Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: IYMJok

Поиск: На поиск затрачено 0.15 сек.

  1. К первому новому сообщению [Руководство] Основы Некромантии или "Что такое Некромант"

    [CENTER][CENTER][U][SIZE=7][COLOR=Lime][FONT="]Основы Некромантии[/FONT][/COLOR][/SIZE][/U][FONT="] [/FONT][SIZE=4][B][FONT="]или "Что такое Некромант"[/FONT][/B][/SIZE][FONT="] [/FONT] [ATTACH=CONFIG]201639[/ATTACH] [FONT="][SIZE=3]Здравствуйте, друзья! Если вы решили ознакомиться с классом Некромант или просто почитать чёт с картинками, то несомненно лучшим выбором для Вас будет это Руководство, по крайней мере, в условиях 6.0[/SIZE] [/FONT][CENTER][FONT=Arial][COLOR=slategray]Данное руководство будет первым из двух основательных работ по этому классу. Оно является своеобразной данью формату и в первую очередь вызовет интерес у братьев наших меньших, которые только начинают свой путь в мире Сарнаута или начинают его по-новой, перенося свою искру в новую сучность, тобись Перерождение, или же людей уставших от того, что их все сливают и никуда не берут и желающих просто пересесть на Некроманта, в надежде открыть миру свою пряморукость.[/COLOR][/FONT] [FONT=Arial][COLOR=slategray] Если же вы все это знаете, или думаете, что знаете, то, вполне вероятно, что Вам не стоит это читать, а перейти сразу ко второй части - [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123264&p=6242937"]Мастер-классу [/URL], который уже находиться на стадии написания. Но если Вы не наблюдали за собой подобной уверенности, то заваривайте кружечку чаю или кофе, садитесь поудобней и Добро пожаловать в дивный мир смерти и разрушения![/COLOR][/FONT][/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [CENTER][CENTER][FONT="][SIZE=3][SPOILER="Осторожно!"]Данное Руководство местами написано в вольной и резкой форме. Если вы ранительная и чуткая натура … возможно вам помогут гибберлинги:bs_victory: [/SPOILER] [/SIZE][/FONT][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=4][B][U][COLOR=orange][FONT="]Содержание[/FONT][/COLOR][/U][/B] [/SIZE] [LIST] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#1][B][U][COLOR=orange][FONT="]Общая характеристика класса Некромант[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#2][B][U][COLOR=orange][FONT="]Роли Некроманта[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][B][U][SIZE=4][COLOR=Yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#3]Некромант рДД [/anchorurl][/FONT][/COLOR][/SIZE][/U][/B] [*][B][U][SIZE=4][COLOR=Yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#4]Некромант хил он же "Царь-хил"[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/SIZE][/U][/B] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#5][B][U][COLOR=orange][FONT="]Умения и способности Некроманта[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#6]Особенности класса и расовые способности[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#7]Атакующие умения и вехи или "Чем бить?"[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#8]Защитные умения и вехи или "Что жмакать чтоб все было норм?"[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#9]Питомцы некроманта или "Выбери самую красивую Душегубку"[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#10][B][U][COLOR=orange][FONT="]Система характеристик в Аллодах Онлайн и Некромант[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#11]Основные характеристики и Некромант [/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#12]Дополнительные характеристики и тот же Некромант [/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#13][B][U][COLOR=orange][FONT="]Некромант от 1 до 65[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#14]Халява [/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#15]Билд или "Что качать?" [/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#16][B][U][COLOR=orange][FONT="]Полезные дополнения (аддоны) для новичков[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#17][B][U][COLOR=orange][FONT="]Заключение[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [/LIST] [CENTER][CENTER] [SIZE=5][B][U][COLOR=orange][FONT="][SIZE=4][anchor=aname]1[/anchor][/SIZE][SIZE=4] [/SIZE][SIZE=6]Общая характеристика класса Некромант[/SIZE] [/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE][/CENTER] [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimg.noobzone.ru%2Fgetimg.php%3Furl%3Dhttp%253A%252F%252Fimg.noobzone.ru%252Fgetimg.php%253Furl%253Dhttp%25253A%25252F%25252Fimg.noobzone.ru%25252Fgetimg.php%25253Furl%25253Dhttp%2525253A%2525252F%2525252Fimg.noobzone.ru%2525252Fgetimg.php%2525253Furl%2525253Dhttp%252525253A%252525252F%252525252Fimg.noobzone.ru%252525252Fgetimg.php%252525253Furl%252525253Dhttp%25252525253A%25252525252F%25252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252Fgetimg.php%25252525253Furl%25252525253Dhttp%2525252525253A%2525252525252F%2525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252Fgetimg.php%2525252525253Furl%2525252525253Dhttp%252525252525253A%252525252525252F%252525252525252Fimg.noobzone.ru%252525252525252Fgetimg.php%252525252525253Furl%252525252525253Dhttp%25252525252525253A%25252525252525252F%25252525252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252525252Fgetimg.php%25252525252525253Furl%25252525252525253Dhttp%2525252525252525253A%2525252525252525252F%2525252525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252525252Fgetimg.php%2525252525252525253Furl%2525252525252525253Dhttp%252525252525252525253A%252525252525252525252F%252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%252525252525252525252Fgetimg.php%252525252525252525253Furl%252525252525252525253Dhttp%25252525252525252525253A%25252525252525252525252F%25252525252525252525252Fpic.lg.ua%25252525252525252525252Fx%25252525252525252525252F7%25252525252525252525252F1ff3a3%25252525252525252525252F36eed498.png[/IMG] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Некромант