Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Испытание Крови

    [IMG]http://s1.radikali.ru/uploads/2017/1/14/67ec0115b53df7627b56c2df48049148-full.jpg[/IMG] [url]http://s1.radikali.ru/uploads/2017/1/14/2d6b994e47b0ed098029aa5d42b2b194-full.jpg[/url] [url]http://armory.allodswiki.ru/avatar/Владыки%20астрала/ВатныйВини[/url] 12 11 руны одет в зелень и как проходят то?

    Автор Sergei03092014 в разделе Приключения
    158 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 07:43 К последнему сообщению
    от RavennaSon
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Объявлена дата выхода «Края Мира»!

    [CENTER]Друзья! Уже на следующей неделе будет установлено обновление, открывающее перед игроками «Край Мира»! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_development_100.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Узнайте о судьбе выживших после падения Сарнаута перед Тьмой Нихаза и окунитесь в атмосферу неизведанного и опасного континента. Три новых класса, улучшения графической части, PvP и PvE-экипировка, различные активности и многое другое! [video=youtube;JZvqCPSQzd0]http://www.youtube.com/watch?v=JZvqCPSQzd0[/video] [QUOTE][SIZE=3][COLOR=darkorange][B]Подробности[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE][/CENTER] [CENTER]Обновление будет установлено в следующий четверг ([B]21 февраля[/B]). Доступ к игре будет открываться согласно следующего расписания:[/CENTER] [LIST] [*][B]21 февраля[/B] — для игроков, предзаказавших коллекционные издания [B]«Исход» [/B]и [B]«Край Мира»[/B]; [*][B]23 февраля[/B] — для игроков, предзаказавших [B]только [/B]коллекционное издание [B]«Край Мира»[/B]; [*][B]25 февраля[/B] — для игроков, предзаказваших [B]только [/B]коллекционное издание [B]«Исход»[/B]; [*][B]26 февраля[/B] — для всех остальных. [/LIST] [CENTER][URL="https://allods.mail.ru/preorder10.php"]Коллекционные издания[/URL] останутся в продаже до [B]12:00 26 февраля[/B], после чего исчезнут из Магазина. До встречи на «Краю Мира»![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    18 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 07:33 К последнему сообщению
    от FarmLE
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [PTS] Обновление 10.0.00.54

    [INDENT][B]Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.[/B] [/INDENT][CENTER][LEFT][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Общее[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]В игру добавлена система улучшения предметов — «Заговоры». Задание на знакомство с ними игрок получит на 10 уровне. [*]Исправлены уведомления о получении новых предметов в качестве добычи. [*]Исправлены описания поясов. [*]Исправлена ошибка, по причине которой после смерти персонажа или повторного входа в игру помощники переставали собирать трофеи. [*]Исправлена ошибка, связанная с отсутствием информации об использовании зелий в канале чата «Бой». [*]Седло больше нельзя использовать в случае отсутствия ездового средства. [*]Исправлено отображение стрел в Следопытов на экране создания персонажа. [/LIST] [B]Призрачный полигон[/B] [LIST] [*]Все локации Призрачного полигона претерпели изменения в связи с изменениями границ действующих аномалий. [*]Теперь у Распорядителя полигона можно приобрести следующие предметы: [LIST] [*]Сфера Воспоминаний: Зимний Дворец; [*]Сфера Воспоминаний: Осада Дайна. [/LIST] [*]Оттиск души легендарного ведьмака теперь можно собрать, выполнив задание на сбор серии предметов, добываемых в Кургане. [*]Исправлены описания ряда защитников полигона. [*]Исправлен ряд топологических ошибок в следующих моделях полигона: [LIST] [*]Зимний Дворец; [*]Осада Дайна. [/LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой «Сфера Воспоминаний: Зимний Дворец» не отнималась при смене комнаты. [*]Исправлена ошибка, по причине которой члены группы могли вступить в очередь на посещение других активностей находясь на полигоне. [*]«Аномалии» теперь хранятся в разделе «Редкости» сумки. [*]Исправлена ошибка, по причине которой водная поверхность на модели Ферриса отображалась некорректно. [*]Теперь достижения корректно открываются при добавлении связанных с ними аномалий в бестиарий. [/LIST] [B]Голосование за открытие активностей[/B] [LIST] [*]Активностям добавлены новые логотипы. [*]Обновлены иконки «Вкладов». [*]Принять участие в голосовании теперь можно после разговора с градоначальником Гвидоном. [*]На улицах Вышеграда появились неигровые персонажи, анонсирующие результаты строительства новых зданий в городе и приглашающие новоприбывших игроков принять участие в активностях. [*]Исправлены ошибки, связанные с выполнением заданий на строительство. [*]Ежедневные задания, связанные со строительством, теперь можно пропустить, приобретя соответствующий предмет в Лавке Редкостей. Данная услуга доступна только в том случае, если в прошлый день вы своими силами выполнили задание. [*]Маркеры заданий, связанных со строительством Призрачного полигона, изменили свое положение. [*]Строительство арены 1х1: [LIST] [*]Исправлена ошибка, не позволяющая вступить в активность путем взаимодействия со зданием. [/LIST] [/LIST] [B]Влияние[/B] [LIST] [*]В ратушу Вышеграда добавлен неигровой персонаж, позволяющий сбросить текущий уровень Влияния. [/LIST] [CENTER][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Зоны[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлено отображение ночного неба. [*]Расширено описание задания «Охранная система гробниц». [*]Задание «Совет Найана»: исправлена ошибка, по причине которой в ряде случаев Авроре нельзя было нанести урон. [/LIST] [B]Эльфийский квартал[/B] [LIST] [*]Добавлены неигровые персонажи, расширяющие повествование о истории мира и классе «Ведьмак». [/LIST] [/LEFT] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Классы[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Во время прыжка больше нельзя применять умения. [/LIST] [B]Ведьмак[/B] [LIST] [*]Улучшена визуальная составляющая умений класса. [*]Дистанция базовой атаки Осквернителя теперь составляет 30 м. [*]Способность [B]«Опустошение»[/B]: теперь заклинание наносит урон в точке прицеливания, а не в конусе перед аватаром. [*]Способность [B]«Тёмный оберег»[/B]: больше не отбрасывает от себя крупные цели (такие как сильные противники в подземельях и пр.). [/LIST] [B]Следопыт[/B] [LIST] [*]Улучшена визуальная составляющая умений класса. [/LIST] [B]Витязь[/B] [LIST] [*]Пересмотрен урон, наносимый способностями. [*]Увеличена дальность всех уклонений. [*]Теперь во время нанесения удара щитом и при применении уклонений витязь блокирует фронтальные удары. [*]Все крики теперь накладывают эффект «Прилив сил» на 3 сек. [*]Способность [B]«Благословение солнца»[/B]: теперь накладывает эффект «Укрепление», снижающий получаемый урон на 20%. [*]Способность [B]«Меч-кладенец»[/B]: при нанесении урона накладывает на 1 сек. эффект «Укрепление», снижающий получаемый урон на 20%. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Приключения[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Курган[/B] [LIST] [*]Исправлена топология карты, устранено множество мест, в которых мог застрять персонаж. [*]Добавлены новые карты уровней Кургана, приобретаемые за внутриигровую валюту и существующие в течение 3 дней. [*]Изменены визуальные эффекты Алтарей. [*]Исправлен ряд ошибок в работе Алтарей. [*]Время жизни Обрывков карты теперь составляет 2 часа. [*]Добавлены новые модели и анимации для редких сундуков. [*]Исправлена механика ряда противников, обитающих в Кургане. [*]Радиус «Безопасной зоны» после появления игроков в Кургане увеличен до 40 м. [/LIST] [/LEFT] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Сражения[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Серая крепость[/B] [LIST] [*]Сражение теперь доступно с 4 уровня (ранее с 10 уровня.) [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 07:25 К последнему сообщению
    от IpadAllods
  4. К первому новому сообщению Не получается пополнить счет.

