Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: ronn

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Язычник

    [CENTER][SIZE=200][B]Руководство по Язычнику[/B][/SIZE][/CENTER] [COLOR=#a0522d][B][COLOR=DarkOrange]!!!ВАЖНО!!![/COLOR][/B][/COLOR] [CENTER] [/CENTER] [COLOR=#a0522d][B][COLOR=DarkOrange]Данное руководство одобрено администрацией проекта и считается весьма полезным для ознакомления как новичкам, решившим поиграть Язычником, так и опытным Друидам, Знахарям и Шаманам. Изложенный здесь материал очень неплохо раскрывает основные аспекты игры данным классом. Однако следует иметь в виду, что это руководство является в первую очередь авторским мнением и видением. А каждый автор склонен иметь тактические предпочтения, на преимущества которых он и будет намекать. Так что если вы хотите идеальной игры - разбирайтесь в механике класса и пишите своё собственное руководство, которое может составить конкуренцию данному (c) [URL="http://forum.allods.ru/member.php?u=465279"]Leane[/URL] [/COLOR][/B][/COLOR] [SIZE=4][B]Содержание[/B][/SIZE] [LIST] [*][COLOR=#ffbf00][B][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#1"]Введение[/anchorurl][/B][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][B][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#2"]История развития класса[/anchorurl][/B][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][B][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#3"]Характеристики[/anchorurl][/B][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][B][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#4"]Умения и вехи[/anchorurl][/B][/COLOR] [LIST] [*][COLOR=#ffbf00][I][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#5"]Изначальные[/anchorurl][/I][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][I][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#6"]Защитные способности[/anchorurl][/I][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][I][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#7"]Атакующие способности – Общие вехи[/anchorurl][/I][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][I][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#8"]Атакующие способности – Магия[/anchorurl][/I][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][I][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#9"]Атакующие способности – Физика[/anchorurl][/I][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][I][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#10"]Атакующие способности – Питомец[/anchorurl][/I][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][I][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#11"]Заклинания поддержки и контроля[/anchorurl][/I][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][I][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#12"]Зелья[/anchorurl][/I][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][I][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#22"]Расовые умения[/anchorurl][/I][/COLOR] [/LIST] [*][COLOR=#ffbf00][B][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#13"]Варианты распределений вех персонажа[/anchorurl][/B][/COLOR] [LIST] [*][COLOR=#ffbf00][I][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#24"]Универсальные[/anchorurl][/I][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][I][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#14"]Кастеты[/anchorurl][/I][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][I][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#23"]Одноручное оружие[/anchorurl][/I][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][I][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#15"]Двуручное оружие[/anchorurl][/I][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][I][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#16"]Магическая палочка[/anchorurl][/I][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][I][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#17"]Питомец[/anchorurl][/I][/COLOR] [/LIST] [*][COLOR=#ffbf00][B][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#18"]Несколько слов об умениях[/anchorurl][/B][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][B][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#19"]Развитие до максимального уровня[/anchorurl][/B][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][B][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#20"]Заключение[/anchorurl][/B][/COLOR] [*][COLOR=#ffbf00][B][anchorurl="showthread.php?t=54839&p=2746814#21"]Словарик[/anchorurl][/B][/COLOR] [/LIST] [anchor=aname]1[/anchor] [CENTER][COLOR=#ffbf00][B]Для тех, кому за 10…[/B][/COLOR][/CENTER] Руководство посвящается тем, кто дожил хотя бы до 10 уровня. На этом уровне вам откроется поле вех, и вы сможете начать строить своего язычника. Те, кто уже давно строят билд своего персонажа возможно подчерпнут что-то новое. [anchor=aname]2[/anchor] [CENTER][COLOR=#ffbf00][B]Как всё начиналось и до чего мы докатились…[/B][/COLOR][/CENTER] Видимо вместо вступления. Изначально у класса язычник имелся дух-животное, которого он мог вызвать из потустороннего мира на короткий