один из десяти классов во вселенной Аллоды Онлайн. И, чтоб яснее представить для себя картину класса, будет разумным выделить его возможности из всего множества возможностей, которые существуют в игре. Итак:[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [/SIZE] [LIST] [*][FONT="][SIZE=3]В игре существуют 4 роли: Т[B]анк, Лекарь (Хил), Боец ближнего боя (мДД), Боец дальнего боя(рДД)[/B][/SIZE][/FONT] [/LIST] [INDENT][SIZE=3] [FONT="]Некроманту доступны роли [B]Лекаря[/B] и [B]рДД[/B][/FONT][/SIZE] [/INDENT] [LIST] [*][FONT="][SIZE=3]В игре существуют 3 типа экипировки: [B]Ткань, Кожа, Латы[/B][/SIZE][/FONT] [/LIST] [INDENT][SIZE=3] [FONT="]Некроманту доступна только [B]Ткань[/B][/FONT][/SIZE] [/INDENT] [LIST] [*][FONT="][SIZE=3]В игре существует множество оружия! Множество красивого оружия! [/SIZE][/FONT] [/LIST] [FONT="][SIZE=3][ATTACH=CONFIG]201642[/ATTACH][/SIZE][/FONT][INDENT][FONT="][SIZE=3]но его можно разделить на 4 типа: [B]Двуручное, Одноручное, Специальное, Леворуч (Оффхенд). [/B][/SIZE][/FONT][SIZE=3] [/SIZE] [/INDENT][INDENT][FONT="][SIZE=3]Среди Двуручного оружия Некроманту доступен [B]Посох[/B] и [B]Двуручное копье [/B][/SIZE][/FONT] [FONT="][SIZE=3] Среди Одноручного оружия Некроманту доступен [B]Кинжал [/B][/SIZE][/FONT] [FONT="][SIZE=3]Среди Специального оружия Некроманту доступен [B]Жезл [/B][/SIZE][/FONT] [FONT="][SIZE=3] Среди Леворучей Некроманту доступен [B]Аксессуар[/B][/SIZE][/FONT] [/INDENT] [LIST] [*][FONT="][SIZE=3]В игре присутствуют следующие типы урона: [/SIZE][/FONT] [/LIST] [INDENT][FONT="][SIZE=3][B]Стихийный[/B] ([COLOR=deepskyblue]Лед[/COLOR], [COLOR=darkorange]Огонь[/COLOR], [COLOR=lemonchiffon]Молния[/COLOR],) [/SIZE][/FONT] [FONT="][SIZE=3][B]Божественный[/B] ([COLOR=pink]Астрал[/COLOR], [COLOR=yellow]Свет[/COLOR], [COLOR=DarkOrchid]Тень[/COLOR]) [/SIZE][/FONT] [FONT="][SIZE=3][B]Природный[/B] ([COLOR=yellowgreen]Кислота[/COLOR],[COLOR=sandybrown]Болезнь[/COLOR],[COLOR=green]Яд[/COLOR]) [/SIZE][/FONT] [FONT="][SIZE=3][B]Физический[/B] (Просто [COLOR=sienna]Физика[/COLOR])[/SIZE][/FONT][/INDENT][INDENT][SIZE=3] [FONT="]Среди них Некроманту доступны: [COLOR=DarkOrchid]Тень[/COLOR] ([B]Божественный[/B]), [COLOR=yellowgreen]Кислота [/COLOR][COLOR=white]([B]Природный[/B]) [/COLOR][COLOR=sandybrown]Болезнь[/COLOR] (Тоже [B]Природный[/B]) [COLOR=green] Яд[/COLOR] (И снова [B]Природный[/B]), [COLOR=slategray]близки к природе мы однако:bs_pafos:[/COLOR][/FONT][/SIZE] [/INDENT][SIZE=3] [FONT="]Ну что же, теперь, когда мы можем представить себе общую картину класса, или не можем, но это не имеет значения, потому что я все равно перехожу непосредственно к самому Руководству! [/FONT][/SIZE][CENTER][SIZE=5][B][U][COLOR=orange][FONT="][SIZE=4][anchor=aname]2[/anchor][/SIZE][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [CENTER][SIZE=3][B][U][COLOR=orange][FONT="][SIZE=6]Роли Некроманта[/SIZE] [/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=3] [COLOR=slategray][FONT="]– О, бог мой Тенсес, почему он начал с ролей? а как же вехи умения, пети, костюмчики, прически... :bs_shock:[/FONT][/COLOR] [COLOR=slategray][FONT="]Ответ прост - потому что! [/FONT][/COLOR] [FONT="]Как нам известно, Некромант обладает возможностью выполнять две роли в группе – Наноситель дальнего Урона (по-модному рДД) и Лекарь (по-модному Хил) [/FONT][/SIZE][CENTER][SIZE=5][B][U][COLOR=orange][FONT="][SIZE=4][anchor=aname]3[/anchor][/SIZE][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [CENTER][SIZE=5][B][COLOR=yellow][FONT="]Некромант рДД[/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=3] [FONT="]В данной роли некромант имеет два абсолютно различних билдостроения и к слову, именно в данной роли рекомендуется изначальная прокачка некроманта. [/FONT] [/SIZE][CENTER][CENTER][SIZE=3][SIZE=4][B][COLOR=yellow][FONT="]Некромант [/FONT][/COLOR][/B][B][COLOR=yellowgreen][FONT="]Кислотник[/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][B][COLOR=yellow][FONT="][SIZE=4] он же "А кто эта?"