    Здравствуйте, может кто сталкивался с такой проблемой. В начале когда только зарегистрировался в игре всё было ок, пополнил счет немного, всё сработало. Сейчас докачался до 30, пытаюсь сделать то же самое, и в браузере открывается страничка с надписью "запрашиваемая страница не найдена". Если кто знает решение подскажите пожалуйста. Хотел написать в техподдержку, открыл.. там 18тыщ полей которые надо заполнить начиная от логина заканчивая девичьей фамилией матери, и ввп родного края. Хз зачем так усложнено, но я чет так подумал лучше сюда напишу, мож кто подскажет.

    Последнее сообщение Сегодня 05:51 К последнему сообщению
    от StadnikDen
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [14.02] Обновление 10.0.00.54

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [/LEFT] [CENTER]В связи с установкой обновления 10.0.00.54[B] 14 февраля [/B]все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 15:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. Во время работ могут быть кратковременно недоступны сайт и форум игры. [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [LEFT][INDENT][B]Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.[/B] [/INDENT][/LEFT] [CENTER][LEFT][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Общее[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Открыт доступ в [COLOR=darkorchid][B]пурпурный [/B][/COLOR]слой астрала. [/LIST] [B]Мировые чудовища[/B] [LIST] [*][COLOR=DarkOrange][B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Запас здоровья всех чудовищ снижен на 40%. [*]Теперь после перемещения в Призму сознания персонаж на 30 секунд остается неуязвимым для атак Ар-Закула. [/LIST] [B]Драконий облик[/B] [LIST] [*]Способность амулета «Регалия Тирана» теперь корректно сбрасывает время восстановления при попадании на рейтинговые поединки и в прочие специальные приключения. [/LIST] [B]Арена Героев[/B] [LIST] [*]Разосланы награды за Сезон Могущества. [*]Ускорена прогрессия повышения силы противников от волны к волне. Дополнительные механики теперь активируются на волнах 12 и 22 (ранее 13 и 25). [*]С каждым воскрешением кого-либо из членов группы вся группа получает уровень эффекта «Дыхание смерти». За каждый уровень эффекта максимальный уровень здоровья снижается на 10%, получаемое исцеление снижается на 5%, наносимый урон снижается на 5%. [*]Механики следующих противников претерпели изменения: [LIST] [*]Аркатт, Локс и цверги; [*]Карлак Буреносец; [*]Саргон, Саббат и Самадх; [*]Кайсер,Эттин, Бренн и Оглаф; [*]Оккарон; [*]Мехера; [*]Бронзур и Ларчик. [/LIST] [*]Саргон, Саббат и Самадх: стабилизировано отображение и прицеливание способности «Раскол». [*]Оккарон: Исправлены ситуации, из-за которых Жнец мыслей мог парализовать всю группу персонажей. [*]Бронзур и Ларчик: способность «Проклятье Ларчика» теперь корректно опускает здоровье цели до 1% и удерживает его на этом уровне. [/LIST] [B]Артефакты[/B] [LIST] [*]Теперь при попытке вернуть артефакты или свитки улучшения артефактов кузнецам требуется дополнительное подтверждение от игрока. [*]Кодекс Бытия: [LIST] [*]Способность Кодекса «Принцип единения» теперь корректно сбрасывает время восстановления при попадании на рейтинговые поединки и в прочие специальные приключения. [*]Величина барьера снижена до 10% от максимального уровня здоровья (ранее 15%). Обновление эффекта от сторонних источников теперь происходит не чаще 1 раза в 10 сек. [/LIST] [*]Трикветр Единства: [LIST] [*]Питомцы и помощники, наносящие атаки по области, теперь корректно накладывают на жертв эффект «Единство в погибели». [*]Исправлено описание 3 ранга. [/LIST] [*]Корона Скитальца: [LIST] [*]Исправлена некорректная работа артефакта. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Зоны[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Царство Стихии[/B] [LIST] [*][COLOR=DarkOrange][B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Огнеяр: запас здоровья снижен на 40%. [/LIST] [B]Личный аллод[/B] [LIST] [*]Увеличен уровень здоровья всех защитников лабиринта. [*]Теперь в случае смерти все демоны наносят урон в виде 80% от общего количества здоровья (кроме Жабра). [*]Жабр: [LIST] [*]Способность «Тёмное касание» теперь наносит урон в виде 5% от общего количества здоровья. [*]Больше не распространяет эффект «Неприязнь» и может находится в комнатах в неограниченном количестве. [*]В случае своей смерти теперь наносит всем противникам урон в виде 40% от общего количества здоровья. [/LIST] [*]Рыскатель: [LIST] [*]Способность «Тёмное касание» теперь наносит урон в виде 30% от общего количества здоровья. [/LIST] [*]Предвестник: [LIST] [*]Способность «Пламенная поступь» теперь наносит урон в виде 40% от общего количества здоровья, но срабатывает с задержкой в 2 сек. [*]Способность «Горение» теперь наносит урон в виде 20% от общего количества здоровья, но срабатывает с задержкой в 1 сек. Эффект способности можно развеять. [/LIST] [*]Владыка: [LIST] [*]В случае своей смерти теперь оставляет на поле боя трех Жабров. [/LIST] [/LIST] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]Для персонажей, не достигших 80 уровня, доступ на Ал-Риат теперь будет открываться при получении 80 уровня. [/LIST] [/LEFT] [LEFT][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Классы[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Аспект Защиты вновь можно использовать во время боев Доминиона. [*]Пересмотрена работа пассивного умения «Честь и Слава». Теперь этот модификатор дополнительно меняет свою эффективность в зависимости от текущего Аспекта персонажа. По сравнению с текущей механикой произойдут следующие изменения: [LIST] [*]Персонажи в Аспектах Нападения, Поддержки и Подавления получают входящий урон на прежнем уровне. [*]Персонажи в Аспекте Исцеления начнут получать незначительно сниженное количество входящего урона. [*]Персонажи в Аспекте Защиты начнут получать