Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Приверженцы старых традиций – язычники – не спешат отказываться от маны, вместо этого учась расходовать её с большей пользой. Ещё глубже познавшие таинства природной магии, они теперь не так охотно принимают ближний бой и всё меньше рассчитывают на своих питомцев. Они обрушивают гнев природы на своих врагов, а на помощь союзникам призывают её неиссякаемые целительные силы.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    73 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 08:10 К последнему сообщению
    от Dieta
  2. К первому новому сообщению [24.09] Обновление 11.0.01.76

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 11.0.01.76 [B]24 сентября [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Исправлено отображение улучшенных теней аэдов. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Умойр. Руины Велиграда [/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, препятствовавшая использованию Рога из мертвой кости даже при наличии рядом нужных NPC. [/LIST] [B]Умойр. Билевеллская пуща[/B] [LIST] [*]Теперь на локации можно добыть Демоническую руду и Отборные травы. [/LIST] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]Теперь на локации можно добыть Драконью руду и Отборные травы. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Эффект "Раны" теперь снижает эффективность получаемых исцеления и барьеров на 50% (ранее 60%). [LIST] [*][I]На текущий момент данное изменение не может быть отображено интерфейсом игры корректно.[/I] [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Мясник":[/B] теперь увеличивает наносимый физический урон на 6/12/18% (ранее на 5/10/15%). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Искупление":[/B] теперь увеличивает урон "Очистительного огня" на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). [*][B]Веха "Опаляющий свет":[/B] теперь увеличивает урон, наносимый Светом, на 10/20% (ранее на 2/4%). [*][B]Веха "Небесная сфера":[/B] теперь увеличивает урон "Частицы света" на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). [*][B]Веха "Воздаяние":[/B] бонус к урону умений "Кара" и "Кара небесная" увеличен на 50% для всех рангов вехи. [*][B]Веха "Громовержец":[/B] теперь увеличивает весь урон, наносимый жрецом, на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). [*][B]Веха "Громовой отсверк":[/B] теперь увеличивает урон "Разряда" на 20% (ранее на 5%). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Игроки сервера "Рассвет" теперь участвуют в сражениях с участием игроков других серверов. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]На сервере "Рассвет" в продаже появились недоступные ранее Ларцы. [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 06:48 К последнему сообщению
    от Lexach
  3. К первому новому сообщению Волонтёрская программа сообщества

    [center]Друзья! Напоминаем вам, что на нашем проекте действует система волонтёрства. Любой достойный игрок может пополнить ряды наших модераторов и внести свой вклад в развитие проекта, а художники, музыканты и блогеры - продемонстрировать своё околоигровое творчество всему Сарнауту. [img]https://allods.mail.ru/images/news/240715_winners_001.png[/img] Сегодня мы запускаем специальную [url=https://allods.mail.ru/volunteers.php]страницу[/url] на нашем сайте. С её помощью всегда можно увидеть тех самых игроков, которые принимают участие в жизни сообщества, а также собственноручно оценить их труды. На данный момент мы уже добавили туда самых известных представителей комьюнити игры. Если по какой-то причине Вашего ника нет в списке, всегда можно отправить нам запрос через кнопку "Вступить". [url=https://allods.mail.ru/volunteers.php][size=4][b]Перейти на страницу[/b][/size][/url] Ждём вас в списке героев![/center]

    Автор Acceptor в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 01:27 К последнему сообщению
    от risovalki
  4. К первому новому сообщению Список руководств Обновление 11.0 и 11.1