[/SIZE] [ATTACH=CONFIG]201645[/ATTACH] [/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=3] [FONT="]Кислотник является первым возможным билдостроением в роли ДыДы. Урон в данном билдостроении наносится преимущественно [COLOR=YellowGreen]Кислотой[/COLOR], [COLOR=slategray]да, я знаю что это неожиданно[/COLOR], присутствует зависимость урона от помощника, отсутсвует возможность продуктивно лечить при данном билдостроении, особый ресурс,[COLOR=DimGray] о котором чуть позже[/COLOR], почти не используется. По древним преданиям данным видом билдостроения пользуются исключительно "крабы", поэтому пользоватся им надо очень осторожно, пока никто не видит, чтоб ваши друзья и соратники не подумали о Вас дурно. [/FONT] [/SIZE][CENTER][CENTER][SIZE=3][SIZE=4][B][COLOR=yellow][FONT="]Некромант [/FONT][/COLOR][/B][COLOR=DarkOrchid][B][FONT="]ВампДД[/FONT][/B][/COLOR][/SIZE][B][COLOR=yellow][FONT="][SIZE=4] он же "подхил ласт слот"[/SIZE] [ATTACH=CONFIG]201651[/ATTACH] [/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=3] [FONT="]Безусловно, это самое популярное и профитное билдостроение в текущих условиях. Урон в данном билдостроении наносится преимущественно [COLOR=DarkOrchid]Тенью[/COLOR], весь урон исходит преимущественно от Некроманта, есть возможность эффективно использовать хилящие умения, активно используется особый ресурс. Именно в нем, по моему скромному субьективному мнению, рекомендуется прокачка персонажа и игра на максимальном уровне для ребят не имеющих КМВ (если вы не знаете как это расшифровывается, то ВампДД предназначен именно для Вас) ВампДД очень вариативный, и позволяет неплохо балансировать урон подхил и защиту под нужды группы или отряда, но об этом попозже, ведь впереди у нас еще огого сколько всего! [/FONT][/SIZE][CENTER][SIZE=5][B][U][COLOR=orange][FONT="][SIZE=4][anchor=aname]4[/anchor][/SIZE][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [CENTER][SIZE=3][SIZE=5][B][COLOR=yellow][FONT="]Некромант [/FONT][/COLOR][/B][B][COLOR=lime][FONT="]Хил[/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][B][COLOR=yellow][FONT="][SIZE=5] он же "Царь-хил"[/SIZE] [ATTACH=CONFIG]201654[/ATTACH] [/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=3] [COLOR=gray][FONT="]"Некромант Хил это как ВампДД, только намного страшнее, потому что у него есть шприц" - запомните это, однажды оно может спасти Вам жизнь.[/FONT][/COLOR][FONT="] В данном билдостроении Некроманту предстоит помогать своим соратникам не умереть, восполняя им здоровье своими лечащими умениями. [COLOR=Lime]Хил[/COLOR]-билд, в случае Некроманта, есть разновидностью [COLOR=DarkOrchid]Вампа[/COLOR] и если взять "все на отхил" в ВампДД, то мы получим замечательного "Царь-Хила". И с другой стороны, если просто "взять все на отхил" и забыть о связи ВампДД с Хилом, то мы получим "Краб-Хила", и тут есть большая вероятность растроить Панду =( [/FONT][/SIZE][CENTER][SIZE=3][ATTACH=CONFIG]201657[/ATTACH] [/SIZE][/CENTER]

    Автор IYMJok в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 27.01.2015 09:49 К последнему сообщению
    от Deomsqrt
  2. К первому новому сообщению Опрос: Небольшие правки для улучшения качества геймплея жреца

    [SIZE=3][COLOR=Magenta][CENTER][B]Небольшое изменение некоторых умений и способностей жреца [/B][/CENTER] [/COLOR][/SIZE] Мы знаем, что жрец есть довольно хорошим классом, не ОП, конечно, но явно сильнее других классов не являющихся ОП, тем не менее, в некоторых ситуациях его эффективность может быть ниже других классов и это не вызвано тем, что у него нету умений или усилений или он в чем-то обделен. После переноса правок на боевые он станет лучше, но от проседания эффективности в некоторых ситуациях это его не избавит, хотя они и станут менее заметными. Суть в том, что проседания эффективности вызваны только некоторыми недостатками механики этого класса. И вот несколько правок, которые могут их убрать, не делая жреца ОП и попутно делая механику класса более приятной. [COLOR=Orange]Напомню, что была введена интересная механика набора фанатизма с Разряда и откат Разряда Карой и именно она может решить некоторые проблемы хилов, как не странно, и попутно улучшить жреца-каровика.[/COLOR] 1. [B]Переделка [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimg.noobzone.ru%2Fgetimg.php%3Furl%3Dhttp%253A%252F%252Fimg.noobzone.ru%252Fgetimg.php%253Furl%253Dhttp%25253A%25252F%25252Fimg.noobzone.ru%25252Fgetimg.php%25253Furl%25253Dhttp%2525253A%2525252F%2525252Fimg.noobzone.ru%2525252Fgetimg.php%2525253Furl%2525253Dhttp%252525253A%252525252F%252525252Fimg.noobzone.ru%252525252Fgetimg.php%252525253Furl%252525253Dhttp%25252525253A%25252525252F%25252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252Fgetimg.php%25252525253Furl%25252525253Dhttp%2525252525253A%2525252525252F%2525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252Fgetimg.php%2525252525253Furl%2525252525253Dhttp%252525252525253A%252525252525252F%252525252525252Fimg.noobzone.ru%252525252525252Fgetimg.php%252525252525253Furl%252525252525253Dhttp%25252525252525253A%25252525252525252F%25252525252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252525252Fgetimg.php%25252525252525253Furl%25252525252525253Dhttp%2525252525252525253A%2525252525252525252F%2525252525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252525252Fgetimg.php%2525252525252525253Furl%2525252525252525253Dhttp%252525252525252525253A%252525252525252525252F%252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%252525252525252525252Fgetimg.php%252525252525252525253Furl%252525252525252525253Dhttp%25252525252525252525253A%25252525252525252525252F%25252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252525252525252Fgetimg.php%25252525252525252525253Furl%25252525252525252525253Dhttp%2525252525252525252525253A%2525252525252525252525252F%2525252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