Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Верните, пожалуйста, классы из 6.0

    Здравствуйте, уважаемые обитатели форума. Хотел бы поделиться своим мнением о текущей концепции классов в Аллодах Онлайн. Уверен, что данный вопрос является актуальным как для многих старожилов игры, так и скоро наверняка станет таковым для игроков пришедших из ВОВ. Сам я играл в обе игры. В АО с конца 1.0 по конец 5.0 с перерывами и с начала 6.0 по конец 9.0 без. После чего ушёл в ВОВ, где провёл последние 3,5 года. [I]Ушёл я, к слову, исключительно по причине, описанной в данной теме. Всё остальное мне в АО нравилось или, по крайней мере, устраивало.[/I] Сейчас из-за известной ситуации в мире, коснувшейся в том числе и ВОВ, задумался о возвращении. Прочитал описания всех патчей и новости за время моего отсутствия, увидел, что в плане классов по сути ничего не изменилось. Нахлынули воспоминания о классах версий 6.0 и ранее. А также дали о себе знать свежие впечатления от классов из ШоШ. И я понял, что мне не хочется играть ни одним классом в текущих АО... Патч 7.0, принёсший в игру повышенный ролплей и новые роли, а также выпиливание знаковых моментов ряда классов, заставил уйти из АО уже немало игроков. А его наследие сейчас способно убить впечатление от игры у большого количества беженцев из ВОВ, игравших с совсем иной концепцией классов. В конце 9.0 - начале 10.0 на форуме было несколько разных опросов про концепции классов ([URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138311"]в том числе и мой[/URL]). В последнем из более 750 голосов версию 7.0+ назвали любимой меньше 8 %, в то время как даже версии 1.0 - 2.0 (которые многие голосовавшие не видели и явно за них не голосовали) набрали почти в 3 раза больше. Чуть позже был и официальный опрос от разработчиков. Но он был по внутриигровой почте, а значит в нём приняли участие только активные на тот момент игроки. И судя по опубликованным результатам в нём концепция 7.0+ набрала половину голосов, что и понятно, ведь голосовали те, кого игра устраивала. И понятна реакция разрабов ничего не менять. Гарантии на возвращение ушедших не было никакой, а вот потерять активных игроков риск был. Нет никаких гарантий и сейчас, что пришедшие игроки из ВОВ тут задержатся. Но, может, стоит хотя бы провести новый внутриигровой опрос о предпочтениях, в том числе и вновь прибывших? Что же касается непосредственно моего мнения, мне не нравится в нынешней концепции следующее: 1*) Повышенный ролплей, наличие ролей поддержки (баффер / дебаффер) и подавления. 2) Жёсткие рамки в билдостроении и сильная привязанность ряда специализаций ("аспектов") к конкретному направлению игры (ПвП/ПвЕ). 3) Выпиливание знаковых механик прошлого (например, "удаление" пета у язычников; удаление разницы в билдах в зависимости от используемого оружия (двуруч / парники) у варов; выпиливание некра-кислотника; уменьшение вариантов комбинирования стихий у магов; удаление палов-светофеечек) и отдельных знаковых умений (например, сдвоенка лука и водка у язычников). [I]* По первому пункту также добавлю несколько комментариев: а) Я ничуть не против командных взаимодействий, наоборот, это очень круто! Но я уверен, многие хотят ощущать и личные успехи, а не только командные. Что лично у меня в текущей системе получалось далеко не всегда. б) И во многом это связано с ролью баффера, которая содержит столько незаменимого функционала, что по моей субъективной оценки влияние успешности игрока на этой роли на успех всей группы доходит до 50 %. Т.е. 1 игрок, условно говоря, играет за 2 - 3 из 6. в) Сам я баффером отыграл 1,5 года (из 3, что играл в 7.0+), и мне это даже нравилось. Но когда мне надоело, и я решил поиграть кем-то ещё, играя на казуальном/полухардкорном уровне, я столкнулся с проблемой, что найти замену на данном уровне игры практически нереально. Одни игроки категорически не хотели играть в этой роли или доступными для неё классами, другие же не тянули её на достаточном уровне, чтобы "не страдала" вся пати. В итоге мне пришлось продолжить играть саппортом, просто чтобы не распалась КП, и мне было с кем играть. г) Также, рассуждая про изменения классов в 7.0, стоит заметить, что разработчики постепенно стали уходить от изначальной задумки, но без концептуальных изменений. Отказались от танков в ПвП, зарубили в хлам подавление, удалили ошеломление / старое ускорение / гкд в 1,5 сек., раздали всем дебаффы, переделали волю и другие статы не один раз. Так что то, что есть сейчас, мною не ощущается даже как что-то целостное, хотя изменения, указанные выше, по отдельности воспринимаются по большей части положительно.[/I] Уф... пост уже получился просто огромным... Извините, и спасибо, если дочитали до сюда. Просто это уже даже не мнение, а крик души за до сих пор не безразличный проект. Ощущения сейчас такие, как будто ты в комнате с красивыми обоями (визуал и атмосфера в АО на 11 из 10), но вот поклеены эти обои на дырявые стены (классы). И как итог, находится в такой комнате становится совершенно не комфортно при любом ухудшении погоды (задержки выхода нового контента или проблемах в КП и ги, например). Концепция классов - одна из наиболее основных составляющих игры. Игроки сталкиваются с ней повсеместно, и я не случайно сравнил её со стенами. Да, это не фундамент, как движок, без которого не будет вообще ничего. Но и крыша (контент) без хороших стен долго не выстоит!

