Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: p3nguin7

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Старый баф на яре

    День добрый. Предложение такое - можно ли вернуть старый баф на яр? Уж лучше втерпливать овердофига урона, чем теперь получать каплю за один бурст любого класса. Играю некромантом, 41 выдержки, каплю получаю от барда за одно соло. Иногда соло + ПК Я ни на что не намекаю, но с бафом сейчас у любого класса СЛИШКОМ много ярости и воли. Что за неконтролируемая машина для унижения хилов получилась? Верните х2 урон, это хоть куда ни шло. За что такие поблажки нехилящимся классам? 50 с бафа, 20 с ги вех, у многих классов есть вехи на +15 ярости, + тринька 23 ярости. И внимание - 108 (!!!) ярости в сумме, ну как бы..

    Автор p3nguin7 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.02.2015 19:09 К последнему сообщению
    от Matveu4
  2. К первому новому сообщению Игровые мероприятия (Эвенты)

    Добрый вечер! Итак, попробую внести ряд идей на тему внутриигровых эвентов. 1 . Эвент "Рунопад" . Идея - Назначается определённый период (допустим 2-3 дня) , во время эвента будет определённый % (шанс) выпадения рун ( 1 -3/4, допустим ) с монстров, выбить максимальную (допустим 4) руну можно только ОДИН раз. Шанс выпадения должен быть маленький, чтобы далеко не каждый мог выбить, но это будет возможно. (Допустим сделать шанс чуть выше, чем сейчас шанс выпадение гоблина с монстров) Плюсы - Новички будут безмерно рады, людей манит всё бесплатное. Администрация сильно не потеряет, если несколько (пусть даже 100) игроков выбьет себе по 2-4 руне , но при этом игроки будут безумно рады! Минусы - Определённо это потери (в плане доната) для разработчиков, но , на мой взгляд, они не настолько значительны. 2 . Эвент "Поймай искру!" Идея - в один и тот же момент, на нескольких игровых локациях (любых), начинается "Наступление демонов" (можно не демонов, кого угодно) , настолько масштабное, что справится получиться только рейдом. (Возможно больше, сделать что-нибудь очень масштабное) . На этой же карте появляется нечто, вроде флага, который нужно защитить от наступления. (Этот же флаг будет точкой воскрешения героев) Нашествие длится ХХ минут, в течении которых игроки должны отбиваться от монстров,не давая разрушить флаг. Флагом может быть здание, например. Награда рассчитывается за каждого убитого монстра, а затем делится на ВСЕХ участников ПОРОВНУ По поводу слакеров (если урон/отхил = 0 , то участник игнорируется и не допускается к распределению) Плюсы - На мой взгляд, очень интересно, динамично, новички были бы рады почувствовать себя частью мощного рейда, защищающего точку. Минусы - Сложность реализации (требует оптимизации локации, ввод дополнительных тесктурок ( тот же флаг) 3. Эвент "Прикрой меня!" Идея - выбирается один день на неделе, по сути, как батл-граунд , вступление также, через "Сражения". Игроки собственоручно выбирают себе в помощь двух напарников и подают заявку на "Командный бой" . Чтобы слабые игроки не попадали против топов, жесткое распределение по гир-скору. Допустим - 22-24к ГС, 24-26к ГС, 26-28к ГС , 28-30к ГС, 30к - абсолютная категория, без ограничения (Говорю на примере нынешних реалий). Вступив, игроки тройками попадают в маленькую пвп зону, где начинается сражение между ними и их врагами. Проходит мероприятие в несколько этапов, пока не останется тройка финалистов, которые одолели всех, в своей категории гир-скора. Таким образом в каждой категории будет группа-победитель, которая почти не обладает преимущество по одетости над своим соперником. МНе, лично, было бы очень интересно поучаствовать в чем-то подобном. Награда должна быть стоящая, допустим - 5 привязанных символов славы для каждого участника-победителя + Отметок о достижении (какое-то стоящее кол-во) + 2 улучшенных амальгамы. Плюсы - очень интересный вид боёв, где всех в своих категориях приблизительно равны и могут надеяться только на своё умение играть. Минусы - придётся попотеть, придумать оформление для "поединочных комнат" и т.д. 4 . Эвент "Вспомнить всё!" Идея - Создаётся отражение Асээ-Тэпха с той же механикой захвата точек. Игрок регистрируется на сражение, вступает в него, после попадания на отражении АсээТэпха ему выдается 29 уровень и набор синей экипировки соответствующего уровня, руны всем выдаются первые. Длится эвент полтора часа. Желательно, чтобы кол-во участников было очень большим. Побеждает команда, которая по истечению полутора часа имеет в своем распоряжении больше точек. Можно ВООБЩЕ БЕЗ НАГРАДЫ, просто умопомрачительное пвп на равных условиях ВСЕ РАВНЫ, ДАЁШЬ МЕСИВО! :) Уверен, что игроки будут рады такому эвенту Плюсы - игроки были бы безумно рады такому эвенту, я уверен. Минусы- сложно реализовать, но оно того стоит 5 . Эвент "Карусель Удачи!" Идея - волшебная лампа, которая выдаётся в начале месяца, сейчас имеет просто рандомный характер. Достаточно часто падает низкий процент, вплоть до 10%. Суть эвента в том, что вместе с запуском "Волшебной лампы" запускается эвент, при котором появляется НПС "Джин" и предлагает вам улучшить процент, если вам не повезло и упало совсем мало. Мысль заключается в том, что НПС "Джин" будет выдавать долгую и достаточно сложную цепочку квестов, которая позволит улучшить вашу "плохую" лампу до.. ну скажем 50%. Это пока не всё, просто устал под вечер, времени всё расписать нет. Будут рад услышать любые отзывы, как положительные , так и отрицательные. Ещё больше будут рад, если вы поучавствуете в моей задумке и напишите, что вы хотели бы увидеть в игре.[COLOR="Silver"]

    Автор p3nguin7 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.05.2014 13:19 К последнему сообщению
    от hrap777
  3. К первому новому сообщению Улучшение игрового процесса.