252525252525252Fgetimg.php%2525252525252525252525253Furl%2525252525252525252525253Dhttp%252525252525252525252525253A%252525252525252525252525252F%252525252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%252525252525252525252525252Fgetimg.php%252525252525252525252525253Furl%252525252525252525252525253Dhttp%25252525252525252525252525253A%25252525252525252525252525252F%25252525252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252525252525252525252Fgetimg.php%25252525252525252525252525253Furl%25252525252525252525252525253Dhttp%2525252525252525252525252525253A%2525252525252525252525252525252F%2525252525252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252525252525252525252Fgetimg.php%2525252525252525252525252525253Furl%2525252525252525252525252525253Dhttp%252525252525252525252525252525253A%252525252525252525252525252525252F%252525252525252525252525252525252Fwww.allodswiki.ru%252525252525252525252525252525252FInterface%252525252525252525252525252525252FIcons%252525252525252525252525252525252FSpells%252525252525252525252525252525252FWarrior%252525252525252525252525252525252FWarriorInnerRage.png[/IMG] [COLOR=Orange]Исступления[/COLOR][/B] - текущий вариант вполне юзабилен, но в Аспекте света он может быть использован максимально эффективно только если будет включен после Разряда, а откатывается он рандомно, поэтому при его восстановление приходится либо ждать отката Разряда, либо терять несколько инкастовых Кар. В хиле эффективность Исступления немного ниже, тут можно просто его включить и не использовать, потому что возникла потребность хилить. [COLOR=Orange][B]Как улучшить:[/B][/COLOR] Немножко меняем механику, вместо 8-секундного усиления, при использовании, на жреца навешивается 8 эффектов Исступление на 20 секунд, благодаря которым жрец может использовать Кару инкастово. [COLOR=Orange][B]Что получаем:[/B][/COLOR] Более гибкий дпс-цикл у каровика, более комфортный откат Разряда для хила. 2. [B]Улучшение [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimg.noobzone.ru%2Fgetimg.php%3Furl%3Dhttp%253A%252F%252Fimg.noobzone.ru%252Fgetimg.php%253Furl%253Dhttp%25253A%25252F%25252Fimg.noobzone.ru%25252Fgetimg.php%25253Furl%25253Dhttp%2525253A%2525252F%2525252Fimg.noobzone.ru%2525252Fgetimg.php%2525253Furl%2525253Dhttp%252525253A%252525252F%252525252Fimg.noobzone.ru%252525252Fgetimg.php%252525253Furl%252525253Dhttp%25252525253A%25252525252F%25252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252Fgetimg.php%25252525253Furl%25252525253Dhttp%2525252525253A%2525252525252F%2525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252Fgetimg.php%2525252525253Furl%2525252525253Dhttp%252525252525253A%252525252525252F%252525252525252Fimg.noobzone.ru%252525252525252Fgetimg.php%252525252525253Furl%252525252525253Dhttp%25252525252525253A%25252525252525252F%25252525252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252525252Fgetimg.php%25252525252525253Furl%25252525252525253Dhttp%2525252525252525253A%2525252525252525252F%2525252525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252525252Fgetimg.php%2525252525252525253Furl%2525252525252525253Dhttp%252525252525252525253A%252525252525252525252F%252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%252525252525252525252Fgetimg.php%252525252525252525253Furl%252525252525252525253Dhttp%25252525252525252525253A%25252525252525252525252F%25252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252525252525252Fgetimg.php%25252525252525252525253Furl%25252525252525252525253Dhttp%2525252525252525252525253A%2525252525252525252525252F%2525252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252525252525252Fgetimg.php%2525252525252525252525253Furl%2525252525252525252525253Dhttp%252525252525252525252525253A%252525252525252525252525252F%252525252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%252525252525252525252525252Fgetimg.php%252525252525252525252525253Furl%252525252525252525252525253Dhttp%25252525252525252525252525253A%25252525252525252525252525252F%25252525252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252525252525252525252Fgetimg.php%25252525252525252525252525253Furl%25252525252525252525252525253Dhttp%2525252525252525252525252525253A%2525252525252525252525252525252F%2525252525252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252525252525252525252Fgetimg.php%2525252525252525252525252525253Furl%2525252525252525252525252525253Dhttp%252525252525252525252525252525253A%252525252525252525252525252525252F%252525252525252525252525252525252Fwww.allodswiki.ru%252525252525252525252525252525252FInterface%252525252525252525252525252525252FIcons%252525252525252525252525252525252FSpells%252525252525252525252525252525252FPaladin%252525252525252525252525252525252FPaladinBladeJustice.png[/IMG] [COLOR=Orange]Святого судьи[/COLOR][/B] - единственный недостаток этих вех в том, что их можно и не использовать, вернее нету никакой мотивации их использовать, поэтому многие жрецы-хилы их недооценивают. У других хил-классов есть мотивация наносить урон, например, друид вмотивирован набирать статический заряд, чтоб быстрее набирать заряды исцеления, некромант вмотиврован поддерживать доты и если он все делает правильно, то у него появляется лишняя кровь и он может сбрасывать ее ДСками и