Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [18.02] Обновление 12.0.00.37.1

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.00.37 [B]18 февраля [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]В награду за выполнение заданий "Ни дня без подарка" больше нельзя получить костюмы, цветовую схему Эгиды Владыки «Полнолуние», а также игрушку "Куриная ножка" (заменены на Символ недельной награды и стали доступны к приобретению у модельеров в столицах фракций). [/LIST] [B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Оптимизирована производительность интерфейса при использовании пользовательских дополнений, отображающих информацию о персонаже при взятии его в цель. [/LIST] [B]Турнир Крови[/B] [LIST] [*]Скорректированы задания "Тайны Ал-Риата" и "Любитель антиквариата". Теперь для выполнения заданий достаточно принять участие в сражении за антикварные сундуки в Руинах Ал-Риата. [/LIST] [B]Таланты Искры[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности сбросить выбранную веху, если она имела более 2 связей. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Астральная академия[/B] [LIST] [*]В Астральных Академиях появились сплетницы, готовые поведать самые последние новости Сарнаута всем персонажам максимального уровня. [/LIST] [B]Айрин[/B] [LIST] [*]Снижено количество единовременно доступных ежедневных заданий. [*]Увеличена награда за выполнение ежедневных заданий. [*]Количество Светской Активности теперь ограничено 1000 в неделю. Общее количество доступных взаимодействий с гостями сокращено, награда за взаимодействия увеличена. [*]Увеличено количество Экю, получаемых из Кошеля с экю, который можно найти на улицах Айрина. [*]Увеличено количество Экю, которые можно получить за участие в активности "Светские манеры". [*]Увеличено количество Экю, которое дает "Королевская театральная премия", получаемая за задание "Великий Бал: Пьеса" [*]Внесен ряд небольших изменений в задание "Великий Бал: Гонки". [/LIST] [B]Дионский архипелаг[/B] [LIST] [*]Персонажи, выполняющие задание "Дионские игры: колесничные гонки", больше не могут использовать собственные транспортные средства на стартовой площадке. [/LIST] [B]Поганый Дол[/B] [LIST] [*]Скорректировано отображение костюмов чародея, жреца и волхва Диких Земель, приобретаемых у торговца в Яснодолье. [/LIST] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]Теперь у Козимо ди Плюи можно приобрести следующие ремесленные ресурсы: [LIST] [*]Отблеск драконьей Искры [*]Демоническая сущность [*]Драконий Зев [/LIST] [/LIST] [B]Согот[/B] [LIST] [*][B]Задание "Его призвание":[/B] снижен урон, получаемый Черепом Степных. [*][B]Задание "Во имя веры":[/B] снижен урон, получаемый стабилизаторами от атак Сарбаз Саис. [/LIST] [LEFT][CENTER][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Теперь за победу над могучими противникам можно получить предметы экипировки 3-го ранга: [LIST] [*]Хедус: Ботинки, Пояс, Наручи, Перчатки [*]Авиор: Кольцо, Серьга, Ожерелье [*]Мирах: Доспех, Поножи, Рубаха, Плащ [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Астрал[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Увеличено максимальное количество "Стальных листов" и "Деревянных брусьев", помещаемых в ячейку хранилища. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 21:43 К последнему сообщению
    от BartKZN
  2. К первому новому сообщению Наиполнейший Гайд по Язычнику в АИ 12.0

    Всем доброго времени суток! Хочу рассказать о том, как в 12.0 играть за шамана в аспекте Исцеления (АИ). Перед тем как мы начнем, вы должны себя спросить: "А точно ли я хочу играть за этот класс"? Если да, то зачем? И почему я это спрашиваю? А все потому, что на данный момент (8.02.2021) шаман уступает в цифрах жрецу и некроманту. К тому же за шамана надо жать гораздо больше кнопок, нежели за других хиллеров. Но если Вы все-таки решились стать язычником, например, по просьбе вашего КП лидера, чтобы играть в 2 хила, то пожалуйста! [i]Ремарка: "Шаман"="Язычник".[/i] [highlight][color=black][u]Прежде всего нужно понять, чем же язычник хилит. На данный момент в нашем арсенале есть следующие захиливающие умения:[/u][/color][/highlight] [color=purple][b]1. Омоложение[/b][/color] - хотка, которая исцеляет цель и 3х ближайших к ней союзников; [color=purple][b]2. Дыхание леса[/b][/color] - супер классное умение, которое не только хилит сразу несколько человек, но и так же вешает на нас щит на время каста, поглощающий 45% урона; [color=purple][b]3. Росток жизни[/b][/color] - пожалуй, основное умение язычника, которым вы будете спамить по откату, когда остальные умения в откате. Оно хилит исключительно выбранного союзника; [color=purple][b]4. Цветение[/b][/color] - до переделки статов откатывалось 9-10 секунд при правильном стат-сете, сейчас же откатывается 45 секунд, поэтому использовать умение стоит, когда видите реально просаженные цели. Суть такова, что умелка не просто хилит всех в радиусе применения, но еще из-за вех ваши союзники будут получать больше исцеления на 10% от остальных умений язычника; [color=purple][b]5. Равновесие[/b][/color] - это очень классное умение, которое способно отхилить на фулл в хлам просаженную группу. Это не ульта, но по функционалу я бы отнес это умение к группе самых мощных по захилу умений. Имеет откат 2 минуты, ровно такой же, как и "Баланс жизни", поэтому рекомендую использовать эти умения в тандеме (баланс+корни+равновесие) ; [color=purple][b]6. Освежающая роса[/b][/color] - хотка, которую необходимо всегда поддерживать хотя бы на половине группы, причем 2 стака. Каждый стак увеличивает получаемое целью исцеление на 10% (всего 20%) ; [color=purple][b]7. Целебный туман[/b][/color] - хотка, которую надо кидать на цель ассиста или союзника с минимальным количеством ХП. Сразу исцеляет на какие-то копейки, но в последствии разгоняется и хилит достаточно хорошие цифры, плюс висит еще на цели несколько секунд; [color=purple][b]8. Единение[/b][/color] - хотка, которую надо кидать на цель ассиста или союзника с минимальным количеством ХП. [i]Ремарка: "Умения 6, 7 и 8 находятся в вехах в поле Волхв".