значительно увеличенное количество входящего урона. [/LIST] [/LIST] [B]Мистик[/B] [LIST] [*]Способность [B]«Петля времени»[/B]: теперь при срабатывании на союзнике или самом мистике также сбрасывает время восстановления классовых умений (не влияет на умения, требующие слёзы дракона, а также расо-классовые умения и умения Перерождений). [/LIST] [B]Инженер[/B] [LIST] [*]Сброшены вехи и умения. [*]Способность [B]«Лёгкая турель»[/B]: базовый урон выстрела увеличен на 5%. [*]Способность [B]«Телепортация»[/B]: базовое время восстановления увеличено до 180 сек. (ранее 120 сек). [*]Способность [B]«Энергобарьер»[/B]: базовое время восстановления снижено до 70 сек. (ранее 90 сек.). Размер барьера снижен до 25% от максимального количества здоровья инженера. Барьеры, активируемые этим умением, больше не увеличиваются показателем Живучести. [*]Способность [B]«Силовое поле»[/B]: базовое время восстановления увеличено до 90/80/70 сек. (ранее 80/70/60 сек.). [*]Способность[B] «Кислотная турель»[/B]: базовый урон выстрела снижен на 10%. Всплывающее описание теперь корректнее отображает информацию о наносимом уроне. [*]Способность [B]«Огонь на поражение»[/B]: удалена неверная информация о неподверженности данного умения показателю Стремительности. Базовый урон увеличен на 60%. [*]Веха [B]«Коррозийный состав»[/B]: исправлена ошибка, по причине которой увеличение урона от данной вехи влияло на умение «Огонь на поражение». [*]Веха [B]«Огневой рубеж»[/B]: исправлено описание (теперь содержит корректную информацию о том, что работает только на лёгкие турели). [*]Веха [B]«Энергоконтур»[/B]: размер барьера снижен до 15% от максимального уровня здоровья членов группы (ранее 20%). [*]Веха [B]«Гравитационная аномалия»[/B]: длительность защитного эффекта снижена с 10 до 6 сек. [*]Веха [B]«Гравитационный вихрь»[/B]: увеличение урона теперь работает корректно и привязано к Аспекту Нападения. [*]Изменено расположение вех в поле «Подрывник». [/LIST] [B]Разведчик[/B] [LIST] [*]Эффект [B]«Дикая охота»[/B]: расширен список эффектов контроля, к которым персонаж приобретает иммунитет под его действием. [/LIST] [B]Демонолог[/B] [LIST] [*]Способность [B]«Мания»[/B], получаемая от перерождения, удалена из игры и заменена на умение «Злая воля»: [LIST] [*]Персонаж вызывает неудержимую ярость в сердцах членов своей группы, даруя им невосприимчивость к эффектам контроля на 1 сек. [/LIST] [*]Способность [B]«Пожиратель Искр»[/B]: [LIST] [*]Базовый урон «Пожирания» снижен на 20%. [*]Множитель урона «Пожирания», зависящий от качества слез дракона, снижен до +10% за ступень (ранее +15%). [*]Периодический урон во время притяжения остался неизменным. [/LIST] [/LIST] [B]Воин[/B] [LIST] [*]Способность [B]«Бедлам»[/B]: [LIST] [*]Базовый урон каждого срабатывания снижен на 10%. [*]Базовый урон финальной атаки снижен на 25%. [*]Множитель урона, зависящий от качества слез дракона, снижен до +14% за ступень (ранее +17%). [*]Базовая длительность умения снижена до 1/1,5/2 сек. (ранее 1,5/2,1/2,7 сек.). [*]Прибавка к длительности применения умения, зависящая от качества слез дракона, снижена до +0,5 сек. за ступень (ранее +0,6 сек.). Итоговая максимально возможная длительность умения на данный момент составляет 5 сек. (ранее 6,3 сек.). [/LIST] [/LIST] [B]Волшебник[/B] [LIST] [*]Способность [B]«Проклятое пламя»[/B]: [LIST] [*][LEFT]Базовый урон умения снижен на 5%.[/LEFT] [*][LEFT]Теперь дополнительно требует 3 Стихии огня для применения.[/LEFT] [*][LEFT]Радиус умения уменьшен до 12 м (ранее 20 м). Чётко обозначена граница этого радиуса.[/LEFT] [*][LEFT]Волшебник теперь замедляется на 70% во время поддержания этого умения.[/LEFT] [*][LEFT]Максимальное количество целей сокращено до 6 (ранее 12).[/LEFT] [*][LEFT]Время поддержания увеличено до 3,5 сек. (ранее 3 сек.).[/LEFT] [*][LEFT]Первая цель будет проклята спустя 1 сек. после начала подготовки, после чего поддержание умения работает по следующей схеме: +1 проклятая цель каждые 0,5 сек. Длительность «Уязвимости» при каждом ударе сокращена до 1,5 сек. (ранее 4 сек.).[/LEFT] [*][LEFT]«Уязвимость» теперь накладывается только на носителя «Проклятого пламени», а не на всех противников поблизости от него.[/LEFT] [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Астрал[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*] Стали доступны полёты в [COLOR=blue][B]неспокойный [/B][/COLOR]сектор астрала. [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Сражения[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*]Добавлен «Демонический осколок» — новая карта за одну из целей Турнира Крови. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Приключения для отрядов[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B][/LEFT] [INDENT][LEFT][B]Космос[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, связанная с получением награды за победу над Космосом в тяжелой сложности. [/LIST] [B]Иеро[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, связанная с получением награды за победу над Иеро. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Героические приключения[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [/LEFT] [/INDENT][LEFT][LEFT] [LIST] [*]Сезон завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Орден[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [B]Испытание Крови[/B] [LIST] [*]До 18 февраля ограничена возможность посещения Испытания Крови. [*]Значительно увеличена сложность. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Ремёсла[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Время восстановления Бесконечного, обычного и слабого эликсиров астрального зрения снижено до 2 мин. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    72 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 02:48 К последнему сообщению
    от papaq4407
  6. К первому новому сообщению Обновление 10.0: Арена 1x1 — Впечатления