    [B]Игровые локации[/B] [URL="https://alloder.pro/main/guides/zayachi-bega-ili-gonki-po-ayrinski-r1527/"]Заячьи бега, или Гонки по-Айрински[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/kodeks-duelyanta-gayd-po-duelyam-na-ayrin-r1466/"]Кодекс дуэлянта, гайд по дуэлям на Айрин[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/novovvedeniya-al-riata-posle-111-r1526/"]Нововведения Ал-Риата после 11.1 [/URL] [B]Ремесла[/B] [URL="https://alloder.pro/main/guides/alhimicheskie-travy-ch2-r1414/"]Алхимические травы, ч.2 [/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/rukovodstvo-po-travam-ch1-r1377/"]Руководство по травам ч.1[/URL] [B]Окрасы[/B] [URL="https://alloder.pro/main/guides/okrasy-na-bronyu-dobyvaemye-v-igre-r1380/"]Окрасы на броню, добываемые в игре [/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/okrasy-dostupnye-k-pokupke-za-igrovye-cennosti-r1347/"]Окрасы, доступные к покупке за игровые ценности[/URL] [B]Праздники[/B] [URL="https://alloder.pro/main/guides/marafon-svobodnyh-torgovcev-r1376/"]Марафон Свободных Торговцев[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/obzor-sobytiya-voshozhdenie-r1279/"]Обзор события "Восхождение"[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/obzor-yubileynogo-torzhestva-r1216/"]Обзор юбилейного торжества[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/gastronamicheskiy-tur-po-allodam-r1567/"]Гастронамический тур по аллодам[/URL] [B]Гайды по развитию персонажа[/B] [URL="https://alloder.pro/main/guides/rukovodstvo-po-dostizheniyu-maksimalnogo-urovnya-r876/"]Руководство по достижению максимального уровня[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/sozdanie-pererozhdeniy-v-110-r1379/"]Создание перерождений в 11.0[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/gayd-po-donatu-r1346/"]Гайд по донату[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/razvitie-personazha-r1175/"]Развитие персонажа[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/talanty-iskry-v-111-r1462/"]Таланты искры в 11.1[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/ordena-v-111-r1536/"]Ордена в 11.1[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/gayd-po-serveru-nit-sudby-r1343/"]Гайд по серверу Нить Судьбы[/URL] [B]ПвЕ активности[/B] [URL="https://alloder.pro/main/guides/prohozhdenie-observatorii-hardnorma-ch1-r1532/"]Прохождение Обсерватории хард\норма, ч.1 [/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/prohozhdenie-observatorii-hardnorma-ch-2-r1566/"]Прохождение Обсерватории хард\норма, ч. 2[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/citadel-nihaza-hedus-r1420/"]Цитадель Нихаза, Хедус[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/citadel-nihaza-mirah-r1593/"]Цитадель Нихаза, Мирах[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/arena-geroev-r1421/"]Арена героев[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/ispytanie-krovi-r1085/"]Испытание крови[/URL] [B]Гайды по классам[/B] [URL="https://alloder.pro/main/guides/mistik-v-111-podavlenie-podderzhka-r1535/"]Мистик в 11.1. Подавление, поддержка[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/mistik-kak-on-est-seychas-r1241/"]Мистик как он есть сейчас[/URL], не актуален [URL="https://alloder.pro/main/guides/nekromant-v-gibride-111-r1592/"]Некромант в гибриде 11.1[/URL], частично не актуален из-за изменения работы вех [URL="https://alloder.pro/main/guides/nekromant-v-111-r1534/"]Некромант в 11.1[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/nekromant-v-110-r1378/"]Некромант в 11.0[/URL], не актуален [URL="https://alloder.pro/main/guides/demonolog-v-pve-111-r1596/"]Демонолог в ПвЕ 11.1[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/demonolog-v-pvp-111-r1531/"]Демонолог в ПвП 11.1[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/demonolog-r1277/"]Демонолог 11.0[/URL], не актуален [URL="https://alloder.pro/main/guides/shaman-v-111-r1524/"]Шаман в 11.1[/URL], вызывает вопросы [URL="https://alloder.pro/main/guides/druid-v-110-r1309/"]Друид в 11.0[/URL], не актуален [URL="https://alloder.pro/main/guides/volshebnik-v-111-r1523/"]Волшебник в 11.1[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/volshebnik-r1276/"]Волшебник 11.0[/URL], не актуален [URL="https://alloder.pro/main/guides/inzhener-v-obnovlenii-111-r1463/"]Инженер в обновлении 11.1[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/napadayuschiy-inzhener-r1419/"]Нападающий Инженер 11.0[/URL], не актуален [URL="https://alloder.pro/main/guides/shotat-paladinom-111-r1461/"]Шотать паладином 11.1[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/hramovnik-v-pvp-r1308/"]Храмовник в пвп 11.0[/URL], не актуален [URL="https://alloder.pro/main/guides/novyy-zhrec-v-aspekte-isceleniya-111-r1460/"]Новый Жрец в аспекте исцеления 11.1[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/zhrec-v-pvp-r1238/"]Жрец в ПВП 11.0[/URL], не актуален [URL="https://alloder.pro/main/guides/mili-luchnik-r1591/"]Мили лучник 11.1[/URL] [URL="https://alloder.pro/main/guides/razvedchik-v-pvp-r1237/"]Разведчик в ПВП 11.0[/URL], не актуален