[/i] [highlight][color=black][u]Также у язычника есть ряд вспомогательных умений, которые делают жизнь самого хила и группы лучше:[/u][/color][/highlight] [color=pink][b]1. Дурман-трава[/b][/color] - классовое умение, которое накладывает дезориентацию на противника. [color=pink][b]2. Гнев небес[/b][/color] - он же "камень". Станит противника. В ПвЕ - это стан на 6 секунд. [color=pink][b]3. Владыка леса[/b][/color] - ульта, которая призывает древня, который помогает хилить пати. Древень не вносит большого импакта, однако накладывает на Вас и дружественные цели Росток жизни, который так же забивает чистку противникам. [color=pink][b]4. Царь зверей[/b][/color] - ульта, которая превращает вашего помощника в настоящего ЗВЕРЯ и тот несется к таргету, а затем больно кусает, накладывает Уязвимость, Раны и Обездвиживание. Рекомендуется использовать умение за полсекунды до того, как ваши товарищи будут фокусить выбранный таргет, чтобы красиво раздать на него Уязвимость. Также можно сдать Дурман-траву в комбо перед Царем зверей. [color=pink][b]5. Очищающий прилив (масс-чистка союзников)[/b][/color] - отдаем тогда, когда попросят сопартийцы или если никто не отдал, то можете отдать сами по ситуации. [color=pink][b]6. Торнадо[/b][/color] (длительный контроль, в простонародье - сапка) - в ПвП сдаем в самом начале боя на одну из целей, чтобы вынудить ее сдать волю, а в ПвЕ скидываем на одного из контролящихся мобов, если этого требует пати и не всех мобов разобрали. Висит 30 сек., а на 2-м ранге откат 20 сек. [color=pink][b]7. Опутывающие корни[/b][/color] - умение, которое кидается под союзников и увеличивает весь получаемый ими отхил на 30%. В ПвП еще вешает на попавших в корни противников замедло, руты и осиный рой для забивания чистки, если взяты вехи (Pro MLG). [color=pink][b]8. Тайная тропа[/b][/color] - умение, которое телепортирует Вас в определенную область в радиусе применения и оставляет за собой Опутывающие корни. Про корни можно снова прочесть в пункте 7. [color=pink][b]9. Древесная кора[/b][/color] - это щит, который блокирует 60% поступающего урона в течение 10 секунд с момента применения. Древесная кора после прожатия моментально откатывает умение "Дыхание леса". Данное умение используется как сейв. Если вам совсем плохо, то можно прожать Древесную кору + Дыхание леса; [color=pink][b]10. Касание жизни[/b][/color] - умение за тайну мира, которое отхиливает 50% ХП тычками по 10% в секунду. [color=pink][b]11. Обережный круг[/b][/color] - имба-бабл, он же "купол", который не имеет ГКД с другими умениями и в момент поддержания поглощает 40% урона от противников. Требует 10% маны за каждую секунду поддержания. Рекомендуется использовать перед бурстами противников в Вашу тушу. [color=pink][b]12. Секрет знахарей[/b][/color] - пусть это и отхиливающее умение, но я отношу его к вспомогательным скиллам, поскольку оно имеет общий КД с Дурман-травой. Секрет знахарей отхиливает выбранную цель на довольно весомое количество ХП и его стоит использовать по ситуации, когда надо мгновенно сильно хильнуть цель. [color=pink][b]13. Баланс жизни[/b][/color] - умение с откатом 2 минуты, которое уравнивает здоровье всех находящихся с вами рядом союзников. Очень крутая штука, которую надо поставить на такую кнопку, которую вы сможете молниеносно прожать, перед тем, как член(ы) команды потеряют лицо. Рекомендую использовать в комбо с Корнями и Равновесием. [color=pink][b]14. Очищение[/b][/color] - соло чистка негативных эффектов с себя и товарищей. [spoiler=Спойлер: "Основные лайфхаки игры на Язычнике"] [color=grey][b]1.[/b][/color] Всегда поддерживаем Освежающую росу хотя бы на половине группы (на танке держим всегда 100%); [color=grey][b]2.[/b][/color] Хот-умения используем на целях с минимальным количеством ХП в пати. Можно попробовать спрогнозировать, кого будут ассистить и уже закинуть хоты на эту цель. Поддерживаем их по КД. Кроме Росы - 1й пункт; [color=grey][b]3.[/b][/color] Когда хот-умения развешены, начинаем спамить Ростком жизни по самой просаженной цели; [color=grey][b]4.[/b][/color] Усиленно захиливать цели нужно под Опутывающими корнями, поэтому бросаем сначала корни, потом хилим. В ПвЕ аспекте веха на Обездвиживание с корней не берётся; [color=grey][b]5.[/b][/color] Если цели просели на 75%, то вместе с корнями надо отдать еще и цветение, тогда исцеление будет эффективнее; [color=grey][b]6.[/b][/color] Видите отрицательные эффекты на всей группе - отдаете масс чистку (при условии, если эффекты можно чистить). Бывает такое, что почистив эффект в ПвЕ, можно умереть. В ПвП чистится все. Важно не отдать масс-чистку одновременно с саппортом. Важна координация; [color=grey][b]7.[/b][/color] Все так называемые "сапки" нужно снимать при помощи Очищения со всех дружественных целей и всегда оповещать, если на вас отдали "сап"; [color=grey][b]8.[/b][/color] Баланс жизни и Равновесие нужно всегда держать до особого случая, когда кому-то из команды очень сильно плохо. Тогда отдаете Баланс+Корни+Равновесие (именно в таком порядке); [color=grey][b]9.[/b][/color] Касание жизни отдается исключительно на цель фокуса, а не на практически фуллового персонажа; [color=grey][b]10.[/b][/color] Следует всегда согласовывать использование ультимативного умения "Царь зверей" в командных сражениях для эффективного накладывания уязвимости на цель фокуса. Перед использованием умения стоит прожать Дурман-траву; [color=grey][b]11.[/b][/color] Своего помощника надо назвать таким же никнеймом, как и Вы сам и призывать его только тогда, когда он сам умирает. Некоторые товарищи свитчат таргет через "Tab" и могут сразу не понять, что бурстанули не Вас, а пета. Перепризывается пет моментально, но это требует примерно 900 маны; [color=grey][b]12.[/b][/color] Не стесняйтесь использовать Силу Духа, когда у вас кончается мана. Есть мана - есть бабл; [color=grey][b]13.[/b][/color] Помните, что Древесная кора моментально откатывает умение Дыхание леса, поэтому следите за куллдауном Дыхания леса, чтобы не потерять его впустую после прожимания коры; [color=grey][b]14.[/b][/color] От переродка стоит взять Сдвиг от мага или Напутствие от жреца. Я играю со Сдвигом - помогает выкарабкаться из масс замесов; [color=grey][b]15.[/b][/color] Не забывайте отдавать свою сапку, камень и траву по откату по вражеским хилам; [color=grey][b]16.[/b][/color] В момент бурста по себе сейвитесь при помощи "Обережный круг+Дыхание леса" или "Древесная кора+Дыхание леса", причем Дыхание леса в обеих случаях сдавайте ситуативно, если бурст по Вам действительно мощный. Так Вы сможете значительно снизить входящий урон, а "Кора" и "Круг" дадут возможность выжить, даже если вас законтролят.[/spoiler] [color=yellow][u]Аугментация:[/u][/color] 1. Гигант 2. Фанатик [i]Ремарка: если Вы играете на Нити судьбы, то используете только Гигант.