    Автор MIKE1708 в разделе Игровые классы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 17:57 К последнему сообщению
    от Asarit
  2. К первому новому сообщению у воина всё ок или грядёт ребаланс?

    не играл такой почти годик, думаю мб вернутся, шо то поменялось... :bz_deal_with_it: чекаю патчноуты... :bz_anger: дошёл до прошлой весны 2023 года... :bz_poker: .... 0,0 изменений у вара :bz_no kri: картошка одобряет такую стабильность :bs_cool:

    Автор Nightrembo в разделе Воин
    Последнее сообщение Сегодня 16:06 К последнему сообщению
    от Mmolox
  3. К первому новому сообщению [Руководство] Маунты и окрасы

    [CENTER][B][COLOR=orange][SIZE=5]Маунты и окрасы[/SIZE][/COLOR][/B][/CENTER] В игре существуют десятки видов средств передвижения, каждое из которых имеет свои окрасы или цветовые схемы. В этом руководстве обо всех них вы сможете узнать подробно. В таблицах представлены все существующие окрасы. Если источник получения уже недоступен, то он выделен красным цветом. Чтобы призвать маунта, необходимо стойло. При создании персонажа их дают 3. Дополнительные можно купить в Лавке редкостей за 44 кристалла. Призвать маунта можно [B]с 4 уровня[/B] развития персонажа. В случае, если в стойле (открыть которое по умолчания можно, нажав на клавишу "[B]J[/B]") уже имеется маунт того же типа меньшего ранга, чем тот, которого Вы собираетесь призвать, то будет необходимо новое стойло. Если же ранги сопадают или призываемый будет меньшего ранга, то Вы получите лишь окрас. Изначально маунт будет сыт или заправлен на полчаса. Ваши маунты сами никуда никогда не исчезнут, если вы их не прогоните (исключения - подарочные временные маунты, о чем будет соответствующее оповещение). [CENTER][ATTACH=CONFIG]205524[/ATTACH][/CENTER] Для каждого средства передвижения необходим специальный корм, который можно приобрести в Лавке редкостей, найти в качестве награды в "Картах судьбы" или же получить за активацию различных ПИН-кодов. В день кормить своих ездовых животных и заправлять механических маунтов можно неограниченное количество раз, но опыт они будут получать только за первые 48 кормлений. Каждая порция увеличивает выносливость маунта на 30 минут, но не более полутора часа. При кормлении или заправке ездовое средство набирает опыт, который необходим для повышения уровня. Всего [B]есть 11 уровней[/B] у любого средства передвижения и [B]7 рангов[/B]. Чем выше ранг маунта, тем его скорость будет больше, однако кормить придется интенсивнее. Так, на первом ранге для получения маунтом второго уровня, необходимо накормить питомца 10 порциями корма; для получения третьего уровня - 20; четвертого - 30 и так далее. Для седьмого ранга же необходимо 70 порций для получения второго уровня; 140 - для третьего; 210 - для четвертого и так далее. Зачем нужны уровни? Все просто - чем лучше "прокачан" маунт, тем больше его скорость и меньше время призыва, а у некоторых ездовых средств улучшаются определенные умения. Если не кормить или не заправлять маунтов, то у них уменьшаются характеристики и становится невозможно использовать их умения. В случае наличия в стойле старого ездового питомца того же вида, что и призываемый, первый выгоняется, однако новому при этом передается накопленный опыт и прокормленность старого. Пока персонаж находится верхом на маунте, весь урон приходится по последнему. Спешивание происходит лишь после того, как здоровье маунта иссякнет. Оседлать маунта возможно только вне боя. Все маунты, полученные из различных ларцов, не привязаны к персонажу и их можно купить у других игроков или на аукционе. В игре существует [B][COLOR=orange]235 окрасов[/COLOR][/B], получить которые можно разными способами. Если у персонажа еще нет маунта, однако у Вас появился окрас, то использовать его сможете тогда, когда получите соответствующее ездовое средство. Все имеющиеся Ваши окрасы можно просмотреть во вкладке [B]«Средства передвижения»[/B] навыков персонажа. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][COLOR=orange][SIZE=5]Полный список маунтов[/SIZE][/COLOR][/B] [B][COLOR=orange][SIZE=3][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298773#0]Немеханические средства передвижения[/anchorurl][/SIZE][/COLOR][/B][/CENTER] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=green]Максимальный ранг[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=green]Маунт[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=green]Количество окрасов[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER]IV - Империя; III - Лига[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298773#1]Лошадь[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]14[/CENTER] | [CENTER]IV[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298773#2]Волк[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]17[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298773#3]Лев[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]11[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298773#4]Носорог[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]15[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298812#5]Грифон[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]14[/CENTER] | [CENTER]V[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298812#6]Сказочная лошадь[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]11[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298812#7]Дрейк[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]12[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298812#8]Котофей[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]9[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298812#9]Пёс[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]7[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298812#10]Ковёр-самолёт[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]3[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298812#11]Бестия[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]7[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298812#12]Мамонт[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]6[/CENTER] | [CENTER]IV[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298824#13]Дестриэ[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]1[/CENTER] | [CENTER]V[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298824#14]Болид[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]1[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298824#15]Пегас[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]4[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298824#16]Перевёртыш[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]0[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298824#17]Ступа[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]1[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298824#18]Лиса[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]2[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298824#19]Лось[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]3[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298824#20]Медведь[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]1[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298824#21]Як[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]1[/CENTER] | [CENTER]IV[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298824#22]Козлёнок[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]1[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298824#23]Виверна[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]5[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298824#24]Парадный