избранное; [LEFT] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1053263626242363483/image.png[/IMG][/LEFT] - При убийстве могучего противника в Обсерватории (4 в неделю). Нету разницы убили вы противника в нормальной или высокой сложностях – количество заготовок одинаковое; - Купить за Осколки глетчерного льда, которую можно добыть на Тающем острове. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1053263370368843776/image.png[/IMG][/LEFT] 2) Заготовка из чистого астралиума – добывается при убийстве могучего противника в Цитадели Нихаза. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1053263531140710400/image.png[/IMG][/LEFT] 3) Заготовка из оружейного астралиума – добывается при убийстве финального противника Цитадели Нихаза (на данный момент это Мирах). [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1053263572043583538/image.png[/IMG][/LEFT] На первый взгляд может показаться сложным нынешнее одевание, но на самом деле нет, единственное – это нужно посещать активности (возможно добавят новый источник получения некоторых заготовок).[/SPOILER] [SPOILER="Драконья экипировка"]Драконья экипировка является такиой же обязательной, как и Тир1, Тир 2, Тир 3 и также имеет 18 ячеек. Добывается она довольно легко и делится в основном на 2 актуальных типа – старого слоя и нынешнего. К примеру драконья экипировка старого слоя даёт +95 могущества и выносливости, а нынешнего слоя +105. На самом деле разница не особо огромная и нет смысла бежать за ней, но разберём источники получения каждого типа: 1) Драконья экипировка старого слоя: - Покупка у Маркитанта солдат удачи по 1250 эмблем противостояния; - При убийстве боссов Обсерватории; - У древнего духа пустыни (Суслангер) за 10 эссенций бури. 2) Драконья экипировка нового слоя: - При убийстве боссов Цитадели Нихаза; - За Эмблемы поединка и Благословение Драконов (еженедельно начисляется в размере вашего рейтинга) ; - За реальгар в количестве 75.[/SPOILER] [SPOILER="Инсигнии для улучшения экипировки"]Существует 2 типа инсигний для улучшения как основной экипировки, так и драконьей. Добывать первый тип инсигний можно в таких активностях как: 1) Героические приключения - 1-5 сектора = 103%, 6-10 сектора = 106%, 11-15 сектора = 109%, 16-20 сектора = 112% и 21-25 сектора = 115%. Как я думаю вы догадались уже вы можете улучшать максимум до того значения, какого качества инсигнии, например, 103% до 103% и 115% до 115%. 2) Руины Ал-Риата – 103% и 106% за соверены (50 и 200 соответственно) и 109% если подберёте сундук, который появляется каждый час в двух местах. 3) Эмблемы противостояния – 103% и 106% по 200 и 400 валюты соответственно. 4) Эмблемы поединка 103% (150 валюты), 106% (300 валюты) и 109% (600 валюты), но 106% и 109% при наборе соответствующего рейтинга. 5) Изготовление на наковальне с помощью Зачарованной пыли + Амальгамы + Золота по 1 штуке. Драконьи инсигнии: 1) Обсерватория – инсигнии для старого слоя экипировки. 2) Цитадель Нихаза – инсигнии актуального слоя экипировки. 3) Убийство Хранителя при наличии права на убийство – инсигнии актуального слоя экипировки. Оба типа инсигний можно размножить посредством х2, х3 или х4 репликаторов, использовав перед открытием инсигнии.[/SPOILER] [SPOILER="Артефакт Наследие Богов"]Артефакт Наследие Богов Основной артефакт – Наследие богов. Создаётся он с помощью Даров грёз, Эссенций льдов и Золота, а также улучшается с помощью таких же компонентов при создании Дара Первых. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1053263752599965697/image.png[/IMG][/LEFT] Источник получения Дара Грёз – это Пыль сотворения, которая добывается с большинства PVE активностей (вполне хватает убийство хранителей) и имеет ограничение – 5 в неделю и набирается без лимита, то есть если вы пришли посреди слоя, то у вас будет ограничение не 5, а 25 и тд. Эссенция льда имеет множество источников, поэтому могу что-то забыть: 1) Астральные/Героические приключения – падают с каждого босса в определённом количестве и не имеют лимита. 2) Покупка за Эмблемы поединков и Эмблемы противостояния. 3) Покупка за Головы монстров. 4) Убийство могучих противников в Цитадели Нихаза, Обсерватории и Хранителей. 5) Еженедельное прохождение Искажения. 6) Покупка в Руинах Ал-Риата. 7) Покупка у игроков (добывается при посещении героических приключениях на корабле, если привезёте награду в виде бочек в ангар). 8) Тающий остров. 9) Квесты в астральной академии. Это основные источники получения, но чтобы иметь актуальный артефакт достаточно посещать Цитадель Нихаза, Обсерваторию, Хранителей, Острова, Поединки и БГ. Можно сказать нет рутины в получении основного вашего артефакта – эссенции падают с повседневных для вашего аспекта игры активностей.[/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][I]Для того, чтобы вам было проще одеваться, если вы новичок – можете посмотреть следующие мои руководства в которых рассказана тактика прохождения Цитадели Нихаза и Героических приключений:[/I][/COLOR][/SIZE] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141698"]Цитадель Нихаза[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140853"]Лаборатория №731[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140767"]Земля Тысячи Крыльев[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140784"]Обитель Фении[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140873"]Изумрудный остров[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140802"]Утиный плёс[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140834"]Санаторий "Снежинка"[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140772"]Медная гора[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140865"]Лумисаар[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140839"]Огнехлад[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140763"]Безмолвная падь[/URL] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][I]Надеюсь руководство было полезным и понятным, спасибо за уделённое внимание, если что-то непонятно или забыл уточнить.[/I][/COLOR][/SIZE]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 18.07.2023 16:29 К последнему сообщению
    от s1mapollon
  11. К первому новому сообщению Полное руководство по разведчику (13.0)

    [QUOTE][B][CENTER][SIZE="4"]Полное руководство по разведчику (13.0)[/SIZE][/CENTER][/B][/QUOTE] [CENTER][I]Разведчик — один из популярнейших классов среди множества игр. Данный класс имеет специфический геймплей, при грамотном соблюдении механик игра на нём становится приятной. По этой причине я объясню механику класса, его пользу и уникальность.[/I][/CENTER] Разведчик не только наносит урон издалека (РДД), но и в ближней зоне (МДД), а также может быть танком (АЗ). В данном руководстве я расскажу о нескольких вариантах механики игры на разведчике. Для начала было бы корректно вкратце объяснить технику распределения способностей в билдах, так как данный гайд ориентирован в большинстве своём не только на опытных игроков, но и на новичков. [SPOILER="Рекомендация для новичков"] [CENTER][I]Если вы начинаете развитие персонажа на разведчике, то советую уже изначально работать с аспектом Нападения. [/I][/CENTER] Очки умений и вехи взаимосвязаны при активном аспекте, работу которой требует какая-либо способность. Для новичка это аспект Нападения. Разберем построение билда сначала по умениям. Прошу учесть, что при изучении вех желательно выключить и включить аспект. [B]Очки умений[/B] — в первую очередь это будет РДД билд, поэтому берем примерно так, залп/обстрел, Аспект Нападения, Прицельный выстрел, Пламенные чары, Смертельный выстрел, Боеготовность. [B]Вехи[/B] — берём максимальный урон за минимальное количество вех. Поджигатель, Застрельщик Огненные стрелы, Верная рука, Подушечка для иголок, Аспект убийцы, Метка смерти, Искусные чары и Мучительная смерть. [/SPOILER] [QUOTE][SIZE="3"][B]1. Разведчик в Аспекте Защиты (ПВЕ)[/B][/SIZE][/QUOTE] Разведчик в АЗ на данный момент является вторым по популярности и тем, кто вполне способен иметь звание «самый живучий танк без хила». Да, воин может дамажить на уровне ДД в АОЕ, но он всё-таки имеет совсем другую механику и живёт хуже разведчика. Также разведчик накладывает барьеры на свою группу, что очень сильно помогает новичкам в высоких по сложности ПВЕ активностей. [QUOTE][B][SIZE="3"]2. Разведчик в Аспекте Нападения РДД (ПВЕ) [/SIZE][/B][/QUOTE] Разведчик РДД в ПВЕ является одним из трёх сильнейших ДД как и в соло-уроне, так и в АОЕ. [QUOTE][B][SIZE="3"]3. Разведчик в Аспекте Нападения МДД (ПВЕ)[/SIZE][/B][/QUOTE] Разведчик МДД в ПВЕ и ПВП не особо актуален, но интересен по механике. ДПС ниже примерно на 25%, чем в РДД. [QUOTE][B][SIZE="3"]4. Разведчик в Аспекте Нападения РДД (ПВП) [/SIZE][/B][/QUOTE] РДД разведчик очень полезен на данный момент в ПВП не столько из-за урона, сколько из-за умения «Дымное облако», которое может резко поменять ситуацию на поле боя. [B][CENTER][I]Помимо данного руководства вы можете посмотреть собственно краткие и понятные видеогайды с прохождением высоких уровней героических приключений, Цитадели Нихаза, Лабиринтов и прочее на [URL="https://www.youtube.com/channel/UCxVhbZf1cW5eZAni2TFQQ5g/videos"]моём канале в YouTube[/URL].[/I][/CENTER][/B] [CENTER][I]Для удобства каждый из четырёх разборов я поместил в рамки спойлера, чтобы наиболее быстро ориентироваться между ними, так как вышли они довольно объёмные, но понятные, по делу. В конце каждого разбора я прикрепил ссылки на короткие видеогайды для наглядности и демонстрации грамотной ротации. Вся информация структурирована и представляет собой вполне удобный, понятный и наиболее полный комплексный гайд по разведчику. [/I][/CENTER] [SPOILER="Разведчик АЗ ПВЕ"] [QUOTE][CENTER][B][SIZE="4"]Разведчик АЗ ПВЕ[/SIZE][/B][/CENTER][/QUOTE] [I][CENTER]Я являюсь фанатом данного класса как минимум из-за данного аспекта, поэтому постараюсь рассказать о нём более подробно и понятно. [/CENTER][/I] Аспект Защиты довольно актуален. В игре присутствуют различные аспекты одним из которых является Аспект Защиты, позволяющий персонажу стать защитником группы/рейда, отвлекающим врагов на себя. Аспект Защиты является одним из обязательных для прохождения высоких PVE-активностей, вследствие чего вы обязаны понимать механику и ротацию аспекта. Здесь более значительную роль играет ответственность, которая лежит на танке. Разведчик является наиболее актуальным танком в текущем обновлении после Воина. Для освоения среднего уровня игры на лучнике-танке понадобится около 5-6 часов игры (с условием понимания своей роли и механик PVE-контента). [QUOTE][B][SIZE="3"]Преимущества данного класса следующие:[/SIZE][/B] 1) Стабильный урон, позволяющий лечиться самостоятельно без каких-либо затруднений; 2) Нет проблем с набором классового ресурса; 3) Можно защищать свою группу барьером от урона; 4) Боевые раны позволяют без проблем заранее попросить скилл-дефы других классов (охранный знак, оберег, напутствие и прочие умения); 5) Неплохая работа защитных умений.[/QUOTE] Недостатки аспекта защиты у разведчика, на мой взгляд, — это отсутствие АОЕ-урона как у Воина. Однако в некоторых моментах разведчик с лёгкостью может «танчить» без хила/подсейвов то, что Воин не сможет или вряд ли выдержит. [QUOTE][B][CENTER][SIZE="4"]Билд[/SIZE][/CENTER][/B][/QUOTE] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957392664683225138/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957392811072819240/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957392848582504589/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957392902521257994/unknown.png[/IMG] [I]Что нажимать, когда, для чего — сейчас посмотрим. [/I][/CENTER] Ваша роль является основной, инициирующей бой. Для того, чтобы вы не вступали в бой и через секунду умирали, следует в игре придерживаться определенной механики и ротации. [CENTER][I]Целью гайда не является описание умений и вех, потому что это можно непосредственно прочитать в игре. Моя задача — объяснить механику всех способностей. [/I][/CENTER] [QUOTE][B][CENTER][SIZE="4"]Атакующие умения [/SIZE][/CENTER][/B][/QUOTE] [B][SIZE="3"]«Лавина»[/SIZE][/B] — основное атакующее спам-умение, которое восполняет 3 единицы снаряжения. Составляет примерно 67% урона в обычном ДПС-цикле. Оно является поддерживаемым умением, которое можно прервать, если это требуется. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957397318573895771/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Коварный удар»[/SIZE][/B] — составляет примерно 10-15% урона в ДПС-цикле с учётом кайта. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957397570383118406/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Ядовитые чары» [/SIZE][/B]— применяются перед использованием «Лавины» или «Коварного удара» для того, чтобы повесить на противника эффекты слабого или смертельного ядов соответственно. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957397624997150790/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Взрывная стрела»[/SIZE][/B] — используется исключительно под морозными чарами, чтобы повесить эффект «Слабость». Возможно использование без чар, чтобы восстановить снаряжение. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957397708996481034/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Стальная роза»[/SIZE][/B] — АОЕ-урон, используется при агре паков (желательно под ядовитыми чарами, чтобы навесить на всех мобов в радиусе умения эффект «Слабый яд») , а также без чар, чтобы восстановить 4 единицы снаряжения. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957397754768924672/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Штормовая стрела»[/SIZE][/B] — ваш верный товарищ для АОЕ-контроля, а также быстрого отхила на паках. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957397789103497276/unknown.png[/IMG] [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Защитные умения [/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] [B][SIZE="3"]«Маятник»[/SIZE][/B] — является основным умением, которое нужно вовремя прожимать (в некоторых моментах лучше его не использовать). Данное умение позволяет вам уклоняться от каждой направленной атаки с шансом 30%, а также уменьшает периодический и урон по площади с помощью вехи «Плут» (тратит 2 единицы снаряжения). Используется без чар, но если вас не чистят по какой-либо причине, то используйте «Морозные чары» перед использованием умения (чистка дебафа) — очень удобно с мертвыми товарищами на охотнике, оставшись 1×1. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957397841708449852/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Отскок»[/SIZE][/B] — разведчик отскакивает на 20 метров назад и восполняет 4 единиц снаряжения, а также активирует веху «Прикрытие». [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957397944389226527/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Бросок кобры»[/SIZE][/B] — вы выпускаете стрелу в противника, попадание которой перемещает вас к ней и также активирует веху «Прикрытие». [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957397979961098240/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Обман смерти»[/SIZE][/B] — поглощает самый высокий урон, находящийся в ваших боевых ранах. Используется в основном под морозными чарами, чтобы дать вашей команде барьер, равный 20% поглощенного урона на 10 секунд. Также используется под ядовитыми чарами (исцеление на 15% от поглощенного урона), например, при выходе из боя, чтобы не восстанавливать здоровье. На некоторых боссах, где знаете примерный урон, не нажимайте маятник и сильные дефы, чтобы дать большой щит перед АОЕ или направленным уроном босса в союзника (требуется опыт). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957398021136592907/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Воля к жизни»[/SIZE][/B] — уменьшает урон на 40% в течение 4 секунд (на шкале боевых ран время данного умения отображается желтой полосой). Используется в основном также под морозными чарами, чтобы увеличить значение еще на 25%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957398153626275870/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Камуфляж»[/SIZE][/B] — накладывает на вас эффект «Грация тени», которая уменьшает весь получаемый урон на 40%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957398873683427328/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Отвлечение»[/SIZE][/B] — повышает шанс увернуться на 35% на 10 секунд. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957398919535538196/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Внезапный манёвр»[/SIZE][/B] — антиконтроль на 4 секунды. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957398951680684103/unknown.png[/IMG] Можно добрать «Пламенные чары» на 1, чтобы получать эффект «Ускорение» при использовании перед маятником. [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Вехи[/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] [B][SIZE="3"]«Подорожник»[/SIZE][/B] — мгновенно исцеляет на 20%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957398984664711188/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Комбатант»[/SIZE][/B] — стойка, позволяющая увеличить урон и защиту. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957399014670749716/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Техника выживания»[/SIZE][/B] — уменьшает урон в боевых ранах на 0,6% от максимального здоровья. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957399054080409650/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Зуб за зуб»[/SIZE][/B] — объясняю почему не беру. При нанесении направленного урона, значение в боевых ранах снижается на количество в описании. На данный момент каскад/лавина больше не являются направленным умением и брать её нет смысла. Раньше каскад/лавина являлись направленным умением и за каждое его использование веха срабатывала 4 раза. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957399088737968288/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Дымное облако»[/SIZE][/B] — при нахождении в тучке на вас вешается эффект «Защита». Использовать желательно по согласованию с саппортом во время окна защиты, а также не ставить прямо в противника, иначе механизмы инженеров не будут атаковать цель (ставить сзади или сбоку от себя и зайти в неё, при этом не следует заводить туда моба). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957399119473807420/unknown.png[/IMG] [QUOTE][CENTER][SIZE="4"][B]Характеристики[/B][/SIZE][/CENTER][/QUOTE] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957399184158380053/unknown.png[/IMG][/CENTER] Так как появилась Т3 экипировка, то следите за защитными характеристиками, особенно если вы собираетесь играть без хила. По возможности стоит сделать минимальное количество господства и живучести. [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Артефакты и амулеты[/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] [B][SIZE="3"]«Наследие Богов»[/SIZE][/B] — основной ваш артефакт [B][SIZE="3"]«Спасительный Щит Йокке»[/SIZE][/B] — спасает от смерти. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957399410277507133/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Абсолютный Барьер Просперо»[/SIZE][/B] — снижает полученный урон на 10% за стак эффекта. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957399576258687016/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Очищающая Песнь Лорелеи»[/SIZE][/B] — при использовании силы света лечит дополнительно на 10-20% ХП, а также снимает 1 негативный эффект с группы. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957399631891943474/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Ненасытный шип»[/SIZE][/B] — увеличивает ваш урон на 5%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957399759692390400/unknown.png[/IMG] [QUOTE][B][CENTER][SIZE="4"]Не менее полезно[/SIZE][/CENTER][/B][/QUOTE] [B][SIZE="3"]«Джиннское зелье поглощения»[/SIZE][/B] — дает щит на 42% от вашего здоровья на 10 секунд. Также можно использовать «Джиннское зелье исцеления». [B][SIZE="3"]Бесконечный «Джиннский тоник волшебной брони»[/SIZE][/B] — снижает получаемый физический урон на 30% на 12 секунд. [B][SIZE="3"]«Обычная склянка отрицания»[/SIZE][/B] — даёт возможность почистить противника, например, когда бард крутит «Щит теней». Инженеры берут (если берут) «Концентрат» на 1 или 2. [B][SIZE="3"]«Охранный знак»[/SIZE][/B] — барьер на 30% здоровья (Жрец). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957399938541715496/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Оберег»[/SIZE][/B] — барьер на 100% здоровья (Жрец). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957400105781170266/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Напутствие»[/SIZE][/B] — при снижении здоровья на 30% исцеляет на 40% и перемещает к жрецу, следует использовать осторожно, особенно с конусами от боссов и, скорее, по требованию танка (Жрец). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957400140426117151/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Светоч»[/SIZE][/B] — исцеляет носителя и товарищей в радиусе 15 метров (Жрец). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957400183728119828/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Щит крови»[/SIZE][/B] — накладывает защиту (Некромант). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957400252103671818/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Восстановление»[/SIZE][/B] и [B][SIZE="3"]«Целительная молитва»[/SIZE][/B] — процентарные отхиливающие умения некроманта и жреца. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/819385000881029182/957400341761105961/unknown.png[/IMG] [CENTER][I]Следует знать вышеперечисленные скиллы и просить союзников по команде их использовать на лукотанке, чтобы не дать ему погибнуть. [/I][/CENTER] [B][SIZE="3"]«Оппортунист»[/SIZE][/B] — увеличивает ваш урон. [B][SIZE="3"]«Эхо»[/SIZE][/B] — снижает получаемый урон при разрушении брони. [B][SIZE="3"]«Сдвиг»[/SIZE][/B] и [B][SIZE="3"]«Блик»[/SIZE][/B] — умения от перерождений, позволяющие быстро выйти из АОЕ зоны, отойти от фазы «рейджа» моба или босса, а также для мобильности при спидране. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957400438842478653/unknown.png[/IMG][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957400680262402108/unknown.png[/IMG] [B]«Экстракт физического урона»[/B], [B]«Экстракт физической защиты»[/B], [B]«Снадобье физического урона»[/B], а также еда на решимость и кровожадность. [B]«Экстракт стихийной защиты»[/B] желательно использовать на острове Земля Тысяча Крыльев. [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Механика [/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] Как я и говорил ранее — используем постоянно маятник. Начинать бой советую с отскока (находясь спиной к противнику), чтобы далее продлить свою защиту с броска кобры, прожать соло/АОЕ провокацию и быстро получить 5 стаков техники парирования. Далее вам нужно поддерживать маятник (следить за снаряжением и правильно использовать «Пополнение», а не по откату, когда и так имеется максимальное значение ресурса); поддерживать провокацию с помощью исходящего урона — лавина и коварный удар, смертельный и слабый яды от ядовитых чар с этими умениями; стальную розу, если это пак. Волю к жизни вы можете держать почти постоянно, но следите, чтобы окно умения не попало в урон по вам, грамотно используйте данное умение под морозными чарами. Следите за уроном, не бойтесь больших цифр, не нужно нажимать «Обман смерти», когда видите 1 миллион урона (1кк), такие значения как 0-2.5кк лучше принимать под волей к жизни, если вы понимаете, что возможно получение урона примерно в 5кк (это всё придёт с опытом), то уж точно не нужно жать на всё одновременно от страха. При агре пака не забывайте пользоваться умением от вехи «Охотничий капкан» и стягивать умением «Обманное прикрытие» (в радиусе 15 метров). Ротация включает в себя следующие действия: [QUOTE]Следует постоянно держать 2 вида ядов (смертельный и слабый), например, ядовитые чары + лавина → ядовитые чары + коварный удар → ядовитые чары + лавина → лавина → коварный удар и далее по кругу[/QUOTE] Используйте умение «Взрывная стрела» под морозными чарами, чтобы повесить эффект «Слабость». Не советую накладывать слабость с помощью стальной розы, чтобы избежать рутов (переагр от эффекта обездвиживания). [B][CENTER][URL="https://www.youtube.com/watch?v=mhUZEFllPQ4"]Ссылка на видеогайд[/URL] по данному классу.[/B] [I]В заключение скажу — не расстраивайтесь, если не получится всё сразу, продолжайте учиться и практиковаться. Надеюсь, краткий обзор был полезен и помог в понимании каких-либо сложных моментов. [/I][/CENTER] [/SPOILER] [SPOILER="Разведчик РДД ПВЕ"] [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Разведчик РДД ПВЕ[/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] [B][SIZE="3"]Преимущества данного класса следующие:[/SIZE][/B] 1) Высокий урон; 2) Высокая выживаемость; 3) Отлично работает характеристика господство; 4) Высокая мобильность, также дальняя дистанция; 5) Возможность изменить билд на аспект защиты по нужде. [CENTER][I]Недостатков в данной стойке не вижу.[/I][/CENTER] Роль аспекта нападения в группе — наносить большое количество урона. На данный момент разведчик является одним из сильнейших по нанесению урона в одиночную (Соло) цель, а также в несколько целей (АОЕ). В АН разведчик довольно простой и приятный по геймплею. [QUOTE][B][CENTER][SIZE="4"]Билд[/SIZE][/CENTER][/B][/QUOTE] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957406895990267944/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957406974713151499/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407019718045716/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407055877140520/unknown.png[/IMG][/CENTER] [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Атакующие умения [/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] [B][SIZE="3"]«Обстрел»[/SIZE][/B] — основное атакующее спам-умение, которое восполняет 3 единицы снаряжения по завершении каста. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407102085779566/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Смертельный выстрел»[/SIZE][/B] — урон по соло цели. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407178745073674/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Прицельный выстрел»[/SIZE][/B] — урон по соло цели. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407217601089546/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Взрывная стрела»[/SIZE][/B] — урон по АОЕ. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407257040146482/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Штормовая стрела»[/SIZE][/B] — ваш верный товарищ для АОЕ урона и контроля. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407295413837824/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Град стрел»[/SIZE][/B] — АОЕ урон. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407342058688582/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Ядовитые чары»[/SIZE][/B] — применяются перед использованием "Обстрела«и «Прицельного выстрела» для того, чтобы повесить на противника эффекты слабого или смертельного ядов соответственно. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407397780029506/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Пламенные чары»[/SIZE][/B] — применяются перед использованием «Обстрела» или «Прицельного выстрела» для того, чтобы нанести дополнительный урон от обстрела или повесить АОЕ поджигание от прицельного выстрела. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407476490309662/unknown.png[/IMG] [QUOTE][CENTER][B][SIZE="4"]Защитные умения [/SIZE][/B][/CENTER][/QUOTE] [B][SIZE="3"]«Маятник»[/SIZE][/B] — основное защитное умение, которое очень сильно защищает от периодического урона, а также по площади при взятой вех «Грация хищника» и «Плут». [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407506940964864/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Отскок»[/SIZE][/B] — разведчик отскакивает на 20 метров назад и восполняет 4 единиц снаряжения, а также активирует веху «Прикрытие» (урон по вам снижен на 25%). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407550037450893/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Бросок кобры»[/SIZE][/B] — вы выпускаете стрелу в противника, попадание которой перемещает вас к ней и также активирует веху «Прикрытие». [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407579766681640/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Камуфляж»[/SIZE][/B] — накладывает на вас эффект «Грация тени», которая уменьшает весь получаемый урон на 40%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407619411214407/unknown.png[/IMG] [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Характеристики[/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407675853979719/unknown.png[/IMG][/CENTER] Я использую такие характеристики, а также пью зелья на беспощадность +40 и +50 решимости. Живучесть лучше не заливать, но если 2-3 шмотки Т3 — ничего страшного. Основные защитные характеристики это осторожность — около 400-550 и кровожадность 600-700, остальное стойкость. [QUOTE][CENTER][B][SIZE="4"]Артефакты и амулет[/SIZE][/B][/CENTER][/QUOTE] [B][SIZE="3"]«Наследие Богов»[/SIZE][/B] — основной ваш артефакт. [B][SIZE="3"]«Посох Скракана»[/SIZE][/B] — увеличивает ваш урон в начале боя на 5%/10%/15% в зависимости от уровня. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407745701724180/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Абсолютный Барьер Просперо»[/SIZE][/B] — снижает полученный урон на 10% за стак эффекта, который набирается каждые 10/8/6 секунд. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407787405672448/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Очищающая песнь Лорелеи»[/SIZE][/B] — при использовании силы света лечит дополнительно на 10%/15%/20% ХП, а также снимает 1 негативный эффект с группы. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407816556105738/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Ненасытный шип»[/SIZE][/B] — увеличивает ваш урон на 5%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957407876832460831/unknown.png[/IMG] [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Ротация[/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] Самое главное в вашей ротации — следить за боеготовностью. Все ваши сильные умения (Обстрел, Смертельный выстрел и Прицельный выстрел), а также накладывание яда должно происходить под этим эффектом. Пламеные чары — ПЧ, Ядовитые чары — ЯЧ, Обстрел — О, Смертельный выстрел — СВ, Прицельный выстрел — ПВ, Взрывная стрела — ВС. Примерно выглядит так: [QUOTE]ЯЧ + О → ПЧ + О → ЯЧ + СМ + ПВ → ВС и снова, по кругу.[/QUOTE] [CENTER][B][URL="https://youtu.be/UEcURqclv8w"]Ссылка на видеогайд[/URL] по данному классу. [/B] [/CENTER] [/SPOILER] [SPOILER="Разведчик МДД ПВЕ"] [QUOTE][CENTER][B][SIZE="4"]Разведчик МДД ПВЕ[/SIZE][/B][/CENTER][/QUOTE] [B][SIZE="3"]Преимущества данного класса следующие:[/SIZE][/B] 1) Высокий урон; 2) Высокая выживаемость; 3) Отлично работает характеристика господство; 4) Высокая мобильность; 5) Возможность изменить билд на аспект защиты по нужде. Недостатком является ближняя (мили) зона ведения боя, что не для всех даётся легко, а также поддерживаемое умение «Лавина». [QUOTE][CENTER][B][SIZE="4"]Билд[/SIZE][/B][/CENTER][/QUOTE] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957413463112712212/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957413509916930058/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957413556830232666/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957413593618477076/unknown.png[/IMG][/CENTER] [QUOTE][SIZE="4"][CENTER][B]Атакующие умения [/B][/CENTER][/SIZE][/QUOTE] [B][SIZE="3"]«Лавина»[/SIZE][/B] — основное атакующее спам-умение, которое восполняет 3 единицы снаряжения. Составляет примерно 67% урона в обычном ДПС-цикле. Оно является поддерживаемым умением, которое нужно прерывать, если это требуется. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957413628154355762/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Коварный удар»[/SIZE][/B] — составляет примерно 10-15% урона в ДПС-цикле с учётом кайта. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957413668142841946/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Покушение»[/SIZE][/B] — умение, которое наносит большое количество урона по соло цели, а также перемещает вас к ней при использовании. Данное умение используется или без чар или под 2 видами чар: пламеные чары — вешает на цель пламенную вязь, которое позволяет при следующем использовании любого скилла под пламенными чарами нанести урон в радиусе 8 метров и ядовитые чары — вешает на цель гибельную вязь, которое при следующих ядовитых чарах любого скилла взорвется нанеся большой урон по цели. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957413708106182726/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Ядовитые чары»[/SIZE][/B] — применяются перед использованием «Лавины», «Коварного удара» и «Стальной розы» для того, чтобы повесить на противника эффекты слабого или смертельного ядов соответственно. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957413748434411551/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Пламенные чары»[/SIZE][/B] — применяются перед использованием «Лавины» или «Коварного удара» для того, чтобы нанести дополнительный урон. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957413775034707978/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Стальная роза»[/SIZE][/B] — АОЕ урон, используется при агре паков (желательно под ядовитыми чарами, чтобы навесить на всех мобов в радиусе умения эффект «Слабый яд») , а также без чар , чтобы восстановить 4 единицы снаряжения. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957413807607668816/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Град стрел»[/SIZE][/B] — АОЕ урон. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957413840902058014/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Штормовая стрела»[/SIZE][/B] — ваш верный товарищ для АОЕ контроля и урона. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957413890856194058/unknown.png[/IMG] [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Защитные умения [/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] [B][SIZE="3"]«Маятник»[/SIZE][/B] — основное защитное умение, которое очень сильно защищает от периодического урона, а также по площади при взятой вех «Грация хищника» и «Плут». [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957413917959807056/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Отскок»[/SIZE][/B] — разведчик отскакивает на 20 метров назад и восполняет 4 единиц снаряжения, а также активирует веху «Прикрытие» (урон по вам снижен на 25%). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957413950755069972/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Бросок кобры»[/SIZE][/B] — вы выпускаете стрелу в противника, попадание которой перемещает вас к ней и также активирует веху «Прикрытие». [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957413984842178560/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Камуфляж»[/SIZE][/B] — накладывает на вас эффект «Грация тени», которая уменьшает весь получаемый урон на 40%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957414019365486664/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Техника парирования»[/SIZE][/B] — пассивное умение от стойки комбатант, которая накладывает на вас стаки, уменьшающие весь получаемый урон на 5% за каждый уровень эффекта, вплоть до 5. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957414052143968306/unknown.png[/IMG] [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Характеристики[/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957414114928517150/unknown.png[/IMG] [/CENTER] Я использую такие характеристики, а также пью зелья на беспощадность +40 и +50 решимости. Живучесть лучше не заливать, но если 2-3 шмотки Т3 — ничего страшного. Основные защитные характеристики это осторожность — около 400-550 и кровожадность 600-700, остальное стойкость. [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Артефакты и амулет[/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] [B][SIZE="3"]«Наследие Богов»[/SIZE][/B] — основной ваш артефакт [B][SIZE="3"]«Посох Скракана»[/SIZE][/B] — увеличивает ваш урон в начале боя на 5%/10%/15% в зависимости от уровня. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957414186957295626/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Абсолютный Барьер Просперо»[/SIZE][/B] — снижает полученный урон на 10% за стак эффекта, который набирается каждые 10/8/6 секунд. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957414220100669510/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Очищающая песнь Лорелеи»[/SIZE][/B] — при использовании силы света лечит дополнительно на 10%/15%/20% ХП, а также снимает 1 негативный эффект с группы. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957414259913019392/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Ненасытный шип»[/SIZE][/B] — увеличивает ваш урон на 5%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957414289436733470/unknown.png[/IMG] [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Ротация[/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] Самое главное в вашей ротации — следить за боеготовностью. Все ваши сильные умения (коварный удар и покушение), а также накладывание яда должно происходить под этим эффектом. Пламеные чары — ПЧ, Ядовитые чары — ЯЧ, Лавина — Л, Коварный удар — КУ, Покушение — П. Примерно выглядит так: [QUOTE]ЯЧ + Л → ПЧ + Л → ЯЧ + КУ → ЯЧ + Л → Л → ЯЧ + П и крутить по кругу[/QUOTE] [B][CENTER][URL="https://youtu.be/-b_9m-e-3qk"]Ссылка на видеогайд[/URL] по данному классу. [/CENTER][/B] [/SPOILER] [SPOILER="Разведчик РДД ПВП"] [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Разведчик РДД ПВП[/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] [B][SIZE="3"]Преимущества данного класса следующие:[/SIZE][/B] 1) Высокий урон; 2) Высокая выживаемость; 3) Под каждый бурст есть раны; 4) Высокая мобильность, также дальняя дистанция; 5) Дымное облако, которое можно кинуть в цель ассиста (союзный хил не может взять его в таргет, а также защита саппорта не достаёт его). Недостаток в принципе один — характеристика господства, когда любой направленный урон выключает её, даже питомец некроманта или шамана. [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Билд[/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417163126341733/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417201286148196/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417243837366322/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417282211037194/unknown.png[/IMG][/CENTER] [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Атакующие умения [/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] [B][SIZE="3"]«Обстрел»[/SIZE][/B] — основное атакующее спам-умение, которое восполняет 3 единицы снаряжения по завершении каста. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417319271895050/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Смертельный выстрел»[/SIZE][/B] — урон по соло цели. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417346597806100/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Прицельный выстрел»[/SIZE][/B] — урон по соло цели. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417372011098192/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Взрывная стрела»[/SIZE][/B] — урон по АОЕ. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417398611361882/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Штормовая стрела»[/SIZE][/B] — ваш верный товарищ для АОЕ урона и контроля. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417435890323536/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Град стрел»[/SIZE][/B] — антиконтроль во время поддержания умения. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417471709683712/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Ядовитые чары»[/SIZE][/B] — применяются перед использованием "Обстрела«и «Прицельного выстрела» для того, чтобы повесить на противника эффекты слабого или смертельного ядов соответственно. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417503292809216/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Пламенные чары»[/SIZE][/B] — применяются перед использованием «Обстрела» или «Прицельного выстрела» для того, чтобы нанести дополнительный урон от обстрела или повесить АОЕ поджигание от прицельного выстрела. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417534058033182/unknown.png[/IMG] [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Защитные умения [/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] [B][SIZE="3"]«Маятник»[/SIZE][/B] — основное защитное умение, которое очень сильно защищает от периодического урона, а также по площади при взятой вех «Грация хищника» и «Плут». [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417585970905129/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Отскок»[/SIZE][/B] — разведчик отскакивает на 20 метров назад и восполняет 4 единиц снаряжения, а также активирует веху «Прикрытие» (урон по вам снижен на 25%). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417613103869982/unknown.png[/IMG] [SIZE="3"][B]«Бросок кобры»[/B][/SIZE]— вы выпускаете стрелу в противника, попадание которой перемещает вас к ней и также активирует веху «Прикрытие». [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417640958230528/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Камуфляж»[/SIZE][/B] — накладывает на вас эффект «Грация тени», которая уменьшает весь получаемый урон на 40%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417674315542548/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Дымное облако»[/SIZE][/B] — при нахождении в тучке вас не могут взять в таргет вражеские цели, если они не в ней. Также можно использовать наоборот в цель ассиста. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417700043395092/unknown.png[/IMG] [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Артефакты и амулет[/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] [B][SIZE="3"]«Наследие Богов»[/SIZE][/B] — основной ваш артефакт [B][SIZE="3"]«Талисман Воли Яскера»[/SIZE][/B] — уменьшает время контроля на вас на 10%/20%/30% соответственно от уровня артефакта. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417795635785748/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Сапоги странствий Эллекена»[/SIZE][/B] — снижает время восстановления перемещающих умений (ваши защитные умения отскок и бросок кобры). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417944697163827/unknown.png[/IMG] [B][SIZE="3"]«Ненасытный шип» [/SIZE][/B]— увеличивает ваш урон на 5%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957417977672785930/unknown.png[/IMG] [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Характеристики[/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/819385000881029182/957418043590455346/unknown.png[/IMG] [I]Не забывайте, что характеристика господства работает под эффектом поглощения урона даже если вас бьют направленными ударами.[/I][/CENTER] [QUOTE][B][SIZE="4"][CENTER]Ротация[/CENTER][/SIZE][/B][/QUOTE] Самое главное в вашей ротации — следить за боеготовностью. Все ваши сильные умения (Смертельный выстрел и Прицельный выстрел), а также накладывание яда должно происходить под этим эффектом. Пламенные чары — ПЧ, Ядовитые чары — ЯЧ, Обстрел — О, Смертельный выстрел — СВ, Прицельный выстрел — ПВ, Взрывная стрела — ВС. Примерно выглядит так: [QUOTE]Накладывание ядов от спама обстрела, ЯЧ + ВС + капканы + стяжка + СМ + ПЧ + ПВ + ВС[/QUOTE] [B][CENTER][URL="https://youtu.be/8JPPps5j5QQ"]Ссылка на видеогайд[/URL] по данному классу. [/CENTER][/B] [/SPOILER] [CENTER][I]На лучнике я играю довольно долгое время. Я стараюсь всегда справляться с задачами, который должен выполнять разведчик на каком-либо аспекте, понимая ответственность своей роли. Разбор билдов, механик и ротаций, а также небольшие видеогайды, прикреплённые в конце каждого разбора, помогут разобраться и сделать определенные выводы: разведчик — довольно актуальный класс, полезный и незаменимый в своём роде, также пользуется популярностью как и среди новичков, так и среди опытных игроков. Благодарю за прочтение руководства, надеюсь, что он с лихвой послужил оперативной помощью в освоении данного класса. Вопросы, возникшие по гайду можете задавать в комментариях. Удачной игры! [/I][/CENTER]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 03.01.2023 12:48 К последнему сообщению