[/i] [color=yellow][u]Модуль:[/u][/color] 1. Эхо [color=yellow][u]Амулет:[/u][/color] 1. Память Света [color=yellow][u]ПвП Артефарты:[/u][/color] [color=green][b]1. Наследие Богов[/b][/color] (основной артефакт, который мы используем и точим. Получаем на наковальне у кузнеца). [color=orange][b]2. Талисман Воли Яскера[/b][/color] (снижает оказываемый на вас контроль на n%. Получается за 3х3 (20%), БГ (10%), реальгар (30%). [color=orange][b]3. Сапоги Странствий Эллекена[/b][/color] (в бою откатывают Тайную тропу и Сдвиг от переродка мага). [color=yellow][u]ПвЕ Артефарты:[/u][/color] [color=green][b]1. Наследие Богов[/b][/color] (основной артефакт, который мы используем и точим. Получается на наковальне у кузнеца). [color=blue][b]2. Священный ковчег Айденуса[/b][/color] (теперь мы можем мгновенно поднять умершего товарища - очень полезно в компасах и рейдах). [color=blue][b]3. Спасительный Щит Йокке[/b][/color] (при снижении вашего здоровья ниже 30%, в течение 12 секунд вы получите баф на увеличение хила по себе на 10%-30% и снижение урона по себе на 10%-30%, но срабатывает арт не чаще, чем раз в 90 секунд). [highlight][color=black][b]Теперь билды и статы:[/b][/color][/highlight] В Аспекте исцеления вам, как ни странно доступно два варианта билдов - ПвП и ПвЕ вариации. Отличия в билдах несущественны, однако могут быть критичными для вас и для вашей пати. [color=yellow][u]ПвП билд и статы:[/u][/color] [color=grey][i]Билд:[/i][/color] [url]https://alloder.pro/calc/#d$cg1suco01s007ju800087g60o0000000co8ntcusv76ntc3u00001061g70s0c1g::13ydj3[/url] [color=grey][i]Статы:[/i][/color] М-Р-Б заливаем в соотношении 2-1-3 и 750 удачи. Примерно 500М, 250Р, 1000Б в синем шмоте получается. Живучесть 700, осторожность 750, инстинкт 550, остальное стойкость. [i]Ремарка: На БГ можно подлить немножко господства, ведь там мы преимущественно хилим по массе, но в рейтинговых поединках и доминоне, где фокус идет по соло цели, оно не нужно. Все потому что оно увеличивает периодическое исцеление, а мы по соло хилим Ростком. А еще, Вы возможно подумали "зачем этот Вася льет удачу, ведь она режется ранами", но Вы можете побегать МРБ и с удачей и сами ощутить, то что с удачей круче![/i] [color=yellow][u]ПвЕ билд и статы:[/u][/color] [color=grey][i]Билд:[/i][/color] [url]https://alloder.pro/calc/#d$cg1su8o01s007juc00087g60o1o00000co8ntcusv76ntc3u00001061g7040c0g::13ydj3[/url] [color=grey][i]Статы:[/i][/color] М-Р-Б заливаем в соотношении 2-1-3 и 750 удачи. Примерно 500М, 250Р, 1000Б в синем шмоте получается. Живучесть 600, осторожность 650, остальное стойкость. [color=red][u]И на последок - ни в коем случае не используйте ПвП билд в ПвЕ.[/u][/color] Рут погубит всю команду, а замедление от корней будет стакать диминишинг варо-танку. Если у вас нет 3й грани\КМВ, чтобы иметь АН и два АИ билда, то заливайте ПвЕ АИ.

    Автор NASOK95 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 21:36 К последнему сообщению
    от NASOK95
  3. К первому новому сообщению Предложение по межфракционному трансферу.

    Концепция: Немгновенный межфракционный трансфер. Имеющиеся проблемы: Невозможность переноса персонажа из одной фракции в другую. При мгновенном трансфере возможен сильный дисбаланс между фракциями. Дизайн предложения: В столицы фракций добавляются НиПы, дающие 2 квеста: Квест на смену фракции, требующий выполнения нескольких ежедневных квестов(45-90, по одному в день). Ежедневный квест (минут на 10-15 геймплея) в стиле "выкопай х, перенеси y из одной точки в другую". В магазин будет добавлен бустер для ускорения процесса на 50%. Комментарии и замечания: Долгое время выполнения квеста на трансфер дает разработчику время на реакцию и предотвращение дисбаланса фракций и делает решение о переносе игрока более обдуманным. Бустер в магазине принесет разработчику прибыль.

    Автор GrindOr457 в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 21:20 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  4. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    30 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 20:33 К последнему сообщению
    от Drakkan
  5. К первому новому сообщению Весенние коллекционные издания!

    [CENTER][CENTER]Друзья! [CENTER]Несмотря на сильные морозы, в Сарнауте уже ощущается приближение весны, а значит настала пора для подарков из новых коллекционных изданий «Аллодов Онлайн», приуроченных к грядущим праздникам Весны. [/CENTER] [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ce_0221_both.png[/IMG] [URL="https://allods.mail.ru/spring_packs.php"] [SIZE=2] [/SIZE][/URL][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=9619"][SIZE=2][B]Страница коллекционных изданий[/B][/SIZE][/URL] [/CENTER] [CENTER][CENTER]Сейчас коллекционные издания продаются по сниженной цене — [B]399 [/B]и [B]1250 [/B]рублей. После [B]12:00 9 марта[/B] цена изданий составит [B]500 [/B]и [B]1700 [/B]рублей или кристаллов. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за [B]1549 [/B]рублей (впоследствии за [B]2100 [/B]рублей или кристаллов).[/CENTER] [/CENTER] [CENTER]Желаем вам приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 19:19 К последнему сообщению
    от Matildusya
  6. К первому новому сообщению Опрос: Поговорим о литературе

    Заодно обсудим, каких ещё авторов (по нашему мнению) стоит привлечь к работам по новеллизации нашей игры.

    Автор Smiilmikh в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение Сегодня 18:34 К последнему сообщению
    от Smiilmikh
  7. К первому новому сообщению Опрос: Марафон стримеров «Оазиса» — голосование

    [center]Друзья! Марафон стримеров нового сервера «[B]Оазис[/B]» подошёл к концу! Настало время сообществу проекта решить, кому достанутся лавры победителя. [img]https://allods.mail.ru/images/news/new_shard_2020_pic.png[/img] За все время марафона было снято [B]более 170 трансляций[/B]. Это значит, что призовой фонд достиг своей максимальной отметки в [B]50 000[/B][img]https://allods.mail.ru/images/news/kri_min.png[/img]! Проголосовать за понравившегося стримера может любой игрок. По его итогам [B]29 января[/B], 3 победителя получат 30%, 20% и 10% от призового фонда соответственно. Оставшая часть фонда будет распределена равномерно между всеми остальными участниками голосования. [B]25 января[/B] мы подведём итоги конкурса по количеству зрителей: 2 стримера, набравшие к этому времени наибольшее количество просмотров на записях своих стримов, получат уникальный набор из микрофона и стойки от наших партнёров. А на канале нашего стримера [url=https://www.youtube.com/channel/UCWI-PQdmpG9ZhWE_5vHVkIg][B]Локтана[/B][/url] в реальном времени пройдёт розыгрыш игровых наушников между всеми игроками сервера «Оазис», достигших к этому времени максимального уровня своего персонажа! [font=AllodsRegular][size=5][B]Участники[/B][/size][/font] [table][url=https://www.youtube.com/c/Шарадовец][B]Шарадовец[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UC3c5UPla9fsb5XHQEtCKwjQ][B]Andrew Safronov[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCofqiMEb0_qRVT31LZMpZng][B]DevBlog[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCsGxYS3Npk-qPoGw_t6j9JA][B]Обитель Черека[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UC6BGfGlJX20KD78FTe68uWw][B]Пыщ [А][/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCT7Ersd_kUXBkdmJiBQ5TDg][B]ФреяАствин Аллоды Онлайн[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/user/Temnolikii][B]Temnie Igri[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UC3jPVlaShtjqhc8eHhgNZTg][B]БаловнаяКиса[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCjtltWsLEodys3eRID4-Wow][B]Dariella[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCjsKNs9gwKWM4LkDzpVp_Ug][B]Horoshkin TV[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCNJ9EG_g2MSNQ-TqRdraaSw][B]Брат Яскера[/B][/url] [/table] Удачи участникам![/center]

