Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению В разработке: Суслангер

    [center]Друзья! Сегодня мы расскажем вам о [B]Суслангéре[/B] — аллоде, на который игроку предстоит попасть в обновлении 12.0. Как мы и писали ранее, помимо основной сюжетной линии, остров будет скрывать в себе немало тайн и опасностей. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сюжет[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] В то время как герои штурмуют Цитадель Нихаза, Вероника устроила разведку боем на секретных её уровнях. Дела становятся плохи — Нихаз уже явил ей свой новый аватар. Единственным подспорьем в битве с ним смогут стать данные, которые она успела выкрасть с машин Нихаза. Этими данными оказываются координаты другого мира. Для поиска союзников, так нужных всему Сарнауту, объединённые силы Лиги и Империи приступили к строительству объекта [B]«Врата-3»[/B], выбрав местом постройки имперский аллод Суслангер. Остров открылся для свободного посещения и объявлен мирной зоной; теперь там можно увидеть отдыхающих под горячим ветром и палящим солнцем гибберлингов, канийских новобранцев в рядах местных пионеров, а учёные Зэм свободно обмениваются своими знаниями с инженерами эльфов. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_1_small.jpg[/img][/center] Однако в одну из засушливых суслангерских ночей на строительстве объекта произошёл [B]Инцидент[/B]. Силами неизвестного диверсанта доселе неизвестная иномирная субстанция (позже прозванная Амброзией) прорвалась в Сарнаут, сопровождаясь гигантским выбросом энергии. После Инцидента аллод окружила мощная астральная буря, сделав свободные полёты невозможными, а влияние вылившейся из "Врат" Амброзии сделало заметно сильнее и без того опасную фауну пустыни. Появление Амброзии особенно сильно затронуло [B]«Воинов Свалки»[/B] — орков-отступников, несогласных с режимом перемирия Лиги и Империи. Принимая её в пищу, они стали лишь сильнее, постепенно перетягивая в свои ряды всё больше орочьих племён из Империи. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_5_small.jpg[/img][/center] В новом сезоне игроку предстоит узнать, кто стоял за Инцидентом и какие цели он преследовал, исследовать природу Амброзии, познакомиться с древними божествами Суслангера — джиннами и ифритами — и даже попасть в легендарный Двор Чудес! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_7_small.jpg[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Погодные условия и опасности[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Жара[/FONT][/B][/SIZE][/center] Жгучий ветер и иссушающее солнце Суслангера всегда представляли опасность для неподготовленных путешественников. Теперь и персонажу игрока предстоит столкнуться с изнуряющей жаждой, изнеможением и даже солнечными ударами! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_2_small.jpg[/img][/center] Во время нахождения в районе Пустыни, персонаж игрока будет каждую минуту подвергаться воздействию негативного эффекта [B]Жары[/B]. Данный эффект суммируется, усиляя своё негативное воздействие на персонажа; игроку будет необходимо регулярно следить за количеством эффектов, снижая их различными способами: выпив ключевой воды из заранее заготовленных запасов или ненадолго спрятавшись от палящего солнца в одном из укрытий. В то время как малое количество эффектов Жары не будет влиять на игру, продолжительное нахождение под солнцем будет последовательно приводить персонажа игрока к помутнениям зрения, перегревам и солнечным ударам, способным и вовсе отправить его в Чистилище — кто сказал, что выживать в Пустыне будет просто? Кстати, механика Жары также будет использоваться в некоторых заданиях на Суслангере. [center][SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Песчаные черви[/FONT][/B][/SIZE][/center] Самыми опасными представителями фауны Пустыни являются [B]бродячие песчаные черви[/B]. Будучи не менее древними созданиями, чем сама Пустыня, они прекрасно приспособились к выживанию в её недрах, частенько охотясь на пробегающих мимо незадачливых путников. Напитавшись энергией Амброзии, они стали ещё сильнее и агрессивнее, а вскоре после Инцидента к ним присоединился их [B]альфа-собрат[/B], сбежавший с местного имперского полигона. Главный совет искателям приключений - прислушивайтесь к гулу земли! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_3_small.jpg[/img][/center] Впрочем, они не бессмертны: даже такие хищники, как черви, смогут запросто стать хорошей [B]добычей[/B] для героев, объединившихся для охоты на них. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Буря[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Сильный выброс энергии из "Врат" не прошёл даром для Астрала вокруг аллода — тихий жаркий климат Пустыни теперь подчастую сменяется шквальным ветром и мощными смерчами. Местные учёные уже окрестили это явление [B]Бурей[/B]. Во время каждой Бури пески приходят в движение, обнажая [B]древние богатства Суслангера[/B]. Когда-то давно сам Незеб укрыл эти сокровища в недрах Пустыни, наказав джиннам и ифритам стеречь их до конца времён. Теперь же искатели приключений смогут испытать свои силы против ифритов в погоне за богатством! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_4_small.jpg[/img][/center] Помимо шквальных ветров и ураганов, буквально сметающих всех игроков в зоне действия Бури, героям придётся столкнуться с такими опасными противниками, как [B]ифриты[/B], джинны пламени. Чтобы одержать победу над самыми сильными из них, понадобится помощь целого отряда, пускай и состоящего из случайных знакомых — каждый получит награду по своим заслугам! Наградой за участие в этом событии станет множество различных ценностей - от золота и изменчивой материи до новых усиленных предметов экипировки! Кстати, принимать участие в этом событии смогут даже те игроки, чьи персонажи ещё [B]не достигли максимального уровня[/B]! Как именно — об этом мы расскажем в нашем следующем анонсе. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Прочее[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_6_small.jpg[/img][/center] Кроме вышеперечисленных особенностей игры на новой локации, хотелось бы отметить отдельно ещё несколько менее значимых. Ввиду растущей популярности пользовательских турниров и энтузиазму наших игроков к детальному исследованию механик игры, мы решили добавить на Суслангер новую свободную [B]PvP-арену[/B], аналогичную той, что располагается на Осколке Гипата. А помимо основной сюжетной линии, на Суслангере скрыта новая побочная [B]история с древними записками[/B]. Она расскажет о первых похождениях Незеба в этих краях, ещё до того, как он стал Великим. Более того, в этот раз тексты записок будут дополнительно оформлены в [B]аудиоформате[/B]! Следите за новостями и до встречи через неделю!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 00:28 К последнему сообщению
    от StalkerAsterix
  2. К первому новому сообщению Руководство 11.0 Инженер