    от faerfaer
  12. К первому новому сообщению Цитадель нихаза -> Отправиться. Чтобы снять завесу через которую нельзя пройти нужно поговорить с Вероникой Гипатской и выбрать реплику без знака вопроса (белая иконка) -> пройти за ней до механизма и нажать на нем контексное действие + реплику -> запустится ролик и барьер пропадёт. Отмечу то, что в рейде обязательно должны присутствовать АОЕ контроли : Разряды, Аэдские огни, Молнии в бутылках и прочее. Советую новичкам распределить контроли так, что например сначала жрецы дают разряды, то есть первые 4-6 секунд мобы в контроле и далее по очереди в оговорённом порядке вы кидаете Аэдские огни + АОЕ контролящие скиллы, в таком случае вы с лёгкостью будете справляться со всеми паками, если освоили свой класс на хотя бы среднем уровне. В рейде советую носить такие артефакты как Посох Скракана, Просперо, Щит Йокке и Песнь Лорелеи. Пить стихийную защиту и подправить статы. [SIZE="3"][CENTER][B][COLOR="yellow"]Крыло Хедуса[/COLOR][/B][/CENTER][/SIZE] [SPOILER="Штормовой, Крылатые и Гончие уничтожители"] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045381893442502676/Allods_221124_190026.jpg[/IMG] По сути пак является довольно лёгким, есть два варианта как с ним справится: 1) Посадить в длительные контроли Крылатых уничтожителей, отвести от них Штормового и стянуть под них гончих, которых нужно держать в контроле и убивать на АОЕ -> убить штормового -> убивать крылатых по 1. Если Крылатые выйдут из контроля, то они начнут делать рывки и спамить лужами, также развешивая дебафы с периодическим уроном. 2) Просто стянуть абсолютно всех мобов под Штормового и убить на АОЕ. По сути ничего сложного в этом нет, если мобы не будут выходить с контроля. [CENTER][video=youtube;_1XwNjOxAvE]http://www.youtube.com/watch?v=_1XwNjOxAvE[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Виго, Защитник, Убийца, Ведун и Чародей"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045381956638101504/Allods_221124_190131.jpg[/IMG] Пак особо ничего сложного из себя не представляет, если правильно начать бой в плане позиционирования. Смотря на пак со стороны входа Бард может встать справа и при начале боя вытянуть Защитника, который вешает на вампиров баф уменьшающий на 90%+ урон по ним и посадить в длительный контроль или по другому - саппорт кидает длительный контроль на защитника -> Танк или ДД агрит умением - снарядом (взрывная стрела у лучника или выстрел у воине) и на блике уходит влево -> мобы все отходят за ним (в этот момент никто не бьёт, чтобы не сагрились на вас) -> как только достаточно отошли сагрить и можно бить. В первую очередь нужно убить Убийцу, так как он время от времени в рандомную цель будет кастовать Пронзание (Убивает даже танка), поэтому держим в контроле и сбиваем каст -> на АОЕ убиваем Ведуна и Чародея -> Убиваем Виго, который будет вешать на танка дебафы вплоть до 4, при получении пятого стака - ваншот, поэтому два танка перефакивают при трёх стаках друг с друга. Также периодически Виго будет кастовать Упоение тьмой и выводить этим Защитника с длительного контроля - постоянно следим и пересапливаем и делать рывки в рандомные цели, поэтому не советую стоять так, чтобы рывки были в сторону защитника, иначе на Виго будет баф и не будет получать урон. В бою будут дебафы, которые нужно чистить и круги с которых нужно выходить. [CENTER][video=youtube;RQKfe3EDyxU]http://www.youtube.com/watch?v=RQKfe3EDyxU[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Свирепые Уничтожители, Вампиры убийцы и Чародеи"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045381982764400751/Allods_221124_190325.jpg[/IMG] Пак находится в левой стороне от входа. С вампирами мы уже знакомы, появились уничтожители - они кастуют Рассечение (конус в сторону таргета) из которого нужно выйти и Исстребление, которое нужно сбить (сбивается замедлением и трусостью, помимо контроля). Советую танку в начале боя влететь в пак -> стянуть под Чародеев убийц и через АОЕ контроли убить, уклоняясь параллельно от Рассечений и сбивая Исстребления. Также не забывать о Примерзании Чародеев - чистим.[CENTER][video=youtube;XklTa6Yz9A8]http://www.youtube.com/watch?v=XklTa6Yz9A8[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Уничтожитель Берсерк, Крылатые и Турели"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045381999315124314/Allods_221124_190409.jpg[/IMG] Тактика снова такая же - Крылатых на АОЕ под Берсерка или через длительные контроли после Берсерка по одному. Уничтожитель Берсерк - особо ничего из себя не представляет, если следовать тактике -> Первый танк агрит пак + стягивает Крылатых под него / факает и отводит Берсерка от Крылатых в контроле и начинаете бить его -> в момент каста Бросок цепи Второй танк ОБЯЗАН перефакать его и тогда Первый танк останется в живых - в противном случае ваншот Первого. Турели - периодически кастуют Энергетические разряды, поворачиваясь в сторону своего таргета. Саппортам обязательно крутить защиту перед разрядом + нажимать свои защитные умения.[CENTER][video=youtube;D3YoXGgmKl8]http://www.youtube.com/watch?v=D3YoXGgmKl8[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Крылатые Уничтожители, Вампиры Защитники и Чародеи"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382023587573810/Allods_221124_190543.jpg[/IMG] Пак находится в правой стороне от входа. Тут есть 3 варианта начала боя: 1) Два саппорта барда блинкуются через пак, в начале боя вытягивают каждого защитника и сажают в длительный контроль (здесь нет Виго, который будет постоянно выводить с контроля, поэтому можно немного расслабиться). Далее мобы убиваются на АОЕ. 2) Все блинкуются через пак и встают за стену, кроме танка и двух саппортов -> саппорты кидают контроли и уходят туда же -> танк агрит и уходит за стену (никто не бьет) -> как только мобы отошли и пропал баф от Защитника все могут выйти и убивать на АОЕ. Не забывать пересапливать защитников. 3) Всех крылатых кроме одного посадить в контроль, убивать изначально по 1 вытягивая романсом / дав сделать рывок в сторону рейда. Далее вытянуть Защитников по 1 и убить Чародоеев на АОЕ.[CENTER][video=youtube;QgGnAYz1rS0]http://www.youtube.com/watch?v=QgGnAYz1rS0[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Морозный, Свирепые уничтожители и Турели"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382045267918929/Allods_221124_190925.jpg[/IMG] Морозный уничтожитель - делает рывок в рандомную цель, а также кидает 3 раза по 3 стрелы в переднюю полусферу от которых нужно увернуться так как наносят много урона, а в случае выживания нужно почистить, так как вешает замедление сильное. Один танк одводит свирепых к турелям и держит их там пока пати в первую очередь убивает морозного уничтожителя, далее просто убиваете на АОЕ Уничтожителей + Турели.[CENTER][video=youtube;MHoejJWlpO4]http://www.youtube.com/watch?v=MHoejJWlpO4[/video][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="4"][COLOR="red"][B][CENTER]Хедус[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Хедус"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382061399220264/Allods_221124_191058.jpg[/IMG] Является вторым по сложности боссом на мой взгляд, поэтому советую сосредоточиться и быть более внимательными. Основная проблема здесь это будет вторая фаза боя, а также Нестабильная материя - это шарик, который появляется около танков или сзади рейда, их нужно ловить под сильными защитными умениями. Нестабильная материя довольно противная для новичков, поэтому вы можете просто залить третьего танка, который будет бегать весь рейд за шариками, много урона от этого не потеряете. Также будут присутствовать Энергетические всплески Турелей и круги из которых нужно выходить (точнее тем на ком круг стоять, а остальным выходить). Позиционирование рейда: один танк встаёт слева (почти сзади босса) - второй справа(также почти сзади босса), остальные между ними спереди босса. Весь бой Хедус будет кастовать такую очерёдность умений: Грозный наттиск (второй танк перефакивает), Свирепый наттиск, Грозный наттиск (первый танк обратно перефакивает), Свиреппый наттиск. К концу боя появится ещё и Яростный наттиск, который повесит на всех дебаф - нужно сразу почистить. В моменты Наттисков около босса будут конусы, поэтому рейд и стоит посередине, чтобы быть в "окне" от конусов и не попадать в них. После конусов хилы могут передвигаться в сторону танков и подхилить/почистить их, а саппорты стоят на краях где конусы, чтобы до танка доставала Защита и Мощь. Основное вроде всё объяснил приступим к фазам: 1) Первая фаза идёт до 75%, после этого в сторону основного танка (который первый факнул) побегут Гончие Уничтожители - Рейд должен пойти в сторону танка и быстро залить пак через контроли, бьют по танку довольно сильно. Дамаг по Хедусу остановить, чтобы не наложить эту фазу на следующую. 2) На 55% появятся Крылатые Уничтожители которых можно или стянуть с помощью Гарпуна воина и убить на АОЕ или по 1 через контроли. Дамаг по Хедусу остановить, чтобы не наложить эту фазу на следующую. 3) На 33% появятся 2 Свиперых уничтожителя. Можно распределить их и взять каждому танку по 1. Два варианта убийства - Убиваете каждого Свирепого или танки просто танчат их пока рейд добивает Хедуса. Если сделали всё как написано, то поздравляю с убийством Босса.[CENTER][video=youtube;BdRnSHrIbKs]http://www.youtube.com/watch?v=BdRnSHrIbKs[/video][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][CENTER][B]Крыло Авиора[/B][/CENTER][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Порождение Тени и Огня"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382107880505566/Allods_221124_191615.jpg[/IMG] Порождения тени кастуют Сгустки тьмы, 3 шарика в рандомную цель летят. Довольно часто шотают, иногда даже в защиту + свой деф. Порождения Огня кастуют Огненный шар - выйти из лужы и Огненную ярость - входят в Рейдж и сильнее бьют по танку, лучше кайтить. По плану убийства - один танк влетает в левый пак, второй танк в правый и весь рейд убивает на АОЕ (в первую очередь Порождения огня) сначала левый пак и далее правый.[CENTER][video=youtube;8vRjyHoGQGw]http://www.youtube.com/watch?v=8vRjyHoGQGw[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Древний Уничтожитель, Искры тьмы и Порождения тени"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382134631780372/Allods_221124_191750.jpg[/IMG] Древний Уничтожитель - кастует Энергетический разряд в рандом цель, лучше встать на месте, чтобы остальные вышли из АОЕ и нажать свой деф, также набирает стаки, которые отражают прямой урон обратно в вас. Поэтому один танк факает в начале боя Уничтожителя и бегает с ним в сторонке, пока убивают остальную часть мобов. Искры Тьмы - мобы, которые особо ничего не делают и не агрятся на танков. Нужно законтролить после стяжки и убить на АОЕ, после смерти смерти взрываются (выйти с лужи). В итоге что мы делаем: первый танк влетает с массовым агром, далее стягивает искр под Порождений тени, а второй соло агром забирает Уничтожителя, после того как убьёте их - убиваете Уничтожителя.[CENTER][video=youtube;26BLIO9Dt90]http://www.youtube.com/watch?v=26BLIO9Dt90[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Тегорах, Искры тьмы, Гончии тьмы и Исчадия тьмы"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382163522129930/Allods_221124_191908.jpg[/IMG] Тегорах - накладывает дебафы на рандомные цели под которыми будут спамиться лужи. Исчадия тьмы - наносят довольно большой урон по танку, поэтому нужно убивать в первую очередь. Также оставляют время от времени под собой лужи из которых нужно выводить всех мобов, так как накладывают баф увеличивающий их урон и уменьшающий получаемый. Гончая тьмы - прыгает в рандомную цель и оглушает (если цель выжила конечно), а также накапливает стаки, которые саппорты должны чистить. В основном пак убивается на АОЕ, стягиваются искры к Тегораху, Исчадия сбоку кайтятся (чтобы АОЕ ДД попадало по мобам и круги не доставали по Тегораху) и убиваете так искр и исчадий, далее можно убивать на АОЕ через Тегораха, так как гончии все равно подойдут к танку и будут получать урон.[CENTER][video=youtube;vZnsM1kS2EA]http://www.youtube.com/watch?v=vZnsM1kS2EA[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Тёмный Разоритель , Искры тьмы и Крылатые Уничтожители"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382178164445254/Allods_221124_192025.jpg[/IMG] Тёмный Разоритель - выбирает рандомную цель и совершает довольно быстрый рывок в неё, нанося урон по пути всем. В начале боя советую танка влететь с броска кобры, если это разведчик или с блика, чтобы первый рывок развернуть от рейда в другую сторону. Самый лёгкий пак, если не умирать. После разворота собаки стягиваете и убиваете предельно быстро на АОЕ остальное. Далее убиваете Разорителя.[CENTER][video=youtube;39Sh3XlWRqs]http://www.youtube.com/watch?v=39Sh3XlWRqs[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Порождение тени и Свирепые Уничтожители"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382203007316008/Allods_221124_192154.jpg[/IMG] Думаю тут вы уже опытные и сами понимаете, сводим мобов и убиваем на АОЕ, мы же уже сильные, да?[CENTER][video=youtube;goYhGv6JOX0]http://www.youtube.com/watch?v=goYhGv6JOX0[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Исчадье Архиеритик, Тьмы и Пламенный Уничтожитель"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382222728933456/Allods_221124_192255.jpg[/IMG] Исчадье Архиеритик - по сути ничего не делает кроме кастования Сингулярности, её надо сбить, иначе весь рейд стянет под себя. Также на рандомных целях появляются лужи. Пламенный Уничтожитель - кастует Огненный хлыст в танка и оставляет дебаф, если кастанет еще раз в того же танка - ваншот, поэтому танки постоянно перефакивают, а также выпускает стрелы как Морозный уничтожитель перед Хедусом, уворачиваемся. В первую очередь убиваете Пламенного уничтожителя или Исчадий и в конце Архиеритиков.[CENTER][video=youtube;32H85D7UjKE]http://www.youtube.com/watch?v=32H85D7UjKE[/video][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="4"][COLOR="red"][B][CENTER]Авиор[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Авиор"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382237123772547/Allods_221124_192542.jpg[/IMG] Первый по сложности босс, поэтому готовьте Валерьянку. При начале боя появятся 2 портала (шарики темные) с левой и правой сторон босса. Одна пати встаёт с одной, другая с другой стороны. Эти порталы будут призывать так сказать фазы, которые будут постоянно чередоваться между собой, всего их 3: 1) Призываются 2 Порождения тени и 2 Порождения огня - заливаем максимально быстро 2) Призываются Искры, стягиваем (но не сразу, после того как начнут двигаться, иначе не стянутся) и убиваем на АОЕ. 3) Призывается Архиеритик и 2 Исчадия тьмы - убиваем на АОЕ через Исчадий. Мобы в данных фазах довольно ватные, не как в обычных паках. Также портал будет время от времени взрываться, появляются конусы от них и лужи. После прохождения каждого круга фаз, их будет 3 - наружу выходит сам Авиор, танки должны встать под него, так как от Авиора до танка будет проходить нить, луч или называйте как хотите это и если с ним соприкоснется кто-то - нанесётся урон, в основном вся пати шотается, если танк стоит также со всеми. Наносим урон по Авиору, также он кастует Тёмные объятия, появляются 2 рандомных круга под людьми, нужно сойтись, чтобы распределить урон АОЕ по всем. Также кастует массовый дебаф, который нужно почистить под дефом, так как наносит урон после чистки. Также Авиор будет накладывать дебаф, который увеличивает урон по танку - танков постоянно все должны чистить, не давая набрать более двух-трёх стаков. После второго круга фаз со стороны головы Авиора до боя появится Тёмный разоритель и будет бегать в рандомные цели. Два варианта здесь: 1) Кто-то увёдет моба в другую сторону и будет его там кайтить. 2) Просто кайтите и убиваете пока он бегает среди вас. Итак, ещё раз: 1) Начинаете бой, проходите 3 фазы. 2) Бьёте Авиора пока он не уйдет в бабл и не появятся порталы. 3) Проходите три фазы. 4) Бьёте Авиора пока он не уйдет в бабл и не появятся порталы. 5) Решаете что делаете с Тёмным разорителем. 6) Проходите три фазы. 7) Убиваете Авиора. Поздравляю, вы прошли второго босса Цитадели Нихаза.[CENTER][video=youtube;-dmHaYR175Q]http://www.youtube.com/watch?v=-dmHaYR175Q[/video][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][CENTER][B]Крыло Мираха[/B][/CENTER][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Турель владыки, Коварные, Хладнокровные и Неумолимые слуги"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382265502453900/Allods_221124_193136.jpg[/IMG] Хладнокровный слуга - оставляет под собой ледяную лужу (кастует Стужу) и наносит АОЕ урон - Изморозь. Если он кастует Изморозь находясь в луже - будет наносить увеличенный урон. Неумолимый слуга - кастует Удар молнии (оглушение) на танка или на рандомную цель, на которую переагрился данный моб. Танкам нужно следить, чтобы моб не бил никого кроме танков. Оглушение обязательно сразу чистить. Коварный слуга - кастует Защиту владыки, которую лучше сбивать и раскидывает огненные сферы. Убивать лучше в таком порядке : Хладнокровные - Неумолимые - стянуть Коварных под турель и убить на АОЕ. Если плохо с выживаемостью, уроном и контролями АОЕ, то можете посадить коварных в длительный контроль.[CENTER][video=youtube;1vhwTY6twjg]http://www.youtube.com/watch?v=1vhwTY6twjg[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Мощь Владыки, Коварные и Неумолимые слуги"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382294959034388/Allods_221124_193258.jpg[/IMG] Мощь Владыки - кастует Залп в рандомную цель, взрывая и оставляя лужу и Штрум, делая рывок и нанося урон по пути. Не советую стоять около данного моба, если вы не танк, так как довольно часто ударяет даже ДД обычными ударами. С остальными думаю всё понятно - коварных сажаете в длительный контроль и убиваете сначала Неумолимых или просто на АОЕ через контроли и после этого добиваете Мощь Владыки.[CENTER][video=youtube;FGeooM9rTEA]http://www.youtube.com/watch?v=FGeooM9rTEA[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Турель Владыки, Хладнокровные, Коварные и Неумолимые слуги"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382305977470987/Allods_221124_193407.jpg[/IMG] Уже известный нам набор мобов, действуем так как считаете нужным, АОЕ или через контроли.[CENTER][video=youtube;q_WXqnxIRzs]http://www.youtube.com/watch?v=q_WXqnxIRzs[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Глас Владыки, Коварные и Хладнокровные слуги"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382324268838962/Allods_221124_193518.jpg[/IMG] Глас Владыки - кастует Негасимое пламя в рандомную цель - периодический урон и Воля Владыки - лужи в рандомных местах. Советую просто стянуть и убить на АОЕ.[CENTER][video=youtube;CPUOV8ZTR7A]http://www.youtube.com/watch?v=CPUOV8ZTR7A[/video][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="4"][COLOR="red"][B][CENTER]Мирах[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Мирах"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382347786293339/Allods_221124_193647.jpg[/IMG] Является самым лёгким боссом, десертом. Здесь нужен лишь 1 танк. Данный босс имеет 3 фазы боя: 1) Босс рандомно выбирает цель в которую делает рывок после которого начинает кастовать АОЕ, если не сбить рывок. Рывок можно сбить с помощью сегментов, которые находятся на так сказать Арене боя. Увидели что на вас будет рывок - идёте к сегменту с задней стороны - нажимаете контекстное действие - появляется барьер в который босс врежется. Если вдруг босс начнет кастовать АОЕ, когда кто-то не нажал сегмент - нажмите деф. После этого на рейде появится дебаф, который убьет всех при следующем АОЕ. Далее босс будет кастовать Испепеление и на Арене появятся сферы, которые нужно подобрать. Если смотреть на карту как циферблат, то на 12:00 и 18:00 появятся по 1 сфере, а на 15:00 и 21:00 по 2 сферы. Распределите кто какую берёт до боя. Если не взять сферу - то прервёте фазу и ваншот. 