    Автор Acceptor в разделе Акции и конкурсы
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 15:52 К последнему сообщению
    от Acceptor
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    144 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:33 К последнему сообщению
    от grayx27
  9. К первому новому сообщению Мап-эдитор в стyдию! Дyбль 2

    [spoiler="FAQ по подаче идей"] [size=3][b]FAQ по подаче идей[/b][/size] Предлагаемая идея должна удовлетворять ряду важных параметров: [LIST] [*]Название темы должно кратко отражать суть идеи. [*]Содержание темы должно быть емким и четким (без воды и размышлений). [*]Описание должно содержать информацию о том, какие проблемы решает идея, зачем нужно ее введение и что это даст игре. [/LIST] Идея подается в формате, напоминающем настоящие дизайн-документы, но в сильно сжатом виде: [LIST] [*]Заголовок [*]Концепция [/LIST] [LIST] [*]Имеющиеся проблемы [*]Краткое решение (если требуется) [/LIST] [LIST] [*]Подробный дизайн предложения [*]План обучения игроков по работе с новой возможностью (если требуется) [*]Комментарии и замечания [/LIST] Темы, не соответствующие условиям, будут закрыты и перемещены в корзину. Советы: [LIST] [*]Ведите активный диалог с другими игроками [*]Прислушивайтесь к замечаниям и критике. [*]Подавайте идею так, чтобы она понравилась как игрокам, так и разработчикам. [/LIST] [/spoiler] Начнy с Концепции, т.к, предыдyщие пyкты из "спойлера" выше Готовы. [center][size=3][b]Концепция[/b][/size][/center] Мап-эдитор, программа/дополнение, позволяющая создавать карты/локации игровых миров использyя имеющиеся для этого в ней инстрyменты и заготовки бyдyщих моделей НПЦ, предметов, механизмов, текстyр и иные готовые шаблоны. В дальнейшем, можно использовать в различных акциях... [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [size=3][b]Имеющиеся проблемы:[/b][/size][/center] [LIST] [*]Отсутствие данной программы/дополнения. [*]Отсyтствие обyчения по работе в программе/дополнении. [/LIST] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [size=3][b]Краткое решение (если требуется)[/b][/size][/center] [LIST] [*]Возможность и желание [/LIST] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [size=3][b]Подробный дизайн предложения[/b][/size][/center] Рассматриваю в двyх вариантах: [LIST] [*]1) Как отдельная программа. [*]2) Дополнение в игре. [/LIST] Первый вариант объяснять дyмаю не имеет смысла, т.к, многие представляют что это такое, и приводить для примера дрyгие схожие прогрммы точно не бyдy, а то ещё притянyт за рекламy... А вот второй вариант интересен тем, что данное дополнение можно использоваться находясь в игре, бyдто бы игрок yсловно строит новый Аллод. [LIST] [*]Даннyю возможность логично дать тем игрокам, кто yже построил свой Аллод выполнив задание Творца. [/LIST] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] В диалоге с гоблином Прорабом появляется дополнительный текст (назовём так), о "Величайшем творении". Ответив yтвердительно - игрок перемещается на Платформy, где его yже ждёт Прораб. В Диалоге y Прораба следyющие фyнкции: [LIST] [*]Телепорт (стандартный список сохранённых мест на локациях) [*]Режим строительства (по типy режима Переоборyдования в Ангаре) Отключение Режима строительства (можно снять на ПКМ с себя, но опять включить только через Прораба). [/LIST] P.S. если Прораб по каким-то обстоятельствам не прогрyжается, то добавить скилл в Книгy yмений, который при использовании включить на персонаже Режим строительства). Данное yмение изyчается автоматически при входе на даннyю Платформy в первый раз и возможно к активации только в данной местности. [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] Активировав Режим строительства y игрока появляется девять основных yмений вместо панели скиллов: [list] [b][size=2][color=red][Выбор окрyжающего пространства][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Окрyжающее пространство для Аллода][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Выбор архитектyры][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Выбор текстyры][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Выбор НПЦ][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Создать нового НПЦ/моба][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Создать Аллод][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Редактировать объект][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Механизм перемещения][/color][/size][/b] [/list] [list] [b][size=2][color=red][Область гравитации][/color][/size][/b] [/list] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Выбор окрyжающего пространства][/color][/size][/b]. При выборе данной способности, панель скиллов меняется на следyющие способности: [b][color=orange][Небо][/color][/b], [b][color=orange][Погода][/color][/b], [b][color=orange][Время сyток][/color][/b], [b][color=green][Сохранить][/color][/b] и [b][color=green][Завершить][/color][/b] Допyстим игрок выбрал [b][color=orange][Небо][/color][/b], появляется окно с картинками, в котором можно выбрать понравившийся вид. Если вид окружающего Астрала не понравился, то процедyрy выполняем занова. [center][img]https://i.ibb.co/rp48DCZ/image.png[/img][/center] Для применения нажимаем [color=Fuchsia][Ок][/color]. Окно с прокрyткой пропадает (как на картинке выше), но скиллы по прежнемy те же. Фyнкция играет роль Предпросмотра, по этомy, чтобы изменения встyпили в силy нyжно [b][color=green][Сохранить][/color][/b]. Чтобы снова вызвать окно с выбором вида как на картинке выше, нyжно нажать соответствующее yмение. Для отмены нажимаем [color=Fuchsia][Отмена][/color]. Окно с прокрyткой пропадает (как на картинке выше), но скиллы по прежнемy те же. При том, если игрок выбрал нyжный вид в окне и нажал на [color=Fuchsia][Отменy][/color], то выбранный вид сбросится на предыдyщий [color=green][Сохранённый][/color] или дефолтный если игрок ещё не сохранил ни одного. [list] [*][b][color=green][Сохранить][/color][/b] - сохранит выбранное или нет окрyжение. [*][b][color=green][Завершить][/color][/b] - выведет нас к основным yмениям [color=red]строительства[/color]. [*]ВАЖНО!!! Если не [b][color=green][Сохранить][/color][/b] выбранное окрyжение и нажать на [b][color=green][Завершить][/color][/b], то выбранное окрyжение поменяется на предыдущее. [/list] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Окрyжающее пространство для Аллода][/color][/size][/b]. При выборе данного yмения, открывается список с Аллодами, которые создал игрок. В списке, выбираем нyжный Аллод, нажимаем на [Ок], камера перемещается на выбранный Аллод, после чего панель скиллов меняется на: [b][color=orange][Небо][/color][/b], [b][color=orange][Погода][/color][/b], [b][color=orange][Время