    Сегодня утром я проснулся, на часах было примерно 5:30 и я задумался, почему бы не заняться чем-нибудь полезным в это воскресное утро? Решил, что будет неплохо освежить эту ветку форума и написать какой-нибудь гайд. Впрочем над этим (над темой) я начал думать примерно всю последнюю неделю и остановился на инженере. Так же, гайдов от меня уже давно не было и ещё я где-то с полгода от игры отдыхал. Причин отсутствия гайдов масса, самые яркие, наверное, банальная лень и отсутствие вдохновения, а из второстепенных я могу выделить, разве что, отсутствие лимон души (кризис, что поделать). Ладно, это всё лирика, а теперь перейдём к главному. [URL="https://alloder.pro/calc#e$ujpgrgo2pg00o0u33gdoh3a7sgjh020s001g10e7uek783g00g302ovg8e0k0800::13ydj3"][SIZE="5"][COLOR="yellow"][CENTER]ПВЕ (кликабельно)[/CENTER][/COLOR][/SIZE][/URL] Это обычный ПВЕ билд в котором бегаю я на данный момент. [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] 1) Если не хватает очков умений, то: - Можете отказаться от [B]Концентрата[/B] совсем, в ПВЕ он применяется в очень редких ситуативных моментах, связанных, скорее, со спецификой моей игры лично. Готов ко всему, так сказать. - Можете отказаться от[B] Осколочной и Кислотной бомб [/B] в Р3, по урону сильно не упадёте, если возьмёте их в 2, так как основной дэпээс складывается из турели + стаки бомб + залпы + продувка. 2)Если не хватает вех развития, то тут сложнее. Хотя есть то, чем можно пожертвовать. - Можете убрать пару вех с [B]Взрывчатые вещества[/B], будете наносить меньше урона с бомб, но в итоговой статистике бомбы далеко не на топовых местах. - Можете отказаться от вех [B]Огонь на поражение[/B], это умение имеет большой кд, а так же применяется для пары тиков. Кастовать его полностью не имеет никакого смысла. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] После последнего патча со сменой стат системы важность стат ушла ещё дальше на второстепенный план и теперь роляет на итоговый результат ещё меньше. И всё же, распределять их стоит с учётом того, с сапортом вы собираетесь играть или нет. Так как сапорт даёт тиммейтам баф [B]Доблести[/B], которая увеличивает наибольший стат МРБ. В таком случае стоит сделать все статы поровну с небольшим перекосом в [B]Решимость[/B], чтобы [B]Доблесть[/B] "уходила" в [B]Решимость.[/B] Другой вариант, если нет сапорта, то следует делать упор в [B]Решимость,[/B] к примеру расположить статы МРБ в соотношении 30/50/20 (где цифры это % от 100). [B]Удача[/B] - оставляете без изменений, не вкидывая туда ничего, либо одну шмотку, на итоговый результат не повлияет. [B]Господство[/B] - 400-450, для фриПВЕ (Руины Ал-Риата, Царство стихий). Для примейдПВЕ не заливаете cюда ничего. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] [B]Осторожность[/B] - 750-800 Кап [B]осторожности[/B], больше не надо, предотвращает ваншот. (ха-ха) [B]Кровожадности[/B] - 1000. Если есть хил, то перекос идёт в Живучесть. [B]Живучесть[/B] - чем больше, тем лучше, максимум 800, чем больше зальёте, тем большую благодарность вам выразит ваш хил :D [B]Стойкости[/B] - сколько получится. [/spoiler] [COLOR="purple"]*Важное примечание, статы я подбираю исключительно по собственным ощущениям, не руководствуясь формулами или аддонами. [/COLOR] [spoiler= ПВЕ РОТАЦИЯ] В чём суть ДПС-цикла инженера? Она очень простая, Вам нужно ставить [B]Кислотные турели[/B] по КД (надеюсь, все пользуются мгновенным указанием области умений?), кидать бомбы ([B]Осколочную и Кислотную[/B]) и сбивать их стаки [B]Залпами[/B] ([B]Токсичный залп[/B] и [B]Картечь[/B]). Сбрасывать температуру [B]Продувкой реактора[/B]. Стаки [B]Кислотной бомбы[/B] называются [B]Отравляющие вещества[/B] и сбиваются [B]Картечью[/B]. Стаки [B]Осколочной бомбы[/B] называются [B]Поражающие элементы[/B] и сбиваются [B]Кислотным/Токсичным залпом[/B]. Так же, следует помнить и про [B]Продувку реактора[/B], это скилл, который можно использовать только когда реактор либо полностью охлаждён, либо нагрет (максимум 200 градусов). [B]Картечь[/B] нагревает реактор на 100 градусов за залп, а [B]Кислотный/Токсичный[/B] охлаждает его на 100. Занимает не последнее место по ДПС, а так же, бафает общий урон на 10с ( Баф называется [B]Перегрузка[/B]) Итого, как примерно выглядит дпс-цикл: [B]Осколочная бомба[/B] - продувка (АП решки + баф на урон) - [B]Кислотная бомба[/B] - [B]Токсичный залп[/B] 2 раза - [B]Продувка[/B] - [B]Картечь[/B] 3 раза - [B]Продувка[/B], пока нет бомб спамите [B]Токсичным заплом + Продувкой[/B]. Не забываете и по КД устанавливать [B]Кислотные турели[/B] и нажимать [B]Критическую массу.[/B] Бурст идёт через [B]Колосса[/B] с использованием всех усиляющих умений и расходников. Т.е. вначале боя врываетесь с [B]бомбы + Продувка, Тоник концентрации, Критическая масса и Мастер - план + Колосс[/B], далее следуете обычной ротации. Если есть [B]Корона скитальца[/B] уровня 3, можно ещё использовать [B]Силу духа [/B] чтобы быстрее нажать залпы под стаки бомб вначале. [B]Красную угрозу [/B] можете по аналогии скинуть либо в босса, либо в сложный пак. Защищаетесь [B]Железным занавесом[/B], [B]Декоктом астральной эгиды[/B] или сапортом в вашей пати. Втянитесь после 5м на маникене. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВЕ?[/COLOR] - Либо контроль ([B]Страх смерти[/B]), либо любое перемещающее умение ([B]Блик или Сдвиг[/B]), исходя их своих личных потребностей. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Светошумовой заряд[/B] - контроль на 3с в передней полусфере. - [B]Чудесная инъекция[/B] - используется там, где у Вас нет сапорта, например в Испытании Крови чтобы сбросить [B]Красную угрозу[/B] под усилением. [COLOR="purple"]Петардой в ПВЕ лучше не пользоваться. [/COLOR] [SIZE="5"][CENTER][URL="https://alloder.pro/calc#e$sgpg5g1vrgogo163000010bgu24c080s00a0s1u7o30600000gv1arvg8fhn3o0v::13ydj3"][COLOR="yellow"]ПВЕ САПОРТ (кликабельно)[/COLOR] [/URL][/CENTER][/SIZE] [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] 1) Если не хватает очков умений, то: - Можете сделать [B]Кислотный и Токсичный[/B] залпы не в 3, а в 2, это освободит Вам 6 ОУ. - Можете сделать [B]Кислотную бомбу[/B] не в 3, а в 2. Это ещё +3 ОУ, итого 11 свободных ОУ. Это на тот случай, если захотите взять, к примеру, [B]Паука - подавителя[/B]. 2) В этом билде есть 3 свободные вехи развития, но, если не хватает, то: - Можете убрать две вехи с [B]Гравитационной аномалии[/B], для того, чтобы она давала защиту её достаточно взять 1, последующие ранги увеличивают доп урон с [B]Канонады[/B]. - Можете убрать пару вех с [B]Взрывчатые вещества[/B], будете наносить меньше урона с [B]Кислотной бомбы[/B], но в итоговой статистике далеко не просядете. - Можете отказаться от вех [B]Коррозийный состав[/B]. - Можете отказаться от вех [B]Остаточная энергия[/B]. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] Так как сапорт даёт себе и тиммейтам баф [B]Доблести[/B], которая увеличивает наибольший стат МРБ. В таком случае стоит сделать все статы поровну с небольшим перекосом в [B]Решимость[/B], чтобы [B]Доблесть[/B] "уходила" в [B]Решимость.[/B] . [B]Удача[/B] - оставляете без изменений, не вкидывая туда ничего, либо одну шмотку, на итоговый результат не повлияет. [B]Господство[/B] - 400-450 [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] [B]Осторожность[/B] - 750-800 Кап [B]осторожности[/B], больше не надо, предотвращает ваншот. (ха-ха) [B]Кровожадности[/B] - 1000. Если есть хил, то перекос идёт в Живучесть. [B]Живучесть[/B] - чем больше, тем лучше, максимум 800, чем больше зальёте, тем большую благодарность вам выразит ваш хил :D [B]Стойкости[/B] - сколько получится. [/spoiler] [spoiler= РОТАЦИЯ] Тут, в первую очередь, следует понимать основы сапорта. Это продлевание атакующего бафа и кавер тиммейтов с помощью дефов инженера. Атакующие бафы у инженера - это [B]Мощь и Доблесть[/B]. В данном случае, мы будем рассматривать [B]Доблесть[/B], так как [B]Мощь [/B]преимущественно для ПВП, а [B]Доблесть[/B] для ПВЕ. Способности, которыми можно продливать атакующий баф (в данном билде): - [B]Продувка реактора[/B] - [B]Кислотная турель[/B] - [B]Кислотная бомба[/B] Преобладает, конечно же, [B]Продувка[/B]. Чтобы не ронять атакующий баф, Вам достаточно нажимать [B]Залп + Залп + Продувка[/B]. [B]Кислотная турель[/B] и [B]Кислотная бомба[/B] по КД - Ваша страховка. Теперь перейдём к дефам группы. В последнем обновлении, сделали деф-систему связанную с поддерживаем бафа [B]Защиты[/B] на группе, то есть, нажатие любого защитного умения накладывает на группу (или, в случае с куполом, тех кто в нём стоит) баф Защиты. Умения, которые накладывают [B]Защиту[/B] на группу: - [B]Железный занавес[/B]. Откат 17.5с - [B]Энергобарьер[/B]. Откат 26.3с. Несмотря на описание вешает баф Защиты не на группу, а на отряд. - [B]Силовое поле[/B]. Откат 40с. Чтобы получить баф Защиты, в нём нужно стоять. Каждую секунду оно вешает баф защиты на 1с. Суть инженера, держать [B]Защиту[/B] так, чтобы она висела как можно больше времени (если нужно дефать постоянный урон) или, в некоторых случаях, в нужный момент (касты боссов в компасах). Так же, сам инженер можешь повесить на себя 25% деф на 6с с [B]Червоточины[/B], телепортнувшись на неё. Весь урон сапорта, (если это важно) завязан на [B]Токсичном залпе[/B], [B]Кислотных турелях[/B] и, немного, [B]Кислотной бомбе[/B]. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВЕ?[/COLOR] - Либо контроль ([B]Страх смерти[/B]), либо любое перемещающее умение ([B]Блик или Сдвиг[/B]), исходя их своих личных потребностей. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Светошумовой заряд[/B] - контроль на 3с в передней полусфере. [COLOR="purple"]Петардой в ПВЕ лучше не пользоваться. [/COLOR] [SIZE="5"][CENTER][URL="https://alloder.pro/calc#e$kghg700fr0oso3q30000103gu24c1o7s0020c0o7g3g702000gv1aqvg8fgngo0v::13ydj3"][COLOR="yellow"]ПВП САПОРТ (кликабельно)[/COLOR] [/URL][/CENTER][/SIZE] Основной билд, в котором я хожу на ПВП-примейды ненапряжно контентить. Это обычный билд, без какой-либо основной направленности (Потыкать бг, 3х3 или ЧД вполне можно). Так как, если бы я пытался учитывать интересы каждого, то у меня ушло бы слишком много времени. ПВП билды могут отличаться по своей направленности, так как, можно сделать ПВП-билд для ЧД с большим количеством урона, чтобы быть в состоянии оказать достойное сопротивление, если Вас оставят на точке одного. Можно сделать билд для 6х6 с большим количеством контроля, добрать Капкан и стяжку для него. Можно сделать билд для БГ и добрать урон, пренебрегая некоторой частью контроля. Можно залить фул сапорта заточенного под выживаемость и контроль (я на полном серьёзе слышал , что можно отвлекаться на дамаг в инже, поэтому люди ходят в фул сапе, хотя я считаю это большой ошибкой, особенно на ЧД). Важно понимать, что Вы хотите. [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] 1) Если не хватает очков умений, то: - Можете сделать [B]Кислотный и Токсичный[/B] залпы не в 2, а в 1, это освободит Вам 4 ОУ. - Можете сделать [B]Кислотную бомбу[/B] не в 2, а в 1. 2) В этом билде есть 3 свободные вехи развития, но, если не хватает, то: - Можете убрать пару вех с [B]Взрывчатые вещества[/B]. - Можете отказаться от вех [B]Коррозийный состав[/B]. - Можете отказаться от вех [B]Остаточная энергия[/B], что я делать не рекомендую, так как деф есть деф, хоть и мизерный. [COLOR="orange"]Рекомендации к билду:[/COLOR] 1) Если делаете билд для БГ, можно отказаться от [B]Летучих фракций [/B](массчистка противника), [B]Фибриляции[/B] (вехи на откат [B]Шокера[/B]) и апнуть, к примеру, [B]Токсичный залп[/B] и добрать [B]Мастерство[/B] или [B]Паука - подавителя[/B] с вехами [B]Гравитационный вихрь[/B]. 2) Если заливаете фул сапорта, то можете заливать трактат (КЖВ) в [B]Стойкость[/B]. Добрать [B]Капкан со стяжкой[/B], добрать [B]Паука - подавителя[/B] с вехами [B]Гравитационный вихрь[/B], добрать [B]Тактическое отступление.[/B] 3) Для 6х6 [B]Паук - подавитель[/B] с вехами [B]Гравитационный вихрь[/B] мастхев. 4) [B]Огонь на поражение[/B] можно добрать в 1, чтобы использовать как дополнительный антиконтроль. 4) Чтобы определиться с тем, что нравится больше, нужно залить хоть что-то для начала и просто в этом побегать на активности. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] [B]Мастерство[/B] - всё, что можно [B]Решимость[/B] - 400 [B]Беспощадность[/B] - 650 [B]Удача[/B] - оставляете без изменений, не вкидывая туда ничего, либо одну шмотку, на итоговый результат не повлияет. [B]Господство[/B] - Без изменений [B]Упорство[/B] - максимум, но только при условии фул сапорта или личных нужд, так как, в этом случае бомба бить больно будет. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] [B]Осторожность[/B] - 750-800 Кап [B]осторожности[/B], больше не надо, предотвращает ваншот. (ха-ха) [B]Инстинкт[/B] - сколько останется после [B]Живучести[/B] и [B]Осторожки[/B], у меня это 420. [B]Живучесть[/B] - чем больше, тем лучше, максимум 800, чем больше зальёте, тем большую благодарность вам выразит ваш хил :D [B]Стойкости[/B] - сколько получится. [/spoiler] [spoiler= РОТАЦИЯ] Тут, в первую очередь, следует понимать основы сапорта. Это продлевание атакующего бафа и кавер тиммейтов с помощью дефов инженера. Атакующие бафы у инженера - это [B]Мощь и Доблесть[/B]. В данном случае, мы будем рассматривать [B]Доблесть[/B], так как [B]Мощь [/B]преимущественно для ПВП, а [B]Доблесть[/B] для ПВЕ. Способности, которыми можно продливать атакующий баф (в данном билде): - [B]Продувка реактора[/B] - [B]Кислотная турель[/B] - [B]Кислотная бомба[/B] Преобладает, конечно же, [B]Продувка[/B]. Чтобы не ронять атакующий баф, Вам достаточно нажимать [B]Залп + Залп + Продувка[/B]. [B]Кислотная турель[/B] и [B]Кислотная бомба[/B] по КД - Ваша страховка. Теперь перейдём к дефам группы. В последнем обновлении, сделали деф-систему связанную с поддерживаем бафа [B]Защиты[/B] на группе, то есть, нажатие любого защитного умения накладывает на группу (или, в случае с куполом, тех кто в нём стоит) баф Защиты. Умения, которые накладывают [B]Защиту[/B] на группу: - [B]Железный занавес[/B]. Откат 17.5с - [B]Энергобарьер[/B]. Откат 26.3с. Несмотря на описание вешает баф Защиты не на группу, а на отряд. - [B]Силовое поле[/B]. Откат 40с. Чтобы получить баф Защиты, в нём нужно стоять. Каждую секунду оно вешает баф защиты на 1с. Суть инженера, держать [B]Защиту[/B] так, чтобы она висела как можно больше времени (если нужно дефать постоянный урон) или, в некоторых случаях, в нужный момент. Следует помнить о том, что [B]Защита[/B] перебивается [B]Уязвимостью[/B] и наоборот, например на бурсте мистика, когда он повесил [B]уяз с Убийцы[/B] можно успеть нажать [B]Энергобарьер[/B], тем самым снизив урон от бурста. Но это ситуативное применение и оно придёт с опытом. Так же, сам инженер можешь повесить на себя 25% деф на 6с с [B]Червоточины[/B], телепортнувшись на неё. Весь урон сапорта, (если это важно) завязан на [B]Токсичном залпе[/B], [B]Кислотных турелях[/B] и, немного, [B]Кислотной бомбе[/B]. Так, можно попробовать "шотнуть" противника бомбой, для этого нужно нажать фул бурсты ([B]Тоник концентарции, Крит. масса, статы, подождать прок тёмного бафа крыла от триньки[/B]) скинуть [B]Красную угрозу[/B]. И не забывайте пользоваться кнопкой [B]Отключение механизмов[/B], чтобы не ждать пока турели отживут своё и выпустят Вас из боя :D [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВП САПОРТе?[/COLOR] - Либо контроль ([B]Страх смерти[/B]), либо любое перемещающее умение ([B]Блик или Сдвиг[/B]), либо [B]Напутствие[/B] исходя их своих личных потребностей. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВП САПОРТе?[/COLOR] - [B]Светошумовой заряд[/B] - контроль на 3с в передней полусфере. - [B]Петарда[/B] - контроль в указанной области радиусом 20м, если нет времени разворачиваться лицом к нужному таргету, который нужно законтролить. Бывает крайне полезно на бурсте тиммейтов. [spoiler=Дополнительные материалы] Классовый ресурс инженера - это [B]Температура.[/B] Визуальное отображение: [CENTER][URL=http://vfl.ru/fotos/8c05721131053586.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1594529804/8c057211/31053586_m.png[/IMG][/URL] [B]Нагретый[/B] [URL=http://vfl.ru/fotos/b381631831053587.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1594529805/b3816318/31053587_m.png[/IMG][/URL] [B]Охлаждённый[/B][/CENTER] [B]Продувка реактора[/B] - это скилл, который можно использовать только когда реактор либо полностью охлаждён, либо нагрет (максимум 200 градусов). [B]Картечь[/B] нагревает реактор на 100 градусов за залп, а [B]Кислотный/Токсичный[/B] охлаждает его на 100. Занимает не последнее место по ДПС, а так же, бафает общий урон на 10с ( Баф называется Перегрузка). Так же, [B]Кислотная бомба[/B] охлаждает реактор сразу на 200, а [B]Осколочная бомба[/B] нагревает реактор сразу на 200. [/spoiler] [spoiler=Некоторые вопросы которые могут у Вас возникнуть] [COLOR="orange"]1) Почему билд без Выброса маны?[/COLOR] - Побегал с ним, это, конечно, АОЕ, но такое слабое, что просто [B]залпы + продувка[/B] можно нанести больше урона. [COLOR="orange"]2) Для чего в билде нужен Паук - подавитель?[/COLOR] - Это, в первую очередь, умение для бурста, те, кого он заденет будут получать на 20% больше урона, баф вешается даже на боссов, но есть сомнения, что это на боссов работает. + контроль. [COLOR="orange"]3) Почему нет Кислотного прилива?[/COLOR] - Я считаю, что на него требуется слишком много вех, а его профит слишком мал, чтобы их тратить. [COLOR="orange"]4) Почему не выложил все разновидности билдов?[/COLOR] - Во-первых, каждый свой билд делает под себя. Инженер - это класс, который позволяет так делать. Во-вторых, я хочу, чтобы человек, который будет использовать мой гайд для того, чтобы разобраться начал немного думать над билдом, это первый шаг на пути к успеху. [/spoiler] [spoiler=Полезные советы] 1) [B]Кислотные турели[/B] можно расставлять заранее. 2) Дополнительную [B]Кислотную турель[/B] можно быстро поставить с помощью [B]Перезагрузки.[/B] [/spoiler] [spoiler= Какие я использую аддоны] [URL="https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/"]CoolBuffs[/URL] - выводит отображения длительного контроля в середине экрана, очень удобно для ПВЕ. [URL="https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/"]BuffAnnounce[/URL] - обычный таргетер, можно использовать и ASniper или EzTarget. [/spoiler] [COLOR="cyan"]Это было сложно, но я справился, если Вам понравилось, можете оценить гайд плюсом в карму, тем самым показав мне, что мои гайды интересны и дать мне стимул писать такие гайды на другие классы и другие аспекты игры :D [/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Так же, в случае возникновения или вопросов можно написать мне в личку в дискорде, найти меня можно в официальном канале АО, либо по имени пользователя [B]Черек#4701[/B] [/COLOR]