скакун[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]1[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=124242&p=6298830#25]Скорпикора[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]5[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=124242&p=6298830#26]Гаур[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]3[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=124242&p=6298830#27]Огр[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]4[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=124242&p=6298830#28]Рак[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]1[/CENTER] |[/TABLE] [CENTER][B][COLOR=orange][SIZE=3][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298854#100]Механические средства передвижения[/anchorurl][/SIZE][/COLOR][/B][/CENTER] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=green]Максимальный ранг[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=green]Маунт[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=green]Количество цветовых схем[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER]II[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298854#101]Дредноут[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]8[/CENTER] | [CENTER]III[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298854#102]Трон Владыки[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]7[/CENTER] | [CENTER]IV[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298854#103]Эгида Владыки[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]8[/CENTER] | [CENTER]V[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298854#104]Титан[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]7[/CENTER] | [CENTER]V[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298854#105]Быстролёт[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]6[/CENTER] | [CENTER]V[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298854#106]Ловчий[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]5[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298854#107]Мираж[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]8[/CENTER] | [CENTER]VI[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298854#108]Молох[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]3[/CENTER] | [CENTER]VII[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124242&p=6298854#109]Молния[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]9[/CENTER] |[/TABLE] [CENTER][B][COLOR=orange][SIZE=3][anchorurl=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=124242&p=6298857#200]Штурмовая броня[/anchorurl][/SIZE][/COLOR][/B][/CENTER] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=green]Максимальный ранг[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=green]Маунт[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=green]Количество цветовых схем[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER]VII[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=124242&p=6298857#201]Штурмовая броня «Монолит»[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]4[/CENTER] | [CENTER]VII[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=124242&p=6298857#202]Штурмовая броня «Авангард»[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]5[/CENTER] | [CENTER]VII[/CENTER] |[CENTER][anchorurl=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=124242&p=6298857#203]Штурмовая броня «Эскалада»[/anchorurl][/CENTER] |[CENTER]4[/CENTER] |[/TABLE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][COLOR=orange][SIZE=5]Предметы и умения[/SIZE][/COLOR][/B][/CENTER] Существуют некоторые свитки и предметы, получение которых распространяется как на прародителя, так и на все воплощения персонажа, увеличивающие возможности работы с маунтами. [LIST] [*][ATTACH]205500[/ATTACH] [B][COLOR=green]Младший свиток полководца[/COLOR][/B] Используя свиток, персонаж получает новую способность «Карьер», применяемую верхом: увеличение скорости скакуна на 20% на 12 секунд. Следует знать, что при применении этой способности скорость не может превышать 15 метров в секунду. Время восстановления: 3 минуты. Можно получить, открыв Ларец полководца или купить копию свитка у Голема модели Д2 / Р2. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*][ATTACH]205503[/ATTACH] [B][COLOR=blue]Старший свиток полководца[/COLOR][/B] Используя свиток, персонаж получает новую способность «Покров скорости», применяемую верхом: скакун и седок становятся невидимыми на 6 секунд. Время восстановления: 3 минуты. Можно получить, открыв Ларец полководца. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*][ATTACH]205506[/ATTACH] [B][COLOR=indigo]Великий свиток полководца[/COLOR][/B] Используя свиток, персонаж получает новую способность, применяемую верхом: восстановление во время верховой езды 2% маны и здоровья каждые 2 секунды. Можно получить, открыв Ларец полководца. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*][ATTACH]205509[/ATTACH] [B][COLOR=orange]Легендарный свиток полководца[/COLOR][/B] Используя свиток, персонаж получает новую способность: вызов любых скакунов и боевых механизмов на 20% быстрее. Можно получить, открыв Ларец полководца. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*][ATTACH]205512[/ATTACH] [B][COLOR=blue]Громобой[/COLOR][/B] Использовать: после четырех секунд наведения на цель, в нее попадает сильный удар молнии, наносящий повреждения электричеством и оглушающий цель на 4 секунды. Если цель в момент наведения находится верхом на скакуне, то урон от молнии скакун принимает на себя, цель не получает повреждения и не оглушается, но сбивается со скакуна и в течение 10 минут не может снова призвать его. Дальность действия: 50 метров. Перезарядка 3 минуты, громобой уходит на перезарядку даже если не был удачно завершен. При использовании тратит одну мана-батарею. Используется только на игроков. Многоразовый. Можно получить, купив у Голема модели Д2 / Р2 за 8 коллекционных монет. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*][ATTACH]205515[/ATTACH] [B][COLOR=indigo]Модернизированный громобой[/COLOR][/B] Использовать: после трех секунд наведения на цель, в нее попадает сильный удар молнии, наносящий повреждения электричеством и оглушающий цель на 4 секунды. Если цель в момент наведения находится верхом на скакуне, то урон от молнии скакун принимает на себя, цель не получает повреждения и не оглушается, но сбивается со скакуна и в течение 10 минут не может снова призвать его. Цель не может использовать «Покров скорости» под воздействием этого громобоя. Энергетические Щиты транспортных средств не предоставляют от него никакиой защиты. Дальность действия: 50 метров. Перезарядка 2 минуты, громобой уходит на перезарядку даже если не был удачно завершен. При использовании Модернизированный Громобой расходуется. Используется только на игроков. Можно приобрести у Голема модели Д2 / Р2 за 1 коллекционную монету. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*][ATTACH]205518[/ATTACH] [B][COLOR=indigo]Усиленная броня[/COLOR][/B] Использовать: получить способность «Усиленная броня». Защищает персонажа, находящегося верхом, от выстрелов Громобоя. Срабатывает автоматически при попадании снаряда, но не чаще одного раза в 5 минут. Можно получить, обменяв «Запечатанный концентрат Живой воды» у Очень Уважаемого Гоблина в столице фракций. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*][ATTACH]205521[/ATTACH] [B][COLOR=white]Мана-батарея[/COLOR][/B] Необходима для работы турелей, громобоя и некоторых умений боевых механизмов. Можно приобрести у Голема модели Д2 / Р2 за 1 коллекционную монету ящик из 20 мана-батарей или приобрести в Лавке Редкостей. [/LIST]