ускорять прохождение островов или убийство врага. Жрец же, не вмотивирован откатывать Разряд ради фанатизма, его устраивает рандомность набора. Но поскольку это рандомность, она не всегда работает в пользу жреца и его группы. [B][COLOR=Orange]Как улучшить:[/COLOR][/B] Делаем так, чтоб Святой судья откатывал не только Разряд, но и Исцеление, довольно хорошую хилку. [B][COLOR=Orange]Что получаем:[/COLOR][/B] Жрецы получают мотивацию использовать Святого судью в хиле, а в сумме с переделанным Исступлением использование механики отката Разряда становится более комфортным и должно прижится. [COLOR=DimGray]Также каровик получает дополнительную хилку, что немного увеличивает его выживаемость, хотя если будет посчитано, что эта хилка слишком сильно увеличит выживаемость каровика, то можно ограничить новую механику только аспектом милости.[/COLOR] [COLOR=Orange]При введении этих двух изменений класс избавится от просядок эффективности и, при этом, не станет имбалансным.[/COLOR]

    Автор IYMJok в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 12.01.2015 20:59 К последнему сообщению
    от xin9802
  3. К первому новому сообщению [Руководство] Мастер-класс по Некроманту или "Как выжать из этой тряпки ВСЕ"

    [CENTER][CENTER][U][SIZE=7][COLOR=MediumTurquoise][FONT="]Мастер-класс по Некроманту[/FONT][/COLOR][/SIZE][/U][FONT="] [/FONT]или [B]"Как выжать из этой тряпки ВСЕ"[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gibbi_hero.png[/IMG] (гайд заброшен, автор ушел в закат) И снова, здравствуйте! Обмен опытом вещь полезная, хотя и непопулярная в рамках Аллодов. За все время игры, а это уже почти 4 года, я видел только одно достойное [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=114375"]руководство[/URL] по Некроманту в этом направлении, но автор был не понят и не вознагражден, и вскоре исчез из поля моего зрения. Вдохновившись его трудом, я решил отомстить этим 18 хейтерам и написать собственный мастер-класс с гоблиноболом и хадаганками! [CENTER][FONT=Arial][COLOR=slategray]Данное руководство является второй основательной работой по этому классу. В первую очередь оно предназначено для игроков максимального уровня, которые играют Некромантом уже продолжительное время, но чувствуют что чего-то не знают или чего-то не понимают. Тут вы найдете информацию о том, как быть полезным в пвп и пве аспектах, как побеждать в соло-пвп игроков других классов и, конечно же, как набить красивую статистику, чтоб все вам завидовали![/COLOR][/FONT] [FONT=Arial][COLOR=slategray] Если же вы новичек, то вам лучше сначала пройтись по первой части, которая находится [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=122931&p=6211674#post6211674"][FONT=Arial][B]тут[/B][/FONT][/URL], а потом уже приступать к этой. [/COLOR][/FONT][/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [CENTER][CENTER][FONT="][SIZE=3][SPOILER="Осторожно!"] Данное произведение насыщено специфичной терминологией, сленгом и гибберлингами [IMG]https://forum.allods.ru/images/brand_smiles/victory.png[/IMG] [/SPOILER] [/SIZE][/FONT][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=4][B][U][COLOR=orange][FONT="]Содержание[/FONT][/COLOR][/U][/B] [/SIZE] [LIST] [*][SIZE=4][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123264&p=6234447#1][B][U][COLOR=orange][FONT="]Основы билдостроения Некроманта[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123264&p=6234447#2][B][U][COLOR=orange][FONT="]Перерождения Некроманта[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123264&p=6234447#3][B][U][COLOR=orange][FONT="]Мастер-класс по пве аспекту[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][B][U][SIZE=4][COLOR=Yellow][FONT="][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123264&p=6234447#4]Некромант в группових приключениях [/anchorurl][/FONT][/COLOR][/SIZE][/U][/B] [*][B][U][SIZE=4][COLOR=Yellow][FONT="][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123264&p=6234447#5]Маленький FAQ по пве аспекту[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/SIZE][/U][/B] [*][B][U][SIZE=4][COLOR=Yellow][FONT="][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123264&p=6234447#6]Некромант в рейдовых приключениях[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/SIZE][/U][/B] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=#5][B][U][COLOR=orange][FONT="]Мастер-класс по пвп аспекту[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=#6]Некромант в соло-пвп[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=#7]Некромант в масс-пвп[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=#16][B][U][COLOR=orange][FONT="]Полезные дополнения (аддоны) для игроков максимального уровня[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=#17][B][U][COLOR=orange][FONT="]Заключение[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [/LIST] [CENTER][CENTER] [SIZE=5][B][U][COLOR=orange][FONT="][SIZE=4][anchor=aname]1[/anchor][/SIZE][SIZE=4] [/SIZE][SIZE=6]Основи билдостроения Некроманта[/SIZE] [/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE][/CENTER] [ATTACH=CONFIG]203082[/ATTACH] [LEFT][FONT=Arial][SIZE=3]Есть вещи, которым не учат в школе, одна из них – это как правильно строить билд в Аллодах. Этим вступлением я постараюсь решить этот недочет отечественной системы образования. Итак, есть ряд правил и особенностей, которые помогут избежать неприятной ситуации, когда над вашим билдом подсмеиваются папки: 1. [ATTACH=CONFIG]203037[/ATTACH] Вехи на атакующие статы берутся в любом билде, [COLOR=DimGray]исключение – Ярость, которой у нас нет![/COLOR] [/SIZE][/FONT][FONT=Arial][SIZE=3][FONT=Arial][SIZE=3]2. [ATTACH=CONFIG]203034[/ATTACH] [/SIZE][/FONT]Вехи на защитные статы не всегда обязательны, [COLOR=DimGray]особенно Кровожадность, которая у нас есть![/COLOR] 3. [ATTACH=CONFIG]203040[/ATTACH] Разница в тултипах между 2 и 3 рангами атакующих или лечащих умений составляет 5%, всегда надо задумываться, стоят ли эти 5% троих или шести потраченных умений, или есть другие места, куда их можно потратить. 