    Автор VanSanti в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 22:25 К последнему сообщению
    от JediAdept
  5. К первому новому сообщению Сводная тема вопросов к организаторам турниров

    Привет Всем. Создал сводную тему вопросов к организаторам турниров. На данный момент команда организаторов состоит из 4-ёх человек: Турнирами на фри серверах, кроме рассвета, занимаются : ЧетыреСтихии и ПепегаМладший Турнирами на подписочном занимаются: ЯдреныйБатон и ЗАВТРАМАТЕША (Собственно я) Не забывайте, что можете пополнить наши ряды отправив заявку по [URL="shorturl.at/agmJZ"]форме[/URL] Будет интересно пообщаться с вами, выслушать предложения, пожелания, ну и ответить на ваши вопросы. [center][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/607666842617774087/756192288593412127/unknown-1.png[/IMG][/center]

    Последнее сообщение Вчера 16:23 К последнему сообщению
    от AKM1985
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Барды - Поддержка

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Бард" в аспекте Поддержки. [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][B]Калькулятор талантов[/B][/URL]

    Автор Gelikan в разделе Бард
    37 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 15:22 К последнему сообщению
    от Dmitrii1996god
  7. К первому новому сообщению ударил моба -> крутанул барьеры -> убежал. Так же можно ставить [B]Святую Землю[/B] что бы замедлять мобов, так же на ней можно танчить целых 6 секунд но об этом в пункте с защитой. Умение [B]Осуждение[/B] не привязано к ГКД поэтому нажимать его нужно по кд. Защита Как я и писал выше тут всё очень и очень плохо. У нас есть 4 барьера и 3 скила для взаимодействия с ними [LIST=1] [*][B]Преодоление[/B]. Имеет наименьший кд, разрушает барьер и мы получает лишь небольшой % урона в лицо, стоя на СЗ урона в лицо почти нет. [*][B]Щит мученика[/B]. Стакает 4 барьера в один и хилит нас в % от урона во всех барьерах [*][B]Заслон[/B]. Аналог преодоления, но не наносит урон при этом мы получает небольшой щит в % от урона в барьере. Как не сложно догадаться очень хорошо синергирует с щитом мученика. [/LIST] На святой земле кд этих скилов немного ниже, но всё равно танчить соло цель дажа на СЗ очень не просто. Но есть неплохая менханика: когда мы ставим СЗ [B]Щит мученика[/B] и [B]Заслон[/B] откатываются, поэтому мы можем крутануть барьеры, потом поставит сз и опять крутануть барьеры, а потом убежать)) [B]Карающий меч[/B] даёт нам бафф авангард на 9 сек. Бафф снижает получаемый урон на 50%. Прошу заметить что веха [B]Клинок Тенсеса[/B] в АЗ не работает. Так же если на цели есть эффект [B]Осуждение[/B] то храмовник получит мизерный щит. [B]Удар Щитом[/B] на святой земле так же даёт бафф авангард и щит на 1 удар для моба. [B]Ярость света[/B] даёт 30% дефа на 3 сек, именно поэтому к паку нужно подходить под ЯС. [B]Массовый вызов[/B] на 8 сек снижает урон пакам на 25%. [B]Ослепляющий взмах[/B] даёт контроль на 4х мобов на 4.5 сек, что позволит проще танчить паки. [B]Обет чистоты[/B] даёт постоянный резист на 15%. Т.к. мы постоянно бегаем мы не можем получать канон чистоты и поэтому он взят в 3 (что бы его стакать нормально).">Храмовник 11.1 PvE Танк

