Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Коллекционные издания к обновлению 13.0: предзаказ

    [center]Друзья! Новый мир таит в себе множество тайн. Попав на Эдем Экспедиция, которую возглавила Смеяна, нашла образцы необычных созданий и уникальных артефактов, о существовании которых в Сарнауте могли только мечтать. К обновлению 13.0 мы выпускаем эксклюзивные цифровые издания «Аллодов Онлайн», которые вы можете [url=https://allods.mail.ru/preorder13.php][B]приобрести для себя[/B][/url] или [url=https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors][B]подарить друзьям[/B][/url] уже сейчас. [img]https://allods.mail.ru/images/news/13_preorder_boxes.png[/img] [url=https://allods.mail.ru/news.php?article=9879][B]Страница коллекционных изданий[/B][/url] Сейчас коллекционные издания продаются по сниженной цене — [B]399[/B] и [B]1399[/B] рублей. После установки обновления 13.0 цена изданий составит [B]500[/B] и [B]1900[/B] рублей или кристаллов. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за [B]1699[/B] рублей (впоследствии за [B]2300[/B] рублей или кристаллов). Предзаказанные коллекционные издания будут доставлены в момент установки обновления 13.0 "Врата Миров". Желаем вам приятной игры![/center]

    Автор Acceptor в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 15:56 К последнему сообщению
    от elenskorpion
  2. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    33 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:02 К последнему сообщению
    от Drakkan
  3. К первому новому сообщению [21.10] Обновление 12.0.01.68

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.01.68 [B]21 октября[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Исправлено отображение модели ездового пса "Имперская сторожевая". [*]В продаже у Монетных дел мастеров появилось Юбилейное облачение Наслаждения. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/costume_jubilee_21.png[/IMG][/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:30 К последнему сообщению
    от kasp3r
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    752 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:28 К последнему сообщению
    от Akuleatos
  5. К первому новому сообщению Как получить достижение "Жнец пыльцы" на Айрине?

    В этом руководстве я расскажу, как легко и быстро проходить квест на поимку 10 айринских фей и заодно получить достижение за поимку 10 фей подряд, которая называется "Жнец пыльцы". За получение этого достижение вам достанутся 500 экю. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913819619461046303/unknown.png[/IMG][/CENTER] Начнём с теории. На карте выше голубыми линиями обозначены траектории полёта 10 фей, которых мы будем собирать. Точка старта обозначена красным кружком. После поимки, фея уходит в откат на некоторое время, прежде чем появиться снова. Если у вас не получится поймать 10 фей подряд с первой попытки, подождите, пока не реснется последняя фея, которую вы поймали. Феи индивидуальны для каждого игрока, поэтому не переживайте, если увидите рядом ещё одну "птицу". [COLOR="lime"]Управление в облике птице[/COLOR] Для выполнения квеста и получения достижение, вам понадобиться "Маска Вольной Птицы". Её можно приобрести или одолжить у Ксавье Ди Плюи в королевском дворце. Маска это головной убор и одевается через гардероб. Когда вы её наденете, у вас появится контекстное действие, которое позволит вам превратиться в птицу. В облике птицы вам доступны три действия - "Взмах крыльев" (позволяет двигаться вперед и вверх в воздухе), "Могучий взмах" (большой рывок вверх) и "Поймать фею" (очевидно, ловит фею). На земле птица управляется обычными клавишами передвижения. Итак, надеваем "Маску Вольной Птицы" и вперёд. [COLOR="yellow"]Первая фея - Дворец-Галеон[/COLOR] Как только фея будет пролетать над точкой старта (вы её увидите над собой), активируйте контекстное действие "Маски Волной Птицы", приблизьтесь к ней и поймайте, далее летите на северный Эгладиэн [COLOR="yellow"]Вторая фея - Северный Эгладиэн[/COLOR] Прилетите к центру острова. Если фея не показалась около вас, то пролетите по всей траектории, рано или поздно вы её увидите. Ловите и летите в северные кварталы. [COLOR="yellow"]Третья фея - Северные кварталы Кэр-Иса[/COLOR] Речь пойдёт о фее в восточной части. У неё довольно короткая траектория, поэтому прилетите в центр, и она покажется недалеко от вас. Ловите и набирайте высоту до особняка Эвриаль. [COLOR="yellow"]Четвертая фея - особняк Эвриаль[/COLOR] Здесь фея летает вокруг особняка, поднимаясь над эльфийским домом. Пролетите наверх дома, если её там нет, то летите вниз по траектории. Когда