2) На данной фазе будет так сказать Пицца конусов. Один Кусок пиццы будет не в огне, в нём можно стоять. С одной стороны встаёт танк, с другой остальная часть группы. Периодически кусок пиццы будет меняться - нужно будет быстро сместиться. Также на фазе пиццы на самого дальнего будет кастоваться Огненное дыхание, нужно почистить и на месте после чистки появится лужа, так 3 раза и далее АОЕ удар - задефать и почистить. 3) Фаза ритуала. Довольно простая, главное правильно понимать что делать и убьёте босса. Будет три типа сфер: в форме Восклицательного знака, в форме Молящегося человечка и цифры 4. Они будут расположены вокруг арены в 6 местах. В каждом месте будет по 3 разные сферы. Перед тем как начать Ритуал босс покажет какую сферу нужно подобрать (поднимет свою голову и около неё появится сфера в воздухе). Показал Четверку - собираете Четверки в 6 местах и также в двух других случаях. После этого массовый дебаф - почистить, а также будет снова Огненное дыхание. Весь бой Мирах будет выпускать в танка огненные стрелы, которые нельзя получать даже танку. Он ударяет танка - за ним выпускаются стрелы, поэтому сзади танка никто не стоит и танк не крутит босса. После рывка на первой фазе он не разворачивает босса за сегмент обратно обратно в сторону пати, а встает за сегмент держа его в том же положении, чтобы стрелы летели не в рейд. Также после каждого удара на танке будет дебаф, который нужно чистить, но не часто, так как после чистки появляется другой дебаф - Опаление, которое также стакается (наносит периодический Стихийный урон). 3 стака после ударов - чистка, снова 3 стака ударов - чистка. Осторожно с Сонатой и Здравницей - они чистят несколько раз, поэтому на второй и третьей фазе лучше массовую чистку использовать в виде Артефакта Песнь Лорелеи, иначе для танка может закончиться плохо всё. Итак, как мы проводим бой: 1) Организованно делимся на 2 пати в плане позиций для подбора сфер в 1 и 3 фазах, а также кто будет кайтить Огненное дыхание второй фазы. 2) Начинаем бой. 3) После рывка жмем сегмент. 4) После этого собираем сферы Фазы Испепеления. 5) Повторяем данную процедуру до фазы №2. 6) Перед фазой №2 - это примерно 65% Мираха встаём в центр, чтобы было удобнее забежать в пустой участок пиццы. 7) Танк встает с одной стороны, чтобы огненными стрелами не убить рейд, а остальные с другой, также 1 встает сзади рейда и после третьего Огненного дыхания дефаетесь от АОЕ + используете массовую чистку (осторожно). 8) Повторяете так до фазы №3 - примерно 33%. 9) Внимательно смотрите какие сферы нужно собирать и подбираете, после чего снова встаете в сторону от танка и 1 кайтит Огненное дыхание. 10) Повторяете до победного. Поздравляю, вы прошли Рейд Цитадель Нихаза.[CENTER][video=youtube;VpThci1clEo]http://www.youtube.com/watch?v=VpThci1clEo[/video][/CENTER][/SPOILER] [I][SIZE="2"][COLOR="darkorange"][B]Желаю вам всем удачи, надеюсь руководство будет полезным в вашем прохождении, а также получите море позитива в данной активности. Если будут какие-либо вопросы - задавайте в комментариях.[/B][/COLOR][/SIZE][/I]">Руководство по Цитадели Нихаза (13.1)

    [SIZE="4"][B][CENTER][COLOR="yellow"]Цитадель Нихаза [/COLOR][/CENTER][/B][/SIZE] [I]Здравствуйте, дорогие читатели, в этом руководстве я постараюсь объяснить тактику прохождения Цитадели Нихаза. В связи с тем, что скоро глобальное обновление 14.0 и однозначно будут возвращаться старые игроки, а также приходить новые - считаю, что руководство принесёт пользу тем, кто собирается активно играть и понимать что делать не в самом рейде, а уже до него.[/I] Начнём с того, что чтобы запустить сама рейдовое приключение нужно собрать Малый отряд из 12 человек, которые включают в себя двух танков, двух саппортов, двух хилов (если "мета" позволяет, то можно без них) и 6-8 (если без хила) ДД. Далее в меню поиска группы (Ctrl + M) выбрать раздел отряда -> Цитадель нихаза -> Отправиться. Чтобы снять завесу через которую нельзя пройти нужно поговорить с Вероникой Гипатской и выбрать реплику без знака вопроса (белая иконка) -> пройти за ней до механизма и нажать на нем контексное действие + реплику -> запустится ролик и барьер пропадёт. Отмечу то, что в рейде обязательно должны присутствовать АОЕ контроли : Разряды, Аэдские огни, Молнии в бутылках и прочее. Советую новичкам распределить контроли так, что например сначала жрецы дают разряды, то есть первые 4-6 секунд мобы в контроле и далее по очереди в оговорённом порядке вы кидаете Аэдские огни + АОЕ контролящие скиллы, в таком случае вы с лёгкостью будете справляться со всеми паками, если освоили свой класс на хотя бы среднем уровне. В рейде советую носить такие артефакты как Посох Скракана, Просперо, Щит Йокке и Песнь Лорелеи. Пить стихийную защиту и подправить статы. [SIZE="3"][CENTER][B][COLOR="yellow"]Крыло Хедуса[/COLOR][/B][/CENTER][/SIZE] [SPOILER="Штормовой, Крылатые и Гончие уничтожители"] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045381893442502676/Allods_221124_190026.jpg[/IMG] По сути пак является довольно лёгким, есть два варианта как с ним справится: 1) Посадить в длительные контроли Крылатых уничтожителей, отвести от них Штормового и стянуть под них гончих, которых нужно держать в контроле и убивать на АОЕ -> убить штормового -> убивать крылатых по 1. Если Крылатые выйдут из контроля, то они начнут делать рывки и спамить лужами, также развешивая дебафы с периодическим уроном. 2) Просто стянуть абсолютно всех мобов под Штормового и убить на АОЕ. По сути ничего сложного в этом нет, если мобы не будут выходить с контроля. [CENTER][video=youtube;_1XwNjOxAvE]http://www.youtube.com/watch?v=_1XwNjOxAvE[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Виго, Защитник, Убийца, Ведун и Чародей"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045381956638101504/Allods_221124_190131.jpg[/IMG] Пак особо ничего сложного из себя не представляет, если правильно начать бой в плане позиционирования. Смотря на пак со стороны входа Бард может встать справа и при начале боя вытянуть Защитника, который вешает на вампиров баф уменьшающий на 90%+ урон по ним и посадить в длительный контроль или по другому - саппорт кидает длительный контроль на защитника -> Танк или ДД агрит умением - снарядом (взрывная стрела у лучника или выстрел у воине) и на блике уходит влево -> мобы все отходят за ним (в этот момент никто не бьёт, чтобы не сагрились на вас) -> как только достаточно отошли сагрить и можно бить. В первую очередь нужно убить Убийцу, так как он время от времени в рандомную цель будет кастовать Пронзание (Убивает даже танка), поэтому держим в контроле и сбиваем каст -> на АОЕ убиваем Ведуна и Чародея -> Убиваем Виго, который будет вешать на танка дебафы вплоть до 4, при получении пятого стака - ваншот, поэтому два танка перефакивают при трёх стаках друг с друга. Также периодически Виго будет кастовать Упоение тьмой и выводить этим Защитника с длительного контроля - постоянно следим и пересапливаем и делать рывки в рандомные цели, поэтому не советую стоять так, чтобы рывки были в сторону защитника, иначе на Виго будет баф и не будет получать урон. В бою будут дебафы, которые нужно чистить и круги с которых нужно выходить. [CENTER][video=youtube;RQKfe3EDyxU]http://www.youtube.com/watch?v=RQKfe3EDyxU[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Свирепые Уничтожители, Вампиры убийцы и Чародеи"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045381982764400751/Allods_221124_190325.jpg[/IMG] Пак находится в левой стороне от входа. С вампирами мы уже знакомы, появились уничтожители - они кастуют Рассечение (конус в сторону таргета) из которого нужно выйти и Исстребление, которое нужно сбить (сбивается замедлением и трусостью, помимо контроля). Советую танку в начале боя влететь в пак -> стянуть под Чародеев убийц и через АОЕ контроли убить, уклоняясь параллельно от Рассечений и сбивая Исстребления. Также не забывать о Примерзании Чародеев - чистим.[CENTER][video=youtube;XklTa6Yz9A8]http://www.youtube.com/watch?v=XklTa6Yz9A8[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Уничтожитель Берсерк, Крылатые и Турели"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045381999315124314/Allods_221124_190409.jpg[/IMG] Тактика снова такая же - Крылатых на АОЕ под Берсерка или через длительные контроли после Берсерка по одному. Уничтожитель Берсерк - особо ничего из себя не представляет, если следовать тактике -> Первый танк агрит пак + стягивает Крылатых под него / факает и отводит Берсерка от Крылатых в контроле и начинаете бить его -> в момент каста Бросок цепи Второй танк ОБЯЗАН перефакать его и тогда Первый танк останется в живых - в противном случае ваншот Первого. Турели - периодически кастуют Энергетические разряды, поворачиваясь в сторону своего таргета. Саппортам обязательно крутить защиту перед разрядом + нажимать свои защитные умения.[CENTER][video=youtube;D3YoXGgmKl8]http://www.youtube.com/watch?v=D3YoXGgmKl8[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Крылатые Уничтожители, Вампиры Защитники и Чародеи"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382023587573810/Allods_221124_190543.jpg[/IMG] Пак находится в правой стороне от входа. Тут есть 3 варианта начала боя: 1) Два саппорта барда блинкуются через пак, в начале боя вытягивают каждого защитника и сажают в длительный контроль (здесь нет Виго, который будет постоянно выводить с контроля, поэтому можно немного расслабиться). Далее мобы убиваются на АОЕ. 2) Все блинкуются через пак и встают за стену, кроме танка и двух саппортов -> саппорты кидают контроли и уходят туда же -> танк агрит и уходит за стену (никто не бьет) -> как только мобы отошли и пропал баф от Защитника все могут выйти и убивать на АОЕ. Не забывать пересапливать защитников. 3) Всех крылатых кроме одного посадить в контроль, убивать изначально по 1 вытягивая романсом / дав сделать рывок в сторону рейда. Далее вытянуть Защитников по 1 и убить Чародоеев на АОЕ.[CENTER][video=youtube;QgGnAYz1rS0]http://www.youtube.com/watch?v=QgGnAYz1rS0[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Морозный, Свирепые уничтожители и Турели"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382045267918929/Allods_221124_190925.jpg[/IMG] Морозный уничтожитель - делает рывок в рандомную цель, а также кидает 3 раза по 3 стрелы в переднюю полусферу от которых нужно увернуться так как наносят много урона, а в случае выживания нужно почистить, так как вешает замедление сильное. Один танк одводит свирепых к турелям и держит их там пока пати в первую очередь убивает морозного уничтожителя, далее просто убиваете на АОЕ Уничтожителей + Турели.[CENTER][video=youtube;MHoejJWlpO4]http://www.youtube.com/watch?v=MHoejJWlpO4[/video][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="4"][COLOR="red"][B][CENTER]Хедус[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Хедус"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382061399220264/Allods_221124_191058.jpg[/IMG] Является вторым по сложности боссом на мой взгляд, поэтому советую сосредоточиться и быть более внимательными. Основная проблема здесь это будет вторая фаза боя, а также Нестабильная материя - это шарик, который появляется около танков или сзади рейда, их нужно ловить под сильными защитными умениями. Нестабильная материя довольно противная для новичков, поэтому вы можете просто залить третьего танка, который будет бегать весь рейд за шариками, много урона от этого не потеряете. Также будут присутствовать Энергетические всплески Турелей и круги из которых нужно выходить (точнее тем на ком круг стоять, а остальным выходить). Позиционирование рейда: один танк встаёт слева (почти сзади босса) - второй справа(также почти сзади босса), остальные между ними спереди босса. Весь бой Хедус будет кастовать такую очерёдность умений: Грозный наттиск (второй танк перефакивает), Свирепый наттиск, Грозный наттиск (первый танк обратно перефакивает), Свиреппый наттиск. К концу боя появится ещё и Яростный наттиск, который повесит на всех дебаф - нужно сразу почистить. В моменты Наттисков около босса будут конусы, поэтому рейд и стоит посередине, чтобы быть в "окне" от конусов и не попадать в них. После конусов хилы могут передвигаться в сторону танков и подхилить/почистить их, а саппорты стоят на краях где конусы, чтобы до танка доставала Защита и Мощь. Основное вроде всё объяснил приступим к фазам: 1) Первая фаза идёт до 75%, после этого в сторону основного танка (который первый факнул) побегут Гончие Уничтожители - Рейд должен пойти в сторону танка и быстро залить пак через контроли, бьют по танку довольно сильно. Дамаг по Хедусу остановить, чтобы не наложить эту фазу на следующую. 2) На 55% появятся Крылатые Уничтожители которых можно или стянуть с помощью Гарпуна воина и убить на АОЕ или по 1 через контроли. Дамаг по Хедусу остановить, чтобы не наложить эту фазу на следующую. 3) На 33% появятся 2 Свиперых уничтожителя. Можно распределить их и взять каждому танку по 1. Два варианта убийства - Убиваете каждого Свирепого или танки просто танчат их пока рейд добивает Хедуса. Если сделали всё как написано, то поздравляю с убийством Босса.[CENTER][video=youtube;BdRnSHrIbKs]http://www.youtube.com/watch?v=BdRnSHrIbKs[/video][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][CENTER][B]Крыло Авиора[/B][/CENTER][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Порождение Тени и Огня"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382107880505566/Allods_221124_191615.jpg[/IMG] Порождения тени кастуют Сгустки тьмы, 3 шарика в рандомную цель летят. Довольно часто шотают, иногда даже в защиту + свой деф. Порождения Огня кастуют Огненный шар - выйти из лужы и Огненную ярость - входят в Рейдж и сильнее бьют по танку, лучше кайтить. По плану убийства - один танк влетает в левый пак, второй танк в правый и весь рейд убивает на АОЕ (в первую очередь Порождения огня) сначала левый пак и далее правый.[CENTER][video=youtube;8vRjyHoGQGw]http://www.youtube.com/watch?v=8vRjyHoGQGw[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Древний Уничтожитель, Искры тьмы и Порождения тени"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382134631780372/Allods_221124_191750.jpg[/IMG] Древний Уничтожитель - кастует Энергетический разряд в рандом цель, лучше встать на месте, чтобы остальные вышли из АОЕ и нажать свой деф, также набирает стаки, которые отражают прямой урон обратно в вас. Поэтому один танк факает в начале боя Уничтожителя и бегает с ним в сторонке, пока убивают остальную часть мобов. Искры Тьмы - мобы, которые особо ничего не делают и не агрятся на танков. Нужно законтролить после стяжки и убить на АОЕ, после смерти смерти взрываются (выйти с лужи). В итоге что мы делаем: первый танк влетает с массовым агром, далее стягивает искр под Порождений тени, а второй соло агром забирает Уничтожителя, после того как убьёте их - убиваете Уничтожителя.[CENTER][video=youtube;26BLIO9Dt90]http://www.youtube.com/watch?v=26BLIO9Dt90[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Тегорах, Искры тьмы, Гончии тьмы и Исчадия тьмы"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382163522129930/Allods_221124_191908.jpg[/IMG] Тегорах - накладывает дебафы на рандомные цели под которыми будут спамиться лужи. Исчадия тьмы - наносят довольно большой урон по танку, поэтому нужно убивать в первую очередь. Также оставляют время от времени под собой лужи из которых нужно выводить всех мобов, так как накладывают баф увеличивающий их урон и уменьшающий получаемый. Гончая тьмы - прыгает в рандомную цель и оглушает (если цель выжила конечно), а также накапливает стаки, которые саппорты должны чистить. В основном пак убивается на АОЕ, стягиваются искры к Тегораху, Исчадия сбоку кайтятся (чтобы АОЕ ДД попадало по мобам и круги не доставали по Тегораху) и убиваете так искр и исчадий, далее можно убивать на АОЕ через Тегораха, так как гончии все равно подойдут к танку и будут получать урон.[CENTER][video=youtube;vZnsM1kS2EA]http://www.youtube.com/watch?v=vZnsM1kS2EA[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Тёмный Разоритель , Искры тьмы и Крылатые Уничтожители"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382178164445254/Allods_221124_192025.jpg[/IMG] Тёмный Разоритель - выбирает рандомную цель и совершает довольно быстрый рывок в неё, нанося урон по пути всем. В начале боя советую танка влететь с броска кобры, если это разведчик или с блика, чтобы первый рывок развернуть от рейда в другую сторону. Самый лёгкий пак, если не умирать. После разворота собаки стягиваете и убиваете предельно быстро на АОЕ остальное. Далее убиваете Разорителя.[CENTER][video=youtube;39Sh3XlWRqs]http://www.youtube.com/watch?v=39Sh3XlWRqs[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Порождение тени и Свирепые Уничтожители"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382203007316008/Allods_221124_192154.jpg[/IMG] Думаю тут вы уже опытные и сами понимаете, сводим мобов и убиваем на АОЕ, мы же уже сильные, да?[CENTER][video=youtube;goYhGv6JOX0]http://www.youtube.com/watch?v=goYhGv6JOX0[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Исчадье Архиеритик, Тьмы и Пламенный Уничтожитель"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382222728933456/Allods_221124_192255.jpg[/IMG] Исчадье Архиеритик - по сути ничего не делает кроме кастования Сингулярности, её надо сбить, иначе весь рейд стянет под себя. Также на рандомных целях появляются лужи. Пламенный Уничтожитель - кастует Огненный хлыст в танка и оставляет дебаф, если кастанет еще раз в того же танка - ваншот, поэтому танки постоянно перефакивают, а также выпускает стрелы как Морозный уничтожитель перед Хедусом, уворачиваемся. В первую очередь убиваете Пламенного уничтожителя или Исчадий и в конце Архиеритиков.[CENTER][video=youtube;32H85D7UjKE]http://www.youtube.com/watch?v=32H85D7UjKE[/video][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="4"][COLOR="red"][B][CENTER]Авиор[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Авиор"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382237123772547/Allods_221124_192542.jpg[/IMG] Первый по сложности босс, поэтому готовьте Валерьянку. При начале боя появятся 2 портала (шарики темные) с левой и правой сторон босса. Одна пати встаёт с одной, другая с другой стороны. Эти порталы будут призывать так сказать фазы, которые будут постоянно чередоваться между собой, всего их 3: 1) Призываются 2 Порождения тени и 2 Порождения огня - заливаем максимально быстро 2) Призываются Искры, стягиваем (но не сразу, после того как начнут двигаться, иначе не стянутся) и убиваем на АОЕ. 3) Призывается Архиеритик и 2 Исчадия тьмы - убиваем на АОЕ через Исчадий. Мобы в данных фазах довольно ватные, не как в обычных паках. Также портал будет время от времени взрываться, появляются конусы от них и лужи. После прохождения каждого круга фаз, их будет 3 - наружу выходит сам Авиор, танки должны встать под него, так как от Авиора до танка будет проходить нить, луч или называйте как хотите это и если с ним соприкоснется кто-то - нанесётся урон, в основном вся пати шотается, если танк стоит также со всеми. Наносим урон по Авиору, также он кастует Тёмные объятия, появляются 2 рандомных круга под людьми, нужно сойтись, чтобы распределить урон АОЕ по всем. Также кастует массовый дебаф, который нужно почистить под дефом, так как наносит урон после чистки. Также Авиор будет накладывать дебаф, который увеличивает урон по танку - танков постоянно все должны чистить, не давая набрать более двух-трёх стаков. После второго круга фаз со стороны головы Авиора до боя появится Тёмный разоритель и будет бегать в рандомные цели. Два варианта здесь: 1) Кто-то увёдет моба в другую сторону и будет его там кайтить. 2) Просто кайтите и убиваете пока он бегает среди вас. Итак, ещё раз: 1) Начинаете бой, проходите 3 фазы. 2) Бьёте Авиора пока он не уйдет в бабл и не появятся порталы. 3) Проходите три фазы. 4) Бьёте Авиора пока он не уйдет в бабл и не появятся порталы. 5) Решаете что делаете с Тёмным разорителем. 6) Проходите три фазы. 7) Убиваете Авиора. Поздравляю, вы прошли второго босса Цитадели Нихаза.[CENTER][video=youtube;-dmHaYR175Q]http://www.youtube.com/watch?v=-dmHaYR175Q[/video][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][CENTER][B]Крыло Мираха[/B][/CENTER][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Турель владыки, Коварные, Хладнокровные и Неумолимые слуги"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382265502453900/Allods_221124_193136.jpg[/IMG] Хладнокровный слуга - оставляет под собой ледяную лужу (кастует Стужу) и наносит АОЕ урон - Изморозь. Если он кастует Изморозь находясь в луже - будет наносить увеличенный урон. Неумолимый слуга - кастует Удар молнии (оглушение) на танка или на рандомную цель, на которую переагрился данный моб. Танкам нужно следить, чтобы моб не бил никого кроме танков. Оглушение обязательно сразу чистить. Коварный слуга - кастует Защиту владыки, которую лучше сбивать и раскидывает огненные сферы. Убивать лучше в таком порядке : Хладнокровные - Неумолимые - стянуть Коварных под турель и убить на АОЕ. Если плохо с выживаемостью, уроном и контролями АОЕ, то можете посадить коварных в длительный контроль.