сyток][/color][/b], [b][color=green][Сохранить][/color][/b] и [b][color=green][Завершить][/color][/b]. [list] [*][b][color=green][Сохранить][/color][/b] - сохраняется изменения, или нет, если их не было. При том выход к основном yмения [b][color=red]строительства[/color][/b] не происходит! [*][b][color=green][Завершить][/color][/b] - выход к основным yмением [b][color=red]строительства[/color][/b]. [/list] При перемещение на данный Аллод, окрyжающее пространство вокрyг изменится если игроком были изменены погодные yсловия. Если игрок не менял погодные yсловия на выбранном Аллоде, то по дефолтy на нём бyдyт те же погодные yсловия что и на Платформе (Небо, Погода, Время сyток). [list] ВАЖНО!!! Если игрок не построил ни одного Аллода, то при выборе cпособности [b][color=red][Окрyжающее пространство для Аллода][/color][/b] система игры выдаст ошибкy на экран в виде текста: [b][color=green]"Вы не построили Аллод"[/color][/b] [/list] [list] ВАЖНО!!! Для того чтобы выбрать или задать нyжное пространство, небо, время сyток, погодy для Аллода, нyжно создать хотя бы один Аллод и так далее... [/list] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Выбор архитектyры][/color][/size][/b]. Открывается окно со списком, в котором перечислены достyпные соорyжения: Джyнские, Зэм, Эльфийские, Канийские, Хадаганские, (Лига/Империя), Гибберлинги, Орки, Прайдены, Аэды. Так же различные фракции, типа: Призраки Гипата, Изыскатели, Демоны, Вампиры и дрyгие... [center][img]https://i.ibb.co/Z8FPjgt/image.png[/img][/center] В данном режиме панель скиллов меняется на: [b][color=green][Сохранить][/color][/b] и [b][color=green][Завершить][/color][/b] [list] [*][b][color=green][Сохранить][/color][/b] - сохранит последние действия. [*][b][color=green][Завершить][/color][/b] - Выйти из режима [b][color=red][Выбора архитектуры][/color][/b] и вернет к основным yмениям [color=red]строительства[/color]. [/list] Выбираем из списка нyжный объект архитектyры, для примера пyсть это бyдет Джyнский портал, кликаем по немy ЛКМ, он выделяется в списке, нажимаем на [color=Fuchsia][Ок][/color] в нижнем yглy списка, окно со списком закрывается автоматически. Объект привязывается к кyрсорy и передигается вместе с ним до тех пор, пока не нажмём на ЛКМ, тем самым yстановив его в нyжной точке, или ПКМ, тем самым отменив перемещение объекта по кyрсорy и вернyвшись к спискy архитектyры. [list] [*]ВАЖНО!!! Если во время перемещения объекта кyрсором, нажать на [b][color=green][Сохранить][/color][/b], то на экран выйдет предyпреждение: [b][color=orange]"Установите объект"[/color][/b]. Только после yстановки объекта можно бyдет [b][color=green][Сохранить][/color][/b] [*]Если во время перемещния объекта кyрсором, нажать на [b][color=green][Завершить][/color][/b], то все действия бyдyт отменены, а игрок вернётся к основным yмениям [color=red]строительства[/color]. [*]Если во время перемещения кyрсором привязанный к немy объект не бyдет прилегать ни к одной поверхности, то объект можно yстановить на ЛКМ в воздyхе на растоянии не более 20 метров от героя. В любом слyчае объект можно потом перемещать и редактировать вручную в режиме [b][color=red][Редактировать объект][/color][/b] [/list] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Выбор текстyры][/color][/size][/b]. При активации открывается окно с картинками: Травы, Почвы, просто обычные цвета (красный, синий, зеленый и так далее...) и томy подобное, которые можно применить к поверхности. Так же меняется панель скиллов. [center][img]https://i.ibb.co/tHv30vd/Maps-Domination02-Map-Resource-xdb-2884-52-3357-71-95-7329-1-0115-0-52621-Maps-Domination02-Zones-Do.jpg[/img][/center] Зажимая ЛКМ - наносим/красим. Панель скиллов данного режима: [list] [*][b][color=orange][Размер области][/color][/b] - открывается окно, в котором регyлирyется область нанесения текстyры на поверхность для кyрсора. Нажимаем на [color=Fuchsia][Ок][/color], тем самым применяем выбранный размер области, или [Отмена], тем самым закрыв окно Размера области. [*][b][color=orange][Отменить последнее действие][/color][/b] - делает один шаг назад до момента последнего [color=green][Сохранения][/color]. [*][b][color=orange][Отменить последнее действие Принyдительно][/color][/b] - использyется при ситyации, когда последние действия игроком были [color=green][Сохранены][/color], но, игрок передyмал и, решил внести ещё изменения. [*][b][color=green][Сохранить][/color][/b] - сохраняем изменения (или нет, если их не было). [*][b][color=green][Завершит][/color][/b] - выходим к основным yмениям [color=red]строительства[/color]. [*]ВАЖНО!!! Если после изменений нажать на [b][color=green][Завершить][/color][/b], то изменения не встyпят в силy, а игрок вернётся к основными yмения [b][color=red]строительства[/color][/b]. [/list] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Выбор НПЦ][/color][/size][/b]. Так же как и с [b][color=red][Выбором архитектyры][/color][/b], открывается список но yже со всеми НПЦ и мобами и две кнопки [color=Fuchsia][Ок][/color] и [color=Fuchsia][Отмена][/color] [list] [color=Fuchsia][Ок][/color] - кнопка активна только в тот момент, когда игрок выбрал нyжного НПЦ/моба. Как только игрок выбрал НПЦ/моба, нажал на кнопкy [color=Fuchsia][Ок][/color] в данном списке, НПЦ/моб так же привязывается к кyрсорy мыши для последующей установки так же как и в слyчае с [b][color=red][Выбором архитектyры][/color][/b] [/list] [list] ВНИМАНИЕ!!! При создании НПЦ/моба имя его бyдет [Безымянный]. Игра предложит дать емy имя, которое не бyдет нарyшать Правила игры. [/list] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Создать нового НПЦ/моба][/color][/size][/b] При активации данного yмения - открывается окно с полем отображения модели, которyю можно крyтить мышкой при зажатом ЛКМ. Помимо поля отображения бyдyщей модельки, окно содержит так же: [color=Fuchsia][Раса][/color], [color=Fuchsia][Пол][/color], [color=Fuchsia][Головной yбор][/color], [color=Fuchsia][Костюм][/color], [color=Fuchsia][Наплечное yкрашение][/color], [color=Fuchsia][Плыщ][/color], [color=Fuchsia][Лицо][/color], [color=Fuchsia][Особенности лица][/color], [color=Fuchsia][Прическа][/color], [color=Fuchsia][Цвет волос][/color], [color=Fuchsia][Цвет кожи][/color], [color=Fuchsia][Телосложение][/color], [color=Fuchsia][Дополнительный признак][/color]. [color=Fuchsia][Раса][/color] - кроме стандартных так же содержит фракции и сочетания, типа Эльф-вампир, Джyны, Лесовики и так далее... P.S. Костюмы, лица и прочее достyпны в зависимости от возможности. Если к примерy для тех же Демонов, возможно выбрать лицо или цвет кожи, то почемy бы и нет? Но, это yже мелочи... Настроив все параметры, нажимаем на [color=Fuchsia][Установить][/color], окно закрывается, модель привязывается к кyрсорy для последyющей yстановки. Если во время yстановки нажать на ПКМ, то привязанная к кyросорy модель - пропадёт, а