найдёте четвёртую фею, летите в западную часть северных кварталов. [COLOR="yellow"]Пятая фея - Резиденция Дома Ди Плюи [/COLOR] У этой феи довольно длинная траектория. Начните искать с северной части резиденции, а потом двигайтесь к южной. Когда поймаете пятую фею, летите к королевскому саду. [COLOR="yellow"]Шестая фея - Королевский Сад[/COLOR] Несмотря на довольно короткую траекторию, эта фея обычно не спешит показываться. Облетайте по траектории. Если не найдёте с первого облёта, то не переживайте и попытайтесь ещё раз. Когда получите шестую фею, летите в порт. [COLOR="yellow"]Седьмая фея - Айринский Порт[/COLOR] Эта фея летает далеко и замудренно. Но с её обнаружением никогда не возникает проблем. Просто летите в сторону порта, и, если не увидите её, то облетите по траектории. После поимки седьмой феи направляйтесь к резиденции ди Вевр. [COLOR="yellow"]Восьмая фея - Резиденция Дома Ди Вевр[/COLOR] Восьмая фея облетает вокруг резиденции на высоте берега. Поймать её не составляет проблемы. Если не обнаружите её при подлёте, то облетите резиденцию против часовой стрелки и рано или поздно на неё наткнётесь. Когда поймаете, набирайте высоту до резиденции ди Делис. [COLOR="yellow"]Девятая фея - Резиденция Дома Ди Делис[/COLOR] Эта фея описывает восьмёрку - сначала вокруг эльфийского дома (на самом верху), а потом летит к замечательному заведению "Роза и Шипоника" и облетает вокруг центра. Сначала проверьте фею около эльфийского дома, а потом в "Розе". Когда поймаете, летите в сторону уединённой обители. [COLOR="yellow"]Десятая фея - Резиденция Дома Ди Близар и Уединённая обитель[/COLOR] Десятая фея также описывает восьмёрку вокруг резиденции ди Близар и нависшей над уединённой обителью конструкцией. Сначала проверьте фею в уединённой обители, а потом спускайтесь к резиденции ди Близар и ищите вдоль траектории. Как только десятая фея будет поймана, вы выполните квест на поимку "Айринский фей", а если вы оставались в облике птицы всё это время, то получите достижение "Жнец пыльцы" и 500 экю.

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 19:02 К последнему сообщению
    от Gallade777
  6. К первому новому сообщению Бард в Аспекте Поддержки в ПВЕ [12.1]

    Руководство по классу бард в Аспекте Поддержки для игроков Нити Судьбы [COLOR="cyan"]Содержание:[/COLOR] [LIST] [*]Классовый ресурс [*]Билд [*]Характеристики [*]Классовые умения [*]Алхимия [*]Артефакты [*]Броня [*]Принцип работы барда в АП [/LIST] [COLOR="cyan"]Классовый ресурс[/COLOR] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902178254838972446/1.PNG[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902178256793534484/2.PNG[/IMG] [/CENTER] В ходе боя бард расходует темп, он изменяется от 0 до 7, после выхода из боя становится равным 3. Накапливается умениями "Дисгармония" и "Сила Духа". [COLOR="cyan"]Билд[/COLOR] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913789482547957780/unknown.png[/IMG] [I]Распределение очков умений[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913789930231193640/unknown.png[/IMG][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913789930453487637/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/913789930688356362/unknown.png[/IMG] [I]Поля развития "Уличный музыкант", "Вокалист" и "Виртуоз"[/I][/CENTER] [QUOTE] Примечание Если у вас избыток: Вех: доберите вехи "Мелодии хаоса", Очков умений: доберите "Ускорение" до 3 или "Антре" до 2. Если у вас недостаток: Вех: уберите вехи на беспощадность, снизьте ранг "Мантии певчего", Очков умений: снизьте ранг "Летающего клинка", откажитесь от "Ускорения", снизьте ранг "Экспрессии". [/QUOTE] [COLOR="cyan"]Характеристики[/COLOR] Атакующие: господство 600, удача 300, беспощадность 500, остальные распределить в мастерство и решимость, решимости чуть больше беспощадности. Защитные: осторожность 700, кровожадность 800, остальное в живучесть. Господство барда влияет на шанс получения дополнительного темпа. [COLOR="cyan"]Классовые умения[/COLOR] Если вы видите (АП) рядом со временем действия эффекта, это значит, что данное время учитывает бонус 200% от Аспекта Поддержки. [COLOR="lime"]Атакующие умения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902184709889605703/unknown.png[/IMG][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902184409963323402/unknown.png[/IMG] Название: "Диссонанс"/"Дисгармония" Вид урона: божественный Стоимость: нет Наносит прямой урон по цели и восполняет одну единицу темпа (по вехе [COLOR="yellow"]"Гармония хаоса"[/COLOR] - две единицы темпа). [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902185279295717376/unknown.png[/IMG] Название: "Летающий клинок" Вид урона: физический Стоимость: 2 темпа Наносит прямой урон по цели, продлевает "Мощь" при активном эффекте "Ритм: мощь". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902185385298366504/unknown.png[/IMG] Название: "Экспрессия" Вид урона: божественный Стоимость: 4 слезы дракона (от качества слёз зависит урон умения) Даёт всем целям в радиусе 20 м от барда эффект "Экспрессия" на 10 сек, наносящий урон каждую секунду. Также при применении даёт целям эффект контроля "Дезориентация". [COLOR="lime"]Защитные умения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902186673180401684/unknown.png[/IMG] Название: "Резонансный барьер" Стоимость: 2 темпа "Резонансный барьер" является улучшенной версией "Акустического барьера". Даёт барду эффект "Резонасный барьер" на 6 сек, снижающий входящий по нему урон на 50% и возвращающий противнику этот урон. По вехам [COLOR="yellow"]"Акустическая стена"[/COLOR] даёт барду и всем сопартийцам в радиусе 40 м эффект "Защита" на 4,5 сек (АП), снижающий входящий урон на 40%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793096729391155/unknown.png[/IMG] Название: "Щит теней" Стоимость: 2 темпа Поддерживаемое умение, кастуется 4 сек. За это время 5 раз даёт выбранной цели (должен быть членом группы или самим бардом, если в таргете противник, то система будет считать целью барда) эффект "Защита" на 4 сек. Таким образом, применение этого умения даёт эффект "Защиты" на 8 сек. По вехам[COLOR="yellow"] "Стена вальса"[/COLOR] "Защита" распростроняется на 5 ближайших к цели членов группы. При наличии эффекта "Ритм: мощь", 5 раз продлевает эффект "Мощь". Во время каста умения бард невосприимчив к контролю, однако каст сбивается стяжками и прочими перемещающими умениями противника. Во время каста нельзя прыгать. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793047186251826/unknown.png[/IMG] Название: "Марш" Вид урона: божественный Стоимость: нет Даёт выбранной дружественной цели эффект "Защита" на 4,5 сек (по вехе[COLOR="yellow"] "Барабаны войны"[/COLOR] также даёт эффект "Храбрость" на 6 сек (АП)). При этом марш перекидывается на ближайшего в радиусе 20 м от него союзника (при ему также даются "Защита" и "Храбрость") , а если союзников нет рядом, то марш перекидывается на противника и наносит ему урон астралом (и по вехе[COLOR="yellow"] "Барабаны войны"[/COLOR] даёт эффект "Слабость" на 6 сек (АП)). И так далее. Всего марш может пройти по 15 разным целям (по вехам [COLOR="yellow"]"Горн победы"[/COLOR]), пока не дойдёт до объекта, в радиусе 20 м от которого нет ни союзников, ни противников. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793902077698110/unknown.png[/IMG] Название: "Мантия певчего" Стоимость: нет Поддерживаемое умение, кастуется 6 сек. Снижает получаемый бардом урон на 90%, при этом замедляя его на 50%. Во время каста можно прыгать. [COLOR="lime"]Умения поддержки[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793396945076224/unknown.png[/IMG] Название: "Мощь" Даёт всем членам группы эффект "Мощь" на 6 сек (АП), который увеличивает наносимый урон, исцеление и барьеры на 25%. По вехам [COLOR="yellow"]"Баллада"[/COLOR] даёт барду эффект "Ритм: мощь", который позволяет продлевать "Мощь" умением "Летающий клинок". Длительность эффекта "Ритм: мощь" увеличивается вехами [COLOR="yellow"]"Оды героям"[/COLOR] и показателем господства. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793299066781748/unknown.png[/IMG] Название: "Жажда крови" Даёт всем членам группы эффект "Жажда крови" на 2 сек, увеличивающий показатель кровожадности на 700 единиц. По вехам [COLOR="yellow"]"Прилив здоровья"[/COLOR] даёт всем членам группы эффект "Прилив здоровья" на 5 сек, увеличивающий всё входящее исцеление на 50%. Эффект счищаемый. При применении даёт группе дебафф "Ожидание прилива" на 40 сек, при котором другой саппорт в группе не сможет дать эффект "Прилив здоровья" [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913794538521374740/unknown.png[/IMG][/CENTER] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793341806739477/unknown.png[/IMG] Название: "Храбрость" Даёт всем членам группы эффект "Храбрость" на 2 сек, снижающий время действия получаемого контроля на 25%. По вехам[COLOR="yellow"] "Прилив храбрости"[/COLOR] даёт всем членам группы эффект "Прилив храбрости" на 5 сек, дающий невосприимчивость к какому-либо контролю. Эффект счищаемый. При применении даёт группе дебафф "Ожидание прилива" на 40 сек, при котором другой саппорт в группе не сможет дать эффект "Прилив храбрости" [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913794602882969660/unknown.png[/IMG][/CENTER] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793262404399184/unknown.png[/IMG] Название: "Ускорение" Даёт всем членам группы эффект "Ускорение" на 4 сек (АП), увеличивающий показатель скорости на 250. [COLOR="lime"]Контроль[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913795557728866364/unknown.png[/IMG] Название: "Сокрушительный бросок" Даёт цели эффект "Дезориентация". Время восстановления уменьшается вехами "Оглушительный бросок". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902186545191190598/unknown.png[/IMG] Название: "Колыбельная" Даёт цели длительный эффект "Оцепенение". Если её здоровье меньше 90%, то этот контроль может быть сбит любым уроном. Время подготовки уменьшается вплоть до мгновенного каста вехами "Объятия сна". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913792987052523571/unknown.png[/IMG] Название: "Романс" Кастуемое умение, можно подготовить заранее. При использовании притягивает цель к барду, пока на нём есть эффект "Романс". По вехе "Серцеед" даёт цели эффект "Нокдаун" по прибытии к барду. По вехам "Неожиданный поворот" даёт эффект "Нокдаун" всем противниками в радиусе 8 м от выбранной цели. По вехе "Сладкий голос", можно сократить время подготовки умения до 1 сек. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902187218653831198/unknown.png[/IMG] Название: "Внезапный удар" Применяется в ближнем бою. Наносит по цели урон и даёт ей эффект "Нокдаун". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902186960091762790/unknown.png[/IMG] Название: "Устрашение" Наносит по цели урон и даёт ей эффект "Страх". Учитывайте, что "Страх" перемещает цель на пару метров. Два последних умения относятся к группе "Расовые умения" и имеют один откат. Применяйте с умом в зависимости от ситуации. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793136671723540/unknown.png[/IMG] Название: "Антре" Стоимость: 5 слёз дракона (от качества слёз зависит длительность и время восстановления умения) Бард выбирает точку на расстоянии до 40 м от себя и кастует умение. По окночании каста бард перемещается в данную точку и начинает каст "Антре", а все противники в радиусе 15 м от барда оглушаются каждую секунду действия, при этом бард не может предпринимать никаких действий. Эффект может быть снят по умолчанию щелчком правой кнопкой мыши по нему. В ПВЕ применяется в исключительных случаях, так как бард на несколько секунд теряет "Мощь". [COLOR="lime"]Расовые умения[/COLOR] Кроме вышеперечисленных умений контроля, относящихся к "расовым", среди этой группы можно выделить следующее умение. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913796207179091988/unknown.png[/IMG] Название: "Эпический сказ" Даёт всем членам группы эффект "Ускорение" на 6 сек, а всем врагам в радиусе 30 м от барда - "Слабость" на 6 сек. Следует применять в моменты, когда союзникам нужна скорость, чтобы например, выбежать из массового урона по площади. Применяйте с умом, так как умение имеет общее время восстановление с некоторыми умениями контроля. [COLOR="lime"]Тайны мира[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902187390796435536/unknown.png[/IMG] Название: "Гимн победы" Даёт группе эффект "Гимн победы" на 10 сек, увеличивающий показатели мастерства, решимости и беспощадности на 70. Эффект умения складывается с аналогичным "Мастер-планом" инженера. "Гимн победы" можно счистить. [COLOR="lime"]Чистки[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913793200739733524/unknown.png[/IMG] Название: "Увертюра" Стоимость: 1 темп При применении к члену группы или рейда счищает с него один случайный счищаемый отрицательный эффект. При применении к противнику счищает с него один случайный счищаемый положительный эффект. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902187072486527047/unknown.png[/IMG] Название: "Соната" Мгновенно счищает один случайный отрицательный эффект со всех членов отряда (не только группы). Даёт всем членам группы эффект "Соната" на 4 сек, который дополнительно каждые 2 сек счищает один случайный отрицательный эффект. [COLOR="lime"]Буст урона[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/902188590862303232/unknown.png[/IMG] Название: "Мелодии войны" Стоимость: 1 темп Даёт барду эффект "Ария войны" на 8 сек, который увеличивает весь исходящий от него урона на 35%. По вехам [COLOR="yellow"]"Рапсодия"[/COLOR], применение умения "Летающий клинок" даёт цели эффект "Расподия", увеличивающий весь наносимый по ней бардом урон на 16%. По вехам [COLOR="yellow"]"Предвестие гибели"[/COLOR], применение умения "Летающий клинок" накладывает на цель эффект "Предвестие гибели" на 15 сек, который увеличивает шанс нанесения