[CENTER][video=youtube;1vhwTY6twjg]http://www.youtube.com/watch?v=1vhwTY6twjg[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Мощь Владыки, Коварные и Неумолимые слуги"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382294959034388/Allods_221124_193258.jpg[/IMG] Мощь Владыки - кастует Залп в рандомную цель, взрывая и оставляя лужу и Штрум, делая рывок и нанося урон по пути. Не советую стоять около данного моба, если вы не танк, так как довольно часто ударяет даже ДД обычными ударами. С остальными думаю всё понятно - коварных сажаете в длительный контроль и убиваете сначала Неумолимых или просто на АОЕ через контроли и после этого добиваете Мощь Владыки.[CENTER][video=youtube;FGeooM9rTEA]http://www.youtube.com/watch?v=FGeooM9rTEA[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Турель Владыки, Хладнокровные, Коварные и Неумолимые слуги"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382305977470987/Allods_221124_193407.jpg[/IMG] Уже известный нам набор мобов, действуем так как считаете нужным, АОЕ или через контроли.[CENTER][video=youtube;q_WXqnxIRzs]http://www.youtube.com/watch?v=q_WXqnxIRzs[/video][/CENTER][/SPOILER] [SPOILER="Глас Владыки, Коварные и Хладнокровные слуги"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382324268838962/Allods_221124_193518.jpg[/IMG] Глас Владыки - кастует Негасимое пламя в рандомную цель - периодический урон и Воля Владыки - лужи в рандомных местах. Советую просто стянуть и убить на АОЕ.[CENTER][video=youtube;CPUOV8ZTR7A]http://www.youtube.com/watch?v=CPUOV8ZTR7A[/video][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="4"][COLOR="red"][B][CENTER]Мирах[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Мирах"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955511199141888021/1045382347786293339/Allods_221124_193647.jpg[/IMG] Является самым лёгким боссом, десертом. Здесь нужен лишь 1 танк. Данный босс имеет 3 фазы боя: 1) Босс рандомно выбирает цель в которую делает рывок после которого начинает кастовать АОЕ, если не сбить рывок. Рывок можно сбить с помощью сегментов, которые находятся на так сказать Арене боя. Увидели что на вас будет рывок - идёте к сегменту с задней стороны - нажимаете контекстное действие - появляется барьер в который босс врежется. Если вдруг босс начнет кастовать АОЕ, когда кто-то не нажал сегмент - нажмите деф. После этого на рейде появится дебаф, который убьет всех при следующем АОЕ. Далее босс будет кастовать Испепеление и на Арене появятся сферы, которые нужно подобрать. Если смотреть на карту как циферблат, то на 12:00 и 18:00 появятся по 1 сфере, а на 15:00 и 21:00 по 2 сферы. Распределите кто какую берёт до боя. Если не взять сферу - то прервёте фазу и ваншот. 2) На данной фазе будет так сказать Пицца конусов. Один Кусок пиццы будет не в огне, в нём можно стоять. С одной стороны встаёт танк, с другой остальная часть группы. Периодически кусок пиццы будет меняться - нужно будет быстро сместиться. Также на фазе пиццы на самого дальнего будет кастоваться Огненное дыхание, нужно почистить и на месте после чистки появится лужа, так 3 раза и далее АОЕ удар - задефать и почистить. 3) Фаза ритуала. Довольно простая, главное правильно понимать что делать и убьёте босса. Будет три типа сфер: в форме Восклицательного знака, в форме Молящегося человечка и цифры 4. Они будут расположены вокруг арены в 6 местах. В каждом месте будет по 3 разные сферы. Перед тем как начать Ритуал босс покажет какую сферу нужно подобрать (поднимет свою голову и около неё появится сфера в воздухе). Показал Четверку - собираете Четверки в 6 местах и также в двух других случаях. После этого массовый дебаф - почистить, а также будет снова Огненное дыхание. Весь бой Мирах будет выпускать в танка огненные стрелы, которые нельзя получать даже танку. Он ударяет танка - за ним выпускаются стрелы, поэтому сзади танка никто не стоит и танк не крутит босса. После рывка на первой фазе он не разворачивает босса за сегмент обратно обратно в сторону пати, а встает за сегмент держа его в том же положении, чтобы стрелы летели не в рейд. Также после каждого удара на танке будет дебаф, который нужно чистить, но не часто, так как после чистки появляется другой дебаф - Опаление, которое также стакается (наносит периодический Стихийный урон). 3 стака после ударов - чистка, снова 3 стака ударов - чистка. Осторожно с Сонатой и Здравницей - они чистят несколько раз, поэтому на второй и третьей фазе лучше массовую чистку использовать в виде Артефакта Песнь Лорелеи, иначе для танка может закончиться плохо всё. Итак, как мы проводим бой: 1) Организованно делимся на 2 пати в плане позиций для подбора сфер в 1 и 3 фазах, а также кто будет кайтить Огненное дыхание второй фазы. 2) Начинаем бой. 3) После рывка жмем сегмент. 4) После этого собираем сферы Фазы Испепеления. 5) Повторяем данную процедуру до фазы №2. 6) Перед фазой №2 - это примерно 65% Мираха встаём в центр, чтобы было удобнее забежать в пустой участок пиццы. 7) Танк встает с одной стороны, чтобы огненными стрелами не убить рейд, а остальные с другой, также 1 встает сзади рейда и после третьего Огненного дыхания дефаетесь от АОЕ + используете массовую чистку (осторожно). 8) Повторяете так до фазы №3 - примерно 33%. 9) Внимательно смотрите какие сферы нужно собирать и подбираете, после чего снова встаете в сторону от танка и 1 кайтит Огненное дыхание. 10) Повторяете до победного. Поздравляю, вы прошли Рейд Цитадель Нихаза.[CENTER][video=youtube;VpThci1clEo]http://www.youtube.com/watch?v=VpThci1clEo[/video][/CENTER][/SPOILER] [I][SIZE="2"][COLOR="darkorange"][B]Желаю вам всем удачи, надеюсь руководство будет полезным в вашем прохождении, а также получите море позитива в данной активности. Если будут какие-либо вопросы - задавайте в комментариях.[/B][/COLOR][/SIZE][/I]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 14.11.2022 19:51 К последнему сообщению
    от Lucentos
  13. К первому новому сообщению Бард ПВЕ АП 13.1

    [COLOR="deepskyblue"][SIZE="5"][B][CENTER]Бард саппорт в ПВЕ[/CENTER][/B][/SIZE][/COLOR] Бард в саппорте является довольно интересным в геймплее и лёгким в освоении - хороший выбор новичка в данном аспекте. Саппорт в ПВЕ является довольно важной персоной от которой зависит 90% успеха (при условии, что все остальные делают что нужно). Как говорится какую-либо активность можно закрыть без одного ДД, а без саппорта нет. Поэтому если человек не понимает что ему нужно делать на саппорте, то крутить мощь по КД и защиту просто так будет огромной ошибкой и это нужно будет исправлять, например, прочитав руководства по активностям в которые вы собираетесь. В основном о саппорте - крутить мощь ВСЕГДА и защиту когда именно нужно. Перейдём к разбору. [COLOR="magenta"][SIZE="3"][B]Преимущества класса:[/B][/SIZE][/COLOR] 1. Лёгкое освоение. 2. Довольно "жирный" класс. 3. Актуален и в ПВЕ и в ПВП. 4. Увертюра. 5. Ноктюрн повышает урон почти всем актуальным классам. [SIZE="3"][B][COLOR="magenta"]Недостатки класса:[/COLOR][/B][/SIZE] 1. Мало АОЕ контроля в отличие от инженера. 2. Недостаток вех, при некоторой вариативности билда. [SIZE="5"][B][CENTER][COLOR="deepskyblue"]Билд[/COLOR][/CENTER][/B][/SIZE] [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039895883728306236/image.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039895937952272404/image.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039895947288776724/image.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039895978892873779/image.png[/IMG][/LEFT] [SIZE="5"][B][CENTER][COLOR="deepskyblue"]Характеристики[/COLOR][/CENTER][/B][/SIZE] [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039895995959488592/image.png[/IMG][/LEFT] [SIZE="3"][COLOR="magenta"][B]Атакующие умения:[/B][/COLOR][/SIZE] [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896010270457966/image.png[/IMG][/LEFT]Дисгармония - основное спам-умение, которое восполняет темп (классовый ресурс) и наносит много урона. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896025189584976/image.png[/IMG][/LEFT]Летающий клинок - умение, которое обновляет баф Мощь на 6 секунд пока на вас Ритм: мощь. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896041614491698/image.png[/IMG][/LEFT]Соло - увеличивает урон вашего следующего летающего клинка на 40% (максимум 3 стака, если взять вехи Партия). [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896053379502140/image.png[/IMG][/LEFT]Экспрессия - АОЕ урон с контролем (дезориентация). Наносит много урона при салатовых - лимонных слезах. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896065912090664/image.png[/IMG][/LEFT]Крещендо - АОЕ урон, который наносит 50% в радиусе 8 метров. Использовать советую лишь когда берёте вехи Ноктюрн, чтобы снизить время восстановления. [SIZE="3"][COLOR="magenta"][B]Поддерживающие защиту умения:[/B][/COLOR][/SIZE] [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896089651838996/image.png[/IMG][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896090218078268/image.png[/IMG][/LEFT]Акустический и Резонансный барьеры - накладывают эффект защиты на 6 секунд, а также снижают урон по вам на определённый % в зависимости от того какое умение вы взяли. Если вам не нужен лишние 30% дефа в относительно рандомный момент, то можно сэкономить 6 очков умений и остановиться на Акустическом барьере в 3 ранг. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896105674084442/image.png[/IMG][/LEFT]Щит теней - поддерживаемое умение, которое поддерживает защиту, а также лечит вашу команду (очень неплохо), если взять вехи Целительная музыка. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896120354144256/image.png[/IMG][/LEFT]Марш - мелодия, которая выпускается в цель и переходит по остальным (преимущетсво союзные цели), но не более 15 целей. При попадении на союзника накладывает баф защиты на 6 секунд, а также исцеляет (очень хорошо). Наносит очень мало урона. [SIZE="3"][B][COLOR="magenta"]Остальные умения:[/COLOR][/B][/SIZE] [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896135113900103/image.png[/IMG][/LEFT]Мощь - накладывает на вас эффект Ритм: мощь. С помощью данного эффекта при использовании летающего клинка или поддержании Щита таней вы будете обновлять мощь. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896146971205712/image.png[/IMG][/LEFT]Жажда крови - увеличивает показатель кровожадности в течение 2/4/6 секунд на 700 единиц. В основном берётся на 1 ранг для дабл отхила (вехи Прилив здоровья) перед маршем или Щитом теней, но танку будет приятно. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896158807539732/image.png[/IMG][/LEFT]Храбрость - умение, которое нужно лишь с вехами Прилив храбрости, чтобы дать антиконтроль команде. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896172761993330/image.png[/IMG][/LEFT]Соната - массовое очищение команды от негативных эффектов каждые 2 секунды, в течение 4, а также дает невосприимчивость к замедлениям на 5. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896187240726598/image.png[/IMG][/LEFT]Увертюра - соло чистка как союзных целей, так и враждебных. Обязательно брать на 3 ранг. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896198020087869/image.png[/IMG][/LEFT]Мелодии войны - увеличивает весь ваш исходящий урон на 20% в течение 8 секунд. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896211915804754/image.png[/IMG][/LEFT]Антре - массовый контроль противников. Советую использовать с слёзами низкого качества и обновить баф мощи перед этим, так как в момент использования умения вы не сможете это сделать. Отменить можно лишь нажав правой кнопкой по бафу Антре у вашего персонажа. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896225589235722/image.png[/IMG][/LEFT]Колыбельная - длительный контроль соло цели. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896238461554748/image.png[/IMG][/LEFT]Романс - притяжка цели к барду, можно подготовить умение заранее, чтобы не кастовать. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896248825684049/image.png[/IMG][/LEFT]Сокрушительный бросок - дезориентация цели. [LEFT][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/799378906200277013/1039896262494920804/image.png[/IMG][/LEFT]Блеск стали - расовое умение, контроль. Советую использовать его, а не страх, чтобы моб не убежал куда-нибудь (если это конечно вам не нужно). [SIZE="3"][COLOR="magenta"][B]От чего отказаться / что взять:[/B][/COLOR][/SIZE] 1. Можно добрать умение Реквием для АОЕ урона от летающего клинка. 2. Можно добрать Резонансный барьер для дополнительного дефа. 3. Можно взять Мантию певчего для дополнительной защиты, если вам это нужно. 4. Можно взять ноктюрн, если в вашей команде есть жрецы, палладины, демоны и тд. [SIZE="3"][COLOR="magenta"][B]Советы по игре саппортом:[/B][/COLOR][/SIZE] 1. Никогда не ронять эффект Мощь в бою. 2. Давать защиту, когда это нужно. [SPOILER="Примеры"]Огнехлад: если крутить защиту на Диаманте просто так, то шанс того, что танк будет без защиты в момент огненной волны или команда под Извержением будет очень высоким, как и вероятность вылететь с острова до момента его прохождения. Обитель Фении: если также крутить защиту "по приколу", то шанс того, что не будет защиты под Испепеляющее дыхание или Сотрясение огромен. Снежинка: на первом боссе можно крутить защиту на 0:04 секунде по аддону и далее каждые 10, чтобы Ледяные шипы не попали в окно и кто-то не умер.[/SPOILER] 3. Если у вас взята Мантия певчего и в вас летит какой-нибудь камень Бауля, то не давайте защиту, а просто уйдите в мантию. Так вы не уведёте в КД защитное умение на группу. 4. Советую использовать модуль Реактив, так как он будет полезнее Эхо. 5. Не крутить защиту на паках, которые находятся в контроле. Пример: в начале боя вы нажимаете какую-либо защиту, далее мобы в контроле от разряда, далее вы кидаете аэдский огонь, кто-то продлевает и как видите что контроль заканчивается вы продолжаете крутить защиту. Таким образом не будет такой ситуации, что вы крутили защиту пока мобы были в контроле, а при их выходе они начинают накидывать танку без защиты. 6. В начале слоя делать сначала двуручное оружие (так как весь урон барда зависит от него), а потом бижутерию (90%+ урона в ПВЕ защищается стихийными резистатами). При прокрутке защиты учтите, что марш под какой-нибудь АОЕ каст может плохо закончиться, поэтому распределяйте умения правильно. Например, начинаете крутить защиту с помощью Щита теней, продлеваете танку с помощью марша, а на АОЕ каст используете Акустический / Резонансный барьер, который достанет всех. Шопы пить на МРБ, а защитное на физическое или стихийное, в зависимости от активности или острова. Из двух дополнительных артефактов советую использовать Лорелею и Просперо. От перерождения взять Блик или Щит крови, на крайний случай если всё плохо в группе по чисткам - здравницу. Из аддонов обязательно установить какой-нибудь, чтобы видеть время действия мощи и защиты, например, CoolBuffs, так как он дополнительно показывает касты мобов / боссов. [COLOR="yellow"]Если будут какие-то вопросы по определённым моментам в ПВЕ можете спрашивать в комментариях.[/COLOR] [I][SIZE="2"]Благодарю за прочтение руководства, надеюсь, что он поможет в освоении данного класса. Вопросы, возникшие по гайду можете задавать в комментариях. Удачной игры![/SIZE][/I]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 09.11.2022 18:02 К последнему сообщению
    от papaq4407
  14. К первому новому сообщению Арена героев

    Арена героев является испытанием силы игроков в виде волн противников. Всего существует 11 основных противников, 10 из которых будут повторяться после круга, начиная с 12й волны. Каждый круг будет усиливаться в дальнейшем как по характеристикам мобов, так и с помощью добавление новой механики в бою. [B][SIZE="4"][COLOR="lime"]Существует 6 видов мини сезонов и у каждого имеется свой титул:[/COLOR][/SIZE][/B] 1. Сезон Могущества - зелёный. Длится 2 недели. 2. Сезон Бесстрашия - синий. Длится 10 недель. 3. Сезон Доблести - фиолетовый. Длится 10 недель. 4. Сезон Ярости - рыжий. Длится 10 недель. 5. Сезон Неистовства - салатовый. Длится 10 недель. 6. Сезон Отваги - лимонный. Длится 10 недель. Наградой данной активности являются титула, ауры, нимбы, костюмы, окрасы ездовых питомцев и брони. Существует два основных титула - это Чемпион (первое место по классу) и Сокрушитель (второе место по классу и 5% от общего числа игроков в своём классе) соответствующего слоя. К примеру, Могучий Чемпион или Бесстрашный Сокрушитель. Каждую неделю в понедельник в 03:00 по МСК высылаются награды в виде Эмблем Героя, которые можно потратить на костюмы, окрасы ездовых питомцев и брони Чемпионам по 50, а сокрушителям по 40. Также существуют титулы помладше в виде головорезов и гладиаторов, но получают очень мало, зато получить довольно легко. Существуют некие пороги сезонов, когда, например, в зеленом слое максимально можно сделать 6 волн, а в лимонном слое 16 и прочее не стоит считать, что это так. Убить можно максимум 5 условно, это так, но волны засчитываются даже если вы доживёте до 7. К примеру вы убили противника с 5-й волны, прожили 6-ю и запустили 7-ю. В недавнем обновлении добавили такую механику как рейдж фазу, когда волна длится 2 минуты и вы не успеваете её добить моб усиливается и почти шотает танка и фазу смерти, если волна живет больше 3-х следующих, то произойдет мгновенное убийство пати, например, если на 4-й волне Пугало будет живо, то вы умрёте. В данной активности можно воскресить всего 2 раза и люди которых воскрешают получают дебаф на уменьшение урона, исцеления и хп на 10%, вплоть до 20%. Итак, начнём разбор волн. [SIZE="4"][COLOR="lime"][B][CENTER]Пугало[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Описание"]Данный моб является ДПС чеком, который просто стоит АФК - убиваем и всё.[/SPOILER] [SIZE="4"][COLOR="lime"][B][CENTER]Опала[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Описание"]Данный моб является довольно неприятным в пати, которая плохо скоординирована и непонятно для чего бегает - имеет 2 фазы: 1. Огненный шторм - в рандомного члена группы будет нанесён удар, который является АОЕ вокруг, поэтому все члены группы должны стоять примерно в шахматном порядке друг от друга, чтобы не задевать друг друга. Примерно каждые 4 секунды. 2. Раскалённые шипы - АОЕ конус в сторону танка, поэтому нужно развернуть моба. Конус не следует за танком после начала каста, поэтому танк спокойно выходит из него влево вправо не вертя моба. Примерно каждые 10 секунд. 3. На 12-й волне появляется фаза луча. Между двумя игроками образуется луч, который убьёт, если два человека не сойдутся между друг другом. Нужно просто подойти друг в друга. Пить стихийную защиту.[/SPOILER] [SIZE="4"][COLOR="lime"][B][CENTER]Цверги Чародеи и Варвары[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Описание"]1. Цверги Чародеи - их трое, сажаем в длительный контроль и встаём сзади них. 2. Цверги Варвары - их пятеро, танк факает их и подводит к чародеям. 3. На 13-й волне появляется Аркатт, который будет кастовать скилл. Если в пати есть бард, то он просто притягивает его романсом+блик жреца к Чародеям и повторяете процедуру АОЕ бурста. Чародеи и Варвары находятся напротив друг друга в комнате, поэтому не перепутайте где какой. Пока бегут Варвары можете потихоньку набирать Решимость и сразу вносить АОЕ бурст как подойдут Варвары. Если Чародеи всё таки успели кастануть мороз, то просто киньте АОЕ чистку. Желательно не дать мобам ударить танка, так как бьют довольно сильно, в некоторых сезонах вплоть до шота.[/SPOILER] [SIZE="4"][COLOR="lime"][B][CENTER]Муртааг[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Описание"]Данный моб является довольно неприятным из-за АОЕ урона и сломанного рывка. 1. Ошеломляющий крик - АОЕ урон в радиуса 40-45 метров от моба. 2. Рывок - делает рывок в рандомную цель, просто отойти. Берёт примерно на секунду в таргет рандомную цель, дальше снова танка и делает рывок, поэтому смотреть в оба глаза и не забывать, что питомцы друида некроманта могут быть такой же целью. 3. На 14-й волне кидает в рандомную цель метку, которая увеличивает урон от АОЕ. На данную цель нужно кинуть какой-либо дополнительный сейв обязательно по типу оберега, напутствия, оплота и тд. [B][COLOR="lime"]Примерные тайминги АОЕ, если смотреть на ДПС метр:[/COLOR][/B] 1. 00:24 2. 1:01 3. 1:34 [B][COLOR="lime"]Примерные тайминги рывков, если смотреть на ДПС метр:[/COLOR][/B] 1. 00:05 2. 00:27 3. 00:48 4. 1:09 5. 1:38 Пить физическую защиту.[/SPOILER] [SIZE="4"][COLOR="lime"][B][CENTER]Ззик-Жазз[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Описание"]Данный моб является довольно сильным противником и часто на нём заканчивается дальнейшее прохождение. На самом деле моб лёгкий, если понимать что делать. 1. Тучка - моб вызывает тучку, которая наносит урон тем, кто внутри неё, а также вешает уязвимость, поэтому сразу выходить. 2. Трутень - Ззик-Жазз вызывает моба, который находится в бабле и в рандомные цели наносит урон Электрошоком. Суть в том, чтобы подвести Босса в Трутня и поставить тучку под него, далее через 2 секунды бабл пропадает и Трутень спокойно убивается. Советую, если в пати есть жрец или друид просто подвести так, чтобы кинуть разряд и корни, чтобы моб просто догорел, чтобы не переключаться с основной цели и не терять ДПС. 3. На 15й волне вроде бы начинает кидать руты в рандомные цели. Так как играю на Р2Р сервере не смог побывать дальше 15й волны, на ней в принципе мой поход закончился. [COLOR="lime"][B]Примерные таймниги появления Трутней по ДПС метру:[/B][/COLOR] 1. 00:15 2. 00:35 3. 00:55 4. 1:15 5. 1:35 Пить стихийную защиту.[/SPOILER] [SIZE="4"][COLOR="lime"][B][CENTER]Карнак Буреносец [/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Описание"]Является очень сложным боссом из-за огромного урона и вихрей от которых нужно уворачиваться из-за чего теряется позиционка и до кого-то может не достать баф защиты. 