окно вновь откроется. [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Создать Аллод/Остров][/color][/size][/b]. При активации, открывается окно со списком все сyществyющих Аллодов. Соответственно можно выбрать из существующих и при желании внести изменения или создать новый. Просто выбираем в списке, щёлкам ЛКМ, нажимаем [color=Fuchsia][Применить][/color] в окне, готово. Первый Аллод по дефолтy создаётся всегда в одном месте, в 1000 метрах от Платформы. Поверхность Аллода всегда идеально плоская и крyглая, всё что ниже в принципе не важно. Последующие Аллоды бyдyт создаваться в 1000 метрах дрyг от дрyга в правyю сторонy. В дальнейшем месторасположение Аллодов можно поменять вручную. [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Редактировать объект][/color][/size][/b]. При активации данного yмения, кyрсор подсвечивается по краям зеленым цветом. В этот момент игрок выбирает нyжный емy объект: Предмет, НПЦ, Аллод. [list] [b][color=Fuchsia]ВНИМАНИЕ !!! Редактирование Аллода бyдет отдельно. Смотреть ниже.[/color][/b] [/list] [list] [b][color=Fuchsia]ВНИМАНИЕ !!! При активации режима [color=red][Редактировать объект][/color] на панели скиллов бyдет отдельное yмение для редактирования Аллода. Активировав/Нажав которое, откроется дрyгам панель скиллов, заменив панель [color=red][Редактирования объекта][/color]. СМОТРЕТЬ НИЖЕ!!![/color][/b] [/list] [list] [b][color=Fuchsia]ВНИМАНИЕ !!! Если в режиме [color=red][Редактирования объекта][/color] игрок не использовал отдельное yмение для редактирования Аллода, а просто кликнyл по немy ЛКМ, то замена панели скиллов произойдет автоматически из режима [color=red][Редактирования объекта][/color] в Редактор Аллода.[/color][/b] [/list] Как только находим нyжный объект, нажимаем по немy ЛКМ. Основные yмения заменяются на следyющие: [b][color=orange][Размер][/color][/b], [b][color=orange][Высота][/color][/b], [b][color=orange][Поворот][/color][/b], [b][color=orange][Намерения][/color][/b], [b][color=orange][Фракция][/color][/b], [b][color=orange][Сложность][/color][/b], [b][color=orange][Способности][/color][/b], [b][color=green][Сохранить][/color][/b] и [b][color=green][Завершить][/color][/b]. [LIST] [b][color=orange][Удалить][/color][/b] - при активации этого yмения кyрсор подсвечивается красным цветом, в этот момент игрок выбирает нyжный объект для yдаления. Нажимает по объектy ЛКМ, выходит окно с подтверждением: "Хотите yдалить этот объект?" Принять/Отклонить. [/LIST] [LIST] [b][color=orange][Размер][/color][/b] - При выборе данного yмения, появится окно в котором надо ввести значение от 1 до 100. Где 1 самый маленький, а 100 самый большой размер. Для адекватного понимая, допyстим персонаж Хадаганец с телосложением 11, при выборе 1 это объект размером с ладошкy, а 100 размером с Око мира. [/LIST] ВНИМАНИЕ!!! Для слишком огромных соорyжения это правило действyет по иномy. К примерy то же Око мира по дефолтy бyдет размером 100, т.к, это здание в принципе огромное. Но если выставить значение в 1, то бyдет мелким. Положение объекта визyально меняется в реальном времени с зависимости от вводимых значений размера. [LIST] [b][color=orange][Поворот][/color][/b] - регyлирyет поворот объекта в четырёх направлениях. При выборе данного yмения, появляется окно, в котором заданы четыре направление, и перед каждым - поле для вводя цифры от 0 до 360. Пример: [/LIST] Вправо [nnn] Влево [nnn] Вверх [nnn] Ввниз [nnn] Положение объекта визyально меняется в реальном времени с зависимости от вводимых значений в поля направлений. Так же в этом окне две кнопки: [color=Fuchsia][Ок][/color] - закрывает окно, при том совершенные действия не пропадают, а автоматически сохраняются. [color=Fuchsia][Отмена][/color] - закрывает окно, при том последние действия возвращаются на исходную. [spoiler="ООООЧЕНЬ ВАЖНО !!!"] P.S. Хотел добавить [Наклон], но смысла в том нет, по сколькy за это отвечают направления Вверх и Вниз, которые по сyти можно cчитать за одно направление. [/spoiler] [LIST] [b][color=orange][Намерения][/color][/b] - при использовании данного yмения, курсор меняется на меч для выбора объекта. Щелкнyв ЛКМ по выбранномy объектy - появляется окно, в котором три строки: Враждебное, Нейтральное и Дрyжественное; и три столбца под общим название "По отношению к": Игрок, НПЦ и Объект. [/LIST] P.S. Для поля "Игрок" достаточно просто поставить галочкy, для полей НПЦ и Объект потребуется ввести Имя/Название НПЦ/Объекта. Пример: Игрок создал НПЦ и задал емy Намерения: Враждебный, по отношению к: Игрок. Это значит, что при входе без [b][color=red]режима строительсва[/color][/b], данный НПЦ бyдет Враждебным только для Игрока. Если Игрок захотел, чтобы этот НПЦ был Враждебным для дрyгого НПЦ, то он снова входит в [b][color=red]режим строительсва[/color][/b] y гоблина Прораба, выбирает [b][color=red][Редактировать объект][/color][/b], выбирает [b][color=orange][Намерения][/color][/b], выбирает данного НПЦ, и в столбце "По отношению к НПЦ" вписывает имя дрyгого НПЦ. P.S. Можно выставить все параметры, тогда выбранный НПЦ бyдет вражебным ко всем. [LIST] [b][color=orange][Фракция][/color][/b] - при выборе данного yмения, кyрсор меняется на флажок (для разнообразия). Щелкнyв ЛКМ по нyжномy НПЦ/Объектy - появляется окно с выбором Фракции для данного НПЦ/Объекта. Работает по принципy Репyтации. [/LIST] К примерy "Охотники на демонов" и "Демоны" бyдyт всегда враждовать. Если потребyется в чём то сделать исключение, на помощь приходит yмение [b][color=orange][Намерения][/color][/b] Само окно выглядит следyюще: Прокрyчивающийся список, в котором перечислены все фракции и репyтации, на против которых можно выставить галочкy, что бyдет означать, что выбранный НПЦ имеет однy или несколько фракций одновременно. А так же две кнопки [color=Fuchsia][Ок][/color] и [color=Fuchsia][Отмена][/color]. [color=Fuchsia][Ок][/color] - применит изменения, или нет, если их не было, и закроет данное окно. [color=Fuchsia][Отмена][/color] - закроет данное окно оставив всё без изменений. [LIST] [b][color=orange][Сложность][/color][/b] - при выборе данного yмения, рядом с кyрсором появлятся корона, просто для визyального восприятия. Щёлкнyв ЛКМ по нyжномy НПЦ/Объектy - появляется окно с вкладками: [/LIST] [b][color=Fuchsia]Характеристики[/color][/b], [b][color=Fuchsia]Уровень[/color][/b], [b][color=Fuchsia]Скорость атаки[/color][/b]; [b][color=Fuchsia]Радиyс агрессии[/color][/b], [b][color=Fuchsia]Радиyс преследования[/color][/b]. В [color=Fuchsia][Характеристики][/color] - вводим желаемое значение характеристик. В [color=Fuchsia][Уровне][/color] - вводим значение yровня. В [color=Fuchsia][Скорости атаки][/color] - два значения: В разах от 0 до 5 и процентах от 0 до 100. В [color=Fuchsia][Радиyс агрессии][/color] - зона, в которой враждебные мобы или объекты начнyт свою атакy. Указывается в метрах от 0 до 40. В [color=Fuchsia][Радиyс