Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Nonik813

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Инженер в АН в пвп, ломаем стереотипы, 12.1

    [COLOR="darkorange"][CENTER][SIZE="5"]Инженер в АН в пвп, ломаем стереотипы, 12.1[/SIZE][/CENTER][/COLOR] Инженер сейчас является самым востребованным ддшкой в пве, в соло таргет ему нет равных, но почему же тогда он так редко встречается в пвп активностях, а если и встречается, то особой угрозы не представляет? В этой теме я бы хотел разобрать инженера в пвп, его минусы и плюсы, билд, а так же основные ошибки. Хотел бы отдельно отметить, что разбор является актуальным для сервера "Нить судьбы". [CENTER][SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Основной билд[/COLOR][/SIZE][/CENTER] Набор умений и вех у инженера в пвп мало чем отличается от пве, поэтому его можно использовать универсально меняя лишь статы, но все же нюансы для пвп есть, поэтому разберем билд полностью. [IMG]https://i.ibb.co/K27MSv9/image.png[/IMG] [IMG]https://i.ibb.co/BLhTGzZ/1.png[/IMG] [IMG]https://i.ibb.co/pRSJ0yR/2.png[/IMG] [IMG]https://i.ibb.co/j5yxqxN/image.png[/IMG] [COLOR="sandybrown"]Основные дамаг скилы такие же, как и в пве:[/COLOR] Осколочная граната, Кислотная граната, Токсичный Залп, Картечь, Продувка, Легкая турель, Колосс, Красная угроза [COLOR="sandybrown"]Основные дефы:[/COLOR] Железный занавес, Энергобарьер [COLOR="sandybrown"]Основные сейвы:[/COLOR] Червоточина - Телепортация, а так же Блик жреца от воплощения [COLOR="sandybrown"]Основной контроль:[/COLOR] Парализующий луч, Шокер, Паук-подавитель, Петарда или Светошумовой заряд, Силовое поле, а так же обязательным является наличие Аэдского огня [COLOR="sandybrown"]Основные подхил:[/COLOR] Санаторий Так как билд универсальный, то мы берем здравницу, чтобы была чистка в пве контенте, на неё тратиться 1 очко умений и 1 веха, это не так много, если мы не хотим постоянно переливаться. [CENTER][SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Основная ротация и остальные навыки[/COLOR][/SIZE][/CENTER] [SIZE="3"][COLOR="sandybrown"]Ротация[/COLOR][/SIZE] Основная ротация отличается немного от пве и сейчас разберемся почему. Инженер имеет огромное количество тонельного урона и его основной бурст, как и в пве, происходит в момент снятия стаков от вехи "Поражающие элементы". Картечью снимаются "Отравляющие вещества", а Токсичным залпом "Поражающие элементы" [IMG]https://i.ibb.co/2g7JZMx/image.png[/IMG] Но вот беда, гранат всего две, а целей много, при этом еще постоянно приходится переключать таргет, да и оппонент может умереть быстро, и мы останемся без урона. Поэтому наша ротация выглядит так: Осколочная граната (Кислотная граната) - Продувка - Критическая масса - 2 Токсичных залпа (Картечи) - Продувка - 2 Токсичных залпа (Картечи) - Продувка Так же не забываем ставить Легкие турели по откату. Крит. массу юзаем только под сбитие стаков. [SIZE="3"][COLOR="sandybrown"]Колосс[/COLOR][/SIZE] Если оппонент представляет серьезную угрозу или нам надо быстро его убить, то спускаем Колосса. Колосса так же можно забафать Чудесной инъекцией, дав ему Мощь, но лично я считаю это нецелесообразным, разница в уроне относительно всего времени существования Колосса будет 10-15%, а время на прокликивание будет вам ценнее. Так же Чудесная инъекция запускает кд для Петарды или Светошумового заряда. Поэтому лучше после выпуска Колосса нажать Мастер-план, он бафает как Колосса, так и вас, и вообще всю вашу команду. [SIZE="3"][COLOR="sandybrown"]Продувка[/COLOR][/SIZE] Как я уже сказал, основной наш урон - это залпы, сбивающие стаки с цели, но основным добивающим ударом является Продувка. Продувка наше все, она способна