    В этой теме можно в достаточно свободной форме высказать свои впечатления от арен на ПТС. Тем не менее, если вы хотите, чтобы ваше мнение было прочтено и учтено, старайтесь как можно более емко описывать свои впечатления.

    Автор Allods_Online в разделе Арена 1х1
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:25 К последнему сообщению
    от SeamanPapay
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Предзаказ коллекционных изданий к обновлению 10.0 «Край Мира»

    [CENTER]Уважаемые игроки! [CENTER]Мы внимательно изучили [B]ваши развёрнутые комментарии и отзывы[/B] и пришли к решению [B]снизить [/B]цены на коллекционные издания к обновлению «Край Мира». Теперь их можно приобрести за [B]595[/B], [B]2240 [/B]и [B]2758 [/B]рублей («Исход», «Край Мира» и набор их двух изданий, соответственно). Игрокам, [B]уже купившим[/B] данные издания, на игровой счет [B]будет начислена разница[/B] в виде [COLOR=#210F05][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/kri.png[/IMG][/FONT][/COLOR].[/CENTER] [COLOR=#210F05][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/preorder_100.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Покупатели получат уникальные предметы стиля: [B]Чёрненького [/B]и [B]Серенького [/B]волчков, [B]Медвежью котомку[/B], а также[B] ведьмачью Молнию[/B], [B]запечатанную Душу Творца[/B], [B]Манускрипт Очищения[/B] и [B]целый набор бонусов для «Края Мира»[/B]![/CENTER] [LIST] [*]Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи и перерождения, включая будущих. [/LIST] [CENTER]Сейчас коллекционные издания продаются [B]по сниженной цене[/B] — [B]595 [/B]и [B]2240 [/B]рубля (2758 рублей за покупку [B]обоих [/B]изданий). После установки обновления цена изданий составит [B]849 [/B]и [B]3199 [/B]рублей или кристаллов (оба издания можно будет приобрести за [B]3939[/B] [B]рублей или кристаллов[/B]). [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=8735"][B]Подробнее[/B][/URL] [/CENTER] [CENTER]Желаем вам приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    67 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:08 К последнему сообщению
    от TonyBayern0
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Исцеление

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник" в аспекте Исцеления. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    134 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:05 К последнему сообщению
    от Demosfen236
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Обсерватория: 9.0

    7 декабря вновь станет доступна «Обсерватория» и в связи с этим мы предлагаем вам ознакомиться с атласом способностей противников в обновлении 9.0 «Пробуждение». [CENTER][URL="https://allods.mail.ru/images/news/cage.jpg"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/cage_mini.jpg[/IMG][/URL] [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=8340"][SIZE=4][B]Подробнее[/B][/SIZE][/URL] [/CENTER] Немного о расписании. Как вы знаете теперь боссы делятся на три категории, в дальнейшем это будет именоваться Пулом от "анг. Pool" 7декабря - 21 декабря - Pool 3 21декабря - 4 января - Pool 3 (HM) В дальнейшем циклы идут по неделе, (Pool 3 - как состоящий из новых боссов длится 2 недели) Pool 3 - Pool 1 - Pool 2 - Pool3 (Как вы можете заметить система работает иначе только в первые недели, когда включается режим HM, и игроки продолжат сражаться с Pool 3 в дальнейшем Обсерватория входит в цикл, по одной и две недели для новых боссов) Немного по дропу: Дроп остается старый, но в режимах HM и Normal игроки получают особый кристалл позволяющий получить двойную награду, для конкретного игрока. Рейд в режиме легкой сложности будет запущен до 18:00 -------------------------------------

    Автор Aerril в разделе Рейдовые приключения
    172 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:23 К последнему сообщению
    от Matveu4
  10. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    101 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:40 К последнему сообщению
    от Drakkan
  11. К первому новому сообщению Спор со стрима. Империя vs Евпраксия.