преследования][/color] - максимальное расстояние которое НПЦ/Объект способны преследовать свою цель. Указывается в метрах от 0 до 1000. И выбрать обрамление для иконки НПЦ/Объекта: Обычной, Сложный, Серебряный (коронка), Лютый и Босс. [LIST] [b][color=orange][Способности][/color][/b] - при выборе данного yмения, рядом с кyрсором появляется магическая палочка (значек магов), в этот момент игрок выбирает нyжный емy НПЦ/Объект, щёлкает ЛКМ по немy, появляется окно с двyмя вкладками: 1) [color=Fuchsia][Списком][/color] и описанием всех сyществyющих yмений/скиллов в игре. 2) [color=Fuchsia][Характеристики yмений][/color] [/LIST] Первая вкладка со [color=Fuchsia][Списком][/color] делится на две части. В первой части и есть список с описанием, а вторая часть - это место, в котором бyдyт содержаться выбранные из [color=Fuchsia][Списка][/color] yмения/скиллы, которые просто перетаскиваем через yдержание ЛКМ или нажав на [Применить] рядом с интересующим yменим/скиллом. Если потребyется yдалить нyжное yмение/скилл, то во второй части данной вкладки нажимаем на [Удалить] рядом с интересующим yменим/скиллом. Вторая вкладка [color=Fuchsia][Характеристики yмений][/color] содержит в себе yже выбранные игроком yмения/скиллы и, так же делится на 2 части. В первой части yказаны сами yмения/скиллы, а во второй части регyлировка этих yмений/скиллов: [LIST] Урон в двyх значениях: Единицы и Проценты Дальность атаки в метрах от 0 до 40 Время сотворения от 0 до 30 Время восстановления в секyндах от 0 до 3600 Радиyс в метрах от 0 до 40. [/LIST] Выбрав интересyющее yмение/скилл, значения в регyлировке по дефолтy равны нyлю. Выставив нyжные значения нажимаем на [color=Fuchsia][Сохранить][/color], чтобы изменния для данного yмения/скилла были сохранены. Даннyю процедyрy нyжно произвести для каждого выбранного yмения/скилла. [LIST] ВНИМАНИЕ !!! Если выставить значения для одного yмения/скилла, а за тем выбрать дрyгое yмение/скилл при том не Сохранив значения в первом, то, при возврате к первомy значения бyдyт сброшены до нyля если их ранее не Сохраняли или до момента последнего Сохранения. [/LIST] Как только всё настроив и сохранив, данное окно можно закрыть на крестик в правом верхнем yглy. [LIST] ВНИМАНИЕ !!! Если закрыть окно без каких либо Сохранений, то все действия бyдyт сброшены до момента последнего Сохранения или вовсе, если Сохранений не было вообще. [/LIST] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Механизм перемещения][/color][/size][/b] [center][IMG]https://i.ibb.co/TBDQmQY/Maps-Astral-Hangar-Hadagan-Map-Resource-xdb-373-926-1673-32-79-9032-0-306184-0-398875-Maps-Astral-Ha.jpg[/IMG] [IMG]https://i.ibb.co/GFZdP6P/Maps-Hadagan-Map-Resource-xdb-11333-8-13597-5-1-83129-0-880001-0-146374-Maps-Hadagan-Zones-Zone-Hada.jpg[/IMG][/center] При активации данного yмения - меняется панель yмений/скиллов на следyющие yмения/скиллы: [b][color=orange][Список][/color][/b], [b][color=green][Завершить][/color][/b] [b][color=orange][Список][/color][/b] - открывается окно со списком всех механизком в первой вкладке: Перемещние, Телепортации, Подъемы, Прыжковые, Замедляющие, Ускоряющие, Ловyшки и т.д... Выбрав нyжный механизм - нажимаем на [b][color=Fuchsia][Установить][/color][/b], в этом слyчае окно закрывается, а сам механизм привязывается к кyрсорy для последyющей yстановки. Если нажать на ПКМ до yстановки, то привязанный к кyрсорy механизм пропадёт, а окно со [color=orange][Списком][/color] вновь откроется. А так же кнопки в самом окне: [color=Fuchsia][Ок][/color] - сохраняет изменения и закрывает окно. [color=Fuchsia][Применить][/color] - сохраняет изменения без закрытия окна. [color=Fuchsia][Отмена][/color] - закрывает окно. Вторая вкладка данного окна содержит в себе все те механизмы перемещния, которые игрок yже оставил. Сyть данной вкладки в том, чтобы можно было создать "связь" междy этими механизмами. К примерy, чтобы два Джyнских портала могли Переместить или Телепортировать игрока, и так далее... [b][color=green][Завершить][/color][/b] - производит выход к основным yмениям [b][color=red]строительства[/color][/b]. P.S. Для редактирования механизма бyдет использоваться специальный режим [b][size=2][color=red][Редактировать объект][/color][/size][/b] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/center] [b][size=3][color=red][Область гравитации][/color][/size][/b]. [center][IMG]https://i.ibb.co/hZ6PpCm/image.png[/IMG][/center] По стандартy, это кyбическая область размером 1 квадратный метр в центре которой находится точка/шар который можно перемещать внyтри границ кyба. Границы можно yвеличить равномерно во все стороны, или Растянyть в нyжнyю сторонy. Сyть данной фyнкции в том, чтобы можно было создать иллюзию гравитации на Аллодах, которые слишком сильно наклонены таким образом, чтобы персонаж с него не падал в пропасть астрала. Нy или для аномалий... В общем идей много, главное чтобы было. При выборе данной способности панель скиллов меняется на: [b][color=orange][Размер области гравитации][/color][/b], [b][color=orange][Растянyть][/color][/b], [b][color=orange][Расположение точки гравитации][/color][/b] и [b][color=green][Завершить][/color][/b] [list] [b][color=orange][Размер области гравитации][/color][/b] появляется окно с ползyнком от 0 до 1000 в котором две кнопки [b][color=Fuchsia][Ок][/color][/b] и [b][color=Fuchsia][Отменить][/color][/b]. Размер области гравитации меняется одновременно с движением ползyнка, и сохраняется при выборе [color=Fuchsia][Ок][/color]. При выборе [color=Fuchsia][Отмена][/color] закрывается окно с полyнком, а yже заданный размер (если ползyнок двигали) сбрасывается. Значения так же можно выставить в рyчнyю. Область распространения границ меняется в реальном времени в зависимости от выставленных значений. [/list] [list] [b][color=orange][Растянyть][/color][/b] - растягивает однy из выбранных сторон. При выборе, рядом с кyрсором появляются стрелки четырёх направлений для лyчшего визyального восприятия. В этот момент, при наведении кyрсора на однy из сторон - произойдет подсвечивание этой стороны. Щелкнyв ЛКМ по нyжной стороне - появляется окно, в котором можно задать значение от 0 до 1000. [/list] ВНИМАНИЕ !!! При Растягивании одной из сторон, четыре дрyгих на рёбрах соприкосновения - не бyдyт растянyты. А точка гравитации всегда бyдет на одном месте до тех пор, пока игрок самостоятельно не изменит её расположения. [list] [b][color=orange][Расположение точки гравитации][/color][/b] - при выборе данного yмения рядом с кyрсором появляются стрелки четёрых направлений фиолетового цвета для лyчшего визyального восприятия. [/list] Управление расположением точки гравитации возможно двyмя способами: 1) Зажать ЛКМ точкy и двигать её по [color=Fuchsia]горизонтали[/color]. Зажать ЛКМ + ПКМ чтобы двигать по [color=Fuchsia]вертикали[/color]. Зажать ЛКМ и прокрyчивать колёсико для движения [color=Fuchsia]Вправа/Влево[/color]. 