    Автор Magnusw в разделе Все руководства
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 15:54 К последнему сообщению
    от le26xa
  4. К первому новому сообщению Руководство по одеванию в 15.0

    [B][SIZE="3"][COLOR="magenta"]Приветствую, читатель, в данном руководстве я затрону следующие моменты:[/COLOR][/SIZE][/B] [B]1) Добыча Тир 1 экипировки. 2) Крафт Тир 2 и Тир 3 экипировок. 3) Добыча Драконьей экипировки. 4) Добыча инсигний. 5) Артефакт Наследие Богов. [/B] [I][COLOR="magenta"]Данное руководство будет возможно вашим путеводителем, с помощью которого вы разберётесь в непонятных для вас аспектах. [/COLOR][/I] [SPOILER="Добыча Тир 1 экипировки"][B][COLOR="yellow"]Данный тип экипировки является начальным, который вы можете надеть уже на 90 уровне и добывается довольно легко, особенно на густонаселённых серверах. Источники получения:[/COLOR][/B] 1) Аукцион – продаётся за золото. 2) Астральные и Героические острова – падают в довольно большом количестве, если у вас есть астральные ключи в наличии (в случайном типе: ткань, кожа и латы). 3) Победы в случайных сражениях и Хаосе (регистрация на PVP активность: Ctrl + M – Сражения). 4) Руины Ал-Риата.[/SPOILER] [SPOILER="Крафт Тир 2 экипировки"][B][COLOR="yellow"]Данная экипировка является актуальной для рейтинговых активностей и имеет большие показатели прироста вашего могущества и выносливости. Крафтится Тир 2 экипировка с помощью наковальни и некоторых преобразований:[/COLOR][/B] 1) С помощью Заготовки, которую нужно сделать, изучив профессию для определённого типа (ткань, кожа, латы) или купить на аукционе. 2) Материал – его можно получить после того, как вы “разобьёте” специальными инструментами зачарованные осколки, которые получаете при трате астральных ключей (в день можно получить 14 штук и обновляются они в 3:00 по МСК – нужно перезайти). 3) Золото. [/SPOILER] [SPOILER="Крафт Тир 3 экипировки"][B][COLOR="yellow"]Это максимальная экипировка, которую вы можете получить, поэтому разберём более подробно шаги для её получения:[/COLOR][/B] 1) Нужно иметь экипировку Тир 2 соответствующей экипировки, которую вы хотите улучшить. 2) Заготовки, которые вам нужны в 15.0 получили некоторые изменения, поэтому их я разберу в отдельной вкладке. 3) Зачарованный астралиумный материал - изготавливаете его на наковальне с помощью таких компонентов как Амальгама + Материал (который нужен для Т2) + золото или Зачарованная пыль (разбить инструментами Зачарованную материю, которая падает при отсутствии астральных ключей) + Материал + золото. 4) При сборе данных материалов вы можете изготовить нужный вам Свиток укрепления, который улучшит экипировку до Тир 3 и сохранит ваш прогресс %-го улучшения.[/SPOILER] [SPOILER="Типы Тир 3 Заготовок и их добыча"][B][COLOR="yellow"]1. Заготовка из Аллодского астралиума – Шлем, Наплечники и Доспех. Добываются из следующих источников:[/B][/COLOR] 1. Покупка за Соверены Руин АлРиата – 304 единиц валюты. 2. Покупка за Реликвии Царства стихий – 980 единиц валюты. [COLOR="magenta"]Имеется возможность конвертировать данную заготовку в любую другую (кроме оружейной) по курсу 7 к 1.[/COLOR] [B][COLOR="yellow"]2. Заготовка из Метеоритного астралиума – Наручи и Кольца. Добываются из следующих источников:[/COLOR][/B] 1. Небольшая вероятность за полное прохождение Астрального острова и Искажения. 2. Покупка за Эмблемы противостояния – 728 единиц валюты. 3. Покупка за Эмблемы поединков – 134 единиц валюты. [COLOR="magenta"]Имеется возможность конвертировать данную заготовку в любую другую (кроме оружейной) по курсу 7 к 1.[/COLOR] [COLOR="yellow"][B]3. Заготовка из Джунского астралиума – Плащ, Перчатки и Рубашка. Добываются из следующих источников:[/B][/COLOR] 1. Всем участникам при завершении сражения Катакомбы джунов. 2. За полное прохождение тренировочного и рейтингового Испытаний крови. 3. Покупка за Искры демона (Тка-Рика) – 17 единиц валюты. 4. Покупка за Глетчерный лёд (Тающий остров) – 50 единиц валюты. [COLOR="magenta"]Имеется возможность конвертировать данную заготовку в любую другую (кроме оружейной) по курсу 7 к 1.[/COLOR] [COLOR="yellow"][B]4. Заготовка из Амброзиевого астралиума – Пояс, Поножи и Ботинки. Добываются из следующих источников:[/B][/COLOR] Сигнет Иркалы и участие в мировых событиях – 85 единиц валюты. [COLOR="magenta"]Имеется возможность конвертировать данную заготовку в любую другую (кроме оружейной) по курсу 7 к 1.[/COLOR] [COLOR="yellow"][B]5. Заготовка из Чистого астралиума – Серьги и Ожерелье. Добываются из следующих источников:[/B][/COLOR] 1. Босс Цитадели Нихаза. 2. Босс Обсерватории: - Лёгкий режим – Падает на розыгрыш отряда, по 2 заготовки с первых трёх боссов и 3 с последнего противника. - Нормальный режим – получает каждый участник отряда по 1 заготовке с последнего Босса и по 6 заготовок падает на розыгрыш отряда с каждого босса. - Сложный режим – получает каждый участник отряда по 1 заготовке с первых трёх боссов и 2 с последнего противника, а также по 6 заготовок падает на розыгрыш отряда с каждого босса. [COLOR="magenta"]Имеется возможность конвертировать данную заготовку в любую другую (кроме оружейной) по курсу 7 к 1.[/COLOR] [COLOR="magenta"]Имеется возможность конвертировать данную заготовку в оружейную по курсу 10 к 1.