    Постораюсь разъяснить проще. Была идея записать видео, как и желание до сих пор, но не могу, потому что сейчас я на работе в Москве. Возможность зайти в игру есть, но максимум на час, и то, после рабочего времени. И думаю не резонно заниматься роликом в это время. По этому решил создать Новую тему о наболевшем... За одно, возможно, текст останется на заготовку на лучшие времена. А теперь, поехали! Вчера на стриме у Локтана, а именно 25.01.19 примерно в 23:00 по МСК был спор, как не странно со всё той же лютой ненавистницей Империи - Евпраксии, и возможно с её последователями (или кто они там я не знаю)). Спор опять зашёл в тупик. Люди совершенно не понимают, что игра движется не по лору и даже не здравому смыслу в плане развития сюжета. Было сообщение от Михаила Лялина, что это вроде взаимовыгоды. Империя всех спасла ценой своей жизни. Теперь Лига всех будет спасать. Вопрос: А кого? Империи уже нет. Орки примкнули к Лиге (дальше поясню почему), Зэмы держутся и там и там. От Евпраксии слышны были сообщения в духе: И хорошо что её нет. Как в прочем и в любой теме... Решив что она Вестник Сарнаута, начала отправлять сообщения копипастом из Последних страниц Летописи Сарнаута. И так. Разберём по порядку. 1) [QUOTE=Allods_Online;7329831] Череп Степных заявил о своём возвращении и готовности вести за собой орочьи племена. При всецелой поддержке Коловрата Северных и лояльных ему шаманов начался непростой процесс становления Черепа как Верховного Вождя орков. Далеко не все племена оказались этому рады, как не была рада и Империя, чей ночной кошмар воплотился в реальность, а попытки пресечь орочью независимость потерпели крах[/QUOTE] У орков, всегда был смысл жизни в битве. Но раньше, они испытывали дифицит в магии, а именно той магии, которая поможет удержать их Аллод от разрушительной силы астрала. Во времена великого Незеба, орки обратились к нему за помощью, чтобы тот выделил тем Великого мага. А те, встанут за ним, как боевая сила. Тем самым они получат то, в чем их смысл в жизни и заключался. Т.е, тут не то чтобы компромисс, а взаимовыгода. Но шаманам орков не нравилось такое развитие. Они обладали магией и верили в пророчество, что однажды явится к ним избранный орк. Кстати, давно у орков был Великий орк маг, но он куда то пропал. Далеко бежать за этим не нужно, достаточно пройти всю сюжетную линию до Асээ-Тэпх, и читать все квесты у Орков. Был такой в команде Синих на ИВО, но его убил Лигийский Капитан на Дозорном острове. Отрубили голову, чтобы тот не воскрес... Потом Жало Степных. Которая поняла, что обладает некромантией и отвергла предложение Коловрата. Осталась надежда на Черепа Степных. Обладающего мистическими способностями. Но его повязали на опыты в тайне, чего боялся Яскер, если эту тайну рассекретят. В итоге мы сами его убиваем... В дальнейшем, мы намеренно отправляемся в прошлое чтобы его спасти. И по летописи, он готов вести орочье племя. Шаманы были правы, и обрели Великого орка. Штурм Бешеных в этом споре с Коловратом проиграл. Нельзя было вечно служить Империи в силовой поддержки. Обретя Великого орка, оркам уже не нужна защита Империи и их Великий маг. Орки всегда были независимы, и даже под главенством Империи всегда стремились к независимости. В этом и заключался внутренний конфликт орков, кланов Шаманов и Воинов. Орки получу независимость. Яскер боялся потерять эту военную единицу. В одиночку этому препятствовать не смог м просил помощи у Нефер Ура. 2) [QUOTE=Allods_Online;7329831]Нефер Ур вовремя распознал образующееся слабое звено в военной силе Империи и отказал Яскеру в силовом подавлении орков. Поддержавшие его Череп и Герой Сарнаута пригрозили рассекретить жестокие методы исследований, открывшие мистические способности в молодом поколении орков, а это могло навлечь на Империю чудовищный гнев стремительно объединяющихся племен.