нанести огромный урон, но у нее есть слабость, она долго летит. Когда вы пробиваете цель залпами, то Продувкой всегда хочется добить цель, но пока летит этот снаряд, цель может успеть задефаться, отхилиться, сбежать в инвиз и тд, поэтому я советую по возможности подконтраливать цель, перед продувкой. [SIZE="3"][COLOR="sandybrown"]Красная угроза[/COLOR][/SIZE] Это наш основной аое дамаг, контроль, дебаф целей и просто замечательный скилл, но у него есть несколько минусов, он долго заряжается, долго падает и наносит урон в относительно маленьком радиусе. Наша задача в том, чтобы он попал по как можно большему количеству врагов, а для этого у нас есть Паук-подавитель и Аэдский огонь: Заряжаем Красную угрозу - Прыгаем блинком в эпицентр - кидаем под себя Паука - Даем Аэдский Если у нас есть зеленое знамя хотя бы 1 ранга, то можно стягивать. При прыжке на макс ренж знамени, надо сделать паузу примерно в 1 секунду после активации Бомбы и перед прыжком, чтобы стяжка получилась в тайминг приземления Бомбы. [SIZE="3"][COLOR="sandybrown"]Контроль[/COLOR][/SIZE] Поговорим немного про контроль, его у инжа не много и длительность крайне мала: Шокер - оглушение на 2 сек, Петарда - страх на 2 сек, Светошумовая - дезориентация на 3 сек, Паук - обездвиживает на 2 сек и дезориентирует на 3 сек, Силовое поле только дает замедление Я крайне советую использовать Аэдский, его очень удобно использовать под Паука или в пвп против милишников. Силовое поле используется исключительно против милишников, хорошо сочетается с Экстрактом стальной воли, дающий невосприимчивость к эффектам контроля, таким образом вы можете просто кайтить бедного милишника. Паук-подавитель - это хорошая стяжка, главное понимать, что он работает сразу, как касается цели и притягивает ее к центру, поэтому если кидать Паука издалека, то цели стянутся не в одну точку, а в линию. Отдельно хочу поговорить про выбор между Петардой и Светошумовой, так как они имеют общий кд, то приходится использовать либо то, либо другое. Мой выбор пал на Петарду и вот почему: Светошумовая применяется строго конусом на 20м перед лицом персонажа, быстро развернуть персонажа в нужном направлении не так просто, а если враг находится прямо перед вами, то он может отойти вбок слегка и вы не попадете. В случае, если вы убегаете, то быстро развернуться, вплотную попасть Светошумовой и развернуться обратно, звучит безумно, поэтому мне проще пользоваться Петардой, у нее большой радиус действия, но она действует на 1 сек меньше и страх работает всего по 3 целям, но в пвп этого обычно хватает. Парализующий луч подготавливается заранее, во время боя его юзать смысла нет, но если вы захватываете точку или вам надо остановить оппонентов, то лучше его держать наготове. [SIZE="3"][COLOR="sandybrown"]Концентрат[/COLOR][/SIZE] Этот навык используется в случае, если ваш саппорт уже отдал свои таргетные чистки, а вам срочно надо, либо если сапа по близости нету. Я не стану перечислять, что можно почистить, а что нет, думаю такой пост уже должен быть. [SIZE="3"][COLOR="sandybrown"]Перезагрузка[/COLOR][/SIZE] Этот навык применяется, чтобы откатить такие навыки как: Легкая турель, Санаторий, Силовое поле, Здравница, Червоточина, Паук-подавитель. Советую использовать ее либо как второй контроль от Паука, либо как второй захил от Санатория. Важно понимать, что 2 Санатория стоять не могут, второй убирает первый. [SIZE="3"][COLOR="sandybrown"]Огонь на поражение[/COLOR][/SIZE] В основном этот скилл берется для пве, не забываем, у нас типо гибрид билд, но его так же можно использовать в пвп. Он дает неуязвимость к контролю и имеет хороший урон в аое. В пвп его можно юзать например чтобы выбежать из бедлама вара