срок. Именно полоской энергии питомца определялось время его жизни в нашем мире. Тогда язычники могли носить кожу, пару одноручных копий, молнии не били сверху, а летели прямо из рук, и «осы» выводили из себя милишников (автоатака…). Дух животного в то время имел неплохой урон. Следующим этапом стал почти нынешний язычник. Дух постоянно с вами, а его энергия расходуется только на его же умения. Однако урон от него «ослаб». Хотя, наверное, слово «ослаб» неправильное, так как все классы «переродились» и соответственно всё было подведено под новый баланс. В новой ипостаси дух-животное выполнял больше вспомогательную роль (различные дебафы по противнику), чем наносил урон. Тем самым основной угрозой остался сам язычник. Самым распространенным тогда билдом были молниеносец и кастетчик. Лишь некоторые использовали гибридов на основе магии и физики. Так называемых «петоводов» были единицы, которые быстро исчезали. Ко всему прочему язычник был хорошо защищен как физически, так и магически за счет соответствующих вех, хотя имел не самый большой УВС. Как итог язычник тогда был самым средним классом во всем: защита, урон, исцеление. Следующая итерация – это язычник, ориентирующийся на урон и духа-животное. [U]В этой итерации произошло следующее:[/U] - Урон самого язычника вырос. - Параметры духа стали зависеть от параметров язычника, из-за чего урон духа-животного тоже вырос (как это не странно ^_^) - Потеря физической и магической защиты - Относительная потеря мобильности - Мобы больше не игнорируют духа-животного. Как бы это не было прискорбно, но специализаций у язычника поубавилось, по сравнению с предыдущими вариантами, хотя количество билдов выросло. Язычник теперь процентов на семьдесят – это урон, и по десятке на хил (включая раздачу пива и водочки), танкинг питомцем и контроль (замедление + сонное зелье) в ИпМ. В ИпИ же на 90% – урон и по 5% хил и контроль (например, смертельное зелье). Новый патч, новая итерация развития. Что ж, продолжим историю класса. Существует некоторое мнение, что линию истории можно представить в виде спирали и события, так или иначе, повторяются с некоторыми отклонениями. Вот это и произошло с классом. Возврат к почти обтешному язычнику с тем отличием, что основное «оружие» - это комба. Странная штука жизнь. На текущий момент имеем живучесть чуть выше среднего, основной урон от язычника и посредственные исцеляющие умения. Плюс ко всему этому почти полное отсутствие контролирующих и антиконтролиющих умений. Жаль, конечно, но настоящего язычника может сломить только полное удаление класса из игры или реальная жизнь. По текущим специализациям, мне сложно что-либо сказать. Вроде по задумке язычник должен быть чем-то универсальным и уникальным, но все (на мой взгляд) потерялось с последним обновлением. Хотя возможно все впереди. [U]Внесенные изменения:[/U] - Теперь вменяемый урон - это совокупность физических, магических ударов как язычника, так и его духа-животного. - Возврат физической защиты - Убрана случайность в появлении эффекта «Болевой шок» ([i][color=#a097e2]Они покусились на святое? НА РАНДОМ??? ©[color=red]JeromeKJerome[/color] после выхода патча на птс...[/color][/i]) В плане специализации мало что поменялось. Хотя следует отметить, что немного увеличена роль вспомогательного исцеления. [anchor=aname]3[/anchor] [CENTER][COLOR=#ffbf00][B]Вы просто не знаете, как его готовить…[/B][/COLOR][/CENTER] Как бы то ни было, но пройдемся по характеристикам. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=132411[/IMG][/CENTER] Первыми будут [COLOR=#ff00ff][I]Сила, Точность и Ловкость[/I][/COLOR], которые нас совершенно не интересуют. Язычник их попросту не использует (об этом теперь указано в подсказках данных характеристик). [COLOR=#ff00ff][I]Удача[/I][/COLOR] – влияет на шанс критического удара/исцеления, чем её больше, тем чаще критовать будете. Все, казалось бы, просто, но в некоторых случаях УВС станет больше при увеличении Удачи, а в некоторых - при подъеме характеристики Разум на ту же величину. При этом следует учитывать тот факт, что шанс критического удара зависит от инстинкта противника, а критического исцеления от его ярости. [COLOR=#ff00ff][I]Разум[/I][/COLOR] – «основа» урона всех умений, а также «белого» урона духа-животного. Чем больше, тем лучше, но не забывайте про остальные характеристики. [COLOR=#ff00ff][I]Дух[/I][/COLOR] – отвечает за численную модификацию нанесенного урона/исцеления, как в большую, так и в меньшую сторону. При этом для каждого типа урона и исцеления используется свой модификатор. Так для магического типа урона модификатор зависит от вашего духа и проворства противника, для физического – вашего духа и физической брони противника, для исцеления – вашего духа и ярости противника. Также следует отметить, что на дух-животное распространяется модификатор физического урона. [COLOR=#ff00ff][I]Интуиция[/I][/COLOR] – характеристика, отвечающая за противодействие вражеской защите от магии или же при расчете удачного/неудачного уклонения цели от вашей атаки оружием ближнего боя или атаки духа-животного. Помимо этого отвечает за сложность ран (количество очков исцеления, которое будет не воспринято