[/QUOTE] По какой причине Нефер Ур отказал в помощи, и почему мы - тот самый Герой Сарнаута в этом способствовали - я до сих пор не понял. Может Яскер зашёл слишком далеко в своих действиях... Не суть. Суть в том, что Евпраксия пыталась зрителям на стриме дать понять, что мол Империя сама себя начала разрушать, что и дало повод её вымиранию. Какой же это бред. Орки изначально вели независимый образ жизни. И стремились к нему всегда. Появись эта брешь раньше. И лига нанесла бы такой удар. Что Империя бы вымерла ещё до событий с распространяющейся тьмой. Орки бы на Лигийчких аренах участвовали в боях вместо петухов. Хадаганци добывали бы белый камень в горах. А Зэмы ещё смогли бы найти общий научный язык и служили бы эльфам в науке. Нет так сделали бы из них тостер... По этому, в какой-то степени это хорошо, что орки не нашли Избранного раньше этих событий. 3) [QUOTE=Allods_Online;7329831]Великие дома ди Грандер и ди Дазирэ открыто осудили продолжающуюся поддержку военных действий со стороны эльфийских домов, после чего официальное признание войны «дурным тоном» среди остальных Великих и Малых домов было лишь вопросом времени. Гибберлинги, ведомые целью воссоздать утраченную родину, с упорством, присущим лишь их народцу, всецело посвятили себя этому занятию. Каждый день, клочок за клочком, Новая Земля освобождалась от вечной мерзлоты и всё больше гибберлингов стекалось к Городу-Саду чтобы воочию видеть осуществление своей давней мечты. Какие уж тут войны? Нанеси сейчас Империя решающий удар — Лига была бы окончательно обезглавлена. Но и её не обошли стороной потрясения.[/QUOTE] ====================== Я топлю не за вымирание Лиги. А за то, чтобы обе фракции были под солнцем или боролись за право быть под ним. А не так, лёгким взмахом руки вычеркнуть целую фракцию, да ещё при этом искать аргументы для её несуществования... Обе фракции терпели сильное потрясения. О чудо! Лапти победили против стали. (фейспалм). Ну вы же понимаете, это слабый аргумент, что в Лиге играет больше людей, и типа по этому нужно было КМ пилить под Лигу... Ну ок, пускай даже так. Уже было кучу вариантов, как могла спастись Империя в других темах. Почему пришли именно к гибели? Не надо вот сейчас говорить, что это такой сюжетный ход, чтобы подцепить игроков... Не надо вот сейчас нести чушь, что мол Империя всех спасла. Теперь Лига будет всех спасать. Потому что от Империи спасать уже нечего. Из Незебграда уже хотят сделать инст, а-ля ОБС. Теперь будем убивать прокаженного тьмою Яскера? Не надо вот умозаключений, что Лиги тоже нету. Она есть, не формально. Потому что формально, как фракция она уже не имеет смысл. Нету политического врага, чтобы Лига стала фракцией. Именно по этому, по умолчанию, при входе в КМ нету выбора фракций. А Лига всё же есть. Флаги у Гвидона в кабинете говорят об этом. И корабли, в порту, которые недавно добавили. Ни одного Имперского корабля... ============================ В кратце. Империя должна быть. И не должна подлежат ни какому голосованию. Потому что голосование это - не панацея. Та же Евпраксия, всеми 470+ твинками просто оставит красный свет, даст пару постов от имени Вестника, и всё, на этом можно про Империю забыть, если её не снимут с должности. [size=3][B][color=Red] Империи быть![/color][/B][/size] -Подача энергии падает! -Проклятье! Что у вас там происходит? -Не могу знать! -Разорви меня астрал! Надо отправить кого нибудь туда. Есть кто свободный? ... -Что у вас тут происходит? Почему приходится всё делать самому? Когда восстановите подачу энергии, а? Что молчите? Придётся самому отправлять на Канийский корабль и возвращать прибор, иначе... -Капитан! Прямо по курсу астральный монстр! -Как всё не вовремя! Что же мне делать? Разорваться что-ли! -Вы нужны тут капитан! Астральный монстр это не шутка. -Да знаю! Но кто тогда вернёт нам прибор? ... -Давайте ребята. Давайте! Последние усилия... Империя нас не забудет. Вперёд! За Родину! Урааа