[/COLOR] [COLOR="yellow"][B]6. Запечатанная заготовка из Оружейного астралиума – Оружие. Добываются из следующих источников:[/B][/COLOR] 1. Конвертация заготовки из Чистого астралиума. 2. Убийство финального босса Цитадели Нихаза.[/SPOILER] [COLOR="magenta"]Чтобы распаковать оружейную заготовку ваш персонаж должен иметь такую валюту как Откровение мастера. Данная валюта начисляется 1 раз в неделю, что не даёт через конвертацию или отвязанные заготовки сделать Тир 3 оружие в первую неделю, а минимум на пятой.[/COLOR] [SPOILER="Драконий облик"]Драконья экипировка является такиой же обязательной, как и Тир1, Тир 2, Тир 3 и также имеет 18 ячеек. Добывается она довольно легко и делится в основном на 2 актуальных типа – старого слоя и нынешнего. Разница между ними 10 единиц могущества на каждой шмотке, на самом деле разница не особо огромная и нет смысла бежать за ней, но разберём источники получения каждого типа: 1) Драконья экипировка старого слоя: - Покупка у Маркитанта солдат удачи; - При убийстве боссов Обсерватории в нормальном или сложном уровне; - У Иркалы за Сигнеты. 2) Драконья экипировка нового слоя: - При убийстве боссов Цитадели Нихаза; - За Эмблемы поединка и Благословение Драконов (еженедельно начисляется в размере вашего рейтинга) ; - За реальгар в количестве 75.[/SPOILER] [SPOILER="Инсигнии для улучшения экипировки"][COLOR="yellow"][B]Существует 2 типа инсигний для улучшения как основной экипировки, так и драконьей. Добывать первый тип инсигний можно в таких активностях как:[/B][/COLOR] 1) Героические приключения - 1-5 сектора = 103%, 6-10 сектора = 106%, 11-15 сектора = 109%, 16-20 сектора = 112% и 21-25 сектора = 115%. Как я думаю вы догадались уже вы можете улучшать максимум до того значения, какого качества инсигнии, например, 103% до 103% и 115% до 115%. 2) Руины Ал-Риата – 103% и 106% за соверены (50 и 200 соответственно) и 109% если подберёте сундук, который появляется каждый час в двух местах. 3) Эмблемы противостояния – 103% и 106% по 200 и 400 валюты соответственно. 4) Эмблемы поединка 103% (150 валюты), 106% (300 валюты) и 109% (600 валюты), но 106% и 109% при наборе соответствующего рейтинга. 5) Изготовление на наковальне с помощью Зачарованной пыли + Амальгамы + Золота по 1 штуке. [B][COLOR="yellow"]Драконьи инсигнии:[/COLOR][/B] 1) Обсерватория – инсигнии для старого слоя экипировки. 2) Цитадель Нихаза – инсигнии актуального слоя экипировки. 3) Убийство Хранителя при наличии права на убийство – инсигнии актуального слоя экипировки. [COLOR="magenta"]Оба типа инсигний можно размножить посредством х2, х3 или х4 репликаторов, использовав перед открытием инсигнии.[/COLOR][/SPOILER] [SPOILER="Артефакт Наследие Богов"][COLOR="yellow"][B]Основной артефакт – Наследие богов. Создаётся он с помощью Даров грёз, Эссенций льдов и Золота, а также улучшается с помощью таких же компонентов при создании Дара Первых.[/B][/COLOR] Источник получения Дара Грёз – это Пыль сотворения, которая добывается с большинства PVE активностей (вполне хватает убийство хранителей) и имеет ограничение – 5 в неделю и набирается без лимита, то есть если вы пришли посреди слоя, то у вас будет ограничение не 5, а 25 и тд. [COLOR="yellow"][B]Эссенция льда имеет множество источников, поэтому могу что-то забыть:[/B][/COLOR] 1) Астральные/Героические приключения – падают с каждого босса в определённом количестве и не имеют лимита. 2) Покупка за Эмблемы поединков и Эмблемы противостояния. 3) Покупка за Головы монстров. 4) Убийство могучих противников в Цитадели Нихаза, Обсерватории и Хранителей. 5) Еженедельное прохождение Искажения. 6) Покупка в Руинах Ал-Риата. 7) Покупка у игроков (добывается при посещении героических приключениях на корабле, если привезёте награду в виде бочек в ангар). 8) Тающий остров. 9) Квесты в астральной академии. Это основные источники получения, но чтобы иметь актуальный артефакт достаточно посещать Цитадель Нихаза, Обсерваторию, Хранителей, Острова, Поединки и БГ. Можно сказать нет рутины в получении основного вашего артефакта – эссенции падают с повседневных для вашего аспекта игры активностей.[/SPOILER] Для того, чтобы вам было проще одеваться, если вы новичок – можете посмотреть следующие мои руководства в которых рассказана тактика прохождения Цитадели Нихаза и Героических приключений: [SIZE="2"][COLOR="yellow"][B][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141698"]Цитадель Нихаза[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140853"]Лаборатория №731[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140767"]Земля Тысячи Крыльев[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140784"]Обитель Фении[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140873"]Изумрудный остров[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140802"]Утиный плёс[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140834"]Санаторий "Снежинка"[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140772"]Медная гора[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140865"]Лумисаар[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140839"]Огнехлад[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140763"]Безмолвная падь[/URL][/B][/COLOR][/SIZE] [SIZE="3"][COLOR="magenta"][B]Надеюсь руководство было полезным и понятным, спасибо за уделённое внимание, если что-то непонятно или забыл уточнить.[/B][/COLOR][/SIZE]