1. Вихрь - появляется ветер от которого нужно уворачиваться, так как шотнет. 2. Буря - 6 ударов молнией, которые обязательно нужно задефать. [COLOR="lime"][B]Примерные тайминги Вихрей по ДПС метру:[/B][/COLOR] 1. 00:03 2. 00:22 3. 00:44 4. 00:53 5. 1:04 6. 1:14 7. 1:23 8. 1:33 [COLOR="lime"][B]Примерные тайминги Бурь по ДПС метру:[/B][/COLOR] 1. 00:10 2. 00:33 3. 00:55 4. 1:17 5. 1:40 Обязательно пить стихийную защиту.[/SPOILER] [SIZE="4"][COLOR="lime"][B][CENTER]Саббат, Самадх и Саргон[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Описание"]Появляются сразу 3 моба, которые очень сильно бьют по танку. По центру появляется алтарь который можно использовать как набор классового ресурса, когда мобы будут делать рывок. Сама суть данной волны в том, что нужно убить трёх мобов почти одновременно с разницей не более в 10 секунд иначе начнется рейдж фаза. Мобы делают рывки в рандомные 3 цели и даже в танка, поэтому кто был на втором боссе Утиного Плёса, то советую встать примерно также, чтобы 3 моба делали рывки в вашу сторону в 1-й полосе и все получали АОЕ урон. Рывки скорее всего шотают, так как по танку бьют очень сильно, поэтому не попадаемся на них. После первого рывка они снова делают рывок в танка и так по кругу. В данном обновлении можно танчить лицом даже рейдж фазу (которая из-за выхода с 2-х минутного таймера, а не из-за разного времени убийства одного из моба) таким образом спокойно живя до 9-й волны, если не получается убить в каком-либо из сезонов. [COLOR="lime"][B]Примерные тайминги рывков по ДПС метру:[/B][/COLOR] 1. 00:08 2. 00:28 3. 00:48 4. 1:08 5. 1:28 6. 1:48[/SPOILER] [SIZE="4"][COLOR="lime"][B][CENTER]Бренн, Кайсер, Оглаф и Эттин[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Описание"]Довольно простая волна, где появляются 4 моба. Главная задача посадить трёх мобов в длительный контроль и одного вывести из под другого, так как под мобами образуется круг, который значительно снижает урон по мобу, если круги двух мобов соприкасаются. Мобы подвержены контролю, уязвимости и прочему. Просто сажаем трёх мобов в контроль длительный, вытягиваем гарпуном или романсом моба, чтобы сразу скинуть дебаф защиты с моба и убивать так по одному.[/SPOILER] [SIZE="4"][COLOR="lime"][CENTER][B]Оккарон[/B][/CENTER][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Описание"]Тоже довольно простая волна, которая требует максимум лишь позиционку. Советую встать впятером в 25-35 метров от босса в 1 точке и ходить по часовой стрелке постоянно и тогда луч не вызовет никаких проблем. 1. Луч - на секунду берёт в таргет рандомную цель и выпускает в него луч. 2. Воплощённые кошмары - призыв мелких мобов, которые находятся в бабле под рандомным игроком, который следует за ним и как догонит ударяет, обычно шотает. Нужно кинуть Аэдский огонь, масс контроль или танку стянуть под луч их, чтобы уничтожить. [COLOR="lime"][B]Примерные тайминги луча по ДПС метру:[/B][/COLOR] 1. 00:03 2. 00:12 3. 00:22 4. 00:31 5. 00:40 6. 00:50 7. 00:58 8. 1:06 9. 1:16 [COLOR="lime"][B]Примерные тайминги призыва воплощённых кошмаров:[/B][/COLOR] 1. 00:17 2. 00:30 3. 00:43 4. 00:55 5. 1:11 [/SPOILER] [SIZE="4"][COLOR="lime"][B][CENTER]Мехера [/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Описание"]Данный моб является довольно сложным в убийстве, так как требует сильной концентрации на первых порах. Вторая и третья фазы накладываются одновременно. 1. Атака - наносит урон в передней полусфере, поэтому танку нужно развернуть моба. 2. Тучи сгущаются - вешается дот на каждого членна группы, который нужно обязательно почистить. 3. Дезориентация - вешается на каждого члена команды. В связи с тем, что дезориентация вешается одновременно с дотом, который может шотнуть группа должна распределить массовые чистки так, чтобы сначала нажать свою силу воли или антик, после чего мгновенно почистить. Ясный ум - антик от диминишинга. [COLOR="lime"][B]Примерные тайминги 2 и 3 фазы по ДПС метру и помощь в распределении:[/B][/COLOR] 1. 0:04 Прилив храбрости + Соната (саппорт) 2. 0:17 Сила Воли + Лорелея (1 игрок) 3. 0:30 Сила Воли + Лорелея (2 игрок) 4. 0:43 (0,75 сек контроля) + Лорелея (3 игрок) - можно пожить под дефами и не тратить волю 5. 0:56 (Ясный ум) + Лорелея 6. 1:09 Сила Воли + Соната 7. 1:22 Сила Воли + Лорелея 8. 1:35 (0,75 сек контроля) + Здравница - можно пожить под дефами и не тратить волю 9. 1:48 (Ясный ум) + Здравница[/SPOILER] [SIZE="4"][COLOR="lime"][B][CENTER]Бронзур и ларчик[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Описание"]Данный моб бьет в переднюю полусферу и призывает моба. Сама суть волны не в боссе, а в ларчике, который имеет механику, похожую на льва из Изумрудного острова. Он делает рывок в ближайшую цель (не танка) и пинает его, поэтому не подходите так, чтобы он пнул вас в сторону моба и не умерли в передней полусфере. Также после этого он вешает оглушение на 3 секунды и дебаф на 25 секунд, который не дает получить отхил. Просто по очереди ДДшки меняются и подходят к ларчику. [COLOR="lime"][B]Примерные тайминги рывков по ДПС метру:[/B][/COLOR] 1. 00:08 2. 00:23 3. 00:39 4. 00:54 5. 1:09 6. 1:24[/SPOILER] На данном мобе заканчивается первый круг и начинается всё заново с добавлением новых механик. [SIZE="5"][COLOR="lime"][B][CENTER]Желаю удачи и успехов![/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 28.07.2022 13:09 К последнему сообщению
    от _!_AFK_!_
  15. К первому новому сообщению Электродуга -> Избыточная энергия (АОЕ) -> Избыточная энергия (кольца) и так по кругу. Искры постоянно. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169942549270548/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] Благодарю за внимание, надеюсь руководство поможет в прохождении и покорению высоких уровней героических приключений. Если есть какие-то поправки и дополнения - отписываемся в комментария. Предыдущие руководства: [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140802&p=7520974#post7520974"]Утиный плёс[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140784"]Обитель Фении[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140772"]Медная гора[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140767"]Земля Тысячи Крыльев[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140763"]Безмолвная падь[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140839"]Огнехлад[/URL]">[Руководство] Героическое приключение Лаборатория №731 (13.0).

    [SIZE="5"][COLOR="mediumturquoise"][B][CENTER]Лаборатория №731[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] В данном руководстве я буду объяснять тактику прохождения, а также то, что и когда нажимать. Также я буду объяснять механики, которые могут различаться от F2P/P2P, а также разницы сезонов, где иногда то что должно шотать - не шотает. Отмечу, что данный остров является наисложнейшим. [SIZE="2"][COLOR="yellow"][URL="https://www.youtube.com/channel/UCxVhbZf1cW5eZAni2TFQQ5g/videos"]Ссылка на YouTube канал[/URL][/COLOR][/SIZE] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Бафы и игрушка, которые можно взять на острове[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] 1) Эксперементальный мельдоний - в начале острова вас ждёт НПС около ворот и предложит сделку: вы получите дополнительный урон, но в замен будете терять 10% здоровья в секунду. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169573177884672/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] 2) Портативный громоотвод - в комнате перед ластом есть НПС, которого если хилы вылечат выдаст вам предмет для дополнительной защиты. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169573425356840/unknown.png[/IMG][/CENTER] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169573677027378/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] 3) Огнемёт - игрушка, которую можно получить после того как нажмёте на рычаг и вернетесь к вестибюлю, далее идете в начало острова и в последней комнате будет моб с которого падает игрушка. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169573932884048/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Целитель культистов и реплиакнт[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] В целом это самые неприятные мобы на острове, так как целитель кастует изъятие жизни в рандомную цель нанося урон, а также наделяет репликантов рядом бафом изъятие жизни, который увеличивает наносимый урон обычный, а также от проводника, который периодично наносит по АОЕ репликант. Можно посадить в контроль целителя и убить репликанта, но если у вас все хорошо с контролем и вы не дадите кастовать изъятие жизни, то можно на аое через целителя. Обязательно нажимать защитные умения, чтобы не умереть от проводника. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169574188744724/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169574545240074/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Психофизиолог и репликанты[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Психофизиолог кастует приоритизацию в рандомного человека - почистить, репликант также наносит урон проводником. Обязательно убить сначала репликантов, а далее психофизиолога, иначе он бафнет их и при следующем проводнике все кроме танка шотнутся. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169669370069022/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Невидимые репликанты[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] После спуска на нижний этаж в коридоре будет пусто, но там невидимый пак репликантов - стянуть и убить на АОЕ. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169669667876954/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Психофизиолог, целитель культистов и репликанты[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Все те же самые мобы, но вместе. Советую посадить в контроль целителя, убить репликантов, далее целителя через контроль и психофизиолога. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169669965647914/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Комната с ядовитым паром[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Эту комнату лучше проблинковаться, но если нет такой возможности то пройдите через неё, нажмите защиту+свои дефы и почистите дебаф. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169670259261440/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Резидент[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Данный босс является довольно лёгким и если вы летаете в высокие компаса, но не умеете проходить остров, то убивайте хотя бы его ради инсигнии. Сначала будет капсула, которую просто убить нужно и далее появится босс. Фазы боя: 1) Ядовитый пар - стакающийся дебаф, который можно почистить (желательно на 7-10). При каждой чистке наносится урон, поэтому не советую использовать здравницу или сонату, чтобы не получить урон несколько раз подряд, тем более при фазе №2 если кто-то. 2) Образец на изучение - рандомный человек (обычно первый по ДПС) отправляется в капсулу. Всё что нужно это нажать на контекстное действие, когда начнет моргать экран, если сделать не вовремя, то фаза №3 выйдет усиленная. 3) Призыв репликантов - босс призывает из капсул репликантов, которые не агрятся и бьют рандомные цели, поэтому нужно стянуть, законтролить и убить. 4) Лужа - если босс будет стоять в луже более 2 секунд, то он войдет в фазу рейджа и его урон увеличится, поэтому как появляется лужа танк выводит босса. В принципе ничего сложного нету и даже новички убьют босса до 15-20 уровней героического приключения, а далее уже идёт посложнее. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169670477373440/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] Некоторые дебафы будут так и называться, а не полным названием, так как обычно этот остров скипается и мало информации, поэтому по памяти. [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Охранное лезвие и аварийные часовые[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Вплоть до убийства второго босса Биоректора будет Обвал (камнепад), поэтому смотрим под ноги и бегаем (очень маленькие красные кружки, осторожно, не стойте на лестницах и подобных текстурах). Охранное лезвие движется к самой дальней цели и при соприкосновении вешает дебаф, который нужно почистить, а также наносит довольно большое количество урона, поэтому 1 человек кайтит и жмет дефы когда лезвие доходит. После того как лезвие умирает оно усиливает остальных мобов, которых нужно моментально почистить. Аварийные часовые могут ударить рандомную цель и повесить обездвиживание - сразу чистим и выходим, мы ведь помним про камнепад? Также после смерти оставляют лужи. Советую убить сначала часовых, а потом лезвие, которое будет кайтить какой нибудь жрец с своей чисткой и довольно обширным количеством защитных умений. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169670724821032/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169670955499580/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Сторожевой механоид и аварийные часовые[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Сторожевой механоид имеет баф реактивная броня и чтобы сбросить данный эффект нужны лужи, которые остаются после убийства часовых или с помощью бочки, которые стоят рядом и после подбора ресаются примерно 30 секунд. Также делает рывок в дальнюю цель, если нет текстурных преград, иначе выберет рандомную. Советую убивать аварийных и после них спокойно механоида. Осторожно кидайте бочки, они очень сильно бьют, если попасть в человека с вашей группы. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169816212664330/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169816569163817/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Землеройка МК5[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Ничего из себя не представляет моб, если вы умеете уворачиваться от АОЕ полос, которые похожи на расколы Кавардака с Огнехлада. Раскол не убивает, но оглушает вас, после чего вы ловите камнепад и умираете. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169816837607495/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Охранное лезвие, Сторожевой механоид и аварийные часовые[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Возьмите бочки с кислотой заранее, желательно штук 4-6. Все мобы как обычно в сборе, но мы уже знаем кто и что делает, поэтому условно Жрец стоит дальше всех из-за лезвия, убиваете часовых, после чего лезвие и быстро чистите механоида от бафа и просто добиваете. Осторожно агрите данный пак, чтобы массовой провакацией не задеть босса. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169817315749918/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Биореактор[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Является манекеном и довольно легко убивается. Если у вас остались бочки с едкой кислотой, то бросьте где нибудь их, чтобы не перепутать. Суть убийства босса в том, чтобы подойти поближе к биоректора и кинуть бочку, которая была перед мобами. После того как 6 бочек попадут в босса он умрёт. Проблема заключается в том, что после каждой бочки (возможно с каким то интервалом времени) появляются рандомные мобы - часовые, механоид или лезвие. Поэтому чтобы не умереть в рывках, лезвиях, обездвиживаниях и прочем нужно донести бочки как можно быстрее, а именно - взяли бочку, блинканулись и кинули в босса (в правую часть кидать не советую, можно попасть на текстуру, которая не попадет в босса). Также отмечу, что после того как человек кидает бочку на него вешается дебаф на 1.5 или 2 минуты, что нельзя взять еще одну, поэтому каждый должен кинуть по одной и в хорошем случае убить босса за 40-50 секунд, но если человек умирает, то с него пропадает дебаф и можно взять бочку еще раз. Поэтому если кто-то попал бочкой в правую часть и имеются дополнительные жизни - юзайте яд, чтобы вас реснули и быстро отнесите бочку. Также в коридоре с боссом вас будет периодично бить дот ядовитые испарения. Можно залить 1 и более хилов, чтобы было проще, мобов убивать не обязательно. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169817315749918/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Лучи[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Осторожно проходите через лучи, они появляются и пропадают и если попадёте, то снимет примерно 50% здоровья. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169817647112242/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Экземпляр Семь[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Не особо понятно, что моб делает, когда кастует неуправляему ярость в рандомную цель,но в остальное время в переднюю полусферу кастует конус - поэтому танк разворачивает моба. Также примерно каждые 25 секунд вешает на себя баф, усиливающий его - чистим. Периодично ударяет проводником. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169817974251551/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Реаниматор и репликанты[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Реаниматор вне контроля кастует лужи под каждым членом группы из которых нужно мгновенно выходить. Советую репликантов посадить в длительный контроль и сначала убить реаниматора. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169818276265994/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Целитель культистов, реаниматор и репликанты[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Можно посадить целителя и репликантов в контроль, убить реаниматора , потом целителя и добить репликантов. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169941307768932/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Негус Гангрен[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Является сложным боссом данного героического приключения. Фазы боя: 1) Цепная молния - кастуется три раза, после чего начинается фаза №3, а также после третьей молнии вешается замедление - мгновенно чистить. 2) Зеленые круги - заводить босса в них, чтобы урон не увеличивался 3) Смертельный разряд - АОЕ, которое убьёт любого, если не зайти в купол. Купола всего 4 и появляются в стержнях. Также если вы зашли в 1 купол, то на следующем АОЕ он не появится и будет выключен, поэтому нужно заходить всем вместе в 1 купол, чтобы не начинать фазу №4 в принципе или как можно позже. 4) Рычаги - после того как 4 купола будут выключены босс уйдет в неуязвимость и куполов не будет - нужно нажать на рычаги рядом и перезагрузить стержни. Советую выбрать 1 стержень (купол) и далее по часовой стрелке идти к следующим. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169941555220500/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169941773340702/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169941974659092/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Врачи-убийцы[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Мобы из себя ничего не представляют, просто стяните и убейте через контроль. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169942268280942/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Целитель культистов, Реаниматор, Психофизиолог и репликанты[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Снова весь набор мобов. Сразу говорю, лучше вытянуть мобов и лишь после этого что-то делать, так как можно АОЕшками и прочим сагрить босса. В длительный контроль сажаем репликантов с целителем, убиваем реаниматора, далее репликантов и целителя, добиваем психофизиолога. Очень много АОЕ и прочего урона - жмите дефы обязательно. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964200047682129970/Allods_220414_150343.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Электроголем[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Последний и самый сложный босс. Фазы боя: 1) Электродуга - конусное АОЕ в танка - развернуть босса. 2) Искры - по комнате рывкуют 4 искры, которые при попадании наносят урон и отталкивают, что опасно на фазе №4. 3) Избыточная энергия - АОЕ удар, дефаться. 4) Избыточная энергия (кольца) - появляются 3 круга по очереди из краёв комнаты, поэтому не стойте там, чтобы сразу не получить баф. Суть в том что кольцо имеет дырку в которую нужно зайти, после чего сделать тоже самое со 2 и 3 кругом. Если вы попадете в кольцо, то получите баф и при повторном получении - умрёте. Отмечу, что сдвиг мага зачтет кольцо как препятсвие, поэтому лучше блик жреца. 5) Массовый дот - чистить мгновенно. Примерный круг фаз: Электродуга -> Электродуга -> Избыточная энергия (АОЕ) -> Избыточная энергия (кольца) и так по кругу. Искры постоянно. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964169942549270548/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] Благодарю за внимание, надеюсь руководство поможет в прохождении и покорению высоких уровней героических приключений. Если есть какие-то поправки и дополнения - отписываемся в комментария. Предыдущие руководства: [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140802&p=7520974#post7520974"]Утиный плёс[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140784"]Обитель Фении[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140772"]Медная гора[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140767"]Земля Тысячи Крыльев[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140763"]Безмолвная падь[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140839"]Огнехлад[/URL]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 19.07.2022 15:25 К последнему сообщению
    от _!_AFK_!_
  16. К первому новому сообщению [Руководство] Героическое приключение Огнехлад (13.0).