    Автор Stalkstory в разделе Истории Сарнаута
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:35 К последнему сообщению
    от CharlyBazooka
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Зимний Турнир Крови!

    [CENTER]Друзья! В Сарнауте началась подготовка к [B]Турниру Крови[/B] — чемпионату, в котором группы из [B]шести бойцов[/B] сойдутся лицом к лицу в абсолютно равных условиях! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/logo_comp_10.png[/IMG][/FONT][/COLOR] [B][B][URL="https://allods.mail.ru/compendium.php"]Принять участие[/URL][/B][/B] [/CENTER] [CENTER]Выполняйте задания, получайте награды и примите участие в формировании призового фонда, который будет разделен между победителями. [SIZE=5][COLOR=#58341E][FONT=AllodsRegular][B]Повторяемые задания[/B][/FONT][/COLOR][/SIZE] [SIZE=5] [COLOR=#58341E][FONT=AllodsRegular][B]Цепочки с уникальной наградой[/B][/FONT][/COLOR] [COLOR=#58341E][FONT=AllodsRegular][B]9 призовых целей[/B][/FONT][/COLOR][/SIZE] [/CENTER] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR]Приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    26 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:38 К последнему сообщению
    от gzakhar
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Инженеры - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер". [B][URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B][I] Наука в Сарнауте не стоит на месте — год от года лучшие технические умы не преминут изобрести что-нибудь диковинное. И больше всех стараются инженеры — в конце концов, от надёжности их механизмов на поле боя зависит многое! Арсенал механиков и конструкторов пополнился несколькими новыми механизмами — в том числе и новым реактором, способным работать лишь за счёт температурной энергии. Этот набор передовых технологий позволяет инженеру одинаково эффективно оказывать боевую поддержку своим соратникам и уничтожать неосторожных противников.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Инженер
    174 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:06 К последнему сообщению
    от Lexach
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Личный Аллод 9.1

    Здесь приведен перечень ошибок, которые актуальны для Личного аллода: 1) На данный момент, чтобы начать охоту на демонов вам требуется приобрести актуальную ловушку, стоимость 500 эмбриума. Она является вечной и не расходуется при применении. Старая ловушка за 10 эмбриума, не является актуальной и действенной.

    Автор Aerril в разделе Личный Аллод
    331 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:01 К последнему сообщению
    от AlexChel174
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Разведчики - Защита

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик" в аспекте Защиты. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Разведчик
    108 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 15:20 К последнему сообщению
    от ptyrs
  16. К первому новому сообщению Какой класс самый легкий в этом обновлении в плане играбельности?

    Собственно говоря вопрос в загаловке 😄👌

    Автор ByTeee в разделе Игровые классы
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 14:25 К последнему сообщению
    от kisunintro
  17. К первому новому сообщению Существующие проблемы астрала