    [Данная тема НЕ является флеймом и НЕ несет никакого негативу в сторону разработчиков] Доброго времени суток. В последнее время наблюдается (думаю не только мною) отток игроков , как среднячков, так и топовых. Это связано с тем, что не всем нравится фармить сначала сундуки с одеждой, потом ключи для сундука с одеждой.. Далее, новички не вступают в игру, потому как ясно осознают свою неконкурентоспособность по отношению к более старым игрокам. Для примера, чувствовать себя более ли менее комфортно можно начиная с 7 рун в круг, 5 покровительства и больше частью 1-2-(3??) свитков. Игроков разочаровывает, что ТОП контент, а именно Затмение, они не пройдут даже к концу сезона, только потому, что они играют сравнительно недавно и не вложили на 10ые руны. Для сравнения, на Грани Мироздания топ-гильдия со среднем обвесом в 8ые руны до сих пор не может осилить, что уж тут говорить? КОНСТРУКТИВНЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО УЛУЧШЕНИЮ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА 1)Апрельские "Карты Судьбы" сделать с повышенным шансом дропа кристаллической крошки (Хотя бы для новичков). Я думаю, что это никого не обидит из старожилов. 2) Вернуть обратно "Боевое безумие" в его старом варианте. Представьте, сколько проблем вызывало у новичков прохождение фиолетовых островов (которые, по идее, рассчитаны на "старичков" с рунами повыше) . ББ было одним из наиболее реальных шансов убить босса, для таких "новичковых" групп. 3)Популяции серверов сейчас значительно снизились, даже если сравнивать с самым вводом обновления "5.0" . Не было бы логично объединить, скажем, Грань Мироздания и Раскол? (Сильная империя - сильная лига ) , Горн войны и (Кого-нибудь с сильной империей) и так далее. Пусть серверов станет меньше, НО, будет с кем повоевать! 4)Ввод нового батл-граунда это замечательно, но было бы неплохо актуализировать старые . А именно, сделать добычу с них СТОЯЩЕЙ. На данный момент, за победу на Диком Хуторе выдается настолько несущественные крохи, что быстрее будет набить на мобах. Победа ~2500-1000 - вы получаете порядка 80 капель и 80 отметок. Боже, даже не 1ну целую амальгамку. 5)На Ведьмином яре было бы неплохо избавиться от центрального бафа, который сейчас берут исключительно владельцы миражей и, по совместительству, топовые игроки, которые убивают под бафом на урон за один удар всё живое, что было на точке. 6)Отставшим по одетости новичкам дайте возможность догнать. Самоцветы - контент прошлого года, сделайте для людей их дешевый крафт, порядка 50г. Потому как крафт вещей этого сезона обходится по 600г за вещь, в целом по 200 кри в неделю обязательно тратится на крафт вещей. 7)Поменять формат Диких Земель. Сейчас это пост-фарм локация. Нафарми там, потом приди и нафарми тут, чтобы открыть нафармленное там. Дело в том, что людям НРАВИТСЯ тратить время на фарме, если они знают, что получат за это ДОБЫЧУ, а не открыватели для того, на что уже потрачено время. 8)Для людей, которые не в состоянии собрать группу на острова, ввиду недостаточности рун (возможно не только), увеличить кол-во добычи, выдаваемой при обмене. ПУСТЬ они догоняют, кому жалко-то? Это же хорошо, что будут реальные соперники! 9)Вернуть ДО в старые инсты (ГД - 45ое, МГ-51ое), хотя бы частично. Почему награда достается только топ гильдиям? Средние тоже хотят получать что-нибудь за прохождение того же МГ. Это топовые игроки поставили на поток прохождение всех этих инстов, потому что ИМ легко. 10) Сколько предложений уже есть, про введение различных эвентов. Мировые боссы, требующие по несколько рейдов и т.д Эвенты должны быть интересными , а не по типу "Нафармил монету - купил костюм". И награду за них надо сделать более ли менее приличной В общем и целом, в этом сообщении я слёзно молю администрацию поскорее исправить ситуацию в пользу новичков, дайте им свободу, дайте возможность спокойного развития. Они все равно не догонят впритык топов, потому как не будет хватать доната, умения и т.д П.С. Не для себя прошу, я уже фулл-фиолет астральный, но мне просто дико скучно заходить на БГ и драться против неодетых игроков. Ув. администрация, пожалуйста, возьмитесь за это..

    Автор p3nguin7 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.03.2014 11:34 К последнему сообщению
    от Velranni
Показано с 1 по 3 из 3