критического урона "Дисгармонией" на 15%. [COLOR="cyan"]Алхимия[/COLOR] Для увеличения урона бард пьёт снадобья и экстракты божественного урона, для защиты - экстракты стихийной, физической, природной или божественной защиты, в зависимости от ПВЕ задачи. Для дополнительной защиты бард использует зелья поглощения, дающее барьер на 42% и декокт астральной эгиды, снижающий получаемый бардом урон на 30% в течение 8 сек. [COLOR="cyan"]Артефакты[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913797613311119370/unknown.png[/IMG] "Абсолютный Барьер Просперо" - артефакт для защиты. Каждые 8 сек вы будете получать эффект "Защита Абсолютного Барьера", который складывается до 5. Каждый уровень этого эффекта будет снижать получаемый вами урон на 15%. Максимум - 50%. Все уровни эффекта поглотятся, если вы получите любой урон. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913797575986012180/unknown.png[/IMG] "Очищающая Песнь Лорелеи" - артефакт, позволяющий игроку счистить один случайный отрицательный эффект со всех членов группы при применении умения "Сила Света". Также артефакт восполнит всем некоторое количество здоровья. [COLOR="yellow"]Броня[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913797659687518248/unknown.png[/IMG] Аугментация "Оппортунист" - периодически даёт барду эффект "Аугментация "Оппортунист"", увеличивающий весь наносимый им урон на количество, зависимое от ранга. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913797709897556029/unknown.png[/IMG] Модуль "Эхо" - при разбитии брони даёт барду эффект "Последний вздох Экзарха" на 4 сек, снижающий получаемый им урон на 60%. [COLOR="cyan"]Принцип работы барда АП в ПВЕ[/COLOR] Задачи барда в ПВЕ - поддерживать эффекты "Мощь" и "Защита" на группе, чистить отрицательные эффекты с группы и положительные с противников, сбивать касты и держать в контроле мобов, в нужные моменты давать группе "Ускорение". Эффект "Мощь", как уже было написано выше, обновляется применением "Летающего клинка". Это не вызывает никаких трудностей и мощь должна держаться на 100%. "Защита" же поддерживается следующим образом: "Резонансный барьер" (4,5 сек), "Щит теней" (8 сек), "Резонансный барьер" (4,5 сек), "Марш" (4,5 сек). Далее следует окно 2 секунды, о котором нужно предупреждать членов группы, и последовательность прокручивается заново. Окно в "Защите" хорошо закрывается умением "Защита" класса жрец, которое на 3-м ранге длится как раз 2 секунды. Для того, чтобы грамотно реализовать "Марш", нужно, чтобы все члены группы стояли на расстоянии ближе 20 м друг от друга. Кроме поддержания бафов на группе, бард должен применять "Сонату" и "Силу Света" (артефакт "Очищающая Песнь Лорелеи" для чистки отрицательных эффектов с группы, применять "Увертюру" для соло чистки противников и игроков, использовать "Аэдский огонь" и прочие умения контроля для сбивания кастов и удержания противника, использовать "Ускорение" и "Эпический сказ" для увеличения скорости группы. Спасибо за прочтение руководства :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 17:29 К последнему сообщению
    от Gallade777
  7. К первому новому сообщению Волшебник в Аспекте Поддержки ПВП [12.1]

    Руководство по Волшебнику в Аспекте Поддержки в ПВП для Нити Судьбы [COLOR="mediumturquoise"]Содержание:[/COLOR] [LIST] [*]Классовый ресурс [*]Билд [*]Характеристики [*]Классовые умения [*]Алхимия [*]Броня [*]Принцип работы волшебника АП [*]Названия эффектов для аддонов [/LIST] [COLOR="mediumturquoise"]Классовый ресурс[/COLOR] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/913706049029169192/unknown.png[/IMG][/CENTER] В бою, применяя свои умения, волшебник расходует стихии. Стихий у него три вида: [COLOR="red"]огонь[/COLOR], [COLOR="cyan"]лёд[/COLOR] и [COLOR="plum"]электричество[/COLOR]. Количество каждой стихии изначально изменяется от 0 до 3 (в прилагаемом билде взяты вехи[COLOR="yellow"] "Владыка огня"[/COLOR], увеличивающие максимальный запас стихии [COLOR="red"]огня[/COLOR] до 5, для остальных стихий существуют аналогичные вехи). Стихия [COLOR="red"]огня[/COLOR] восполняется такими умениями, как "Огненная стрела", "Огненный шар", "Сила духа" и "Зов стихий" (в прилагаемом билде не предусмотрен). [COLOR="mediumturquoise"]Билд[/COLOR] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/789186237943644201/913706707862052874/unknown.png[/IMG] [I]Распределение очков умений[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913708168809414716/unknown.png[/IMG][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913708220768464916/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913708288993026098/unknown.png[/IMG] [I]Поля