или задоджить стяжку лука. Так же с помощью этого навыка можно покрасоваться уроном на бг, если давать его под стажки мистиков, луков и тд, но целесообразней конечно убивать цели по одной, это персонаж делает лучше. [SIZE="3"][COLOR="sandybrown"]Дефы[/COLOR][/SIZE] Наши основные дефы это Железный занавес и Энергобарьер. Железный занавес дает деф на 60%, а Энергобарьер дает барьер на 25%, так как Барьер крайне маленький и я советую использовать оба дефа одновременно, когда в вас начинают бурстить, барьер начнет поглощать порезаный урон и не даст опуститься вашему хп. Если хила по близости нет, а битва затягивается, то можно поставить под себя Санаторий, он довольно не плохо хилит, но хил его тикающий и идет в цель, с наименьшем уровнем хп, поэтому целесообразней его ставить только на себя, либо на одного союзника Важными умениями так же является Телепортация в связке с Червоточиной, эти навыки имеют примерно равный кд и имеют множество способов применения. С их помощью можно быстро убегать или догонять, уход в невидимость позволяет сбить с себя таргет, а возможность телепортироваться на расстояние до 85 метров позволяет оставлять Червоточину довольно далеко от места битвы. Крайне важные навыки как в защите, так и в нападении. Так же советую использоваться навык воплощения Блик, от жреца, он повышает мобильность. Либо страх, от некроманта, для лишнего контроля. [COLOR="darkorange"][SIZE="4"][CENTER]Статы[/CENTER][/SIZE][/COLOR] [SIZE="3"][COLOR="sandybrown"]Атакующие[/COLOR][/SIZE] В пвп наша задача состоит в том, чтобы просаживать цели, давить хилов, не давая им отвлекаться от себя, а так же добивать с продувки, когда прокает крит. Поэтому наиболее разумным будет сделать упор на Мастерку и Решку, а их соотношение зависит от того, как хорошо мы держим Решку в течении боя. Если наша Решка постоянно падает ниже 60% и удержать мы ее не в состоянии, то лучше не брать ее больше чем в соотношении 4 к 1 (Мастерка к Решке). Если бить нам не мешают, решка держится хорошо, в районе 70-80%, то можно спокойно брать ее в соотношении 2 к 1 (Мастерка к Решке). Теперь Беспощадка, ее нам много не надо, добивать цели мы и так будем хорошо, поэтому берем примерно как Решки. Удачи берем так, чтобы шанс крита был 25-35%, нам нужны редкие, но мощные криты. Господство стат плохой на инженере, он бафает только турели и продувку, и дает в процентах не сильно больше, чем та же Мастерка. Если мы будем заливать Господство, то потеряем в других статах и просядет по урону наш тонель с залпами. Поэтому отказываемся от Господства [SIZE="3"][COLOR="sandybrown"]Защитные[/COLOR][/SIZE] Защитные статы инженера мало чем отличаются от стат других ддшек, поэтому пробегусь вкратце. Я бы советовал брать 750 осторожки, не меньше 400 живки, в районе 300-400 инстинкта и остальное в стойкость. [CENTER][SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Заключение[/COLOR][/SIZE][/CENTER] Инженер имеет огромный урон в соло цель, но при этом крайне мало дефов, не накладывает дебафов на цели и у него мало контроля. Инженер в дамаге в пвп крайне не популярен, но в то же время крайне недооценен, если приноровиться продлевать контроль, следить за таргетами, держать позиционку, следить за бафами/дебафами, то персонаж становится крайне опасным. В своем посте я постарался писать как можно меньше воды и только нужную информацию про свой любимый класс, если есть вопросы или замечания, я с радостью отвечу в комментариях. И да, еще раз повторю, вся информация актуальна для сервера "Нить судьбы". Спасибо за внимание!

    Автор Nonik813 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 10.07.2021 01:32 К последнему сообщению
    от _!_AFK_!_
Показано с 1 по 1 из 1