    [B]Храмовник 11.1 PvE Танк[/B] [SIZE="4"][B]Билд[/B][/SIZE] [IMG]https://sun9-35.userapi.com/rr_UUhhHQZDW0IfHmowEezvAGk53LGybbOEV9g/42N5dmRbMR8.jpg[/IMG] [URL="https://alloder.pro/calc/#t$bg636f0do021o4u1000000sf020v000000040odg67o0g1g0fsn1e2e1s3pv3u38::13ydj3"]Ссылка на калькулятор[/URL] Как и всегда билд в реалиях нитки, но на самом деле тут уже всё взято и добавлять нечего, можете добрать 2 вехи [B]Страж Света[/B] на господство ради 5 хп отхила (да да именно 5 хп, топ стат) и взять [B]Анафему[/B] на 3. Ни в коем случае не берите веху [B]Солнцеворот[/B], ибо в компасах притянуть паки к себе = вайп. Так же в билде не взято [B]Узилище[/B] и веха [B]Страшный суд[/B] ибо они дают рут (обездвиживание), для тех кто не знает при обездвиживании моба у него слетает агр с танка и он начинает бить ближайшую цель, поэтому поставить клетку = шотнуть милишников в пати. В случае нехватки вех можете отказаться от вех на мастерство или от вехи [B]Отлучение[/B] и двух вех [B]Интердикт[/B]. Почему взят канон в 3, но не взят доп канон объясню в ротации. [SIZE="4"][B]Статы[/B][/SIZE] Атакующие: Все шмотки в [B]Упорство[/B], это даст нам максимальный контроль с [B]Ослепляющего взмаха[/B] что позволит не умереть на паках в первые 4 сек, а так же соло контроль будет намного дольше, урона мы при этом не потеряем т.к. терять и так нечего. Остальные шмотки в [B]Беспощадность[/B], это даст возможность кидать огромный [B]Покров Света[/B] на себя при низком хп. Остальные шмотки в [B]Господство[/B]\[B]Мастерство[/B]. Защитные: 800 живучести инстантли, без хила нам не прожить. Дальше заливаем максимально возможное кол-во [B]Стойкости[/B]. Оставшиеся шмотки в [B]Осторожность[/B], на храмовнике она очень плохо заходит т.к. если у вас хп падает к 40% это означает что барьеры у вас забиты и уже никакая осторожность вам не поможет. [SIZE="4"][B]Артефакты[/B][/SIZE] [B]Аспис Дракона[/B]: стандарт для всех классов. [B]Корона Скитальца[/B]: наверное для текущего танка храмовника первый по важности артефакт (ниже объясню почему). А на этом всё, 3ий арт можно надеть любой, хоть грааль. [SIZE="4"][B]Расовые уменя + Умения от переродов[/B][/SIZE] Расовые умения в танке не такие юзлес как в ДД, тут есть целых 2 скила которые можно нажимать по ситуации: [LIST=1] [*][B]Размашистый удар[/B] позволит вам законтрить каст у моба. [*][B]Сплочение[/B] по механике даёт щит на тиму на 10% от хп храмовника, а т.к. мы танк и хп у нас много мы неплохо так сейвим пати например от аое. [/LIST] Так же хотелось бы отметить скилл [B]Философия обороны[/B], на практике мне не пришлось его использовать всего пару раз, но старайтесь не забывать про него - с нынешними лютейшими откатами может очень пригодиться. Умения от перерода я бы рекомендовал [B]Сдвиг[/B] а не [B]Блик[/B] т.к. блик кидает рут что может сыграть очень плохую шутку (об этом выше). Так же не забывайте про тайну мира [B]Штурм[/B] т.