4. [ATTACH=CONFIG]203043[/ATTACH] Разница между эффективностью 2 и 3 рангов вех не связанных с прямым увеличением урона или исцеления не всегда большая, [COLOR=DimGray]да-да, это пятый Данас, если вы понимаете о чем я[/COLOR]:bs_grin: 5. [ATTACH=CONFIG]203046[/ATTACH] Надо постараться сбалансировать набор и трату [COLOR=Red]крови[/COLOR] в билде, чтоб не было ситуаций, когда ее не хватает и простоев из-за этого, или же ситуаций, когда крови слишком много. 6. [ATTACH=CONFIG]203049[/ATTACH] Надо постараться сбалансировать восстановление [B]Щитов крови[/B] для каждой отдельной ситуации, чтоб не отвлекаться на их обновление и не тратить кровь и время на это. И с другой стороны, количество вех, потраченное на эту цель, должно быть минимальным. [/SIZE][/FONT][/LEFT] [/CENTER] [SIZE=3][FONT="] [/FONT][/SIZE][CENTER][SIZE=5][B][U][COLOR=orange][FONT="][SIZE=4][anchor=aname]2[/anchor][/SIZE][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [CENTER][SIZE=3][B][U][COLOR=orange][FONT="][SIZE=6]Перерождения Некроманта[/SIZE] [/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE][ATTACH=CONFIG]203091[/ATTACH] [LEFT][FONT=Arial][SIZE=3]Зачем тут перерождения, я не знаю и в свое оправдание, скажу, что я не хотел их сюда ставить, меня заставили![/SIZE][/FONT][FONT=Arial][SIZE=3] Но раз уж они тут, то давайте разберемся, кто и для чего нам нужен. В идеале, если есть желание, чтоб Вас боялись и не насмехались, нужно прокачать ВСЕХ перерождений, только в этом случае у вас будут фундаментальные знания о всех игровых классах, их возможностях, механике и бла бла бла, что безусловно поможет обыграть и обхитрить их, как минимум, в пвп аспекте! Но давайте спустимся за землю и я поведаю о чисто практических преимуществах прокачки некоторых перерождений. Итак, кто нам нужен в первую очередь, товарищи? [/SIZE][/FONT] [CENTER][FONT=Arial][SIZE=4][B]Жрец[/B][/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=3][ATTACH=CONFIG]203052[/ATTACH] [/SIZE][/FONT] [/CENTER] [FONT=Arial][SIZE=3] Жрец самое главное перерождение для Некроманта. Главное умение, которое нам от него нужно, это: [ATTACH=CONFIG]203055[/ATTACH] [B]Щит святости (Бабл) [/B][COLOR=Blue]Активируемое умение [/COLOR]Время подготовки: Мгновенно Откат: 5 минут Умение снимает с Некроманта большинство действующих на него эффектов контроля и замедления, а также вешает щит, поглощающий урон в течении 6 секунд. [/SIZE][/FONT][INDENT][FONT=Arial][SIZE=3] *Прочность Щита зависит от ваших характеристик, а так же от показателя Решимости, Сработавшей трыньки в момент наложения и другого рода усилений.[/SIZE][/FONT] [SIZE=3][FONT=Arial]*Во время действия Щита, на вас нельзя наложить эффекты контроля и замедления[/FONT][/SIZE] [FONT=Arial][SIZE=3]*Во время действия Щита, показатель агро Некроманта значительно снижается[/SIZE][/FONT] [/INDENT][CENTER][FONT=Arial][SIZE=3] [SIZE=4][B]Инженер[/B][/SIZE][/SIZE][/FONT] [ATTACH=CONFIG]203058[/ATTACH] [/CENTER] [FONT=Arial][SIZE=3] Имея перерождением Инженера, вы получаете доступ к способности [B]Магнитное поле[/B], которое может избавить вас от проблем с манной. [ATTACH=CONFIG]203061[/ATTACH] [B]Магнитное поле [/B][COLOR=Blue]Активируемое умение[/COLOR] Время подготовки: Мгновенно Откат: 1 минута Некромант на 5 секунд становится неподвижен, но скорость восстановления маны значительно увеличивается.[/SIZE][/FONT][INDENT][FONT=Arial][SIZE=3] *Восстанавливает около 30% манны за 5 секунд[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=3] *Некромант не может двигаться под действием этого умения[/SIZE][SIZE=3], и его нельзя сдвинуть с места умениями перемещения[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=3] *После 6.0 багнуто и выключает Венесекцию, [COLOR=DimGray]но будем надеяться, что это поправят[/COLOR][/SIZE][/FONT] [/INDENT][CENTER][FONT=Arial][SIZE=3] [SIZE=4][B]Маг[/B][/SIZE][/SIZE][/FONT] [ATTACH=CONFIG]203076[/ATTACH] [/CENTER] [FONT=Arial][SIZE=3] Маг третье очень полезное перерождение. Имея мага, вам становится доступно умение [B]Сдвиг[/B] (Блинк, как говорят в народе). И без сомнения Блинк мага, одна из самых полезных вещей в пвп аспекте. И без того мобильный и быстрый Некромант, с блинком может дать дёру даже от целого рейда супостатов! [ATTACH=CONFIG]203064[/ATTACH] [B]Сдвиг [/B][COLOR=Blue]Активируемое умение[/COLOR] Время подготовки: Мгновенно Откат: 40 секунд Некромант мгновенно перемещается вперед на 25 метров[/SIZE][/FONT][INDENT][SIZE=3][FONT=Arial]*Дальность перемещения уменьшится, если на вашем пути будет припятствие[/FONT][/SIZE] [SIZE=3][FONT=Arial]*Следите за тем, чтоб вы были повернуты именно в ту сторону, в которую собираетесь прыгнуть.