    [SIZE="5"][COLOR="mediumturquoise"][B][CENTER]Огнехлад[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] В данном руководстве я буду объяснять тактику прохождения, а также то, что и когда нажимать. Также я буду объяснять механики, которые могут различаться от F2P/P2P, а также разницы сезонов, где иногда то что должно шотать - не шотает. [SIZE="2"][COLOR="yellow"][URL="https://www.youtube.com/channel/UCxVhbZf1cW5eZAni2TFQQ5g/videos"]Ссылка на YouTube канал[/URL][/COLOR][/SIZE] [URL="https://youtu.be/hV4JaT1oiWs"]Видеопрохождение[/URL] Данный остров является довольно сложным, но одним из самых быстрых. Разбор будет с порядка боссов - влево, вправо, в центр и ласт. [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Трусливые гоблины и охотник[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Гоблин охотник кастует меткий выстрел - очень сильный соло урон, дефать и сбивать обятазательно. Трусливые гоблины просто бьют танка и на низком уровне здоровья разбегаются в страхе. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/963832212325826580/Allods_220411_022100.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Морозный дух и ледяные элементали[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Ледяные духи переодично накидывают дебаф примерзания - нужно чистить, чтобы не было замедлений при выходе из луж от каста ледяная глыба. Морозный дух кастует обледенение - АОЕ урон. Первым делом убиваете морозного духа, а далее ледяных духов, не забывая чистить друг друга. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/963832212548100136/Allods_220411_022109.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Огненные вихри и пламенные элементали[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Огенный вихрь кастует поджигание - это периодический урон на команду, который нужно почистить. Перед смертью взрываются (лужа под мобом). Пламенный элементаль кастует бурлящее пламя, которое усиливает огненных вихрей и весь их урон. Можно стянуть и убить на АОЕ или посадить в длительный контроль пламенных элементалей, чтобы они не могли усиливать вихрей. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/963832212850110575/Allods_220411_022126.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Гестия [/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Фазы боя: 1) Подземное пламя - в дальнюю цель летит шар, который при соприкосновении взорвется и убьёт. Поэтому кайтим в траектории как на скриншоте, стоя слева у стены. 2) Огненное дыхание - конусное АОЕ, поэтому танк сразу разворачивает босса. Также этот конус может уничтожить фазу №3. 3) Кладка - появления яиц слева, справа и сзади босса. Если их не уничтожить за 30 секунд, то из них появятся ящерицы и убьют танка. 4) В рандомные цели будут вешаться дебафы с периодическим уроном. В убийстве босса ничего сложного нету, танку советую развернуть босса так, чтобы конус попадал на яйцо сзади. [SPOILER="Фаза подземного пламени"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/963832213068206100/Allods_220411_022152.jpg[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/963881977260433528/-1__1.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Обсидиановый тролль[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Ярость - моб входит в рейдж фазу, после чего моба надо кайтить. Мобы через которых он пройдет под этой фазой умрут. Усталость - каст после фазы ярости, встанет на месте и будет кастовать, мобы которые попадут в него умрут. Призывает в рандомное время трусливых гоблинов и гоблина охотника. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/963832213391171624/Allods_220411_022221.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Тролль Воевода[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Призывает тот же пак трусливых гоблинов и охотника, а также кастует рывок в рандомную цель. Рывок желательно направлять на мобов, чтобы убивать их. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/963832214217433088/Allods_220411_022231.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Кавардак[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Фазы боя: 1) Раскол - в рандомную цель кастуется полоса из которой надо быстро выйти, иначе убьет. Иногда бывает не прорисовывается - осторожно. Кастуется 4 раза за фазу. 2) Метеоритный дождь - кастуется в три рандомные цели у которых есть 6 секунд, чтобы подойти к одному из алютарю берсерка и нажать контекстное действие, иначе убьёт. Если вы сделали всё правильно, то у вас останется 1% здоровья - нужно быстро отхилиться из-за следующей фазы. 3) Ужасающий рёв - сильное АОЕ, которое надо засейвить. 4) Вспышка ярости - рейдж фаза босса, нужно кайтить, а также идут небольшие АОЕ удары, которые нужно сейвить. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/963832214557175828/Allods_220411_022244.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Лавовый тролль[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Призывает гоблинов и кастует в рандомную цель мощный прыжок, а также оставляет после прыжка АОЕ лужу, если попадёте под них - умрёте. Если завести гоблинов в лужу или они попадут под прыжок - тоже умрут. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/963832214829813821/Allods_220411_022252.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Слепец[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Довольно неприятный босс для новичков. Фазы боя: 1) Бросок камня - в рандомную цель кидается АОЕ камень, нужно выйти. 2) Призыв гоблинов. 3) Топот - АОЕ круг вокруг босса из которого нужно выйти и завести туда гоблинов, чтобы они умерли. 4) Пылающий взгляд - направленный удар в рандомную цель, который оставляет дебаф, нужно почистить. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/963832279833133056/Allods_220411_022259.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Ненужный пак[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Просто блинкуетесь через него. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/963832280156102766/Allods_220411_022323.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Ледяной элементаль, Морозный дух, Пламенный вихрь, Огненный элементаль и элементаль пара[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Элементаль пара - кастует щит элементов в рандомного моба, который защищает и усиливает, а также увеличивает свой урон со временем. Остальные мобы делают всё тоже самое. Убиваете на АОЕ, сбивая щит элементов, а также кидая массовые чистки. После убийства используете стеллу справа от морозного духа на скриншоте и остальные мобы, через которых вы блинканулись умрут. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/963832280420347944/Allods_220411_022337.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Диамант[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Фазы боя: 1) Огненная волна - АОЕ конус, танк отворачивает босса от команды. 2) Власть над стихиями - призыв элементалей. Огненных нужно провести через ледяные лужи, а ледяные элементали подвержены урону после того как вы возьмёте молоточки, которые находятся вокруг арены (после этого вас будет бить периодический урон). 3) Извержение - АОЕ каст примерно каждые 25 секунд. 4) Ледяное замедление - будут появляться замедления, которые нужно чистить, чтобы не умереть от луж. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/963832280739119195/Allods_220411_022353.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] Благодарю за внимание, надеюсь руководство поможет в прохождении и покорению высоких уровней героических приключений. Предыдущие руководства: [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140802&p=7520974#post7520974"]Утиный плёс[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140784"]Обитель Фении[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140772"]Медная гора[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140767"]Земля Тысячи Крыльев[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140763"]Безмолвная падь[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140834"]Санаторий "Снежинка"[/URL]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 23.06.2022 11:26 К последнему сообщению
    от zvfvf
  17. К первому новому сообщению [Руководство] Героическое приключение Утиный плёс (13.0).

    [SIZE="5"][COLOR="mediumturquoise"][B][CENTER]Утиный плёс[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] В данном руководстве я буду объяснять тактику прохождения, а также то, что и когда нажимать. Также я буду объяснять механики, которые могут различаться от F2P/P2P, а также разницы сезонов, где иногда то что должно шотать - не шотает. Данный остров является одним из самых лёгких. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962490170907713616/Allods_220409_212506.jpg[/IMG][/CENTER] [SIZE="2"][COLOR="yellow"][URL="https://www.youtube.com/channel/UCxVhbZf1cW5eZAni2TFQQ5g/videos"]Ссылка на YouTube канал[/URL][/COLOR][/SIZE] [URL="https://www.youtube.com/watch?v=L75y1TJQq_4"]Видеопрохождение острова[/URL] [COLOR="yellow"][B]Лист горных (баф острова)[/B][/COLOR] НПС с которым можно заключить сделку. Суть бафа - в бою с боссами появляется Сын шамана, который дает +20% урона на всё время прохождения героического приключения, но если его убить, то входящий урон и исцеления будут снижены на 20%. Баф можно взять СНОВА, если вдруг убьёте моба. В самом начале боя нужно посадить моба в длительный контроль и отвести от него босса, также не стоять в местах появления моба - будут показаны на скриншотах. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962490171327148073/Allods_220409_212516.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Наёмник и 2 лазутчицы[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Наёмник делает прыжок в самую дальнюю цель (не контролится) - отойти. Лазутчицы кастуют смертельный выстрел, который нужно обязательно сбивать, иначе ваншот. Можно посадить каждую лазутчицу в контроль и сначала убить наёмника, а можно убивать лазутчиц на АОЕ через массовый контроль и уклоняться от прыжка. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962490171562000434/Allods_220409_212520.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Наёмник и 3 лазутчицы[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Всё тоже самое, но наёмник подвержен контролю. Советую убивать на АОЕ. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962490171813662730/Allods_220409_212527.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Глум[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Фазы босса: 1) Появление сына шамана - посадить в длительный контроль. 2) Появление мобов в 4 местах: водяник - в рандомную цель бросается ледяная стрела (просто сейвиться), гоблин - кастует лужу в каждого члена группы (выходить), ветряной - кидает замедление, штормовой - каждого члена группы очень сильно бьёт молнией. 3) Рейдж - становится медленнее и намного сильнее бьёт, нужно кайтить. Также в этой фазе он топчет и убивает этих четырёх мобов. Что делать: в начале боя кидаем контроль в сына шамана (если взяли), далее танк стоит в точке появления водяника (справа от появения сына шамана) и как только начинается рейдж фаза бежит к гоблину (напротив сына шамана) и после этого к штормовому (напротив второго пака), далее бежит к ветряному (напротив штормового) и как только начнется рейдж фаза бежит снова к штормовому и как только задавит можно дальше кайтить. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/962614084673626132/1-01.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Минотавр, прайден-убийца и гоблин-шаман[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Минотавр (контролится) в принципе ничего не делает, но периодически даёт прыжок в самого дальнего, а также кастует ободряющий рык, который если не сбить усиливает ближайших мобов (ваншот). Прайден-убийца просто сильно бьёт. Гоблин-шаман кастует чахотку - вешает дебаф периодического урона, который нужно почистит и наркотический угар - отправляет вас в измерение, где нужно выбрать в диалоге вернуться к друзьям. Можете повесить длительный контроль на минотавра и гоблина, убить прайдена, а потом гоблина и минотавра в конце ибо даже если он докастует рык, то никого не надует, правильно? [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962490172455387247/Allods_220409_212559.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Минотавр, прайден убийца и 2 гоблина-шамана[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Делаем всё ровно тоже самое, что и с предыдущим паком. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962490172841267200/Allods_220409_212615.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Осадный тролль[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Делает прыжок в самую дальнюю цель, ничего особенного, кайтим и убиваем. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962490173311045672/Allods_220409_212650.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Луна Полуночных[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Фазы босса: 1) Появление сына шамана - посадить в длительный контроль. 2) Иссушение - кастуемый периодичский урон, сбивается скелетами. 3) Призыв Оживших мертвецов - если смотреть по часам, то появляются 3 скелета по 1 на 09:00, 12:00 и 15:00, которые делают рывки в рандомную выбранную цель. На данном боссе не нужен танк и хил, можно перелиться в ДД всем, кроме саппорта. Тактика прохождения в основном заключается в том, чтобы все встали в начале напротив босса и при рывке всем отойти, например, направо, а потом встать напротив входа - так 3 скелета окажутся почти в 1 месте и будут прямые рывки (бегать туда сюда). Можно обратить внимание на видеопрохождении. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/962614663009407026/2-01.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Осадный тролль[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Всё тоже самое (ходит вокруг костра, осторожно, вдруг не прогрузится) [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962490258275061870/Allods_220409_212711.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Невидимые Оглобли Дерзких[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Два пака, один после тролля и один за домиком (невидимый) - появляется при приближении. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962490258493153310/Allods_220409_212720.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Минотавр, прайден-убийца и наёмник[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Всё также, можно посадить минотавра в контроль, убить прайдена-убийцу и наёмника (не контролится), затем добить минотавра, которому некого усиливать. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962490258732224592/Allods_220409_212746.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Приход[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Фазы босса: 1) Появление сына шамана на месте, где стою на скриншоте. 2) Чахотка - чистим, как и на гоблине-шамане. 3) Молния - в рандомную цель кастует удар молнии (задефаться). Также появится круг с которым не надо подходить к другим - наносится урон. 4) Появление грибов - если босс дойдёт до гриба, то весь исходящий урон будет увеличен. Можно дать взять гриб, чтобы быстрее его убить, но если вам тяжело, то рандомная дд/сап может подойти к грибу и отправиться в другое измерение - там будет Гигантский гриб, от которого надо бегать (видно на видеопрохождении). В случае если гриб берет саппорт - готовиться пересапить сына шамана. 5) Страх - в танка кастуется страх, который обязательно нужно почистить. 6) Фаза 20% - босс превращается в голубя и встает АФК, появляются Гигантские грибы, которые танк обязан массфакнуть и кайтить. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/962622927751225374/-01-01-01.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Осадный тролль, лазутчица и минотавр[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Всё также, можно посадить лазутчицу и минотавра в контроль и убить тролля, далее лазутчицу и минотавра. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962490259222966322/Allods_220409_212815.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Кашевар[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Моб довольно сильно бьёт танка, а также кастует чахотку. [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Буйные орчихи [/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Сразу говорю, не советую танчить пак - сагрили и держим в контроле, если кончился контроль - кайтить. Они ничего не делают, просто очень сильно бьют танка. Нельзя кайтить в сторону ласт босса, иначе запустится мультик, отагрятся и ударят кого-нибудь (убьют). [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/962490277904392242/Allods_220409_212837.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Утёс[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] На данном боссе не нужен танк Фазы босса: 1) Появление сына шамана между двумя начальными тотемами. 2) Два тотема в начале - левый даёт купол, защищающий от конуса босса (Размашистый удар), а справа даёт силу огня и постепенно сжигает носителя (нажимать дефы и хилиться об появляющихся мобов), а также сильно замедляет. 3) Огонь - массовый периодический урон, который кидается примерно каждые 15 секунд. 4) Босс неуязвим пока живы тотемы Воеводы, Матери и Коваля (человек с силой огня должен подойти к куполам и сломать их, просто войдя в них). 5) Появление бомбардиров и рубак. На рубак можно не обращать внимание, но если до вас дойдут бомбардиры, то взорвутся, убив вас. 6) После того как сломали три тотема - убиваете боссов и бомбардиров. Что делать: посадить сына шамана в контроль, уничтожить тотемы по порядку (1-2-3 по скрину, в таком порядке быстрее), параллельно убивая бомбардиров. Обязательно оговорить порядок массовых чисток. Советую АОЕ классам убивать бомбардиров, а магам и тд босса. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/962617528746643486/Allods_220409_212935-01.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] Благодарю за внимание, надеюсь руководство поможет в прохождении и покорению высоких уровней героических приключений.

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 30.05.2022 17:35 К последнему сообщению
    от TooDesperado
  18. К первому новому сообщению [Руководство] Героическое приключение Безмолвная падь (13.0).

    [SIZE="5"][COLOR="mediumturquoise"][B][CENTER]Безмолвная падь[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] В данном руководстве я буду объяснять тактику прохождения, а также то, что и когда нажимать. Также я буду объяснять механики, которые могут различаться от F2P/P2P, а также разницы сезонов, где иногда то что должно шотать - не шотает. Отмечу, что данный остров является довольно сложным для новичков. [SIZE="2"][COLOR="yellow"][URL="https://www.youtube.com/channel/UCxVhbZf1cW5eZAni2TFQQ5g/videos"]Ссылка на YouTube канал[/URL][/COLOR][/SIZE] [CENTER][SIZE="3"][COLOR="yellow"][B]Кровососы [/B][/COLOR][/SIZE][/CENTER] Из себя ничего не представляют - стягиваете и убиваете под контролем. [SPOILER="Скриншот"][CENTER] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961991251224322088/rsz_allods_220407_010744.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [COLOR="yellow"][SIZE="3"][B][CENTER]Мизгирь, нетопырь и медведь [/CENTER][/B][/SIZE][/COLOR] Медведя советую посадить в длительный контроль, иначе будет кастовать терзание в рандомную цель и если докастует, то цель умрет (сбиваем каст). Также может кастовать Ударную волну - АОЕ урон (можно сбить). Нетопырь из себя в принципе ничего не представляет, кроме рывка в рандомную цель и АОЕ конуса в переднюю полусферу. Мизгирь довольно сильно бьёт танка, а также вешает на него переодический урон, который обязательно счищать и кастует анемию в рандомную цель - нажать защитное умение и почистить переодический урон, который будет наложен (также обездвиживает). [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961977886133334056/Allods_220407_010843.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Медведь, мизгирь и кабан [/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Медведя также кидаем в длительный контроль и мизгирь делает всё тоже самое. Кабан делает рывок в рандомную цель, поэтому обязательно счищать дебаф после анемии, который обездвиживает. Советую убить мизгиря - кабана - медведя. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961977902751158312/Allods_220407_010945.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [COLOR="yellow"][SIZE="3"][B][CENTER]Босс Сильван[/CENTER][/B][/SIZE][/COLOR] Для танка он не представляет какой-либо проблемы и имеет следующие фазы: 1) Естественный отбор - АОЕ урон, который обязательно должен сейвиться. 2) Каменная глыба - АОЕ урон в направленную цель, отойти от того в кого кинет камень, сейвить обязательно. 3) Рывок в дальнюю цель 4) Фаза деревьев - каждое дерево будет усиливать следующий Естестсвенный отбор, поэтому их нужно уничтожить. Уничтожаются они либо каменной клыбой - встаем в дерево и ловим камень, либо рывком босса в самую дальнюю цель. Советую начинать бой и после фазы вставать снова в это местоположение как на скриншоте ниже, таким образом срежете 2 дерева. Порядок фаз выглядит примерно так: Естественный отбор - каменная глыба - каменная глыба - каменная глыба - рывок (в самую дальнюю цель) - каменная глыба - каменная глыба - каменная глыба - естественный отбор - рывок (в самую дальнюю цель) и по кругу. [SPOILER="Фаза Наступление леса"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961977918437851166/Allods_220407_011021.jpg[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961977940386644028/Allods_220407_011048.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Пагубные и раздувшиеся гули [/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE]Танк стягивает мобов и мгновенно кидаете массконтроль (Аэдские огни и тд) и убиваете. Пагубные гули кастуют ядовитые плевки в рандомные цели - жмём деф и чистим дебаф после плевка, а раздувшиеся подходят к рандомной цели и оставляют лужу - выходим. Чтобы пропустить эти 2 фазы можно просто держать в контроле пак. Отмечу, что в паке изначально есть 1 раздувшийся, поэтому танку осторожно стягивать и не попасть в лужу - шотает. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961977956782198824/Allods_220407_011142.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [COLOR="yellow"][SIZE="3"][B][CENTER]Плакальщица [/CENTER][/B][/SIZE][/COLOR] Для танка не вызывает проблем. В рандомную цель кастует Заупокойная и кидает тем самым в контроль - чистите или сила воли. Далее бежит в рандомную цель и кастует Потусторонний плач - АОЕ конус в передней полусфере. После чего стягивает и кастует Взмах косой - АОЕ в зоне вокруг себя - выйти. И так по кругу. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961977970921205830/Allods_220407_011222.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [COLOR="yellow"][SIZE="3"][B][CENTER]Павший витязь и два чародея [/CENTER][/B][/SIZE][/COLOR] Для новичков советую купить за головы монстров игрушку дыхание зимы и использовать на чародеев, чтобы не отвлекаться на них во время убийства витязя, а если нет, то не выводить из длительного контроля и обновлять его. Для начала нужно убить витязя, имеет следующие фазы: 1) Разложение - АОЕ переодический урон, который должен быть под защитой обязательно и сразу считститься. 2) Вихрь клинков - вокруг себя АОЕ урон - выйти, танку тоже. 3) Рывок в рандомную цель - АОЕ урон в передней полусфере. 4) Стаки ярости - каждый раз, когда ударяет танка набирает стак ярости, поэтому желательно кайтить его, чтобы не набрать за пару секунд 4-5 стаков и танк не умер. Данные стаки чистятся увертюрой и тд. После того как убили витязя начнется самое сложное (относительно) - если колдун выйдет из контроля хотя бы на 2 секунды, то он начнет кастовать Жажду крови и мгновенно шотнет всех. Советую убивать по 1 чередуя разряды, аэдские огни, соло контроли и прочее. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961977988805689404/Allods_220407_011304.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [COLOR="yellow"][SIZE="3"][B][CENTER] Боссы Кода и Ниган [/CENTER][/B][/SIZE][/COLOR] Самые простые на данном острове после ласта. Сразу отмечу, что не важно кого бьёте, уровень здоровья у них одинаковый, но танк должен держать обязательно Нигана. Имеют следующие фазы: 1) Смертоносный взмах - АОЕ конус перед собой, поэтому танк отворчивает от группы босса. 2) Ярость покойника - рейдж фаза босса, увеличена сила урона и чтобы её закончить нужно тому, кого выбрала Кода (красная обводка у персонажа появится) Пламенное плетение встать за Ниганом, чтобы шары попадали от Коды в Нигана как на скриншоте ниже. Никого не должно быть между Ниганом и Кодой (даже Колоса инженера). 3) Огненная стрела Коды - в рандомную цель кидает стрелы (видно визуально). 4) Колдовская искра - в рандомную цель АОЕ шар, выйти из зоны урона. 5) Проклятие мертвеца - АОЕ обездвиживание - почистить (часто накладывается с колдовской искрой). Обязательно распределите порядок массовых чисток, например : первые 2 проклятия мертвеца чистит саппорт, лорелея ДД, лорелея другого ДД, снова саппорт и тд. [SPOILER="Фаза Пламенное плетение"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961978009311645781/Allods_220407_011408.jpg[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961978018836926494/Allods_220407_011431.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Блуждающие огоньки [/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Просто АОЕ пак - стянуть и убить. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961978035446349895/Allods_220407_011512.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Костяной воевода [/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Обычный соло моб, изредка призывает мертвецов (не особо сильно бьют и не нужно их убивать, соло урон в воеводу), а также кастует обездвиживание в соло цель и появляется зеленая сфера, если не выйти - умрёте. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961978062193434674/Allods_220407_011532.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [COLOR="yellow"][SIZE="3"][B][CENTER]Гаргулья [/CENTER][/B][/SIZE][/COLOR] Соло моб которого просто убивать, но есть фаза с куполом, объясню ее на следующем боссе под пунктом №2, чтобы не повторяться. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961978086734323752/Allods_220407_011607.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Павший витязь, 2 усопших ведьмака и 2 стража[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Павший ведьмак делает всё тоже самое, а ведьмаки вместо АОЕ урона наносят АОЕ замедление, поэтому также кидаем в контроль. Стражи просто довольно бьют и если стоят на месте, то накапливают стаки, увеличивающие урон, поэтому танк кайтит как наберется 6-7 стаков. После того как убьёте ведьмака - убиваете стражей, далее стягиваете колдунов и убиваете на АОЕ (могут повесить огненный периодический урон - чистите). [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961978114538360832/Allods_220407_011644.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Часовой [/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Имеет следующие фазы: 1) Бросок копья - кидает в рандомную цель копьё, танк обязан встать перед боссом и поймать. Поэтому можно встать как на скрине всем вместе за танком, чтобы не бегать ему. 2) Магическая аномалия - фаза как у горгульи. Состоит она в том, что на поле появляются 6 синих шаров в котором спрятан купол, спасающий от АОЕ урона - Гнев часового. Нельзя одному человеку подбирать более одного шара, иначе умрёт. При каждом подборе шара, если там не было купола, наносится АОЕ урон вокруг, поэтому НЕЛЬЗЯ одновременно подбирать несколько шаров. Если вы вдруг подобрали пять шаров и нет купола, но вы уже взяли один, то можете взять еще один - шар с куполом не считается за второй шар, который убивает. На скриншоте видно как появляются примерно шары и как стоят в куполе. 3) Узы часового - танк падает. Просто подойти к танку и нажать контекстное действие по умолчанию - Z. [SPOILER="Фаза Магическая аномалия"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961978152853331998/Allods_220407_011911.jpg[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961978143810388018/Allods_220407_011858.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [CENTER][COLOR="yellow"][SIZE="3"][B]Босс Велияр[/B][/SIZE][/COLOR][/CENTER] Босс самый лёгкий на острове и имеет следующие фазы: 1) Деформация - появляется пять зелёных шаров между колоннами по одному. Прожимаем защитные умения и подбираем шар. Если шар дойдет до босса -умрёте, если возьмёте два шара - умрёте. 2) Иссушение - в рандомные цели кастует лучи и если не спрятаться за колоннами - умрёте. Лучше не выходить из-за колон пока не кончится дебаф на вас. 3) Искажающее прикосновение - АОЕ переодический урон. Нужно мгновенно почистить и после этого под каждым членом группы появится лужа - выйти. 4) Колдовской барьер - босс прячется в барьере и невозможно взять его в таргет пока не зайдёте в него. Осторожно, в нём есть лужи - нажимайте защитные умения. Примерный порядок фаз: Деформация - искажающее прикосновение - иссушение - колдовской барьер - деформация и по кругу. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/961978172969197648/Allods_220407_011935.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] Благодарю за внимание, надеюсь руководство поможет в прохождении и покорению высоких уровней героических приключений.