к. это соло контроль + на него работает корона (снижение кд). [SIZE="4"][B]Ротация[/B][/SIZE] Перед тем как начать расписывать ротацию сразу хочу сказать что сейчас храмовник наихудший танк сразу по нескольким причинам: [LIST=1] [*]Отсутствие нормального пассивного резиста. [*]Полнейшее отсутствие активного резиста. Из за того что стат [B]Стремительность[/B] был переделан в 11.1 кд щитов стало просто невообразимым - даже танча соло моба вы не сможете крутить барьеры, ибо кд слишком большое, если мобов 2 вы умрёте быстрее чем хил успеет нажать кнопку хила. Так же теперь у пала нет абсолютно никакого продлеваемого дефа: например раньше пал мог по кд бафать себе бафф защиты и так же небольшую часть урона поглощать через щиты, полученный же урон спокойно выводить через барьеры НО сейчас абсолютно ни один пункт не работает. Так же баффом [B]Авангард[/B] невозможно закрывать дыры в дефе - кд у [B]Карающего меча[/B] и [B]Удара щитом[/B] просто невообразимые а дыр ну очень много. [/LIST] Сейчас пал танчит исключительно по тактике "Кто быстро бегает тот по башке не получит", а если быть точнее за счёт новой вехи [B]Боевой клич[/B] (вечные тапки на всю патю). Атака Влетаем в пак\моба с карающего меча нажимаем [B]Массовый вызов[/B], по кд нажимаем [B]Осуждение[/B] и нарезаем круги вокруг таргета, и да это основная причина зачем нам так нужна корона - с ней нас невозможно догнать. Что бы агр мобов с нас не слетел переодически нажимаем ярость света подходим к паками и даём им одну тычку, потом опять убегаем. Желательно делать это по откату умения [B]Щита мученика[/B], что бы у вас получилось что то типа: нажал ЯС -> ударил моба -> крутанул барьеры -> убежал. Так же можно ставить [B]Святую Землю[/B] что бы замедлять мобов, так же на ней можно танчить целых 6 секунд но об этом в пункте с защитой. Умение [B]Осуждение[/B] не привязано к ГКД поэтому нажимать его нужно по кд. Защита Как я и писал выше тут всё очень и очень плохо. У нас есть 4 барьера и 3 скила для взаимодействия с ними [LIST=1] [*][B]Преодоление[/B]. Имеет наименьший кд, разрушает барьер и мы получает лишь небольшой % урона в лицо, стоя на СЗ урона в лицо почти нет. [*][B]Щит мученика[/B]. Стакает 4 барьера в один и хилит нас в % от урона во всех барьерах [*][B]Заслон[/B]. Аналог преодоления, но не наносит урон при этом мы получает небольшой щит в % от урона в барьере. Как не сложно догадаться очень хорошо синергирует с щитом мученика. [/LIST] На святой земле кд этих скилов немного ниже, но всё равно танчить соло цель дажа на СЗ очень не просто. Но есть неплохая менханика: когда мы ставим СЗ [B]Щит мученика[/B] и [B]Заслон[/B] откатываются, поэтому мы можем крутануть барьеры, потом поставит сз и опять крутануть барьеры, а потом убежать)) [B]Карающий меч[/B] даёт нам бафф авангард на 9 сек. Бафф снижает получаемый урон на 50%. Прошу заметить что веха [B]Клинок Тенсеса[/B] в АЗ не работает. Так же если на цели есть эффект [B]Осуждение[/B] то храмовник получит мизерный щит. [B]Удар Щитом[/B] на святой земле так же даёт бафф авангард и щит на 1 удар для моба. [B]Ярость света[/B] даёт 30% дефа на 3 сек, именно поэтому к паку нужно подходить под ЯС. [B]Массовый вызов[/B] на 8 сек снижает урон пакам на 25%. [B]Ослепляющий взмах[/B] даёт контроль на 4х мобов на 4.5 сек, что позволит проще танчить паки. [B]Обет чистоты[/B] даёт постоянный резист на 15%. Т.к. мы постоянно бегаем мы не можем получать канон чистоты и поэтому он взят в 3 (что бы его стакать нормально).