[/FONT][/SIZE] [/INDENT][CENTER][FONT=Arial][SIZE=3] Также есть два перерождения, умения которых могут быть полезны, в некоторых ситуациях, но зачастую бесполезны, но если у вас куча времени, то прокачать можно:[/SIZE][/FONT] [/CENTER] [FONT=Arial][SIZE=3] 4. [B]Друид[/B] [ATTACH=CONFIG]203067[/ATTACH] [B]Природное равновесие[/B] [/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=3][FONT=Arial][SIZE=3][COLOR=Blue]Активируемое умение [/COLOR][/SIZE][/FONT]Время подготовки: Мгновенно Откат: 5 минут При использовании выравнивает количество здоровья в группе по количеству процентов. [/SIZE][/FONT][INDENT][SIZE=3][FONT=Arial]*Считает пета участником группы *Вешает невосприимчивость к повторному применению на 2 минуты [/FONT][/SIZE][/INDENT][SIZE=3][FONT=Arial]В текущем пве контенте сложно найти применение этому умению, то тем не менее, польза от него может быть[/FONT][/SIZE]. [FONT=Arial][SIZE=3] 5. [B]Храмовник[/B] [ATTACH=CONFIG]203070[/ATTACH] [B]Отмщение [/B][COLOR=DeepSkyBlue]Пассивное умение [/COLOR] Элемент: [COLOR=Yellow]Свет[/COLOR] Откат: 5 минут При смерти участника группы на вас наложится одноименный баф с 10 уровнями эффекта и таймером 20 секунд, наносящий дополнительный урон [COLOR=Yellow]Светом[/COLOR] при каждой атаке. [/SIZE][/FONT][INDENT][FONT=Arial][SIZE=3]*[/SIZE][/FONT][FONT=Arial][SIZE=3]Каждая успешная атака обновляет таймер и снимает один уровень эффекта *Наложение дотов также считается атакой и расходует уровни эффекта *При активации умения, на вас накладывается дебаф, запрещающий повторное применение способности. Дебаф сбрасывается при Вашей смерти или истечении 5 минут. *Отмщение может активироватся даже когда вы лежите на респе в молчанке, отомстить в таких условиях крайне сложно.[/SIZE][/FONT] [/INDENT][FONT=Arial][SIZE=3][B]Отмщение[/B] полезно, если рядом с вами часто умирают люди :bs_рokerface: [/SIZE][/FONT][/LEFT] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор IYMJok в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 16.12.2014 00:04 К последнему сообщению
    от IYMJok
  4. К первому новому сообщению Актуализация Катакомб Джунов

    [CENTER][B] Актуализация Катакомб Джунов[/B] [/CENTER] [INDENT] [B] Преамбула[/B] [/INDENT]Активность Катакомбы Джунов есть частью идеологии Осколка Гипата, которая вкратце гласит, что даже в противоположной фракции у тебя могут быть друзья, а в своей враги.[INDENT] [B]Концепция:[/B] [/INDENT]Имеющиеся проблемы: 1. Низкая популярность активности 2. Потеря связи между активностью и идеологией Осколка Гипата, что выливается в: а) сведение противостояния к Лига VS Империя б) сведение противостояния к Моя гильдия VS Все остальные на 3 круге[INDENT] [B] Решение этих проблем - Подробный дизайн:[/B] [/INDENT]Суть решения проблем сводится к вознаграждению игрока за его действия и предотвращение получения награды нечестным путем, используя к примеру своих согильдийцев, софрацийцев, использование обмена наградами и т.д.[INDENT] [B]Изменение награды за 1 круг:[/B] [/INDENT]Награду стоит заменить на улучшенную амальгамму, отметки о достижении убрать. Это повысит как популярность активности так и будет достойной наградой за сражение. Уменьшить количество использований голема до 10. В награду за каждый использованный стак, голем получает - [COLOR=MediumTurquoise][Раствор обогатителя амальгаммы][/COLOR]х2. При смерти голема, поднявший лут с него получает по [COLOR=MediumTurquoise][Раствор обогатителя амальгаммы][/COLOR]х4 за каждый стак. (Возможен также вариант 1:2, чтоб совсем не было конкуренции ТО)[INDENT] [B]О том как заставить игроков сражаться[/B] [/INDENT]Тут все очень просто. Надо сделать так, чтоб убивая других игрок увеличивал свои шансы на получение большей награды. Мои мысли свелись к следующему: 1) Изменение механики появления големов: в первые 5-7 минут происходит сражение между игроками. 2 игрока, которые за это время убили наименьшее количество игроков становятся големами и на них начинается охота. Через 2 минуты големами становятся следующие игроки с худшим результатом и так до конца. [I] Возможная проблема:[/I] уход первых игроков после смерти в големе. (проблема решена дальше) 2) Усиление персонажа за активность: игроки, которые активно бегают и убивают других становятся приоритетными целями для асиста, поэтому их надо как то усилить, чтоб уравнять шансы на победу. Усилении должно состоять из двух частей: 1. [I]Защита големов активных персонажей:[/I] игроки смогут защитить своих големов убивая других персонажей. Убив одного персонажа 3 раза игрок получает баф дарующий ему неуязвимость от его атак, но так же теряет возможность атаковать данного персонажа. [I] Примечание:[/I] чтоб снова получить возможность атаковать данного персонажа игроку надо просто снять баф правой кнопкой мыши на панели бафов, а чтоб получить его снова - снова убить этого персонажа 3 раза. Чтоб каждый игрок видел свое текущее положение наглядно все враги которые он не может атаковать подсвечиваются желтым, а он для них подсвечивается синим, хотя можно как то и иначе сделать, попроще. Эта система прекращает действовать при окончании 1го круга и на следующих игроки могут свободно атаковать друг друга. 