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 30.05.2022 14:59 К последнему сообщению
    от _!_AFK_!_
  19. К первому новому сообщению [Руководство] Героическое приключение Изумрудный остров (13.0).

    [SIZE="5"][COLOR="mediumturquoise"][B][CENTER]Изумрудный остров[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] В данном руководстве я буду объяснять тактику прохождения, а также то, что и когда нажимать. Также я буду объяснять механики, которые могут различаться от F2P/P2P, а также разницы сезонов, где иногда то что должно шотать - не шотает. Отмечу, что остров является довольно простой. [LEFT][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964522825161531422/Allods_220415_164319.jpg[/IMG][/LEFT] [URL="https://www.youtube.com/channel/UCxVhbZf1cW5eZAni2TFQQ5g/videos"]Ссылка на YouTube канал[/URL] [URL="https://www.youtube.com/watch?v=SwYue5hE79g"]Видеопрохождение[/URL] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Маковое поле[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Наносит постоянный урон при нахождении в красной части поля [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964474989988421712/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Откормленный и полевые клещи[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] До первого острова нас ждут 2 пака полевых клещей. Из себя ничего не представляют, просто убить на АОЕ [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964472833684172830/Allods_220408_210218.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Злобные шершни[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Также два пака, которые лучше держать в контроле, так как кусают рандомные цели и наносят урон жалом - почистить. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964472833201811476/Allods_220408_210215.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][B][CENTER][COLOR="yellow"]Кровожадная мухоловка[/COLOR][/CENTER][/B][/SIZE] Обычный моб, особенность заключается в том, что плюётся вокруг себя кислотой - выходим из луж, а также в рандомную цель кидает Вирус, который взрывается и наносит урон вокруг, поэтому чистим и лучше говорить почистить, чтобы не произошло [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][URL="https://www.youtube.com/watch?v=Rm0i-pdihqc"]ЭТО[/URL][/B][/COLOR][/SIZE] [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964472834070020136/Allods_220408_210227.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Безмозглое пугало [/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Довольно неприятный босс для всех. Фазы боя: 1) Маковое поле - постоянно наносит урон. 2) Лучи - в начале боя появятся лучи, которые будут наносить урон, а также вы попадаете в дезориентацию, если выйдете за их пределы. Иногда лучей будет очень много, советую найти примерно посередине большой квадратик и всем стоять в нём. 3) Смертное проклятье - круг с периодическим уроном, который снижает отхил, а также стакается (вроде если заходить в чужие круги). Чистится, но может активировать следующую фазу. 4) Чёрный крест - повышает входящий урон по вам, поэтому не советую развлекаться с чистками смертного проклятья. Снимается дебаф с помощью воли, антика (саппорта, своего, банки стальной воли). Бьёт довольно сильно по танку. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964472835999408168/Allods_220408_210244.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Надсмотрщица и помощники лесоруба (2 пака)[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Два довольно тяжелых пака, но если делать всё правильно, то нет. В начале боя в надсмотрщицу кидаете длительный сапп, далее убиваете помощников, стягивая их под круг надсмотрщицы - можете по одному через контроли. Суть в том. что если она начнет кастовать мотивацию, то надуются помощники и шотнут танка. Также пока помощники находятся в кругу они не делают рывки с мельницей. По итогу убиваем помощников держа в контроле надсмотрщицу и даже если она умрёт, то ничего страшного - просто бегайте от рывков с мельницей, главное не дать начать кастовать мотивацию. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964472836309778482/Allods_220408_210258.jpg[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964472836586618891/Allods_220408_210322.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Стальной лесоруб[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Здесь не нужны хил и танк, потому что босс не бьёт, а просто кидает конусы в танка или наивысшую цель по дамагу и отхил порезан до нуля (кроме силы света и поглощения). Фазы боя: 1) Раскол земли - конус в переднюю полусферу таргета босса. Советую выходить вбок а на назад от конуса, так как бьёт чуть дальше. Если попал, то прожать все поглощающие банки и умения, так как после раскола вы получите периодический урон. 2) Призыв клещей - призиывает двух клещей, которые после смерти оставляют ядовитые лужи, снижающие броню босса. Сами лужи не дамажат, а также клещи умирают в расколе земли. Удобно стягивать под раскол и заводить босса в лужу. 3) Метание топора - в рандомную цель кидается топор, обязательно прожать защиту + свои дефы + попросить жреца охранный знак или оберег. 4) Рейдж - после того как добьёте босса он впадёт в рейдж на 20 секунд и если попадёт топором, то убьёт - бегает медленно, советую прятаться за деревьями. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964472836905377812/Allods_220408_210336.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Жирный и визгливые хряки[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Жирный хряк наделяет броней визгливых, поэтому или убиваем на АОЕ через жирного или кидаем в контроль визгливых и убиваем жирного. Бьют сильно - контролить. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964522824112934973/Allods_220415_164414.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Голодные волки [/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Обычный пак на АОЕ, бьют не сильно. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964522824477868112/Allods_220415_164525.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Браконьер-стрелок, Браконьер и сторожевые псы[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Браконьер ничего не делает - просто бьёт. Браконьер охотник кастует в рандомную цель смертельный выстрел - сбиваем. Сторожевые псы делают рывки в рандомные цели и начинают их грызть - можно подойти и нажать контекстное действие пинок или кинуть в контроль. Советую посадить браконьера стрелка в контроль длительный и 1 пса, далее убивать по одному начиная с псов. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964532780086218843/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Трусливый лев [/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Фазы боя: 1) Призыв волков - убиваем волков. 2) Прыжок - в самого дальнего будет кастоваться прыжок, а перед ним повесится метка кровотечения. Под прыжок жмём деф, после чего босс будет кастовать львиную ярость, которую нужно сбить с помощью факела. Факелы находятся около деревьев, подходим - жмем контекстное действие - берем в таргет льва - жмем кинуть факел. Вся тактика на босса. Единственная проблема которая может возникнуть это то, что прыжок кастанется два раза в одного и того же - цель умрёт. Вы поочерёдно должны отходить от группы, которая стоит у факела и ждёт прыжка, далее меняетесь. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964522824872112138/Allods_220415_164534.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Следующие паки будут агриться издалека, поэтому не лезьте вперед танка![/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Пиромант и защитники[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Защитник - кастует купол, который можно почистить (уменьшает урон по мобам внутри купола). Пиромант - кастует огненную стрелу и живую бомбу. Первый каст оставляет периодический урон на цели, а второй оставляет бомбу на рандомном члене группы, которую нужно засейвить, а остальным выйти, так как при взрыве оставит периодический урон. Советую посадить в длительный контроль защитников и убить сначала пироманта. Защитники если что очень слабо бьют. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964522706450120795/Allods_220415_164542.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Пиромант, Заклинатель ветров и защитники[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Заклинатель ветров кастует превращение и появляется шторм который шотает - сбиваем обязательно. С остальными делаем все также как до этого, но начать советую с заклинателя. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964522706760511508/Allods_220415_164556.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Пироманты и заклинатели [/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Советую убить сначала двух заклинателей, а потом уже пиромантов. Осторожно находитесь в коридоре и не убейте друг друга бомбами. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/955462134878326794/964522707679068291/Allods_220415_164629.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Истер[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Фазы боя: 1) Лёд - в начале боя вы накапливаете стаки льда. 2) Огонь - после того как вы прячетесь за колонной вы снова накапливаете стаки льда или сбиваете 1 стак огня. Если наберёте 5 стаков - умрёте. Не советую набирать более 3ёх иначе очень сильно бьёт периодический урон. 3) Призыв заклинательниц - призывает заклинательниц около лестницы и со стороны выхода. Посадить в длительный контроль или стянуть и убить на АОЕ. Если в контроль, то когда сажаете нужно пересапить через 20 секунд и после этого секунд через 20 появятся новые (чтобы не получилось так, что вы засапили перед появлением новых и у вас КД). 4) Огненный ветер - сбивает лёд и наносит урон, дефаемся, а также даёт стак огня, если вы не спрятались за колонной. 5) Лужи - под самым дальним членом команды появляются лужи, осторожно расставляем и выходим. 6) Клоны - примерно на 50% начинает периодично разделяться на 4 клона. Клонов убивать не нужно. Отличить можно тем, что питомец шамана всегда бьёт ту же цель, а также по клонам идет очень высокий урон. В идеале, если не торопитесь, первый Огненный ветер получаете, второй прячетесь за колоннами, третий ловите, четвертый за колонну и так далее. [SPOILER="Как правильно прятаться за колонну"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964533429838422066/unknown.png[/IMG][/CENTER][/SPOILER] Благодарю за внимание, надеюсь руководство поможет в прохождении и покорению высоких уровней героических приключений. Предыдущие руководства: [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140802&p=7520974#post7520974"]Утиный плёс[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140784"]Обитель Фении[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140772"]Медная гора[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140767"]Земля Тысячи Крыльев[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140763"]Безмолвная падь[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140839"]Огнехлад[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140834"]Санаторий "Снежинка"[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140853&p=7522236#post7522236"]Лаборатория №731[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140865&p=7522700#post7522700"]Лумисаар[/URL]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 15.04.2022 17:32 К последнему сообщению
    от _!_AFK_!_
  20. К первому новому сообщению [Руководство] Героическое приключение Лумисаар (13.0).

    [SIZE="5"][COLOR="mediumturquoise"][B][CENTER]Лумисаар[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] В данном руководстве я буду объяснять тактику прохождения, а также то, что и когда нажимать. Также я буду объяснять механики, которые могут различаться от F2P/P2P, а также разницы сезонов, где иногда то что должно шотать - не шотает. Отмечу, что остров является довольно сложным. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466003314610206/Allods_220409_211347.jpg[/IMG][/CENTER] [SIZE="2"][COLOR="yellow"][URL="https://www.youtube.com/channel/UCxVhbZf1cW5eZAni2TFQQ5g/videos"]Ссылка на YouTube канал[/URL][/COLOR][/SIZE] [URL="https://www.youtube.com/watch?v=khZeGxhYC74"]Видеопрохождение[/URL] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Баф острова[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] При убийстве первого, второго или третьего босса вы будете получать по 10% урона, но при смерти любого члена группы вы получите дебаф на -15% урона. В основном берется только в 23+ уровнях героического приключения. [CENTER][SPOILER="Скриншот"][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466003536928788/Allods_220409_211405.jpg[/IMG][/SPOILER][/CENTER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Сгустки света[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Пак мобов, который не вызывает каких-либо проблем, убивается на АОЕ через контроль. Также при смерти искры вешается дебаф на вас и баф на искр – обманчивый огонь, который нужно почистить или вас убьёт и стак ярости за каждую искру. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466003767611402/Allods_220409_211410.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Служитель света и ревнительницы света[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Служитель света выводит других мобов из контроля кастуя Благословение, которое нужно чистить. Также вспышку света – чистим. Ревнительницы света периодично ставят под собой лужи, если не находятся в контроле. Лужи увеличивают исходящий и входящий уроны – выводим. Советую законтролить служителя света с ревнительницей и убивать по 1 или посадить в длительный контроль ревнительниц (чтобы в начале боя не успели поставить лужи) и убивать на АОЕ. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466004031844352/Allods_220409_211433.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Служитель света, Заклинатель небес и ревнительницы света[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Всё тоже самое, кидаем всех в длительный контроль и убиваем по однму – заклинатель небес, ревнительницы и служитель света. Можно убить на АОЕ через заклинателя. Дефаться от урона зарницы. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466004333838396/Allods_220409_211448.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] Снежный охотник Обычный моб но с двумя особенностями, а точнее тотемами. На 70% и 20% призывает охранный тотем, который держит моба в бабле, пока его не разрушить. Также периодично призывает тотем, который притягивает самую дальнюю цель и убивает, если цель коснется тотема. Тотем даже после смерти охотника останется, поэтому не забываем и бьём сразу. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466004644233226/Allods_220409_211505.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Боссы Све-Тляк и Тисса [/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Фазы боя: 1) Снежные ловцы – в трёх проходах появляются по 2 ловца, которые при соприкосновении схватывают и убивают – не подходим к проходам. 2) Притягивание – три рандомные цели стягиваются под босса и после этого под ними три раза появляются лужи – осторожно расставлять их и нажимать защитные умения. 3) Заморозка – стаки от луж, нужно чистить и защищаться. 4) Ледяные стрелы – в рандомные цели кидаются ледяные стрелы Све-Тляка, дефаемся. 5) Рейдж фаза – при смерти друг друга каждый будет усиливаться. Если первый умрет Све-Тляк, то Тисса начнет очень сильно бить, а если Тисса, то Све-Тляк начнет кидать очень мощные ледяные стрелы, что в принципе убьёт пати. Доведя до 5% каждый по отдельности будет входить в неуязвимость. Советую сначала убивать Тиссу, а далее примерно на 30-40% переключиться на Све-Тляка, таким образом они должны примерно одновременно умереть. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466004971380796/Allods_220409_211515.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Пламенник и огневики[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Основная проблема данного пака пламенник, который в рандомного члена группы будет плеваться направленным уроном и с каждым разом сильнее, поэтому убиваем его как можно быстрее, желательно быстрее 15-20 секунд. Далее просто добиваем огневиков, можно посадить их в длительный контроль в начале боя, а также контролить после, бьют довольно неприятно. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466005516615730/Allods_220409_211526.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [COLOR="yellow"][SIZE="3"][B][CENTER]Заклинатель огня и ревнительницы[/CENTER][/B][/SIZE][/COLOR] Пак похож примерно как на начальном острове, советую убивать по одному, начиная с ревнительниц пока остальные в длительном контроле. Также заклинатель огня в рандомых кидает АОЕ взрывы – выходим, а также после смерти взрывается, нанося урон и разбрасывая АОЕ дотку – чистим. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466005789261824/Allods_220409_211546.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Ульдвик[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Довольно простой босс, но может оказаться сложным, если команда рассеяна. Фазы боя: 1) Сущность льда – появление маленького моба, который при смерти оставляет синий шар, спасающий от фазы №3. Пропадает через 30 секунд примерно, если не брать. 2) Ветра зимы – АОЕ урон, который эвейдится с помощью колонн (забегаем за них). Также кидает замедление, которое нужно быстро почистить. 3) Разрушитель барьера – направленный урон, который сейвится лишь синим шаром, который остается после фазы №1. 4) Периодический урон – бьёт льдом примерно по 3-10% урона в секунду, просто сейвимся иногда. Советую в начале боя убить 2 сущности, чтобы их взял саппорт и какой-нибудь ДД без блика, далее убиваете третье и оставляете (не подбираете). Начнется фаза №2 и далее за ней №3, где понадобится шарик. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466090191237150/Allods_220409_211557.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Сгустки света[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Снова наши желтенькие друзья – убиваем на АОЕ и не забываем про чистки. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466090564546631/Allods_220409_211615.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Снежные белки[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Обычный набор мобов, но танка бьют довольно больно – контролим (также и на следующем боссе). [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Снежная рысь и барсы[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Снежная рысь после 65% примерно ставит под себя синий круг, который очень сильно замедляет, а также начинает сильно бить по танку, но если контролить ее примерно до 50%, то не появится круг. Барсы просто бьют, слабо, а также делают рывки в рандомные цели. Советую кинуть в контроль барсов, и убивать по 1. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466091571167292/Allods_220409_211642.jpg[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466091910889532/Allods_220409_211652.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Мохнач[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Босс очень лёгкий, но главное держать защиту на танке. Если вдруг вам тяжело очень, то можно сделать небольшой лайфхак, ниже опишу. Фазы боя: 1) Бросок камня – кидает в рандомного человека камень туда где он стоял, просто отойдите от того места в которое он начал кастовать (не стойте вместе). 2) Жуткий рык – АОЕ, которое нужно засейвить. 3) Призыв белок – 4 раза за время боя призывает группу белок – контроллить и убивать, танку больно. 4) Неистовство – впадает в рейдж фазу и бежит за самым дальним членом команды, чтобы его замедлить нужно чтобы он прошел через капканы, которые расположены вокруг горки. После фазы танку нужно снова сагрить и желательно нажать антик, может сбить с ног. 5) АОЕ изморозь – за горкой бьёт изморозь, жмём дефы. Небольшой лайфхак в том, что можно использовать игрушку дыхание зимы до боя и посадить в контроль белок, которые расположены вокруг горки, чтобы в бою с боссом было проще. Босс довольно лёгкий, можно сказать манекен. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466092338741258/Allods_220409_211706.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Снежный охотник[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Снова тот же моб, не забываем про тотемы. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466092699439104/Allods_220410_230219.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Служитель света, заклинатель небес и ревнительницы[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Всё делаем также – убиваем по одному или на АОЕ через контроли. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466093026574406/Allods_220410_230227.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Пламенник и огневики[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Последний пак, который мы также помним – убиваем пламенника очень быстро и добиваем огневиков. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466093303410738/Allods_220410_230233.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="yellow"][B][CENTER]Босс Хозяин[/CENTER][/B][/COLOR][/SIZE] Сразу скажу, босс бьёт очень больно как по танку, так и по остальным членам команды, поэтому максимально сосредотачиваемся. Фазы боя: 1) Демонический рыцарь – призывает моба, если не залить его за 20 секунд, то надуется и всех убьёт, а при смерти наносит урон вокруг – Жертва. 2) Разрушительный луч – призывает тотем из которого вылезает луч, который очень сильно дамажит, не касаемся его. 3) Сокрушающая атака – на всю команду вешается дебаф очень сильного замедления, быстро чистим. Также вешает на танка баф, увеличивающий урон по нему. 4) Лужи – под мобом и танком появляются лужи -выходим. Советую распределить массовые чистки и подождать откат бурстов и защитных умений. [SPOILER="Скриншот"][CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/799378906200277013/964466093643157514/Allods_220410_230313.jpg[/IMG][/CENTER][/SPOILER] Благодарю за внимание, надеюсь руководство поможет в прохождении и покорению высоких уровней героических приключений. Предыдущие руководства: [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140802&p=7520974#post7520974"]Утиный плёс[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140784"]Обитель Фении[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140772"]Медная гора[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140767"]Земля Тысячи Крыльев[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140763"]Безмолвная падь[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140839"]Огнехлад[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140834"]Санаторий "Снежинка"[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140853&p=7522236#post7522236"]Лаборатория №731[/URL]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 15.04.2022 13:21 К последнему сообщению
    от _!_AFK_!_
Показано с 1 по 20 из 25
Страница 1 из
1 2