    Автор Tancks в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 15:16 К последнему сообщению
    от Tancks
  8. К первому новому сообщению Опрос: Новая актуальная фарм зона

    Всем доброго времени суток. Наверняка многие из вас помнят дикие земли Умойра с музыкой Alizbar`a, наполненные активными игроками и днём и ночью. Данная идея состоит в создании аналога данной локации с активным PvP, о чём будет рассказано далее. На данный момент в игре условно есть две локации для фарма: Ал-Риат и Царство стихий. Царство стихий: на данной локации отсутствует несколько аспектов важных для игроков: наличие простора и большого числа спотов мобов, актуальных вещей для прокачки персонажа. В добавок разнообразие заданий на данный момент уже оставляет желать лучшего. Ал-Риат: на локации добываются вещи предыдущего текущему этапа одевания, малый профит в получении эссенций судеб (и полный непрофит при наличии артефактов 5-ого уровня) и инструментов. Т.е. в общем малый профит для одетых игроков. [исключение - получение экипировки для получения выгоды через продажу игрокам меньшей одетости] Далее если где-то будет описываться плашка [в.зависимости.от.сюжета] , которая будет говорить об изменении в зависимости от сюжета локации или даже глобального. Показанная картинка с локацией не является точным изображением формы или иных критериев кроме указанных в тексте - воспринимать исключительно наброском. [u]Сюжет и более обширные идеи будут только в случае продвижении идеи и будут рассказаны при связи, тут описаны не будут - тут лишь общие сведения идеи[/u]. [size=+2]Примерное описание локации и прочего:[/size] [list] [*][b]Большая локация[/b] - Ибо движок игры показал нам бесшовные локации такие как Кватох, Игш, Аммра - это атмосфера (не указанные локации, а размеры локации [естественно дополненные внутренним контентом, а не пустыня]). Объём локаций именно целиковый, а не отдельные части Игша, Кватох [spoiler=Пара изображений] [IMG]https://pp.userapi.com/c850216/v850216565/12f77/TZgq4BgAmTY.jpg[/IMG] [IMG]https://pp.userapi.com/c850216/v850216565/12f6d/VHhjU4My8-0.jpg[/IMG] [/spoiler] - Это больший простор для разработчиков и возможности дальнейшего "апгрейда" локации. - Большее количество локаций и спотов. - Тропинки только по краям, никаких в центр - игроки сами должны пробивать себе дорогу (изображения выше) [*][b]Разнообразие мобов[/b] - Сама локация большая и позволяет сделать мир разнообразным - Нет обязательного увеличения работы над локацией в плане живности т.к. есть много наработок [в.зависимости.от.сюжета] [*][b]Общее оформление локации[/b] - [в.зависимости.от.сюжета] локального [*][b]Сложность в продвижении[/b] - Растянута на весь сезон из-за сложности паков, но никто не запрещает в самом начале сезона пройти к самым сложным пакам - Сложность спотов идёт на усложнение от края локации к центру (от одного игрока до группы (обусловлено открытостью локации и возможностью фарма) | от зелёной экипировки к рыжей/салатовой) [spoiler=Изображения][IMG]https://pp.userapi.com/c850216/v850216565/12f63/d9GwEDcPdlU.jpg[/IMG][/spoiler] [/list] [size=+2]Механики и сложности на локации:[/size] [list] [*][b]Сложность в продвижении[/b] - При попадании на локацию вешается специальный дебаф (условно) "Проклятие местности" [Описание: ваши руны не имеют силы в проклятом месте, где вас не видят ваши боги] - для чего сделано опишу отдельно, замечу лишь что данный дебаф возможно снять. Дебафф актуален для игроков обоих типов серверов и добавит соревновательный момент в прохождении. СОревновании в чём тут описано не будет (к сожалению) - Растянута на весь сезон из-за сложности паков, но никто не запрещает в самом начале сезона пройти к самым сложным пакам - Награда за убийство монстров растёт по мере продвижения к центру - При убийстве мобов на локации постепенно начинает накапливаться дебаф "Усталость" [Описание: ваши удары становятся всё слабее, самое время отдохнуть в лагере за кружкой эля в трактире или покинуть это место] - дебафф сбрасывается при употреблении напитков и еды на протяжении действия и отсутствия убийства монстров в момент передышки. Эффект