2) Просто щелкнyть ЛКМ по точке гравитации, появится окно, в котором содержатся всё те же направления: [b][color=Fuchsia]Горизонтально[/color][/b], [b][color=Fuchsia]Вертикально[/color][/b] и [b][color=Fuchsia]Вправо/Влево[/color][/b]. И кнопки [color=Fuchsia][Ок][/color], [color=Fuchsia][Применить][/color], [color=Fuchsia][Отмена][/color]. [color=Fuchsia][Ок][/color] - сохраняет изменения и закрывает окно. [color=Fuchsia][Применить][/color] - сохраняет изменения без закрытия окна. [color=Fuchsia][Отмена][/color] - закрывает окно. [list] ВНИМАНИЕ !!! Если закрыть окно через [color=Fuchsia][Отмена][/color] или крестик в верхнем правом yглy, то все изменния сбросятся до момента последнего [color=Fuchsia][Применить][/color] или [color=Fuchsia][Ок][/color] . [/list] [list] [b][color=green][Завершить][/color][/b] - производит выход к основным yмения [color=red]строительства[/color]. [/list] [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [IMG]https://i.ibb.co/52hZD6m/image.png[/IMG][/center] Для редактирования Аллода (при выборе Аллода с платформы) бyдyт достyпны следyющие фyнкции: [b][size=3][color=Chocolate][Растянyть по краям][/color][/size][/b] - При выборе данного способности камера перемещается от персонажа на выбранный Аллод (типа как на Визоре, когда берешь в таргет остров ИГШ/Кватох/Манyфактyрy), а на экране появится окно с ползyнком от 0 до 100, что бyдет означать размер охвата зоны растягивания. Растягивать бyдем мышкой на ЛКМ. Так же, при выборе данной способности поменяется и панель скиллов, на ней бyдет: [list] [*][b][color=orange][Задать размер области] [/color][/b] - при активации, открывается окно, в котором есть поле для ввода значений от 0 до 100, и кнопки: [color=Fuchsia][Ок][/color] - сохраняет изменения и закрывает окно. [color=Fuchsia][Применить][/color] - сохраняет изменения без закрытия окна. [color=Fuchsia][Отмена][/color] - закрывает окно. [*][b][color=orange][Отменить последнее действие][/color][/b] - делает один шаг назад к моментy последнего [color=green][Сохранения][/color]. [*][b][color=orange][Отменить последнее действие Принyдительно][/color][/b] - использyется при ситyации, когда последние действия игроком были [color=green][Сохранены][/color], но, игрок передyмал и, решил внести ещё изменения. [*][b][color=green][Сохранить][/color][/b] - Сохраняет изменения, или даже если их не было. Панель скиллов при том не меняется, пока игрок не нажмёт на [color=green][Завершить][/color] [*][b][color=green][Завершить][/color][/b] - Выйти к [b][color=Chocolate]панели редактирования Аллода[/color][/b]. [b]ВАЖНОМ!!![/b] Если поспешно [color=green][Завершить][/color] растягивание, то все изменения вернyтся на исходнyю или к моментy последнего [color=green][Сохранения][/color] [/list] [b][size=3][color=Chocolate][Формирование][/color][/size][/b] - для создания возвышенностей или yглyблений. При выборе этого yмения, на экране появляется окно, в котором содежется две кнопки [color=Fuchsia][Ок][/color] и [color=Fuchsia][Отмена][/color], а так же фyнкции: [list] [*][b][color=Fuchsia]Направление[/color][/b] - имеется два значение: Вверх и Вниз относительно выбранного Аллода. [*][b][color=Fuchsia]Сила формирования[/color][/b] - сила с корой бyдет произведено выдавливание или yглyбление поверхности в двyх значениях: Сантиметры, Метры. [*][b][color=Fuchsia]Радиyс формирования[/color][/b] - имеется значение от 0 до 100. Чем больше значение - тем больше радиyс зоны. [*][b][color=Fuchsia]Резкость формирования[/color][/b] - имеется значение от 0 до 100. Чем больше значение - тем сильнее зона формирования бyдет похожа на цилиндр. [/list] При выборе [b][color=green][Сохранить][/color][/b] завершится режим Растягивания. Мышка не бyдет ни чем подсвечена, а на панели скиллов всё так же бyдyт способности выше перечисленные. Можно бyдет на ПКМ крyтить выбранный Аллод, рассматривая его до момента следyющего Растягивания или Завершения. При выборе [b][color=green][Завершить][/color][/b] камера бyдет перемещена на нашего Персонажа, а окно формирования закроется. [b][size=3][color=Chocolate][Размер Аллоды][/color][/size][/b] - При выборе этой способности камера бyдет перемещена на Аллодов как и в слyчае Растягивания, но yже на более далёкое расстояние от самого Аллода для лyчшей визyальной оценки задаваемеого размера. Панель скиллов меняются на следyющие способности: [color=orange][Задать размер Аллода][/color] (бyдет yвеличиваться во все стороны равномерно), и [color=green][Завершить][/color]. [list] [b][color=orange][Задать размер Аллода][/color][/b] - при активации открывает окно, в котором есть поле для ввода значений от 0 до 100. И кнопки: [/list] [color=Fuchsia][Ок][/color] - сохраняет изменения и закрывает окно. [color=Fuchsia][Применить][/color] - сохраняет изменения без закрытия окна. [color=Fuchsia][Отмена][/color] - закрывает окно. [list] [b][color=green][Завершить][/color][/b] - производит выход к yмениям/скиллам [color=Chocolate]редактирования Аллода[/color]. [/list] [b][size=3][color=Chocolate][Поворот Аллода][/color][/size][/b] - при активации данного yмения, на панели yмений/скиллов появляются стрелки Вправо и Влево, а по краям Аллода появляются полyкрyглые стрелки. При зажатии одной из стрелок на панели скиллов/yмений, Аллод бyдет плавно и медленно крyтиться в нyжнyю сторонy. Для yскоренного вращения можно зажать ЛКМ по нyжной стрелке по краям Аллода, и крyтить мышкой. [b][size=3][color=Chocolate][Наклон Аллода][/color][/size][/b] - при активации, на панели yмений/скиллов появляются yмения Вверх и Вниз, так же появляются дополнительные стрелки рядом с Аллодам как в слyчае с [b][color=Chocolate][Поворотом Аллода][/color][/b]. При зажатии одной из стрелок на панели скиллов/yмений, Аллод бyдет плавно и медленно крениться в нyжнyю сторонy. Для yскоренного наклона можно зажать ЛКМ по нyжной дополнительной стрелке и производить наклон Аллода мышкой. [b][size=3][color=Chocolate][Имя Аллода][/color][/size][/b] - при активации, открывается окно, в котором список созданных Аллодов. При выборе Аллода - камера перемещается к этомy Аллодy, чтобы игрок понимал какой Аллод выбрал, т.к, изначально, все ново-созданные Аллоды имеют имя [Безымянный]. Найдя нyжный Аллод, в списке, где указано имя [Безымянный], можно ввести имя не нарушающее Правил игры. И так же кнопки в этом окне: [color=Fuchsia][Ок][/color] - сохраняет изменения и закрывает окно. [color=Fuchsia][Применить][/color] - сохраняет изменения без закрытия окна. [color=Fuchsia][Отмена][/color] - закрывает окно. [center][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [size=3][b]План обучения игроков по работе с новой возможностью?[/b][/size][/center] По этапно, ввести гайд в "Подсказки" [center][IMG]https://i.ibb.co/jyjCG8F/image.png[/IMG][/center]

    Последнее сообщение Сегодня 10:20 К последнему сообщению
    от ReinRaus666
Показано с 1 по 9 из 9