    [QUOTE=Allods_Online;7349688]хочется уделить внимание одной из самых интересных частей игры – [B]полётам на астральных кораблях[/B][/QUOTE] Практически у каждого из персонажей игры Аллоды Онлайн есть свой собственный астральный [B]корабль[/B]. На данный момент целый корабль приносит в сотни раз меньше доходов, чем, например, профессия кожевника и даже является статьёй расходов. С каждым патчем астрал становится всё менее актуальным и всё более забагованным. Данная тема[B] - [/B]список багов, недочётов, неактуальных активностей и т.д. [LIST] [*][B]Исследованный астрал[/B] [/LIST] [B]Аномальный регион(3): [/B]неактуальная награда за баф "Накопление энергии" - 16696 золота и одна нестабильная эманация таниственного астрала за около 10 минут игрового времени. [LIST] [*][B]Таниственный астрал[/B] [/LIST] Проблемы с прорисовкой некоторых демонов и невозможность навести на них пушки. [B]Астральная охота: [/B]неактуальная награда - 1 символ золота или 7 шкатулок с добычей за +- 20 минут игрового времени (для сравнения один астральный остров слаженной группой - до 5 минут, при практически том же количестве шкатулок с добычей + шанс срабатывания вех гильдии на увеличение добычи). Дроп "чистого эфирита" очень мал и нестабилен. [B]Перевозки припасов: [/B]неактуальная награда - 20000 золота за 8-10 минут игрового времени, раз в 8 часов. [B]Перевозки эфирита: [/B]неактуальная награда за квест "Перевозки эфирита" - 250 золотых. Малое количество золота за продажу эфирита. [LIST] [*][B]Лавка редкостей[/B] [/LIST] [B]Пиратский флаг: [/B]работает некорректно. Корабль, поднявший пиратский флаг становится враждебным, однако не может навести пушки на корабли своей фракции, при том, что противники могут на него навестись . Лучемёты и десант работают корректно. [B]Ларец корабела: [/B]активен, при том, что содержит неактуальное оборудование. ( на данный момент слой оборудования 26, при том, что в ларце по описанию всё еще 25) [LIST] [*][B]Торговцы[/B] [/LIST] Скудный список товаров за астральные самородки и частицы аномальной материи. Отсутствие возможности приобретать эссенции судеб. [B]Аномальная бомба: [/B]крайне низкая эффективность. Для уничтожения корабля нужно 2 аномальных бомбы и гораздо больше времени чем в обычном бою, при том, что последствия те же. [LIST] [*][B]Астральные корабли[/B] [/LIST] Некорректное отображение двигателей [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimg.noobzone.ru%2Fgetimg.php%3Furl%3Dhttp%253A%252F%252Fimg.noobzone.ru%252Fgetimg.php%253Furl%253Dhttp%25253A%25252F%25252Fimg.noobzone.ru%25252Fgetimg.php%25253Furl%25253Dhttp%2525253A%2525252F%2525252Fimg.noobzone.ru%2525252Fgetimg.php%2525253Furl%2525253Dhttp%252525253A%252525252F%252525252Fimg.noobzone.ru%252525252Fgetimg.php%252525253Furl%252525253Dhttp%25252525253A%25252525252F%25252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252Fgetimg.php%25252525253Furl%25252525253Dhttps%2525252525253A%2525252525252F%2525252525252Fc.radikal.ru%2525252525252Fc34%2525252525252F1902%2525252525252Ff5%2525252525252F3de26373bc5e.png[/IMG] Сложности с наведением пушек на противника, иногда промахи идут даже по подсвеченной цели. Исчезновение отображения кораблей в аномальном секторе у случайных персонажей (корабль противника просто становится невидимым для части команды). [LIST] [*][B]Аномальный сектор[/B] [/LIST] При том, что все корабли в аномальном секторе враждебны друг другу его малые размеры и установленные временные рамки (3 часа с 19:00 до 22:00 по МСК) не позволяют командами летать самостоятельно и вынуждают корабли объединятся в союзы, что нравится далеко не всем. Для избежания этого необходимо либо расширить временные рамки события, например с 18 до 23 (чему будут очень рады игроки ДВ), либо значительно увеличить размеры аномального сектора (количество хабов). [B]Награды: [/B] Слишком скудный респ "[B]сгустков аномальной материи[/B]" и событий (количество Спрутоглавов, респ демонов на Портале, количество Кораблей-призраков), которые зависят от текущего количества кораблей в аномальном секторе, что вынуждает игроков увеличивать его население искусствено - заводя корабли "твинки". Одно из событий работает некорректно и не приносит награды вовсе, подробнее тут: [URL]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138244[/URL] Неадекватно большое, в сравнении с остальными активностями количество [B]престижа.[/B] Один хороший полёт в аномальный сектор - в среднем 15000 престижа и более, что примерно равно 100 победам на сражениях или прохождению 30 героических приключений. Это привязывает игроков, которые хотят занимать призовые места по престижу в ордене к аномальному сектору, при том, что он нравится не всем и назвать его в полной мере актуальным нельзя. [LIST] [*][B]Великий Древний[/B] [/LIST] Очень скудное количество авторитета гильдии - 1400000. Возможность набивать "фраги" на кораблях-твинках, в областях события где происходит респаун кораблей, тем самым продлевая себе жизнь на данном событии - каждые два фрага на Великом Древнем, полученные за убийство вражеского корабля компенсируют одну смерть. Возможное решение - не засчитывать фраги в областях респауна кораблей.

    Автор Salvetion в разделе Астрал
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 11:42 К последнему сообщению
    от Salvetion
  18. К первому новому сообщению Сосредоточенность не работает?

    Который раз стал замечать что в меня прилетело урона на 50-80% хп, а щит от сосредоточенности фулловый. При этом в логах нет ни слова о поглощении урона. Мелкий урон сложно отследить, но вот урон на 100к вполне, и щит от сосредоточеннос ти должен бы поглотить 40к и просесть на это значение, но нет. ЗЫ смотрел на солнцекрыле и океаниде (где вдруг с фиола стало прилетать больно).

    Последнее сообщение Вчера 08:30 К последнему сообщению
    от SairaArias
  19. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    415 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 08:20 К последнему сообщению
    от Terzalo
Показано с 1 по 19 из 19