имеет дополнительный эффект баф "Отдых" [Описание: вы находитесь в родных местах в компании ваших соратников. Ваши силы постепенно восстанавливаются и усталость сходит на нет]. "Усталость" незначительно снижает характеристики могущества (до 10%), "Отдых" же восстанавливает данный показатель, может повысить показатель до +5% (думаю можно и выносливости добавлять) с эффектом бафа "Полон сил" (таким образом и усталость будет достигаться позже). Чрезмерная "Усталость" приводит к травмам :bs_pafos: - Пока у персонажа меняются два дебаффа и два баффа, у мобов же меняются области с их бафами, влияющие и на игроков, как это было в старых диких землях (увеличение награды с мобов, слабость мобов, слабость игроков и т.д.) - это (и предыдущий пункт) заставит всех без исключения игроков двигаться и перемещаться по локации, а также это не даст нонстопом фармить один и тот же спот часами, не давая возможности другим игрокам. Так же фарм в группах и (!)отрядах профитнее (например) возможно добавление бафа "Соратники" [Описание: вы чувствуете поддержку ваших соратников, поэтому вы закрываете глаза на свою усталость | действует за каждого союзника в определённом радиусе] (ну или помогает получать дополнительную награду за союзников рядом, но в голове не укладывается каким образом :bs_smart: ) - Некоторые споты мобов состоят по принципу [сильный + несколько слабее] [*][b]Сложность взаимодействий:[/b] - PvP в стандартном его понимании аналогично Царству стихий и Ал-Риату - с поднятом флагом возможно атаковать, шанс выбить подобие хоругви достаточно мал. - При накоплении усталости, как и говорилось ранее, возможно получить травмы: на определённом стаке у вам просто поднимается флаг; на следующем этапе у вас появляется значок и эффект подобный хоругви - вас могут убивать игроки противоположной фракции; на третьем этапе у вас изменяется флагхоругви на череп и вы можете быть атакованы обеими фракциями (авантюристами), в лагерях не действует и по истечении усталости сбрасывается (но вы попробуйте добраться :bs_rage: :bs_cry: , естественно награда за убийство, а у жертвы теряется часть накопленной награды с мобов (например)). Т.к. все равны (за исключением +10% к могучке), то считаю весьма справедливым и PvP в данной локации, а также это подстегнёт игроков: использовать группы/отряды (в том числе и большие), использовать механики с уходом в лагеря и отдыхом от игры (хоть и несколько принудительным, но это необходимо). Ввести аналоги товарных караванов или "подкреплений" от Стана к Посту из мобов, которые необходимо прикрывать / грабить. Введя например баф "Превосходство" - 5% прибавки к могуществу - эффект дополнительный, но он такой внезапно необходимый, когда все равны. [/list] [size=+2]Награды за фарм мобов:[/size] [off]часть наград для той системы одевания что есть сейчас, но никаких сложностей с тем чтобы подтянуть к актуальной версии[/off] [list] [*]Высокий шанс (примерно 50%). - Специальная валюта, падающая с боссов (обменивается на костюмы, шкатулки с добычей) [*]Средний шанс (примерно 10%). - одноразовые инсигнии для смены характеристик [*]Низкий шанс (примерно 1% и менее). - Актуальная экипировка (не с наковальни, либо с наковальни но с низкими характеристиками и шанс должен быть ещё ниже для вещей с наковальни) [/list] [size=+2]О грабежах повозок и награды:[/size] [off]у нас будут свои караваны[/off] - Специальная валюта, выпадающая с сопровождающих NPC и игроков под бафом защиты/атаки повозки (получается при входе в область повозки) - Репутация за убийство NPC и/или игроков под ранее указанным бафом - Награды в Станах тратятся на товары, открываемые репутацией (возможна трата части репутации при покупке - до нейтральной/дружелюбия) - Недоставленная повозка противника и/или доставленная ваша в конце эвента устанавливает "скидку" на товары вашей фракции на локации - Оба поста находятся на дорогах за мелкими мобами, в момент начала эвента туда могут выйти и более сильные представители локации. [off]Ещё одну главную фишку описать не смогу, т.к. раскрыв её, она теряет большой процент своей значимости, поэтому что есть... "чем богаты..."[/off]