целью). Чем больше интуиции, тем меньше сложность ран, и тем больше получит исцеления цель. [COLOR=#ff00ff][I]Мудрость[/I][/COLOR] – отвечает за количество вашей маны и скорость её восстановления. Искать характеристику следует на оружии, причем на двуручном её больше, чем на одноручном. [COLOR=#ff00ff][I]Проворство[/I][/COLOR] – работает против магического и физического типов урона. То есть характеристика используется в двух случаях – это шанс уклониться или парировать физическую атаку и возможность снизить негативное магическое воздействие на вашу полоску жизни. [COLOR=#ff00ff][I]Выносливость[/I][/COLOR] – тем больше, тем толще ваша зеленая полоска жизни. [COLOR=#ff00ff][I]Инстинкт[/I][/COLOR] – противодействие характеристики «удача» у противника. Чем его больше, тем меньше шанс нанесения критического урона по вам. [COLOR=#ff00ff][I]Ярость[/I][/COLOR] – способ противодействия исцелению ваших атак. При этом противодействует сразу трем характеристикам целителя: «удачи», «духу»/«точности» и «интуиции»/«ловкости». Чем больше значение данной характеристики, тем сложнее восстановить здоровье от нанесенного вами урона. [COLOR=#ff00ff][I]Упорство[/I][/COLOR] – чем больше, тем дольше будут работать на цель ваши эффекты контроля. [COLOR=#ff00ff][I]Воля[/I][/COLOR] – противодействие характеристики «упорство». Грамотный подбор характеристик – это половина победы. Первое, что надо подобрать это [COLOR=#ff00ff][I]интуицию[/I] и [I]дух[/I][/COLOR], так как, даже имея огромные цифры в других характеристиках, вы будете использовать своего персонажа лишь вполовину силы. [U]Простой пример (все числа вымышленные)[/U] Пусть имеем 300 очков характеристик для распределения между разумом и духом и собираемся бить физической атакой. Четыре варианта: 1) 100 разума, 200 духа; 2) 150 разума, 150 духа; 3) 200 разума, 100 духа. 4) 250 разума и 50 духа Пусть величина «чистого» урона растет пропорционально разуму и единица урона равна единице разума. Процент пробивания брони растет нелинейно. Пусть количество пропорционально кубическому корню из количества духа и поделенному на 100. Тогда итоговый урон равен разум умножить на количество пробитой брони. В первом случае он составит 5,8; во втором – 7,97; в третьем – 9,28; в четвертом – 9,21. Как видно из простого математического примера пик находится где-то в районе третьего варианта и простым занижением или завышением духа нельзя отделаться. Поэтому, изначально не зная математических формул, которые использует игра приходиться искать «золотую» середину. К тому же количество брони у разных ваших целей тоже разное. Таким образом, совет: не старайтесь занизить или завысить интуицию и/или дух. Остальные очки характеристик раскидываем между разумом и удачей. Опять же не следует забывать, что удача влияет именно на шанс удвоения урона. Если выбирать между 10 ударов по 100 или 5 ударов по 75 и 5 ударов по 150, то второе предпочтительней, при этом может возникнуть и такое при плохом распределении этих характеристик: 10 ударов по 100 или 1 удар 50 и 9 ударов по 100. [INDENT][COLOR=#00FFad]Проще говоря:[/COLOR] только определенное сочетание удачи, разума, духа и интуиции даст максимально возможный УВС. К сожалению, конкретные цифры отличаются для каждого уровня/противника и как следствие определенного совета по реальным цифрам дать сложно. Поэтому подбор ложится на плечи читателя.[/INDENT] [INDENT][COLOR=#00FFad]Возможно полезно будет:[/color]На текущий момент вариантов распределения характеристик возможно два. В обоих случаях интуицию следует держать не более 10% по промахам. Далее делаем упор на удачу или дух/разум. В первом случае повышаем характеристику [i]удача[/i] до 70-80% в ущерб разума, а дух держим примерно на отметке в 10-20%. Во втором случае [i]удача[/i] остается на 5-15% скользящих ударов и завышается разум до максимальных значений. [i]Дух[/i] в этом случае не следует завышать выше 30-35% (50% - это примерный предел для тяжелобронированных целей). В обоих случаях урон на некий промежуток времени будет относительно одинаковым, а вот тип ударов разный. При этом первый вариант сильно зависим от инстинкта противника, но значение критического удара в среднем выше обычного удара во втором.[/indent] [U]По защитным характеристикам два совета:[/U] - никогда не занижайте инстинкт (количество критических ударов может оказаться фатальным для вас). - вещи с проворством должны иметь высший приоритет сборки/улучшения среди частей одежды [U]Совет по упорству:[/U] - оно напрямую влияет на время жизни смертельного зелья на цели, отдыха цели на земле после сбивания ее с ног и времени молчания, а все это может сыграть решающую роль. [U]И последний совет:[/U] Поскольку увеличение характеристик «дух», «разум», «удача» и «инстинкт» способностями язычника не распространяется на эффект получаемый от различного рода зелий, то данные набор следует довести до желаемых значений за счет вещей. А недостаток в остальных характеристиках устранять распитием различных зелий.

    Автор ronn в разделе Архив руководств
    10 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 27.11.2015 09:41 К последнему сообщению
    от ilily
Показано с 1 по 1 из 1