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 00:19 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  3. К первому новому сообщению [29.10] Обновление 11.0.01.90

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 11.0.01.90 [B]29 октября [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Скорректировано некорректное отображение Шляпы князя вампиров с рядом причёсок персонажей. [*]Скорректировано некорректное отображение плащей при использовании цветовых схем брони "Покров Дракона", "Покров Арахнида" и "Покров Грифона". [*][COLOR=royalblue][B][подписка] [/B][/COLOR]Скорректировано отображение классового оружия бардов и инженеров с обликами святого оружия "Лунный витязь" и "Кровавый витязь". [/LIST] [B]Личный аллод[/B] [LIST] [*]Скорректирована механика защитника "Кобольд-могильщик". [/LIST] [B]Турнир Героев[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно выбрать общие способности перерождений. [*]Теперь у Распорядителей можно приобрести Брелок планера. [*]Изъяты все транспортные средства, непредусмотренные для использования во время турнира. [*]Сброшены рейтинги отборочного тура. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [B]Башня Великого мага[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к зависанию клиента после речи Великого мага и победы над мантикорой на ряде конфигураций ПК. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Аспект Подавления":[/B] теперь увеличивает длительность эффектов контроля на 30/40/50%. [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Марш":[/B] исправлена ошибка, по причине которой применение умения не вводило цель в состояние боя. [*][B]Веха "Стена щитов":[/B] исправлено описание. [/LIST] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Бедлам":[/B] наносимый урон увеличен. [*][B]Способность "Рассечение":[/B] время восстановления снижено до 18 сек. (ранее 25 сек.). [*][B]Веха "Бушующий вихрь":[/B] исправлено описание. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Холодный расчёт": [/B]исправлена ошибка, по причине которой характеристика "Господство" некорректно работала с генерацией дополнительных стихий. [*][B]Веха "Гармония": [/B]исправлена ошибка, по причине которой одноимённый эффект не позволял применять способность "Вулкан" без затрат стихий. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*] [B]Веха "Радиационный фон": [/B]теперь одноимённый эффект корректно заменяет собой ранее наложенный, а не продлевает длительность его действия. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Расовая способность "Канал жизни": [/B]дистанция применения увеличена до 40 м. [*][B]Способность "Щит крови":[/B] теперь эффект "Защита" накладывается каждую секунду, пока на цели есть хотя бы один уровень эффекта "Щит крови". [*][B]Веха "Благословение мертвых":[/B] теперь дополнительные эффекты, влияющие на умение "Алчные тени", действуют только при наличии активных Аспекта Исцеления либо Поддержки. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Покров света": [/B]дистанция применения увеличена до 40 м. [*][B]Способность "Вмешательство света": [/B]дистанция применения увеличена до 40 м. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Колодец жизни": [/B]дистанция применения увеличена до 40 м. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Безмолвная падь[/B] [LIST] [*][B]Павший витязь:[/B] [LIST] [*][B]Способность "Вихрь клинков":[/B] уменьшен радиус атаки, улучшено визуальное отображение. Исправлена ошибка, по причине которой иногда урон мог быть нанесен персонажу, находившемуся за пределами радиуса поражения. [*][B][B]Способность "Разложение":[/B] [/B]теперь одноимённый эффект действует на всех противников, находящихся в бою с витязем. [/LIST] [/LIST] [B]Медная гора[/B] [LIST] [*]Изменено местоположение противника "Медведь". [*][B]Медной горы Хозяйка:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Малахитовое проклятие" не снимался при разрушении малахитовой статуи. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    Последнее сообщение Вчера 23:54 К последнему сообщению
    от Geats84
  4. К первому новому сообщению В разработке: Изменения в высокоуровневых активностях