    Последнее сообщение Вчера 14:38 К последнему сообщению
    от Denizio
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    28 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 12:40 К последнему сообщению
    от Dgyse89
  10. К первому новому сообщению Опрос: Система рейтингов и лиг для батлграундов

    [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] [I]Имеющиеся проблемы:[/I] батлграунды (далее – БГ), интересная и популярная игровая активность, не имеют никакого соревновательного аспекта, статистики, отдельных наград по результатам сезона, какие существуют для других игровых активностей, таких как острова за компасы/Дионские игры/Мавзолей искр, Испытание крови и т.д. +Неравномерный на данный момент подбор игроков для команд на БГ часто приводит к "каткам" с одной из сторон. [SIZE="4"]В чем состоит предложение – кратко[/SIZE] [I]Суть предложения:[/I] [LIST] [*]добавить систему рейтингов для БГ; [*]добавить систему лиг (примерно как в шутерах); [*][U]изменить логику подбора на БГ, с учетом лиги персонажа и класса/аспекта[/U]; [*]добавить систему наград по итогам мини– и глобальных сезонов. [/LIST] [CENTER][IMG]https://gyazo.com/e11971b6153d9d5050be12d9db7b70f9.png[/IMG][/CENTER] [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] [I]Про рейтинги[/I] [LIST] [*]Добавить рейтинг успешности персонажа на БГ, который рассчитывается исходя из количества выигранных сражений по отношению ко всем посещенным сражениям (в пул идут как обычные БГ так и все сражения Хаоса). То есть, например, если персонаж отходил 100 БГ, выиграл из них 49, то его рейтинг будет равен =49*100/100=49 поинтов. [*]Если у персонажа 10 и менее походов на БГ начисление рейтинга - фиксированное, по 5 поинтов за каждый выигранный бой. [*]Добавить еженедельный квест интенданту БГ на 10 выигранных боев, в награду – набранный рейтинг сохраняется, ларец с валютой БГ – 1000 шт, компоненты артефактов на выбор – по аналогии с недельными квестами 3х3 и 6х6. В противном случае – если персонаж не выполнил квест – имеющийся рейтинг снижается на 10%. [*]На оф. сайт в раздел рейтингов добавить статистику по БГ. [*]В уже имеющееся окно статистики персонажа добавить строку с информацией по рейтинг персонажа на БГ. (Как на скриншоте ниже, отдельной новой строкой.) [*](Опционально) Добавить в имеющуюся систему достижений соответствующий новый раздел. [/LIST] [CENTER][IMG]https://gyazo.com/1c81abb99191dbd19f6f9be6471d1d46.png[/IMG][/CENTER] [I]Про систему лиг[/I] [LIST] [*]В зависимости от рейтинга, персонажу присваивается лига. [*]Ориентировочный принцип присвоения лиги в зависимости от рейтинга: [COLOR="lime"]зеленый 0–24 рейтинга БГ[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]синий 25–39 рейтинга БГ[/COLOR] [COLOR="darkorchid"]фиолетовый 40–54 рейтинга БГ[/COLOR] [COLOR="darkorange"]оранжевый 55–69 рейтинга БГ[/COLOR] [COLOR="cyan"]бирюзовый 70–84 рейтинга БГ[/COLOR] [COLOR="yellow"]лимонный 85–100 рейтинга БГ[/COLOR] [*]Для каждой лиги добавить свою иконку, схематический дизайн внешнего вида – приведен в начале поста. Иконка присвоенной лиги отображается в окне персонажа и возле аватара персонажа. В общем как в шутерах. [*]Градация соответствует общей концепции ценностей в игре: зеленый – синий – фиолетовый – оранжевый – бирюзовый – лимонный. [/LIST] [I]Про награды и бонусы[/I] [LIST=1] [*]Постоянный бонус, который работает в зависимости от имеющейся в данный момент лиги у персонажа: + к наградам за БГ, в виде процентов, например зеленый +5%, синий +10%, фиолетовый +15%, оранжевый +20%, бирюзовый +25%, лимонный 30%. [*]В конце мини-сезона: 10 лучших игроков по всем серверам (кроме Нити Судьбы) – получают непривязанные нерасходуемые банки, валюту БГ, временный титул до начала следующего мини–сезона (это как пример). [*]В конце глобального сезона: 10 лучших игроков по всем серверам (кроме Нити Судьбы) – получают уникальный костюм или ауру, валюту БГ, титул (опять же как пример). [/LIST] [I]Дополнительно по логике подбора игроков[/I] [LIST] [*]Из имеющегося пула игроков, находящихся в очереди, персонажей с аспектом исцеления система распределяет пополам по рейдам. Если их больше 3 - сперва распределяются игроки с наибольшим рейтингом. [*]Тоже самое для классов поддержки в аспекте поддержки (отдельно инженеры, отдельно барды). [*]Оставшихся хилов и саппортов, если их парное количество - распределить в разные рейды, если остался один - он распределяется вместе с оставшимися игроками. [*]Остальных игроков, находящихся в очереди, система распределяет так, чтобы получившийся рейтинг обоих рейдов был как можно более равный. [/LIST] [I]Остальное[/I] [LIST] [*]Количество игроков для премейда снизить до 2 для всех категорий БГ (либо убрать вообще). [*]Если персонаж покидает сражение (по любой причине) до его окончания – сражение засчитывается как проигранное. [*]Добавить запрет на смену билда на БГ. (Чтобы не регались как ДД, с последующим переливом в хила, например.) [/LIST] [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] Описание в патчноуте, возможно добавление статьи во внутриигровую справку. [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] Система, которая представляет собой обычный сбор статистики, добавит соревновательный аспект для БГ, что давно существует во многих других проектах. И поможет отбалансировать подбор на БГ.

    Последнее сообщение Вчера 09:52 К последнему сообщению
    от SpaceBoi
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Личный Аллод 9.1

    Здесь приведен перечень ошибок, которые актуальны для Личного аллода: 1) На данный момент, чтобы начать охоту на демонов вам требуется приобрести актуальную ловушку, стоимость 500 эмбриума. Она является вечной и не расходуется при применении. Старая ловушка за 10 эмбриума, не является актуальной и действенной.

    Автор Aerril в разделе Личный Аллод
    98 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 09:45 К последнему сообщению
    от allgoodboy
Показано с 1 по 11 из 11