    Автор _!_AFK_!_ в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 15:15 К последнему сообщению
    от shdeemon
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новая дорожная карта!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Представляем вашему вниманию [B]дорожную карту[/B], где вы сможете увидеть основные изменения и нововведения, которые ожидают вас [B]в течение 2024 года[/B]! Многие изменения будут сопровождаться [B]отдельными анонсами[/B], поэтому, не волнуйтесь, мы поделимся с вами всей имеющейся информацией! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/5926030.png[/IMG] [SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/images/news/5926030.png"]Файл в большом разрешении[/URL][/SIZE] Обратите внимание, что дата перехода клиента на архитектуру x64 может быть изменена, однако мы приложим все усилия, чтобы он состоялся в пределах 2024 года! [COLOR=darkred][B]Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.[/B][/COLOR] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:53 К последнему сообщению
    от avtoruchkaomsk
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Некроманты - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Наука тёмных искусств не стоит на месте. Отныне некроманты довольствуются лишь силой крови – своей и чужой. Такой подход позволяет им проводить могучие ритуалы, насылающие тройные проклятия на противников. Для союзников же некроманты припасли мощные исцеляющие и защитные заклинания, способные спасти от верной гибели. Но каждому некроманту стоит помнить — спасая чужую жизнь, можно легко распрощаться со своей собственной.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Некромант
    35 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:04 К последнему сообщению
    от Yemanja
  7. К первому новому сообщению Прошло сто тысяч лет, но...