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об изменениях, которые затронут всех игроков максимального уровня после выхода обновления 12.0 «Грёзы Пустыни». Грядут обширные изменения, поэтому мы посвятили каждому аспекту игры отдельную главу этой статьи. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Экипировка[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Как мы уже анонсировали ранее, экипировка в новом сезоне будет разделена на [B]3 разных набора[/B] на каждый этап сезона. Пропадёт разделение снаряжения по слотам на "астральное" и "крафтовое", а источники получения и сила трёх новых наборов будут различаться. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_3.jpg[/img][/center] [list] [*][B]Первый набор экипировки[/B] является самым слабым и самым простым в приобретении. [B]Все[/B] его элементы можно получить в случайной добыче Астральных островов, Руин Ал-Риата и прочих активностей, либо скрафтить с помощью ремесла. [*][B]Второй набор экипировки[/B] собирается по-прежнему с помощью Наковальни и требует Астральных ключей. По своей сути это то снаряжение, которое мы все привыкли видеть, его получение по-прежнему будет проходить на протяжении всего сезона. [*][B]Третий набор экипировки[/B] будет самым сильным и сложным в получении. Его отличительной особенностью, помимо увеличенных показателей Могущества и Выносливости, является дополнительная бонусная характеристика (Скорость/Воля/Упорство/Ярость), но набор специальных характеристик менять у него нельзя. Его можно будет получить в рейдовых приключениях, за Эмблемы поединков и в других топ-активностях. [/list] [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/2_0_highend_announce_4_small.png[/img][/center] Помимо этого, теперь появится возможность в любой момент [B]частично вернуть затраченные ресурсы[/B] на создание предмета экипировки второго набора, уничтожив его. Это не даст потерять игрокам ценные материалы в случае замены предмета снаряжения со второго набора на третий. Далее, [B]преобразование[/B] всей экипировки будет упрощено. Вся экипировка теперь будет выпадать минимум с [B]90%[/B] показателями, а вкладка Наковальни "Преобразование" будет [B]удалена[/B]. Вместо этого, для усиления показателя будут использоваться отдельные [B]инсигнии[/B], создаваемые ремесленниками (можно передавать) или на Наковальне (нельзя передавать). Инсигниями, созданными на Наковальне, можно будет улучшать экипировку [B]вплоть до 115%[/B], но затраты на такие улучшения без посещения Героических приключений будут внушительными. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Артефакты[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Старые Артефакты[/FONT][/B][/SIZE][/center] Прежде всего, напомним о том, что после установки обновления 12.0 прежние Артефакты и ресурсы, связанные с их добычей, будут подвергнуты изменениям: [list] [*]Сами [B]Артефакты[/B] будут полностью [B]удалены[/B] из всех хранилищ и сумок игроков. [*][B]Пыль Сотворения[/B] (включая погасшую), [B]Фрагменты[/B] и [B]свитки улучшения[/B] артефактов будут полностью [B]удалены[/B] аналогичным образом. [*][B]Грамоты[/B] Турнира Героев будут [B]удалены[/B], а оставшееся время их эффектов [B]сброшено[/B], как и все эффекты ускорения добычи ресурсов старых Артефактов. [*][B]Эссенции Судеб[/B]/Эхо Судеб, сохранённые с прошлых сезонов, будут [B]сконвертированы[/B] в специальную валюту. За неё можно будет [B]приобрести различные расходные предметы[/B] (в том числе и из Лавки Редкостей) и небольшие ускорения для получения новых ресурсов на улучшение Артефактов нового сезона. [/list] Также, все игроки получат уникальные [B]достижения[/B] и [B]титулы[/B] за свои заслуги в прошедшем сезоне, а те, кто успел создать и улучшить хотя бы [B]3[/B] Артефакта до [B]10[/B] уровня, получат уникальную [url=https://vk.com/wall-160314696_6628][B]игрушку по мотивам мема от наших игроков[/B][/url] через некоторое время после выхода обновления. [center][SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Новые Артефакты[/FONT][/B][/SIZE][/center] Артефакты в новом сезоне будут полностью изменены — классический вариант их развития в течение целого сезона сместится в сторону дополнительного билдования и временных бонусов. Теперь у каждого игрока может быть [B]один основной и два дополнительных[/B] Артефакта. [list] [*][B]Основной[/B] Артефакт, увеличивающий показатели атаки, защиты и исцеления, будет даваться изначально любому игроку. Его можно будет [B]бесконечно прокачивать[/B], дополняя его бонусом к Могуществу и Выносливости. Он может быть только [B]один на персонажа[/B], а его срок ограничен до следующего сезона. [*][B]Дополнительные[/B] Артефакты не дают никаких бонусов к характеристикам персонажа, но в экипированном состоянии дают одну определённую [B]пассивную способность[/B]. Их нельзя как-либо улучшать, их срок годности ограничен [B]90[/B] днями, а каждый из таких Артефактов имеет [B]3[/B] ранга, закономерно влияющих на показатели пассивной способности. Получать их можно будет [B]повсеместно[/B] и сразу целыми - от случайного выпадения на астральных островах и сражениях до покупки за Реальгар. [/list] [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_5.jpg[/img][/center] По направленности пассивной способности, дополнительные Артефакты делятся на [B]PvE[/B] и [B]PvP[/B]. Игрок может хранить у себя и носить их [B]в любых вариациях[/B], адаптируясь под определённые условия игры. Уже после выхода 12.0 в игре будут доступны по [B]5[/B] различных Артефактов отдельно для PvP и PvE. Впоследствии мы будем добавлять новые после открытия новых астральных слоёв. Примерно так будут выглядеть их механики: [center][SIZE=3][FONT=AllodsRegular]Дополнительные PvE-Артефакты[/FONT][/SIZE][/center] [table]Название|Способность [B]Милость к павшим[/B]|При смерти союзника в группе, игрок получает эффект, позволяющий применить способность воскрешения мгновенно в течение 5с. Воскрешенный таким образом союзник получит щит в размере N% от своего здоровья. [B]Принцип жизни[/B]|При понижении здоровья ниже 30%, игрок получает дополнительно N% входящего исцеления в течение 12с. Срабатывает не чаще 1 раза в 90с. [B]Осторожный бой [/B]|При вступлении в бой игрок повышает исходящий и понижает входящий урон от монстров на N% в течение 6с. [B]Терпение дракона[/B]|Если персонаж игрока не двигается, он получает прибавку к урону на N% каждую секунду, максимум 5 раз. Эффект пропадает через 3с, если игрок перестал стоять на месте. [B]Исцеляющая рука[/B]|Каждый раз при применении любой защитной способности, игрок получает дополнительно N% исцеления в течение 4с.[/table] [center][SIZE=3][FONT=AllodsRegular]Дополнительные PvP-Артефакты[/FONT][/SIZE][/center] [table]Название|Способность [B]Стремление к победе[/B]|При вступлении в бой игрок получает прибавку в N% к защите и урону на 6с. [B]Строй победителя[/B]|Игрок получает прибавку к защите на N% за каждого союзника в радиусе 12м, максимум за пять союзников. [B]Упрямость[/B]|Снижает длительность всех входящих эффектов контроля на N%. [B]Грандиозная сила воли[/B]|Умение "Сила Воли" имеет дополнительно N зарядов для использования. [B]Уловка змея[/B]|Время восстановление всех перемещающих умений уменьшается на N%.[/table] [I]Названия и описания способностей могут измениться к моменту выхода обновления.[/I] [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Прочее[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_1.jpg[/img][/center] Наряду с изменениями основных прогрессий силы персонажа в новом сезоне, в обновлении вас ждут менее грандиозные, но всё же немалозначимые изменения других активностей. [B]Таланты Искры[/B] в новом сезоне пополнятся сразу несколькими десятками [B]новых вех развития[/B]. Более того, теперь опыт Искры можно будет получать за [B]убийство боссов[/B] и [B]открытие сундуков на Ал-Риате[/B], а также за [B]бои на Арене Смерти[/B]. Опыт за эти активности и за [B]Поединки[/B] можно будет получать [B]многократно[/B], по аналогии с опытом Искры за астральные острова и Сражения. [B]Драконий Облик[/B] не претерпит никаких значительных изменений, но мы немного упростили его получение для новых и возвращающихся игроков. Теперь предметы ДО прошлого сезона можно получить [B]с небольшим шансом в добыче[/B] с астральных островов и Сражений или [B]купить за Эмблемы Противостояния[/B]. А в следующем анонсе мы расскажем поподробнее о Суслангере и о том, что на нём будет происходить в обновлении 12.0. Следите за новостями и до встречи через неделю!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:13 К последнему сообщению
    от oaf00
  5. К первому новому сообщению То что хотелось бы видеть в мире Аллодов