развития "Огнепоклонник", "Владыка льда" и "Вестник штормов"[/I][/CENTER] [QUOTE] [I]Примечание[/I] Если у вас избыток: Вех - доберите вехи "Ледяная цитадель" (до конца), "Гармония" (до конца), Очков умений - улучшите "Безмолвие" до 3 (можно понизить ранг "Сугроба" до 1). Если у вас недостаток: Вех - откажитесь от вех "Адепт" на беспощадность, Очков умений - понизьте ранг "Сугроба" до 1. [/QUOTE] [COLOR="mediumturquoise"]Характеристики[/COLOR] Атакующие: Господство 500, Удача 300, Решимость 500, оставшиеся в Мастерство и Беспощадность пополам, с преимуществом Мастерства. Защитные: Осторожность 700, Живучесть 700, остальное в Инстинкт. [COLOR="mediumturquoise"]Классовые умения[/COLOR] [COLOR="lime"]Атакующие умения[/COLOR] Если вы видите (АП) рядом со временем действия эффекта, это значит, что это время учитывает 200%-й прирост от Аспекта Поддержки. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913712348798287912/unknown.png[/IMG] Название: "Огненная стрела" Вид урона: [COLOR="royalblue"]стихийный[/COLOR] Стихия: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Дальность: 40 м Стоимость: нет Наносит прямой урон по одной цели и, если взяты вехи "Тепловой удар", восполняет 1 стихию [COLOR="red"]огня [/COLOR]. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913712479819952138/unknown.png[/IMG] Название: "Огненный шар" Вид урона: [COLOR="royalblue"]стихийный[/COLOR] Стихия: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Дальность: 40 м Стоимость: нет Наносит прямой урон по выбранной цели и по группе противников, находящихся в радиусе 8 м от этой цели. Восполняет 1 стихию [COLOR="red"]огня[/COLOR]. Это умение кастуется, однако с вехами [COLOR="yellow"]"Горячая голова[/COLOR]" время каста уменьшается вплоть до 0 сек, в зависимости от количества набранных стаков "Стремительного колдовства". [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913717347087417344/unknown.png[/IMG] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913717955429302292/unknown.png[/IMG][/CENTER] [I]Отображение эффекта "Стремительное колдовство" в строке эффектов и в виде рун слева от персонажа[/I] "Стремительное колдовство" - это эффект, снижающий время подготовки "Огненного шара" на треть за каждый уровень эффекта. То есть при трёх уровнях "Огненный шар" подготовится мгновенно, при этом три стака поглотятся. По вехам [COLOR="yellow"]"Горячая голова"[/COLOR] каждая "Огненная стрела" будет приносить 1 уровень эффекта, а по вехам[COLOR="yellow"] "Внутреннее пламя[/COLOR]" 1 уровень эффекта будет накапливаться пассивно каждые 3 сек. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913712542340243466/unknown.png[/IMG][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913712701207896134/unknown.png[/IMG] Название: "Вспышка"/"Взрыв" Вид урона: [COLOR="royalblue"]стихийный[/COLOR] Стихия: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Дальность: 40 м Стоимость: 3 стихии [COLOR="red"]огня[/COLOR] "Взрыв" - это усиленная версия "Вспышки". Наносит прямой урон по выбранной цели. По вехам [COLOR="yellow"]"Неуправляемое пламя"[/COLOR] наносит также урон по группе противников в радиусе 8 м от выбранной цели. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913712634698797086/unknown.png[/IMG] Название: "Испытание огнём" Вид урона: [COLOR="royalblue"]стихийный[/COLOR] Стихия: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Дальность: 40 м Стоимость: 1 стихия [COLOR="red"]огня[/COLOR] Наносит прямой урон по выбранной цели и даёт ей эффект "Испытание огнём" на 10 сек, который наносит в два раза меньший периодический урон каждую секунду. Может быть счищен. По вехам [COLOR="yellow"]"Возжигание"[/COLOR] даёт цели эффект "Медлительность" на 9 сек (АП), понижающий скорость её передвижения на 50%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913712757323481108/unknown.png[/IMG] Название: "Дезинтеграция" Вид урона: [COLOR="royalblue"]стихийный[/COLOR] Стихия: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Дальность: 40 м Стоимость: 1 стихия [COLOR="red"]огня[/COLOR] Наносит прямой урон по выбранной цели и даёт ей эффект "Уязвимость" на 4,5 сек (АП), повышающий входящий по ней урон на 25%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913712841138245672/unknown.png[/IMG] Название: "Метеор" Вид урона: [COLOR="royalblue"]стихийный[/COLOR] Стихия: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Дальность: 40 м Стоимость: нет Наносит огромный прямой урон по выбранной цели и в два раза меньший урон по группе противников в радиусе 8 м от этой цели. Даёт [U]выбранной цели[/U] эффект "Раны" на 9 сек (АП), снижающий входящее в неё исцеление и барьеры на 50%. Минус этого умения - долгий каст 4 сек, который очень приметен из-за яркой анимации, и во время которого вы не можете ничего делать. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913713441238290472/unknown.png[/IMG] Название: "Вулкан" Вид урона: [COLOR="royalblue"]стихийный[/COLOR] Стихия: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Дальность: 40 м Стоимость: 3 стихии [COLOR="red"]огня[/COLOR] Даёт цели выбранной эффект "Вулкан" на 6 сек. Когда эффект пропадёт, вулкан нанесёт по этой цели и группе противников в 8 м от неё огромный урон по площади. Если цель умирает до окончания действия эффекта, от урон всё же наносится по всем противникам в радиусе 8 м от места смерти цели. Урон умения зависит от уровня решимости при применении умения и от уровня здоровья жертвы по окончании действия эффекта. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913713552903266314/unknown.png[/IMG] Название: "Сверхновая" Вид урона: [COLOR="royalblue"]стихийный[/COLOR] Стихия: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Стоимость: 1 стихия [COLOR="red"]огня[/COLOR] Наносит прямой урон по всем противникам в радиусе 8 м от [U]волшебника[/U] и даёт всем противникам эффект "Слабость" на 9 сек (АП), снижающий исходящий от них урон на 25%. [COLOR="lime"]Защитные умения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913726467802824774/unknown.png[/IMG] Название: "Колдовской барьер" Стоимость: нет Даёт волшебнику эффект "Колдовской барьер" на 6 сек, снижающий входящий по нему урон на 60%. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913726526191730698/unknown.png[/IMG] Название: "Ледяная статуя" Стоимость: 3 слезы дракона (от качества слез зависит время восстановления умения) Применяется только в бою. При применении умения на волшебника или сопартийца даёт эффект "Ледяная статуя" на 6 сек (АП), который снижает входящий по урон на 100%, но запрещает цели предпринимать какие-либо действия. Эффект может быть снят по умолчанию правым кликом мыши по нему. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913726749530021898/unknown.png[/IMG] Название: "Ледяная цитадель" Стоимость: нет Даёт волшебнику эффект "Ледяная цитадель" на 3 сек (с полным набором вех [COLOR="yellow"]"Ледяная цитадель"[/COLOR] длительность увеличивается до 6 сек), снижающий входящий по нему урон на 90%. Во время действия эффект волшебник может принимать алхимические зелья (декокты, зелья поглощения и восстановления) и использовать умение "Сдвиг". [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913726749530021898/unknown.png[/IMG] Название: "Невидимость" Стоимость: нет Даёт волшебнику эффект "Невидимость" на 4 сек и увеличивает его скорость на 25% на то же время. Эффект может быть сбит любым контролем по площади. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913736109194899506/unknown.png[/IMG] Название: "Астральная эгида" Стоимость: нет Даёт волшебнику эффект "Астральная эгида" на 10 сек, снижающий получаемый им урон на 30642. Может быть счищен [COLOR="lime"]Дебаффы[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913731213603266560/unknown.png[/IMG] Название "Трусость" Даёт цели эффект "Трусость" на 6 сек, увеличивающий длительность получаемых ею контролей на 25%. Есть также умения "Электрошок" и "Ледяной поток". "Электрошок" по вехе [COLOR="yellow"]"Вулканическая молния"[/COLOR] даёт цели эффект "Раны" на 6 сек (АП) если её здоровье меньше 40%, а [COLOR="yellow"]"Ледяной поток[/COLOR]" замедляет цель на 50% по вехе "Стужа". [COLOR="lime"]Контроль[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913731543468474388/unknown.png[/IMG] Название: "Сугроб" Даёт цели эффект "Оцепенение", запрещающий ей предпринимать какие либо действия. Может быть счищен. Если здоровья цели меньше 90%, то любой урон по неё собьёт данный контроль. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913731587059904522/unknown.png[/IMG] Название: "Безмолвие" Даёт цели эффект "Немота", запрещающий ей произносить заклинания. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913731805021097984/unknown.png[/IMG] Название: "Блуждающий ужас" Даёт цели эффект "Страх". По окончании действия эффекта, единожды ближаший к цели противник получит аналогичный эффект. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913726526191730698/unknown.png[/IMG] Название: "Ледяная статуя" Даёт цели эффект "Ледяная статуя", запрещающий ей предпринимать какие либо действия. Однако цель также не будет получать урона. [COLOR="lime"]Расовые умения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913734036432756767/unknown.png[/IMG] Название: "Крылья ворона" Даёт волшебнику эффект "Крылья ворона" на 10 сек, увеличивающий показатель удачи на 150. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913734103466115113/unknown.png[/IMG] Название: "Синергия" Даёт волшебнику эффект "Синергия" на 15 сек, снижающий затраты стихий в два раза. Например, умения, стоимость которых составляет 3 стихии, будут стоить 1,5 стихий. Но будьте осторожны, стихий отображается только целое количество. Расовые умения имеют единое время восстановления, поэтому используйте их с умом. [COLOR="lime"]Тайны мира[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913735501398290432/unknown.png[/IMG] Название: "Буйство стихий" Даёт волшебнику эффект "Буйство стихий" на 10 сек, уменьшающий время подготовки, поддержания и ГКД на 10 сек. [COLOR="lime"]Буст урона[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913736156108189707/unknown.png[/IMG] Название: "Всполох" Даёт волшебнику эффект "Всполох" на 12 сек, увеличивающий наносимый им урон на 30%. По вехе [COLOR="yellow"]"Путь пламени"[/COLOR] эффект делает волшебника невосприимчивым к эффектам замедления и обездвиживания. По вехе [COLOR="yellow"]"Пламенный след"[/COLOR] увеличивает скорость передвижения волшебника на 35%. Вехи [COLOR="yellow"]"Пожарище"[/COLOR] позволяют огненным заклинаниям ("Огненной стреле", "Огненному шару", "Испытанию огнём" и "Вспышке"/"Взрыву") давать цели 1 уровень эффекта "Пожарище" (складывается до 10), увеличивающий входящий по ней урон от волшебника на 1% (макс 10%). [COLOR="lime"]Прочие умения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913739148790210570/unknown.png[/IMG] Название: "Сдвиг" Перемещает волшебника на 30 м по направление от лица персонажа. Любое препятствие прерывает перемещение. По вехе [COLOR="yellow"]"Исход"[/COLOR], умение "Невидимость" обнуляет время восстановления "Сдвига". [COLOR="lime"]Умения от перерождения[/COLOR] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/789186237943644201/913739770583199754/unknown.png[/IMG] Название: "Блик" Перерождение: жрец Перемещает волшебника в указанную точку в пределах 30 м и обездвиживает всех противников в радиусе 15 м от конечной точки. [COLOR="lime"]Алхимия[/COLOR] Для усиление урона волшебник потребляет снадобья и экстракты стихийного урона, для защиты - экстракты на стойкость и осторожность. Также для защиты можно использовать зелья поглощения, декокты астральной эгиды. Перед кастом умения "Метеор" можно использовать зелье "Стальной воли", чтобы никто не сбил каст. [COLOR="lime"]Броня[/COLOR] Аугментация "Оппортунист", дающая эффект "Аугментация "Оппортунист"", увеличивающий исходящий от волшебника урон. Модуль "Эхо", дающий эффект "Последний вздох Экзарха" на 4 сек, снижающий получаемый волшебником урон на 60% при разбитии брони. [COLOR="lime"]Принцип работы волшебника АП[/COLOR] У волшебника в Аспекте Поддержки хороший бурстовой урон (способен наносить большой урон за короткий промежуток времени), обусловленный умением "Вулкан" и он способен вешать на цели дебаффы, помогающие команде быстрее с ней расправиться. Стандартный бурст волшебника: набираем решимость, навешивая стаки эффекта "Пожарище", используем "Всполох", вешаем "Вулкан", просаживаем цель обычными умениями, под конец эффекта "Вуклан" даём (при этом используя умение "Трусость") или просим дать контроль в цель, используем "Дезинтеграцию", чтобы навестить "Уязвимость". Как только вулкан сработает, цель получит огромный урон в дополнение к предшествующему. Если цель не умрёт, то её здоровье точно опустится до 40%, в таком случае волшебник может постоянно обновлять эффект "Раны" с помощью умения "Электрошок". Также, как альтернатива, волшебник может бурстить через "Метеор". В таком случае набираем решимость и стаки эффекта "Пожарище", используем "Всполох", по желанию используем экстракт "Стальной воли", нажимаем на "Метеор", через 2 сек говорим, что бурстим, чтобы сопартийцы просадили цель, и сразу же жмём дезинтеграцию. Так как ГКД активируется после начала каста "Метеора", мы сможем выпустить в цель одновременно два удара - "Метеор" и "Дезинтеграцию", таким образом, если цель останется жива, на ней появятся и "Уязимость" и "Раны". Также волшебник может сейвить себя и сопартийцев "Ледяной статуей". Находясь в статуе, союзник будет неуязвим. Так как волшебник получает много урона, по сравнению с другими классами, он должен уделять особое внимание выживанию: он не должен драться 1х1, всегда иметь дефы в критические моменты, уходить из битвы перемещающими умениями. Спасибо за прочтение руководства :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 17:28 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
Показано с 1 по 7 из 7