    Прошло сто тысяч лет, но Диссы при входе в бой все так же дают ровно НОЛЬ темпа, даже при всех взятых вехах на них.

    Автор LicherRus в разделе Бард
    Последнее сообщение Сегодня 12:21 К последнему сообщению
    от shdeemon
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Опрос: Оплата с зарубежных карт

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья! [/SIZE][/CENTER] Не так давно в нашей игре стала недоступна оплата зарубежными картами. Мы прилагаем много усилий, чтобы побыстрее решить эту проблему, поэтому нам важно знать, затронула ли эта ситуация конкретно вас? Выберите нужный вариант ответа, чтобы мы могли оценить, как много людей столкнулись с трудностями при оплате после недавних изменений. А в теме ниже вы можете поделиться, доступны ли вам какие-либо дополнительные варианты платежей.

    Автор Gilltias в разделе Важная информация
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 10:57 К последнему сообщению
    от guntaklepere
  9. К первому новому сообщению Игровой канал МундНС

    Всех приветствую и добро пожаловать на канал, где идут честные и не предвзятые стримы по проекту Аллоды Онлайн. Канал направлен на средних игроков и обсуждению их проблем, и иногда о проекте в целом. На примере последнего видео о мете и классовому балансу: [url]https://www.youtube.com/watch?v=PO9tejmpnxM[/url]

    Автор Lexach в разделе Сообщества, блоги, фанатские ресурсы
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 08:42 К последнему сообщению
    от Lexach
  10. К первому новому сообщению [F2P] Ларец Архивариуса в Лавке Редкостей!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] В Лавке Редкостей появились [B]Ларцы Архивариуса[/B]! Из этих ларцов можно получить магические артефакты таинств, суммарно добавляющие [B]11 очков умений[/B] для вашего персонажа, а также уникальных ездовых животных! [video=youtube;ABqSEGy9gzM]http://www.youtube.com/watch?v=ABqSEGy9gzM[/video] [COLOR=darkred]При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина.[/COLOR] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Sunduk_Arch_032024.png[/IMG] Кроме того, открывая ларцы, вы автоматически становитесь участником розыгрыша ценных призов, среди которых Окрас Ёжика «Звездосчёт», Временная осадная турель «Триада», а также увесистые мешки с кристаллической крошкой и золотом. [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10681"]Подробнее[/URL] [B]Акция завершится 31 марта в 12:00 МСК.[/B] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 01:03 К последнему сообщению
    от IshChell
  11. К первому новому сообщению [22.03] Обновление 15.0.00.56