    01. Введите на подобии "Драконьего Облика" в ячейку где находится накидка гильдии. Имея одинаковое свойство что и накидка либо что то другое давая небольшой прирост персонажу. 02. Возможность получения на одного играбельного персонажа три и более професий. 03. Хотелось бы видедь как для "Лиги" так и для "империи" "Чистилище". Убитые игроки любой фракции попадали в одну общуу локацию "Чистилище" имея обшую зону общения и эмоций. Для "Аллодоы" это было очень даже интереное новшество. 04. На локации "Царство Стихий" есть квест "Парилка" на локации "Мокрая Скала", суть в чем при добивание водного элементаля нужно заюзать элемент что находится в сумке дающий при взять квеста с которого нужно испарить дух воды с элементаля. Но дело в том что выполняя этот квест находясь рядом с другим игроком по случайности, а может и специально можно заюзать не своего элементаля а того которого бьет другой игрок. Привяжите водных элементалий к персонажу который первый начал отаковать его. 05. На локации "Кольцо Дракона" у хранителя портала нет платформы с которой и происходить телепортация. В обновлении поставите ту самую платформу как и у остальных хранителей портала. В принципе мелочь но для визуализации было бы приятнее. 06. На локации "Царство Стихий" острова "Мокрая Скала" выполняя квест "Браконьерство в законе" где нужно искать рыбу в сетях Дело в том что юзая сеть и не находя ее то на игрока нападает крокодил но при убийстве крокодила с него не выпадает лут как с остальных нпсов "Царства Стихий". Сделайте что бы и с него мог выпадать лут наравне как и с других нпсов. 07. Одно из главных желаний не только у меня но и так же и многих игроков это то что бы было небольшие, а может и глобальное различие классов. Игра была бы куда приятнее не только для визуализации но и для глаз. Не важно со старта создания персонажа или на максимальном уровне развития персонажа (но лучше было бы на максимальном уровне развития). Например; а)"Бард" - не важно активен персонаж либо просто стоит вокруг него летают ноты разного вида можно и цвета. б) "Мистик" - Как и раньше вокруг него летают мысли либо какая нибудь материя так как класс мыслитель. в) "Демонолог" - можно что то темного пламени или дыма исходящий с земли под персонажем верх. г) "Друид" - так же как и у "Демонолога" находясь под ногами что похожее на трави, листья и так далее. д) "Маг" - так же как и раньше и в зависимости от билда "Огне-Лед" пусть вокруг персонажа летают огненные и ледяные шары, а есть и электрические шары. е) "Инженер" - можно ввести либо как у мега летая что то на подобии шестеренок или исходя от ног. ж) "Некромант" - так как он вампир и кислотник можно придумать на подобии крови или кислоты под персонажем, а можно это объединить или придумать что то свое. з) "Жрец" - вокруг персонажа можно придумать какой нибудь круг белого цвета либо что то придумать свое. и) "Лук" - так же как у барда или мистика летают стрелы. к) "Паладин" - что то на подобии шита либо вообще либо находясь в танке билде со шитом. л) "Воин" - честно говоря не могу придумать но у вас большая команда вам получится придумать. Это очень сильно преобразить Аллоды))) 08. На локации "Фронтир" у хранителя нет платформы с которой происходит само телепортация. В принципе мелочь но для визуализации было бы приятно. 09. Введите хранителя миры возможность покупки миры 1КК и 5кк миллиона и пять миллионов так было бы куда проще покупать. 10. Введите в прокачку искры в дальнейшем на добычу "Знаков рвения" для гильдии. 11. В игре есть юбилейные монеты "Медь", "Серебро", "Золото" и "Платина". Которые можно перевести на ступень выше по достижении десяти монет за исключением платины. Введите новую монету "Лимонную" получив заюзав десять платиновых монет. За которые можно купить легендарные очень редкие вещи или предметы но не влияющие на силу персонажа. 12. На локации "Ассэ - Тэпх" есть квест "Хорюгв Войны" для выполнения которого нужно убить пять игроков противоположной фракции.Дело в том что как я думаю а вы и сами видите что в данный момент качаются редко да мало кто, а выполнить квест хочется так вот сделайте возможность выполнить данный квест "Очками судьбы". 13. На локации "Плато Кобы" есть квест "три Жертвы" в данный момент выполнить данный квест практически невозможно найти жертвы очень сложно а более прокаченные игроки попросту отказываются помочь. Добавьте возможность выполнить этот квест "Очками Судьбы". 14. На локации "Кирах" есть квест "Война на Уничтожение" так же как и на "Ассэ - Тепхе" и "Плато кобе" выполнить тяжело. Введите возможность выполнить "Очками Судьбы". 15. На локации "Осколок Гипата" - "Перекресток" - "Могилы Джунов" есть квест "Странная просьба охотника" так же возможность выполнить "Очками Судьбы". 16. На локации "Кирах" есть квест "Флуктуация Времени: Гиганты" в котором нужно убить гигантского крокодила. Введите возможность выполнить данный квест "Очками судьбы". 17. продолжать выдавать квесты у "Метра" для ученика и учителя до максимального уровня прокачки персонажа. 18. Те квесты что выполняются на кач гильдии за выполнения дают голд. Так пусть эти монеты идут в казну гильдии или за выполнения разных квестов даются определенные монеты и шли в казну. 19. Будучи на маунте не важно на каком в движении или нет были видны крылья не важно "Джунские Крылья" или какие то другие. 20. Обновите иконки классов в игре на более современные и ярко выраженные. 21. Введите в дальнейшем в прокачку искры на увеличение репутации всего. 22. Увеличьте процент выподения с мобов той или иной вещи по квесту для выполнения. Кач до максимального уровня и так долог особенно на "Нити Судьбы", а порой приходится долго выбивать вещь. 23. Верните как и раньше возможность получить маунта быстрого Коня на время тридцать минут по истечению он пропадет. 24. Интересно было бы видеть что то на подобии "Аукциона" на локации "Плато Коба" Выкладывая туда "Куклу Зэм" для квеста, "Пластырь" "Кандалы" и так далее для пвп. 25. На локации "Фронтир" по квесту дают "маску Истребителя" сделайте возможность получить ее в гардероб по ходу прокачки, а для тех кто прошел выслать на почту. 26. По режьте на локации "Остров Откровения" боссов "Самум" и "Скалазуб" уж больно сильны они. 27. Порежьте на локации "Фронтир" босса "Подземник". 28. Сделайте возможность получить в гардероб костюм дающий для выполнения квеста "Разбой на Дорогах" на локации "Остров Откровения" выполняя его на локации "Стылый Пик" выбивая с мобов "Плащ Культиста", "Мантия культиста", "Маска культиста". Получив их с квестов так же как и на локации "Осколок Язеса" выбивая костюм с мобов так же с культистов. По мере прокачки получить их в гардероб, а для тех кто прошел его выслать на почту. 29. Сделайте возможность когда вводится "Улыбка Судьбы" ее регулировать например отключить получать опыт не только за убийство мобов но и за выполнения квестов. Объясню почему при сильном перекаче с мобов перестают падать лут либо очень редко, а в частности "Юбилейные Монеты" и "Знаки Рвения", а так же вещи для ремесла. Хочется качаться и одновременно качать профессию. А монеты и знаки рения в будущем будут нужны. 30. Локация "Астральная Академия" введите ее на карту "Новограда" и "Незебграда" что бы ее можно было посмотреть не находятся в академии, а на другой локации. 31. Увеличьте объем вместимости в ячейки сумки или банка "Отметки о спортивных достижениях" с трех тысяч до пяти тысяч. 32. Введите возможность получить в гардероб костюм дающий по квесту "Ловушка для змея" на локации "Ирдрих". Костюм "Капющен Повстанца", "Куртка Повстанца", "Плащ Повстанца" так же как и с локации "Осколка Язеса" по квесту. Получив его по мере прокачки, а для тех кто прошел выслать на почту. 33. Введите возможность получать "Карты Судьбы" или что то другое выбивая с мобов с начальной локации "Таинственный Остров" приходя туда на четвертом уровне развития.

    Последнее сообщение Вчера 22:41 К последнему сообщению
    от 130134
  6. К первому новому сообщению Откровение Тка-Рики

    Не пойму в чем подвох. Прошел 3 испытания (последнее где мобы спавнятся и на время). После этого квест: Выжить- Спавнятся волны демонов и после 4 волны это невозможно! Я за мистика не справляюсь, убежать не могу а убить тяжело хоть и лвл 48 когда уровень квеста 46! Это бред! Помогите что мне делать

    Автор Odeseus220089 в разделе Приключения
    Последнее сообщение Вчера 21:52 К последнему сообщению
    от serkber
  7. К первому новому сообщению Что? Где? Когда? Просто новости с сервера "Нити Судьбы"

    Доброго Вам времени суток, уважаемые жители Сарнаута и форумчане! Предлагаю вам в этой темке обсуждать новости. НО!!! "Форумные войны" в последнее время на нашей ветке сервера привели к тому, что некоторые темы закрыли, которые обсуждались достаточно эмоционально и все переместились в обсуждения на достижения в МГ. Может быть все же немного успокоимся или "узбагоемся"(тут должна быть вставка мема, но я не умею их пока делать), как любят в последнее время повторять многие игроки и постараемся по-возможности общаться не нарушая правил форума, во всяком случае я Вас очень прошу это сделать. Как-то пророчески оказалось для нашего сервера обновление "Ветер перемен", потому как перемены ворвались на сервер сразу же с первым обновленным ЧД. Многие топовые и известные игроки решили покинуть наш сервер в результате каких-либо .....разногласий... слухи слухами, а впору хоть тему заводить "о Легендах сервера Нить Судьбы", об игроках, которые покинули наш сервер но оставили о себе след...просто потому, что были где-то первооткрывателями или просто в чем-то первыми. А между тем, закончилось воскресение и вместе с ним первый этап ЧД, вот как он прошел можете поделиться своими впечатлениями тут.

    Автор Nyurasya в разделе Нить судьбы
    609 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:30 К последнему сообщению
    от 130134
  8. К первому новому сообщению проблема с квестом :помогите плз

    проблема с квестом : шпионские игры , зодчий не дает задания (с ним в принципе поговорить не возможно хотя метка на нем стоит) в результате я застрял на 53 лэвыле и мне некуда продвигаться

    Автор godfre1989 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 15:48 К последнему сообщению
    от Grumbler
  9. К первому новому сообщению Свиток возвращения

    Скиньте, пожалуйста, свиток возвращения. Ник Реализм

    Автор Austenius в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение Вчера 15:14 К последнему сообщению
    от Dvizgok55
  10. К первому новому сообщению [22.10] Обновление 11.0.01.86

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 11.0.01.86 [B]22 октября [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена проблема, связанная с отображением Юбилейного шлема Иномирья. [/LIST] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*]Эффекты "Уязвимость" и "Защита" больше не снимают друг друга при наложении. [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Марш":[/B] теперь на союзников, находящихся под действием эффекта способности, на 1.5 сек. накладывается эффект "Защита". [*][B]Способность "Романс":[/B] способность больше не активирует время восстановления, если её применение было прервано до момента полного завершения. [/LIST] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Бедлам":[/B] наносимый урон значительно увеличен. [*][B]Способность "Берсерк" (3 ранг):[/B] теперь применение умения делает воина невосприимчивым к эффектам контроля на 6 сек. [*][B]Способность "Мельница":[/B] наносимый урон значительно увеличен. [*][B]Веха "Бушующий вихрь":[/B] количество получаемого Боевого преимущества увеличено до 1/3/5 ед. (ранее 1/2/3). [*][B]Веха "Мясорубка":[/B] исправлена ошибка, по причине которой обновление времени действия эффекта некорректно работало при количестве уровней эффекта больше 3. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Дистанция применения следующих умений увеличена до 40 м: [LIST] [*]Святое слово [*]Оберег [*]Охранный знак [*]Напутствие [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Расширен список обменов, доступный при использовании Кристаллической призмы. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 13:57 К последнему сообщению
    от Dgyse89
  11. К первому новому сообщению МЧД?