2. [I]Усиление активных персонажей за убийство:[/I] игроки смогут усилить своего персонажа убивая других персонажей. Убив одного персонажа 3 раза игрок получает баф увеличивающий его урон и защиту. [I]Примечание[/I]: этот баф набирается параллельно с предыдущим и его также можна снять с помощью правой кнопки мыши. Варианты бафа 2: а) Увеличивает показатель мастерства и стойкости на 5, воли, кровожадности и выдержки на 1 за каждый стак. б) Берутся максимальные показатели Могущества и Выносливости между игроками, попавшими в Катакомбы. И устанавливается максимальная планка усиления, которая равна 155% этих показателей (при убийстве 11 персонажей по 3 раза). Собственно слабый игрок при убийстве персонажа получает большее усиление, сильный игрок меньшее. Бафы усиливающие персонажа набираются на 1вом круге и исчезают только при выходе из КД, также их можна продлить на 3 круге, к примеру если игрок убил другого персонажа 2 раза на 1вом круге, то убив его на 3ем он получает 1 стак усиления.[INDENT] [B]Изменение награды на 3 круге[/B] [/INDENT]Награду за сундук на третьем круг можно не трогать или даже порезать, а вот награду за активность на этом самом круге стоит ввести. Суть заключается в следующем: за убийство игрока на 3ем круге игрок получает отметки о достижениях. Величина количества отметок зависит от количества стаков усиления на убитом персонаже. Награду получает только игрок исполнивший удар, что привел к смерти персонажа.[INDENT] [CENTER][B] Компенсация слабым игрокам[/B] [B](решение проблемы ухода первых игроков после смерти в големе)[/B] [/CENTER] [/INDENT]Собственно достаточной мотивацией будет повесить на такого игрока баф "Жажда добычи" или можна покрасивее назвать. Суть заключается в том, этот баф позволяет однократно увеличить в 2 раза с поднятия добычи с убитого голема. [I] Примечание:[/I] Баф не появляется если игрок имеет хотя бы 1 стак усиления за убийство 1 игрока 3 раза. [CENTER][INDENT] [B] Изменение способа присоединения к сражению (решение проблемы Моя гильдия VS Все остальные на 3 круге)[/B] [/INDENT][/CENTER] Собственно предлагаю искоренить "зерг" методом перенесение возможности присоединения к активности с вкладки "Сражения" в гильдейский интерфейс, то есть с одной гильдии сможет вступить только 1 человек. И вместо одной кнопки вступления должно быть доступно несколько в случае если несколько игроков из гильдии захотят посетить активность в одно и тоже время.[INDENT] [B]Чат в сражении (необязательный пункт)[/B] [/INDENT]Есть 3 варианты: 1. Оставить все как есть 2. Выключить чат 3. Сделать доступным межфракционное общение[INDENT] [B] Обучение:[/B] [/INDENT]Обучение можно сделать аналогично смородиновке. При появлении игрока он может выбрать показывать ему ли информационные сообщения или нет. При совершении какого то действия игроку будут выводится сообщения обьясняющее происходящее. Например: убив другого игрока 3 раза, игроку выведется сообщение, что тот игрок больше не сможет его атаковать, но и он не сможет его атаковать пока не снимет с себя определенный баф.[INDENT] [B] Комментарии и замечания:[/B] [/INDENT]Думаю, что Катакомбы Джунов есть той самой активностью, которая может осуществить то, что не удалось Тающему острову: проблема получения улучшенной амальгаммы для игроков-одиночек. Кроме того это действительно уникальная и единственная в своем роде активность, которую стоит актуализировать и вернуть в рамки первоначальной задумки: "Каждый за себя" и "Побеждает сильнейший".

    Автор IYMJok в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 30.01.2014 14:52 К последнему сообщению
    от IYMJok
  5. К первому новому сообщению Катакомбы Джунов на Вечном

    Решил сделать доброе дело для сервера :bs_smart: Обсуждаем, выкладываем скрины, делимся впечатлениями, а также тут можно ныть и флудить!

    Автор IYMJok в разделе Вечный Зов
    Последнее сообщение 24.11.2013 16:19 К последнему сообщению
    от nikitosvodz
  6. К первому новому сообщению Опрос: О введении КИКА по голосованию на пвп-активностях

    Ни для кого не секрет, что в связи с введением непривязанной амальгамы и увеличением количества золота выдающегося за использования "Символа золота" из наград ВЯ,ДХ,гоблинобола, крайне частым стало такое явление как упершиеся в край локации или же бодро нарезающие круги на гоблиноболе твинки. Собственно решение этой проблемы не такое уж и сложное. Все что нужно, это простое введение такой функции как КИК по голосованию. Суть в том, что участник рейда выносит на голосование вопрос об изгнании из рейда одного из его участников, и если 2/3 рейда, так сказать, "дают добро", этот участник покидает рейд с дебафом, который запрещает вход на пвп-активности в течении часа или получаса (тот же дезертир, только название поменять), и собственно продлить добор игроков в течении 5-10 минут с начала боя, чтоб "афкашер" был заменен на игрока который принесет пользу рейду. Думаю создание этой функции для игры не займет более часа-двух работы у профессионалов из АллодТимз и избавит Аллоды от этого рода нечестной игры.

    Автор IYMJok в разделе Архив идей
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 03.02.2013 14:27 К последнему сообщению
    от Lucentos
Показано с 1 по 6 из 6