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/logo%2015.0_mini.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Игровой клиент[/B] [LIST] [*]Добавлена возможность быстрого открытия папок пользовательских дополнений и скриншотов из меню "Играть" в Игровом Центре. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Всем разведчикам будет доступно бесплатное перераспределение очков характеристик, талантов и вех развития у наставников до 29 марта (включительно). [*]Стойки "Застрельщик" и "Комбатант" больше не требуют активных аспектов и не отключаются при деактивации аспектов. Также теперь стойки можно активировать в бою в случае, если ни одна из стоек не активна. [*][B]Стойка "Застрельщик"[/B]: бонус к наносимому урону атак дальнего боя увеличен до 6/12/18%. [*][B]Стойка "Комбатант"[/B]: теперь имеет 3 ранга, максимальное количество уровней эффекта "Серия атак" теперь составляет 2/3/4. [*][B]Способность "Калечащий выстрел"[/B]: наносимый урон увеличен на ~50%. [*][B]Способности "Каскад" и "Лавина"[/B]: наносимый урон снижен на ~17%. [*][B]Способность "Покушение"[/B]: больше не переносит разведчика мгновенно к цели, если расстояние до неё составляет менее 8 м. [*][B]Новая веха "Выстрел в руку"[/B]: [LIST] [*]Снижает время восстановления "Калечащего выстрела" на 15/30/45% и позволяет ему накладывать на цель эффект "Слабость" на 7.73/6.36/5 сек. (длительность "Слабости" пропорциональна времени восстановления умения). [*]В стойке "Застрельщик" урон "Калечащего выстрела" увеличивается на 10/20/30%, а в стойке "Комбатант" – на 33/66/100%. [/LIST] [*][B]Новая веха "Тактическое мастерство"[/B]: увеличивает показатель мастерства на 30/60/90. [*][B]Новая веха "Недосягаемость"[/B] (Аспект Нападения): снижает весь получаемый под действием "Маятника" урон на 10%. [*][B]Новая веха "Вихрь стрел"[/B]: [LIST] [*]Увеличивает урон "Града стрел" на 2/4/6% и снижает время его восстановления на 10/20/30%. [*]При активном Аспекте Нападения умение наносит урон огнём. [*]В стойке "Комбатант" поддержание умения каждую секунду обновляет время действия "Серии атак". [/LIST] [*][B]Новая веха "Прикладная взрывотехника"[/B] (Аспект Нападения) (Стойка "Комбатант"): [LIST] [*]Увеличивает урон, наносимый "Взрывной стрелой", на 25/50% и позволяет ей дополнительно восстанавливать 1/2 ед. снаряжения даже при использовании с активными чарами. [*]Если изучена способность "Устранение", умение также накладывает на разведчика один уровень одноимённого эффекта. [/LIST] [*][B]Новая веха "Веер ножей"[/B] (Аспект Нападения) (Стойка "Комбатант"): [LIST] [*]Снижает время восстановления "Стальной розы" на 25% и позволяет ей наносить урон ядом. [*]При применении под ядовитыми чарами умение будет накладывать на 1/2/3 больше уровней эффекта "Слабый яд". [/LIST] [*][B]Новая веха "Шквальный огонь"[/B]: позволяет "Залпу" и "Обстрелу" наносить 11/22/33% своего урона по противникам в радиусе 8 м. от основной цели. [*][B]Веха "Алхимическая реакция"[/B]: [LIST] [*]Старый эффект вехи удалён. Теперь увеличивает урон, наносимый умением "Взрывная стрела" по дополнительным целям, до 60/80/100% урона по основной цели. [*]При активной стойке "Застрельщик" если основная цель умения отравлена "Слабым ядом" или "Смертельным ядом" разведчика, умение при применении под ядовитыми чарами наложит 2/3/4 уровня эффекта "Слабый яд" на всех пораженных противников. [/LIST] [*][B]Веха развития "Разрывной наконечник"[/B]: [LIST] [*]Эффект, позволяющий "Залпу" и "Обстрелу" наносить урон по дополнительным целям, удалён. Теперь вместо него веха позволяет эффекту огненных чар от умений "Залп", "Обстрел", "Точный выстрел" и "Прицельный выстрел" наносить урон также по всем противникам в радиусе 8 м от основной цели. [*]Эффекты периодического урона от умений "Точный выстрел" и "Прицельный выстрел" под огненными чарами и от умения "Взрывная стрела" под ядовитыми чарами теперь наносят урон огнём и ядом соответственно, длятся 2/3/4 сек., а их урон зависит от изученного ранга соответствующих чар. [/LIST] [*][B]Вехи "Внезапная атака" и "Буря клинков"[/B]: теперь имеют 2 ранга, увеличивают урон соответствующих умений на 10/20% и восстанавливают 1/2 ед. снаряжения при их применении. [*][B]Веха "Ветеран"[/B]: теперь имеет 3 ранга, увеличивает максимальный запас здоровья на 40/60/80% и снижает получаемый урон на 15/22.5/30%. [*][B]Веха "Зуб за зуб"[/B]: теперь имеет 3 ранга. Теперь эффект вехи также срабатывает при нанесении урона умением "Град стрел". [*][B]Веха "Верная рука"[/B]: бонус к урону увеличен до 14%, теперь для активации эффекта веха требует активную стойку "Застрельщик", но не запрещает использование стойки "Комбатант". [*][B]Веха "Среди теней"[/B]: [LIST] [*]Теперь при применении "Покушения" под действием чар тип наносимого урона умения и периодического урона эффекта "Среди теней" меняется на соответствующий чарам. [*]Наносимый эффектом периодический урон увеличен на ~30%. [/LIST] [*][B]Веха "Аспект убийцы"[/B]: бонус к наносимому урону снижен до 2/4/6%. [*][B]Веха "Скрытые клинки"[/B]: бонус к наносимому урону увеличен до 5/10%. [*][B]Веха "Огненные стрелы"[/B]: [LIST] [*]Больше не влияет на умение "Град стрел" (оно не является умением дальнего боя). [*]Исправлена ошибка, по причине которой веха не увеличивала урон от умения "Смертельный выстрел". [/LIST] [*][B]Веха "Окоченение"[/B]: теперь требует активный Аспект Защиты и больше не срабатывает при применении "Взрывной стрелы". [*][B]Веха "Крестоцвет"[/B]: больше не увеличивает урон "Стальной розы" в Аспекте Защиты. [*][B]Веха "Львиное сердце"[/B]: теперь имеет 3 ранга и увеличивает показатель воли на 50/100/150. [*][B]Веха "Пир стервятника"[/B]: теперь увеличивает показатель беспощадности на 30/60/90. [*][B]Веха "Пламенный цвет"[/B]: удалена. [*][B]Веха "Открытая рана"[/B]: удалена. [*]Изменено расположение вех и умений. [*]Изменены иконки некоторых вех и умений. [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 21:21 К последнему сообщению
    от Draculina
Показано с 1 по 11 из 11