    Здарова, господа хорошие, как ваше ничего? Обычно в это время года на просторах Сарнаута люто буйствует обсуждение активности, именуемой МЧД. То ли я супер стар, и все пропустил, то ли мода сменилась, но вражеская поисковая система говорит вот это: [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=243132&stc=1&d=1603756639[/img] Как так-то? Что слышно? Кто кого? [url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139751&p=7469903&viewfull=1#post7469903]Черек[/url], [url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139751&p=7469907&viewfull=1#post7469907]ЧМ[/url], [url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139758&p=7469850&viewfull=1#post7469850]Пыщ[/url], судя по всему по-прежнему в обойме. Почему нет сводок с передовой о том, как кто-то кого-то ого-го как?

    Автор emptin3ss в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 13:31 К последнему сообщению
    от SARobert
  12. К первому новому сообщению Список и цены донат плюшек в АО

    Просто список донат плюшек. Цены указаны в кристаллах. Если цена не указана, значит на общем фоне она пренебрежительно мала. [LIST=1] [*][B]Руны [/B] [LIST] [*]Одна руна [B]XIII[/B] ступени, с курсом продажи криллов 1к17108(МГ) и крошкой 1к15 - [COLOR=teal]21,7 т[/COLOR]. кристаллов, шесть рун [COLOR=teal]130,2[/COLOR] т. соответственно. [/LIST] [*][B]Ларец Архивариуса [/B](+11 умений) [LIST] [*]Малый свиток таинств [*]Старший свиток таинств [*]Великий Свиток Таинств [COLOR=teal]550[/COLOR] [*]Легендарный свиток таинств [COLOR=teal]1600[/COLOR] [*]Печать таинств[COLOR=teal] 200[/COLOR] [*]Итог: [COLOR=teal] 2350[/COLOR] [/LIST] [*][B]Ларец Наставника [/B]( + 8 вех развития) [LIST] [*]Первая страница дневника Данаса [*]Вторая страница дневника Данаса [*]Третья страница дневника Данаса [*]Четвёртая страница дневника данаса [*]Пятая страница дневника данаса [COLOR=teal]2000[/COLOR] [*]Печать Данаса [COLOR=teal]350[/COLOR] [*]Итог: [COLOR=teal]2350[/COLOR] [/LIST] [*][B]Ларец Ментора [/B](+375 пунктов характеристик, + 600 могущества) [LIST] [*]Страница "Трактата о совершенстве" [*]Глава "Трактата о совершенстве" [*]Часть "Трактата о совершенстве" [*]Трактат совершенства [*]Апокриф совершенства [COLOR=teal]1500[/COLOR] [*]Эпиграф к "Трактату о совершенстве" [COLOR=teal]400[/COLOR] [*]Печать совершенства [COLOR=teal]600[/COLOR] [*]Эссенция Совершенства [COLOR=teal]3800[/COLOR] [*]Итог: [COLOR=teal]6300[/COLOR] [/LIST] [*][B]Ларец Конклава [/B](+260 защитных характеристик) [LIST] [*]Страница Конклава [*]Параграф Конклава [*]Часть Конклава [*]Эдикт Конклава [COLOR=teal]1000[/COLOR] [*]Утерянные клятвы Конклава [COLOR=teal]400[/COLOR] [*]Печать Конклава [COLOR=teal]250[/COLOR] [*]Таинства Конклава [COLOR=teal]750[/COLOR] [*]Итог: [COLOR=teal]2400[/COLOR] [/LIST] [*][B]Ларец Ювелира [/B](Доп. серьга, доп. урон или увеличение исцеления при срабатывании крупицы света) [LIST] [*]Манускрипт начинающего ювелира [*]Манускрипт опытного ювелира [*]Манускрипт умелого ювелира [*]Манускрипт великого ювелира [COLOR=teal]1500[/COLOR] [*]Печать Ювелира [COLOR=teal]300[/COLOR] [*]Печать Кузнеца [COLOR=teal]350[/COLOR] [*]Итог: [COLOR=teal]2150[/COLOR] [/LIST] [*][B]Ларец Тайной Силы [/B](+8% могущества, + 48 специальных атакующих характеристик, +48 мастерства, + 48 стойкости) [LIST] [*]Орнамент Заступника [COLOR=teal]5[/COLOR] [*]Орнамент Разрушителя [COLOR=teal]50[/COLOR] [*]Орнамент Тайной Силы [COLOR=teal]300[/COLOR] [*]Орнамент Героя [COLOR=teal]1700[/COLOR] [*]Орнамент Странника [COLOR=teal]800[/COLOR] [*]Итог: [COLOR=teal]2855[/COLOR] [/LIST] [*] [B]Ларец Изобретателя [/B] [LIST] [*]Младший свиток полководца [*]Старший свиток полководца [*]Великий свиток полководца [COLOR=teal]15[/COLOR] [*]Легендарный свиток полководца [COLOR=teal]150[/COLOR] [*]Малый справочник изобретателя [*]Большой справочник изобретателя [*]Полный справочник изобретателя [COLOR=teal]15[/COLOR] [*]Секретный справочник изобретателя [COLOR=teal]150[/COLOR] [*]Новейший справочник изобретателя [COLOR=teal]450[/COLOR] [*]Штурмовая броня "Монолит" [COLOR=teal]200[/COLOR] [*]Штурмовая броня "Авангард" [COLOR=teal]200[/COLOR] [*]Штурмовая броня "Эскалада" [COLOR=teal]200[/COLOR] [*]Штурмовая броня "Синергия" [COLOR=teal]300[/COLOR] [*]Штурмовая броня "Колосс" [COLOR=teal]300[/COLOR] [*]Штурмовая броня "Ракшас" [COLOR=teal]300[/COLOR] [*]Штурмовая броня "Экзарх" [COLOR=teal]300[/COLOR] [*]Штурмовая броня "Бастион" [COLOR=teal]500[/COLOR] [*]Штурмовая броня "Пожиратель" [COLOR=teal]1500[/COLOR] [*]Итог: [COLOR=teal]4580[/COLOR] [/LIST] [*][B]Ларец Торговца [/B](Защита от громобоя, перелив стат/билда) [LIST] [*]Концентрат Живой Воды [COLOR=teal]200[/COLOR] [*]Концентрат Мёртвой Воды [COLOR=teal]1700[/COLOR] [*]Усиленная броня [COLOR=teal]250[/COLOR] [*]Гоблинская грамота [COLOR=teal]600[/COLOR] [*]Визитная карточка Уважаемого Гоблина [COLOR=teal]800[/COLOR] [*]Итог: [COLOR=teal]3550[/COLOR] [/LIST] [*][B]Ларец Палача[/B] [LIST] [*]Страница кодекса Палача [*]Глава кодекса Палача [*]Часть кодекса Палача[COLOR=teal] 70[/COLOR] [*]Кодекс Палача [COLOR=teal]700[/COLOR] [*]Проклятия Палача [COLOR=teal]400[/COLOR] [*]Исповедь Палача [COLOR=teal]400[/COLOR] [*]Пламенные Речи Палача[COLOR=teal] 1500[/COLOR] [*]Доктрина Палача [COLOR=teal]250[/COLOR] [*]Итог: [COLOR=teal]3170[/COLOR] [/LIST] [*][B]Ларец Колдуна [/B] [LIST] [*]Эмблема Резни [*]Эмблема Разрушения [*]Эмблема Истребления [*]Эмблема Кровавой Жатвы [*]Эмблема Безумия[COLOR=teal] 2500[/COLOR] [*]Орнамент для эмблемы[COLOR=teal] 250[/COLOR] [*]Итог: [COLOR=teal]2750[/COLOR] [/LIST] [*][B]Ларец Пилигрима [/B](Порезка урона Силой Света, бонус к ее отхилу, + к времени иммунитета к контролю от Силы Воли) [LIST] [*]Зашифрованный свиток Великой Милости [*]Зашифрованный свиток Литании [*]Зашифрованный свиток Великой Силы Духа [*]Зашифрованный свиток Праведного Духа [*]Зашифрованный свиток Великой силы Света [*]Зашифрованный свиток Негасимого Света [*]Зашифрованный свиток Великой Силы Воли [*]Зашифрованный свиток Праведного Духа Зашифрованный свиток Стальной Воли [COLOR=teal]1500[/COLOR] [*]Печать Пилгрима [COLOR=teal]300[/COLOR] [*]Итог: [COLOR=teal]1800[/COLOR] [/LIST] [*][B]Шкатулка Слёз Дракона [/B](улучшение ульт) [LIST] [*]Негаснущая слеза дракона [COLOR=teal]1200[/COLOR] [*]Солнечная слеза дракона [COLOR=teal]1200[/COLOR] [/LIST] [*][B]Шкатулка Драконьих Сокровищ [/B](+5% к урону/отхилу) [LIST] [*]Ненасытный Шип [COLOR=teal]1200[/COLOR] [*]Память Света[COLOR=teal] 500[/COLOR] [/LIST] [*][B]Шкатулка Покровительства[/B] (бонус к исходящему урону и исцелению) [LIST] [*] 5 ступень покровительства [COLOR=teal]2500[/COLOR] [/LIST] [*][B]Искрящаяся Шкатулка [/B] [LIST] [*]Искрящийся бальзам[COLOR=teal] 150[/COLOR] [/LIST] [*][B]Ларец Душ [/B](возможность менять класс) [LIST] [*]Чистая душа ... [COLOR=teal]200[/COLOR] [*]Девственно чистая душа ... [COLOR=teal]300[/COLOR] [*]Застывшая душа ... [COLOR=teal]1500[/COLOR] [*]Душа Творца [COLOR=teal]7500[/COLOR] [/LIST] [*]Карты Судьбы для шопов на 100 стат, полтора круга за пол года -[COLOR=teal] [COLOR=white]4500[/COLOR][/COLOR]; всякая мелочевка, вроде Страницы из книги тайн - [COLOR=teal]187[/COLOR], Помошник + энциклопедия -[COLOR=teal] 258[/COLOR], Крупица -[COLOR=teal] 450[/COLOR] , и Молния[COLOR=teal] 2000[/COLOR]. Расходники на пол года (инсигнии, благовония) 876 кри. [*]Артефакты [LIST] [*]Цена улучшения [B]одного уровня артефакта[/B] с 5 уровня по 10 - [COLOR=teal]4000[/COLOR] (по курсу 1000 эссенций - 50 кри). Учтем цену улучшения двух артов - [COLOR=teal]20000[/COLOR] [SIZE=1][I] Убить время сливая 3х3 - бесценно. [/I][/SIZE] [SIZE=4][B]Итог: [COLOR=teal]208 576 [/COLOR][/B][COLOR=teal][COLOR=white][SIZE=2][SIZE=3]Времянки[/SIZE]: [/SIZE][/COLOR][/COLOR][/SIZE] [LIST] [*][SIZE=2]Эссенция совершенства [COLOR=teal]3800[/COLOR][/SIZE] [*][SIZE=2][COLOR=teal][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white]Набор орнаментов [COLOR=teal]2855[/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE][/COLOR][/SIZE] [*][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white]Таинства Конклава [COLOR=teal]750[/COLOR] [/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE] [*][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white]Печать совершенства[COLOR=teal] 600[/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE] [*][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white]Печать Данаса[/COLOR] 350 [/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE] [*][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white]Печать Кузнеца [COLOR=teal]350[/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE] [*][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white]Печать Ювелира [COLOR=teal]300[/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE] [*][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white]Печать Пилигрима [COLOR=teal]300[/COLOR][/COLOR] [/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE] [*][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white]Орнамент для эмблемы [COLOR=teal]250[/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE] [*][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white]Печать Конклава [COLOR=teal]250[/COLOR] [/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE] [*][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white]Доктрина Палача [COLOR=teal]250[/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE] [*][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white]Печать Таинств [COLOR=teal]200[/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE] [*][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white]Душа Творца [COLOR=teal]7500[COLOR=white]/[/COLOR] [COLOR=white]Застывшая душа [COLOR=teal]1500[/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE] [*][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][SIZE=2][COLOR=teal][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white]Новая броня каждые пол года [COLOR=teal]1500[/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE][/COLOR][/SIZE][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE] [*][SIZE=2][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white][COLOR=teal][COLOR=white]Карты для шопов и расходники на пол года 5826 [URL="https://radikal.ru"][IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimg.noobzone.ru%2Fgetimg.php%3Furl%3Dhttp%253A%252F%252Fimg.noobzone.ru%252Fgetimg.php%253Furl%253Dhttp%25253A%25252F%25252Fimg.noobzone.ru%25252Fgetimg.php%25253Furl%25253Dhttp%2525253A%2525252F%2525252Fimg.noobzone.ru%2525252Fgetimg.php%2525253Furl%2525253Dhttps%252525253A%252525252F%252525252Fa.radikal.ru%252525252Fa18%252525252F1909%252525252F5d%252525252F0a5690de6266.jpg[/IMG][/URL][/COLOR] [/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR] [/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/COLOR][/SIZE] На сумму [B][COLOR=teal]25 081[/COLOR][/B] или [COLOR=teal][B]19351[/B] [COLOR=white]в зависимости от душ ([B]4180[/B] / [B]3225[/B] в месяц)[/COLOR][/COLOR] [/LIST] [/LIST] [SIZE=3][SIZE=2] * За основу взяты цены на сервере Молодая Гвардия, преимущественно во время акций. Вне акций плюшки будут стоить дороже. * Цена крафта рун указана на текущий момент. С меньшим курсом кристаллов или большим курсом кристаллической крошки цена возрастёт. * Если цена не указана, значит она [/SIZE][/SIZE][SIZE=3][SIZE=2][SIZE=3][SIZE=2]пренебрежительно мала, или[/SIZE][/SIZE] это можно добыть игровым путём. * Плюшки не появляются сами по себе, а падают из ларцов/шкатулок с каким-то шансом. Их открытие окупается далеко не всегда. * Не учтены цены сумки и банковского хранилища. [/SIZE][/SIZE] [/LIST]

    Автор Salvetion в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 11:25 К последнему сообщению
    от UndeadHetfield
  13. К первому новому сообщению Канал на Ютубе. Видео на игровую тематику от Черека.

    Всем привет! С вами Черек, зовут меня Никитой и я решился развивать свой [URL="https://www.youtube.com/channel/UCsGxYS3Npk-qPoGw_t6j9JA"][COLOR="yellow"]канал на Ютубе[/COLOR][/URL] для того чтобы делать контент на игровую тематику. Для начала я решил выбрать Аллоды в качестве старта, так как в них я играю достаточно долго и есть некоторая поддержка проекта (от людей в частности). Собственно, что я хочу делать на 100% не определился, но хотелось бы выпускать полезный и интересный контент. Есть идея одной из рубрик для канала, это подкаст ответов на игровые вопросы, так как я достаточно давно играю в аллоды и играю на топ уровне. Причём ответы на вопросы именно в формате записи, потому что хотелось бы подготовить подробные ответы. И так, первые вопросы уже начали поступать и Вы можете задать свой либо мне [URL="https://vk.com/cherek73"][COLOR="deepskyblue"]в вк[/COLOR][/URL] (личка открыта, страница тоже), либо в личку на форуме. Спасибо за внимание! P.s пока у меня вышло всего 2 видео и это: [URL="https://youtu.be/y-wt3oG0mT0"][COLOR="yellow"]Моё мнение о препатче обновления 10.0[/COLOR][/URL] [URL="https://youtu.be/Q3JRcu5CfOQ"][COLOR="yellow"]Как максимально быстро апнуть уровень в 10.0[/COLOR][/URL]

    Последнее сообщение Вчера 11:22 К последнему сообщению
    от andru26
  14. К первому новому сообщению «Проклятым Землям» 20 лет!

    [center]Друзья![/center] Сегодня вселенная Аллодов отмечает небольшой юбилей. С момента выхода предшественницы [B]«Аллодов Онлайн»[/B] прошло 20 лет! 26 октября 2000 года на свет появились [B]«Проклятые Земли»[/B]. Именно с этой игры и начались приключения Ат-Зако — последнего из расы джунов. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/281014_pz_001.png[/img][/center] Впоследствии память о его приключениях перекочевала в «Аллоды Онлайн», ведь немало различных элементов игры сюжетно основаны на событиях «Проклятых Земель». Среди них: [list] [*]Гипат и его осколки, прозванные Туманными Землями [*]Пещера Тка-Рика и Проклятье Джунов [*]Мёртвый Город, противостояние драконов с джунами и сам Ат-Зако! [*][B]Суслангер[/B] [/list] В ожидании [B]обновления 12.0[/B], добавляющем в «Аллоды Онлайн» аллод Суслангер, рекомендуем ознакомиться с его предысторией! Узнать подробнее о «Проклятых Землях», скачать клиент и различные модификации к нему всегда можно на фанатском портале [url=http://allods.gipat.ru/]«Вселенная Аллодов»[/url]. [center]С праздником! [img]https://allods.mail.ru/images/news/271015monsters.png[/img][/center]

    Последнее сообщение Вчера 08:32 К последнему сообщению
    от Fuskov
Показано с 1 по 14 из 14